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Área de un triángulo (Fórmulas de Herón y trigonométrica)

La fórmula de Herón halla el área de un triángulo del cual se conocen todos sus lados. El área se calcula a partir
del semiperímetro del triángulo s y de la longitud de los lados (a, b y c).

Ejercicio 1

Sea un triángulo de lados conocidos, siendo estos a=4 cm, b=5 cm y c=3 cm. Calcularemos su área por la fórmula de
Herón.
Primero calcularemos el semiperímetro (s).

Ahora aplicamos la fórmula de Herón:

Y se obtiene que el área del triángulo es de 6 cm2.


Ejercicio 2
En el triángulo del ejemplo anterior, de lados a=4 cm, b=5 cm y c=3 cm, hallar la altura del triángulo sobre el lado b.
Aplicando la fórmula de Herón, hemos visto que su área es de 6 cm2.
Sabemos que el área de un triángulo cualquiera es:

A partir de esta fórmula podemos calcular la altura.

Y obtenemos que la altura de este triángulo es h = 2,4 cm.


Triángulo inscrito en una circunferencia

Disponemos de un procedimiento más para calcular el área de un triángulo, si conocemos sus tres lados y el
radio R de la circunferencia inscrita (sin necesidad de recurrir a la fórmula de Herón).

Triángulo circunscrito en una circunferencia


Igualmente, sin la fórmula de Herón, disponemos de un procedimiento más para calcular el área de un triángulo,
pero ahora a partir de la circunferencia de radio r inscrita en el triángulo.

Definición de vectores
Los vectores son elementos que permiten representar magnitudes físicas en las que además de un valor numérico hay
una dirección y un sentido, como por ejemplo la posición, la fuerza o la velocidad.

Dimensiones de un vector
Cada vector está formado por componentes y la cantidad de componentes determina la dimensión del vector. Por
ejemplo (1, 2) es un vector que tiene dos dimensiones, mientras que (1, 3, 4) es un vector que contiene tres.

Vector de dos dimensiones

Vector de tres dimensiones

Los vectores de dos dimensiones se utilizan para representar magnitudes en el plano mientras que los de tres
dimensiones son utilizados para representar magnitudes en el espacio.

Normalmente estos vectores se identifican con una flecha. El largo de la flecha indica el módulo, la inclinación
corresponde a la dirección y la punta de la flecha indica el sentido. El origen del vector se denomina punto de aplicación.
En diferentes ciencias y aplicaciones podemos encontrar vectores con más de tres dimensiones aunque los mismos no
tengan una representación gráfica.
Representación en forma cartesiana / par ordenado
Cualquier vector en el plano puede ser representado por sus dos componentes cartesianas (también llamadas
rectangulares). Por ejemplo si tenemos en el plano un vector llamado “A”, podemos representarlo mediante sus dos
componentes AX y AY, que corresponden a los valores sobre sus dos ejes cartesianos X e Y respectivamente.

A su vez este vector “A” es equivalente a la suma de dos vectores perpendiculares, cada uno de ellos formado por una
componente del vector original (AX y AY) y cero en la otra componente.

Representación en forma polar


También podemos representar un vector de dos dimensiones indicando su módulo (o longitud) y su ángulo con
respecto al eje horizontal tomado en sentido antihorario. Esta forma de representar vectores se denomina polar.

El valor indicado como módulo corresponde a la longitud de la flecha y no a las longitudes sobre los ejes como en el caso
de la representación en forma cartesiana.

El módulo del vector se suele expresar como un número positivo y el sentido se modifica sumando o restando 180°.
El ángulo puede estar expresado tanto en grados como en radianes.
Si el ángulo es mayor a 360° se restan 360° una o más veces hasta obtener un ángulo menor.
De forma binómica a forma polar
Cuando tenemos un vector en forma binómica lo que tenemos es el valor de sus dos componentes (A X y AY) y al pasarlo a
forma polar buscamos la longitud de la flecha (o módulo) y el ángulo sobre el eje horizontal.

Como se trata de un triángulo lo podemos resolver aplicando el teorema de Pitágoras y las relaciones trigonométricas.

El módulo del vector se puede obtener con el teorema de Pitágoras, como la raíz cuadrada de la suma del cuadrado de
sus componentes.
Para obtener el ángulo utilizamos una relación trigonométrica. Lo que buscamos es el ángulo desde el eje horizontal y
tomado en sentido antihorario comenzando en el primer cuadrante. Por ejemplo, si el vector está en el primer cuadrante
podemos utilizar la siguiente expresión:

Si el vector está en otro cuadrante podemos calcular un ángulo también mediante la inversa de la tangente y luego sumar
o restar ángulos de tal forma de obtener el ángulo medido desde el origen de coordenadas polares.

De forma polar a forma binómica


La conversión de forma polar a binómica consiste en hallar las longitudes de las proyecciones del vector sobre cada
eje. Debido a que el módulo del vector es la hipotenusa de un triángulo, podemos hallar los dos catetos restantes
mediante relaciones trigonométricas.

Módulo de un vector
El módulo de un vector representa su longitud. Debido que se trata de la hipotenusa de un triángulo rectángulo, se
calcula mediante el teorema de Pitágoras como la raíz cuadrada de la suma de sus componentes elevadas al cuadrado.

En R2 se calcula como:

En R3 se calcula como:

Para coordenadas cartesianas


La suma y resta de vectores se realiza sumando o restando cada una de las componentes de cada uno y da como
resultado otro vector.

Para sumar dos vectores, los mismos tienen que tener la misma cantidad de componentes.
Ejemplo

Gráficamente la suma y resta de vectores se puede realizar por el método del paralelogramo, es decir trazar sobre cada
vector una recta paralela al otro formando un paralelogramo, cuya diagonal es la suma.

Producto de un escalar por un vector


El producto de un escalar por un vector da por resultado otro vector, con la misma dirección que el primero. Al hacer la
multiplicación, el escalar cambia el módulo del vector (gráficamente el largo) y en caso de ser negativo cambia también el
sentido. La dirección del vector resultado es siempre la misma que la del vector original.

Matemáticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las componentes del vector.

Si por ejemplo el vector V tiene 2 coordenadas:

Ejemplo

Ejemplo
Si los vectores son de más de dos coordenadas se realiza lo mismo por cada una de ellas.
Producto escalar
El producto escalar es una multiplicación entre dos vectores que da como resultado un escalar.

Para vectores expresados en coordenadas cartesianas el producto escalar se realiza multiplicando cada coordenada por la
misma coordenada en el otro vector y luego sumando los resultados.

Para vectores expresados en forma polar (módulo de cada uno y ángulo entre ellos) se calcula multiplicando los dos
módulos por el coseno del ángulo que separa a los vectores.

Producto vectorial
El producto vectorial es una multiplicación entre vectores que da como resultado otro vector ortogonal a ambos.
Dado que el resultado es otro vector, se define su módulo, dirección y sentido.

El módulo se calcula como el producto de los módulos de los vectores multiplicado por el seno del ángulo que los separa.

La dirección es sobre la recta ortogonal a ambos vectores, es decir que forma 90 grados con los mismos.

El sentido se calcula con la regla de la mano derecha, en donde el pulgar indica el sentido del vector resultado. Esto quiere
decir que en el producto vectorial importa el orden en que se multiplican los vectores, ya que determina el sentido del
vector resultado.
1 Ángulo central
 

El ángulo central tiene su vértice en el centro de la circunferencia y sus lados son dos radios.
La medida de un arco es la de su ángulo central correspondiente.
 

 
 2 Ángulo inscrito

El ángulo inscrito tiene su vértice está en la circunferencia y sus lados son secantes a ella.
Mide la mitad del arco que abarca.
 

 
3 Ángulo semi-inscrito
 

El vértice de ángulo semi-inscrito está en la circunferencia, un lado secante y el otro tangente a ella.
Mide la mitad del arco que abarca.
 

 
4 Ángulo interior
 

Su vértice es interior a la circunferencia y sus lados secantes a ella.


Mide la mitad de la suma de las medidas de los arcos que abarcan sus lados y las prolongaciones de sus lados.
 

 
5 Ángulo exterior
 

Su vértice es un punto exterior a la circunferencia y los lados de sus ángulos son secantes a ella

Su vértice es un punto exterior a la circunferencia y los lados de sus ángulos son uno tangente y otro secante a ella
 
Su vértice es un punto exterior a la circunferencia y los lados de sus ángulos son tangentes a ella
 

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