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Análisis y diseño orientado a

objetos
Martes, 16 de Enero de 2019
DS-DDOO-1901-B1-001

Prof.:

Actividad 1.
Características y ventajas del diseño
orientado a objetos.

Andrés Zamorano Medina


Matricula: ES1821013242
Andres_zamorano@nube.unadmexico.mx
INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

Portad
a
Índice
Portada...................................................................................................................................1
Introducción............................................................................................................................2
Desarrollo................................................................................................................................2
Conclusión...............................................................................................................................4
Bibliografia..............................................................................................................................4

Introducción
En esta actividad conoceremos y evaluaremos los conceptos basicos del analisis y diseño
orientado a objetos para identificar y saber aplicar dichos conceptos en el desarrollo de
software.

Desarrollo
Análisis – Puede describirse como el estudio exhaustivo de un sujeto, objeto o situación
con la finalidad de definir sus bases y fundamentos, conocer porque se realizo y sus
motivos originales, a nivel general un análisis se basa en poder identificar lo que compone
un todo para poder, separarlo y examinarlo y así lograr acceder a sus bases mas
elementales.

Diseño – Se puede definir como un bosquejo, boceto o esquema que se realiza antes de
realizar un proyecto ya sea mentalmente (para proyectos pequeños*) o físicamente, con
la intención de proyectar si es lo esperado antes de comenzar su producción.

*Se hace mención de esto debido a que para proyectos grandes es muy difícil que un
diseño se plasme solo mentalmente, esto debido a que la idea es poder prospectar el
resultado a un ente externo.

Análisis y diseño orientado a objetos – Es el proceso por el cual se analiza una


problemática y los requerimientos para solucionarla, y así poder desarrollar un diseño que
pueda satisfacer dichos requerimientos y solucionar el problema.
Esto con la finalidad de poder ser presentado antes de comenzar cualquier proyecto en
este caso en particular comenzar la codificación de un software.

Caracteristicas Similitudes Diferencias


Análisis - Identifica un ente Ambos identifican Es un termino
- Analiza parte po un proyecto y lo general que puede
parte desarman para ser aducarse a
- Define bases analizado parte por cualquier situacion
- Define parte para definir con sus respectivas
fundamentos un punto de accion variables por area
- Define finalidad y prosegfuir con el
diseño

Analisis orientado a - Identifica Se refiere


objetos problemática netamente al
- Identifica analisis de los
necesidades objetos que
- Desglosa por interactuan entre si
objetos de un desarrollo
para la codificacion
de un software

Caracteristicas Similitudes Diferencias


Diseño - Bocetos, En ambos casos Hace referencia a la
esquemas, refiere a la creacion creacion en general
bosquejos de un “boceto” o de un plan para la
- Proyecta punto de apoyo produccion de algo
- Crea para los pasos a y puede adaptarse a
seguir para llegar a cualquiera que
un fin requerido, fuese el fin
Diseño orientado a - Proyecta principalmente Se centra el diseño
objetos soluciones presentar un de diagramas y/o
- Proyecta modulos proyecto antes de esquemas para
y/o objetos llevarse acabo presentar una idea
- Bocetos, al interesado del
esquemas y software que se
bosquejos de llevara acabo
software

Conclusión
La aportacion de POO al ADOO es muy destacable ya que como vimos en el material de
estudio es una pieza fundamental a la hora de codificar ya que esto nos permite ahorrar
mucho en tiempo y esfuerzo o en casos mas drasticos en desecho de un proyecto, al
tomar prospecciones de hacia donde dirigirnos o que caminos tomar para solucionar el
problema que estemos intentando solucionar llamese una actualizacion, incremento o
creacion de un software.
El utilizar estas herramientas nos permitiran creear software mas limpio y preciso ademas
de volver mas facil el mantenimiento del mismo, por la parte externa la creacion de
software se vuelve mas profesional hacia los usuarios y en el caso de no ser nosotros los
que en futuras occaciones demos mantenimiento al software por medio de ADOO es
posible que se entienda el funcionamiento del software.

Bibliografia
Definición de análisis — Definicion.de. (s.f.). Recuperado 17 enero, 2019, de
https://definicion.de/analisis/

Definición de diseño — Definicion.de. (s.f.). Recuperado 17 enero, 2019, de


https://definicion.de/diseno/

Universidad abierta y a distancia de México. (2016). Introducción al análisis orientado a


objetos (Ed. rev.). Recuperado de
https://unadmexico.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/modulepage/view?
course_id=_60007_1&cmp_tab_id=_115282_1&mode=view

Deitel, H.M., y Deitel, P.J. (2003). Cómo programar en C++. 4ª. Ed. México: Pearson
Educación. p. 42-43

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