Primeira Versão (Kinect V1) Segunda Versão (Kinect V2) Terceira Versão (Kinect Azure)
Além disso como a segunda versão do Kinect identifica onde o indivíduo está
colocando o peso do corpo, o acessório da Microsoft também pode ser utilizado em
conjunto com a Wii Balance Board para análise do Centro de Pressão, inclusive já
existem estudos que fizeram essa junção e validaram o método afim de identificar
as possíveis alterações musculoesqueléticas que influenciam no deslocamento do
CoP.
Vale ressaltar que Destelle et al (2014), afirma que o aparelho tem limitação quando
parte do corpo está oclusa por outro membro. Quando se trata da análise da marcha
Pfister et al (2014), analisou o Kinect em comparação ao aparelho profissional, Vicon
Nexus, durante a cinemática da marcha no plano sagital, os resultados indicaram
que o sensor tem capacidades básicas de captura de movimento, mas o suficiente
para torna-lo uma ferramenta portátil e acessível para análise cinemática.
Identificando as mesmas limitações, Singhose (2017), cita que foi desenvolvido um
sistema qual é feita a leitura com dois sensores em diferentes ângulos, corrigindo
de forma eficaz o problema da oclusão de partes do corpo. Neste sentido, Muller et
al (2017) desenvolveu um sistema também com dois aparelhos, e encontrando
maior concordância se comparado ao sistema "padrão ouro" VICON na análise
cinemática da marcha. Devemos levar em consideração também que nem mesmo
os marcadores inerciais utilizados em laboratório tem validação 100%, visto que o
movimento da pele ou vestimenta podem provocar uma margem de erro nos dados
obtidos, a técnica que fornece as medidas mais confiáveis é de marcadores que se
prendem a um pino inserido no osso, no entanto eles podem ser dolorosos e
invasivos.
O adaptador do Kinect V1 além de ser mais simples é muito mais acessível, podendo
ser encontrado no mercado digital pelo preço médio de R$ 30,00. Já o adaptador do
Kinect V2 além de possuir mais conexões ele custa em média cerca de R$ 230,00,
alguns fornecedores vendem ele em conjunto com o sensor da Microsoft.
Com sede Lidingö, Suécia, a Motion Metrix criou sem dúvidas o mais completo
software para análise marcha sem marcadores através do Kinect, e apesar de ser
compatível apenas com a primeira versão do sensor da Microsoft, ele transmite
dados tão fidedignos que já foram adotados por grandes clubes de futebol como
Barcelona e Wolfsburg.
Mas o que faz deste software a melhor opção sem marcadores para obter
dados quantitativos da marcha?
O programa de avaliação da Motion Metrix é dividido em duas categorias, a
3D Runnig Gait, ideal para treinadores, clubes e centros esportivos, o 3D Clinical
Gait, ideal para fisioterapeutas e clínicas de reabilitação. Ambas transmitem a
captação de movimentos através dos planos frontal e sagital, e diversas valências
são levadas em consideração.
3D Runnig Gait
O programa 3D Running Gait avalia o tipo de corrida do indivíduo sob 3
parâmetros, o primeiro pela economia de energia, esses dados são fornecidos
baseados na Lei de Joules, isto é, a geração de calor por kg de massa corpórea
enquanto o indivíduo corre, o resultado enquadra o corredor numa classificação
fornecida pelo próprio programa a partir da mudança da coloração da pele da pessoa
avaliada. O segundo parâmetro é a classificação da passada, que além de informar
o tipo de passada e grau de inclinação pélvica, ela classifica através de estrelas
dados como frequência e comprimento da passada, tempo de contato,
deslocamento vertical, posição do pé, impulso de frenagem e forças verticais e
laterais. Os dados fornecidos detalham inclusive a localização do centro de massa
do indivíduo durante a corrida, o que é fundamental para diagnosticar uma possível
sobrecarga articular resultante de forças externas, como a força de reação do solo
por exemplo. O terceiro parâmetro é a sobrecarga articular, onde classifica o quão
o tipo de corrida impõe ao quadril e joelho do indivíduo. Segundo a própria Motion
Metrix o programa leva em consideração a economia funcional do trabalho mecânico
da corrida, os principais aspectos da cinemática da marcha e carga articular para
avaliação de lesões, além de contar com dados de mais de 600 corredores de elite.
3D Clinical Gait
Especificações de hardware:
Windows 8.1 ou 10
Porta de entrada USB 3.0
Unity 3D 5.0 ou superior
Visual Studio 2013 ou superior
Especificações de hardware:
Apesar de especificações bem semelhantes, a versão mais completa do Swinguru
exige hardwares um pouco mais sofisticados.
Windows 8.1 (64 bit) ou 10 para ambas as versões.
Porta de entrada USB 3.0 para ambas as versões.
Processador Intel Core i5 e superior (64 bit) para o soft My Swinguru e i7 e superior
(64 bit) para o Swinguru Pró.
Disco Rígido de 500 GB para a versão mais simples e de 1TB para versão mais
completa.
O Swinguru é um software que foi desenvolvido especificamente para três
esportes, Golfe, Basebol e Softbol, e embora haja essa restrição é possível utilizá-
lo para outros esportes de patrões motores similares, onde o giro de tronco seja uma
característica fundamental, como no tênis, lançamento de disco ou lançamento de
dardo por exemplo.
As duas versões do software possibilitam a captura e reprodução do
movimento de forma automática, análise do giro, comparação entre os lados
esquerdo e direito, envio de dados e vídeos para Swinguru Cloud (Espécie de conta
em nuvem), ferramentas de desenhos automatizados e localização do centro de
massa.
O que difere o My Swinguru do Swinguru Pró é que a versão mais completa
permite a criação de perfis para treinadores e atletas, enquanto a versão mais
simples permite criar apenas perfis de 5 jogadores. Também, a versão Pró possibilita
visualização de uma tabela de dados de métricas de todo o corpo, biofeedback da
postura em 3D, ferramenta de desenhos manuais, angulações de rotação em
joelhos, quadris e ombros e análise do Centro de Pressão, já a versão mais simples
não disponibiliza essas possibilidades. Vale ressaltar que o sistema mais acessível
só permite a visualização de replays em 2D e no máximo duas portas de
visualização sincronizada, enquanto o Swinguru Pró possibilita replays em 2D e 3D
e até 4 portas de visualizações sincronizadas. A imensa gama de possibilidades da
versão completa justifica a discrepância do valor entre ambas, além disso a mesma
possibilita integração de dispositivos externos, como a plataforma de força, radar
para medir velocidade da bola ou câmera de vídeo que atuaria de forma integrada
ao Kinect já que o sensor da Microsoft só capta 30 frames por segundo.
Site: https://www.kinetisense.com/
Sensor compatível: Kinect V2
Preço: Assim como o software anterior, o Kinetisense também fornece duas versões
do seu sistema através de 6 planos diferentes também baseados no período de
licença, com a vantagem de adicionar licenças do mesmo plano a outros
computadores por menos da metade do preço que foi pago no primeiro.
PLANO KINETISENSE HEALTHCARE KINETISENSE PRÓ
1 ANO $ 1495,00 $ 1895,00
2 ANOS $ 2690,00 $ 3410,00
3 ANOS $ 3810,00 $ 4830,00
4 ANOS $ 4785,00 $ 6065,00
5 ANOS $ 5605,00 $ 7105,00
VITALÍCIO $ 10465,00 $ 13265,00
Especificações de hardware:
SO: Windows 10.
CPU: Intel i7 8750H ou superior.
Porta de entrada USB 3.0.
8 GB de memória
Unidade de disco rígido de 7200 RPM de 1 TB ou SSD de no mínimo 512 GB em
caso de notebook, se optar por um computador convencional o indicado seria uma
unidade de disco rígido de 7TB RPM de 7TB ou SSD de no mínimo 1 TB.
Vale ressaltar que as especificações das unidades de discos rígidos ou SSD são
válidas caso opte por gravações de movimentos funcionais a cores e em alta
definição, caso deseje escolher por vídeos em preto e branco não é necessário SSD.
Sem dúvidas o Kinetisense é um dos sistemas de análise do movimento
humano sem marcadores mais completo e com gráficos mais robustos do mercado.
As diversas formas de avaliações fornecidas pelo software são classificadas em 5
módulos: 3D ROM, 3D Posture, 3D Balance, 3D Funcional Movement e o KAMS,
sendo que este último só é liberado para a versão Pró do programa, os relatórios
obtidos pelo Kinetisense são armazenados no sistema de nuvem da Microsoft Azure,
mas as avaliações podem ser feitas em locais sem internet e os dados são
exportados automaticamente assim que o computador estiver conectado.
3D ROM
O sistema 3D Range of Motion (ROM) possibilita a análise da amplitude de
movimento, seja para avaliar uma mobilidade articular específica em um esporte ou
o progresso de um paciente em reabilitação, isso porque o sistema possibilita a
leitura de 48 amplitudes em 25 segmentos, podendo configurar quando se trata de
ADM ativa (sem auxílio) ou ADM passiva (quando existe assistência de um
fisioterapeuta ou outro profissional). Os relatórios obtidos avaliam os dados
comparativos baseados em pontuação para o melhor entendimento até mesmo do
indivíduo avaliado.
3D POSTURE
O sistema de análise postural da Kinetisense realiza diversos testes nos planos
frontal, sagital e transverso com um único sensor frontal, gerando relatórios e
apontando possíveis disfunções posturais em tempo real, o rápido feedback facilita
o trabalho do profissional e entendimento do cliente, os dados obtidos também são
exportados para nuvem.
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3D BALANCE
No módulo 3D Balance é possível avaliar o equilíbrio do cliente através de 20
testes preestabelecidos pelo sistema, dentre eles o protocolo BESS. A forma de
avaliação do software analisa cada segmento do corpo em relação à oscilação do
plano transversal e à inclinação do plano frontal, através disso é possível obter
informações do Centro de Pressão (CoP) e dados quantitativos da instabilidade de
um indivíduo, facilitando a prescrição e a análise comparativa da evolução do
processo terapêutico ou treinamento.
3D FUNCIONAL MOVEMENT
Este módulo permite que Fisioterapeutas e profissionais de Educação Física
avaliem variações de padrões motores para otimizarem a prescrição tanto do
processo terapêutico quanto treinamento, analisando em tempo real o desempenho
de seus clientes e dando um feedback imediato sobre o movimento realizado, além
disso a obtenção dos vídeos em 3D facilita a análise através de três planos, e assim
como os demais módulos é possível exportar os relatórios para a nuvem.
KAMS
O Kinetisense Advanced Movement Screen (KAMS) trata-se do módulo
mais sofisticado do software, através dele é possível analisar 12
movimentos baseados em evidências científicas para indicar qual alteração
motora otimizaria o resultado do treinamento ou da reabilitação bem como
indicar possíveis disfunções musculoesqueléticas, tudo isso em menos d e
3 minutos. Além disso, os relatórios emitidos pelo KAMS são mais
detalhados, podendo o profissional transmitir ao seu cliente uma avaliação
mais detalhada dos aspectos motores bem como ter mais eficácia na
prescrição.
Site: https://www.qinematic.com/
Sensor compatível: Kinect V2
Preço: Custo médio para avaliadores é de € 12,00 por scanner.
Especificações de hardware:
SO: Windows 8.1 ou 10.
CPU: i7 Quadcore 3.1 GHz ou superior.
Porta de entrada USB 3.0.
8 GB de memória RAM ou superior.
2 GB de espaço livre em disco na unidade do sistema.
Placa de vídeo recomendada: Nvidia 850+ ou qualquer placa de vídeo compatível
com DX11 com no mínimo 2GB.
Conexão com Internet.
POSTURE SCAN
Ao iniciar a avaliação através sistema de análise postural da Qinematic, é
necessário equilibrar-se ou agachar-se usando apenas uma perna, isso vai indicar
ao sistema qual nível motor o indivíduo se encontra, em seguida 7 movimentos que
devem ser reproduzidos pelo avaliado baseado em protocolos pré-determinados.
Cada movimento é escaneado através da nuvem de pontos do sensor Kinect para
obtenção de dados quantitativos, também é levado em consideração informações
como idade, sexo, histórico vestibular, e membro dominante.
MOVEMENT LAB
Através do software Movement Lab, Fisioterapeutas e Treinadores podem obter
vídeos em 3D para análise mais detalhada do movimento com medidas objetivas,
gráficos e relatórios eletrônicos. Todo o sistema de leitura da Qinematic é através
de nuvem de pontos do Kinect. Vale ressaltar que os relatórios de ambos os
programas podem ser baixados em PDF ou compartilhados com terceiros.
Site: https://www.valdperformance.com/
Sensor compatível: Kinect V2
Preço: $ 10.075 por 3 anos de licença do software.
Especificações de hardware:
A aquisição do programa já inclui um Notebook personalizado pela Vald
Performance com hardware apropriado para o uso do Humantrak, além disso o Kit
inclui o sensor Kinect V2 com adaptador, tripé, 4x sensores IMT, 1 receptor
Humantrak, correias IMU para tornozelos e 4 cabos de carregadores IMU junto com
o hub do carregador IMU.
Especificações de hardware:
SO: Windows 7, 8, 8.1 ou 10 de 32 ou 64 bits. (O sistema operacional depende do
sensor utilizado).
Placa de vídeo compatível com DirectX 11.
Dois ou mais portas de entrada USB 3.0 (A depender o sistema utilizado é possível
realizar capturas com até 4 sensores da Microsoft).
Um dos melhores custo-benefício do mercado, o sistema Ipi Soft se destaca
por ser um programa compatível com todas as versões do Kinect e também com a
Câmera Sony PlayStation3 Eye, além disso é possível realizar calibração utilizando
o controlador de movimentos do PlayStation Move.
Por ser um software que permite a captação de movimentos com mais de um
sensor Kinect, as margens de erros provocadas por oclusões de membros são
reduzidas de forma significativa, já que cada um dos sensores realiza captura
através de 3 planos.
A captura, reprodução e processamento dos registros de vídeos das câmeras
de profundidade são realizados pelo programa Ipi Recorder, que pode ser baixado
gratuitamente, mas o rastreamento dos movimentos captados só pode ser realizado
através do Ipi Mocap Studio, que disponibiliza 3 versões pagas, a Express, a Basic
e a Pró, listamos as principais particularidades que diferem os 3 sistemas segundo
o próprio site.
Versão Descrição Prós Contras
Funciona apenas com Fácil configuração, Captura movimentos
Express 1 sensor Kinect. sem necessidade de simples (mais lentos).
Fácil de usar. calibragem. Área de captura - 2m²
Funciona com até 2 Captura movimentos Configuração mais
sensores Kinects. mais rápidos. complexa, necessita
Inclui todos os Melhor relação de calibração.
Basic recursos básicos para preço/desempenho. Rastreia apenas uma
mocap de alta pessoa.
precisão.
Funciona com até 4 Captura movimentos Rastreia de forma
sensores Kinects. rápidos com ainda mais lenta por ter
Pró Inclui todos os mais precisão. mais câmeras.
recursos avançados. Rastreamento de até Mais caro.
2 pessoas. Área de captura - 8m²
Após baixar o Ipi Recorder e adquirir o Ipi Mocap Studio que mais se adequa
a sua realidade, é necessário adicionar a extensão Biomech Add-On para coletar
dados biomecânicos do movimento humano. Vale ressaltar que a Ipi Soft
disponibiliza descontos de 30% através do programa de Licenciamento Educacional,
restrito a estudantes e instituições de ensino, o programa é restrito a pesquisas, não
podendo o usuário utilizar para fins comerciais ou profissionais.
BIOMECH ADD-ON
Especificações de hardware:
SO: Windows 8.1 (64 bits) ou 10.
Processador Intel Core I5 ou superior (64 bits) - O site aconselha não utilizar a sétima
geração.
16 GB de memória RAM.
SSD de 1 TB para desktop ou de 512 GB para notebook.
Placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 740 ou 750 ti7 para desktop ou Nvidia GeForce
GTX 960M para notebook. Ambos Intel 530 HD
1 Porta de entrada USB 3.0.
Skipping
O Skipping trata-se de um teste de saltos dividido em 3 fases. Após uma
sequência de repetições as 3 melhores performances são avaliadas e utilizadas para
dar sequência as etapas.
Overhand Throw
O Overhand é um teste de arremesso dividido em 5 fases: Posição inicial,
passada, movimento do braço, liberação da bola e acompanhamento. O sistema
analisa o posicionamento da cabeça, o movimento de rotação de tronco, cadência
das coxas, joelhos, ombros e cotovelos.
Leap
O teste de salto horizontal consiste numa avaliação na qual o indivíduo deve
saltar com um pé e aterrissar com o outro, a análise é dividida em 3 fases, suporte
único, voo e touchdown. O programa avalia o score das principais articulações
envolvidas no movimento.
Vertical Jump and Land
No teste de salto vertical são avaliadas 5 etapas do movimento: a posição
inicial, o pré-salto, o voo, o início de touchdown e o final de touchdown. O sistema
avalia a altura do salto e indica o ângulo Q do indivíduo avaliado.
Soccer Kick
O teste do chute de futebol é dividido em 4 etapas, posicionamento inicial,
a inicialização do chute, o contato com a bola, e o acompanhamento. Assim como
a maioria dos testes é avaliado o score de eficiência das principais articulações
envolvidas.
Assim como o software Uincare, o sistema Kinapsys também foi criado para
ser uma ferramenta poderosa na Gameterapia, fornecendo diversos jogos para
reabilitação e enviando dados quantitativos do movimento e quadro clínico do
paciente ao fisioterapeuta.
Site: https://www.velogicfit.com/
Sensor compatível: Kinect V2.
Preço: O sistema VelogicFit 3D oferece duas versões de softwares através de
planos mensais e anuais.
Software Por mês Por ano
3D Motion US $ 199,00 US $ 1990,00
3D Aero US $ 89,00 US 890,00
Especificações de hardware:
SO: Windows 8.1 ou 10 de 64 bits.
Core i5 ou superior
1 Porta de entrada 3.0.
3D MOTION
Os dados obtidos indicam os principais ajustes que a bike necessita para otimizar o
desempenho do atleta e evitar lesões resultantes da má regulagem da altura do
selim em relação ao joelho, do alinhamento da face da patela com o pedal, dentre
outras.
3D AERO
O 3D Aero é um sistema de análise do movimento no plano frontal que
avalia a aerodinâmica no ciclismo, como um túnel do vento virtual. Através do
rastreamento do Kinect, o programa realiza uma espécie de chroma key, isolando o
ciclista e a bicicleta de todo espaço a sua volta e identificando os parâmetros que
podem impactar na aerodinâmica, como a distância dos cotovelos ao tronco,
alinhamento de tronco ao solo, proximidade dos joelhos ao quadro da bicicleta,
dentre outros, além disso o sistema mensura a potência e gera relatórios em poucos
minutos, indicando alterações das posições de cotovelos e mãos, altura do guidão
e selim, além de alterações posturais, a fim de aumentar a velocidade e economizar
energia.