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com por
Marcos Paulo Furlan
ÍNDICE
ÍNDICE .......................................................................................................................................... 2
COREL DRAW .............................................................................................................................. 4
Interface .......................................................................................................... 4
Personalizando a Área de Trabalho ............................................................. 11
Ponto Zero e Linhas Guias........................................................................ 13
Grade ........................................................................................................ 15
Trabalhando com objetos ............................................................................. 16
Importando vetores ................................................................................... 16
Salvando e exportando arquivos do Corel Draw ....................................... 19
Desenhando seus objetos ......................................................................... 21
Retângulos ................................................................................................ 21
Círculos e elipses ...................................................................................... 23
Polígonos e Estrelas ................................................................................. 24
Mão livre.................................................................................................... 25
Bezier ........................................................................................................ 26
Mídia Artística ........................................................................................... 27
Formas Básicas ........................................................................................ 28
Manipulando os objetos ................................................................................ 29
Manipulando Nós ...................................................................................... 30
Organizando Objetos .................................................................................... 35
Alinhando Objetos ..................................................................................... 36
Bloqueando objetos .................................................................................. 37
Soldando, Aparando e Insterseccionando .................................................... 38
Cores, Preenchimentos e Contornos ............................................................ 40
Preenchimentos ........................................................................................ 40
Contornos.................................................................................................. 47
Textos ........................................................................................................... 49
Texto Artístico ........................................................................................... 49
Ajustando texto a caminhos ...................................................................... 51
Texto de Parágrafo ................................................................................... 52
Símbolos e Caracteres Especiais ............................................................. 57
Efeitos ........................................................................................................... 59
PowerClip .................................................................................................. 59
Perspectiva ............................................................................................... 60
Mistura Interativa ....................................................................................... 61
Contorno Interativo .................................................................................... 64
Distorção Interativa ................................................................................... 65
Envelope Interativo ................................................................................... 66
Extrusão Interativa .................................................................................... 67
Sombra Interativa ...................................................................................... 69
Transparência Interativa............................................................................ 70
Lentes ....................................................................................................... 71
Trabalhando com Imagens – Bitmaps .......................................................... 72
2
Enviar para um bureau .............................................................................. 75
CONCLUSÃO ............................................................................................................................. 79
3
COREL DRAW
Interface
4
Defina suas configurações em clique em OK
5
permite que se adicionem elementos, porém os mesmos não serão exportados
/ impressos no arquivo final, essa área é de grande utilizada para que você
possa adicionar elementos que farão parte de sua arte.
No topo temos a barra de menus, barra de ferramentas padrão com os botões
novo, abrir, salvar etc., Abaixo dela tem a barra de propriedades que se
modifica conforme o elemento ou ferramenta a ser selecionado.
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Vamos conhecer um pouco mais as ferramentas
Ferramenta de seleção. Permite
selecionar os objetos em seu
trabalho. Ao clicar uma vez sobre o
objeto desenhado, serão mostrados
alças de redimensionamento e o
ponto central o objeto. Será possível
redimensionar o objeto bem como
move-lo. Ao clicar mais uma vez no
objeto, as alças tornam-se alças de
giro e inclinação.
Grupo da ferramenta Forma. Permite
manipular os nós de nosso vetor, em
seu grupo temos as ferramentas de
Pincel, borrar, áspero e
Transformação.
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para mover sua área de trabalho
quando usado um zoom alto.
Grupo da Ferramenta mão livre:
Permite que você desenhe linhas e
curvas em seu desenho. A
ferramenta Bézier permite desenhar
curvas utilizando um estilo de
desenho “ligue os pontos”. A Mídia
Artística permite desenhar utilizando
diversos pincéis. A ferramenta
Caneta permite desenhar curva, um
segmento por vez, a polilinha permite
desenhar curvas, um segmento por
vez no modo exibição, A ferramenta
Curvas com 3 pontos permite
desenhar curvas com a especificação
da altura e largura. A ferramenta
Conexão permite criar ligações entre
os objetos gerando um fluxo entre os
mesmos. A ferramenta dimensão
permite calcular a dimensão e
ângulos entre as formas.
A próxima ferramenta preenchimento
inteligente permite desenhar um e
facilitar o preenchimento de objetos
sobrepostos. O desenho inteligente
permite que se faça o desenho com a
mão livre, mas ao terminar o desenho
ele aproxima-se de uma forma
definida. Exemplo ao tentar desenhar
um círculo com a mão livre o mesmo
ficará tremido, porém com essa
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ferramenta ele se transforma em um
círculo.
Ferramenta que permite desenhar
retângulos quadrados. Possui em
seu grupo o retângulo de três pontas.
A ferramenta elipse permite desenhar
círculos e ovais, também possui em
seu grupo a elipse com 3 pontos.
O grupo da ferramenta polígono
permite desenhar polígonos, estrelas,
espirais, e papéis com grade.
Ferramenta de Textos.
Ferramenta Tabela
Ferramentas de Efeito, através deste
grupo posso criar misturas entre
objetos, contornos, distorcer,
adicionar extrusão e sombras.
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Grupo da ferramenta Caneta permite
definir tipo, cor, espessura do
contorno de seus objetos.
Grupo de Ferramentas de
preenchimento.
Ferramentas de Preenchimento
Interativo e de Malha Interativa
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mostradas todas as cores próximas a clicada.
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Na guia etiquetas, podemos mudar nosso layout para a criação de etiquetas, o
Corel traz uma grande quantidade de modelos de etiquetas e você pode
também personalizar a sua etiqueta.
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Em fundo podemos definir se optamos por utilizar o fundo padrão do Corel
Draw, ou aplicarmos uma cor ou bitmap de fundo.
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Uma linha guia é um objeto de seu projeto, embora ele não seja impresso e
nem exportado, ele é considerado como um objeto dentro dele, ao clicar sobre
uma linha a guia ficará selecionada o que possibilitará mudá-la de posição ou
acetiná-la.
Em um documento com diversos objetos e linhas pode ocorrer de
involuntariamente movermos uma linha guia, para evitar que isso ocorra, ao
criar a linha guia, selecione-a e através do Menu Organizar, clique na opção
Bloquear Objeto, se precisar manipular uma guia bloqueada, repita o
processo e clique em desbloquear objeto, este recurso serve para que você
possa manipular o objeto de seu projeto.
Podemos também manipular as guias através do menu Exibir, Configurar,
Configurar Linhas Guias.
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Abre-se a janela mostrando as linhas guias na vertical e seus respectivos
valores, pela parte esquerda da janela posso clicar e ver as linhas na
horizontal, se clicar em Linhas-guia teremos todas as guias e em predefinições
posso utilizar algumas opções disponibilizadas pelo próprio programa.
Grade
Podemos também utilizar em nossos projetos uma grade de fundo, clique no
Menu exibir Grade, Grade do documento.
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Para configurar a grade, clique no menu Exibir, Configurar, Configurar Grade e
Régua.
Importando vetores
Em um documento em branco clique no menu Arquivo abrir. A quantidade de
formatos que o Corel Draw abre é grande.
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Porém somente serão abertos arquivos vetoriais. E mesmo assim, alguns
vetores em versões mais atuais dos programas não serão abertos como, por
exemplo, arquivos do adobe Illustrator CS4.
A clicar sobre a imagem, ela foi desenhada por diversas formas, permitindo
assim que se possa alterá-la. Se precisar redimensionar toda a imagem, basta
selecioná-la e depois fazer a manipulação.
Ao importar você poderá adicionar ao seu projeto diversos tipos de vetores e
também bitmaps, clique no menu Arquivo Importar.
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Ao importar seu cursor torna-se um ângulo reto, se você simplesmente clicar
sobre a tela seu objeto importado é adicionado no tamanho natural, porém
você pode clicar e arrastar para definir o seu tamanho.
Ao importar uma imagem bitmap, não será possível manipulá-la como um vetor
e a barra de propriedades na parte superior será modificada para manipulação
de bitmaps.
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Salvando e exportando arquivos do Corel Draw
Para salvar um projeto do Corel Draw o processo é semelhante a qualquer
outro programa no padrão Windows.
Clique no menu Arquivo, Salvar.
Você precisa definir o local e o nome do arquivo que será salvo, o formato e
conseqüentemente extensão do Corel Draw é o CDR, você pode também
definir em qual versão você deseja salvar seu arquivo, opção extremamente
útil. A opção “Somente selecionados” terá mais utilidade quando o objetivo for
exportar sua arte. Clique em Salvar.
O processo de exportar é utilizado quando você precisa que sua arte venha a
ser utilizada como final ou precise ser manipulada externamente. Por exemplo,
vamos exportar a imagem da casa, como o objetivo é exportar apenas ela,
selecione-a, com a ferramenta de seleção faça um retângulo em volta dela.
Depois clique no menu Arquivo Exportar.
Defina um nome, um local e o formato a ser exportado. Como o objetivo é
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exportar apenas a casa, marque a opção Somente Selecionados.
Clique em exportar.
Na etapa seguinte é preciso definir as dimensões do arquivo exportado e sua
resolução.
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Clique em OK após definir as suas configurações.
Retângulos
Para utilizar a ferramenta de desenho retângulo, clique sobre seu ícone na
barra de desenho, o cursor muda de forma para o desenho. Pressione o botão
esquerdo de seu mouse e faça seu retângulo. Se precisa desenhar um
quadrado, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto desenha.
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Ao terminar seu retângulo ele ficará selecionado mostrando as alças de
redimensionamento e a barra de propriedades será modificada para alteração
das propriedades do objeto desenhado.
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relação ao texto.
• Largura do contorno do objeto.
• Botões de empilhamento, em dois ou mais objetos empilhados permite
alternar entre ficar a frente ou atrás da pilha.
• Converter em curvas - transforma seu objeto em curvas permitindo
assim a manipulação de seus nós.
O retângulo de três pontas que faz parte do grupo da ferramenta retângulo,
muda apenas a forma de se desenhar, clica-se na tela e desenha-se a linha
horizontal ou vertical, e depois pode soltar o botão esquerdo e apenas mover o
mouse até definir as dimensões do retângulo, depois clica-se para finalizar o
desenho.
Círculos e elipses
O processo de desenho de círculos e elipses é semelhante ao para desenhar o
retângulo, clica-se na ferramenta e desenha-se na tela. Ao pressionar a tecla
CTRL, você poderá desenhar círculos perfeitos.
Ao terminar o desenho o objeto fica selecionado e a barra de propriedades fica
com as propriedades de círculos e ovais.
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sobre um nó com a ferramenta forma, é possível aumentar ou diminuir a
abertura deste arco. Ao arrastar e puxar o mouse para forma do circulo se for
uma torta se transformará em um arco, se for um arco e puxar para dentro da
forma se transformara em uma torta.
Polígonos e Estrelas
A ferramenta polígono permite desenhar polígonos e estrelas. Ao clicar na
ferramenta polígono, desenhe sua forma, ao finalizar você poderá alterar sua
forma através da barra de propriedades.
Ainda neste grupo temos a Estrela Complexa que permite desenhar uma
estrela com linhas internas, a sua barra de propriedades é idêntica a da estrela.
Ainda no grupo do polígono temos o papel gráfico que permite desenhar um
quadriculado em sua tela, esta é uma das ferramentas onde você precisa
definir a quantidade de linhas colunas que ele terá antes de desenhar. Ao clicar
no botão Papel Gráfico, pela barra de propriedades será necessário definir o
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número de linhas e colunas.
Mão livre
A ferramenta mão livre permite que você possa fazer os seus desenhos através
da ligação de pontos. A ferramenta mão livre esta posicionada acima da
ferramenta Preenchimento Inteligente.
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pressionado poderá desenhar como se estivesse com um lápis.
Observe que seu desenho ficou com diversos pontos durante a trajetória da
linha, estes pontos são chamados de nós e permitem que se modifique a
forma, veremos isso mais adiante.
Outra forma de utilizar a ferramenta mão livre é clicar, soltar o mouse e clicar
em outro ponto, será traçado uma linha.
Você pode clicar em outro local e finalizar sua nova reta sobre um dos nós da
primeira linha, ao posicionar seu mouse sobre um nó já existente, o cursor
mostra a indicação de nó ao clicar ele une os pontos.
Bezier
A ferramenta Bezier permite desenhar curvas e arcos, é uma ferramenta que
deve ser utilizada com muito cuidado e precisão. Se você clicar uma vez, soltar
o mouse e clicar no segundo ponto ele cria uma reta, porém se ao clicar você
manter o mouse pressionado e arrastar, irá transformar sua reta em curva.
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Ao continuar clicando você poderá criar novas curvas, ao clicar no ponto inicial
será fechada a sua forma.
Mídia Artística
Ferramenta que permite utilizar pincéis especiais para criar os seus desenhos,
estes pincéis podem ser modificados conforme o tipo de pincel a ser escolhido
pela barra de propriedades.
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A terceira ferramenta é o Espalhador, ele permite pintar sua tela com desenhos
prontos.
Como propriedades temos: Suavização de mão livre, tamanho dos objetos, lista
de arquivos a serem espalhados, ordem de espalhamento, salpicos do
espalhamento e deslocamento.
Formas Básicas
Um recurso que foi adicionado ao Corel nas últimas versões, na 10 se não me
engano foram às formas básicas, grupo de ferramentas abaixo do grupo da
ferramenta polígono.
Ele é composto por subgrupos como Formas Básicas, formas de seta, formas
de fluxograma, formas de banner e formas de legenda, são muito semelhantes
às ferramentas disponíveis no Office.
Ao clicar sobre a opção formas básicas será personalizada na barra de
propriedades a forma que poderá ser desenhada.
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Observe que após os botões de espelhamento tempos o botão Formas
Perfeitas que permite escolher uma forma a ser desenhada.
Manipulando os objetos
A forma mais fácil de modificar um objeto é como já visto, através de suas
alças de redimensionamento.
Basta posicionar o mouse sobre uma das marcas de extremidade para alterar
seu tamanho, para mover o objeto basta clicar em qualquer parte da linha ou
no ponto indicado ao centro.
Ao clicar sobre o objeto poderemos trabalhar sua rotação ou inclinação e na
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imagem teremos o “centro de giro”, que permite definir a partir de que ponto
vamos girar ou inclinar a imagem.
Manipulando Nós
Podemos também transformar nossos objetos em curvas. Com seu objeto
fossem nós, Mas para isso será necessário o uso da ferramenta forma.
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parte da linha de sua imagem e observe a barra de propriedades.
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para a inclinação e para o rolamento.
O pincel funciona da seguinte maneira, se você clicar dentro da imagem e com
o mouse pressionado puxar para fora, ele preenche, se puxar de fora para
dentro ele cria uma abertura.
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A ferramenta Espiralado ela permite Girar as formas.
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Ao dar um duplo clique dentro da seleção, ele fará o corte.
A ferramenta faca permite que se faça um corte em sua forma, mas é preciso
iniciar o corte ou em um nó, ou na linha e finalizar ele em um nó, ou uma linha.
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Porém ele não separa a forma como a ferramenta faca, para que você possa
manipular as partes sem separado, clique no com o botão direito do mouse na
forma e escolha separar curva.
Organizando Objetos
Ao se ter um ou mais objetos podemos definir a ordem de empilhamento dos
mesmos através do Menu Organizar, Ordenar, ou pelo clique com o botão
direito de seu mouse.
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As opções são:
• Para a frente da página: Traz o objeto selecionado acima de tudo na
página.
• Para trás da página: Envia o objeto para baixo de tudo na página.
• Para a frente da camada: Define seu objeto como o topo de toda a
camada.
• Para trás da camada: define seu objeto como o mais abaixo da camada.
• Avançar um: Avança um nível na ordem de empilhamento.
• Recuar um: recua um nível na ordem de empilhamento.
• Na frente de: Posiciona seu objeto na frente de outro objeto a ser
definido.
• Atrás: Posiciona seu objeto atrás de outro objeto a ser definido.
Alinhando Objetos
Ao selecionar dois ou mais objetos podemos definir como os mesmos serão
alinhado e como é possível distribuir os mesmos em um espaço ou por toda a
página.
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Ao selecionar os objetos, será mostrado na barra de propriedades o botão de
alinhamento.
Bloqueando objetos
Caso precise que um objeto não possa sofrer nenhum tipo de modificação
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(dimensão, cor, posição etc.), você pode clicar sobre ele, e através do menu
Organizar, escolher a opção Bloquear Objeto.
Quando o objeto for selecionado ele mostra em suas alças de
redimensionamento cadeados.
Para poder manipular novamente o objeto, clique sobre o objeto, e depois no
menu Organizar Desbloquear Objetos.
O primeiro dos botões é o Soldar, esta opção permite fundir dois objetos,
A segunda opção é Aparar, como o nome diz, ela apara um dos objetos, o
objeto de cima corta o de baixo.
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A Intersecção gera um novo objeto com a intersecção dos dois objetos
selecionados.
A última opção Novo objeto ao redor dos objetos selecionados, cria uma
nova forma exibindo somente seu contorno.
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Cores, Preenchimentos e Contornos
Preenchimentos
Até o momento criamos nossos objetos e aplicamos cores, porém vamos agora
entender um pouco mais como aplicar cores e suas propriedades.
Usamos até o momento a paleta de cores localizada a direita da tela.
Entendendo um pouco ela. Já vimos anteriormente que podemos definir o
padrão de cores e que ao pressionar a cor, será mostrado as variações da
matiz escolhida. No topo da paleta temos um quadrado com um “X”, que
significa para retirar a cor. As forma de se aplica a cor são: Clique com o botão
esquerdo ele aplica a cor como preenchimento, clique com o botão direito ele
aplica a cor como contorno.
Podemos também explorar diversas opções de preenchimento através da
ferramenta preenchimento.
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Ele possui três abas, Modelos, Misturadores e Paletas.
Em misturadores temos um menu chamado Modelo: que exibe o padrão de cor
CMYK, se precisar de um padrão RGB, HSB, etc., modifique por essa opção,
abaixo dela temos a grade cor e a direita é possível definir a cor de acordo com
suas porcentagens de cor.
O Corel Draw também possui abaixo das porcentagens alguns modelos de
cores.
Para aplicar a cor ao seu objeto, basta selecionar a cor e clicar em OK.
O segundo padrão de preenchimento é o gradiente. Ele permite misturar duas
ou mais cores e criar um efeito degrade em sua forma.
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A primeira opção de que temos de mudança é no Tipo, que pode ser linear,
radial, cônico e quadrado. À direita temos a possibilidade de trabalhar o ângulo
e quantidade de etapas do degrade. Abaixo temos as opções de misturas de
cores, inicialmente temos duas cores disponíveis. Para escolher a cor, clique
na caixa de cores, e se precisar visualizar todas as cores disponíveis clique em
Outra.
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Você pode manipular também o gradiente clicado diretamente na janela de
visualização.
Ao clicar na opção personalizada, você terá de forma visível a barra de
gradiente.
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Ele inicia-se com um ponto inicial e final que correspondem ao ponto 0 e ao
ponto 100, se der um duplo clique na barra, poderá criar novos pontos, estes
pontos mostrarão a porcentagem em que estão na barra.
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A cada ponto criado você pode alterar a cor criado um novo padrão de
gradiente.
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Você pode também escolher um modelo pronto de gradiente.
O preenchimento padrão permite que você utilize formas vetoriais e pode ser
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duas cores, Totalmente colorido ou de bitmap, ele faz uma preenchimento
repetindo-se pelo objeto, você precisa escolher um modelo de preenchimento,
a cor de frente e verso. Pode definir o posicionamento inicial, se terá inclinação
e giro e o a sua dimensão. Ele possui também uma opção que permite que ao
objeto ser redimensionado, o preenchimento também o será.
O preenchimento de Textura permite preencher sua forma com imagens.
Ao clicar nesta opção será mostrada uma janela que contém uma biblioteca, e
dentro de cada biblioteca existem diversos modelos que podem ter suas
propriedades alteradas.
Contornos
Para alterar as propriedades do contorno dos objetos o Corel Draw possui uma
ferramenta chamada Contorno Interativo que possui um menu desdobrável
com as principais propriedades do contorno e para você ter acesso a todas as
possibilidades de alteração basta apenas escolher o opção caneta de contorno.
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Ao clicar na opção Caneta de Contorno será mostrada a tela de configuração
de Caneta de Contorno.
Nela temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de
contorno, abaixo temos a opção de estilo de linha.
Ainda mais abaixo temos configurações de cantos e extremidade, sendo que
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os cantos aplicam-se a objetos fechados e as extremidades a linhas.
Na direita da janela temos as opções de transformar sua linha em uma seta,
então é possível configurar a ponta e a parte de trás.
Temos também as opções de deixarmos o contorno atrás do preenchimento e
de configurar para que o contorno seja escalado com a imagem.
Textos
Temos dois tipos de texto a ser trabalhado no Corel Draw, o texto artístico que
permite manipulação como se manipula qualquer outro objeto. E temos o texto
de parágrafo onde o objetivo é criar blocos de texto.
Texto Artístico
É o texto que permite ser manipulado como se fosse um objeto, o processo de
criação é simples, clica-se na ferramenta Texto e digita-se o texto. Após clicar
na ferramenta de seleção, você pode manipulá-lo como qualquer outro objeto.
Poderá também alterar suas propriedades de texto pela barra de propriedades.
Ele somente deixará de ser texto caso você converta-o em curvas.
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Ao clicar na ferramenta forma com o texto selecionado, será mostrado nós a
cada letra duas marcas uma apontando para a direita que permite afastar ou
aproximar as letras e uma que permite aumentar ou diminuir a distância em um
texto de mais de uma linha.
Para converter seu texto em curvas é necessário clicar com o botão direito do
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mouse e depois escolher Converter em Curvas.
Clique sobre seu texto e depois clique no menu Texto, Ajustar Texto ao
Caminho.
Ao posicionar o mouse próximo a borda de seu caminho, o cursor mudará de
forma, permitindo que se adicione o texto.
Você também pode criar o caminho e clicar na ferramenta texto, depois clicar
na linha que o texto a ser digitado seguirá a linha.
Após ser aplicado o efeito, é possível alterá-lo através da barra de
propriedades.
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O comando ao lado permite definir a distância do caminho, o terceiro permite
definir o deslocamento horizontal.
Podemos também acrescentar um texto dentro de formas.
Desenhe a sua forma e depois clique com a ferramenta texto dentro na parte
interna da forma.
Texto de Parágrafo
O texto de parágrafo é utilizado em textos longos com mais de uma linha até
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mesmo vários parágrafos e páginas. Embora o Corel Draw permita trabalhar
com várias páginas, ele não é recomendado para edições grandes como livros
e revistas, para isso veremos mais adiante em nosso curso a utilização do
InDesign.
A forma de construção de um bloco de texto de parágrafo difere do texto
artístico. Para o texto de parágrafo você define o tamanho das caixas de texto.
Em um novo documento crie o seguinte Layout em seu documento.
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O texto será preenchido somente na primeira caixa.
Caso eu não tivesse com o cursor piscando dentro da caixa, o mesmo criaria
uma caixa com as dimensões do documento e se necessário adicionaria mais
páginas.
Clique sobre esta opção e seu cursor mudará de forma, depois clique na caixa
de texto ao lado.
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O conteúdo que estava oculto será enviado para a próxima caixa de texto e
será feito uma ligação entre as caixas, ou seja, se adicionar mais texto na
primeira caixa será deslocado o texto da segunda.
No nosso exemplo será necessário criar mais caixas de texto em outras
páginas, clique novamente na indicação de texto oculto, depois clique no botão
55
Podemos fazer com que nosso objeto interaja com o texto, na barra de
Você pode definir como será a distribuição de seu texto com seu objeto.
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Você também pode formatar seus caracteres e parágrafos através do menu
Texto, Propriedades do texto, que abrem-se opções na direita como janelas de
encaixe.
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projetos, para isso clique no menu Texto e depois em Inserir Símbolo de
Caractere. Na direita será adicionada a janela de encaixe. Existem fonte
especificas de símbolos, dentro do Windows as mais comuns são Webdings e
Wingdings.
Basta clicar sobre um dos símbolos e arrastá-lo para sua área de trabalho.
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sobre ele com o botão direito e escolher Separar Curva, e assim separar os
objetos que foram criados para gerar o símbolo.
Efeitos
PowerClip
O efeito de Power Clip permite que se coloque uma imagem dentro de um
objeto do Corel Draw, como se fosse uma máscara.
Importe uma imagem e desenhe um novo objeto.
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Perspectiva
Podemos adicionar Perspectiva a objetos vetoriais no Corel Draw. Desenhe um
objeto ou importe uma imagem vetorial.
Clique no menu Efeitos Adicionar Perspectiva observe que seu desenho ficará
com uma malha.
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Mistura Interativa
A Mistura Interativa faz parte dos efeitos interativos do Corel Draw, ela permite
misturar dois objetos gerando uma sequência. Com ela é possível também
extrair novos objetos desta sequência.
Desenhe dois objetos.
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Ele fará então a mistura entre seus objetos. Podemos alterar algumas
propriedades pela barra de propriedades.
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Para retirar a linha central clique com o botão direito do mouse na opção de
remoção de contorno.
Podemos também gerar novas formas a partir da mistura, clique com o botão
direito do mouse na mistura, e escolha Separar Mistura.
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Contorno Interativo
A ferramenta Contorno Interativo permite que se coloque contornos em volta de
textos artísticos e objetos.
Desenhe sua forma ou escreva seu texto, nas Ferramentas Interativas, clique
sobre a opção Contorno.
Clique com a ferramenta sobre seu objeto e puxe para dentro ou para fora,
podemos alterar a forma de contorno depois pela barra de propriedades.
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será necessário utilizar também a opção de deslocamento de contorno que
esta mais a frente.
Observe que nas três formas de contorno foi necessário ajustar a quantidade
de etapas e de Deslocamento de Contorno, que são justamente as ferramentas
subseqüentes em relação às formas de Contorno.
Após temos os botões de aplicar as cores em sentido horário e anti-horário.
Cor de Contorno e cor de Preenchimento (para mudar a cor do objeto é preciso
mudar pela paleta de cores).
Aceleração de cores e remoção do efeito.
Distorção Interativa
A ferramenta Distocer permite distorcer uma forma através do controle do
mouse. Esta ferramenta deve ser utilizada com cuidado, pois ela é “sensível” e
pode deformar a imagem.
Desenhe sua forma e depois clique na Ferramenta Distorcer.
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Na barra de Propriedades podemos acionar as predefinições, existem três tipos
de distorção, a primeira Empurrar e puxar, zíper e torcer.
Envelope Interativo
Permite através de alças alterar as formas de sua imagem, como se fosse um
envelope.
As propriedades da ferramenta Envelope são semelhantes as da Ferramenta
Forma.
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Extrusão Interativa
A extrusão interativa permite criar formas que simulem formas em 3D. Desenhe
sua forma e clique na ferramenta Extrusão.
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Observe que ele cria um ponto inicial que é o retângulo em branco no centro do
objeto, o ponto de fuga que é o X, e alça para controlar a profundidade que
pode ser controlada pela “barrinha” branca na linha.
Podemos também configurar nosso objeto pela barra de propriedades.
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Pontos de Luz
Sombra Interativa
Esta ferramenta tem como objetivo a aplicação de sombras em seus objetos.
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Pela barra de propriedades temos as predefinições e posicionamento, ângulo
do sombreamento, opacidade do sombreamento, enevoamento do
sombreamento, direção do enevoamento do sombreamento, desbotamento do
sombreamento, operação de transparência e cor do sombreamento.
Você pode manipular a opção inicial da sombra pelo retângulo branco e o final
da sombra pelo retângulo preto.
No exemplo da bola deixei o retângulo branco na base para definir ali o ponto
inicial da sombra.
Transparência Interativa
A ferramenta de Transparência permite adicionar transparência em sua
imagem de forma total ou parcial.
Importe uma imagem ou desenhe sua forma selecione-a e clique na ferramenta
Transparência.
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O controle de transparência é definido pelos retângulos preto e branco e
barrinha na linha pontilhada.
Pela barra de propriedades posso definir a forma de transparência, o modo de
transparência, o ponto médio da transparência, o ângulo e a transição da
transparência gradiente, e o destino da transparência.
Lentes
O efeito Lente permite que com a combinação de dois elementos se possa
modificar a visualização de um dos objetos, sendo que o outro será a lente.
Importe uma imagem e desenhe a forma que será a sua lente.
Clique no menu Janela, Janela de Encaixe, Lentes.
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Ao Marcar a opção Congelado, Ponto de Vista ou remover face, você obterá
uma cópia de sua lente. Na opção Ponto de vista, poderá ainda editar as
coordenadas de sua lente e o remover face exibe os efeitos das lente somente
onde o objeto cobre o desenho.
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Bitmaps.
Caso precise aplicar algum efeito de bitmap em vetores criados será
necessário converte-los em imagens, através do menu Bitmaps, Converter em
Bitmap.
A opção Editar Bitmap abre a imagem no Programa Corel Photo Paint que
acompanha a suíte de aplicativos, a opção Rastrear Bitmap, permite converter
a imagem em vetor, esta opção funciona bem em imagens simples com poucas
cores, sem gradientes, em imagens complexas o resultado não será bom.
Se sua imagem estiver distorcida, clique no menu Bitmaps e escolha Endireitar
Imagem.
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E com certeza o mais interessante os efeitos que ficam na parte de baixo do
menu.
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O efeito 3D Enrolar Página, por exemplo, permite que você simule a página
enrolada.
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Clique no menu Arquivo, Coletar para saída.
Na primeira etapa ele pergunta se o seu bureau enviou algum perfil, caso não
tenha deixe marcado a opção para reunir todos os arquivos associados a esse
documento e clique em Avançar.
Aqui você precisa definir se quer gerar um arquivo no formato PDF e se quer
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enviar também o CDR e em qual versão. Marque esta opção e clique em
Avançar.
Se você tiver textos ele vai perguntar se quer adicionar as fontes.
O perfil de cores.
Local.
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Nesta etapa é necessário definir o local onde serão armazenados os arquivos.
Na última etapa ele adiciona todos os arquivos que estão na pasta para serem
enviados, meu arquivo não contém nenhum texto, caso contrário seria
mostrado também nesta caixa às fontes do documento. Clique em Concluir.
Desta forma coloque todo o conteúdo em um CD e entregue no local de
78
impressão.
CONCLUSÃO
Assim terminamos nossa apostila de Corel Draw, como praticamente todos os
demais programas gráficos, na apostila vêm apenas os elementos mais
importantes para sua criação. Importante também sempre lembrar que quando
se trata de criação o mais importante são as ideias do criativo e que o
programa passa a ser apenas a ferramenta com a qual ele vai utilizar para
executar a tarefa. Aproveite então e consulte no Apostilando.com as demais
apostilas de criação que ele possui.
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