Вы находитесь на странице: 1из 30

Последняя воля

от Алексея «Svolod» Шлыкова и Ксении Лухтенковой


Редактура и иллюстрации: Анастасия Гастева.
Вёрстка: Александр Ермаков.
Плейтест: Алексей Шлыков, Ксения Лухтенкова, Василий Иванченко, Татьяна Зарипова.
Графический дизайн: Аарон Эйсивидо, Трэвис Андерсон, Джоэл Кинстл, Саймон Лукас.
Дизайн обложки: Джоэл Кинстл, Саймон Лукас, Александр Ермаков.
Иллюстрация обложки: Аарон Эйсивидо и другие (см. Deadlands: Мёртвые Земли).
Отдельная благодарность: Александр Стрепетилов и Кирилл Поливко.

Обзор приключения. . . . . . . . . . . . . . 2 Аделина Кирк. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14


Алонсо Робертс. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Рассказ о Дьяволёныше. . . . . . . . . 2 Флора Кирк. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Начало пути. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Ковбои: Элиху, Вальдо, Якоб и Ориэль. . 17
Вовлечение героев. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Прислуга: Курт, Джо и Делла. . . . . . . . . . 19
Дорога на ранчо. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Что ещё случится . . . . . . . . . . . . . . . 21
Брат против брата. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Стрикланды. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Предвестник беды. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Старые друзья. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Джекалоп. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Я видел Смерть!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Прибытие. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Финал. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Знакомство с Дьяволёнышем. . . . . . . . . . . 7 Мрачный Жнец. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Хозяйка ранчо. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Правда о Жнеце.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Я боюсь!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Вариант: больше мистики! . . . . . 26
Обитатели ранчо. . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Возможные события. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Джаспер Кирк, "Дьяволёныш". . . . . . . . . . 9 Подноготная. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Лестер Кирк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Мрачный Жнец. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Питер Кирк. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Список эпизодов. . . . . . . . . . . . . . . . 29

Шейн Лэси Хенсли, «Savage Worlds»


© Studio 101. Authorized translation of the English edition
© Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment
Group). This translation is published and sold by permission
of Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment
Group), the owner of all rights to publish and sell the same.
Deadlands: П оследняя воля

Последняя воля
Привет, амиго. Ты держишь в руках готовое приключение для мира Deadlands,
рассчитанное на три-четыре игровых встречи. Текст полностью предназначен для глаз
Маршала, так что если ты надеешься поучаствовать в этом приключении как игрок —
немедленно бросай читать!

что об этом слышали… На момент их приезда


ОБЗОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ на ранчо Джаспер палит во всё, что движется,
Группу наших героев, коротающих время и на умирающего не слишком похож.
в Додж-Сити, штат Канзас, нанимают братья А во‑вторых, остальные обитатели ранчо
Лестер и Питер Кирк. Их отец в прошлом на- не слишком любят друг друга, у каждого из них
жил и ловко припрятал немалые деньги, а те- свои шкурные интересы, и каждый планирует ис-
перь вроде как собрался помереть, не оставив пользовать группу героев в своих личных целях.
детям карты клада. Сейчас умирающий назой- Чем закончится эта история — всецело зави-
ливо требует священника для последней испо- сит от твоей группы, Маршал, от того, чью сто-
веди, и братишки предлагают (причём за весьма рону в нарастающем конфликте они пожелают
неплохие деньги) одному из наших героев сыг- занять, и как себя поведут. У этого рассказа
рать роль «священника», принять исповедь па- полностью открытый финал, и я даже не риск-
паши Кирка и все полученные знания передать ну строить предположения. Зато я точно знаю,
наследникам. По вполне понятным причинам что героям встретятся: застарелая нелюбовь
братья не готовы обратиться за помощью к на- родственников друг к другу, всепоглощающая
стоящему священнику: «святые обеты важнее алчность, ковбои-предатели, партизаны-конфе-
монеты» и всё такое. дераты, престарелые бандиты, ожившие мерт-
А ещё ранчо, на котором живут наниматели, вецы, ужасная Бука и лично Мрачный Жнец,
в последнее время преследуют напасти — на- который придёт за чёрной, как ночь, душой
шествие живых мертвецов, угроза нападения Дьяволёныша. На кону — немыслимые сокро-
повстанцев-южан, а также нечистоплотные ра- вища и десяток человеческих жизней.
ботники-ковбои. Короче говоря, помимо свя- Подробности последуют, партнёр.
щенника, Кирки хотят нанять пару-тройку до-
полнительных стволов.
Герои приехали на ранчо? Отлично, им пред- РАССКАЗ О ДЬЯВОЛЁНЫШЕ
стоит узнать массу интересных подробностей! Молодой бандит Джаспер Кирк, прозванный
Во-первых, умирающий патриарх семей- Дьяволёнышем, около 30 лет назад был своего
ства, Джаспер Кирк, имеет за плечами во- рода легендой. Он грабил и убивал, не оста-
истину славное прошлое. Легендарный бан- навливаясь ни перед чем, но каждый раз вы-
дит Джаспер Дьяволёныш, получивший своё ходил сухим из воды и вытаскивал свою банду
прозвище за то, что (по слухам!) прозаклады- (состав которой, тем не менее, регулярно обнов‑
вал свою душу в обмен на покровительство са- лялся). О Джаспере чего только не рассказыва-
мого Сатаны — твои стрелки, возможно, кое ли — и что он продал душу Дьяволу, и что его

2
Начало пути

прикрывает кто‑то из властей, и что его невоз- Кстати, у этой истории есть альтернативный


можно убить. А правда в том, что Дьяволёныш… вариант — возможно, он тебе приглянется. За-
действительно продал свою душу. Бандит за- гляни на страницу 26, прежде чем решишься
ключил соглашение с неприятным парнем, ко- начать игру.
торый носит чёрный плащ с капюшоном, воору-
жён огромной косой и называет себя не иначе, Джаспер настойчиво требует, чтобы ему приве-
как Мрачный Жнец (подробнее о нём ты можешь ли священника… Тут и начинается наша история.
узнать в разделе «Финал»). Джасперу по этому со-
глашению полагалась невероятная, дикая уда-
ча, а Жнецу — душа Джаспера сразу после её НАЧАЛО ПУТИ
расставания с бренным телом. Приключение подразумевает, что твои ков-
Потом Дьяволёнышу поднадоел такой образ бои уже некоторое время работают вместе.
жизни, и он решил завязать с прошлым. В этом Если это их первая встреча, стоит потратить
немало поспособствовало близкое знакомство некоторое время на знакомство и «воспомина-
с некоей Норой Фрилис, барышней решитель- ния» об общем прошлом.
ной, но практичной. На пару с невестой Джас- Подходящим местом для начала истории бу-
пер захватил симпатичное ранчо на территории дет салун в Додж-Сити, где наши герои корота-
Канзаса и, фигурально выражаясь, закопал то- ют время в ожидании очередного шанса подза-
пор войны в землю. работать. В салун входят двое усталых парней
Что же до награбленных за годы разбоя со- в дорожной пыли. Они требуют виски и, потя-
кровищ, то Джаспер надёжно их припрятал, гивая выпивку, разглядывают сидящих в зале
взяв лишь немного — для безбедной жизни людей. После минутного промедления они на-
на ранчо до конца дней своих. Кстати, посвя- правляются к столику группы — может быть,
тить в тайну клада прочих стрелков из банды они слышали о наших героях, а может стать-
Дьяволёныш забыл. Те, кто решил высказать ся, что бармен честно ответил им на вопрос
ему недовольство по этому поводу, давно уже «кто здесь ищет работу».
кормят червей. Подошедшие представляются Лестером
Минуло много лет, сейчас на дворе 1880 год. и Питером Кирк, интересуются, не нужна ли
Нора уже пять лет как умерла. Делами на ран- работа и в случае положительного ответа пред-
чо занимаются двое сыновей Дьяволёныша — лагают пройти в тихое место (задняя комната са‑
Лестер и Питер. Не так давно Джаспер подхва- луна подойдёт) для обсуждения деталей.
тил какую‑то хворь, ему становится всё хуже Братья, удостоверившись в отсутствии лиш-
и хуже. После долгих уговоров и ругани, старик них слушателей, сразу переходят к делу — вид-
согласился‑таки показаться врачу. Прибывший но, что они торопятся. В основном говорит Лестер,
доктор развёл руками: болезнь слишком запу- Питер ограничивается короткими дополнениями
щена, жить господину Кирку-старшему оста- и едкими репликами в адрес отца и брата.
лось максимум несколько недель. Можешь прочитать это игрокам, но лучше
Глядя в костлявое лицо смерти, Джаспер ви- перескажи своими словами:
дит лишь тьму под капюшоном Мрачного Жне-
ца. Но Дьяволёныш не сдаётся без боя, и вот Наш отец, долгих ему лет, серьёзно болен
уже сыновья Кирк ошарашены внезапным ре- и может умереть со дня на день. Это нас
лигиозным порывом родителя. Достойный па- очень печалит, конечно… да. Мы точно зна‑
триарх желает исповедаться, очистив этим свою ем, что он…эээ… накопил изрядное состоя‑
душу, и «проскочить» мимо своей части сделки. ние, но не хочет никому рассказывать, где оно,

3
Deadlands: П оследняя воля

собственно, находится («И это нас очень пе‑ проверке позволит герою заподозрить связь ме-
чалит, конечно» — передразнивает его Пи‑ жду этой историей и легендарным Дьяволёны-
тер). Зато он хочет исповедаться и отправил шем — вкратце расскажи о его подвигах.
нас с Питером в город на поиски священни‑ Если кто‑то из группы решит хорошенько
ка. Если кто‑то из вас сможет… Гммм… присмотреться к Киркам, попроси его сде-
Принять у него исповедь… Ну сказать нуж‑ лать проверку внимания. Успех скажет о том,
ные слова… Не думаю, что отец сам хоро‑ что братья недолюбливают друг друга и дей-
шо знает, как оно должно быть… Вот. Ду‑ ствуют вместе только по необходимости. Подъ-
маю, что на исповеди отец будет откровенен ём покажет, что Лестер — мягкотелый, но чест-
и расскажет, где деньги. Я хочу знать, где со‑
ный парень, а вот у Питера есть свои планы
кровища. Заплачу 500 долларов. на наших героев, которыми он обязательно по-
Да, а поскольку на ранчо вообще неспокойно… делится позже. Можешь ещё рассказать попо-
У нас ранчо «Хромая кобыла» в пятидесяти дробнее о характере братьев, используя сведе-
милях к югу. Нам нужна охрана — поэтому ния из раздела «Обитатели ранчо».
в любом случае, по 5 долларов в день, плюс кор‑ После того, как все нюансы улажены и дета-
мёжка каждому из вас с того момента, как до‑ ли оговорены, братья предлагают отправлять-
говоримся. Ну что, вопросы есть? ся через час — им нужно кое‑что купить в го-
роде. Группа также может пройтись по лавкам,
Из речи должно быть видно, что именно если им нужно приобрести что‑то для гряду-
Лестер считает себя основным нанимателем щего путешествия.
и именно ему нужно будет сообщить тайну отца.
Дальше братьям придётся ответить на вопро- Вовлечение героев
сы твоих героев, а также (скорее всего) пережить Есть пара других вариантов подключения на-
попытку накручивания цены. Успех при про- ших героев к делу Кирков. Смотри:
верке убеждения позволит поднять оплату Во-первых, если в группе есть самый на-
на 50 %, а подъём — вдвое (братья на самом деле стоящий священник (причём такой, что его
торопятся). Если в беседе всплывёт имя отца — видно сразу), то тебе придётся слегка подкор-
Джаспер Кирк, то попроси всех сделать провер- ректировать воззрения нанимателей — они
ку общедоступного знания. Подъём при этой должны стать уверенными в том, что нико-
му не удастся с достаточной степенью досто-
Несмотря на написанное выше, возможен ва- верности «сыграть» священнослужителя. Так
риант, что твои стрелки друг с другом не зна- что они попытаются уговорить персонажа-свя-
комы. Братья Кирк последовательно нанимают
щенника принять исповедь, а потом нарушить
нескольких парней (или барышень), одного —
на роль «священника», остальных — решать её тайну. Если хоть один из героев слыхал
прочие проблемы «Хромой кобылы». Тогда, о Дьяволёныше и поделился своими знания-
скорее всего, герои станут действовать в тайне ми с группой, можешь намекнуть священни-
друг от друга и старательно мешать конкурен- ку, что Кирк-старший действительно очень
там. Если ты хочешь такую игру — твоё право, нуждается в духовной помощи.
ты же Маршал! Только позаботься, чтобы все Во-вторых, если все персонажи как один
участники были осведомлены о тайне сокровищ отказываются выдавать себя за священника
Дьяволёныша. И имей в виду, что дальше при- (а настоящий падре, в случае наличия, категори‑
ключение описано с точки зрения командной ра-
чески не готов раскрывать содержание исповеди),
боты — не забывай делать поправку на специфи-
ку твоего сюжета. то Кирки нанимают группу только для охраны.
После разговора они исчезают на тот самый

4
Дорога на ранчо

час и приезжают к месту сбора со священни-


ком. Именно ему предстоит попытаться «рас- Бэн Бауэрс
Он, конечно, не настоящий священник. Он
колоть» Дьяволёныша в ходе дальнейшей ис- актёр театра, которого давно уже выперли
тории. На всякий случай приведу здесь его из труппы за пьянство. Нечистоплотный, тру-
параметры и описание. соватый, вороватый, но с претензиями на гени-
Да, и если у тебя есть подозрения, что твои альность (особенно после нескольких стаканов горя‑
ковбои могут вообще не согласиться участво- чительного). Невысокого роста, с красным лицом
вать в этом деле, то перед началом игры по- и бегающими глазками.
думай, чем их можно заинтересовать. Любо- Характеристики: ловкость d4, смекалка
пытному безумному учёному можно подсунуть d8, характер d6, сила d6, выносливость d6.
странный агрегат, который стоит на ранчо Навыки: драка d4, стрельба d6, убежде-
и давно уже требует наладки. Какому‑нибудь ние d8, вним. d6, взлом d4, ул. чутьё d6.
«борцу с чудовищами» не помешает рассказ Ле- Шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5; хар.: +1.
стера во всех красках о бесконечных мёртвых Изъяны: дурная привычка (алкоголизм),
Стрикландах (см. главу «Что ещё случится»). В об- заносчивость, трусость.
щем, проявляй фантазию и не стесняйся кор- Черта: привлекательность.
ректировать сюжет! Снаряжение: Кольт «Фронтир» (2d6,
12 / 24 / 48, ББ1), фляжка с виски, часы на це-
почке, 35 долларов (он получил задаток).
ДОРОГА НА РАНЧО
Верховой путь к «Хромой кобыле» занима- что полтысячи Лестера никуда не денутся,
ет полтора дня. Другими словами, твоим ков- на этом небольшом обмане герои смогут не-
боям предстоит ночёвка в прериях. плохо подзаработать, уточняет Кирк-младший.
Кирки в дороге в основном хранят молча- Есть ещё один грязный метод мотивации, ко-
ние и по мере сил торопятся — они боят- торый Питер может пустить в ход. Если у ко-
ся не застать папашу в живых. Но на вопросы го‑то из группы есть изъян «в розыске», то сде-
группы, если таковые будут, охотно отвечают. лай так, что Питер об этом знает (вспомнил лицо
Я рекомендую тебе ещё раз продемонстриро- одного из героев на доске «разыскивается»). В слу-
вать неприятие братьев друг к другу и в целом чае необходимости это знание позволит Кирку-
не тратить много времени на описание доро- младшему шантажировать бедолагу (а тебе —
ги — за исключением одного важного эпизода. поднять градус конфликта). Не обязательно сразу
афишировать этот факт перед героями, но я ре-
Брат против брата шил сказать об этом заранее, так как поведение
Это происходит на ночном привале. После Питера в этом случае станет немного другим
того, как Лестер уснёт, Питер тихонько отзы- (он будет смотреть со значением, делать полунамёки
вает героев в сторонку (возможно — даже бу‑ и т. д.). Вообще говоря, если группа начнёт упор-
дит их посреди ночи). Он категорично сообща- но отказываться, обвинять Питера в нечестно-
ет, что его брат, во‑первых, рохля, а во‑вторых, сти и творить что‑нибудь подобное, он вполне
ему и так достанется ранчо. Поэтому о месте, может перейти к угрозам. Да, амиго, Питер —
где старый хрыч (он именно так и выражает‑ не слишком приятный тип.
ся) спрятал клад, «исповедник» должен сооб- Это довольно важный момент, Маршал. То,
щить только Питеру, а для Лестера сочинить что от братьев поступили противоречащие друг
какую‑нибудь байку. За эту мелочь он готов другу пожелания — только начало, дальше всё бу-
заплатить те же 500 долларов. С учётом того, дет ещё круче. Я, увы, не смогу дать тебе советы

5
Deadlands: П оследняя воля

которая является предвестником неудачи. Если


Они слишком много знали… герои в дороге будут активно следить за окру-
Конечно же, знание о том, где хранятся со-
кровища Дьяволёныша — не те сведения, кото-
жающим миром, то при успехе проверки внима-
рыми Кирки готовы делиться с каждым встреч- ния дай им увидеть зверюгу вдалеке или найти
ным. Ведь только самые честные (или наивные) её следы — пусть задумаются.
люди не захотят сами поискать заветный сун- Позже, на второй день пути, с путниками
дук, оставив наследничков с носом. начинают происходить всякие неприятно-
Во-первых, это даёт мощную мотивацию тво- сти — то дерево рядом с дорогой обрушится
ей группе. Она вряд ли захочет просто взять прямо на всадника, то ядовитая змея выпол-
и плюнуть на такой шанс. зет из кустов на отошедшего в сторонку героя,
А во‑вторых, Кирки собираются пустить
то едущий впереди угодит в выкопанную не-
твоих героев в расход, как только те выполнят
свою задачу. Питер прибьёт их и глазом не морг-
весть кем и когда ловушку. Пока герои пыта-
нёт (он рассчитывает привлечь к этому делу сво‑ ются разобраться с последствиями беды, дже-
их дружков-ковбоев), Лестер сомневается (он калоп нападает.
в общем‑то неплохой парень да и трус к тому же),
но на него оказывает давление супруга, так Джекалоп
что в конце концов и он сломается. Джекалопы — предвестники неприятностей.
Учитывай это, когда будешь демонстриро- Они крадутся за группой, выжидая, когда их на-
вать поведение своих персонажей. Не каждый стигнет неудача, и питаются теми, кто не вы-
способен поддерживать лёгкую беседу с теми,
живает. Этих маленьких зверушек чертовски
кого планирует убить.
трудно прикончить. Интуиция предупреждает
по реакции окружающих на каждое действие ге- джекалопов о неприятностях, а если она их под-
роев, слишком много тут возможных вариантов. водит, то выручает скорость. Лучший способ из-
Позволь группе творить всё, что заблагорассудит- бавиться от этих прилипчивых тварей — при-
ся, исходи из описания характеров персонажей резать или перейти бегущую воду. Джекалопы
Ведущего и прикидывай, как они будут поступать не умеют плавать, поэтому если они не смогут
в той или иной ситуации. Ещё раз, в этой исто- найти мост или какой‑нибудь иной способ пе-
рии нет чёткого сценария, по которому она дол- ребраться на другую сторону, они просто уска-
жна идти. И я уверен, что твои игроки это оценят. чут куда подальше — искать добычу полегче.
Помимо разговора с Питером, ты можешь С другой стороны, лапа джекалопа — отлич-
развлечь свою группу боевым столкновением, ный амулет на удачу. Имеющий его при себе
если считаешь, что игрокам не помешает взбод- получает черту везение+. Амулет разрушает-
риться. Для этого проще всего воспользовать- ся примерно за месяц, после этого он стано-
ся таблицей столкновений Спорных террито- вится бесполезным.
рий из «Deadlands: Книга Маршала». Характеристики: ловкость d8, смекалка d10
Если её под рукой нет, то вот тебе один из ва- (Ж), характер d4, сила d4, выносливость d6.
риантов. Он носит «развлекательный» характер, Навыки: драка d6, внимание d8, маскиров-
и если твои герои не будут кидать игральные ка d10, провокация d10.
кости совсем уж чудовищно, то они, несомнен- Шаг: 8; защита: 5; cтойкость: 3.
но, выйдут из схватки победителями. Особые способности:
• Рога: cила+d4.
Предвестник беды • Неудача: группе, которую преследует дже-
Почти с самого выхода из Додж-Сити за пар- калоп, постоянно ужасно не везёт. Герои
тией следует джекалоп — гнусная мелкая тварь, не могут тратить фишки, пока зверёк не по-

6
П рибытие

теряет интерес (обычно после смерти героев),


или пока его не прикончат.
• Шестое чувство: джекалоп чувствует опас-
ность, из‑за чего по нему очень сложно по-
пасть. На атаки по джекалопу (но не на атаки,
бьющие по площади) налагается штраф –4.
• Размер –2: джекалопы — очень маленькие
существа, поэтому к их стойкости налагает-
ся штраф –2.
• Мелкий: противники получают штраф –2
при попытке поразить джекалопа.
• Трофей: трофей джекалопа — удача. Если
меченый вберёт в себя его сущность, он по-
лучит черту везение. Этот трофей можно
присвоить только один раз.

ПРИБЫТИЕ
Рано или поздно наши герои добираются
до ранчо «Хромая кобыла».
Братья Кирк сразу же по прибытии отправля-
ются в основное строение, узнать, в порядке ли
отец. Партия может немного осмотреться и по-
знакомиться с некоторыми из обитателей ранчо
(подробно о них читай в следующей главе). Я сове- в порядке вещей, они давно к этому привыкли.
тую тебе подстроить события так, чтобы группа Если партия откажется войти или будет мед-
приехала на место назначения вечером — тогда лить, проклятья усилятся, периодически пре-
все действующие лица будут в сборе. рываясь кашлем и выстрелами в потолок.
Дай группе возможность слегка осмотреть- Внутри комнаты — полумрак, в воздухе сме-
ся, а затем обрушь на них в любой подходящей шались запахи пороха, табака и старого боль-
последовательности следующие эпизоды (впол‑ ного человека. Окна занавешены и на занаве-
не вероятно, что они произойдут не подряд и даже сях — толстый слой пыли, все стены и потолок
не в день приезда, однако затягивать с ними не стоит). в следах выстрелов, вокруг кровати — остат-
ки еды, окурки сигар и склянки от лекарств.
Знакомство с Дьяволёнышем На кровати лежит Джаспер Кирк, в руке
Группа слышит несколько выстрелов и от- у него — револьвер. Любой, прошедший про-
борную ругань из комнаты патриарха. Возле верку лечения, сходу может констатировать
этой комнаты нерешительно топчется Лестер, у патриарха чахотку.
на шум сбегутся и другие домочадцы из тех, Показывая группе Кирка-старшего, дер-
кто поблизости и сейчас не занят. жи в голове следующее. Он — грубый, па-
Лестер мямлит что‑то типа «отец хочет не- раноидальный, старый сукин сын. У него
медленно познакомиться с гостями» и пригла- хриплый голос, он регулярно заходится каш-
шает группу за дверь. Судя по реакции окру- лем, и когда ему что‑то не по душе, не стес-
жающих, стрельба и ругань — это совершенно няется грозить пистолетом, палить в потолок,

7
Deadlands: П оследняя воля

а иногда — в обидчика. Однако Джаспер тер- Хозяйка ранчо


петь не может своих родственников и скло- Рано или поздно (но скорее рано) с партией по-
нён доверять посторонним несколько больше, желает познакомиться Аделина Кирк, супруга
чем домочадцам. Лестера. Она приглашает всех в свою комнату
Дьяволёныш с подозрением осматривает (она у них общая с Лестером, конечно, но он в беседе
группу, особое внимание уделив «священни- принимать участия не будет — его просто не позва‑
ку». После чего он просит того, кто стоит ближе ли), угостит виски и вообще попытается изобра-
всего к двери, проверить, не подслушивает ли зить из себя гостеприимную хозяйку. Впрочем,
их кто (а скорее всего, подслушивают — из наиболее из этой затеи ничего не выходит — Аделина
вероятных кандидатов Аделина и доктор Робертс) чересчур подозрительно смотрит на гостей и,
и отогнать всех слухачей прочь. Затем Джаспер когда речь заходит о том, что её на самом деле
начинает свою речь. волнует, вся напускная вежливость с неё сле-
Сначала он интересуется, кто перед ним та- тает начисто.
кие, откуда они взялись и какого чёрта им тут Хозяйка, для начала, пытается выяснить по-
надо. Получив ответы, переварит информацию дробности о героях, кто они и откуда. Затем
и перейдёт к делу (кашель вставь сам): повторяет примерно то же самое, что при пер-
вой встрече рассказал Лестер — о том, что им
Так вот. Мои, с позволения сказать, дети реши‑ очень нужно знать, где спрятан клад. Старает-
ли меня отравить. Будь я проклят, если знаю, ся допытаться, как именно группа собирается
зачем им это сдалось! Наверное, хотят ото‑ действовать и почему ещё не начала. В целом,
мстить мне, что я не рассказываю им о своих со‑ чем дальше, тем больше Аделина давит и тре-
кровищах. Чёрта с два! Пара трусливых осто‑ бует немедленных действий и моментального
лопов, мои денежки не про них, нет! Ничего я им результата.
не скажу! Что Лестер, что Питер, оба хороши. Помимо этого, супруга Лестера рассказывает
Вот что, ковбои. Найдите, кто именно решил героям о других проблемах ранчо и предлагает
меня отравить, притащите его сюда и дайте с ними разобраться — как‑никак, группе пла-
мне хоть какие‑то доказательства. Я пущу тят деньги за присутствие здесь, так что пусть
этой мрази пулю в лоб, а вам расскажу, где ис‑ отрабатывают!
кать мои деньги. Пусть сундук Джаспера Дья‑ Во-первых, здесь из‑под земли вылезают
волёныша достанется хоть банде распоследних умертвия. Это бывшие хозяева ранчо Стрик-
проходимцев, но не его убийцам! ланды, которые регулярно порываются мстить
Джасперу за жестокую бойню при захвате
Можешь пересказать своими словами, Мар- «Хромой кобылы». Нужно быть готовыми от-
шал, главное — обязательно помяни Дьяволё- биваться, а лучше — сделать так, чтобы нежить
ныша. После проникновенной речи патриар- исчезла насовсем.
ха обязательно расскажи героям о том, кто он Во-вторых, вокруг ранчо, на пределе ви-
такой и чем знаменит, если они ещё не знают. димости, крутятся какие‑то подозрительные
После чего — традиционный сеанс ответов вооружённые люди, вроде как в форме кон-
на вопросы, и сцену можно закруглять. Самый федератов. Ковбои «Кобылы» утверждают,
простой способ сделать это — наградить Кир- что ни разу с ними не встречались. Аделина
ка-старшего жутким приступом кашля. В ком- подозревает, что ковбои и конфедераты в сго-
нату тут же врывается доктор Робертс и вы- воре, и просит группу разобраться.
проваживает героев вон, потому что «мистеру В процессе разговора, Маршал, советую
Кирку нужен покой, или вы его убить хотите?!» тебе сфокусироваться на следующем. Аделина

8
Обитатели ранчо

активно демонстрирует, что она — истинная несколько раз. В ней я расскажу обо всех ми-
хозяйка ранчо, и это во многом соответствует лых и приятных личностях, населяющих «Хро-
действительности. Муженька своего она уже мую кобылу», их стремлениях, тайнах, а также
давно подмяла, деньгами распоряжается она, событиях, причиной которых они могут стать.
все «стратегические» вопросы тоже приходит- Из этого материала тебе и предстоит строить
ся решать ей. Естественно, что при таком по- основную часть игры. Главный совет: позволь
ложении дел ей больше всех интересно, чтобы группе самой решать, чем заняться, и не тро-
на ранчо не было проблем, и она готова за это гай её, пока она при деле. Как только поймёшь,
платить. Соответственно, именно у Аделины что становится скучновато, выбери события, ко-
герои могут вымогать деньги за свои «допол- торые кажутся логичными в текущий момент,
нительные услуги», и с некоторой вероятно- и подсунь своим героям. Если какие‑то из опи-
стью она‑таки заплатит. санных далее эпизодов так и не случатся —
что ж, отлично! Наша с тобой задача — сделать
Я боюсь! хорошее, интересное и логичное приключение,
Ближе к вечеру группа становится свидете- а не запихнуть в игру всё, что только можно.
лем следующей сцены: Аделина загоняет спать С другой стороны, если у тебя возникнет пара
свою дочь Флору, а та со слезами отказывается, собственных идей о том, что ещё может стря-
потому что «ко мне опять придёт Бука». Мать стись — смело реализуй их! Я уверен, что они
сурова и непреклонна, и после некоторой борь- куда больше будут соответствовать текущей си-
бы побеждает: девочка с рёвом отправляется туации — я ведь отсюда даже не могу предполо-
в свою комнату. жить, что у тебя там на самом деле произойдёт.
Если кто‑то из героев поинтересуется у окру- В любом случае, решение всегда за тобой. До-
жающих, что это было, то получит следующий веряй своему чутью, и всё пройдёт на «ура»!
ответ (его может дать кто угодно, все в курсе). Фло- Итак, начнём с того парня, который, вольно
ра регулярно с криком просыпается по ночам или нет, но заварил всю эту кашу.
и рассказывает о том, что к ней «приходила
Бука». Ей никто не верит, а гостящий на ран- Джаспер Кирк, "Дьяволёныш"
чо доктор Робертс уверяет, что девочке снят- В своём текущем состоянии Дьяволёныш вы-
ся дурные сны, и вскоре это должно пройти. То,
глядит довольно хреново, честно говоря. Ему не-
что эти эпизоды происходят уже несколько ме-много за 50 — но меньше 60 ему не дашь, у него
сяцев, никого не волнует. сероватая кожа, редкие седые волосы, глубокие
Если коснуться темы Буки в разговоре с Лесте-
морщины по всему лицу. Он непрестанно каш-
ром или Аделиной, то они поведут себя на удив-
ляет, но при этом не расстаётся с сигарой. С по-
ление одинаково: фыркнут и скажут, что готовы
стели он практически не встаёт, разве что нена-
заплатить целую тысячу долларов тому, кто до-
долго — силы покинули бедолагу. Однако его
кажет существование этой мифической «Буки». голос до сих пор грозен, а глаза пылают.
В общем, Флоре никто не верит. Характер Джаспера тоже не подарок. Упрям
Но мы‑то с тобой знаем правду, верно, Маршал?
как осёл, всю жизнь был подозрителен, а к ста-
рости окончательно сделался параноиком. Под-
ступающий маразм тоже не добавляет ему шар-
ОБИТАТЕЛИ РАНЧО ма. Речь его примерно наполовину состоит
Уровень страха на ранчо: 2. из отборных ругательств, он не питает уваже-
Это, партнёр, самая важная глава в нашей ния ни к кому, кроме самого себя и покойной
истории — не случайно я ссылался на неё уже жены Норы. Чуть что — хватается за револьвер

9
10
Обитатели ранчо

и начинает палить. Периодически от скуки (де‑ Что ему нужно


лать‑то ему особо нечего) постреливает по му- У патриарха Кирков осталось всего два же-
хам и мышам, которые в изобилии присутству- лания. Первое — основное — исповедаться,
ют на ранчо. Патроны он хранит под кроватью, получить отпущение грехов, тем самым пере-
и их запас (в условиях игры) бесконечен. Там же, хитрить Мрачного Жнеца и отправиться на тот
кстати, он прячет запасной револьвер. свет чистеньким. Второе — узнать, кто его тра-
Доктор Робертс пытается лечить Кирка-стар- вит, и пристрелить мерзавца.
шего, но ничего толком из этого не выходит.
Во-первых, его лечение несколько специфиче- Возможные события
ское (читай описание доктора, там всё рассказано), Исповедь
а во‑вторых, Дьяволёныш норовит выплеснуть Дьяволёныш жаждет исповедаться. Если
микстуру в ночной горшок или в принёсше- «священник» будет его игнорировать, то па-
го её лекаря — это уж как повезёт. Открывать триарх взбунтуется и будет буянить до тех пор,
окна в своей комнате запрещает категорически. пока исповедь не начнётся.
Угомонить Джаспера могут только его сыновья, Повесть о деяниях старого бандита — это
да и то не всегда. не для слабонервных, амиго. Каждый, кто слы-
Он милашка, правда? Когда я вёл это при- шит её, должен пройти проверку храбрости
ключение, у меня он получился слегка коми- (не забудь про модификатор –2 за уровень страха)
ческим персонажем. Каким он будет у тебя, со всеми последствиями провала в виде провер-
решай сам. ки по таблице страха. В любом случае, прова-
Характеристики: ловкость d8, смекалка d6, ливший эту проверку герой не в силах больше
характер d10, сила d4, выносливость d8. слушать откровения Дьяволёныша, по край-
Навыки: верховая езда d6, драка d8, стрель- ней мере, сегодня. Если не справится «священ-
ба d12, запугивание d8, внимание d8, взлом ник» — исповедь откладывается.
d6, храбрость d12, маскировка d6. Дел за свою долгую жизнь Дьяволёныш по-
Шаг: 5; защита: 6; стойкость: 6; хар.: –2. наделал изрядно, а сил у него немного, поэто-
Снаряжение: Кольт «Миротворец» (0.45) му всего будет три сеанса исповеди, по одному
(2d6+1, 12 / 24 / 48, ББ1), 2 штуки в день — чаще старик не выдержит. Причём
Изъяны: враг (мелкий — дружки по банде), каждый следующий сеанс несёт в себе нако-
дурной характер, мстительность (крупный), пительный штраф –1 к проверке храбрости.
старость, упрямство, немочь (крупный). Если исповедь прервётся, то сеанс не засчи-
Черты: быстрая перезарядка, защита тывается. Да, и не рассказывай игрокам зара-
от сверхъестественного, смелость, беспощад- нее о том, сколько ещё им предстоит мучиться,
ный, меткий стрелок. пусть поток откровений кажется бесконечным.
Особые свойства: Самое страшное, что когда Кирк-стар-
• Невероятная удача: Джаспер, благода- ший начинает рассказывать о своих злодея-
ря своему соглашению с Мрачным Жне- ниях, пробуждаются мёртвые Стрикланды.
цом, обладает сверхъестественным ве- Как именно это происходит, я расскажу в гла-
зением. На каждую сцену ему положены ве «Что ещё случится».
три фишки. Трать их осторожно, учиты- И да, в ходе исповеди Джаспер не планиру-
вай, что Дьяволёныш иногда стреляет ет рассказывать, где именно лежат его денежки.
не для того, чтобы убить, а просто потому, Скажет что‑то в духе «я припрятал их до луч-
что не в силах сдержаться. шего дня», и всё на этом.

11
Deadlands: П оследняя воля

Казнь отравителя спрятаны на дне озера в неделе пути от «Хро-


Откровенно говоря, Джасперу совершенно всё мой кобылы» — и вокруг этого озера развер-
равно, кого к нему приведут в качестве отравите- нулись отличные приключения, доложу тебе.
ля. Твоим парням достаточно выдать умеренно
связную версию «преступления», и Дьяволёныш Лестер Кирк
поверит — ему чертовски хочется кому‑нибудь Старший сын Джаспера. Ему 27 лет, он высо-
отомстить за свою немочь! Другими словами, твои кий, но немного сутулится. Носит небольшую
стрелки вполне могут схватить любого из обита- бородку и усы. Чистюля и аккуратист. Частень-
телей ранчо, придумать небылицу и пойти с этим ко его можно встретить с сигарой во рту — он
к патриарху — только не говори игрокам об этом, курит много, особенно когда ему приходится
амиго, а то они, чего доброго, так и поступят. что‑то решать (он в таких случаях прикладыва‑
Кирк-старший, не дослушав объяснений ге- ется ещё и к фляжке, кстати).
роев, пристрелит горе-отравителя на месте, Характером Лестер, откровенно говоря, не вы-
виновен тот был или нет. Однако о местона- шел. Отец и мать его были люди решительные,
хождении сокровищ он расскажет не раньше, привыкшие все вопросы, в том числе педагоги-
чем завершится исповедь. ческие, решать быстро и категорично. В резуль-
тате наследничек вырос зашуганным и отчаян-
Где деньги, Д жаспер?! но нуждающимся в руководстве, которое взяла
Узнать от Дьяволёныша о том, где спрятаны на себя его жена Аделина. В общем, классиче-
его сокровища, группа может одним из следую- ский подкаблучник, не готовый брать на себя
щих способов: ответственность. Однако ж «кровь не водица,
1. Привести к нему отравителя и успешно за- от собаки голубь не родится». Как только всё
вершить исповедь — см. выше; становится по‑настоящему плохо, и начинают
2. Успешной проверкой запугивания (ты чист свистеть пули, Лестер преображается — дей-
душой, старик, теперь ты можешь ещё пожить — ствует быстро и решительно, его невозможно
а может, и нет…) или подъёмом при провер- испугать. В такие моменты он становится очень
ке убеждения (тебе‑то уже все равно, а вот похожим на своего отца в молодости.
твои дети нуждаются в деньгах, не бери на себя Характеристики: ловкость d6, смекалка d8,
новый грех), но опять же только после завер- характер d4, сила d6, выносливость d6.
шения исповеди; Навыки: верховая езда d6, драка d6, стрель-
3. Любым логичным действием (хоть в ходе беседы, ба  d6, внимание d6, убеждение d8, храбрость d6.
но уже без проверок; или Джаспер произнесёт это Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 5; хар.: 0.
во сне) — после того, как ты поймёшь, что сю- Снаряжение: Кольт «Миротворец» (0.45)
жет исчерпал себя и пора двигаться к финалу. (2d6+1, 12 / 24 / 48, ББ1), фляга с виски, портси-
Будь осторожен, Маршал, и подумай дважды, гар с 2d4 сигарами.
если решишь раскрывать эти сведения при дру- Изъян: Верный друг.
гих обстоятельствах. Как только партия узна- Черта: Смелость.
ет о том, где находятся деньги, игра, вероятнее
всего, вскоре закончится. Если это и есть твоя Что ему нужно
цель — тогда вперёд! Лестер, наверное, самый пассивный и спо-
Где же лежат сокровища, спросишь ты? А там, койный из обитателей «Хромой кобылы». Ему
где ты замыслил провести следующую игру, больше всего хочется, чтобы всё было тихо и хо-
дружище! Придумай сам тот вариант, кото- рошо. Ему и сокровища папашины нужны толь-
рый тебе удобнее. У меня, например, они были ко потому, что они нужны Аделине.

12
Обитатели ранчо

Возможные события относится к своим родственникам.


Лестер вряд ли станет источником приключе- Питер находится в хороших отношениях
ний. Используй его как некий «моральный компас» с ковбоями ранчо, они его послушаются скорее,
в море обмана и злобы. Он всегда готов помочь чем любого другого из хозяев (и в перестрелке под‑
ближнему, поддержать в серьёзном конфликте держат, если придётся). Тем не менее, про их афе-
или успокоить не в меру разбушевавшегося отца. ру с конфедератами он не знает — мексиканцы
не рассказали, опасаясь его противодействия.
Кто в доме хозяин !? Характеристики: ловкость d10, смекалка d4,
Этот эпизод будет особенно хорош после ка- характер d6, сила d8, выносливость d6.
кого‑нибудь тяжёлого и неприятного происше- Навыки: верховая езда d8, выживание d4,
ствия. Однажды вечером Лестер слегка пере- выслеживание d4, драка d8, запугивание d6,
бирает вискаря, и посреди очередной истерики стрельба d10, внимание d6, храбрость d6.
Аделины (её визг слышен по всему дому), из их ком- Шаг: 6; защита: 6; стойкость: 5; хар.: –2.
наты раздаётся выстрел, звон, и… тишина. Снаряжение: Кольт «Миротворец» (0.45)
Если наши герои попробуют узнать, что же (2d6+1, 12 / 24 / 48, ББ1), если готовился к бит-
произошло и войти в комнату, они увидят сле- ве — то ещё винчестер (1-3d6,12 / 24 / 48, +2
дующее. Хозяйка ранчо, белая, как снег, тихо к стрельбе).
сидит в углу, а пьяный Лестер с пистолетом Изъяны: дурной характер, заносчивость.
в одной руке и бутылкой в другой, развалил- Черты: быстрая перезарядка, стрельба
ся в кресле и наслаждается покоем. Выстре- от бедра, быстрая реакция.
лом разбито зеркало. Аделина, увидев героев,
попытается призвать их на помощь: «Спасите Что ему нужно
меня от этого пьяницы и тирана!» От этих слов Питеру очень нравится идея заполучить на-
Лестер рассвирепеет, и если партия не вмеша- следство папаши и дать дёру с этого ранчо,
ется, пристрелит‑таки ненаглядную супругу. оставив братца наедине с хозяйственными про-
Если все участники выживут, то на следую- блемами, Стрикландами и всеми прочими ра-
щее утро Лестер будет ходить бледный и до ве- достями обладания «Хромой Кобылой». Для до-
чера не рискнёт приблизиться к дому. Дальше стижения этой цели Питер готов пойти на всё.
всё вернётся на круги своя. Кстати, брать или нет с собой верных ковбоев,
он ещё не решил.
Питер Кирк
Младший сын Джаспера Кирка. Около 25 лет. Возможные события
Пониже Лестера, но существенно шире в пле- Ч его копаетесь?!
чах. Коротко острижен, обычно небрит, одева- Питер регулярно (раз в день, скорее всего) инте-
ется в «типичную одежду ковбоя». Вид у него ресуется у группы, как дела и почему до сих пор
в целом потёртый. Разговаривает мало, начисто нет результатов. Тактичность Питеру не свой-
лишён чувства юмора. Легко выходит из себя. ственна, поэтому подобная беседа вполне мо-
В отличие от старшего брата, из которого жет закончиться мордобоем, а то и перестрел-
«воспитывали достойного наследника», Питер кой. В любом случае, Питер использует любой
был предоставлен самому себе. Его молодость шанс для того, чтобы добиться желаемого — он
прошла среди ковбоев, лошадей и буйволов. угрожает, не стесняется позвать своих ковбо-
Довелось ему ввязаться и в пару неприятных ев для получения «морального превосходства»
историй. Он умеет и стрелять, и драться. Же- над собеседниками, может развить тему с изъя-
сток и никого не любит. Особенно холодно ном «в розыске» (см. главу «Дорога на ранчо»).

13
Deadlands: П оследняя воля

Командир ковбоев Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 5; хар.: 0.


Утром одного из дней группа наблюдает Снаряжение: дерринджер (0.41) (2d6,
следующую сцену. Лестер отправляет одного 5 / 10 / 20, ББ1).
из ковбоев — Вальдо — на разведку на дальнее Черта: бдительность.
пастбище. Тот упирается, пытаясь убедить Кир-
ка в том, что делать там нечего, травы там нет Что ей нужно
и что и на ранчо полным-полно дел (на самом Чтобы «Хромая кобыла» процветала. Вот так
деле, ему просто лень, и это очевидно для всех зри‑ просто! Аделина не лишена предприниматель-
телей). На голоса появляется Питер и одной ко- ской жилки и уже в красках представляет себе,
роткой репликой заставляет ковбоя заткнуться как всё замечательно станет на ранчо после
и делать, что сказано. Основной смысл эпизо- того, как она получит деньги свёкра. Именно
да — продемонстрировать героям реальное по- поэтому она готова платить группе сверх изна-
ложение дел на ранчо. Так как группа вряд ли чально озвученной суммы, если твои стрелки
повлияет на происходящее в этом эпизоде, тебе смогут её убедить в необходимости этих трат
стоит сделать его коротким. (проверка убеждения со штрафом -2).

Хороший стрелок Возможные события


Питер в случае появления внешней угрозы Где результат?
(умертвия, конфедераты или ещё что‑то, что ты Аделина — второй персонаж, который ре-
пустишь в ход) не останется в стороне и обяза- гулярно допытывается у группы, как успехи
тельно поучаствует в переделке. Используй эти по всем интересующим её вопросам. Однако
моменты, чтобы показать героям, насколько он в отличие от Питера, хозяйка ранчо полагает-
хороший стрелок, — пусть дважды подумают, ся не на угрозы, а на истерики, перемежаемые
прежде чем связываться с ним. редкими напоминаниями о грядущей награде.

Аделина Кирк Алонсо Робертс


Супруга Лестера. Не слишком высокая, Врач испанского происхождения, нанятый
не слишком молодая женщина с неприятным Кирками для того, чтобы лечить престарело-
лицом и таким же характером. Для гостей го Джаспера. Высокого роста, худощавый, чуть
пытается изображать приветливую хозяйку, старше 50‑и, с аккуратными усами и бородкой,
но надолго её не хватает. Склонна к истери- в пенсне. Мистер Робертс производит впечат-
кам и занудству. ление настоящего профессионала (которое он
Аделина давно прибрала к рукам всё ран- всеми способами и старается поддерживать). Он
чо и Лестера в придачу (а он, в общем‑то, и рад). носит трость, любит порассуждать обо всём
Именно она решает, что и как будет происхо- на свете, смотрит на окружающих немного свы-
дить, она же заведует семейными финансами. сока и легко заводится, особенно, если речь за-
Тем не менее, с «внешним миром» все равно ходит о его профессиональных качествах. С по-
общается Лестер, так что со стороны понача- дозрением и неприятием относится к безумной
лу может показаться, что это он тут главный. науке, чудесам и всей прочей «мистической че-
Характеристики: ловкость d6, смекалка d10, пухе» по его собственному определению. Да,
характер d10, сила d6, выносливость d6. а ещё Алонсо — большой любитель сыграть
Навыки: верховая езда d4, провокация d6, партию-другую в покер.
стрельба d4, внимание d8, убеждение d6, Пока доктор Робертс успешно справляется
храбрость d8. с тем, чтобы поддерживать «на плаву» своего

14
Обитатели ранчо

пациента. Ситуацию несколько осложняет тяжё- характер d8, сила d4, выносливость d6.
лый характер Кирка-старшего и его нежелание Навыки: азартные игры d8, верховая
лечиться, но Алонсо не покидает ранчо — тому езда  d4, провокация d4, стрельба d4, внима-
причиной, среди прочего, хорошие деньги, ко- ние d4, убеждение d8, лечение d8, расследо-
торые ему платит Аделина. Помимо этого, док- вание d6.
тор лечит всех обитателей «Хромой кобылы», ко- Снаряжение: Кольт «Гром» (0.41) (2d6,
торым это нужно (при необходимости подлатает 12 / 24 / 48, ББ1), пенсне, колода карт, врачеб-
и наших героев), а также в свободное время обу- ные записи.
чает дочь Лестера и Аделины чтению. Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 5; хар.: +2.
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, Черта: харизматичный.

15
Deadlands: П оследняя воля

Что ему нужно отойти от него в такой момент. Чем закончит-


Ему (ты удивишься!) тоже не дают покоя со- ся вся эта история, решать тебе и твоим геро-
кровища Дьяволёныша. Робертс — не дурак, ям. Единственная рекомендация — если ни-
вполне способен сложить два и два и хорошо чего весёлого не произойдёт, то повтори этот
представляет, что на самом деле происходит эпизод ещё разок, возможно, при немного дру-
на ранчо. Так что микстура, которой он пичка- гих обстоятельствах (днём, в присутствии ко‑
ет Дьяволёныша, помимо отхаркивающих тра- го‑то из обитателей ранчо, например).
вок, содержит секретный ингредиент — ком-
позицию из опиатов, вызывающую помутнение Стрельба и ругань
сознания и повышенную говорливость. Робертс, Неоднократно за время пребывания на ран-
после того, как лекарство подействует, садится чо группа наблюдает «выступления» Джаспе-
рядом с Джаспером и пытается в ходе беседы ра. Однажды он всерьёз подстрелит Робертса,
навести бредящего патриарха на разговоры о ме- когда тот приходит к нему с лекарством. Если
стонахождении сокровища. Пока это результата кто‑то из героев не вмешается и не перевя-
не дало, но Алонсо не теряет надежды. жет несчастного, доктор через пару часов от-
Любой, кто понюхает зелье, может пройти бросит копыта, — на ранчо нет другого врача,
проверку лечения со штрафом –2 или внима- а сам раненый себя вылечить не сумеет, очень
ния с –4, чтобы заподозрить неладное. Но если уж ему плохо. В любом случае, горячая испан-
кто‑то из героев выскажет свои подозрения док- ская кровь Робертса взбурлит, и последним
тору, Алонсо популярно объяснит, что он — ди- усилием он постарается подстрелить обидчи-
пломированный специалист, а Вы, простите, ка. Вряд ли у него получится, особенно если
где обучались?! На Робертса можно надавить его никто так и не перевяжет, но сама попытка
(угрозами или медицинскими познаниями), тогда он может наделать много шума.
признается, что в микстуру добавляет опий —
но только для того, чтобы облегчить страдания Флора Кирк
больного! В целом, учитывая особенности меди- Флора — милое дитя пяти лет от роду, дочь Ле-
цины 19‑го века, он даже почти искренен. стера и Аделины. Вечно чумазый и крайне любо-
пытный ребёнок, везде залезет, все посмотрит
Возможные события и обязательно схватит руками. Особый интерес
Где деньги, где?! вызывает оружие, образцы новой науки и про-
Вечером, когда герои уже, скорее всего, от- чие опасные предметы в радиусе видимости. Хо-
дыхают в своих комнатах, они слышат стоны, роший способ избавиться от присутствия Фло-
вскрикивания и бормотания из комнаты Джас- ры — показать ей азбуку или дамское рукоделие.
пера. Там как раз идёт сеанс общения доктора А делина воспитывает дочь в строгости.
с Дьяволёнышем — редкий случай, так как за- Но только когда у неё хватает на это сил и вре-
частую старик просто выливает микстуру. Же- мени, а в остальное время Флора болтает-
лающие подслушать при успешной проверке ся где угодно и занимается чем угодно, в луч-
внимания могут различить, как Робертс шё- шем случае — играет в погребе с трехлетним
потом задаёт Кирку вопросы в стиле «где же Лесли — сыном чернокожей служанки Деллы.
ты их спрятал, где?» Если же ворваться в ком- Да, а ещё она до смерти боится ужасной Буки.
нату, то доктор возмутится, настоятельно по- Про оба этих момента я подробнее расскажу
просит героев выйти прочь и скажет, что па- в разделе «Прислуга».
циенту сейчас крайне дурно и его совершенно Параметров Флоры я не привожу — надеюсь,
недопустимо беспокоить, а сам доктор боится ситуации, при которой пятилетнему ребёнку

16
Обитатели ранчо

придётся драться, в твоей игре всё‑таки не слу- Шаг: 6; защита: 5 (7 у Вальдо); стой-
чится. Никаких особых событий, связанных кость:  5; харизма: –2.
с дочерью Кирков, также не предвидится — Изъяны: в розыске (крупный, Мексика), чужак.
вернее, они все описаны в других разделах. Снаряжение: Кольт «Гром» (.41) (2d6,
Однако если тебе понадобится слегка взбод- 12 / 24 / 48, ББ1) или обрез (1-3d6, 6 / 12 / 24, +2
рить партию, то Флора — неиссякаемый ис- к стрельбе), 1d6 долларов (3d6 у Элиху).
точник внезапных поводов для беспокойства.
Угадай, в чьих руках окажется на секунду Что им нужно
оставленный без присмотра заряженный дро- Элиху и его ребята в тайне ото всех, включая
бовик? Кого нет в доме во время повышенной Питера, договорились с отрядом воинственных
активности Стрикландов? Кто тихонько играл партизан-конфедератов, окопавшихся непода-
за поленницей во время тайного совещания лёку от «Хромой кобылы». Солдатам нужна база
твоих стрелков? И потом громко так спраши- для их операций, а ковбоям надоело батрачить
вает: «А о чём это вы говорили?» на проклятых гринго. План таков: партизаны
нападают на ранчо, а перед этим мексиканцы
Ковбои: Элиху, Вальдо, Якоб и Ориэль нейтрализуют всех тех, кто может оказать со-
Эти ребята — ковбои «Хромой кобылы», противление. Элиху намерен отпустить живым
все как один мексиканцы и (в прошлом?) те Питера — младший Кирк всегда хорошо отно-
ещё бандиты. Элиху и Вальдо — братья, пер- сился к ковбоям.
вый из них — негласный вожак всей компании,
второй — самый сильный и опасный в прямом
столкновении, зато не слишком умный. Обыч-
но они целый день проводят «в полях», охра-
няя скот Кирков, и поэтому встретить их твои
герои смогут только утром, вечером или ночью.
Их характер на твоей совести, амиго, в конце
концов, они статисты и опасны только в груп-
пе. Дам только пару советов. Элиху — самый
умный из всей четвёрки, он способен думать
и держать в руках и самого себя, и своих прия-
телей. Остальные — неотёсанная деревенщина,
простые ребята, которые легко могут от боль-
шого ума влипнуть в какую‑нибудь историю.
Чаще всего с ковбоями общается Питер, он
иногда даже составляет им компанию на паст-
бищах, и именно его мексиканцы считают сво-
им работодателем. В случае конфликта они
встанут за Кирка-младшего горой.
Характеристики: ловкость d8, смекалка d4
(d8 у Элиху), характер d6, сила d8 (d10 у Валь-
до), выносливость d6.
Навыки: азартные игры d6, драка d6 (d10
у Вальдо), стрельба d6, внимание d6, маски-
ровка d6, выживание d6, взлом d6.

17
Deadlands: П оследняя воля

Возможные события проверку внимания, другими словами), может заме-


Подвиги Вальдо тить признаки надвигающейся беды — фигуру
Однажды вечером (даже ближе к ночи) к геро- человека рядом со скалами на фоне заката, на-
ям приходит изрядно пьяный Вальдо с явным пряжённое состояние ковбоев или ещё что‑то,
желанием продемонстрировать свою крутиз- что покажется тебе логичным.
ну. Не очень хорошо говорящий по‑английски В полночь, по сигналу конфедератов (один
(что неудивительно, в его‑то состоянии) ковбой из них отлично умеет подражать вою койота), ков-
стремится близко знакомиться с приезжими бои тихонько отправляются нейтрализовывать
дамами, а в случае отсутствия таковых — по- самых опасных противников (под «нейтрали‑
драться с кем‑нибудь из джентльменов. Все его зовывать» я имею в виду убить, если что). Выбе-
проверки идут со штрафом –2 из‑за обилия ал- ри двоих героев, которые вели себя наиболее
коголя в крови, зато его cтойкость поднята агрессивно (или обладателей самых больших пу‑
на 2 (итого 7) по той же причине. Когда твои шек) и отправь к ним Вальдо и Якоба. Ориэль
парни уже решат (или откажутся решать) эту намерен прирезать Лестера и Аделину, а сам
проблему, появится Элиху, извинится за бра- Элиху попробует убедить не вмешиваться Пи-
та, даст Вальдо пару зуботычин и уволочёт его тера (в разделе «Прислуга» описан эпизод, в ре‑
прочь. зультате которого ковбоев может стать меньше.
Если воспользуешься им, не забудь скорректиро‑
Сговор вать план «нейтрализации»). Кстати, все двери
Если группа захочет потолковать с ковбоями в доме на ночь запираются, и ковбоям предсто-
днём, то есть вне ранчо, у неё есть шанс позна- ит вскрывать замки.
комиться с конфедератами: мексиканцы в эти Конфедераты же, подав сигнал, при свете
дни как раз обедают в компании новых дру- луны осторожно двигаются в сторону ранчо.
зей, обсуждая детали предстоящего «дельца». Как только раздастся выстрел или кто‑то под-
Если герои не будут подкрадываться незамет- нимет тревогу, партизаны ринутся вперёд с бое-
но, то ковбои издалека заметят их, и партиза- вым кличем, убивая на своём пути всех, кроме
ны успеют спрятаться за ближайшей скалой. безоружных женщин и детей. Вполне может по-
Успешная проверка внимания позволит геро- лучиться так, что первым выстрелит Питер —
ям заподозрить, что что‑то не так (ковбои нерв‑ он не воспримет аргументов Элиху и отправит
ничают, ложек возле котелка слишком много), подъ- его на тот свет за подлость и вероломство.
ём — заметить спрятавшихся. Нападающих будет шестеро, плюс по двое
Если герои продемонстрируют, что обнару- на каждого героя, плюс офицер по имени Сэм
жили партизан, те откроют огонь. Пусть их бу- Нокс. Да уж, Маршал, это будет непростой бой!
дет по двое на каждого героя. Профили сол- Не забудь об обитателях ранчо, которые мо-
дат ищи ниже. гут держать оружие в руках, — услышав кри-
ки партизан, за револьверы схватятся и Питер,
Нападение на "Хромую кобылу" и Лестер, и даже Робертс, и, естественно, сам
Это — один из самых опасных эпизодов Джаспер Дьяволёныш.
во всей нашей истории, поэтому не торопись
пускать его в ход. Прибереги его на тот мо- Партизан-конфедерат
мент, когда твоя группа заскучает или уверит- Характеристики: ловкость d6, смекалка d4,
ся, что вся ситуация у неё под контролем, хе-хе! характер d6, сила d6, выносливость d6.
Нападение происходит ночью. Вечером лю- Навыки: драка d6, храбрость d6, стрельба d6,
бой герой, который будет настороже (заявит внимание d6, маскировка d4

18
Обитатели ранчо

Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 5; хар.: 0. О его отце Делла не распространяется.


Изъян: клятва. Если у тебя есть желание, и традиции твоей иг-
Черта: солдат ровой группы это позволяют, ты вполне можешь
Снаряжение: винчестер (24 / 48 / 96, 2d8, ББ  2), продемонстрировать, что Делла не прочь разде-
Штык (d6+d4, 2d6, дальность 1, защита  +1, лить постель (ну, или сеновал) с кем‑то из героев
двуручное, когда установлен на винтовку). за символическую плату или небольшой подарок.
В общем‑то, она регулярно оказывает подобные
С эм Нокс услуги мужчинам ранчо — до города далеко, сам
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, понимаешь. В результате к ней хорошо относят-
характер d8, сила d6, выносливость d6. ся все, кроме Аделины.
Навыки: драка d6, храбрость d8, знания
(битва) d8, стрельба d8, внимание d8, маски- Курт
ровка d4 Характеристики: ловкость d6, смекалка d8,
Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 5; ха.: 0. характер d6, сила d6, выносливость d6.
Изъян: клятва (верность КША). Навыки: вера d10, драка d6, храбрость d8,
Черты: солдат, командный голос, держать строй! стрельба d4, внимание d8, маскировка d8.
Снаряжение: кольт (12 / 24 / 48, 2d6+1, ББ 1), Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 5; хар.: 0.
сабля (2d6). Черта: мистический дар (чудеса), вуду.
Силы: волна, доспех, исцеление, проклятье.
Прислуга: Курт, Джо и Делла (эти силы Курт применяет чаще других, а во-
Все трое — чернокожие, и «слугами» на- обще ему, как вудуисту, доступен весь список
зываются только потому, что рабство вро- из книги «Мертвые Земли»)
де как отменили. Нет, Маршал, я не хочу ска-
зать, что их бьют палками и заставляют работать Д жо
от рассвета до заката, всё не настолько плохо. Характеристики: ловкость d8, смекалка d4,
Речь скорее о том, что мнение прислуги нико- характер d6, сила d8, выносливость d8.
го не волнует, им платят едой и прочим необхо- Навыки: драка d6, внимание d6, маскир. d4.
димым минимумом и вообще не церемонятся. Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 6; хар.: 0.
В сравнении с тем, что порой встречается в Кро- Изъян: неграмотность.
вавом Канзасе, работа у Кирков — очень даже
неплохой вариант, особенно для негров. Делла
Курту около 50‑и, у него сварливый характер, Характеристики: ловкость d6, смекалка d4,
а на месте левой руки — культя, к которой при- характер d6, сила d6, выносливость d6.
кручен верёвкой грубый «протез». Он главный Навыки: внимание d4, убеждение d6
на ранчо по вопросам «хозяйства и ремонта». Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 5; хар.: +2.
Ещё у Курта есть одна, хм… небольшая тайна, Изъян: неграмотность.
о ней чуть позже. Джо — рослый парень лет 18‑и. Черта: привлекательность.
Большую часть времени проводит со скотиной
и заметно, что общаться с лошадьми ему нравится Что им нужно
куда больше, чем с людьми. Делла — весёлая доб- Сначала о Джо и Делле. Джо нужно, чтоб его
родушная дурочка лет 25‑и, она готовит еду на всю никто не трогал и не общался с ним сверх необ-
ораву, шьёт, убирается и занимается прочей до- ходимого. Он сидит в конюшне, появляясь оттуда
машней работой, помогая Аделине. У неё есть только в чрезвычайных случаях, либо когда надо
трехлетний сын Лесли, и этот мальчик — мулат. принять или вывести лошадей.

19
Deadlands: П оследняя воля

Делле нужно, чтобы было все хорошо, все были Если хочешь добавить драматизма — пусть
живы, сыты и довольны. При этом она тяжело пе- бугимэн однажды убьёт одного из второстепен-
реносит плохое обращение, потому очень стара- ных ковбоев — Якоба или Ориэля. Ночью раз-
ется всем угодить. дастся вопль, и герои смогут осмотреть место —
Курт — совсем другая история. Он злобный сразу же или с утра. Лужи крови, растерзанное
старый хрыч и при этом вудуист. Он терпеть тело и несколько веточек. Однако вдумчивое
не может Кирков, особенно скандальную при- расследование покажет, что покойный ковбой
диру Аделину. Но радикально менять положение накануне был сильно пьян и вроде бы собирал-
вещей Курт не настроен, ему вполне достаточно ся пойти за что‑то «воспитывать» Курта.
найти кого‑то, на ком можно отыгрываться за все Внимательный (прошедший проверку внима-
обиды. Что ж, подходящая жертва нашлась. ния) герой, встретившись с бугимэном, разгля-
С помощью тёмной магии Вуду старый негр дит в его «теле» деревянную руку и узнает её.
создал бугимэна (именно его Флора Кирк называет Но старый негр будет всё отрицать до последнего.
«Букой») — существо из веток, щепок и досок, — Кирки заявят, что готовы заплатить 1000 дол-
и оживляет его, «вплетая» в эту смесь мусора ларов, если им предъявят доказательства суще-
свою деревянную руку. По ночам он отправляет ствования Буки. Но это обещание произносит-
бугимэна в комнату Флоры Кирк, где тварь пугает ся с ухмылкой, и попытка твоих героев получить
малышку и питается её ужасом. Днём «Бука» ку- обещанное наткнётся на стену недоверия и от-
чей деревянного хлама лежит в углу мастерской кровенных насмешек. Кирки даже не то что бы
Курта. Если придётся, Курт довольно легко со- жадничают, просто такова природа этого монстра.
творит нового бугимэна, а вот поддерживать сразу И если бугимэна победят, на следующую же
двух сможет, только используя кусок собственной ночь он придёт опять — Курт сделает нового.
плоти, ведь второй деревянной руки у него нет.

Возможные события.
Бука!
Бука приходит почти каждую ночь. Никто
из Кирков и их домочадцев не верит Флоре,
но партия вполне может заинтересоваться её
рассказами (особенно, если кто‑то из твоих геро‑
ев успешно пройдёт проверку знания (оккультизм)
со штрафом –4) и заняться выслеживанием
чудовища. Осмотр комнаты Флоры (успешная
проверка внимания) поможет найти в шкафу
несколько веточек и другие явные следы фи-
зически побывавшего здесь кого‑то.
Монстр, никем не замеченный, приходит
по крыше и влезает в окно детской. При встре-
че с героями бугимэн попытается бежать,
а в бой вступит, только если удрать не удастся.
Ещё момент. Если кто‑то из героев ранее хо-
рошо обходился с Куртом, тот даст бугимэну
команду не нападать на этого героя. Учитывай
это, Маршал.

20
Что ещё случится

юность. С другой стороны, обладатели этого


Бугимен ("Бука") изъяна, атакующие меченого с таким трофе-
Бугимен — это долговязое жуткое создание ем, получают +2 к проверкам урона.
из веток и хвороста с сухим кустом перекати-
поля вместо головы. Когда‑то всего лишь по-
рождение детских кошмаров, бугимен получил ЧТО ЕЩЁ СЛУЧИТСЯ
в дар от Жнецов новую, чудовищную жизнь. Он В этой главе я собрал эпизоды, которые
особенно радуется, когда запугивает маленьких не привязаны к конкретным обитателям ран-
детей, чьи родители редко верят их россказням. чо. Используй их так же, как и всё остальное —
Бугимен достаточно осторожен и не позволя- когда посчитаешь нужным.
ет взрослым увидеть себя, в то же время ста-
раясь сделать детей свидетелями своих жесто- Стрикланды
ких и беспощадных шуток, а ещё лучше, если Семейство Стрикландов — предыдущие хо-
ему удастся подстроить всё так, что в них обви- зяева «Хромой кобылы». Джаспер и Нора мно-
нят какого‑нибудь бедного ребёнка. го лет назад «позаимствовали» у них ранчо,
Характеристики: ловкость d12, смекалка d8, и те никак не могут успокоиться по этому по-
характер d10, сила d8, выносливость d8. воду. Настолько не могут, что даже выползают
Навыки: лазанье d12, драка d12, храб- из‑под земли, желая отомстить Кирку-старше-
рость  d8, запугивание d10, взлом d10, стрель- му и всему его семейству.
ба d10, маскировка d12+2, провокация d8, Используй умертвий-Стрикландов двумя пу-
стрельба d8, плавание d8, метание d8. тями. Первый был описан в главе «Обитатели
Шаг: 6; защита: 8; стойкость: 6. ранчо», в разделе про Дьяволёныша. Стриклан-
Особенности: ды устраивают вечеринку со стрельбой каждый
• Когти: сила+d4. раз, когда их убийца начинает исповедовать-
• Детский кошмар (–2): каждый, у кого есть ся. Второй вариант — выгоняй Стрикландов
изъян юность, при столкновении с бугиме- на прогулку, когда посчитаешь, что твоим ков-
ном должен пройти проверку храбрости (–2). боям пора немного поразмяться.
• Ужас: каждый, кто сталкивается с бугиме- Умертвия на нашем ранчо бывают двух ви-
ном, должен пройти проверку храбрости. дов: живые мертвецы и привидения. Какая не-
• Невероятный: никто не верит в бугимена, жить и в каких количествах участвует в каждом
даже на нашем Диком Западе. Относитесь конкретном бою, определять тебе, Маршал, ис-
к статистам, которым сталкиваются с этим ходя из того, насколько тяжёлое испытание ты
существом впервые, как будто у них есть хочешь устроить группе. Как рекомендация —
изъян Фома неверующий. по два трупа или одному призраку на участника
• Слабость (дети): персонаж с изъяном партии. Мертвецов должно быть больше, если
юность, причинивший бугимену хотя бы ты хочешь просто повеселиться; а призраков —
одно ранение при успешной проверке дра- если ты сторонник страшных историй или твоя
ки, немедленно уничтожает чудовище. группа привыкла уделять внимание бытовым
• Трофей: меченый, поглотивший сущность аспектами сверхъестественного (в том смысле,
бугимена, увеличивает значение навыка ма- что прошло уже много лет, трупы в земле вокруг
скировки на одну ступень (или получает навык ранчо должны заканчиваться!).
d4, если он раньше им не обладал), а также ему до- Стрикланды появляются там, где тебе нуж-
стаётся бонус +2 к проверкам запугивания но — мертвяки вылезают из земли, а призра-
по отношению к любому обладателю изъяна ки вообще материализуются в любом месте.

21
Deadlands: П оследняя воля

Цель у них одна — убить всех, до кого дотя- Характеристики: ловкость d6, смекалка d6,
нутся. В случае исповеди вся нежить движет- характер d10, сила d6, выносливость d6.
ся к Дьяволёнышу, но по пути уничтожает лю- Навыки: драка d6, храбрость d10, запугива-
бого встречного. ние  d10, внимание d10, маскировка d12, мета-
ние d12.
Ходячий мертвец Шаг: 8; защита: 5; стойкость: 5.
В книгах ходячих мертвецов обычно описы- Особенности:
вают как медлительных и безмозглых. И дура- • Когти: d6+сила. Пользоваться когтя-
ку понятно, что авторы ни разу не встречались ми призрак может только в материальном
с ними в живую. Существа вроде этих не станут состоянии.
переваливаться с ноги на ногу, точно в их гнию- • Бесплотный: призраки нематериаль-
щих головах нет ни единой мысли. ны и не получают урона от немагического
Эти поганцы хитры и зловредны. Они знают, оружия. Магия и магическое оружие дей-
что люди полагают их тупыми и заторможенны- ствуют как обычно. Свободным действием
ми, поэтому иногда притворяются, чтобы подо- в свой ход призрак может материализовать-
браться поближе. И да, кстати, они едят мозги. ся, и в этом состоянии обычное оружие бу-
Вкусные, сочные мозги. дет против него эффективным. Для того,
Характеристики: ловкость d6, смекалка d6, чтобы вернуться в бестелесную форму, при-
характер d4, сила d6, выносливость d6. зраку нужно потратить действие.
Навыки: драка d6, запугивание d6, внима- • Ужас (–2): Каждый, кто увидит призра-
ние d4, стрельба d6. ка, должен совершить проверку храбрости
Шаг: 4; защита: 5; стойкость: 7. со штрафом –2.
Особенности: • Невидимость: призраки невидимы,
• Когти: сила+d4. но в любой момент могут стать видимы-
• Бесстрашный: иммунитет к страху ми (обычно для наведения ужаса). Атаки про-
и запугиванию. тив невидимой цели (если атакующие вообще
• Нежить: +2 стойкость, +2 при попытке знают о присутствии призрака) совершаются
выйти из шока. Прицельная атака не нано- со штрафом –6.
сит дополнительного урона (не считая атак • Устрашение: призрак может принять свою
в голову). самую жуткую форму, вынуждая всех оче-
• Слабость (голова): атаки в голову ходя- видцев совершить вторую проверку храбро-
чего мертвеца (прицельная атака со штра‑ сти со штрафом –2 (суммарно –4).
фом  –4) получают +2 к урону, в общей
сложности нанося +6. Для группы есть и хорошая новость. Если
кто‑то из героев успешно пройдёт проверку
П ризрак знания (оккультизм), то он смекнёт, как мож-
Со времени резни на «Хромой кобыле» про- но навсегда избавиться от угрозы возвращения
шло много лет. Многие тела уже истлели, живых мертвецов. Путей целых три:
но жаждущие мести души никуда не делись. 1. Во-первых, можно просто отправить на тот
Бестелесные и незримые, они витают над ран- свет Дьяволёныша. Я не буду расписывать
чо, но в порыве ярости способны обрести плоть возможные последствия такого шага, ладно?
чтобы нанести удар. К счастью для партии, 2. Во-вторых, успешное применение силы освя-
в этот момент материальности призрак стано- щение навсегда закроет ранчо для умерт-
вится уязвим для обычного оружия. вий. Есть один минус — ритуал занимает

22
Что ещё случится

целую неделю. Если ты, Маршал, не позво- проверке убеждения) герои смогут слупить с Аде-
лишь самоотверженному герою, который лины дополнительные 100 долларов на каждого
возьмётся за этот святой труд, параллельно за спасение ранчо от угрозы мертвяков.
участвовать в других делах группы, ты про-
сто потеряешь одного из игроков. Пусть все Старые друзья
необходимые молитвы и ритуалы занимают Этот эпизод вставь во вторую половину сво-
не более пары часов в сутки. ей истории.
3. А в‑третьих, можно дать покой останкам Старые приятели Дьяволёныша (те из них,
старшего из убитых Стрикландов — имен- кто ещё жив) прослышали, что тот собирает-
но его предсмертная воля заставляет быв- ся окончательно утихомириться, и используют
ших хозяев ранчо атаковать захватчиков. последний шанс дотянуться до захваченных им
Разговор по душам с Джаспером (проверка богатств. Беда только в том, что время их тоже
убеждения, другими словами) откроет, что че- не пощадило, а Джаспер был моложе большин-
реп Уильяма Стрикланда, отца всего погиб- ства своих подельников.
шего семейства, был взят Дьяволёнышем Трое всадников появляются со стороны зака-
в качестве трофея и до сих пор пылится та, чтобы солнце мешало их разглядеть и угро-
где‑то у него в комнате. Если унести череп жающе поблёскивало на ружейных стволах
с ранчо и похоронить, умертвия навсегда за их спинами. Один из приехавших зычно зо-
угомонятся. Плохая новость — как толь- вёт Дьяволёныша. Сделай так, чтобы Джаспер
ко кто‑то тронет этот череп, мертвецы в этот момент спал мёртвым сном, иначе он пе-
дружно полезут из могил, так что придётся рехватит инициативу, а твоим героям достанет-
отбиваться. ся скучная роль зрителей. Аделина отправля-
При должном упорстве (то есть успешной ет Лестера выяснять, «кого там принесло», тот

23
Deadlands: П оследняя воля

постарается привлечь к разговору твою груп- предложением. После беседы с Джаспером пе-
пу, а лучше — полностью устраниться от обще- реговорщиков, скорее всего, можно будет уно-
ния с вооружёнными незнакомцами. Из обита- сить вперёд ногами — если твоя группа не вме-
телей ранчо только Питер бесстрашно выходит шается. Джаспер не намерен делиться.
навстречу незваным гостям, но будет ско- Второй. Дедам предложат убираться, а те ре-
рее молчать всё то время, пока говорят люди, шат прорваться силой. Они будут сражаться
а не ружья. В общем, разговаривать с дружка- до первого выведенного из боя со своей сторо-
ми Джаспера предстоит твоим героям. ны, после чего заохают, сдадутся и попросят
Всё так же издалека, приехавший требует отнести раненого товарища в дом, «а то он же
встречи с Джаспером: «Он нам кое‑что задол- умрёт». Позволить или нет, предоставь решать
жал!» Прошедший проверку внимания заметит, своим ковбоям.
что всадники престарелые, один из них трясёт- В целом, не исключён вариант, в котором
ся, а другой привязан к лошади. Если же груп- дружки Джаспера останутся на ранчо отдох-
па и всадники так или иначе сойдутся поближе, нуть и примут посильное участие в дальней-
тебе, Маршал, предстоит описывать призна- ших приключениях.
ки безнадёжного одряхления когда‑то гроз-
ных стрелков. Б ен, Рас и Гарри
С одной стороны, старые бандиты ещё не рас- Трое престарелых бандитов уже не те,
теряли былой напор и желают получить «свои» что были в молодости. Они порастеряли все
деньги. С другой — они не слишком уверенны навыки, и из них сыпется песок; они любят ком-
в своих силах. Что получится в итоге, предполо- форт и предпочтут, если это возможно, догова-
жить сложно. Вот наиболее очевидные варианты. риваться, а не стрелять.
Первый. Дедов вежливо приглашают по- В общем, это трио — довольно забавные пер-
дождать пробуждения Дьяволёныша на ран- сонажи, которые могут добавить веселья в твою
чо. Они с удовольс твием воспользу ются историю. А если тебе, наоборот, нужно усилить
напряжение — немного подними их параметры
и убери специфические изъяны. Ты же Мар-
шал, тебе и решать!
Характеристики: ловкость d6, смекалка d6,
характер d8, сила d4, выносливость d6.
Навыки: верховая езда d6, драка d6, стрель-
ба d8, внимание d4, храбрость d8.
Шаг: 5; защита: 5; стойкость: 5; хар.: 0.
Снаряжение: винчестер (2d8, 24 / 48 / 96, ББ 2),
Кольт «Миротворец» (2d6+1, 12 / 24 / 48, ББ1),
Изъяны: старость, трясучка (только Бен, см.
ниже), паралич (только Рас, см. ниже), немой
(только Гарри, см. ниже).
• Трясучка: Бен постоянно трясётся, поэто-
му получает штраф –2 ко всем проверкам
стрельбы и других навыков, в которых важ-
на координация.
• Паралич: у Раса парализованы ноги — он
может путешествовать только верхом на ло-

24
Ф инал

шади, да и то, для верности, бедолагу к ней из второстепенных персонажей. Да, у бедолаги


привязывают. нет шансов. Жнец сначала скажет: «Уйди с моей
• Немой: Гарри в ходе жизненных передряг дороги, я пришёл не за тобой», — а затем снесёт
лишился языка и теперь совсем не может смельчаку голову.
разговаривать — только мычит. Домочадцы Джаспера не захотят связывать-
ся с незваным гостем и постараются спрятать-
Я видел Смерть! ся. Дьяволёныш, услышав голос Жнеца, вступит
Все равно кто — твои герои, обитатели ран- с ним в бой и пригласит партию поучаствовать.
чо — увидят вдали (но всё же слишком близко!) Обязательно учти, что поведение Джаспера бу-
всадника в чёрном плаще с капюшоном, воору- дет разным в зависимости от того, завершилась
жённого огромной косой. Он не даст к себе при- исповедь или нет. Если исповедь закончена, ста-
близиться — с невероятной ловкостью исчез- рик бодр, весел и не боится смерти, он принима-
нет из поля зрения, а следы копыт потеряются ет свой последний бой и даже рад шансу умереть
через десяток метров. с оружием в руках. Если же нет — Дьяволёныш
Вставь этот эпизод пару — тройку раз, то- будет в отчаянии прятаться за спины героев, по-
гда твои стрелки не забудут, что Джаспер — старается бежать, потребует продолжить испо-
не просто вздорный старикашка, давно завя- ведь немедленно и всё в таком роде.
завший с разбоем. Да, в начале этой схватки Дьяволёныш по-
теряет все свои фишки, ведь вся удачливость
была дана ему Жнецом.
ФИНАЛ Твоим стрелкам Кирк-старший будет обе-
Рано или поздно ты осознаешь, что пора закры- щать, что расскажет о местонахождении сокро-
вать лавочку. Что может навести на эту мысль: вищ сразу же, как только будет побеждён Жнец.
1. Джаспер рассказал о местонахождении со- Если же секрет уже раскрыт ранее, — что ж,
кровищ (см. главу «Обитатели Ранчо»); тогда Джаспер просто предложит им присоеди-
2. Дьяволёныш убит или вот-вот умрёт по лю- ниться к бою. В любом случае, Мрачный Жнец
бой причине; обратит на героев внимание не раньше, чем они
3. Группа разобралась с большей частью вто- атакуют. Жнецу нужен только Джаспер.
ричных сюжетных линий; Если герои не вмешаются, то Дьяволёныш,
4. Игроки начинают зевать. скорее всего, обречён. После победы Жнец за-
Окончательное решение за тобой. Если ге- берёт его голову, сядет на лошадь и уедет прочь.
рои будут тянуть с исповедью, то Жнец может
появиться раньше, чем партия узнает о место- Мрачный Жнец
нахождении сокровищ. Зловещий всадник в чёрном плаще, воору-
Финал начинается с того, что к основному жённый огромной косой, глаза его коня го-
зданию ранчо подъезжает Мрачный Жнец соб- рят адским огнём. На самом деле, Мрачный
ственной персоной и холодящим душу голосом Жнец — невероятно могущественный Мече-
произносит: ный, принявший облик из страшных историй,
чтобы внушать ужас своим жертвам. Он очень
—  Джаспер Кирк, пришло время расплаты. опасен. И да, он умеет слезать с лошади!
Я пришёл за твоей душой. Под капюшоном скрыто высохшее сморщен-
ное лицо, слабо напоминающее человеческое.
Д л я   у с т р а шен и я м о ж еш ь по д к и н у т ь Единственный шанс для твоих героев узнать
Жнецу по дороге от ворот к дому одного об этом — победить Мрачного Жнеца, а потом

25
Deadlands: П оследняя воля

рассмотреть тело. Задачка не для слабаков,


амиго! ВАРИАНТ: БОЛЬШЕ МИСТИКИ!
Характеристики: ловкость d10, смекалка d8, И напоследок, амиго, хочу предложить
характер d10, сила d12+2, выносливость d10. тебе альтернативный, более зловещий
Навыки: верховая езда d12, драка d12, запу- и тяжелый для твоих ковбоев вариант
гивание d12, внимание d8. игры. Он несколько изменяет предыс-
Шаг: 8; защита: 9; стойкость: 7. торию происходящих событий, правда,
Черты: быстроногость, боевая закалка, стре- не затрагивая основной истории. Из-
мительность, блок+, быстрая реакция, бое- начально это дополнение не планирова-
вая закалка, контратака, уклонение, круговой лось включать в книгу, но я все‑таки ре-
удар, несокрушимый. шил его добавить — вдруг он понравится
Снаряжение: огромная коса (сила+d10, ББ1, тебе больше.
двуручное, защита –1, дальность 1, именное
оружие) Молодой бандит Джаспер Кирк, прозванный
Особенности: Дьяволёнышем, около 30 лет назад был своего
• Ужас (–2): Каждый, кто встретит Мрачно- рода легендой. Он грабил и убивал, не останав-
го Жнеца, должен осуществить проверку ливаясь ни перед чем, но каждый раз выходил
храбрости со штрафом (–2). сухим из воды и вытаскивал свою банду (со-
• Меченый: Может быть убит только попадани- став которой, тем не менее, регулярно обнов-
ем в голову. Не нуждается в пище и воде. Все лялся). О Джаспере чего только ни рассказы-
детали ищи в книге правил Мёртвых земель. вали: и что он продал душу Дьяволу, и что его
• Бесстрашный: Мрачный Жнец обладает прикрывает кто‑то из властей, и что его невоз-
иммунитетом к страху и запугиванию. можно убить. А правда в том, что Дьяволёныш…
действительно продал свою душу.
Правда о Жнеце. Дело было так. Однажды Джаспер с компа-
Читатель, внимательно изучивший «Книгу нией откусили слишком жирный кусок от бо-
Маршала», может сложить два и два и восклик- гатств железнодорожной компании Блэк Ривер
нуть: «Постойте‑ка, получается, что сделку и едва им не подавился. Несколько десятков от-
Джаспер заключил куда раньше 1863‑го, а то- меннейших бойцов обложили их, как стадо би-
гда никаких меченых ещё и в помине не было!». зонов, и уверенно сжимали кольцо. Возникший
И будет прав. Дело вот в чём. на пути измотанных бандитов Сухой Разлом по-
Мрачный Жнец, чернокнижник и любитель казался Джасперу отличным укрытием. Плевать
заключать зловещие соглашения, поначалу об- он хотел на слюнявые бредни о «дурном месте»
ладал куда меньшим реальным могуществом. и «пути Дьявола», важно лишь, что в теснине
Невероятная удача Дьяволёныша — чистой меж отвесных скал можно долго держать обо-
воды психология, смесь веры, репутации рону. А если удача будет с нами — то и пере-
и страха. Никаких чудес, амиго. стрелять проклятых охотников, всех до одного!
Другое дело, что после часа Расплаты, Мрач-
ный Жнец получил всё‑таки настоящую силу «Тебе нужна удача?» — спросили Джаспера
от обитателей Земель Охоты, — правда, не со- тёмные стены ущелья. «Это легко!» — просту‑
всем так, как рассчитывал. И, повинуясь спе- чал по склону сорвавшийся камешек. «Просссто
цифическому чувству юмора своих хозяев, сссделка,» — шептала сухая трава. «Сделка
отправился собирать реальные проценты с ми- для смелого человека,» — сказала неясная тень,
фических сделок. отделяясь от подступающих сумерек.

26
Ф инал

Деваться было некуда. Джаспер заключил со- А если не справятся, — что ж, ты честно пы-
глашение с самой Смертью — так он, по крайней тался им помочь.
мере, думал (если интересны мистические по- Это очень важное событие, Маршал. Без него
дробности, загляни в раздел «Финал»). Условия твоим героям в финале предстоит отступить
сделки такие: Джасперу полагалась невероятная, или умереть. Описание Жнеца раскроет тебе
дикая удача, а второй стороне — душа Джаспе- смысл этого эпизода, а пока просто поверь мне
ра сразу после её расставания с бренным телом. на слово.
Так Дьяволёныш оказался Дьяволёнышем.
Его выходки стали ещё более дерзкими и кро- Подноготная
вавыми, его слава обгоняла пулю, награблен- Раз ты Маршал во всей этой истории, тебе
ные им горы золота будоражили воображение следует знать подноготную событий, иначе ты
юнцов и привлекали в его банду всё новых и но- не сможешь устроить на их основе свои соб-
вых негодяев. ственные сюжетные кульбиты. Так что вот тебе
вся история Мрачного Жнеца, как она есть.
Возможные события Ущелье, которое с незапамятных времён на-
зывали Сухим Разломом, всегда было местом
Б ред умирающего сильнейшей связи с Землями Охоты. Когда
Однажды партия становится свидетелем того, Джаспер всей яростью сердца пожелал себе
как во сне, или под воздействием «микстуры» удачи, его желание было услышано и использо-
доктора Робертса (смотри описание лекаря) Дья- вано. Скованный до поры маниту вложил в бан-
волёныш начинает бредить: дита частицу своей силы в расчёте на отличные
проценты с этого вклада и не прогадал.
Даже верный кольт подвёл… Честная пуля Когда пришло Время Расплаты, злобный дух по-
не для тебя, верно? Тварь из Преисподней бо‑ кинул место заточения и, приняв пугающий образ
ится оружия из преисподней… Ты поэтому во‑ Мрачного Жнеца, отправился собирать свою дань.
зишь её с собой, тварь? Ты охраняешь чёртову Разумеется, он не забудет заглянуть и к Джасперу.
оглоблю от меня, да? Дай её мне и сдохни, уби‑
райся в Ад, отродье!

Или же, если Джасперу станет известно о по-


явлении в окрестностях ранчо ужасного всад-
ника на чёрном коне (загляни в описание события
«Я видел Смерть», если хочешь подробностей прямо
сейчас), он, возможно, прохрипит сквозь внезап-
но накативший приступ кашля:

Его погибель в его же руках!

Необязательно повторять слово в слово, парт-


нёр, можешь перефразировать, но сохрани об-
щую суть: Мрачного Жнеца можно убить толь-
ко его собственной косой. Не говори прямо,
ограничься намёками, иначе испортишь иг-
рокам часть веселья. Пусть догадаются сами.

27
Deadlands: П оследняя воля

И ты ведь не думаешь, что духа такой силы запугивание d12, внимание d8.
легко убить? Во-первых, он отличный боец. Шаг: 8; защита: 9; стойкость: 7.
А, во‑вторых, обычное оружие не причиняет Черты: быстроногость, боевая закалка, стре-
ему вреда. И магическое тоже кстати, — лишь мительность, блок+, быстрая реакция, боевая
у освящённого есть какие‑то шансы. Зато Мрач- закалка, контратака, уклонение, круговой удар.
ный Жнец может быть сражён одним ударом Снаряжение: огромная коса (сила+d10, ББ1,
своей собственной косы. И Джаспер, владею- двуручное, защита-1, именное оружие)
щий частицей силы маниту, прозревает это Особенности:
в своих бредовых видениях. • Неуязвимость (обычные атаки, маги-
Перечитай ещё раз описание события «Бред ческие атаки, стихии): Мрачный Жнец
умирающего» и не забудь намекнуть на этот не получает никакого урона от обычных
факт своим стрелкам, если ещё не сделал этого. или магических атак, а также от огня, холо-
да, молний, кислоты, яда и прочего.
Мрачный Жнец • Уязвимость (освящённое оружие):
Зловещий всадник в чёрном плаще, воору- Мрачный Жнец получает обычный урон
жённый огромной косой, глаза его коня горят от освящённого оружия. Однако он доста-
адским огнём. Он принял облик из страшных точно силён для того, чтобы не обращать
историй, чтобы внушать ужас своим жертвам. внимания на священный символ.
Мрачный Жнец очень опасен. И да, при необ- • Уязвимость (своя коса): получив хотя бы
ходимости он умеет слезать с лошади! одно ранение от атаки своей собственной
Под капюшоном его скрыто высохшее смор- косой, Мрачный Жнец тут же умрёт. Что-
щенное лицо, слабо напоминающее человече- бы добиться этого, твои ковбои могут по-
ское. Правда, единственный шанс для твоих пытаться обезоружить противника. Перед
героев узнать об этом — победить Мрачного боем освежи в голове подробные правила по
Жнеца, а потом рассмотреть тело. особым манёврам из «Savage Worlds: Днев-
И да, вот ещё что. Если твоим ковбоям хватит ник авантюриста».
удали уничтожить эту тварь, а потом ещё и рас- • Ужас (–2): каждый, кто встретит Мрачного
сказать об этом, то подумай о том, чтобы выдать Жнеца, должен осуществить проверку храб-
им золотую фишку. Поверь мне, оно того стоит! рости со штрафом (–2).
Характеристики: ловкость d10, смекалка d8, • Бесстрашный: Мрачный Жнец обладает
характер d10, сила d12+2, выносливость d10. иммунитетом к страху и запугиванию.
Навыки: верховая езда d12, драка d12,

28
Ф инал

СПИСОК ЭПИЗОДОВ
Вот тебе, Маршал, полный список всех эпизодов (после приезда на ранчо и до финала), перечис-
ленных на предыдущих страницах, чтобы ты мог быстро выбрать необходимый. Напоминаю,
что твою фантазию никто не отменял — изобретай новые сцены без стеснения

Знакомство с Дьяволёнышем (стр.  7) — Первая встреча с Джаспером


Хозяйка ранчо (стр. 8) — Первая встреча с Аделиной Кирк
Я боюсь! (стр. 9) — Рассказ о твари, созданной вудуистом Куртом
Исповедь (стр. 11) — Чем грозят попытки Джаспера очистить свою душу
Казнь отравителя (стр. 11) — Джаспер пристрелит того, кого ему предъявят герои
Где деньги, Джаспер?! (стр. 12) — Как узнать у Джаспера о том, где лежат денежки
Кто в доме хозяин!? (стр. 13) — Бунт Лестера против супруги
Чего копаетесь?! (стр. 13) — Питер агрессивно понукает героев
Командир ковбоев (стр. 13) — Ковбои слушаются Питера
Хороший стрелок (стр. 14) — Питер Кирк — опасный парень!
Где результат? (стр. 14) — Аделина скандалит и требует результата
Где деньги, где?! (стр. 15) — Доктор Робертс тоже хочет узнать тайну Джаспера
Стрельба и ругань (стр. 15) — Нападение Дьяволёныша на Робертса
Подвиги Вальдо (стр. 17) — Пьяный ковбой ищет приключений
Сговор (стр. 18) — Герои становятся свидетелями сговора ковбоев с конфедератами
Нападение на Хромую кобылу (стр.  18) — Атака конфедератов на ранчо
Бука! (стр. 20) — Чудовище пугает Флору, группа пытается её выследить
Стрикланды (стр. 21) — Какая нежить водится на ранчо
Старые друзья (стр. 23) — Появление давних подельников Джаспера
Я видел Смерть! (стр. 24) — демонстрация присутствия Жнеца в окрестностях ранчо
Бред умирающего (стр. 26) — раскрытие правды об уязвимости Жнеца.

29