Вы находитесь на странице: 1из 54

Unearthed Arcana: Мистик

Мистик - новый класс который можно попробовать в Вашей партии D&D. Эта версия
основана на обратной связи полученной из прошлых двух версий.

Это тестируемый материал


Представленный ниже материал создан для игрового тестирования и разжигания
вашего воображения. Данные игровые механики находятся в черновом варианте, они
пригодны для использования в вашей кампании, но они не прошли дизайнерской шлифовки
и не были полностью интегрированы в игру. Данный материал официально не является
частью игры и не допускается в События Лиги Авантюристов D&D.
Как обычно, механики приведённые здесь не приспособлены к мультиклассированию.
Если мы решим сделать этот материал официальным, он будет модифицирован на
основе Ваших отзывов, а затем появится в книге правил D&D.

Мистик
Одетый в простые одежды странник держит путь через лес. Ватага гоблинов
высыпает из кустов, их наконечники стрел готовы поразить цель, а их улыбки широки
благодаря сегодняшней удаче, ведь такая лёгкая добыча попала в всепорабощающие лапки
легиона. Их улыбки обращаются в гримасы ужаса как только путешественник вырастает до
гигантского размера и набрасывается на них, превращая свой посох в смертельно опасную
дубину.
Народное ополчение формирует шеренги, чтобы приготовиться к атаке орков.
Рычащие животные заревели свои боевые кличи и ринулись в бой. К их удивлению
человеческая чернь держала позиции и сражалась на удивление свирепо. Внезапно,
безумный страх окутал умы орков и они несмотря на более слабого врага обращаются в
бегство так и не заметив спокойного полуэльфа, стоящего среди ополченцев и
направляющего их усилия.
Барон фон Людвиг всегда гордился своей библиотекой. Вряд ли он знал, что каждую
ночь гном нагруженный пустыми свитками проскальзывал мимо его стражей и прилежно
копировал его наиболее охраняемые архивы. Когда люди герцога прибыли, чтобы
арестовать барона за сотрудничество с демонами, он так и не догадался. что гном-писец,
что путешествовал с ними был послан в его хранилище больше раз чем он сам туда заходил
за последний год.
Все эти герои являются мистиками - последователями странной и таинственной
формы силы. Мистики избегают внешнего мира, чтобы обернуть свой взгляд вовнутрь,
раскрывая потенциал их разума, исследуя свою психику прежде чем столкнуться с миром
лицом к лицу. Мистики невероятно редки и в основном предпочитают держать в секрете
природу своих способностей. Используя свою внутреннюю психическую силу они могут
читать мысли, становиться невидимыми, преображать своё тело в живой металл и
преображать законы физического мира по своей воле.

Отшельники и Изгои

Мистики - одиночки. Большинство из них открывают секреты своей силы в


расплывчатых отсылках в книгах знаний или заискивая перед мастерами силы.
Для того чтобы овладеть силой мистик сперва должен овладеть самим собой. Они
проводят месяцы и годы в тихом созерцании и исследовании своего разума. В течение этого
времени они избегают социума и обычно живут как отшельники на краю общества. Мистик
обучающийся под присмотром мастера по сути является рабом трудясь над мирскими
делами в обмен на редкие уроки или скрытые послания.
Когда мистик наконец-то постигает свою силу, он возвращается в мир чтобы
расширить свои горизонты и практиковать своё ремесло. Некоторые мистики предпочитают
остаться в изоляции, но те, кто становятся искателями приключений не успокоятся пока не
достигнут края света.

Эксцентричные Умы

Для поддержания строгой дисциплины и интенсивного самопознания необходимо


использовать силу, мистики разработали различные практики, чтобы сохранять фокусировку.
Эти практики заключаются в ограничениях и причудах, странном поведении
прослеживаемом в действиях мистика. Эти причуды: обеты, ритуалы стереотипные
поступки, порой лишённые всякого смысла - всё это помогает поддержать мистика в верном
состоянии разума, сохраняя его контроль над разумом и телом.
Пока эти запреты и обеты остаются безвредными, общество терпит мистиков как
чужаков. Лишь немногие из них могут ощутить принятие обществом и ещё меньше будут
стараться поддерживать его. Для мистика чертоги его разума - то место, где он по
настоящему чувствует себя дома.

Выбор причуды
Чтобы добавить полноты вашему мистику подумайте над причудами, которые Ваш
персонаж приобрёл. Эти привычки не имеют никакого игромеханического эффекта, но Ваш
персонаж может стать раздражённым или расстроенным если будет вынужден прекратить
их. Причуды - прекрасный инструмент для отыгрыша Вашего персонажа. Вы можете выбрать
причуду из таблицы внизу или определить причуду случайным образом, или придумать свои
собственные причуды. Постарайтесь придумать две причуды чтобы дать им больше шансов
проявиться в игре. Подумайте, почему Ваш персонаж выбрал эти привычку. Что они могут
рассказать о личности Вашего персонажа или его предыстории? Основаны ли они на каком-
то случае или убеждении?
Причуды Мистика

д20 Причуда

1 Вы никогда не стрижёте ваши волосы.

2 Вы отказываетесь носить одежду определённого цвета.

3 Вы никогда не называете своего имени.

4 Вы никогда не носите носков или обуви.

5 Вы всегда носите маску.

6 Вы красите волосы в ярко-синий или зелёный.

7 Вы берёте новое имя каждый день.

8 Вы никогда не окунаетесь в воду.

9 Вы спите на голой земле.

10 Вы никогда не употребляете алкоголь.

11 Вы носите вуаль, чтобы скрыть Ваше лицо.

12 Вы всегда носите определённый элемент одежды.

13 Вы отказываетесь зажигать огонь. (разжигать костёр)

14 Вы отказываетесь вести записи, вместо этого вы используете пиктограммы.

15 Вы никогда не сидите на стуле, предпочитая стоять или сидеть на полу.

16 Вы отзываетесь только на ваше имя. (не отзываетесь на другие обращения)

Вы записываете название (имя) каждого существа, которое Вы убили и


17
называете безымянных.

18 Вы пьёте только воду и питаетесь только сырыми овощами.

19 Вы тратите все заработанные деньги в течение недели с момента заработка.

Вы часто разговариваете с вымышленным другом и действуете только с его


20
благословения.
Создание Мистика

Когда Вы создаёте мистика, учитывайте предысторию Вашего персонажа. Как он стал


мистиком? Что впервые привлекло Вас в этой практике? Вы самоучка или у Вас был
наставник? Если у Вас был учитель, какие взаимоотношения у Вас с ним были?
Учтите также причину, по которой Вы вернулись в мир из Вашей уединённого жилища.
Оставили ли Вы что-то или кого-то в прошлом прежде чем приступить к обучению? Вами
движет месть или другая мотивация?

Быстрое Создание
Вы можете быстро сделать мистика, следуя данным предложениям. Во-первых, у
Вашего Интеллекта должно быть наивысшее значение, следующим по величине должна
быть Ловкость или Выносливость. Во-вторых, выберите предысторию отшельника.

Классовые Умения
Мистики обладают следующими классовыми умениями.

Хиты
Кость хитов: 1к8 за каждый уровень мистика
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Выносливости
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Выносливость за каждый уровень
Мистика выше первого.

Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: нет

Спасброски: Интеллект, Мудрость


Навыки: Выберите два навыка из следующих:
Магия, История, Проницательность, Медицина, Природа, Внимательность, Религия

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за
Вашу предысторию:

• (а) копьё или (б) булава


• (а) кожаная броня или (б) проклепанный кожаный доспех
• (а) лёгкий арбалет и 20 болтов или (б) любое простое оружие
• (а) набор учёного или (б) набор путешественника

В качестве альтернативы, Вы можете игнорировать инвентарь, приведённый здесь и в


Вашей предыстории и получить снаряжение из главы 5 Книги игрока на сумму 5к4 х 10 зм.
Мистик
Бонус Известные Известные Очки Пси
Уровень Умения
Мастерства Таланты Дисциплины Пси Лимит

1 +2 Псионика, Мистический Орден 1 1 4 2

2 +2 Мистическое восстановление, Телепатия 1 1 6 2

3 +2 Способность Мистического Ордена 2 2 14 3

4 +2 Увеличение характеристик, Сила Разума 2 2 17 3

5 +3 - 2 3 27 5

6 +3 Способность Мистического Ордена 2 3 32 5

7 +3 - 2 4 38 6

8 +3 Увеличение характеристик, Мощная псионика (1к8) 2 4 44 6

9 +4 - 2 5 57 7

10 +4 Поглощение 3 5 64 7

11 +4 Псионическое Мастерство (1/день) 3 5 64 7

12 +4 Увеличение характеристик 3 6 64 7

13 +5 Псионическое Мастерство (2/день) 3 6 64 7

14 +5 Способность Мистического Ордена, Мощная псионика (2к8) 3 6 64 7

15 +5 Псионическое Мастерство (3/день) 3 7 64 7

16 +5 Увеличение характеристик 3 7 64 7

17 +6 Псионическое Мастерство (4/день) 4 7 64 7

18 +6 - 4 8 71 7

19 +6 Увеличение характеристик 4 8 71 7

20 +6 Псионическое Тело 4 8 71 7
Псионика

Как обучающийся псионике Вы можете совершенствовать и использовать


псионические таланты и дисциплины, описания которых приведены в конце этого документа.
Псионика - особая форма использования магии, отличная от тайной магии.

Псионические Таланты
Псионический талант - малый псионический эффект, которым Вы овладели. На 1
уровне Вы получаете один псионический талант на Ваш выбор. Вы изучаете
дополнительные таланты на Ваш выбор на старших уровнях. Колонка Известные Таланты в
таблице Мистик показывает общее число талантов, которые Вы знаете на каждом уровне,
когда это количество увеличивается - выберите новый талант.

Псионические Дисциплины
Псионическая дисциплина - жёсткий набор ментальных упражнений, которые
позволяют мистику проявлять псионическую силу. Мистик может владеть только несколькими
дисциплинами одновременно.
На 1 уровне Вы получаете одну псионическую дисциплину на Ваш выбор. Колонка
Известные Дисциплины в таблице Мистик показывает общее число дисциплин, которые Вы
знаете на каждом уровне, когда это количество увеличивается, выберите новую дисциплину.
В дополнение, всякий раз когда Вы получаете уровень в этом классе, Вы можете
заменить одну дисциплину, которую Вы знаете на другую по Вашему выбору.

Очки Пси
Вы имеете внутренний резерв энергии, которую можно потратить на псионические
дисциплины, которые Вы знаете. Эта энергия представляется с помощью очков пси. Каждая
псионическая дисциплина описывает эффекты, которые Вы можете создать расходуя
определённое количество очков пси. Псионический талант не требует очков пси.
Количество очков пси, которое у Вас есть, зависит от Вашего уровня и приведено в
колонке Очки Пси в таблице Мистик. Количество приведённое для Вашего уровня является
Вашим максимумом очков пси. Вы восстанавливаете все потраченные очки пси, когда Вы
заканчиваете длительный отдых. Количество очков пси, которые у Вас есть, не может
опуститься ниже 0 или превысить Ваш максимум.

Пси Лимит
Хоть вы и обладаете большим запасом псионической энергии, для её проведения
требуются отдельные тренировки и практика. Существует лимит по очками пси, которые вы
можете потратить на активацию псионической дисциплины. Лимит зависит от Вашего уровня
мистика как показано в колонке Пси Лимит в таблице Мистик. Например, мистик 3 уровня
может потратить не более 3 очков пси на дисциплину каждый раз как её использует и вне
зависимости от того какое количество очков пси имеет.

Психическая Фокусировка
Вы можете фокусировать псионическую энергию на одну из Ваших псионических
дисциплин, чтобы получать из неё долговременную выгоду. В качестве бонусного действия
Вы можете выбрать одну из Ваших псионических дисциплин и получить её бонус от
псионической фокусировки, которая приведена в описании данной дисциплины. Бонус
длится пока Вы не недееспособны или не используете дополнительное действие для
выбора другого бонуса фокусировки.
Вы можете получать только один бонус за псионическую фокусировку за раз, а
использование психического фокуса на одной дисциплине не ограничивает Вас в
использовании других дисциплин.

Базовая Характеристика Псионики


Интеллект - Ваша базовая характеристика при использовании псионических
дисциплин. Вы используете Ваш модификатор Интеллекта для вычисления сложности
спасброска от псионической дисциплины или когда Вы ей атакуете.

Сложность спасброска дисциплины = 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор интеллекта

Модификатор атаки дисциплины = Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор интеллекта

Мистический Орден

На 1 уровне Вы выбираете Мистический Орден: Орден Воплощения, Орден


Пробуждённых, Орден Бессмертных, Орден Кочевников, Орден Духовного Клинка или Орден
У Джен, каждый из них приведён в конце в описаниях классов. Каждый орден
специализируется на особом подходе к псионике.
Ваш орден даёт Вам особую способность когда Вы выбираете его на 1 уровне и
дополнительные способности на 3, 6 и 14 уровнях.

Мистическое Восстановление

Начиная со 2 уровня Вы можете черпать жизненную силу из пси энергии, которую Вы


используете для Ваших псионических дисциплин.
Сразу же после использования очков пси на псионическую дисциплину Вы можете
бонусным действием восстановить количество хитов равное количеству потраченных очков
пси.
Телепатия

На 2 уровне в Вашем разуме пробуждается способность коммуницировать с помощью


телепатии. Вы можете телепатически говорить с любым существом, которое Вы видите в
пределах 120 футов таким способом. Вам не нужно знать общий язык с существом чтобы
понимать друг друга, но существо должно понимать хотя бы один язык или обладать
способностью к телепатии.

Увеличение Характеристик

Когда Вы достигаете 4 уровня, а затем на 8, 12 16 и 19, Вы можете увеличить одну


характеристику на Ваш выбор на 2 или Вы можете увеличить две характеристики по выбору
на 1. Как обычно Вы не можете увеличить значение характеристики выше 20 используя
данную способность.

Сила Разума

Даже простейшая псионическая техника требует глубокого понимания того, как


псионическая энергия может расширять возможности тела и разума. Это понимание
позволяет Вам корректировать Вашу защиту для того, чтобы лучше противодействовать
угрозам.
Начиная с 4 уровня Вы можете заменить владение спасброском Мудрости на
владение спасброском Силы, Ловкости, Выносливости или Харизмы после того как Вы
совершите короткий или длительный отдых. Данное изменение длится пока Вы не окончите
следующий короткий или длительный отдых.

Мощная Псионика

На 8 уровне Вы получаете способность наполнять Ваши атаки оружием психической


энергией. Раз в ход, когда Вы атакуете существо оружием, Вы можете нанести
дополнительные 1к8 психического урона Вашей цели. Когда Вы достигнете 14 уровня, этот
дополнительный урон увеличится до 2к8.
В дополнение, Вы добавляете Ваш модификатор Интеллекта к любому броску урона,
который Вы совершаете с помощью псионического таланта.

Поглощение

На 10 уровне Вы получаете способность жертвовать Ваше физическое состояние в


обмен на псионическую силу. Когда Вы активируете псионическую дисциплину, Вы можете
потратить Ваши хиты вместо использования очков пси. Ваше текущее количество хитов и
максимальное количество хитов уменьшаются на количество хитов, которое Вы потратили.
Это уменьшение не может быть изменено никаким способом и длится пока Вы не завершите
длительный отдых.
Использовав эту способность, Вы не можете сделать это ещё раз, пока не окончите
длительный отдых.

Псионическое Мастерство

Начиная с 11 уровня Ваше мастерское владение псионической энергией позволяет


Вам расширить пределы Вашего разума. Использовав действия, Вы получаете 9
специальных пси очков, которые Вы можете потратить на дисциплины, которые требуют
действия или бонусного действия. Вы можете использовать все 9 очков на одну дисциплину
или Вы можете разделить их между несколькими дисциплинами. Так же Вы не можете
использовать только специальные очки, полученные с помощью данной способности. Когда
Вы заканчиваете продолжительный отдых, Вы теряете все специальные очки, которые не
были использованы.
Если несколько дисциплин, которые Вы активируете, требуют концентрации, Вы
можете концентрироваться на всех. Активация одной из них заканчивает эффект любой
предыдущей, на которой Вы концентрировались, и если Вы начнёте концентрироваться на
эффекте, который не использует эти специальные очки, Ваша концентрация на предыдущих
дисциплинах прервётся.
На 15 уровне количество очков пси. которые Вы получаете с помощью данной
способности увеличивается до 11.
Вы можете использовать эту способность повторно только по завершению
длительного отдых. Вы получаете одно дополнительное использование этой способности на
13, 15 и 17 уровнях.

Псионическое Тело

На 20 уровне Ваше мастерство псионической силы выводит Ваш разум за границы


Вашего тела. Ваша физическая оболочка наполняется псионической энергией. Вы получаете
следующие преимущества:
• Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
• Вы не стареете.
• Вы получаете иммунитет к болезням, урону ядом и не можете быть отравлены.
• Если Вы умираете, бросьте к20. Если выпало 10 или более, Вы
развоплощаетесь с 0 хитов вместо смерти и теряете сознание. Ваше тело и
снаряжение исчезают. Вы воплощаетесь в месте по Вашему выбору на том же плане
существования, на котором Вы умерли, через 1к3 дней получив преимущества
длительного отдыха.

Мистические Ордены
Псионика - таинственная форма силы в большинстве миров D&D. Секретные ордены
изучают его природу и способы применения и расширяют пределы её возможностей.
Каждый из данных орденов преследует свою цель с помощью псионической силы.
Эта цель формирует понимание псионики членами ордена.

Орден Воплощения

Мистики Ордена Воплощения погружены в мир эмоций, осваивая их внутреннюю


жизнь как пространство, которым они могут манипулировать и усиливать эмоции других,
также легко, как гончар формирует глину. Известные как Воплощения, эти мистики бывают
как тиранами так и воодушевляющими лидерами, любимыми своими последователями.
Воплощения могут выявить экстремально крайние эмоции в людях их окружающих. В
своих союзников они могут вселить надежду, придать им свирепости и храбрости,
превращая боевые ряды в смертельную объединённую силу. В своих врагов они могут
вселить страх, отвращение и тревогу, что может заставить даже самого закалённого
ветерана вести себя, как зелёный новичок.

Дополнительные Дисциплины
На 1 уровне Вы изучаете две дополнительных псионических дисциплины по Вашему
выбору. Они должны быть выбраны из списка дисциплин Воплощений.

Обучение Защите
На 1 уровне Вы получаете владение средними доспехами и щитами.

Воплощение Битвы
На 3 уровне Вы начинаете испускать вдохновляющую ауру. Пока Вы не
недееспособны, любой союзник в пределах 30 футов, который может Вас видеть получает
бонус +2 к броску инициативы.

Воплощение Исцеления
Начиная с 6 уровня Вы испускаете ауру стойкости. Пока Вы не недееспособны
каждый союзник в пределах 30 футов от Вас, который может Вас видеть восстанавливает
дополнительное количество хитов равное Вашему модификатору Интеллекта (минимум 0)
всякий раз, когда они восстанавливают хиты с помощью псионической дисциплины.
Воплощение Скорости
Начиная с 14 уровня Вы испускаете ауру скорости. Пока Вы не недееспособны любой
союзник в пределах 30 футов, который может Вас видеть может выполнить действие Рывок в
качестве бонусного действия.

Орден Пробуждённых

Мистики преданные Ордену Пробуждённых жаждут полностью раскрыть потенциал


разума. Пробуждённые надеются достигнуть состояния сосредоточенности на чистом
интеллекте и умственной энергии путём преодоления физических границ своего тела.
Пробуждённые искусны в подавлении разума и разрушительных псионических атаках,
так же они могут постигать секреты мира с помощью своей псионической энергии.
Пробуждённые мистики-приключенцы - специалисты в разгадывании тайн, решении
головоломок и могут с лёгкостью побеждать своих врагов превращая их в безвольные пешки.

Дополнительные Дисциплины
На 1 уровне Вы изучаете две дополнительных псионических дисциплины по Вашему
выбору. Они должны быть выбраны из списка дисциплин Пробуждённых.

Пробуждённый Талант
На 1 уровне Вы получаете владение двумя навыками на Ваш выбор из
нижеперечисленных: Обращение с Животными, Обман, Проницательность, Запугивание,
Расследование, Внимательность и Убеждение.

Псионическое Расследование
Начиная с 3 уровня Вы можете фокусировать свой разум, чтобы увидеть
псионические отпечатки, оставленные на объекте. Если Вы держите объект и
концентрируетесь на нём в течение 10 минут (так, словно Вы концентрируетесь на
псионической дисциплине), Вы узнаёте несколько базовых фактов про него. Вы видите
ментальное изображение с точки зрения предмета, которое показывает последнее существо,
которое держало этот предмет за последние 24 часа.
Вы также узнаёте о любых событиях, которые происходили в 20 футах от объекта за
последний час. Вы чувствуете события таким образом, если бы Вы находились на месте
изучаемого предмета. Вы можете слышать и видеть такие события, словно Вы
присутствовали при этом, но Вы не можете использовать другие чувства.
Также, Вы можете внедрить нематериальный псионический сенсор в данный объект. В
течение следующих 24 часов Вы можете действием узнать месторасположение объекта
относительно Вас (расстояние и направление) и осмотреть окружение предмета словно Вы
находитесь на месте данного предмета. Это ощущение пропадает в начале Вашего
следующего хода.
Использовав данную способность один раз, Вы можете сделать это ещё раз по
завершению короткого или длительного отдыха.

Псионическая Волна
Начиная с 6 уровня Вы можете перегрузить Вашу психическую фокусировку, чтобы
пробить защиту Вашего противника. Вы можете наложить помеху на спасбросок цели от
дисциплины или таланта, который Вы используете, но это будет стоить Вам фокусировки.
Ваша психическая фокусировка прерывается немедленно и Вы не можете более
фокусироваться пока не завершите короткий или длительный отдых.
Вы не можете воспользоваться данной способностью, если не используете Вашу
психическую фокусировку.

Спектральная Форма
На 14 уровне Вы обретаете способность становиться призрачной фигурой сотканной
из псионической энергии. В качестве действия Вы можете преобразиться в бестелесную,
призрачную форму самого себя. Пока Вы находиться в данной форме, Вы получаете
сопротивление всему урону, двигаетесь с половинной скоростью и можете проходить сквозь
объекты и существ, но Вы не можете закончить передвижение в их пространстве по своей
воле. Ваше преображение длится 10 минут или пока Вы не используете действие, чтобы
вернуться в Вашу обычную форму.
Вы не можете использовать данную способность ещё раз пока не закочите
длительный отдых.

Орден Бессмертных

Орден Бессмертных использует псионическую энергию чтобы усиливать или изменять


свою физическую форму.
Последователи данного ордена известны как Бессмертные. Они используют
псионическую энергию чтобы изменять свои тела усиливая их сопротивление повреждениям
и превращая себя в живое оружие.
Их владение своей физической формой дало им их название, ведь, как известно,
Бессмертных очень сложно убить.

Дополнительные Дисциплины
На 1 уровне Вы изучаете две дополнительных псионических дисциплины по Вашему
выбору. Они должны быть выбраны из списка дисциплин Бессмертных.

Бессмертная Стойкость
Начиная с 1 уровня Ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый уровень в
классе мистик.
В дополнение, пока Вы не носите броню или не носите щит, Ваш базовый КД
равняется 10 + Ваш модификатор ловкости + Ваш модификатор выносливости.

Псионическая Прочность
Начиная с 3 уровня Ваша псионическая энергия даёт Вам поразительную стойкость. В
начале каждого Вашего хода, если у Вас есть хотя бы один хит, Вы получаете временные
хиты равные Вашему модификатору Интеллекта (минимум 0).

Прилив Живучести
Начиная с 6 уровня Вы можете использовать Вашу психическую фокусировку чтобы
избежать дыхания смерти. В качестве реакции, когда Вы получаете урон, Вы можете
уменьшить его в половину. Ваша психическая фокусировка немедленно заканчивается, если
она была активна и Вы не можете снова её начать пока не закончите короткий или
длительный отдых.
Вы не можете использовать эту способность, если Вы не можете использовать свою
психическую фокусировку.

Бессмертная Воля
Начиная с 14 уровня Вы можете воспользоваться резервами своей псионической
силы, чтобы выжить за гранью смерти. В конце Вашего хода, пока у Вас 0 хитов, Вы можете
потратить 5 очков пси, чтобы немедленно восстановить количество хитов равное Вашему
уровню мистика + Ваш модификатор выносливости.

Орден Кочевников

Умы мистиков Ордена Кочевников находятся в странном разреженном состоянии.


Они жаждут собрать так много знаний, насколько это возможно, стремятся разгадать тайны
мультивселенной и постигнуть суть всех вещей. В то же время, они ощущают странную
живую сеть знаний, которую они называют ноосферой.
Кочевники, судя из их названия, наслаждаются путешествиями, исследованиями и
открытиями. Они переполнены желанием собрать как можно больше знаний и поиск
секретов и скрытых знаний может стать для них настоящей одержимостью.

Дополнительные Дисциплины
На 1 уровне Вы изучаете две дополнительных псионических дисциплины по Вашему
выбору. Они должны быть выбраны из списка дисциплин Кочевников.

Широта Знаний
На 1 уровне Вы получаете способность расширить свои знания. Когда Вы
заканчиваете длительный отдых, Вы можете получить два владения на Ваш выбор: два
инструмента, два навыка или по один навык и один инструмент. Вы можете заменить один
или оба этих выбора языками. Это преимущество длится пока Вы не закончите длинный
отдых.

Память Тысячи Шагов


На 3 уровне Вы получаете способность использовать псионику для отмены Ваших
ходов. В качестве реакции, когда по Вам попадает атака, Вы можете телепортироваться в
незанятое место, которое Вы занимали с начала Вашего прошлого хода и атака
промахивается по Вам. Использовав эту способность Вы не можете использовать её снова
пока не окончите короткий или длительный отдых.

Превосходная Телепортация
На 6 уровне Вы получаете превосходный талант телепортации. Когда Вы используете
псионическую дисциплину для телепортации на любое расстояние, Вы можете увеличить эту
дистанцию на 10 футов и меньше.

Путешествие Без Усилий


Начиная с 14 уровня Ваш разум может мистически перемещать Ваше тело. Один раз
в Ваш ход Вы можете потратить до 30 футов вашего перемещения чтобы телепортироваться
на расстояние, которое Вы потратили. Вы должны телепортироваться в незанятое место,
которое можете видеть.

Орден Духовного Клинка

Орден Духовного Клинка жертвует широтой познания, которое обретают другие


мистики, чтобы сфокусироваться на специальной псионической технике. Эти мистики учатся
преобразовывать в смертельное оружие чистую психическую энергию, которую они могут
использовать чтобы поражать своих врагов.
Духовные клинки сильно различаются в своих подходах к этому пути. Некоторые
следуют ему из желания достигнуть боевого совершенства. Другие становятся
безжалостными ассасинами, желающими стать совершенными убийцами.

Боевые тренировки
На 1 уровне Вы получаете владение средней бронёй и воинским оружием.

Духовный Клинок
Начиная с 1 уровня Вы получаете возможность воплотить клинок из психической
энергии. Бонусным действием Вы создаёте мерцающие энергетические клинки, которые
появляются из Ваших кулаков. Вы не можете ничего держать в руках, пока воплощаете эти
клинки. Вы можете развеять их бонусным действием.
Для Вас духовный клинок является воинским ближнебойным оружием, которое
является лёгким и фехтовальным. Оно наносит 1к8 урона при попадании.
В качестве бонусного действия Вы можете приготовиться использовать Ваши клинки,
чтобы парировать, в таком случае Вы получаете бонус +2 к КД, пока не начнёте Ваш
следующий ход, или пока Вы не станете недееспособны.

Отточенный Клинок
Начиная с 3 уровня Вы можете потратить очки пси, чтобы усилить атаку и урон
Вашими духовными клинками. Вы получаете бонус к атаке и урону Вашими духовными
клинками в зависимости от количества потраченных очков пси, как показано в таблице ниже.
Этот бонус длится 10 минут.

Очки Пси Бонус к Атаке и Урону

2 +1

5 +2

7 +4

Поглощающий Клинок
Начиная с 6 уровня, всякий раз, как Вы убиваете вражеское существо Вашим
духовным клинком, Вы немедленно восстанавливаете 2 очка пси.

Призрачный Клинок
Начиная с 14 уровня Вы можете совершить атаку которая пройдёт сквозь практически
любую защиту. В качестве действия Вы можете совершить одну атаку Вашим духовным
клинком. КД цели становится равным 10 для этой атаки, вне зависимости от фактического
КД цели.

Орден У Джен

Орден У Джен состоит из наиболее преданных мистиков. Эти мистики стремятся


запереться от мира, отрицая пределы физического бытия и заменяя его реальностью,
которую они могут создать для себя. Известные как у джен, эти мистики открывают свой
разум вселенной, обретают контроль над её фундаментальными принципами и
перестраивают её.
На практике у джен преуспевают в управлении силами природного мира. Они могут
метать предметы с помощью своего разума, контролировать четыре стихии и изменять
реальность, чтобы достигнуть желаемого.
Дополнительные Дисциплины
На 1 уровне Вы изучаете две дополнительных псионических дисциплины по Вашему
выбору. Они должны быть выбраны из списка дисциплин У Джен.

Учение Отшельника
На 1 уровне Вы получаете владение двумя следующими навыками на Ваш выбор:
Обращение с Животными, Магия, История, Проницательность, Медицина, Природа,
Внимательность, Религия или Выживание.

Созвучие Стихий
Начиная с 3 уровня, когда сопротивление существа уменьшает урон, нанесённый
Вашей псионической дисциплиной, Вы можете потратить 1 очко пси, чтобы данная
дисциплина преодолела сопротивление существа. Вы не можете потратить очко пси, если
это превысит Ваш пси лимит для данной дисциплины.

Любитель Тайной Магии


На 6 уровне, Вы изучаете 3 заклинания из списка волшебника на Ваш выбор, они
всегда считаются подготовленными Вами. Заклинания должны быть с 1 по 3 круг.
Бонусным действием Вы можете потратить очки пси, чтобы сотворить ячейку
заклинания, которую Вы можете использовать, чтобы творить данные заклинания, так же как
и другие заклинания. которые Вы способны творить. Количество очков пси, необходимое для
создания каждой ячейки приведено в таблице ниже.

Круг Ячейки Заклинаний Количество Очков Пси

1 2

2 3

3 5

4 6

5 7

Ячейка заклинаний остаются, пока Вы не используете её или не окончите длительный


отдых. Данная способность имеет пси лимит.
Всякий раз как Вы получаете уровень в этом классе, Вы можете заменить одно из
выбранных заклинаний волшебника другим заклинанием 1-3 кругов.

Стихийное Мастерство
Начиная с 14 уровня, если у Вас есть сопротивление типу урона, Вы можете
потратить 2 очка пси реакцией, когда вы получаете урон данного типа, чтобы игнорировать
его, Вы получаете иммунитет к этому урону до конца Вашего следующего хода.

Псионические Дисциплины и Таланты


Псионические таланты и дисциплины - основа ремесла мистиков. Они - ментальные
упражнения и псионические формулы, используемые для переплавки воли в ощутимые
магические эффекты.
Каждая псионическая дисциплина был открыта одним их орденов и обычно отражает
специализацию своего создателя. Однако мистик может изучать любую дисциплину вне
зависимости от своей принадлежности к ордену.

Использование Дисциплины

Каждая псионическая дисциплина имеет несколько вариантов использования, все они


приведены в её описании. Дисциплины различаются типом действия и количеством очков
пси необходимых для их использования. Они также определяют, необходимость психической
фокусировки, количество целей, какие спасбоски от них требуются и т.д.
Данный раздел описывает больше деталей по использованию дисциплин.
Псионические дисциплины - магические и функционирую схожим образом с заклинаниями.

Психическая Фокусировка
Раздел психической фокусировки описывает преимущества, которые Вы получаете,
когда начинаете фокусироваться на конкретной дисциплине.

Разные Эффекты и Очки Пси


Вы можете вкладывать Ваши очки пси в дисциплину разными способами. Каждый
способ имеет своё название и количество очков пси, необходимых для его воплощения,
которое приводится после названия. Вы должны потратить это количество очков пси, чтобы
использовать практику данным способом, пока не достигните Вашего пси лимита. Если у Вас
недостаточно очков пси или цена превышает Ваш пси лимит, Вы не можете использовать
данный способ.
Некоторые способы имеют диапазон количества необходимых очков пси вместо
конкретной цены. Чтобы использовать данный способ Вы должны потратить количество
очков пси в данном диапазоне, не превышающее Ваш пси лимит. Некоторые способы
позволяют Вам использовать дополнительные очки пси, чтобы усилить эффект дисциплины.
Опять же, Вы должны учитывать Ваш пси лимит и Вы должны потратить очки пси сразу же
как только используете дисциплину, Вы не можете решить потратить дополнительные очки
после воплощения дисциплины в реальность.
Каждый способ включает специальную информацию о его эффекте, включая любое
действие, которое для него требуется и расстояние.

Компоненты
Дисциплины не требуют компонентов, в отличие от большинства заклинаний.
Использование дисциплины не требует произнесения слов, жестов или материалов. Сила
псионики исходит от разума.

Длительность
Определённый эффект конкретной дисциплины описывает как долго тот длится.
Мгновенно. Если длительность не обозначена, эффект данного способа -
мгновенный.
Концентрация. Некоторые способы требуют концентрации для поддержания их
эффектов. Это требование отмечено “конц.” после количества очков пси, необходимых для
дисциплины. После пометки “конц.” указывается максимальная длительность концентрации.
Например, если в описании “конц., 1 мин.,”, Вы можете концентрироваться на данном
эффекте вплоть до 1 минуты.
Концентрация на дисциплине выполняется по тем же правилам, что и концентрация
на заклинании. Это правило значит, что Вы не можете концентрироваться на заклинании и
на дисциплине одновременно. Посмотрите главу 10 “Использование Заклинаний” в Книге
Игрока, чтобы более детально ознакомиться с тем как это работает.

Цели и Области Эффекта


Псионические дисциплины используют те же правила, что и заклинания, для
определения целей и областей эффекта, как описано в главе 10 “Использование
Заклинаний” в Книге Игрока.

Спасброски и Броски Атаки


Если дисциплина требует спасброска, то в её описании указывается его тип и
результаты успеха или провала спасброска. Сложность спасброска определяется Вашими
псионическими способностями.
Некоторые дисциплины требуют от Вас совершить атаку, чтобы определить
подействовал ли эффект дисциплины на цель. При броске атаки используются Ваши
псионические способности.

Комбинирование Псионических Эффектов


Эффекты различных псионических дисциплин суммируются, пока их длительности
пересекаются. Также различные способы псионических дисциплин комбинируются, если они
активны одновременно. Однако, особые способы псионических дисциплин не
комбинируются друг с другом, если данный способ использован несколько раз. Вместо этого,
применяется сильнейший из двух эффектов (обычно зависит от того сколько очков пси было
потрачено на воплощение эффекта), пока длительности эффектов накладываются.
Псионика и заклинания - различные эффекты и, следовательно, их преимущества и
недостатки суммируются. Псионический эффект который воспроизводит эффект заклинания
- исключение из данного правила.

Псионические Дисциплины Разбитые на Ордены

Каждая псионическая дисциплина ассоциируется с Мистическим Орденом. Данный


список разбивает дисциплины по этим орденам.

Дисциплины Воплощения
Корона Отвращения
Корона Отчаяния
Корона Ярости
Мантия Бешенства
Мантия Командования
Мантия Отваги
Мантия Радости
Мантия Страха

Дисциплины Пробуждённых
Аура Прозрения
Крепость Интеллекта
Мантия Трепета
Психическая Пытка
Психические Иллюзии
Психическое Нападение
Психическое Разрушение
Сверхчувствительное Предвидение
Телепатический Контакт

Дисциплины Бессмертных
Быстрота
Гигантский Рост
Грубая Сила
Железная Прочность
Приспосабливающееся Тело
Псионическое Восстановление
Псионическое Оружие
Разрушительный Метаболизм
Уменьшение
Форма Зверя

Дисциплины Кочевников
Кочевничий Разум
Кочевничий Хамелеон
Кочевничий Шаг
Кочевничья Стрела
Третий Глаз

Дисциплины У Джен
Мастерство Воды
Мастерство Воздуха
Мастерство Дерева и Земли
Мастерство Льда
Мастерство Огня
Мастерство Погоды
Мастерство Света и Тьмы
Мастерство Силы

Описание Дисциплин

Здесь представлены псионические дисциплины в алфавитном порядке.

Аура Прозрения
Дисциплина Пробуждённых

Вы изменяете своё восприятие, чтобы видеть энергию, которая окружает Всех


существ. Вы чувствуете ауры, энергетические отпечатки, которые могут раскрыть ключевые
факты о природе существа.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
совершаете броски Мудрости (Проницательности) с преимуществом.
Оценивание Врага (2 пси). Бонусным действием Вы анализируете ауру существа,
которое Вы видите. Вы узнаёте его количество хитов, максимум хитов, его
невосприимчивости, сопротивления и уязвимости.
Чтение Настроения (2 пси). Бонусным действием Вы узнаёте односложное описание
эмоционального состояния до шести существ, которых Вы можете видеть, такое как
счастлив, смущён, испуган или зол.
Просмотр Ауры (3 пси; конц., 1 час). Действием Вы изучаете ауру одного существа.
Пока Вы концентрируетесь и можете видеть цель, Вы узнаёте находится ли цель под каким-
либо магическим или псионическим эффектом, его текущее количество хитов и максимум
хитов и его базовое эмоциональное состояние. Пока этот эффект длится Вы получаете
преимущество в проверке Мудрости (Проницательности) и всех проверок Харизмы, которые
Вы совершаете по этому существу..
Ощущение Невидимого (5 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы получаете
способность видеть ауры даже невидимых или скрытых существ. Пока длится Ваша
концентрация, Вы можете видеть всех существ, включая скрытых и невидимых вне
зависимости от освещения.

Быстрота
Дисциплина Бессмертных

Вы пропускаете псионическую энергию через Ваше тело усиливая Ваши рефлексы и


ловкость до невероятной степени. Вам кажется, что мир словно замедляется, в то время как
Вы продолжаете двигаться с нормальной скоростью.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Ваша
скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Быстрый Шаг (1-7 пси). Бонусным действием Вы увеличиваете Вашу скорость
ходьбы на 10 футов за каждое использованное очко пси, пока не закончите этот ход. Если у
Вас есть скорость лазания или плавания, она увеличивается точно так же.
Проворная Защита (2 пси). Бонусным действием Вы выполняете действие
Уклонение.
Размытие Движений (2 пси). Действием Вы становитесь невидимым пока Вы
выполняете любые передвижения в этот ход.
Всплеск Скорости (2 пси). Бонусным действием Вы получаете два преимущества до
конца Вашего текущего хода: Вы не провоцируете атаки по возможности и получаете
скорость лазания равную Вашей скорости ходьбы.
Всплеск Действий (5 пси). Бонусным действием Вы можете совершить действие
Рывок или сделать одну рукопашную атаку.

Гигантский Рост
Дисциплина Бессмертных

Вы наполняетесь псионической энергией и вырастаете до огромного размера,


сохраняя свою силу и стойкость.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, Ваша
досягаемость увеличивается на 5 футов.
Форма Огра (2 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы получаете 10 временных
хитов. В дополнение, пока Вы концентрируетесь, Ваши рукопашние атаки наносят
дополнительно 1к4 дробящего урона, Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов. Если
Ваш размер менее Большого, Вы так же увеличиваетесь до этого размера до конца
концентрации.
Форма Гиганта (7 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы получаете 30
временных хитов. Дополнительно, пока Вы концентрируетесь, Ваши рукопашные атаки
наносят дополнительно 2к6 дробящего урона, а Ваша досягаемость увеличивается на 10
футов. Если Ваш размер меньше Огромного, Вы так же увеличиваетесь до этого размера до
конца концентрации.

Грубая Сила
Дисциплина Бессмертных

Вы увеличиваете Вашу природную силу с помощью псионической энергии, получая


невероятную силу.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество на проверке Силы (Атлетика).
Грубый удар (1-7 пси). Бонусным действием Вы получаете бонус к следующему
броску урона против цели, которую Вы атакуете рукопашной атакой в течение данного хода.
Бонус равняется +1к6 за одно использованное очко пси, и данный бонус наносит урон того
же типа, что и сама атака. Если атака наносит несколько типов урона, Вы самостоятельно
выбираете какой использовать для бонусного урона.
Отбрасывание (1-7 пси). Когда Вы атакуете цель рукопашной атакой, Вы можете
активировать данную способность реакцией. Цель должна преуспеть в спасброске Силы или
будет отброшена от вас на 10 футов за каждое использованное очко пси. Цель
передвигается по прямой лини. Если она ударяется об объект, данное передвижение
немедленно прекращается и цель получает 1к6 дробящего урона за каждое использованное
очко пси.
Могучий Прыжок (1-7 пси). Как часть вашего перемещения Вы можете прыгнуть на
расстояние до 20 футов за одно использованное очко пси в любом направлении.
Подвиг Силы (2 пси). Бонусным действием Вы получаете бонус +5 к проверкам
Силы до конца Вашего следующего хода.

Железная Прочность
Дисциплина Бессмертных

Вы преображаете своё тело и оно обращается в живой металл, позволяя Вам не


обращать внимания на атаки, которые бы искалечили более слабых существ.
Психическиая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете бонус +1 к КД.
Железное Укрытие (1-7 пси). Реакцией, когда по Вам попадают атакой, Вы получаете
+1 к КД за каждое очко пси, которое Вы используете на эту способность. Бонус длится до
конца Вашего следующего хода. Этот бонус применяется и к атаке вызвавшей реакцию.
Стальное Укрытие (2 пси). Бонусным действием Вы получаете сопротивление
дробящему, колющему и рубящему урону до конца Вашего следующего хода.
Железное Сопротивление (7 пси; конц., 1 час). Действием Вы получаете
сопротивление дробящему, колющему или рубящему урону (на Ваш выбор), которое длится
пока Вы концентрируетесь.

Корона Отвращения
Дисциплина Воплощения

Вы наполняете существо эмоциями отвращения.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, область
радиусом в 5 футов вокруг Вас - труднопроходимая местность для любого противника,
который не невосприимчив к испугу.
Око Ужаса (1-7 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы можете видеть
в пределах 60 футов от Вас. Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале, она
получает 1к6 урона психической энергией за каждое использованное очко пси и не может
приблизиться к Вам пока не закончится его следующий ход. При успехе, она получает
половину урона.
Стена Отвращения (3 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы создаёте невидимую,
иллюзорную стену энергии на расстоянии до 60 футов от Вас, она может быть до 30 футов в
длину, до 10 футов в высоту и до 1 фута в толщину. Стена существует, пока Вы
концентрируетесь на ней. Любое существо пытающееся пройти сквозь неё должно
совершить спасбросок Мудрости. При провале, существо не может пройти сквозь стену до
начала своего следующего хода. При успехе, существо может пройти сквозь неё. Существо
должно совершать данный спасбросок всякий раз когда пытается пройти сквозь стену, вне
зависимости от того, делает оно это по своему желанию или против.
Видения Отвращения (5 пси; конц., 1 мин.). Вы заставляете существо видеть всех
других существ как ужасных, чужеродных сущностей. Действием выберите одно существо,
которое Вы можете видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок
Мудрости. При провале она получает 5к6 урона психической энергией и пока длится Ваша
концентрация, получает по 1к6 урона психической энергией за каждое существо в пределах
5 футов от неё в конце каждого её хода. При успехе, цель получает только половину
начального урона и другие эффекты на неё не действуют.
Мир Ужасов (7 пси; конц., 1 мин.). Действием выберите до 6 существ в пределах 60
футов от Вас. Каждая цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале, цель
получает 8к6 урона психической энергией и является испуганной пока Ваша концентрация не
завершится. При успехе, цель получает половину урона.
Пока цель испугана таким образом, её скорость падает до 0, и цель может
использовать действие и любые бонусные действия, которые может иметь только для
совершения рукопашных атак. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого
своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
Корона Отчаяния
Дисциплина Воплощения

Вы научились сеять семена отчаяния в психику существ, разрушая её


неуверенностью в себе и апатией.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине Вы
получаете преимущество на проверки Харизмы (Запугивание).
Венок Печали (1-7 пси). Действием Вы заставляете существо, которое Вы можете
видеть в пределах 60 футов, совершить спасбросок Харизмы. При провале оно получает 1к8
психического урона за использованное очко пси и не может совершать реакции пока не
наступит его следующий ход. При успехе оно получает половину урона.
Призыв к Бездействию (2 пси; конц., 10 мин.). Если Вы тратите 1 минуту беседуя с
существом, Вы можете посеять зерно подавляющей скуки в его разум. В конце минуты Вы
можете потратить действие заставив существо совершить спасбросок Мудрости. Если
существо невосприимчиво к очарованию оно автоматически преуспевает. При провале
существо становится недееспособным пока не закоцится Ваша концентрация. Этот эффект
немедленно завершается, если цель или любой союзник. которого может видеть цель
атакован или получает урон. При успехе существо не поддаётся эффекту и не подозревает,
что Вы пытались изменить её волю.
Видения Отчаяния (3 пси). Действием Вы заставляете одно существо, которое
можете видеть в пределах 60 футов от себя сделать спасбросок Харизмы. При провале, оно
получает 3к6 психического урона и его скорость уменьшается до 0, пока не закончится его
следующий ход. При успехе, оно получает половину урона. Вы можете увеличить урон на 1к6
за каждое дополнительное очко пси.
Угнетение Разума (5 пси; сонц., 1 мин.). Действием Вы выбираете одно существо,
которое можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Оно должно преуспеть в спасброске
Харизмы или станет недееспособным, а его скорость упадёт до 0, пока Ваша концентрация
не закончится. Существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода,
заканчивая на себе эффект при успехе.

Корона Ярости
Дисциплина Воплощения

Вы внедряете частичку чистой ярости в разум существа, позволяя кровожадности


преодолеть холодный рассудок и действовать так как Вы желаете.
Психическая фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, любой враг
в пределах 5 футов от Вас, совершающий рукопашную атаку не по Вам, делает это с
помехой.
Первобытная Ярость (1-7 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы
можете видеть в 60 футах от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, в
противном случае она получает 1к6 урона психической энергией за каждое использованное
очко пси и немедленно использует свою реакцию, чтобы переместиться со своей скоростью
к ближайшему противнику по прямой линии. Цель автоматически преуспевает в спасброске
если обладает невосприимчивостью к очарованию.
Воинственные Слова (2 пси; конц., 10 мин.). Если Вы потратите 1 минуту общаясь
с существом, Вы можете вселить ему жажду насилия. А конце данной минуты, Вы можете
действием заставить существо совершить Спасбросок Мудрости, чтобы сдержать
неудержимую жажду насилия по отношению к одному существу, которое Вы описали или
назвали. Существо автоматически преуспевает в спасброске, если имеет
невосприимчивость к очарованию. При провале, пока Вы сохраняете концентрацию, цель
атакует выбранное существо, если видит его, используя оружие или заклинания против
существа, к которому оно было враждебно, или безоружные атаки против союзника или
нейтрального существа. Как только бой начнётся, цель продолжает атаковать в течение 5
раундов, прежде чем эффект закончится. Этот эффект немедленно заканчивается, если
цель или её союзник, которого она может видеть, атакован или получил урон от любого
существа, кроме того, на которое цель была натравлена. При успешном спасброске
существо не поддаётся эффекту и не подозревает о Ваших попытках изменить её волю.
Безумная Отвага (2 пси). Вы вызываете у существа жажду крови, которая затмевает
его инстинкт самосохранения. Бонусным действием, выберите существо, которое Вы можете
видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или до
конца Вашего следующего хода, она по своей воле не может двигаться никуда кроме
направления к ближайшему противнику, которого она может видеть. Цель автоматически
преуспевает в спасброске, если обладает невосприимчивостью к очарованию.
Карающее Бешенство (5 пси; конц., 1 мин.). Вы вызываете у существа столь
сильный приступ ярости, что оно атакует не обращая внимания на свою собственную
защиту. Бонусным действием выберите существо, которое можете видеть в пределах 60
футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе до конца Вашей
концентрации любое существо в 5 футах от цели может реакцией сделать рукопашную атаку
по цели всякий раз, как она совершает рукопашную атаку. Существо автоматически
преуспевает в спасброске, если обладает невосприимчивостью к очарованию.

Кочевничий Разум
Дисциплина Кочевников

Вы направили часть Вашей психики в ноосферу - коллективное сплочение умов и


знаний, которыми обладают живые существа.
Психическая Фокусировка. Всякий раз, когда Вы фокусируетесь на данной
дисциплине, Вы выбираете один навык или инструмент, которым Вы будете владеть до
окончания фокусировки.
В качестве альтернативы Вы можете получить возможность читать и писать на одном
языке по Вашему выбору до конца Вашей фокусировки.
Блуждающий Разум (2-6 пси; конц., 10 мин.). Вы погружаетесь в глубокие
размышления. Если Вы концентрируетесь на данном способе в течение всего времени, то по
завершению концентрации Вы получаете владение одним из следующих навыков (таким
образом Вы можете овладеть максимум 3 навыками, Вы используете 2 очка пси за
обладание одним навыком): Обращение с Животными, Магия, История, Медицина, Природа,
Выступление, Религия и Выживание. Этот эффект длится 1 час и не требует концентрации.
Поиск Существа (2 пси; конц., 1 час). Вы ищете информацию о конкретном
существе в уголках своей памяти. Если Вы концентрируетесь на этом способе в течение
всего времени, по завершению концентрации Вы получаете базовое представление о
текущем местоположении существа. Вы узнаёте регион, город, деревню или местность в
которой оно находится, точно определяя место в пределах 1-3 квадратных миль (на
усмотрение Мастера). Если существо находится на другом плане существования, то вместо
этого Вы узнаёте на каком плане оно находится.
Знания о Предмете (3 пси; конц., 1 час). Вы тщательно изучаете предмет. Если Вы
концентрируетесь на этом способе в течение всего времени и находитесь в 5 футах от
предмета, то по завершению концентрации Вы получаете преимущества заклинания
опознание, так словно Вы наложили это заклинание на предмет.
Психическая Речь (5 пси). Действием Вы настраиваете Ваш разум на психические
отпечатки всех языков. На один час Вы получаете способность понимать любой язык.
который Вы слышите или пытаетесь прочесть. Так же, когда Вы говорите, все существа,
которые могут понимать хотя бы один язык, понимают, что Вы говорите вне зависимости от
того, на каком языке Вы говорите.
Блуждающее Око (6 пси; конц., 1 час). Действием Вы создаёте психический сенсор
в пределах 60 футов от Вас. Сенсор существует, пока Вы концентрируетесь на нём. Сенсор
невидим и парит в воздухе. Мы ментально получаете визуальную информацию от него, в
которую входит обычное зрение и тёмное зрение в пределах 60 футов. Сенсор может
смотреть во все стороны. Действием Вы можете переместить сенсор на 30 футов в любом
направлении. Расстояние, насколько далеко от Вас может переместиться око - не
ограничено, но оно не может перейти на другой план. Непроницаемые барьеры блокируют
его перемещение, но око может пройти сквозь проход до 1 дюйма в диаметре.
Бесплотное Око (7 пси; конц., 1 час). Данный способ полностью повторяет
Блуждающее Око, кроме того, что око может передвигаться сквозь твёрдые объекты, но не
может заканчивать своё движение в них. Если это происходит, то эффект немедленно
завершается.

Кочевничий Хамелеон
Дисциплина Кочевников

Вы создаёте завесу психической энергии, которая искажает Ваше положение,


позволяя Вам смешаться с фоном или даже стать невидимым.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество на проверки Ловкости (Скрытность).
Хамелеон (2 пси). Действием Вы можете попробовать спрятаться даже если Вы не
находитесь в подходящей обстановке. В конце текущего хода Вы остаётесь скрытым, только
если Вы оказались в подходящих условиях для того, чтобы прятаться.
Шаг из Поля Зрения (3 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы скрываете себя
от чужих взглядов. Вы можете выбрать одно дополнительное существо, за каждое
дополнительное очко пси, использованное на эту способность.Вы должны видеть
дополнительные цели в пределах 60 футов от Вас. Каждая цель становится невидимой пока
Вы поддерживаете концентрацию, эффект заканчивается немедленно после того как цель
атакует, наносит урон или каким-то другим способом взаимодействует с любым существом с
помощью атак, заклинаний или других способностей.
Надёжная Невидимость (7 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы становитесь
невидимыми и остаётесь в таком состоянии пока не закончите концентрацию.

Кочевничий Шаг
Дисциплина Кочевников

Вы изменяете пространство вокруг Вас силой разума, искажая воспринимаемое Вами


пространство для возможности мгновенного перемещения.
Психическая Фокусировка. После телепортации в свой ход, пока Вы фокусируетесь
на данной дисциплине, Ваша скорость увеличивается на 10 футов до конца хода, словно Вас
перемещает магия Вашей телепортации. Вы можете получить только одно увеличение
скорости за ход.
Шаг Дюжины (1-7 пси). Если Вы ещё не двигались в свой ход, Вы можете бонусным
действием телепортироваться в незанятое место, которое можете видеть на расстоянии до
20 футов за очко пси, использованное на эту способность, после телепортации Ваша
скорость уменьшается до 0 до конца хода.
Кочевничья Стоянка (1 пси). Действием Вы создаёте невидимый, нематериальный
телепортационный якорь в 5-ти футовом кубе, который Вы можете видеть в пределах 120
футов от Вас. В течение следующих 8 часов, всякий раз, когда Вы используете псионическую
дисциплину для телепортации, Вы можете телепортироваться к якорю, даже, если Вы не
видите его, но он должен быть в пределах максимального расстояния телепортации.
Защитный Шаг (2 пси). Когда Вы получаете урон от атаки, Вы можете реакцией
получить +4 к КД, против этой атаки. Затем Вы телепортируетесь на расстояние до 10 футов,
которое можете видеть.
Туда и Обратно (2 пси). Бонусным действием Вы телепортируетесь на расстояние до
20 футов в незанятое пространство, которое можете видеть, затем перемещаетесь на
половину своей скорости. В конце Вашего хода Вы можете телепортироваться обратно в
точку, в которой Вы находились до телепортации, если она не занята или не находится на
другом плане существования.
Перестановка (3 пси). Если Вы ещё не ходили в свой ход, Выберите союзника,
которого Вы можете видеть в пределах 60 футов от себя. Бонусным действием Вы и это
существо телепортируетесь меняясь местами и Ваша скорость уменьшается до 0 до конца
хода. Эта способность проваливается и Вы используете очки пси впустую, если кто-то из Вас
не может поместиться в телепортируемое пространство.
Гибельная Перестановка (5 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы
можете видеть в пределах 120 футов от себя. Это существо должно совершить спасбросок
Мудрости. При провале, Вы и это существо телепортируетесь, меняясь местами. Эта
способность проваливается и Вы используете очки пси впустую, если кто-то из Вас не может
поместиться в телепортируемое пространство.
Призрачный Караван (6 пси). Действием Вы и до 6 согласных существ по Вашему
выбору, которых Вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, телепортируетесь на
расстояние до 1 мили в точку, которую Вы можете видеть. Если там не достаточно
пространства для всех целей, эта способность не срабатывает и Вы используете очки пси
впустую.
Врата Кочевника (7 пси; конц., 1 час). Действием Вы создаёте 5-ти футовый куб
тусклого серого света в 5 футах от Вас. Вы создаёте такой же куб в любой точке на Ваш
выбор в пределах 1 мили, которую Вы видели за последние 24 часа. Пока длится Ваша
концентрация, любой, кто войдёт в один из кубов, немедленно телепортируется в другой,
появляясь в незанятом месте рядом с ним. Телепортация не срабатывает, если для
появления существа недостаточно пространства.

Кочевничья Стрела
Дисциплина Кочевников

Вы наполняете дальнобойное оружие странным подобием чувств, позволяя ему


безошибочно найти его цель.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, любой
бросок атаки, который Вы совершаете для дальнобойного оружия игнорирует помеху. Если в
обычных условиях на бросок бы накладывалась помеха, на него нельзя наложить
преимущество.
Быстрый Выстрел (1-7 пси). Бонусным действием Вы наполняете одно
дальнобойное оружие, которое держите псионической энергией. Следующая атака, которую
Вы сделаете им и которая попадёт до завершения текущего хода наносит дополнительные
1к10 урона психической энергией за каждое очко пси, потраченное на данную дисциплину.
Ищущий Снаряд (2 пси). Реакцией, когда Вы промахиваетесь дальнобойной атакой,
Вы можете повторить бросок атаки по той же цели.
Верный Лучник (5 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы наполняете
дальнобойное оружие ограниченными чувствами. До конца Вашей концентрации Вы можете
сделать дополнительную атаку оружием в начале каждого Вашего хода (никаких действий не
требуется). Если это метательное оружие, оно возвращается к Вам в руку каждый раз, как Вы
совершаете им атаку.
Крепость Интеллекта
Дисциплина Пробуждённых

Вы создаёте непреодолимую стену псионической энергии вокруг Вашего разума, что


позволяет Вам проводить контратаки по Вашим противникам.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, Вы
получаете сопротивление урону психической энергией.
Психический Ответный Удар (2 пси). Реакцией Вы можете наложить помеху на
бросок атаки по Вам, если Вы можете видеть атакующего. Если атака всё равно попадает по
Вам, атакующий получает 2к10 урона психической энергией.
Психическое Парирование (1-7 пси). Реакцией, когда Вы делаете спасбросок
Интеллекта, Мудрости или Харизмы, Вы получаете бонус +1 к этому спасброску за каждое
очко пси, которое Вы использовали на это способность. Вы можете использовать эту
способность после того, как бросили кость, но до того, как будет озвучен результат.
Психическая Твердыня (5 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы создаёте поле
защитной психической энергии. Выберите любое количество существ в 30 футах от Вас.
Пока Вы концентрируетесь, каждая цель получает сопротивление урону психической
энергией и преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Мантия Бешенства
Дисциплина Пробуждённых

Вы позволяете первобытной ярости, таящейся в глубинах Вашего разума вспыхнуть,


захлёстывая Вас и Ваших союзников в неумолимой жажде крови.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине в бою,
Вы и любой союзник, который начинает свой ход в пределах 10 футов от Вас, увеличивает
свою скорость на 5 футов в течение этого хода.
Пробуждение Ярости (2 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием выберите до трёх
союзников, которых Вы можете видеть в пределах 60 футов от себя (Вы можете выбрать
себя вместо одного из союзников). Пока Вы концентрируетесь, каждая цель должна бросить
к4, когда наносит урон рукопашной атакой и добавить выпавшее значение к урону.
Безумная Атака (2 пси). Бонусным действием выберите до 3 существ, которых Вы
можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Каждая цель может немедленно использовать
свою реакцию, чтобы переместиться по прямой к ближайшему противнику на свою полную
скорость.
Аура Кровожадности (3 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы испускаете
ауру ярости. До конца Вашей концентрации Вы и любое существо в пределах 60 футов
получаете преимущество на броски атаки.
Ошеломляющее Бешенство (5 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы наполняете
яростью одно существо, которое Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель
должна преуспеть в спасброске Харизмы или она сможет использовать свои действия только
для совершения рукопашных атак. Она может повторять спасбросок в конце каждого своего
хода, оканчивая эффект при успехе.

Мантия Командования
Дисциплина Пробуждённых

Вы излучаете ауру доверия и авторитета, повышая координацию Ваших союзников.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, когда Вы
заканчиваете Ваш ход в течение которого Вы не двигались, Вы можете реакцией позволить
одному союзнику, которого Вы видите в пределах 30 футов от Вас переместиться на
расстояние равное половине его скорости, следуя маршруту, который Вы выбрали. Чтобы
передвигаться таким образом, союзник должен быть не недееспособным.
Координированное Движение (2 пси). Бонусным действием выберите до 5
союзников, которых Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Каждый из них может
использовать реакцию, чтобы переместиться на расстояние равное половине своей
скорости, следуя маршруту, который Вы выбрали.
Взгляд Командира (2 пси; конц., 1 рнд.). Действием выберите существо, которое Вы
можете видеть в пределах 60 футов от себя. До начала Вашего следующего хода, Ваши
союзники получают преимущество на броски атаки против цели.
Команда “Бей” (3 пси). Действием выберите одного союзника, которого Вы можете
видеть в пределах 60 футов от Вас. Этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы
немедленно совершить действие Атака. Цель выбираете Вы.
Разум Стратега (5 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы излучаете ауру доверия и
командования, которая объединяет Ваших союзников в сплочённую боевую единицу. До
конца Вашей концентрации, любой союзник в пределах 60 футов от Вас в свой ход может
бонусным действием сделать действие Рывок или Отход, или бросить к4 и добавить
выпавшее число к каждому броску атаки, который он сделает в свой ход.
Ошеломляющая Атака (7 пси). Действием выберите до 5 союзников, которых Вы
можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Каждый из выбранных союзников, может
использовать реакцию, чтобы совершить действие Атака. Вы выбираете цели для атак.

Мантия Отваги
Дисциплина Пробуждённых

Вы фокусируете Ваш разум на отваге, излучая уверенность и бравируя перед своими


союзниками.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы и
союзники, которые могут видеть Вас в пределах 10 футов от Вас, получаете преимущество в
спасбросках против испуга.
Побуждение к Отваге (2 пси). Бонусным действием выберите до шести существ,
которых Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Если если одно из них напугано, то
это состояние прекращается.
Аура Победы (1-7 пси; конц., 10 мин.). Бонусным действием Вы начинаете
испускать псионическую энергию, пока длится Ваша концентрация. Энергия укрепляет Вас и
Ваших союзников когда противники пали; всякий раз, когда хиты противника, которого Вы
видите уменьшаются до 0, Вы и каждый Ваш союзник в пределах 30 футов от Вас получает
временных хиты равные удвоенному количеству очков пси, затраченных на активацию
данного эффекта.
Столп Уверенности (6 пси; конц., 1 рнд.). Действием Вы и до пяти существ, которых
Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас, получаете дополнительное действие,
которое можно использовать в своём ходу. Действие пропадает, если не было использовано
до конца Вашего следующего хода, действие может быть использовано только для атаки
оружием или выполнения действий Рывок или Отход.

Мантия Радости
Дисциплина Пробуждённых

Вы окунаетесь в радость внутри Вас, излучая её наружу, испуская психическую


энергию, которая приносит надежду и комфорт существам вокруг Вас.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине Вы
получаете преимущество на проверки Харизмы (Убеждение).
Успокаивающее Присутствие (1-7 пси). Бонусным действием выберите до трёх
существ, которых Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Каждая цель получает 3
временных хита за кажое очко пси, использованное на данную способность.
Аура Комфорта (2 пси; конц., 1 мин. ). Бонусным действием выберите до трёх
союзников, которых Вы можете видеть (Вы можете выбрать себя вместо одного из
союзников). До завершения Вашей концентрации, каждая цель может бросить к4, когда
делает спасбросок и добавить число к результату.
Аура Ликования (3 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы излучаете
отвлекающее веселье, пока не закончите концентрацию. Каждое существо в пределах 60
футов от Вас, которое может Вас видеть получает помеху на любые проверки
Внимательности и Анализа.
Маяк Восстановления (5 пси). Бонусным действием Вы и до пяти союзников,
которых Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас, можете немедленно сделать
спасбросок от всех эффектов, которые на Вас наложены, что позволит избавиться от
эффектов в начале или в конце их хода.

Мантия Страха
Дисциплина Пробуждённых

Вы зачерпываете из бездны первобытного страха и становитесь воплощением ужаса


для Ваших противников.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество на проверки Харизмы (Запугивание).
Пробуждение Страха (2 пси; конц., 1 мин.). Действием выберите одно существо,
которое Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске
Мудрости иначе будет напугана Вами до конца концентрации. Всякий раз, когда существо
оканчивает ход в месте, откуда оно не может Вас видеть, оно может повторить спасбросок,
завершая эффект при успехе.
Аура Тревоги (3 пси; конц., 1 час). Бонусным действием Вы окутываетесь
психической энергией тревоги. Любой противник в 60 футах от Вас, который может Вас
видеть, должен потратить 1 дополнительный фут движения, на каждый фут затрачиваемый
на приближение к Вам, пока Вы поддерживаете концентрацию. Существа невосприимчивые
к испугу игнорируют это эффект.
Пробуждение Паники (5 пси; конц., 1 мин.). Действием выберите до восьми
существ в пределах 90 футов от Вас, которые могут Вас видеть. В начале каждого хода цели,
она должна сделать спасбросок Мудрости, пока длится Ваша концентрация. При провале,
цель напугана до начала своего следующего хода, а Вы бросаете кость. Если выпадает
нечётное число, напуганное существо двигается с половинной скоростью в случайном
направлении и не может выполнять действия в свой ход, всё что оно делает - кричит в
ужасе. Если Вы выбрасываете чётное число, напуганная цель делает одну рукопашную
атаку по случайной цели, в зоне её досягаемости. Если такой цели нет, существо двигается с
половинной скоростью в случайном направлении и не совершает никаких действий в свой
ход. Этот эффект завершается успешным спасброском.

Мантия Трепета
Дисциплина Пробуждённых

Вы научились использовать псионическую энергию. чтобы управлять другими тонким


сочетанием пси энергии и Вашей собственной харизмы.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете бонус к проверкам Харизмы. Бонус равен половине Вашего модификатора
Интеллекта (минимум +1).
Чарующее Присутствие (1-7 пси). Действием Вы излучаете ауру симпатии. Бросьте
2к8 за каждое очко пси, использованное для этой способности; сумма бросков будет
равняться сумме хитов существ, на которых Вы можете повлиять. Эффект распространяется
только на существ в пределах 30 футов от Вас, существа попавшие под влияние эффекта
рассчитываются по возрастанию их максимума хитов, недееспособные существа, существа
невосприимчивые к очарованию и находящиеся в бою не учитываются в этом подсчёте.
Начиная с существа с наименьшим максимумом хитов, каждое существо на которое
подействовал эффект очаровано Вами на 10 минут, воспринимая Вас как дружелюбного
знакомого. Вычитайте максимум хитов каждого существа из общей суммы полученных очков,
и переходите к следующему. Максимум хитов существа должен быть меньше или равен
остатку очков, чтобы эффект подействовал.
Центр Внимания (2 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы излучаете ауру силы, которая
захватывает внимание существа. Выберите одно существо, которое Вы можете видеть в
пределах 60 футов от себя. Оно должно сделать спасбросок Харизмы. При провале
существо настолько сильно отвлекается на Вас, что не замечает других существ, все они
становятся невидимыми для него, пока длится Ваша концентрация. Эффект заканчивается,
если существо перестаёт видеть или слышать Вас, или получает урон.
Вызов Трепета (7 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы излучаете ауру, которая
вызывает трепет у других. Выберите до 5 существ, которых Вы можете видеть в пределах 60
футов от Вас. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или будет очарована
Вами до окончания концентрации. Цель пока очарована выполняет все Ваши словесные
команды так усердно, как только может, кроме команд, которые приведут к очевидному
самовредительству. Очарованная цель будет атаковать только тех существ, которые
атаковали Вас с момента применения данной способности или тех, к которым цель уже была
враждебна. В конце каждого хода, она может повторить спасбросок, завершая эффект при
успехе.

Мастерство Воды
Дисциплина У Джен

Ваш разум становится единым целым со стихийной водой, настраивая Ваши мысли
на её приливы и отливы.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете скорость плавания равную Вашей скорости ходьбы и Вы можете дышать под
водой.
Иссушение (1-7 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы можете
видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель должна совершить спасбросок Выносливости,
получая 1к10 некротического урона за очко пси, использованное на эту способность или
половину урона при успехе.
Водяная Хватка (2 пси). Действие Вы выпускаете волну, которая накатывается
вперёд и затем отступает к Вам как прилив. Вы создаёте волну в квадрате с ребром 20
футов. Хотя бы небольшая часть площади этого квадрата должна быть в 5 футах от Вас.
Любое существо, в этом квадрате должно сделать спасбросок Силы. При провале цель
получает 2к6 дробящего урона, падает ничком и её притягивает на 10 футов к Вам. При
успехе цель получает половину урона. Вы можете увеличить урон от данного эффекта на 1к6
за каждое дополнительное очко пси.
Водяной Хлыст (3 пси). Действием Вы выпускаете струю воды по прямой линии
длиной 60 футов и шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно сделать
спасбросок Силы, получает 3к6 дробящего урона при провале или половину урона при
успехе. В дополнение Вы можете передвинуть каждую цель, которая провалила спасбросок
на любое незанятое пространство на данной линии. Вы можете увеличить урон от данного
эффекта на 1к6 за каждое дополнительное очко пси.
Водяное Дыхание (5 пси). Действием Вы даруете себе и до 10 согласным
существам, которых Вы можете видеть в 60 футах от себя способность дышать под водой на
следующие 24 часа.
Водяная Сфера (6 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы создаёте сферу воды, которая
возникает вокруг существа. Выберите одно существо, которое Вы можете видеть в пределах
60 футов от Вас. Цель должна сделать спасбросок Ловкости. При провале, она схвачена
сферой воды, пока длится Ваша концентрация. Пока цель схвачена, её скорость
уменьшается в два раза она получает помехи на броски атаки и не может видеть ничего
дальше 10 футов от себя. Однако атаки против этой цели так же совершаются с помехой.
Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект при
успехе.
Живая Вода (7 пси; конц., 1 час). Действием Вы призываете водяного элементаля в
незанятое место, которое Вы можете видеть в пределах 120 футов от Вас. Элементаль
существует, пока Вы концентрируетесь на нём и выполняет Ваши устные команды. В бою Вы
совершаете бросок инициативы за него и выбираете его поведение в течение хода. Когда
этот эффект заканчивается, элементаль исчезает. Его статблок можно найти в Бестиарии.

Мастерство Воздуха
Дисциплина У Джен

Вы становитесь единым целым с силой стихии воздуха.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы не
получаете урона от падения и игнорируете трудно проходимую местность, когда идёте.
Шаг Ветра (1-7 пси). Как часть Вашего передвижения в Ваш ход, Вы можете
пролететь до 20 футов за каждое очко пси, которое Вы использовали. Если Вы закончите
этот полёт в воздухе, Вы упадете, только если что-то ещё не удерживает Вас наверху.
Поток Ветра (1-7 пси). Действием Вы создаёте линию направленного воздуха,
длиной 30 футов и шириной 5 футов. Каждое существо, находящееся в этой области,
должно совершить спасбросок Силы, получая 1к8 дробящего урона за каждое очко пси,
использованное Вами и сбивается с ног при провале, или получает половину урона при
успехе.
Покров Воздуха (3 пси; конц., 10 мин.). Бонусным действием Вы берёте контроль
над воздухом вокруг Вас для создания защитной завесы. До конца Вашей концентрации все
атаки по Вам происходят с помехой, а когда существо, которое Вы можете видеть
промахивается по Вам рукопашной атакой, Вы можете реакцией заставить существо
совершить эту же атаку по себе.
Форма Ветра (5 пси; конц., 10 мин.). Бонусным действием Вы получаете скорость
полёта 60 футов, которая поддерживается Вашей концентрацией.
Форма Тумана (6 пси; конц., 1 мин.). Действием Ваше тело превращается в подобие
облака тумана до конца Вашей концентрации. В этой форме Вы получаете сопротивление
дробящему, колющему и рубящему урону и не можете выполнять никаких действий, кроме
действия Рывок. Вы можете проходить сквозь пространства шириной до 1 дюйма без
протискивания.
Живой Воздух (7 пси; конц., 1 час). Действием Вы призываете элементаля воздуха,
который появляется в незанятом пространстве, которое Вы можете видеть в пределах 120
футов от Вас. Элементаль существует пока Вы концентрируетесь и подчиняется Вашим
усным командам. В бою Вы совершаете броски его инициативы и определяете его
поведение во время хода. Когда эффект заканчивается, элементаль исчезает. Его статблок
можно найти в Бестиарии.

Мастерство Дерева и Земли


Дисциплина У Джен

Вы настраиваете свой разум на контроль над деревом и землёй.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете +1 к КД.
Ожившее Оружие (1-7 пси). Действием Ваш разум берёт контроль над одноручным
оружием, которое Вы держите. Оружие летит к существу, которое Вы можете видеть в 30
футах от Вас и делает одноручную рукопашную атаку оружием по нему, используя
модификатор атаки Вашей дисциплины для броска атаки и броска урона. При попадании
оружие наносит свой обычный урон плюс дополнительно 1к10 урона силовым полем за
каждое очко пси, которое Вы используете для этой дисциплины. Оружие возвращается к Вам
в руку после атаки.
Искривление Оружия (2 пси). Действием выберите немагическое оружие, которое
держит одно существо, которое Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Это существо
должно преуспеть в спасброске Силы или выбранное оружие нельзя будет использовать для
атаки до конца Вашего следующего хода.
Искривление Доспеха (3 пси). Действием выберите немагический доспех носимый
одним существом, которое Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Это существо
должно преуспеть в спасброске Выносливости или его КД будет равняться 10 + его
модификатор ловкости до конца Вашего следующего хода.
Стена Дерева (3 пси; конц., 1 час). Действием Вы создаёте деревянную стену, хотя
бы одна секция которой должна быть в пределах 60 футов от Вас. Длина стены - 60 футов,
высота - 15, а ширина - 1. Стена существует пока Вы концентрируетесь на ней. Каждый 5-ти
футовый сегмент стены имеет КД 12 и 100 хитов. Разрушение одного сегмента создаёт
отверстие 5х5 футов в стене, но оставшаяся стена остаётся нетронутой.
Укреплённая Форма (6 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы получаете
сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, которое длится пока Вы
концентрируетесь.
Живая Земля (7 пси; конц., 1 час). Действием Вы призываете земляного
элементаля, который появляется в незанятом пространстве, которое Вы можете видеть в
пределах 120 футов от Вас. Элементаль существует, пока Вы концентрируетесь на нём и
подчиняется Вашим устным командам. В бою Вы совершаете бросок инициативы за него и
выбираете его поведение в течение хода. Когда этот эффект заканчивается, элементаль
исчезает. Его статблок можно найти в Бестиарии.

Мастерство Льда
Дисциплина У Джен

Вы постигли силу льда, и можете придавать ему форму, подходящую Вашим


требованиям.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете сопротивление урону холодом.
Ледяной Шип (1-7 пси). Действием Вы бросаете осколки льда в одно существо,
которое Вы можете видеть в пределах 120 футов от Вас. Цель должна сделать спасбросок
Ловкости. При провале, цель получает 1к8 урона льдом за каждое очко пси, использованное
для этой дисциплины и его скорость уменьшается в два раза до начала Вашего следующего
хода. При успехе, цель получает половину урона.
Пласт Льда (2 пси). Действием выберите точку на земле, которую Вы можете видеть
в пределах 60 футов от Вас. На 10 минут поверхность в 20-ти футовом радиусе от
выбранной точки покрывается слоем льда. Это сложно проходимая местность и любое
существо, которое пройдёт по ней более 10 футов должно преуспеть в спасброске Ловкости
или упасть ничком. Если плоскость наклонная, то упавшее существо немедленно
соскальзывает к основанию склона.
Ледяное Святилище (3 пси). Бонусным действием Вы заключаете себя в прочную
ледяную оболочку. Вы получаете 20 временных хитов.
Ледяной Дождь (5 пси; конц., 1 мин.). Действием выберите точку, которую Вы
можете видеть в пределах 120 футах от Вас. Воздух в сфере радиусом 20 футов с центром в
данной точке наполняется смертельным холодом и высокой влажностью. Каждое существо в
данной области должно сделать спасбросок Выносливости. При провале цель получает 6к6
урона холодом и его скорость падает до 0, пока не закончится Ваша концентрация. При
успехе цель получает половину урона.
Действием цель, скорость которой была уменьшена данным образом может окончить
эффект раньше, если преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против сложности спасброска
от Ваших умений.
Вы можете увеличить урон от данного эффекта на 1к6 за каждое дополнительное
очко пси.
Ледяной Барьер (6 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы создаёте стену льда хотя бы
один сегмент которой должен быть в пределах 60 футов от Вас. Стена имеет длину 60
футов, высоту - 15 футов и толщину - 1 фут. Стена существует, пока Вы концентрируетесь на
ней. Каждый 10-ти футовый сегмент стены имеет КД 12 и 30 хитов. Существо, которое
наносит урон стене рукопашной атакой, получает такой же урон, какой нанесло стене.

Мастерство Огня
Дисциплина У Джен

Вы настраиваете свой разум на энергию стихии огня.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете сопротивление урону огнём и +2 бонус к Вашему урону огнём.
Сожжение (1-7 пси; конц., 1 мин.). Действием выберите одно существо или объект,
которое можете видеть в пределах 120 футов от Вас. Цель должна совершить спасбросок
Выносливости. При провале, цель получает 1к10 урона огнём за каждое очко пси,
использованное на данную дисциплину, цель загорается, получая 1к6 урона огнём в конце
каждого своего хода, пока Вы поддерживаете концентрацию или пока соседнее существо не
погасит пламя действием. При успехе, цель получает половину урона и не воспламеняется.
Круговорот Пламени (3 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы воспламеняете куб 20х20
футов в 5 футах от Вас. Пламя горит, пока Вы продолжаете концентрацию. Любое существо
в данной области в момент использования способности и любое существо, заканчивающее
свой ход в ней получает 5 урона огнём.
Взрыв (5 псин). Действием Вы создаёте огненный взрыв в точке, которую Вы можете
видеть в пределах 120 футов от Вас. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов, с
центром в этой точке, должно совершить спасбросок Выносливости, получая 7к6 урона
огнём и падая ничком при провале или половину урона при успехе.
Форма Огня (5 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы покрываетесь пламенем
до конца Вашей концентрации. Любое существо, заканчивающее ход в 5 футах от Вас
получает 3к6 урона огнём.
Живой Огонь (7 пси; конц., 1 час). Действием Вы призываете огненного элементаля
в незанятом пространстве, которое Вы можете видеть в пределах 120 футов от Вас.
Элементаль существует, пока Вы поддерживаете концентрацию и подчиняется Вашим
устным командам. В бою Вы бросаете инициативу за него и выбираете поведение во время
его ходов. Когда этот эффект заканчивается, элементаль исчезает. Его статблок можно найти
в Бестиарии.

Мастерство Погоды
Дисциплина У Джен

Ваш разум достигает небес изменяя процессы штормов согласно Вашим нуждам.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете сопротивление урону электричеством и урону звуком.
Облачные Шаги (1-7 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы призываете облака
сформировать твёрдую призрачную лестницу, которая существует, пока Вы
концентрируетесь на ней. Ступени формируют спираль, которая заполняет квадрат 10х10
футов и подывается вверх на 20 футов за каждое очко пси, использованное для данной
дисциплины.
Голодная Молния (1-7 пси). Действием Вы набрасываете нити молний на существо,
которое можете видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна сделать спасбросок
Ловкости, тяжёлый доспех накладывает помеху на этот спасбросок. Цель получает 1к8 урона
молнией за каждое очко пси, потраченное на данную дисциплину при провале или половину
данного урона при успехе.
Облачная Стена (2 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы создаёте стену облаков, хотя
бы один сегмент которой должен быть в пределах 60 футов от Вас. Стена имеет длину в 60
футов, высоту - 15 и толщину - 1 фут. Стена существует, пока Вы концентрируетесь на ней.
Существа могут беспрепятственно пройти сквозь неё, но сквозь стену ничего не видно.
Вихрь (2 пси). Действием выберите точку, которую Вы можете видеть в пределах 60
футов от Вас. Рёв ветра наполняет сферу с 20-футовым радиусом вокруг данной точки.
Каждое существо в сфере должно преуспеть в спасброске Силы или получить 1к6
дробящего урона и передвинуться на незанятое место в сфере, на Ваше усмотрение, при
условии, что цель весит не более 100 фунтов.
Молниеносный Скачок (5 пси). Действием Вы направляете молнию по линии длиной
60 футов и шириной 5 футов. Каждое существо на линии должно совершить спасбросок
ловкости, получая 6к6 урона молнией пр провале или половину при успехе. Затем Вы
можете телепортироваться в незанятое пространство у которому прикасается линия.
Вы можете увеличить урон от данного эффекта на 1к6 за каждое дополнительное
очко пси.
Стена Грома (6 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы создаёте стену грома, хотя бы
один сегмент должен находиться в пределах 60 футов от Вас. Стена имеет длину 60 футов,
15 футов высоту и 1 фут ширину. Стена существует, пока Вы концентрируетесь на ней. На
перемещение сквозь стену нужно потратить в два раза больше футов скорости. Когда
существо впервые входит в пространство стены за свой ход или начинает свой ход там, это
существо должно преуспеть в спасброске Силы или получить 6к6 урона звуком и быть
отброшенным от стены на 30 футов по прямой линии и упасть ничком.
Раскат Грома (7 пси). Действием выберите точку, которую Вы можете видеть в 60
футах от себя. Громовая энергия прорывается в сферу радиусом 20 футов вокруг данной
точки. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок Выносливости. При
провале цель получает 8к6 урона звуком и ошеломлена до конца Вашего следующего хода.
При успехе цель получает половину этого урона.

Мастерство Света и Тьмы


Дисциплина У Джен

Вы заявляете о господстве своего разума над светом и тьмой.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине,
природная и магическая тьма в 30 футах от Вас не оказывает никакого влияния на Ваше
зрение.
Тьма (1-7 пси). Действием Вы создаёте область магической тьмы, которая
препятствует темновидению. Выберите точку, которую Вы можете видеть в пределах 60
футов от Вас. Магическая тьма исходит из этой точки сферой с радиусом 10 футов за очко
пси, использованное для этой способности. Свет, создаваемый заклинаниями 2-го круга и
менее подавляется в этой области.
Свет (2 пси; конц., 1 мин.). Действием объект, которого Вы касаетесь начинает
излучать свет в 20 футовом радиусе и приглушённый свет в 20 футах далее. Свет длится до
завершения Вашей концентрации. В качестве альтернативы Вы можете прикоснуться к
существу и оно будет излучать свет таким же образом, если провалит спасбросок Ловкости.
Пока оно освещено таким образом, оно не может скрыться и броски атаки по нему получают
преимущество.
Теневые Твари (3 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы призываете две тени в
незанятых местах, которые Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Тени существуют,
пока Вы концентрируетесь на них и подчиняются Вашим устным командам. В бою Вы
совершаете броски инициативы за них и выбираете их поведение в течение хода. Когда этот
эффект заканчивается, тени исчезают. Статблок тени можно найти в Бестиарии.
Сияющий Луч (5 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы испускаете луч света в одно
существо, которое можете видеть в 60 футах от Вас. Цель должна совершить спасбросок
Ловкости. При провале, она получает 6к6 урона излучением и ослеплена до конца Вашей
концентрации. При успехе цель получает половину урона. Ослеплённая цель может
повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
Вы можете увеличить урон от данного эффекта на 1к6 за каждое дополнительное
очко пси.

Мастерство Силы
Дисциплина У Джен

Как ученик псионической силы, Вы ощущаете потенциальную энергию, которая


пронизывает всё вокруг. Концентрируясь Вы можете преобразить потенциальную энергию в
кинетическую. Объекты и существа передвигаются по Вашей воле.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество в проверках Силы.
Толчок (1-7 пси). Действием выберите одно существо, которое можете видеть в
пределах 60 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале она
получает 1к8 урона силовым полем за каждое очко пси, использованное на данную
дисциплину и отталкивается на расстояние до 5 футов по прямой лини от Вас за очко пси.
При успехе, цель получает половину урона.
Перемещение (2-7 пси). Выберите один объект, который Вы можете видеть в
пределах 60 футов от Вас и который не несут и который не одет на другое существо, так же
он не должен быть прикреплён к месту расположения. Этот предмет не должен быть больше
куба с длиной ребра 20 футов и его максимальный вес зависит от количества очков пси
использованных на данную способность, как указано ниже.
Действием Вы передвигаете объект на расстояние до 60 футов, предмет должен
оставаться в поле Вашего зрения всё время, пока Вы его передвигаете. Если объект
заканчивает своё движение в воздухе, он падает. Если объект упадёт на существо, оно
должно совершить спасбросок Ловкости со сложностью 10 или получить урон, как показано в
таблице ниже.

Использованные Очки Пси Максимальный Вес Дробящий Урон

2 25 фнт. 2к6

3 50 фнт. 4к6

5 250 фнт. 6к6

6 500 фнт. 7к6

7 1000 фнт. 8к6

Инерционная Броня (2 пси). Действием Вы заключаете себя в нематериальное поле


магической силы. На 8 часов, Ваш КД становится 14+модификатор Ловкости, и Вы получаете
сопротивление урону силовым полем. Данный эффект заканчивается, если Вы носите или
одеваете доспех.
Телекинетический Барьер (3 пси; конц., 10 мин.). Действием Вы создаёте
прозрачную стену телекинетической энергии, хотя бы один сегмент которой должен быть в
пределах 60 футов от Вас. Стена имеет длину 40 футов, 10 футов высоту и 1 футов толщину.
Она существует, пока Вы концентрируетесь на ней. Каждый 10-футовый сегмент стены имеет
КД 10 и 10 хитов.
Хватка (3 пси; конц., 1 мин.). Вы пытаетесь схватить существо телекинетической
энергией и удерживать его. Действием выберите одно существо, которое можете видеть в
пределах 60 футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы или будет схвачена
Вами пока Вы поддерживаете концентрацию или пока цель не покинет пределы
досягаемости в 60 футов от Вас для этого захвата.
Схваченная цель может освободиться успешной проверкой Силы (Атлетика) или
Ловкости (Акробатика) против Вашей псионической силы плюс Ваш бонус мастерства. Когда
цель пытается выбраться таким образом, Вы можете использовать очки пси, чтобы усилить
Вашу проверку, при этом нужно учитывать Ваш лимит пси. Вы получаете +1 бонус за каждое
использованное очко пси.
Пока цель схвачена таким образом, Вы можете создать один из следующих эффектов
действием:
Сдавливание (1-7 пси). Цель получает 1к6 дробящего урона за каждое
использованное очко пси.
Перемещение (1-7 пси). Вы передвигаете цель на расстояние до 5 футов за каждое
использованное очко пси. Вы можете перемещать его по воздуху и держать на высоте.
Существо падает, если захват оканчивается.

Приспосабливающееся Тело
Дисциплина Бессмертных

Вы можете изменить своё тело, чтобы соответствовать Вашему окружению, позволяя


Вам сопротивляться агрессивной окружающей среде. При большей затрате пси энергии Вы
можете распространять эту защиту на других.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, Вы не
нуждаетесь в еде, воздухе и сне. Чтобы получить преимущество длительного отдыха, Вы
можете потратить 8 часов занимаясь лёгкой активностью вместо сна.
Приспособление к Окружающей Среде (2 пси). Действием Вы или существо,
которого Вы коснулись игнорируете эффекты сильной жары или холода (но не урон холодом
или огнём) в течение следующего часа.
Приспосабливающийся Щит (3 пси). Когда Вы получаете урон кислотой, холодом,
огнём, излучением или звуком, Вы можете использовать реакцию, чтобы до конца Вашего
следующего хода получить сопротивление данному виду урона, (включая вызвавший
эффект урон).
Энергетическое Приспособление (5 пси; конц., 1 час). Действием Вы можете
коснуться одного существа и дать ему сопротивление урону кислотой, холодом, огнём,
излучением или звуком (на ваше усмотрение), которое будет длиться, пока Ваша
концентрация не окончится.
Энергетический Иммунитет (7 пси; сонц., 1 час). Действием Вы можете коснуться
существа и дать ему невосприимчивость урону кислотой, холодом, огнём, излучением или
звуком (на ваше усмотрение), которое длится до завершения Вашей концентрации.

Псионическое Восстановление
Дисциплина Бессмертных

Вы используете псионическую энергию, чтобы излечивать раны и восстанавливать


здоровье себе и другим.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
можете бонусным действием прикоснуться к существу, у которого 0 хитов и стабилизировать
его состояние.
Затягивание Ран (1-7 пси). Действием Вы можете использовать очки пси, чтобы
восполнить хиты одного существа, которого Вы можете прикоснуться. Существо
восстанавливает 1к8 хитов за каждое использованное очко пси.
Восстановление Здоровья (3 пси). Действием Вы прикасаетесь к одному существу
и снимаете с него одно из следующих состояний: ослеплён, оглушён, парализован или
отравлен. В альтернативном случае Вы можете излечить одну болезнь.
Восстановление Жизни (5 пси). Действием Вы касаетесь существа, которое умерло
в течение прошлой минуты. Существо возвращается к жизни с 1 хитом. Эта способность не
может вернуть к жизни существо, умершее от старости или потерявшее жизненно важные
части тела.
Восстановление Энергии (7 пси). Действием Вы можете прикоснуться к одному
существу и выбрать один из следующих эффектов: Вы убираете одно уменьшение его
характеристики, убираете один эффект, уменьшающий максимум хитов или уменьшаете
степень истощения на 1 уровень.

Псионическое Оружие
Дисциплина Бессмертных

Вы научились проводить псионическую энергию через свои атаки, наполняя их


разрушительной силой.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине,
выберите одно оружие, которое Вы держите или Ваш безоружный удар. Когда Вы атакуете
им и сфокусированы на данной дисциплине, это оружие становится магическим и наносит
урон психической энергией. Пока Вы не достигнете 6-го уровня в классе мистик, Вы не
добавляете Ваш модификатор Силы или Ловкости к броскам урона псионическими атаками.
Призрачное Оружие (1 пси). Бонусным действием Вы временно обращаете Ваше
одно оружие, которое Вы держите или Вашу безоружную атаку в чистую псионическую
энергию. Следующая атака, которую Вы сделаете этим оружием до конца Вашего хода
игнорирует защиту цели и не требует бросков атаки. Вместо этого цель делает спасбросок
Ловкости. При провале, цель получает обычный урон от Вашей атаки и на неё
накладываются дополнительные эффекты от этой атаки. При успехе, цель получает
половину урона от атаки, но дополнительные эффекты наложенные на атаку на неё не
действуют.
Смертельный Удар (1-7 пси). Бонусным действием Вы наполняете оружие, которое
Вы держите в руке или безоружную атаку психической энергией. Следующий раз, если Вы
попадёте этим оружием до конца Вашего хода, оно нанесёт дополнительно 1к10 урона
психической энергией за каждое использованное очко пси.
Усиленное Оружие (5 пси; конц., 10 мин.). Бонусным действием Вы касаетесь
простого или воинского оружия. Пока Вы концентрируетесь на нём это оружие становится
магическим с +3 бонусом к атаке и урону.
Психическая Пытка
Дисциплина Пробуждённых

Вы проникаете в разум существа, чтобы раскрыть информацию или внедрить идею.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, Вы знаете
когда существо, с которым Вы общаетесь телепатически, лжёт.
Молот Инквизиции (1-7 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы
можете видеть в 60 футах от Вас. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта. При
провале оно получает 1к10 психического урона, за очко пси использованное на эту
способность и получает помеху на следующий спасбросок Мудрости до конца Вашего
следующего хода. При успехе цель получает половину урона.
Принудительный Запрос (2 пси). Действием Вы задаёте вопрос одному существу,
которое может видеть и слышать Вас в пределах 30 футов. Вопрос должен быть
сформулирован таким образом, чтобы на него можно было ответить “да” или “нет”, иначе эта
способность не срабатывает. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или ответить на
вопрос правду. Эффект не срабатывает на существах невосприимчивых к очарованию.
Обыск Разума (5 пси; конц., 1 час). Пока Вы концентрируетесь на данной
дисциплине, Вы прощупываете разум одного существа. Цель должна быть в пределах 30
футов от Вас и Вы должны видеть её. Если Вы концентрируетесь полное время, цель должна
совершить три спасброска Интеллекта и Вы узнаёте информацию согласно количеству
проваленных спасбросков.
При одном провале, Вы узнаёте ключевые воспоминания за последние 12 часов.
При двух провалах, Вы узнаёте ключевые воспоминания за последние 24 часа.
При трёх провалах, Вы узнаёте ключевые воспоминания за последние 48 часов.
Призрачная Идея (6 пси; конц., 1 час). Пока Вы концентрируетесь на этой
способности, Вы прощупываете разум одного существа. Существо должно оставаться в
пределах 30 футов от Вас и Вы должны видеть его. Если Вы концентрируетесь весь срок,
цель должна сделать три спасброска Интеллекта и Вы внедряете воспоминание или идею в
неё которая существует количество часов, зависящее от количества провалов спасбросков.
Вы выбираете какую простую идею или воспоминание (такие как “Я ел кашу на завтрак” или
“Эль - отвратителен”) или факт, определяющий личность (“Я не смог защитить свою деревню
от орочьих налётчиков и поэтому я трус” или “Магия - проклятие, поэтому я отрекаюсь от
неё”).
При одном провале, идея существует в памяти следующие 4 часа. при двух провалах
- 24. При трёх - 48.

Психические Иллюзии
Дисциплина Пробуждённых

Ваша сила проникает в разум существа и изменяет его восприятие.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество в проверках Харизмы (Обман).
Отвлекающая Фигура (1-7 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы
можете видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта.
При провале, она получает 1к10 урона психической энергией за каждое использованное очко
пси и думает, что чувствует угрожающее существо на границе своего восприятия; до конца
Вашего следующего хода, она не может использовать реакции, а рукопашные атаки по цели
получают преимущество. При успехе, цель получает половину урона.
Призрачный Враг (3 пси; конц., 1 мин.). Действием выберите одно существо,
которое Вы можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель должна совершить спасбросок
Интеллекта. При провале, она ощущает ужасное существо рядом с собой, пока Вы
концентрируетесь на эфекте. В течение этого времени цель не может совершать реакции и
получает 1к8 урона психической энергией в начале каждого своего хода. Цель может
повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
Вы можете увеличить урон на 1к8 за каждое дополнительное очко пси, использованное для
данной дисциплины.
Мнимое Предательство (5 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы внедряете мнимую
паранойю в разум существа. Выберите одно существо, которое Вы можете видеть в
пределах 60 футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе до конца
Вашей концентрации она должна выбирать своих союзников в качестве целей для атак и
других эффектов, наносящих урон. Цель может повторять спасбросок в конце каждого
своего хода, заканчивая на себе эффект при успехе. Эффект не действует на существ,
которые не могут быть очарованными.
Мнимые Богатства (7 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы внедряете иллюзию очень
желаемого объекта в разум существа. Выберите одно существо, которое Вы можете видеть в
пределах 60 футов от себя. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта. При провале Вы
берёте частичный контроль над поведением цели, пока концентрируетесь на ней; цель
двигается по Вашему желанию в каждый свой ход, т.к. думает, что преследует призрачный
объект, который она желает. Если с прошлого хода цель не получала урон, она может
использовать действие только чтобы восторгаться объектом, который Вы создали в её
восприятии. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая на
себе эффект при успехе.

Психическое Нападение
Дисциплина Пробуждённых

Вы владеете Вашим разумом словно оружием, высвобождая потоки псионической


энергии.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, Вы
получаете +2 бонус к урону псионическими талантами, которые наносят урон психической
энергией.
Псионический Взрыв (1-7 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы
можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель получает 1к8 урона психической энергией
за каждое использованное очко пси.
Эго-плеть (3 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы можете видеть в
пределах 60 футов от Вас. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта. При провале,
существо получает 3к8 урона психической энергией и наполняется неуверенностью в себе,
оно может использовать своё действие в следующем ходу только для выполнения действий
Уклонение, Отход или для попытки спрятаться. При успешном спасброске, цель получает
половину урона.
Подстрекающий Шёпот (5 пси). Действием выберите одно существо, которое Вы
можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта.
При провале, существо получает 5к8 урона психической энергией и входит в ярость теряя
контроль над собой. В следующем ходу оно может использовать действие только на
действие Уклонение или Атака. При успехе, оно получает половину урона.
Психический Взрыв (6 пси). Действием Вы высвобождаете разрушительную
психическую энергию в 60-ти футовом конусе. Каждое существо в этой области должно
сделать спасбросок Интеллекта, получая 8к8 урона психической энергией при провале или
половину урона при успехе. Вы можете увеличить урон на 2к8, если Вы используете на 1
очко пси больше.
Психическое Подавление (7 пси). Действием Вы создаёте 20-ти футовый куб
психической энергии в пределах 120 футов от себя. Каждое существо в этой области должно
сделать спасбросок Интеллекта. При провале, цель получает 8к8 урона психической
энергией и ошеломлено по конца Вашего следующего хода. При успехе, цель получает
половину урона.

Психическое Разрушение
Дисциплина Пробуждённых

Вы создаёте психическое подавление, которое разрушает способность других


существ ясно мыслить.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество на проверки Харизмы (Обман).
Отвлекающая Дымка (1-7 пси; конц., 1 мин.). Действием выберите одно существо,
которое можете видеть в пределах 60 футов от себя. Это существо должно сделать
спасбросок Интеллекта. При провале оно получает 1к10 урона психической энергией за
каждое использованное очко пси и не может видеть дальше 10 футов от себя, пока Вы не
закончили концентрацию. При успехе, цель получает половину урона.
Ошеломление (3 пси). Действием выберите одно существо, которое можете видеть в
пределах 60 футов от Вас. Это существо должно сделать спасбросок Интеллекта. При
провале, цель становится недееспособной до конца Вашего следующего хода или пока не
получит урон.
Психическая Буря (5 пси). Действием выберите точку, которую можете видеть в
пределах 60 футов от Вас. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов и с центром на этой
точке должно сделать спасбросок Мудрости. При провале, цель получает 6к8 урона
психической энергией и получает помехи на все спасброски до конца Вашего следующего
хода. При успехе, цель получает половину урона. Вы можете увеличить урон на 1к6 за
дополнительное очко пси, использованное на эту способность.

Разрушительный Метаболизм
Дисциплина Бессмертных

Ваш контроль над собственным телом позволяет Вам совершать атаки ядом или
кислотой.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете сопротивление урону кислотой и ядом.
Едкое Прикосновение (1-7 пси). Действием Вы можете наполнить кислотой своё
прикосновение к существу до которого Вы можете дотянуться. Цель должна совершить
спасбросок Ловкости, получая 1к10 урона кислотой за использованную единицу пси при
провале или половину данного урона, при успехе.
Ядовитый Удар (1-7 пси). Действием Вы распыляете яд который поражает одно
существо, которое Вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель должна совершить
спасбросок Выносливости. При провале она получает 1к6 урона ядом за использованную
единицу пси и является отравленной до конца Вашего следующего хода. При успехе цель
получает половину урона и не является отравленой.
Кислотные Брызги (2 пси). Реакцией, когда Вы получаете колющий или рубящий
урон, из Вашей раны вылетают брызги кислоты, каждое существо в 5 футах от Вас получает
2к6 урона кислотой.
Дыхание Чёрного Дракона (5 пси). Вы выдыхаете кислоту линией длиной 60 футов
и шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок
спасбросок Выносливости, получая 6к6 урона кислотой при провале или половину урона при
успехе. Вы можете усилить урон на 1к6 за каждое дополнительное использованное очко пси.
Дыхание Зелёного Дракона (7 пси). Вы выдыхаете облако яда 90-футовым конусом.
Каждое существо попавшее в конус должно совершить спасбросок Выносливости, получая
10к6 урона ядом при провале или половину урона при успехе.

Сверхчувствительное Предвидение
Дисциплина Пробуждённых

Анализируя информацию вокруг, из тонких намёков на, казалось бы несвязанные


факты, Вы учитесь сплетать нить возможностей в мгновение, которое даёт Вам
сверхчувствительное предвидение.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество на броски инициативы.
Вещее Предчувствие (2 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы открываете
свой разум вселенной и получаете моментные прозрения которые увеличивают Ваши шансы
преуспеть; пока длится Ваша концентрация, всякий раз, когда Вы делаете бросок атаки или
спасбросок или проверку характеристики, вы бросаете к4 и добавляете к результату.
Всёвидение (3 пси). В ответ на атаку, которая попадает по Вам, Вы используете
реакцию, чтобы наложить помеху на этот бросок атаки.
Чувство Опасности (5 пси; конц.. 8 час.). Действием Вы создаёте психическую
модель реальности в Вашем уме и начинаете смотреть на несколько секунд вперёд в
будущее. Пока длится Ваша концентрация, Вы не можете быть застаны в расплох, броски
атаки по Вам не могут получить преимущество и Вы получаете +10 к инициативе.
Победа Перед Битвой (7 пси). Когда Вы бросаете на инициативу, Вы можете
использовать эту способность, чтобы дать себе и ещё максимум 5 существам в пределах 60
футов по Вашему выбору +10 к инициативе.

Телепатический Контакт
Дисциплина Пробуждённых

Проводя псионическую энергию, Вы получаете способность контролировать других


существ замещая их волю своей.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете возможность использовать свою классовую способность Телепатия на нескольких
существ, вплоть до шести, одновременно. Если Вы не обладаете этой способностью из
класса мистик, Вы получаете эту способность, пока фокусируетесь на данной дисциплине.
Требовательный Запрос (2 пси). Действием Вы нацеливаетесь на существо, с
которым можете общаться телепатически. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта. При
провале, цель ответит правду на один вопрос. который Вы зададите телепатически. При
успехе, эффект не действует на цель, а Вы не можете использовать эту способность на неё
пока не закончите длинный отдых. Существо невосприимчивое к очарованию, не подвластно
данному эффекту.
Зашоренный Разум (2 пси). Действием Вы нацеливаетесь на одно существо, с
которым можете общаться телепатически. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта. При
провале цель верит одному утверждению на Ваш выбор в течение следующих 5 минут, в
течение которых Вы общаетесь с ней телепатически. Утверждение может содержать до 10
слов и должно описывать Вас или существо, или объект, который цель может видеть. При
успехе, эффект не действует на цель, а Вы не можете использовать эту способность на неё
пока не закончите длинный отдых. Существо невосприимчивое к очарованию, не подвластно
данному эффекту.
Сломленная Воля (5 пси). Действием Вы нацеливаетесь на одно существо, с
которым можете общаться телепатически. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта. При
провале, Вы выбираете перемещение цели и действие в следующий ход. При успехе,
эффект не действует на цель, а Вы не можете использовать эту способность на неё пока не
закончите длинный отдых. Существо невосприимчивое к очарованию, не подвластно
данному эффекту.
Психическая Хватка (6 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы нацеливаетесь на одно
существо, которое можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель должна преуспеть в
спасброске Интеллекта или будет парализована, пока Вы концентрируетесь на ней. В конце
каждого её хода, она может повторять спасбросок. При успехе, эффект заканчивается. При
провале, Вы можете реакцией заставить цель переместиться на половину своей скорости,
даже не смотря на то, что она парализована.
Психическое Господство (7 пси; конц., 1 мин.). Действием Вы нацеливаетесь на
одно существо, которое можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Цель должна преуспеть
в спасброске Интеллекта или Вы будете выбирать её действия и перемещение во время её
хода, пока концентрируетесь на ней. В конце каждого хода цель может повторять
спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Существо невосприимчивое к очарованию, не
подвластно данному эффекту.

Третий Глаз
Дисциплина Кочевников

Вы создаёте третий глаз в Вашем разуме, который направлен в мир. Он проводит


мысли и знания, и значительно усиливает Ваши чувства.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если Вы уже обладаете темновидением с
данным радиусом увеличьте его на 10 футов.
Чувство Вибрации (2 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием, Вы получаете
чувство вибрации с радиусом 30 футов, которое длится, пока Вы концентрируетесь.
Немигающее Око (2 пси). Бонусным действием Вы получаете преимущество на
проверки Мудрости на 1 минуту.
Пронзающий Взгляд (3 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы получаете
способность видеть сквозь объекты толщиной до 1 фута в пределах 30 футов от Вас. Это
зрение длится. пока Вы концентрируетесь на нём.
Истинное Зрение (5 пси; конц., 1 мин.). Бонусным действием Вы получаете
истинное зрение в пределах 30 футов, которое продлится, пока Вы концентрируетесь.

Уменьшение
Дисциплина Бессмертных

Вы берёте под контроль материю из которой состоит Ваше тело и кардинально


изменяете Ваш размер без уменьшения вашей силы.
Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на этой дисциплине, Вы
получаете преимущество на проверки Ловкости (Скрытность).
Миниатюрная Форма (2 пси; конц., 10 мин.). Бонусным действием Вы изменяете
свой размер на Крошечный до завершения Вашей концентрации. Пока Вы уменьшены, Вы
получаете +5 бонус к проверкам Ловкости (Скрытность) и можете перемещаться через
отверстия шириной до 6 дюймов без протискивания.
Опрокидывающее Сжатие (2 пси). Бонусным действием Вы сжимаетесь до
невероятно маленького размера и затем внезапно возвращаетесь к нормальной форме,
отбрасывая Вашего противника назад. Выберите одно существо, которое Вы можете видеть
в 5 футах от Вас. Оно должно преуспеть в спасброске Силы иначе будет сбито с ног.
Внезапное Сжатие (5 пси). Реакцией, когда Вы атакованы, Вы сжимаетесь до
достаточно маленького размера, чтобы избежать атаки. Атака промахивается и Вы
перемещаетесь на 5 футов, не провоцируя атаку по возможности, прежде чем вернуться к
нормальному размеру.
Микроскопическая Форма (7 пси; конц., 10 мин.). Бонусным действием пока длится
Ваша концентрация, Ваш размер становится меньше Крошечного. Пока Вы такого размера,
Вы получаете +10 бонус к Ловкости (Скрытность) и +5 к КД, Вы можете проходить сквозь
отверстия до 1 дюйма в ширину без протискивания и не можете атаковать оружием.

Форма Зверя
Дисциплина Бессмертных

Вы изменяете своё тело, получая черты различных зверей.


Психическая Фокусировка. Пока Вы фокусируетесь на данной дисциплине, Вы
получаете преимущество в проверках Мудрости (Обращение с Животными).
Звериные Когти (1-7 пси). Вы мгновенно отращиваете длинные когти и совершаете
атаку оружием против существа в 5 футах от Вас. При попадании атака наносит 1к10
рубящего урона за 1 использованное очко пси.
Звериное Превращение. Бонусным действием Вы изменяете Вашу физическую
форму, чтобы получить различные характеристики. Когда Вы используете эту способность,
Вы можете выбрать один или более следующих эффектов. Каждый эффект имеет
собственное количество очков пси, которое требуется для его активации. Сложите их
вместе, чтобы определить суммарное количество очков пси, которое Вы потратите. Это
превращение длится 1 час, пока Вы не умрёте или пока не закончите его бонусным
действием.

Земноводное (2 пси). Вы отращиваете жабры; Вы можете дышать и воздухом и


водой.
Лазанье (2 пси). Вы отращиваете маленькие крючковатые когти, которые дают Вам
скорость лазания равную Вашей скорости ходьбы.
Полёт (5 пси). Крылья вырастают за Вашей спиной, Вы получаете скорость полёта
равную Вашей скорости ходьбы.
Обострённые Чувства (2 пси). Ваши глаза и уши становятся более
чувствительными. Вы получаете преимущество на проверку Мудрости (Внимательность).
Совершенные Чувства (3 пси). Вы получаете обострённый нюх и инстинкты,
позволяющие выслеживать добычу. Вы можете видеть невидимых существ и объекты на
расстоянии до 10 футов от себя, даже если Вы слепы.
Плавание (2 пси). У Вас отрастают плавники и перепонки между Вашими пальцами
на руках и ногах; Вы получаете скорость плавания равную Вашей скорости ходьбы.
Жёсткая Шкура (2 пси). Ваша кожа становится прочной как кожаный доспех; Вы
получаете +2 к КД.

Псионические Таланты

Псионическаие таланты - второстепенные способности, для которых необходимо


владение псионикой, но Вы не расходуете на них Ваш запас сил. Таланты схожи с
дисциплинами и используются по тем же правилам, но есть три важных исключения:

• Вы никогда не используете Вашу психическую фокусировку на таланте.


• Таланты не требуют использования на них очков пси.
• Таланты не связаны с Мистическими Орденами.

Таланты представлены ниже в алфавитном порядке.

Лёгкая Поступь
Псионический Талант

Бонусным действием Вы изменяете свою плотность и вес, чтобы усилить


подвижность. До конца Вашего хода, Ваша скорость увеличивается на 10 футов и впервый
раз, когда Вы встаёте в этом раунде, Вы делаете это без затраты Вашего передвижения,
если Ваша скорость выше 0.

Маяк
Псионический Талант

Бонусным действием Вы заставляете Ваше тело светиться ярким светом в 20-


футовом радиусе и давая тусклый свет ещё на 20 футов. Вы можете выбрать цвет свечения
на Ваше усмотрение. Свечение длится 1 час и Вы можете потушить его раньше бонусным
действием.
Ментальный Выпад
Псионический Талант

Действием Вы нацеливаетесь на одно существо, которое можете видеть в пределах


120 футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или получить 1к10 урона
психической энергией.
Урон от данного таланта увеличивается на 1к10, когда Вы достигаете 5-го уровня
(2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).

Ментальный Толчок
Псионический Талант

Действием Вы нацеливаетесь на одно существо, которое можете видеть в пределах


60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Выносливости или получить 1к6
урона силовым полем. Если цель получает урон и является Большой или меньше, она
сбивается с ног.
Урон от данного таланта увеличивается на 1к6, когда Вы достигаете 5-го уровня (2к6),
11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Мистическая Рука
Псионический Талант

Вы можете использовать действие, чтобы управлять или передвинуть один объект в


пределах 30 футов от Вас. Объект не может весить более чем 10 фунтов и Вы не можете
воздействовать на несомый или одетый другим существом объект. Если объект свободен, то
Вы можете передвинуть его на расстояние до 30 футов в любом направлении.
Этот талант позволяет Вам открыть незапертые двери, вылить кружку пива и т.д.
Объект падает на землю в конце Вашего хода, если Вы оставили его висящим в
воздухе.

Мистическое Очарование
Псионический Талант

Действием Вы отвлекаете одного гуманоида, которого Вы можете видеть в пределах


120 футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы или будет очарована Вами
до конца Вашего следующего хода.
Наваждение
Псионический Талант

Действием Вы внедряете ложную уверенность в разум одного существа, которое Вы


можете видеть в пределах 60 футов от Вас. Вы можете создать звук или изображение.
Только Ваша цель воспринимает звук или изображение, которое Вы создали.
Если Вы создаёте звук, его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это
может быть Ваш голос, голос кого-то другого, рёв существа, музыкальный инструмент или
любой другой звук, который Вы выберете. Он длится 1 минуту.
Если Вы создаёте объект, он должен помещаться в 5-ти футовый куб и не может
двигаться или быть живым. Изображение не может создавать никаких эффектов,
затрагивающих другие чувства, кроме зрения. Изображение существует 1 минуту и исчезает,
если существо прикасается к нему.

Психический Молот
Псионический Талант

Действием Вы пытаетесь схватить одно существо, которое Вы можете видеть в


пределах 120 футов от Вас рукой созданной из телекинетической энергии. Цель должна
преуспеть в спасброске Силы или получить 1к6 урона силовым полем. Если цель получает
урон и является Большой или меньше, Вы можете передвинуть её на расстояние до 10
футов по прямой линии в направлении на Ваш выбор. Вы не можете поднять существо,
только если оно уже не находится в воздухе или под водой.
Урон от данного таланта увеличивается на 1к6, когда Вы достигаете 5-го уровня (2к6),
11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Слепая Зона
Псионический Талант

Действием Вы стираете Ваше изображение из разума одного существа, которое Вы


можете видеть в пределах 120 футов от Вас; цель должна преуспеть в спасброске Мудрости
или Вы будете невидимы для неё до конца Вашего следующего хода.

Сливающийся Клинок
Псионический Талант

Бонусным действием, одноручное рукопашное оружие, которое Вы держите,


сливается с Вашей рукой. В течение следующей минуты, Вы не можете отпустить оружие и
оно не может быть выбито из руки.
Слияние Разума
Псионический Талант

Бонусным действием Вы можете телепатически связаться с одним согласным


существом, которое Вы можете видеть в пределах 120 футов от Вас. Цель должна обладать
Интеллектам как минимум 2, иначе этот талант проваливается и действие тратится впустую.
Эта связь может длиться до конца текущего хода. Цели не нужно знать Ваш язык,
чтобы понимать Ваши высказывания и оно понимает Вас даже если не знает языков. Вы
также получаете доступ к одному воспоминанию на выбор цели, получая чёткое
представление об одной вещи, которую цель видела или сделала.

Энергетический Луч
Псионический Талант

Действием Вы нацеливаетесь на одно существо, которое можете видеть в пределах


90 футов от Вас. Цель должна преуспеть в спасброске ловкости или получить 1к8 урона
кислотой, холодом, огнём, молнией или звуком (на Ваш выбор).
Урон от данного таланта увеличивается на 1к8, когда Вы достигаете 5-го уровня (2к8),
11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

©2017 Wizards of the Coast LLC Перевод: Неизвѣстенъ