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|INFORME TIPOLOGÍA Y PLATAFORMAS MULTIMEDIA

PRESENTAO POR:

WENDY ESPINOSA
JHON EDGAR RODRÍGUEZ
OSCAR TOVAR

SERVICIO NACIONAL APRENDIZAJE SENA


PRODUCCIÓN MULTIMEDIA (2104889)
JULIO
2020
Introducción:

Multimedia es una combinación de forma de contenidos tales como texto, audio, imágenes,
animación, video e interactividad.

También podemos calificarlo como multimedia a los medios electrónicos y otros medios que
permitan almacenar y presentar contenido de multimedia, cuando se unas el termino de ámbito
de la computación nos referimos al software y hardware para almacenar y presentar contenidos
ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de la
comunicación humana.
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA:

es la diversidad de los campos de estudio para realizar una clasificación de diferentes elementos
donde se emplea y se maneja la multimedia y se clasifican de esta manera:

 MULTIMEDIA INFORMATIVA
 MULTIMEDIA EDUCATIVA
 MULTIMEDIA PUBLICITARIA
 MULTIMEDIA COMERCIAL

TIPOLOGIA INFORMATIVA:

La multimedia informativa como su nombre lo indica es aquella que permite adquirir cualquier
tipo de información, podemos encontrar la pagina web donde la información es actualizada de
forma constante, es aquella que brinda información tales como noticias, prensa, revista, su valor
informativo son primordial para conocer hechos antes de los medios de comunicación.

MEDIOS QUE PODEMOS USAR:

 REVISTA
 PERIODICOS
 SITIOS WEB (FACEBOOK, YOUTUBE, ETC)
 WIDGETS

VENTAJAS:

 MANTIENE INFORMADO AL USUARIO


 SE FOMENTA MAS CONOCIMIENTO

DESVENTAJAS:

 ALGUNA INFORMACION ES FALSA


TIPOLOGIA EDUCATIVA:

Es la multimedia que abarca las enseñanzas con fines educativos de medios información, también
enseña por medio de aplicaciones que ayudan a fomentar el interés de los aprendices, también es
la utilización de diferentes medios como imágenes, texto, animación, video, etc. en un mismo
entorno donde los estudiantes interactúan con los recursos para mejorar el proceso enseñanza y
aprendizaje.

MEDIOS QUE PODEMOS USAR:

 Sitios web (YouTube, Google, Facebook, etc.)


 Tablet
 Medios impresos
 móviles

VENTAJAS

 Obtención eficaz del estudiante o profesor


 Mayor entendimiento de información
 Interés del estudiante

DESVENTAJAS

 Dependencia del estudiante hacia el internet


 Obtener información mal redactada

TIPOLOGIA PUBLICITARIA:

Es aquella que ocupa los campos publicitarios en la red informática mediante la combinación de
diferentes elementos para conformar una sola campaña publicitaria que la aporte a algún ente, y
mayor conocimiento, también la multimedia publicitaria es el recurso utilizado por las empresas y
compañías para dar a conocer al cliente los productos y servicios disponibles.

MEDIOS QUE PODEMOS USAR:

 Perifoneo
 Redes sociales
 Referidos
 Volantes

VENTAJAS:

 Mejor obtención de información


 Conocer el producto y servicio que maneja la compañía
 Consecución de nuevos clientes

DESVENTAJAS:

 Encontrar información que no es clara clara y no satisface al cliente


 Tipos de software y hardware
 Calidad de presentación del ente

TIPOLOGIA COMERCIAL:

Es una estrategia actualmente utilizada por las empresas para vender vienes y servicios a través de
la red buscando siempre la mejor manera de presentar y promocionar sus productos y así poder
satisfacer las necesidades del usuario de una forma más rápida y eficaz.

MEDIOS QUE PODEMOS USAR:

 On-line
 Periódico
 Redes sociales
 Cines
 TV

VENTAJAS:

 Promueve mejor obtención de información.


 Mejora los modos de búsqueda de información entorno a este.
 Fomenta más conocimiento.
 Cliente tiene la ventaja de estar actualizado de los productos que ofrece las empresas.

DESVENTAJAS:

 Que alguna información es obscena o falsa


 Que no son aseguradas los estándares de calidad ya que el producto lo vemos por medio
de pantallas, revista, pero no lo vemos realmente como es.

TIPOLOIGIA RECREATIVA:

Como su nombre lo indica la multimedia recreativa se encarga de recrear ideas que tengamos y
enfocarlos a la tecnología. Es la mas utilizada en la industria del entretenimiento ya que es
especialmente para desarrollar efectos de películas y animación de caricaturas, video juegos.
Las aplicaciones recreativas se dividen en tres partes:

 Simuladores de autos, aviones, motos, etc.


 Televisión 3D
 Videojuegos

HIPERMEDIA:

El termino hipermedia toma su nombre de la suma de hipertextos y multimedia, una red


hipertextual en la que se incluye no solo un texto, si n también otros medios: imagen, audio,
video, etc.(multimedia)

Muchos autores coinciden en esta definición de hipermedia como resultado de la combinación de


hipertextos y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de
información en bloques discretos de contenidos llamados nodos(en su mínimo nivel, conectados a
través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la
multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos
y medios, controlados por un usuario(interactividad)

2) Identificar cuál tipología es la más adecuada para el proyecto seleccionado (puede


seleccionar más de una) y argumente la tipología multimedia seleccionada para el proyecto.

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