Вы находитесь на странице: 1из 193

Мёртвые Земли

Санкт-Петербург
Студия 101
2016
УДК 794.02
ББК 77.056я92
Б 87

Перевод: Алексей Мун, Ольга Мыльникова, Кирилл Поливко.


Редактор: Анастасия Гастева

Б 87 Шейн Лэси Хенсли и BD Flory


Мёртвые земли/ Пер. с англ. — СПб.: Студия 101, 2016. — 192 с., илл.
ISBN 978-5-905471-30-8
УДК 794.02
ББК 77.056я92

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на сверхъ-
естественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют
сугубо развлекательную функцию. Данная игра не является пропагандой сатанизма,
оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не поощряе-
мых местным законодательством.

© 2016, Studio 101. Authorized translation of the English edition.


© 2007, Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment Group).
This translation is published and sold by permission of
Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment Group),
ISBN 978-5-905471-30-8 the owner of all rights to publish and sell the same.
Deadlands: Мёртвые Земли

Содержание
На Запад! 7 Описания предметов ������������������������������������������������71
Открытие������������������������������������������������������������������������8 Месячный заработок специалиста ��������������������75
Америка разделённая����������������������������������������������� 10 Недвижимость и мебель������������������������������������������75
Соединённые Штаты��������������������������������������������� 10 Обычные предметы��������������������������������������������������76
Конфедерация ������������������������������������������������������������11 Огнестрельное и метательное оружие��������������78
Спорные территории����������������������������������������������12 Холодное оружие������������������������������������������������������� 80
Племена сиу����������������������������������������������������������������16 Боеприпасы���������������������������������������������������������������� 80
Конфедерация Койота��������������������������������������������18 Все на борт!������������������������������������������������������������������82
Дезеретская республика������������������������������������������19 Суда�������������������������������������������������������������������������������85
Город заблудших ангелов��������������������������������������� 20 Морское вооружение������������������������������������������������86
На запад, парень!��������������������������������������������������������22 Дьявольские машины������������������������������������������������87
Мозоли от седла��������������������������������������������������������22
Деньги����������������������������������������������������������������������������25 Правила Дикого Запада 93
Средства связи ����������������������������������������������������������26 Выдержка����������������������������������������������������������������������93
Единицы измерения��������������������������������������������������27 Фишки����������������������������������������������������������������������������94
Синие мундиры, серые мундиры����������������������������28 Перестрелки����������������������������������������������������������������95
Закон и порядок ��������������������������������������������������������29 Дуэли������������������������������������������������������������������������������96
Индейцы ����������������������������������������������������������������������32 Азартные игры��������������������������������������������������������� 100
Архетипы��������������������������������������������������������������������33 Повешение ����������������������������������������������������������������101
Языки индейских племён�����������������������������������������35
Пара слов о рабстве��������������������������������������������������37 По ту сторону 103
То, что ты знаешь����������������������������������������������������� 103
Создаём героев 39 Секретные службы������������������������������������������������� 108
Архетипы����������������������������������������������������������������������39 Заявки на снаряжение�������������������������������������������110
Персонажи ������������������������������������������������������������������42 Устройства Агентства��������������������������������������� 112
Охота за джокером��������������������������������������������������43 Устройства Техасских рейнджеров����������������� 116
Новые изъяны ������������������������������������������������������������44 Картёжники ������������������������������������������������������������� 119
Новые черты����������������������������������������������������������������49 Рунные стрелки������������������������������������������������������� 125
Черты предыстории������������������������������������������������49 Безумные учёные����������������������������������������������������� 129
Боевые черты ������������������������������������������������������������53 Чудотворцы��������������������������������������������������������������� 135
Социальные черты����������������������������������������������������57 Божественные вмешательства������������������������� 138
Профессиональные черты��������������������������������������58 Вудуисты������������������������������������������������������������������� 143
  Звания и привилегии военных�����������������������������61 Лоа ����������������������������������������������������������������������������� 145
  Повышение в звании����������������������������������������������62 Шаманы����������������������������������������������������������������������151
Потусторонние черты������������������������������������������64 Тотемы��������������������������������������������������������������������� 155
Легендарные черты��������������������������������������������������67 Тайны Шаолиня������������������������������������������������������� 157
Китайское оружие������������������������������������������������� 162
Товары и снаряжение 69 Новые силы��������������������������������������������������������������� 164
Товары по дешёвке����������������������������������������������������69 Меченые��������������������������������������������������������������������� 172
Продаём товары�������������������������������������������������������� 70
Лошади за полцены��������������������������������������������������� 70 Приложения 190

 3
Эпитафия Тумстоуна
Том 1 Тумстоун, Аризона, Воскресенье, 29 июня 1879 № 24

Колонка Приветствую!
Уверен, многие из вас с замиранием серд-

редактора ца ожидали появления на страницах «Эпи-


тафии» скорбного некролога, в котором со-
Приветствую самых стойких наших читателей! общалось бы, что же именно в конце концов
За прошедший год в нашу редакцию пришло стало причиной безвременной гибели ваше-
немало писем, в которых говорилось о том, го покорного слуги. Другие расхватывали
сколь сильно печалит вас исчезновение со стра- свежие номера, надеясь прочесть разоблачи-
ниц «Эпитафии» материалов за авторством тельную историю о похищении специального
нашего специального корреспондента Лэси корреспондента вашего любимого издания со-
О’Мэлли. Высказывались самые разные пред- трудниками Агентства или Техасскими рейн-
положения, к примеру, что мистер О’Мэлли джерами — ведь обе эти организации в своём
был уволен за излишнее пристрастие к дамам глубочайшем коварстве всегда рады заткнуть
или нашёл безвременную смерть в лапах одно- рот свободной прессе в моём лице. И если бы
го из кошмарных чудовищ, о которых он так одна из перечисленных статей была напечатана,
любит писать. клянусь, в ней не было бы ни слова неправды.
Хочу выразить всем величайшую благодар- И всё же прямо сейчас я обязан поведать вам
ность за то, что вы остались верны «Эпита- о более важных событиях, что грядут в неда-
фии», несмотря на столь длительное отсут- лёком будущем. Наступление их столь же не-
ствие мистера О’Мэлли. отвратимо, сколь и рассвет завтрашнего дня.
Спешу заверить: сейчас Лэси О’Мэлли нахо- Прямо сейчас, когда я пишу эти строки, по-
дится в добром здравии и полной безопасности. ступь грядущего сотрясает землю американ-
Как бы далеко от Тумстоуна ни забирался наш ского континента. Оно уже на пороге.
непоседа в своих экспедициях, рано или поздно
он возвращается в стены родной редакции с но- Войне конец
вой будоражащей воображение историей. Как известно уже всем от мала до велика,
Так вышло и в этот раз. Гражданская война, что так долго выжима-
За сим я уступаю место на страницах очеред-
ла из нашего народа все соки, подошла к кон-
ного выпуска «Эпитафии» нашему блудно- цу уже почти девять месяцев назад. Между
му сыну. Все полученные нами письма весьматем люди до сих пор боятся поверить в на-
красноречиво свидетельствуют о том, что ре-
ступление мира. Газеты обеих американских
портажи мистера О’Мэлли для вас куда инте-наций опасливо продолжают называть теку-
реснее всего, что выходит из под моего пера —
щую ситуацию всего лишь «прекращением
и именно за это мы платим ему жалование. огня». Мы же в «Эпитафии» искренне наде-
емся, что корни древа свободы в полной мере
С уважением,
напитались кровью, и патриотам более не по-
Джон Клам,
требуется проливать её.
редактор «Эпитафии Тумстоуна».
Как известно нашим преданным читате-
лям, «Эпитафия» пристально следит ещё
за одним противостоянием. Трансконтинен-
тальная гонка пока что далека от завершения.
В прошлом ваш покорный слуга не раз пори-
цал методы, которыми пользуются железно-
Эпитафия Тумстоуна
Том 1 Тумстоун, Аризона, Воскресенье, 29 июня 1879 № 24

дорожные компании, но сегодня я, от лица Кто ещё сумел бы замахнуться на столь мону-


«Эпитафии», вынужден присоединиться ментальный проект, сравнимый с подвигами
к восторженному хору. легендарного Геркулеса?
Впервые в истории путешественники смо- И всё же я не могу не предупредить тех
гут с комфортом насладиться красотой аме- из вас, кто уже бросился собирать саквояжи:
риканских просторов. В прошлом останут- Запад и по сей день остаётся диким и мистиче-
ся мозоли от седла и постоянная опасность ским. Если всё же отважитесь двинуться в до-
лишиться имущества, а то и самой жизни рогу, придерживайтесь железнодорожных пу-
на большой дороге. тей и оживлённых троп. Пусть прогресс уже
Прямо сейчас железнодорожные магнаты стучится в нашу дверь, к западу от Миссиси-
собирают армии, которые сходятся в сраже- пи и поныне предостаточно мрачных угол-
ниях по всей территории Запада. Но мож- ков, которые лишь предстоит осветить ярко-
но надеяться, что однажды бурный процесс му лучу прогресса. Сейчас там обитает тьма.
передела зон влияния, прозванный «Вели- И в этой тьме таятся опасности.
кими железнодорожными войнами», бу-
Ваш корреспондент,
дет окончен. Несгибаемый дух первопроход-
Лэйси О’Мэлли.
цев продолжает жить в сердцах американцев.
На Запад!

F
На Запад!

На Запад!
На дворе 1879‑й год и это не наша история…
После без малого двадцати лет ожесточённых сражений Гражданская война в Америке
закончилась перемирием. Штаты Конфедерации отстояли свою свободу. Половина
Калифорнии оказалась затоплена. Железнодорожные бароны ведут кровопролитную борьбу
за победу в трансконтинентальной гонке, стремясь проложить рельсы от океана до океана.
Благодаря сверхтопливу, известному как «призрачная руда», технологическое развитие
ускорилось на несколько порядков, что привело к множеству невероятных открытий
и появлению неведомых доселе опасностей. Народы сиу вернули себе земли Дакоты,
а индейцы Конфедерации Койота распространяют Танец Духов по Высоким равнинам.
Поговаривают даже, что мертвецы встают из могил и ходят меж людей.
Многовато новостей за раз, не так ли, партнёр? Ладно, давай по порядку.

Беды минувших дней помощь. 12 апреля 1861 года войска Конфе-


Гражданская война в Америке началась так же, дерации атаковали его, и новая страна — Кон-
как и в нашем мире. После десяти с лишним лет, федеративные Штаты Америки — получила
когда штаты спорили о правах на самоуправле- крещение кровью.
ние, Авраам Линкольн был избран президентом,
и это стало последней каплей, что переполнила Дом разделённый
чашу терпения одной из сторон. Семь южных Битва при форте Самтер заставила ещё четы-
штатов отделились, провозгласили себя Кон- ре штата отколоться от Союза — точнее, три
федеративными Штатами Америки и заяви- с половиной. Вирджиния, повторяя судьбу стра-
ли свои права на федеральную собственность ны, разделилась надвое. Жители западных окру-
в пределах своих вновь установленных границ. гов отказались подчиняться захватчикам и со-
Не успел свежеизбранный президент принес- здали новый штат — Западную Вирджинию.
ти присягу, как перед ним встала нешуточная Оставшаяся часть Вирджинии присоедини-
дилемма. Хотя большая часть действий Кон- лась к южным соседям. Ныне Конфедерация
федерации и не требовала немедленного отве- включает в себя штаты: Алабама, Арканзас,
та, был один важный и чрезвычайно срочный Флорида, Джорджия, Луизиана, Миссисипи, Се-
момент, ожидающий его вмешательства, — фе- верная Каролина, Тенесси, Техас и Вирджиния.
деральные форты, где располагались войска После разделения Вирджинии столицей Кон-
Соединённых Штатов. Линкольн решил спеш- федерации стал город Ричмонд.
но выслать подкрепление в два форта, кото- Линия фронта была прочерчена, и началась
рым больше всего грозило быть захваченным война. Два последующих года генералы и сол-
южанами, — форт Самтер вблизи Чарльстона даты Севера и Юга сражались, чтобы опреде-
и форт Пикенс в гавани Пенсакола. лить судьбу двух наций.
Первый из этих двух и оказался тем фитилём, Ставки были высоки, а цена ещё выше. Во вре-
что поджёг бочонок с порохом. мя Энтитемской кампании за один только день
Получив известия о том, что подкрепле- сражения потери составили более 20 тысяч че-
ние близко, гарнизон форта отказался сдать- ловек с обеих сторон. А потом что‑то измени-
ся, рассчитывая продержаться, пока не придёт лось. И изменилось к худшему.

 7
На Запад!

Войска Соединённых Штатов под коман-


дованием генерала Гордона Мида встретили ОТКРЫТИЕ
под Геттисбергом, штат Пенсильвания, и раз- В 1868 году произошло ещё одно важное со-
громили Северовирджинскую армию, которой бытие. Землетрясение, подобного которому ис-
командовал генерал Роберт Ли. Мид одержал тория ещё не видела, сокрушило западное по-
победу, но ему не удалось догнать отступаю- бережье от Мехикали (Нижняя Калифорния)
щих мятежников. до Орегона. Оно оставило на своём пути на-
Про этот день позже говорили немало стран- стоящий лабиринт из участков ровной земли,
ного. Ходили слухи, что мундир Мида из сине- между которыми зияли трещины и разломы,
го сделался жёлтым; поговаривали, что убитые зачастую затопленные водой. Разрушенная об-
солдаты поднимались и стреляли в своих жи- ласть вскоре получила название «Великий ла-
вых товарищей. биринт».
На этой искорёженной земле объявились
Войне не видно конца прежде невиданные существа — например,
Так или иначе войска Ли отступили в тот день, калифорнийские драконы — огромные яще-
чтобы позже вернуться в бой, — и они действи- роподобные твари, которые встречаются
тельно сражались, — округ Спотсильвания, в тоннелях Лабиринта. Ещё более чудесным
сражение при Колд-Харбор, битва при Аппома- открытием стал минерал, который поначалу
токсе — и так далее, и так далее. У Севера былосчитали обычным углём, но вскоре оказалось,
преимущество в людях и вооружении (это зна- что это нечто совершенно новое.
чит, пушки, амиго, стволы), а Конфедерация Обнаруженное в Лабиринте топливо горит
больше полагалась на стойкость солдат и та- примерно в пять раз жарче обычного угля и бо-
лант генералов. лее чем в сотню раз дольше. Если его поджечь,
Землю поливали кровью, отвоёвывали и отда- оно вспыхивает, давая призрачный белый дым
вали обратно, но, как при Геттисберге, ни одна и испуская дьявольский рёв.
сторона не могла добиться полной победы. Первые из выживших в землетрясении,
Война всё продолжалась, и ей не видно было кто обнаружил этот уголь, назвали его «камнем
ни конца, ни края. призраков» или «призрачной рудой», и эти
На западе сражения были менее кровавыми названия закрепились за ним. Пусть не за один
и случались реже благодаря тому, что войск день, но призрачная руда изменила весь ход
и укреплений там располагалось меньше. войны… и сделала Запад не таким, как прежде.
А на востоке поля обильно орошала кровь,
и обе враждующие стороны то отступали, Мощь камня призраков
то вновь отвоёвывали потерянную территорию. Вскоре после этого открытия огромное ко-
Люди привыкли, что за землю, которую они личество изобретателей ринулось в Лабиринт.
считали своей, потом приходится драться сно- За несколько месяцев они создали множество
ва, так что генералы и историки называли бит- устройств, работающих от мощи водяного пара
вы уже не только по имени ближайшего го- и использующих призрачную руду как горю-
рода, а по тому, сколько раз серые и синие чее. Обычным делом стали рассказы про безло-
мундиры сходились, чтобы воевать там. шадные повозки, про стремительные корабли
За Энтитемской битвой последовали Вторая на паровом ходу и даже про оружие, способное
Энтитемская, Третья Энтитемская и так далее. изрыгать потоки пламени или поливать против-
Даже когда выбиралось новое место сражения, ников градом пуль.
все считали, что на нём будут биться неодно- Прошло немного времени, и чудесному мине-
кратно. ралу было найдено множество полезных приме-

8
На Запад!

нений как в технике, так и в химической науке.


ные штуковины, прибывающие из Лабиринта.
Оказалось, что призрачной рудой можно за- Президент конфедератов Джефф Дэвис первым
менить кокс при очистке стали, создавая болеесообразил, каков потенциал этих открытий,
прочный и лёгкий металл, плавящийся при бо- и поспешил поставить «новую науку» на воен-
лее высокой температуре. Его назвали призрач-ные рельсы. Учёные Конфедерации на секрет-
ной сталью. ной базе под городом Розуэлл, Нью-Мехико,
Очищенный камень призраков — обычно день и ночь трудились, создавая великое мно-
в виде порошка — оказалось возможным ис- жество дьявольских машин, которые тут же от-
пользовать как катализатор и реагент в хими- правлялись на Восток.
ческих реакциях. Как только это выяснили, ста-В феврале 1871 года генерал Ли и его Севе-
ло появляться множество эликсиров, бальзамов ровирджинская армия атаковали войска Со-
и мазей, в которых призрачная руда была клю- единённых Штатов возле города Вашингтон,
чевым ингредиентом. Эти составы остаются округ Колумбия.
популярны до сих пор, несмотря на то, что при-Войска Ли были вооружены образцами се-
нятие внутрь призрачного камня в высокой кретного оружия, разработанного по програм-
концентрации неизбежно приводит к смерти. ме Дэвиса. Огнемёты, паровые танки и про-
чие невиданные военные машины сеяли смерть
И вот наука отправляется… среди войск США. Атака была настолько со-
…в бой! Можно было догадаться, да, партнёр? крушительной, что войска Ли сумели — пусть
Очень скоро генералы и прочие важные птицы и на время — захватить столицу Соединённых
там, на Востоке, обратили внимание на чудес- Штатов.

США повышают ставки


Вскоре экспериментальные устройства кон-
федератов вышли из строя, или в них закон-
чился запас призрачной руды. Но одно теперь
было кристально ясно всем. Колёса войны те-
перь крутила мощь камня призраков.
После землетрясения 1868 года призрачную
руду находят по всей стране, но основные её за-
пасы всё ещё сосредоточены в Лабиринте. Ос-
новная сложность заключалась в том, что нуж-
но было не только добыть этот драгоценный
минерал из земли, но потом ещё доставить его,
порой через всю страну, на фабрики, где руду
пустят в дело.
Вернувшись в Белый дом, президент Грант
предложил эксклюзивный правительственный
контракт на перевозку призрачной руды той
железнодорожной компании, которая первой
построит трансконтинентальную дорогу. Пре-
зидент Дэвис на следующий же день последовал
его примеру. Все мы знаем, что случилось даль-
ше: Гражданская война, ещё более кровавая
чем прежде, продолжалась, а параллельно с ней
начались Великие железнодорожные войны.

 9
На Запад!

большие военные кампании к периоду перед вы-


борами, чтобы выиграть голоса для действую-
щих президентов, — и вторжение Британии
в Детройт, последовавшее сразу за тем, убеди-
ли избирателей, что Улисс «Сдавайтесь без раз-
говоров» Грант — именно тот, кто им нужен.
Администрация Гранта до последнего на-
стаивала на том, что  обладает правами на зем-
ли всей страны, и отказывалась признавать
существование других американских наций.
Но на самом деле Вашингтон не имеет никако-
го влияния на другие государства, о которых
здесь идёт речь, а мирные переговоры вынуди-
ли его признать легитимность Конфедерации.
Сейчас президенту остаётся лишь в печали
наблюдать из своей столицы, как его драгоцен-
ная американская нация разваливается на ча-
АМЕРИКА РАЗДЕЛЁННАЯ сти. Что ещё хуже, в новом году грядут новые
Почти каждый, даже юнец из‑за океана, зна- выборы, и Грант опасается, что следующий
ет, что Америка разделена надвое. На самом президент сдаст твёрдую позицию, которую
деле это неправда. Та территория, которую он неизменно удерживал в переговорах о мире.
когда‑то занимали Соединённые Штаты Аме- Многие считают, что Грант лишь выжидает
рики, сейчас состоит из шести отдельных го- удобного момента и перегруппировывает вой-
сударств. Не случись война, конечно, не воз- ска Соединённых Штатов, чтобы вновь напасть
никло бы ни Народа сиу, ни Конфедерации на государства Юга.
Койота, ни Дезеретской республики, и тем бо-
лее не было бы Содружества Калифорнии. Агентство
Пусть президент Конфедерации Джеффер- Один из самых эффективных инструментов
сон Дэвис на смертном одре призвал Амери- президента Гранта — Агентство, секретная
ку к миру и единству, а сменивший его на посту организация, созданная в 1877 году. США ко-
Эрик Мишель совершил жест доброй воли, при- гда‑то полагались на Детективное агентство
казав войскам Юга прекратить огонь, — что пре- Пинкертона в сборе разведывательной инфор-
зидент Соединённых Штатов Грант, со своей мации, но постепенно стало ясно, что частная
стороны, поддержал, — но джинн уже выпущен сыскная контора не может во время войны удо-
из бутылки. Не думаю, что Америка когда‑ни- влетворять все нужды правительства.
будь вновь станет единым государством. Сотрудники (и сотрудницы) Агентства сейчас
ведут непримиримую борьбу со всеми врагами
государства. Их методы — внедрение, напа-
СОЕДИНЁННЫЕ ШТАТЫ дение, саботаж. Бытует мнение, что у Агент-
Президент Улисс С. Грант занял свой пост ства есть и другие задачи, о которых говорят
в Белом доме в 1872 году. Многие думали, куда реже, — это расследование и развеива-
что он проиграет выборы 1876 года, поскольку ние любых слухов о необычных, мистических и
он проявил больше таланта на полях сражений, сверхъестественных явлениях. Считается даже,
чем в президентском кресле. Но в 1876 году что Агентство не погнушается ничем, вплоть
«Ноябрьское наступление», названное так по- до подкупа, шантажа и угроз, лишь бы эти ис-
тому, что и США, и Конфедерация приурочили тории не выплывали на свет.

10
На Запад!

КОНФЕДЕРАЦИЯ ституции Конфедерации позволила бы Дэвису


Впервые почти за 20 лет эта юная отчаянная вновь выйти на выборы (изначально президент
нация наконец‑то познала мир. Пусть в Гра- Конфедерации избирался на шестилетний срок
жданской войне случались времена затишья, и не мог быть переизбран).
когда обходилось без больших битв, но в исто- Итак, в 1876 году партия вигов выдвинула
рии Конфедерации не было до нынешнего пе- Роберта Ли в соперники Дэвиса. Голосование
ремирия ни дня, когда прекратилась бы война. в Конфедеративных Штатах обернулось пона-
Грустно было бы думать, что и нынешние спо- чалу в пользу Ли, но чрезвычайно подозритель-
койные дни окажутся недолгими. Не успело эхо ные голоса, поступившие с Западных терри-
последних ружейных залпов отгреметь вдоль торий КША, перетянули чашу весов в пользу
линии Мэйсона-Диксона, как «ястребы» Се- Дэвиса.
вера и Юга уже возжелали новых жертв. Хуже Несмотря на сложности участия в президент-
будет, если Мексика укрепит свой контроль ских выборах, Дэвис в том же 1876 году сумел
над Лабиринтом, ведь войска мексиканского ге- добиться значительного преимущества на ди-
нерала Санта-Анны готовы предпринять новую пломатическом фронте. Предположительно
попытку захватить Техас. по его просьбе Британия в конце концов вме-
шалась в войну. До тех пор её участие своди-
Смена караула лось к прорыву в 1864 году морской блокады
Мир — не единственное, что оказалось внове Юга, установленной военно-морскими силами
для Конфедерации. США. На этот раз Британия предоставила по-
С момента создания этой страны ею правил мощь Конфедерации наземными войсками. Бри-
железной рукой первый избранный президент танская армия маршем прошла от Канады до Де-
Джефферсон Дэвис. Незадолго до окончания тройта и захватила его буквально за один день.
срока своего правления, в 1867 году, он объ- Сейчас, несмотря на то, что война закончи-
явил в Конфедерации военное положение и от- лась, эти войска не изъявляют никакого наме-
менил президентские выборы. Его поддержа- рения возвращаться в Канаду. Не помогло даже
ли Конгресс и армия, которые были согласны, то, что сама Конфедерация запросила их отзы-
что смена правительства во время войны опас- ва согласно требованиям Соединённых Штатов.
на для страны. Свободных выборов не было по- Несмотря на это достижение, многие воз-
чти 10 лет, до 1876 года, хотя поправка к Кон- ражали против того, чтобы Дэвис удерживал

 11
На Запад!

СПОРНЫЕ ТЕРРИТОРИИ
Спорные территории — включая Канзас, Ко-
лорадо и часть Оклахомы, которая не входит
в Конфедерацию Койота, — остаются боль-
ным местом в мирных переговорах между Се-
вером и Югом. Обе страны предъявляют права
на эти территории, и нельзя сказать, что у них
нет на то оснований. Даже сами эти штаты
не до конца уверены, кого им держаться —
Конфедерацию в своей железной хватке. Не- Союза или Конфедерации.
довольство привело к насилию — в конце Как и во время недавно закончившейся войны,
1878 года Дэвис был убит, и его кабинет ми- накал страстей разгорается тем жарче, чем мы
нистров единогласно избрал секретаря по во- дальше движемся на восток. В Колорадо людям
енным делам Эрика Мишеля исполняющим по большей части наплевать, по какую сторо-
обязанности президента. Поскольку Роберт ну линии Мэйсона-Диксона останется штат. Те,
Ли погиб во время взрыва железнодорожного кому не наплевать, ограничиваются в выражении
вагона за несколько недель до смерти Дэвиса, своих политических предпочтений «демонстра-
на внеочередных президентских выборах в на- циями за лояльность» (те, кто за США) и «мар-
чале 1879 года у Мишеля не было достойных шами свободы» (те, кто в душе конфедераты).
соперников. Его избрали президентом, и с тех А в Канзасе, который находится дальше на во-
пор он прилагает все усилия к тому, чтобы со- стоке, и недели не проходит, чтобы какой‑нибудь
хранить хрупкий мир с северными соседями оголтелый повстанец не подстрелил янки-друго-
Конфедерации. го (и наоборот, с полной взаимностью).
Когда Север и Юг заключили перемирие, они,
Техасские рейнджеры следуя условиям соглашения, отозвали свои
Техасские рейнджеры исполняли роль развед- войска со Спорных территорий, — и так будет
ки во время Техасской революции 1835 – 36 го- до того дня, пока колеблющиеся штаты не ре-
дов и выступали в том же качестве в Мекси- шат, с кем они.
канской войне 1846 – 1848 годов. Когда Техас
добился независимости от Мексики, они про- Кровавый Канзас
должили защищать штат от возможного мекси- Канзас 25 лет был ареной партизанской вой-
канского вторжения и позже стали силами зако- ны и непохоже, чтобы собирался вскоре ути-
на в буйном молодом государстве. хомириться. По акту Канзас-Небраска, от-
В начале Гражданской войны несколько под- крывшему Канзас для заселения в 1854 году,
разделений техасской кавалерии было отправ- население должно было голосованием решить,
лено на восток. Они сражались во многих важ- присоединиться ему к США или рабовладель-
ных битвах, включая битву при Геттисберге. ческим (на то время) штатам. Ясное дело, ниче-
И там, как гласят легенды, организация Рейн- го хорошего из этого не вышло.
джеров впервые получила новую работу — Для начала Канзас устроил свою собственную
охоту на монстров. Гражданскую войну — задолго до того, как си-
Как и их коллеги с Севера — Агентство, Те- ние и серые мундиры присоединились к забаве.
хасские рейнджеры повсюду ищут и устраняют «Негодяи с границы» из штата Миссури про-
сверхъестественные угрозы, а после борются сочились в пределы штата и попытались до-
со слухами, неизбежно возникающими в след- биться того, чтобы Канзас стал рабовладельче-
ствие таких происшествий. ским. Аболиционисты, — они называли себя

12
На Запад!

«Партизанами», — всячески старались им по- Додж-Сити


мешать. Те и другие ничуть не стеснялись при- Как и во всём Канзасе, симпатии горожан
бегать к насилию и жестокости, чтобы склонить в Додж-Сити разрываются между Севером
жителей Канзаса на свою сторону. Канзас в ито- и Югом. Старинная вражда укоренилась здесь
ге присоединился к США лишь за несколько ме- так же глубоко, как и на востоке. Большинство
сяцев до того, как началась Гражданская война. городов Канзаса поддерживает либо «синих»,
Крупных военных кампаний там не происхо- либо «серых», но не Додж-Сити, в котором
дило, зато партизанские стычки были в поряд- поддержка разделилась прямо‑таки пополам.
ке вещей — да так и остаётся по сей день. Ведь Городской устав с самого начала провозгласил,
самые упорные повстанцы и стойкие лоялисты что граждан здесь приветствуют независимо
живут в канзасских городах бок о бок. от того, чью сторону они принимают. А чтобы
Тот факт, что размещать армейские формиро- поддерживать мир и порядок, в бюджет заложе-
вания на территории Канзаса запрещено, лишь ны расходы на многочисленную полицию.
подбрасывает дров в огонь. Иногда дело дохо- Уйма народу согласна на время забыть про по-
дит до так называемых Территориальных войн, литические раздоры, чтобы заработать поболь-
в которых сцепляются целые города, поддержи- ше звонких долларов. Охота на бизонов в Кан-
вающие враждебные нации. Пусть по всей стра- засе — дело прибыльное, а Додж-Сити стал её
не пламя Гражданской войны угасло, оставив пе- экономическим центром. Из-за коровьей чумы,
пел и тлеющие угли, Канзас остаётся бочонком косящей скот по всей стране, мясо бизона це-
с порохом, у которого всё ещё не затушен фитиль. нится высоко, и удачливый охотник может за-

 13
На Запад!

рабатывать по 30 долларов за тушу. Скотобой- Оклахома


ни скупают мясо и шкуры, чтобы отправить Штат Оклахома, если речь идёт о его белых
их на восток. обитателях, твёрдо поддерживает Конфеде-
Почти вся экономика Додж-Сити, — помимо рацию. Что касается лояльности, — хотя и го-
тех денег, которые приносят пассажиры поез- ворят в народе «куда Техас, туда и Оклахо-
дов, ночуя в городских гостиницах или загляды- ма», — лишь небольшая часть штата на самом
вая в «весёлые дома», — так или иначе увяза- деле может сейчас считаться спорной терри-
на с нуждами охотников на бизонов. Салуны, торией. Его львиная доля находится под кон-
танцзалы и лавки с припасами здесь повсюду, тролем Конфедерации Койота, а та крохотная
и ты не сможешь шагу ступить, чтобы не на- часть, которая туда не входит, постоянно под-
ткнуться на жулика-коммивояжёра или мошен- вергается жестоким набегам индейцев.
ника другой масти. В некоторых районах штата наиболее воин-
Если сложить воедино доступную выпивку, ственные индейские племена вытеснили белых
любовь к оружию и традиционную для Канза- поселенцев, которых и так‑то осталось немно-
са склонность близко к сердцу воспринимать го, на всё уменьшающиеся участки земли, где
политические разногласия, становится очевид- те живут изолированно, словно в заключении.
но, что местному доктору и гробовщику посто- Обычно им позволяют строить города, поку-
янно приходилось иметь дело с типичными по- да те могут сами себя обеспечить, хотя более
следствиями тяжёлого отравления свинцом. суровые племена требуют, чтобы эти бедола-
Пару лет назад городской совет решил, ги жили по древним обычаям согласно Старым
что с него хватит пальбы на улицах, и издал за- путям. Тем, кто соглашается, как правило долго
кон, по которому всякий, кто приедет в город, не протянуть, потому что они не могут выжить
должен в первую очередь заглянуть в офис в столь суровых условиях. Да и тем, кто строит
маршала Ларри Деджера и сдать свои пушки поселения, приходится несладко.
на хранение. Ясное дело, городские сорвиголо- Ни тем, ни другим не разрешается путеше-
вы не были рады такому повороту. Но неумоли- ствовать без сопровождения вооружённого
мая рука закона — помощник маршала Уайетт отряда индейцев, а добиться от Конфедерации
Эрп — быстро доказал, что шутить с законом Койота, чтобы тебе выделили такой отряд, ни-
не стоит. Не один охотник, который «случай- чуть не легче, чем выдрать себе зуб клещами.
но забыл» сдать оружие, после приходил в себя К тому же индейские племена ещё и разорвали
в тюремной камере с «эрповиной» на лбу — железнодорожное и телеграфное сообщение
так стали называть внушительный синяк, кото- через Оклахому, чтобы получить полный кон-
рый оставляла рукоятка револьвера Эрпа. троль над перевозками грузов и перемещения-
Разумеется, всё, что нелегально при свете дня, ми людей по своей территории.
приносит отличную прибыль торговцам с чёр- Соединённые Штаты на словах выражают
ного рынка. И купить фальшивое разрешение сочувствие населению Конфедерации, остав-
на ношение оружия не составит большого тру- шемуся в Оклахоме, но они не соглашаются
да, если ты знаешь, где спрашивать. изменить условия перемирия так, чтобы Кон-
Поскольку через Додж-Сити проходят сра- федерация могла ввести туда войска и защитить
зу две железные дороги — Блэк-Ривер и Юни- поселенцев. Передать Оклахому под управ-
он-Блу, — а к востоку от города уже начина- ление Конфедерации США отказываются,
ются пограничные патрули, эта теневая жизнь если только взамен они не получат равноцен-
делает Додж-Сити лучшим местом остановки ные, по их мнению, территории — Колорадо
для шпионов как Севера, так и Юга. или Канзас. Поскольку большая часть терри-
Так что по ночам в этом быстро выросшем го- тории Оклахомы принадлежит Конфедерации
роде жизнь прямо‑таки бьёт ключом. Койота, Юг отказывается обменивать крохот-

14
На Запад!

ходятся в осаде не менее двух лет. К несчастью


для них, нынешнее состояние мирных перего-
воров между Севером и Югом означает, что во-
енной помощи от Конфедерации они могут до-
ждаться только в виде поминальной службы,
которую проведёт армейский капеллан.

Колорадо
И США, и Конфедерация поспешили за-
явить свои права на Колорадо, и ни одна сто-
рона не хочет уступать в этом споре. Обе стра-
ны рассматривают Колорадо как один из своих
штатов, не особо интересуясь, что думает его
население. Надо сказать, что жителям шта-
та по большей части всё равно, кто победит
в споре. Но есть и те, кому небезразлично, —
и как раз они вопят громче всех.
В отличие от Канзаса и Оклахомы, главное,
чем Колорадо так притягателен для враждую-
щих стран, — не земледелие, а найденные
ный кусок её свободной территории на гораздо там серебро и золото. Большие ранчо, на кото-
большие участки Спорных территорий. рых разводят скот, тоже добавляют штату при-
Покуда дипломаты спорят, жизнь в Оклахоме влекательности. Во время Гражданской войны
становится всё сложнее. Колорадо счастливо избежал крупных сраже-
ний, но это ещё не значит, что у него нет сво-
Жизнь в осаде ей кровавой истории. В 1876 году разрази-
Ясное дело, что воинственные племена, о ко- лась битва при Каулдроне — самый крупный
торых говорится выше, и есть причина вражды конфликт в Великих железнодорожных вой-
и ненависти между белыми поселенцами и Кон- нах. В неё ввязались все шесть соревнующихся
федерацией Койота. Многие поселенцы считают, транспортных магнатов.
что все племена Койота только и мечтают их пе- У некоторых были законные интересы в том
ребить, а потому вооружаются ради самозащи- районе, а остальные просто решили, что раз
ты. Более мирные индейские сообщества со сво- соперники что‑то затевают, нельзя оставать-
ей стороны видят, что белые стреляют в любого ся в стороне. Каулдронский конфликт не пред-
индейца, которого встретят. В свою очередь, это ставлял собой одну непрерывную битву,
вызывает больше нападений со стороны людей как могли бы подумать генералы с востока.
Койота и ведёт ко всё большей жестокости. Это была серия небольших кровопролитных
Многие из городов, которые считаются за- стычек, которые следовали одна за другой в те-
хваченными или уничтоженными, на самом чение месяца. Эта кампания резко прекрати-
деле были хорошо вооружены и сумели отбить лась с приближением зимы. В итоге поле боя
первоначальные атаки. Они окружены частоко- оставили за собой Юнион-Блу и Денвер-Паси-
лом, и попасть внутрь могут только беженцы фик, а вся кампания обошлась более чем в 300
из других городов, разрушенных людьми Кой- жертв убитыми и около 3000 искалеченными.
ота. Большинство этих городов мечтает о пере- Было уничтожено более чем на полмиллиона
дышке и пополнении припасов, поскольку у них долларов имущества, принадлежащего разным
кончается еда и патроны. Некоторые из них на- железнодорожным компаниям. До сего дня

 15
На Запад!

с наступлением весны в Колорадо возобновля-


ется старая вражда, которая замирает лишь осе- ПЛЕМЕНА СИУ
нью, — а каждое лето вновь приносит свары, Есть мнение, что больше всего от Граждан-
доходящие до смертоубийств и разрушений. ской войны выиграли индейцы сиу. Поскольку
США были вынуждены держать войска на юге,
Королева Запада у них не осталось людей, чтобы патрулировать
Как говорится, «все железные дороги ведут территорию Дакоты и сдерживать её красноко-
в Денвер». Этот город, прозванный Короле- жее население. Когда война закончилась, пра-
вой пустыни, лежит в долине у подножия Пе- вительство и военное руководство США осо-
редового хребта, что в южной части Скалистых знало, что воевать с сиу из‑за Дакоты, какую бы
гор. Считается, что Денвер — самый крупный богатую добычу призрачной руды это ни обе-
город от Додж-Сити до Города Заблудших Ан- щало, будет самоубийством.
гелов и от Техаса до Сиэттла. Отличное место,
чтобы провести туда железную дорогу. Имен- Сидящий Бык и Кастер
но это и сделала компания «Денвер-Пасифик», Нынешний вождь сиу (на их собственном язы-
придерживавшаяся внешне нейтралитета в Же- ке — hunkpapa wicasa) — Сидящий Бык, хитро-
лезнодорожных войнах, поскольку её владель- умный старый индеец, куда более воинственный,
цы не вступали в борьбу за правительственные чем остальные викаса (совет, состоящий из стар-
контракты на перевозку призрачной руды. ших вождей, шаманов и самых уважаемых вои-
Её дорога сошлась с тремя главными железно- нов). Сидящий Бык прославился тем, что по-
дорожными путями Спорных территорий. Это бедил генерала Джорджа Армстронга Кастера
означало, что пассажир мог сесть в поезд на Во- в битве у реки Литл-Бигхорн. Кастер остался
сточном побережье, доехать до станции на Спор- в живых после сражения, которое обернулось
ных территориях и пересесть на ветку «Денвер- для него разгромом, и впоследствии он был от-
Пасифик», чтобы добраться до Денвера. дан под трибунал и разжалован из офицеров.
У компании есть маршруты и дальше на запад, Соединённые Штаты с тех самых пор вынужде-
но сообщение по ним нерегулярное. Тем не ме- ны проявлять больше уважения к Народу сиу.
нее, если только ты не хочешь глотать пыль Однако Кастер не смирился со своим позор-
по дороге в Тумстоун и оттуда топать по При- ным поражением и потерей воинского звания.
зрачному пути до самого Великого Лабиринта, Он сколотил «армию» из головорезов, гра-
то лучшая альтернатива — ехать через Денвер. бителей и смутьянов и угрожает вторгнуть-
Учти, что дорога зимой закрыта. Она пересека- ся в земли племени Дакота. Кастер действует
ет Скалистые горы, где снег лежит даже в сере- без какой‑либо поддержки со стороны Вашинг-
дине лета, что уж говорить о зимних месяцах. тона, но сиу не верят, что он воюет сам по себе.
Если ты собираешься пересечь горы в декабре, Поскольку он всё ещё носит мундир и зна-
попроси Святого Ника о рождественском чуде, ки различия офицера США, для индейцев он
или к Новому году ты там замёрзнешь на смерть. представляет армию США.
Самый известный житель Денвера — мэр го-
рода Калеб Хорнсби. Он был избран жите- Дэдвуд
лями и отказался подчиняться временному Когда в священных для сиу Чёрных холмах
правительству, будь оно назначено Севером было найдено месторождение призрачной
или Югом. Хорнсби (или Старина Калеб, как зо- руды, тысячи белых старателей ринулись через
вут его местные) пользуется единодушной под- границу, на индейские территории, в поисках
держкой населения Денвера. Мало кто нару- богатства. Сиу взялись за оружие, чтобы отсто-
шает принятые им законы — даже тот закон, ять свою землю, и начались смертоубийствен-
что запрещает носить оружие в пределах города. ные стычки. Это принесло ещё больше проблем,

16
На Запад!

так что в конце концов викаса разрешили бе- Пути предков


лым добывать руду в Чёрных холмах при усло- Хотя белое население штата сильно уступа-
вии, что те будут держаться отведённых им ет индейцам по численности, у него есть важ-
участков, платить налог в пользу Народа сиу ное преимущество, — или эти люди так дума-
и не селиться за пределами города Дэдвуд. ют, что оно у них есть.
Те, кто пренебрегают соглашением и выходят Викаса объявили своему народу, что около
за отведённые границы, считаются нарушите- пятнадцати лет назад их земли постигло не-
лями и отвечают за это по законам сиу. Если счастье: злые духи вернулись в мир, чтобы на-
нарушение было небольшим, — скажем, пара казать индейцев за то, что те переняли «зло,
старателей забрели на сотню-другую ярдов принесённое белыми», — огненную воду и ру-
за границу своей «резервации», — сиу обыч- жья. Такая вера в конце концов привела к за-
но связывают их по рукам и ногам и бросают прету для сиу использовать любые техниче-
на краю города. ские устройства. Викаса велели им вернуться
Если вторжение было более серьёзным на «Путь предков» или к «Старым путям» —
или нарушителя уже несколько раз ловили, на- так возникло одноимённое движение, высту-
казанием может стать жестокая медленная пающее за традиционный образ жизни.
смерть, а изувеченные тела оставят там, где Многие молодые индейские воины считают,
их наверняка найдут другие старатели. что Старые пути — это глупость, а выступать
Жаждущий мести экс-генерал Кастер и ослеп- с томагавками и стрелами против пушек и ру-
лённые жадностью рудокопы Дэдвуда то и дело жей Гатлинга — самоубийство.
нарушают договор. Рано или поздно это должно Викаса запрещают такие речи, но поговари-
привести к войне, которую сиу объявят любо- вают, что среди индейцев есть тайное повстан-
му белому, пересекающему границу Земель сиу. ческое движение, называющее себя «Содруже-

 17
На Запад!

ством Ворона». Вороны, если верить слухам, ном месте, а через час — уже в другом, за сот-
используют орудия бледнолицых против них ни миль оттуда. Так или иначе, Койот кажется
самих, но делают это втайне и вопреки запре- мудрее, чем вожди сиу, но он не то чтобы участ-
там старейшин. Викаса считают, что такие дей- вует во всех делах Конфедерации — наоборот,
ствия позорят сиу в глазах духов-покровителей по большей части он предоставляет племенам
и приговаривают к смерти любого воина, у ко- действовать каждому на своё усмотрение.
торого обнаружится татуировка, означающая Из-за отсутствия единого сильного лиде-
принадлежность к Воронам. ра случается, что воины, как в старые време-
на, устраивают набеги на вражеские поселения,
как правило, на те, где живут бледнолицые. Та-
КОНФЕДЕРАЦИЯ КОЙОТА кое их обыкновение приводит к тому, что ин-
Дальше к югу, на так называемой «индейской дейцы и поселенцы Спорных территорий друг
территории», союз племён чероки, команчей, друга недолюбливают.
кри, семинолов, кайова, чикасо и чокто, увидев
успехи Народа сиу и желая для себя такой же Братья по оружию
независимости, решили последовать их при- Койоты редко вторгаются за границы Кон-
меру. Этот союз племён основал новую нацию, федерации или нападают на города в Спор-
называющую себя Конфедерацией Койота. ных территориях, поддерживающие южан.
Во главе этой Конфедерации стоит загадочный Ни для кого не секрет, что союз племён Койо-
человек, называющий себя Койотом. О нём ни- та и Конфедеративные Штаты Америки заклю-
чего помимо этого прозвища неизвестно. чили некое неофициальное соглашение и под-
Койот скрывает своё лицо и настоящее держивают его, хотя с избранием Мишеля
имя даже от своего собственного народа, так президентом после смерти Дэвиса участились
что вполне возможно, что Койот — один из во- нападения индейцев на южан. Оклахома, одна-
ждей, входящих в конфедерацию племён. Вождь ко, никогда не находилась под защитой этого
команчей Куана Паркер и вождь кайова Са- соглашения, и та часть штата, которая не входит
танта по прозвищу Белый Медведь, — наибо- в Индейские территории, регулярно страдала
лее вероятные кандидаты, хотя не исключе- от набегов даже во время Гражданской войны.
но, что под накидкой с капюшоном прячется Сейчас, поскольку Конфедерация полностью
кто‑то из шаманов их племён. Может быть и так, вывела свои войска из Оклахомы, можно ожи-
что Койот — не один индеец, а несколько, пото- дать, что Союз Койота попытается расширить
му что бывали случаи, когда Койота видели в од- свои границы, захватив этот штат целиком.

18
На Запад!

ДЕЗЕРЕТСКАЯ РЕСПУБЛИКА
Мормоны считают себя христианами,
но их вера непохожа на другие версии хри-
стианства. На Восточном побережье это по-
служило причиной религиозных конфликтов
с соседями. В конце концов мормоны, назы-
вающие себя Святыми последних дней, собра-
ли вещички и отправились на запад. Они по-
селились в безлюдной местности, называемой
Ютой, и их руководитель и пророк по имени
Бригам Янг заложил там в 1847 году город —
Солт-Лейк-Сити или Город Солёного Озера.

Президент Бригам Янг


Янг был весьма разумным человеком и вско-
ре добился признания Юты независимой тер-
риторией.
Мормоны процветали, живя сами по себе
вдали от всех по собственным законам, и так
было, пока не началась Золотая лихорадка со-
рок девятого года.
«Святые» здорово наварились, когда
Солт-Лейк-Сити стал перевалочным пунк-
том для толп шахтёров, ринувшихся даль-
ше на запад. Вот только вновь прибывшие
не собирались соблюдать мормонские зако-
ны. И «святым» заново пришлось отстаи-
вать свой жизненный уклад, в который, среди
прочего, входило многожёнство, запрещённое
на остальной территории страны.
Мормоны худо-бедно терпели такое поло-
жение дел до 1866 года. Гражданской войне
не было видно ни конца ни края, в разногла-
сиях с чужаками мормонское население про-
игрывало, армия США выступала на стороне
пришлых, и в конце концов Бригам Янг объ-
явил, что мормоны будут сами управлять своей
землёй до тех пор, пока правительство не ста-
нет как положено обходиться с нуждами и за-
ботами «святых».
Новое независимое государство было назва-
но Дезерет, и в него входит вся территория, ко-
торую непосвящённые называют Ютой.

 19
На Запад!

Город Мрака ное прозрение, повелевшее ему создать «Не-


Солт-Лейк-Сити часто называют Городом бесный город».
Мрака. Это не насмешка над образом жизни В скором времени вся торговля при­зра­чной
мормонов, а дань невероятным фабрикам это- рудой между поселениями, быстро разросши-
го города. Фабрики Солт-Лейк-Сити созда- мися в Лабиринте, и остальным миром шла че-
ют из пара и стали машины, которые работают рез Лост-Энджелс. И это прекрасно понимали
на призрачной руде. Смог от сгоревшего топ- и сам Гримм, и железнодорожные магнаты. Го-
лива вечно висит над городом, как чёрное об- род наводнили самые отчаянные типы, плюю-
лако, заполонив собой целые районы и созда- щие на закон, но несмотря на это, преподобный
вая гнетущую атмосферу. Гримм остался в нём правителем и удержал со-
Худшим районом является Свалка — лаби- бытия под контролем. Причина тому про-
ринт узких улиц и нависающих над ними пе- стая. Обитатели Лабиринта вечно страдают
реплетённых труб и стальных конструкций, от нехватки еды. В сторону материка от горо-
громоздящихся вокруг бесчисленных фабрик да сплошь простирается пустыня, где ничего
Дариуса Хельстромма. Путаница из метал- не растёт. Там пытались разводить скот, но его
ла над головами называется Стальным небом, неизбежно косила какая‑нибудь хворь. Если бы
и даже в ясные дни она закрывает свет солнца. не преподобный Гримм, призрак голода быстро
Свалка, зажатая между «настоящим» Солт- стал бы реальностью.
Лейк-Сити и горным хребтом Уосатч, — это Но каждое воскресенье все, кто приходят
не тот район, где обитают настоящие мормо- в храм послушать еженедельную проповедь
ны. Это место для пришлых, а ещё оно принад- и приобщиться к пище духовной, могут после
лежит жестоким бандам, беглецам всех мастей присоединиться к пастве и для мирского уго-
да силам тьмы, которые правят там душами. щения. Каждый может брать фруктов, овощей
и мяса сколько пожелает и бесплатно. Добыть
фрукты или овощи в городе чертовски сложно,
ГОРОД ЗАБЛУДШИХ АНГЕЛОВ а мясо так и вовсе почти невозможно, а у Грим-
Последняя остановка в нашем путешествии — ма на его пиршествах еда, кажется, никогда
в том месте, с которого начался рассказ, возле не иссякает.
Великого Лабиринта. После ужасного земле- В любом городе человек, который безвоз-
трясения 1868 года одна группа выживших до- мездно кормит всех страждущих, заслужил бы
бралась до твёрдой земли благодаря помощи нешуточное уважение. Но в Лабиринте и его
преподобного Иезекии Гримма. Он снабдил окрестностях, где ломоть хлеба стоит столько,
толпу беженцев пищей и водой в их трудном сколько обычный человек зарабатывает за неде-
пути, и назвал их «заблудшими ангелами». лю, Гримма считают вторым по могуществу по-
Там, где эти люди нашли спасение, они осно- сле Господа.
вали город, и Гримм дал ему имя в честь своей
паствы — так появился Город Заблудших Анге- Эдикт 77 года
лов, Лост-Энджелс-Сити. Преподобный Гримм утверждает, что транс-
континентальная железная дорога принесёт
Преподобный Гримм его городу только преступность и скверну. Или,
Преподобный Гримм с тех пор сделался более возможно, он боится, что железная дорога сде-
суров. По его настоянию город был построен лает проще доставку еды и тем самым подорвёт
по чёткому плану: улицы расходились концен- его власть. Сам преподобный предаёт анафеме
трическими кругами, а в центре был возве- орудия греха и искушения в каждой воскресной
дён Собор Заблудших Ангелов. Преподобный проповеди, и верующие Лост-Энджелса полно-
утверждал, что на него снизошло божествен- стью его поддерживают.

20
На Запад!

Число тех, кто жаждет положить конец прав-


лению преподобного, растёт год от года.
Хоть Гримм и фанатик, он сам понимает,
что с целым миром ему не тягаться. Именно по-
этому он рассылает группы миссионеров, кото-
рые странствуют по всему западу, убеждают лю-
дей, что Церковь Заблудших Ангелов действует
во благо человечества, и вербуют последователей.
Этот город — словно кость в горле для же-
Многие годы он выступал против железных лезнодорожных компаний, поскольку является
дорог, но настал день, когда угроза нашествия серьёзной помехой для строительства трансат-
«стальных коней» стала реальной. В 1877 году лантической железной дороги. Кто бы ни по-
Гримм, который де-факто уже правил городом, бедил в Железнодорожных войнах, Лост-Эн-
официально взял в нём власть и объявил Город джелс окажется препятствием на его пути,
Заблудших Ангелов суверенным государством. поэтому город постоянно беспокоят наня-
В своём широко известном эдикте 77 года он тые железнодорожниками банды. Впрочем,
провозгласил, что только истинно верующие, Заблудшие Ангелы не стесняются дать сдачи.
принадлежащие к Церкви Заблудших Ангелов, Слово Божье и дробовик помогают куда лучше,
могут постоянно жить в городе (надо сказать, чем одно лишь слово Божье.
что тысячи жаждущих присоединиться обита- Но пока это лишь небольшие стычки, не при-
ют в палаточном городке за его пределами). водящие к переменам. Если кто‑то из магнатов
Те, кто не признают верховную власть церкви, наконец решится в открытую напасть на Лост-
не только изгоняются прочь, но и объявляются Энджелс-Сити, тогда случится конфликт куда
врагами государства. более жестокий и смертоносный, чем Железно-
Таким образом все горожане подчиняются дорожные войны.
правящей церкви как минимум на словах. Даже
приезжие, которых с неохотой туда всё ещё пу- Содружество Калифорнии
скают, должны соблюдать местные правила — Город Заблудших Ангелов — столица Со-
им запрещены молитвы и религиозные обряды дружества Калифорнии, основанного после
их собственной веры, они не должны крити- всеобщего голосования, когда жители этого
ковать Церковь или правителя города. Законы штата решили не присоединяться ни к США,
Гримма опираются на его собственные силы ни к конфедератам. Никакого правительства
правопорядка — ангелов-хранителей. Эти ис- у этой территории нет, и здесь царит анар-
тинно верующие всегда готовы нести слово хия. Большие города — Лост-Энджелс и Шэн
преподобного сомневающимся, а для смутья- Фэн — занимаются каждый своими делами,
нов у них наготове шестизарядный револьвер. а мелкие поселения, разбросанные на плоских
участках Лабиринта, полагаются на два круп-
Крестовый поход Гримма ных города, когда им что‑то нужно.
За пределами Лост-Энджелса никого не ра- Содружество Калифорнии скорее всего так
дует, что один-единственный человек распоря- и останется независимым сборищем одиночек,
жается столь изрядной частью мирового запаса покуда более сильный сосед, будь то Гримм, се-
призрачной руды. верные или южные штаты, мексиканский гене-
Правительства Соединённых Штатов, Кон- рал Санта-Анна, кто‑то из железнодорожных
федерации, Дезеретской республики и прочих магнатов или какая‑нибудь абсолютно новая
государств сразу же осудили действия Гримма сила, не сумеет навязать свою волю разно-
и называют его не иначе как тираном. шёрстным поселениям Великого лабиринта.

 21
На Запад!

НА ЗАПАД, ПАРЕНЬ!
Ну вот мы и разобрались с тем, что происхо- Мозоли от седла
дит в этой части мира. Настало время для прак- Насчёт мозолей и потёртостей я не шучу.
тических советов. Граница неосвоенных терри- Окажи услугу своим ягодицам, купи билет
торий — место странное и опасное, и сопляков на дилижанс.
оно не жалеет. Прежде чем отправиться в неиз- Если ты твёрдо решил ехать верхом, пона-
веданные земли, нужно знать, на чём и как пу- добится раз в неделю делать проверку навы-
тешествовать по прериям запада и чем запла- ка верховой езды со штрафом –2, чтобы учесть
все синяки, потёртости, потянутые мышцы
тить за то, что тебе понадобится.
и прочие мелкие неприятности.
Считаешь, что честно платят за всё только со- При провале ты получаешь дополнитель-
сунки? Тогда лучше знать заранее, как скрыться ный уровень усталости. Потребуется d4
от карающей руки закона. Не умеешь и этого? дней отдыха — желательно, в гостинице
Что же, хотя бы выучи, как отправить телеграм- с горячей ванной, где можно размять утом-
му мамочке. лённые мышцы, — чтобы полностью восста-
новиться. При этом вся усталость снимает-
Как туда добраться ся целиком.
Если ты решил отправиться далеко на запад,
сначала нужно выбрать, на чём ехать.
«Цивилизованный мир» заканчивается
на западном берегу Миссисипи. Дальше ле- но устраивать засаду), лошадей меняют через
жат Спорные территории, земля Народа сиу каждые 15 миль, чтобы поддерживать скорость.
и Конфедерация Койота. Или Техас — помо- На самых надёжных дилижансовых маршрутах
ги тебе Господь, если ты туда собрался. Гляди можно покрыть по сто миль в день, на менее из-
по сторонам и не забывай поближе держать за- вестных — в среднем около 70.
ряженный кольт на случай, если угодишь в те Ехать в дилижансе куда удобнее, чем на кон-
края аккурат, когда местные начнут очеред- ской спине. Карета подвешена на кожаных
ную свару. рессорах, отчего она меньше трясётся на не-
Уже страшно? Значит, ты не так уж глуп. Если ровностях дороги. И всё равно после несколь-
всё‑таки решил ехать — выбирай, отправишь- ких дней такой поездки ты ещё неделю будешь
ся ли в путь на лошади или на поезде. Идти стараться сидеть только на мягких подуш-
пешком даже и не думай, это слишком долго. ках. В дилижанс модели «Конкорд», что де-
лают в городе Конкорд в Нью-Гепмшире, по-
В седле и на дилижансе мещается девять пассажиров, а на крыше едет
Итак, ты решил путешествовать по зем- столько, сколько влезет. Карету обычно тянут
лям Запада в седле в компании товарищей шесть лошадей, хотя на коротких перегонах
или на одном из этих новомодных дилижан- бывает, что и четыре.
сов «Конкорд». Конечно, ковбой, который обожает свою ло-
Ехать верхом стоит лишь на короткие рас- шадь, вряд ли решит ехать на дилижансе, а лю-
стояния. Такая поездка тяжела, и в ней нет ни- бимую Звёздочку оставит дома. Но стоит по-
каких удобств, а на пути будут попадаться ин- мнить, что расстояния на Западе большие,
дейцы, банды головорезов и огромные хищные и даже опытный всадник может после дня
твари, о которых ты раньше и не слышал. в седле заполучить мозоли, потёртости и боль
Дилижанс куда лучше подходит для долгой в мышцах, если не будет внимателен к себе.
дороги. Кучер будет держаться хорошо из- Как правило верхом можно проехать за день
вестных путей (на которых кстати так удоб- около 40 миль.

22
На Запад!

По железной дороге
Ехать на восток по железной дороге намно- компании. Какую бы из них ты ни выбрал, что-
го безопаснее, чем в седле или дилижансом, бы вверить ей свою жизнь и багаж, знай, что ты
но и это может оказаться рискованно. только что сунулся в самое пекло Великих же-
На поезда нападают банды грабителей. Боль- лезнодорожных войн. Да-да, в тот самый мо-
шинство из них — мелочь, с которой легко мент, когда вошёл в вагон. Для денежных меш-
справится охрана поезда. Есть и те, что посерь- ков из мира логистики сейчас ставки высоки
ёзнее. Скажем, Ведьмы Уичито, опытная банда как никогда, и эти люди не шутки шутят!
женщин-стрелков, работающих на компанию Если не хочешь ввязываться в железнодорож-
Блэк-Ривер, славятся тем, что они закладыва- ные войны, можешь попытаться ехать с пере-
ют динамит под эстакадой и отправляют бит- садками по маршрутам более мелких компаний.
ком набитые пассажирские вагоны прямиком Но даже эти небольшие конторы не застрахова-
на тот свет, чтобы только прищемить хвост ны от нападения конкурентов. Мало того, что
компаниям-конкурентам. такая поездка «на перекладных» обойдёт-
Все крупные компании нанимают вооружён- ся тебе заметно дороже чем билет без переса-
ную охрану. Поезд, который перевозит день- док, мелкие линии проложены далеко не везде.
ги или золото, обычно сопровождают солдаты Например, через земли Народа сиу проходят
или высококлассные наёмники. В обычном пас- только дороги крупных компаний.
сажирском составе за порядком приглядыва- Если на тебя никто не нападёт, на поезде ты
ют сотрудники службы безопасности, которые можешь проехать около 250 миль в день. По-
едут под видом обычных путешественников. мни только, что рельсы проложены далеко
Но не стоит думать, что бандиты — самая не везде, и чтобы добраться до отдалённых го-
большая опасность на железных дорогах За- родов и посёлков, тебе придётся выйти на од-
пада. Ни в коем случае, приятель! Куда более ной из станций, а остаток пути проделать
крупная угроза — сами железнодорожные по старинке: на лошади или в повозке.

 23
На Запад!

24
На Запад!

ДЕНЬГИ
Лишь полный болван или безумец может от-
Деньги
правиться на Дикий Запад, не взяв с собой не- МонетаСтоимость
обходимого снаряжения. В большинстве слу- Золотой орёл 10 долларов
чаев в «необходимое снаряжение» входит Полорла 5 долларов
и что‑то огнестрельное. Квотер 2.5 доллара
Если ты собрался покупать всё что нуж- Серебряный доллар 1 доллар
но для путешествия, тебе придётся чем-ни- Полдоллара 50 центов
будь расплачиваться. Большинство торговцев Дайм 10 центов
на Западе недолюбливает бумажные день- Пятицентовик 5 центов
ги: покупатель может быть хоть северянином, Медяк 1 цент
хоть южанином — вести две системы расчё-
тов попросту неудобно. Если лавка принима-
ет бумажные деньги, с тебя скорее всего возь- Эдикта 77 года преподобный Гримм также рас-
мут  10 – 20 % «за  обмен». порядился выпустить местные деньги и объ-
Со звонкой монетой дела обстоят куда проще. явил, что только они действительны при сдел-
И США, и Конфедерация чеканят свои деньги ках, совершаемых в Лост-Энджелс-Сити.
из драгоценных металлов (разного достоинства, Поскольку Гримм хорошо разбирается в про-
см. подробнее во врезке), и металлические моне- поведях и плохо — в печатном деле, бумажные
ты имеют свободное хождение по обе стороны деньги у него вышли прескверного качества.
границы. Даже если какой‑то патриот откажется Краска легко размокает и линяет от влажно-
брать у тебя банкноты «другой» Америки, он же сти: возьми «церковные» деньги мокрыми ру-
охотно примет к оплате металлические доллары ками, и на пальцах останутся красные пятна
и центы, где бы они ни были отчеканены. подозрительного вида. Отсюда взялось распро-
странённое название валюты Гримма — «кро-
Прочая валюта вавые деньги», и их редко принимают к оплате
В экономике Дикого Запада вращается где‑то за пределами города.
ещё несколько видов денег.
Большинство индейских племён предпочита- Руда в уплату
ет обмен товарами, но некоторые соглашают- Хоть торговцы в Лабиринте рассчитывают-
ся принимать в оплату монеты или бумажные ся бумажными деньгами или звонкой монетой,
деньги примерно за четверть номинала. Пле- как принято почти повсюду (не считая Лост-
мена Конфедерации Койота возьмут у тебя де- Энджелс-Сити), призрачная руда тоже стала
нежные обязательства (купюры) Конфедерации популярным средством обмена, и много где
за половину их стоимости. можно заплатить за товары и услуги, бросив
Дезеретская республика печатает собственные на весы в лавке немного руды.
деньги, называемые «банковскими записями» Кое-где можно так же просто вести расчёты
или «банкнотами». Поначалу с этими стран- в золоте, серебре и других драгоценных метал-
ными «мормонскими деньгами» были сложно- лах. Как правило такое происходит в местах,
сти — такого рода, при которых человек может где добывают эти металлы, и куда часто при-
потерять последнюю рубашку (а то и штаны ходят старатели со своей добычей. В город-
с башмаками). Впрочем, после отделения Дезе- ках на самой границе у тебя примут самородки
рета эти досадные происшествия сошли на нет. на вес по их стоимости, а в городах, что по-
Хоть Библия и говорит, что любовь к день- крупнее, найдётся лавка менялы, где за умерен-
гам — корень всякого зла, но после выпуска ную сумму обменяют металл на монеты.

 25
На Запад!

Если забыть про научные штуковины, оста-


СРЕДСТВА СВЯЗИ нется три главных способа связи на больших
Когда‑то единственным способом отправить расстояниях: телеграф, государственная поч-
письмо в другой город был почтовый дилижанс, та и курьерская служба «Пони-экспресс». Да-
а если тебе нужна срочная доставка — то вер- вайте посмотрим, что они из себя представля-
ховой курьер. Посылки и конверты странство- ют и как работают.
вали не быстрее, чем способна скакать лошадь.
Но всё меняется: появились новые виды Телеграф
транспорта, и теперь добраться до отдалённых Телеграф ты найдёшь даже в самом малень-
городов становится всё проще. Да и недавние ком посёлке. С помощью этого устройства лю-
научные изобретения принесли нам отличные дям стала доступна быстрая связь на расстоя-
способы пересылать сообщения с большей ско- нии многих миль. В наше время корреспондент
ростью, чем когда‑либо прежде. в Денвере может написать статью, и её в тот же
Несколько лет назад один тип по фамилии день опубликуют на Восточном побережье.
Белл изобрёл электрическую переговорную Надо сказать, услуги телеграфа недёшевы: те-
машину, чтобы передавать человеческий голос леграмма обойдётся тебе в 5 центов за слово.
на дальние расстояния. Правда, как и с боль- Есть у телеграфа и другие недостатки.
шинством новомодных штучек, что придумыва- Знай, телеграфным станциям, что в северных
ют учёные, эти чудесные устройства на Восточ- штатах, что в южных, запрещено законом пе-
ном побережье только входят в оборот, а здесь, ресылать сообщения через границу. Лишь не-
в западных землях, о них почти никто не слышал. сколько станций, находящихся под неусыпным

26
На Запад!

Единицы измерения
1 миля = 1,6 километра; 1 стоун = 6,4 килограмма;
1 фарлонг = 0,2 километра; 1 фунт = 0,45 килограмма;
1 ярд = 0,9 метра; 1 унция = 28,4 грамма / 30 миллилитров;
1 фут = 0,3 метра; 1 галлон = 3,7 литра;
1 дюйм = 2,5 сантиметра; 1 кварта = 0,9 литра.

контролем военных, могут это сделать, и все мо, прежде чем передать его в руки почтовой
они — в восточных землях. службы недавнего противника.
На Западе, чтобы отправить телеграмму Если ты готов платить за доставку — что же,
за границу, тебе понадобится найти на Спор- ни дождь, ни снег, ни жара, ни мрак ночной
ных территориях того, кто тебе поможет. Будь не помешают почтальонам исполнить свой
готов, что этот «чёрный рынок» телеграфа долг. Главная опасность — головорезы с боль-
запросит с тебя втрое больше обычной цены, шой дороги, которые не гнушаются стрелять
и это самый минимум. в почтальона. Такие ограбления всё чаще мель-
И не жалуйся, если твою телеграмму, где бы кают в новостях: где‑то разбойники остано-
её ни отправляли, отстучат с ошибками, по- вили дилижанс, где‑то подстрелили курьера.
теряют из неё куски или перепутают слова И, разумеется, вскрыв мешок с почтой и за-
так, что вовсе нельзя будет разобрать, что ты брав оттуда деньги и ценные вложения, гра-
имел в виду. Никто не знает наверняка, отче- бители не озаботятся дальнейшей пересылкой.
го так происходит. Может быть, ошибки за- Они попросту выкинут в канаву всё остальное,
ложены в самой природе телеграфной связи, включая, к несчастью, и твоё письмо тётушке
и безупречной работы добиться невозможно. Минни в Денвер.
А может, правы те, кто считает — всё дело в ис- Стоимость пересылки зависит от веса отправ-
крящих контактах, разгильдяйстве телеграфи- ления. Обычное одностраничное письмо обой-
стов и в том, что буря где‑то повалила столб дётся тебе в 2 – 3 цента.
с проводами.
Пони-экспресс
Государственная почтовая служба Курьерская служба «Пони-экспресс» куда
И у Соединённых Штатов, и у Конфедера- более надёжна чем государственная почта. Её
ции есть свои почтовые ведомства, хотя ни то, работники — одиночки, часто сироты, и это
ни другое не доставляет почту через линию сплошь сорвиголовы, которым отлично платят
Мэйсона-Диксона. за то, чтобы они могли отбиться или ускольз-
Впрочем, оба этих государства ведут дела нуть от любой опасности, включая нападение
на Спорных территориях, так что в итоге твоё бандитов.
письмо доставят по всему Западу, куда поже- Обойдётся отправка с курьером намного до-
лаешь. Лишь придётся заплатить вдвое больше роже, чем услуги обычной почты, но в случае
за пересылку через границу, и не пиши ничего, важных посылок дело того стоит.
что хочешь сохранить в секрете. Даже после за- Цена за доставку «Пони-экспрессом» — 1
ключения перемирия военная разведку обеих доллар за каждую ½ унции (если вес меньше по-
стран может вскрыть и прочитать любое пись- ловины унции, берётся минимальная цена в $ 1).

 27
На Запад!

хотя роты бывают довольно редко укомплек-


СИНИЕ МУНДИРЫ, тованы полностью. Командует ротой как пра-
 СЕРЫЕ МУНДИРЫ вило капитан.
Десять рот, обозначаемых буквами от A до J,
Давай‑ка посмотрим, как устроены армии, составляют полк. Полком обычно командует
с которыми ты можешь встретиться в своём пу- офицер в звании полковника. В обеих армиях
тешествии на запад. полки называются по номеру и штату их фор-
Большинство военных частей к западу мирования: например, 18‑й вирджинский пе-
от Миссисипи — это кавалерийские соедине- хотный.
ния, хотя на Спорных территориях в важней- Три или четыре полка составляют бригаду, ко-
ших точках расквартировано несколько пехот- торой командует бригадный генерал. В армии
ных полков. Соединённых Штатов бригады обозначаются
Армии как Севера, так и Юга используют по их номеру в дивизии (первая, вторая, тре-
одну и ту же систему званий и структуру (см. тья и т. д.), в армии Конфедерации — по фами-
таблицу «Звания и привилегии», стр. 61). По- лии командира (например, бригада Гарнетта).
мимо синего или серого цвета формы армии Три или четыре бригады образуют диви-
Соединённых Штатов и Конфедерации прак- зию, и она находится под командованием ге-
тически ничем не отличаются. нерал-майора. В армии Соединённых Штатов
Низшее армейское звание — «рядовой» — дивизия обозначается по её номеру в корпу-
обычный солдат, который месит грязь на полях се (первая, вторая и т. д.), в армии Конфедера-
сражений. Девяносто пять рядовых (плюс сер- ции — по фамилии командира (например, ди-
жанты, капралы и офицеры) составляют роту, визия Пикетта).

28
На Запад!

Всё верно, три или четыре дивизии — это ЗАКОН И ПОРЯДОК


корпус, и им командует генерал-лейтенант. Если армии для защиты от кровожадных и же-
Точно так же, как с бригадой, корпус в США стоких бандитов Дикого Запада тебе недоста-
будет называться по его номеру внутри армии, точно, существуют ещё и силы закона.
а у конфедератов — по фамилии командира. Существует три градации стражей порядка:
И в конце концов, если у нас набралось три городские маршалы, шерифы округа и на са-
или четыре корпуса, получилось — что? Пра- мом высоком уровне федеральные маршалы
вильно, армия, которой обычно командует ге- США и техасские рейнджеры. На городском
нерал. Это самое крупное подразделение сухо- и окружном уровне всё устроено на Севере
путных вооружённых сил. и на Юге примерно одинаково, а различия ме-
Армии Соединённых Штатов называются жду маршалами США и рейнджерами Конфе-
в честь больших рек в той области, где распо- дерации мы рассмотрим ниже.
лагаются военные. Например, Потомакская
армия по имени реки Потомак. Конфедераты Городские маршалы
называют свои армии — нет, не по фамилии ко- Городской маршал — это нижний уровень
мандующего, а всего лишь в честь штата, в ко- сил правопорядка, который есть как в боль-
тором находится их штаб, — к примеру, армия шинстве крупных городов, так и в мелких по-
Северной Вирджинии. селениях, если те полагают себя хоть чуть-чуть

 29
На Запад!

значимыми (или имеют множество проблем). Попадаются так называемые «судьи-веша-


Обычно маршалов избирает местное населе- тели», которые вовсе не задаются вопросом,
ние, хотя во многих городах допускается, что- по закону ли действовали силы правопорядка,
бы их назначал мэр или совет. Юрисдикция лишь бы вынести вердикт «виновен», а то и на-
городских маршалов и их помощников огра- бросить петлю на чью‑то шею. Но большинство
ничена пределами города, хотя большинство судей не так свободно обращается с законом
окружных судов признаёт их право преследо- даже на Диком Западе.
вать преступников на небольших расстояниях Однако загвоздка в том, что множество пре-
за городской чертой. ступников и правонарушителей прекрасно
знает, до каких пределов простирается власть
городского маршала. Совершив преступле-
Преступление ние, они прячутся в горах, где маршал не мо-
жет их преследовать законным порядком. Так
и наказание что городские маршалы склонны не обращать
Здесь приведён список распространённых внимания на то, где заканчивается их власть,
преступлений и предписанных законом За- во время погони по горячим следам, а судьи
пада наказаний. Впрочем, не стоит забывать обычно их в этом поддерживают.
о правосудии толпы — суд Линча порой всё
ещё случается…
Окружные шерифы
ПреступлениеН аказание На ступень выше находится шериф окру-
га и назначенные им помощники шерифа. Эти
КонокрадствоПовешение
люди представляют закон в границах округа.
Угон скота Повешение Защитники правопорядка на Западе — это
УбийствоПовешение люди твёрдые духом и независимые, и то,
ИзнасилованиеПовешение что они не склонны никому уступать, ча-
Попытка убийства 20+ лет * сто приводит к трениям, когда шериф являет-
Ограбление банка 20+ лет ся в город не слишком достойного маршала
(или наоборот).
Ограбление поезда 20+ лет
Чаще случается, что все козыри на руках у ше-
Кража у вдовы 20+ лет рифа. Но это совсем не значит, что городской
Кража маршал не может раз-другой «сорвать банк».
у представителя власти 5+ лет
Шерифа как правило выбирают всеобщим го-
Воровство лосованием. Часто эту должность занимает из-
в крупных размерах ** 5+ лет
вестный стрелок, неважно, достойный он чело-
Воровство от 1 недели
менее 300 долларов до 1 года век или мразь. Репутация меткого и быстрого
Появление пьяным День тюрьмы стрелка помогает победить на выборах, и за-
в общественном месте и штраф $ 10 частую отъявленные мерзавцы идут в шерифы,
Нарушение порядка  Штраф $ 10 чтобы совершённые ими убийства считались
Нарушение запрета Конфискация «законными».
на ношение оружия и штраф $ 10 Те, кто называет себя «псами закона», тоже
должны показать, что могут постоять за себя
*: тюрьмы или каторги, что суть одно и то же
на нашем Беззаконном Западе. в перестрелке.
**: похищение ценностей стоимостью 300 дол- Самые скверные из шерифов могут быть сме-
ларов и более за исключением лошадей и скота. щены властями штата, если их не покрыва-
ет более высокопоставленный мерзавец, будь
то за верную службу или за взятку.

30
На Запад!

чиям. Элита сил правопорядка Юга — Техас-


ские рейнджеры. Эти суровые парни — ветера-
ны войны, которые сражались с самого начала,
но позже были отозваны с военной службы,
чтобы стать офицерами конной полиции Кон-
федерации. Они и по сей день выполняют
эту работу, хотя поговаривают, что у них есть
и другие, тайные обязанности.

Четвёртый уровень
Теории заговора, связанные с Агентством
и Техасскими рейнджерами, постоянно заро-
Федеральные маршалы ждаются и укрепляются в умах людей. В этих
 и техасские рейнджеры досужих россказнях говорится, что и у Севе-
В Соединённых Штатах и на принадлежащих ра, и у Юга есть тайная четвёртая ступень сил
США территориях у федеральных маршалов правопорядка — та, что не подчиняется нико-
есть полномочия, стоящие выше закона. Они му, кроме самой себя, и преследует свои соб-
могут выбирать себе помощников, назначать ственные цели.
местное ополчение, пересекать границы шта- Параноики, которые рассказывают эти бай-
тов и территорий и даже командовать окруж- ки, убеждены, что ни Агентству, ни Рейндже-
ными шерифами и городскими маршалами, рам дела нет до прав и свобод обычных людей,
если понадобится. и что ради нужд так называемой «националь-
Как правило федеральные маршалы размеща- ной безопасности» эти особые службы гото-
ются в самых крупных городах штата или окру- вы бросать за решётку невиновных, опускают-
га, хотя некоторые работают в местных отделе- ся до шантажа и не гнушаются убийствами.
ниях федеральной службы, расположенных там,
где важно их постоянное присутствие. Когда Судьи и суды
маршалы покидают свою штаб-квартиру, это В каждом округе есть собственный судья,
значит, что их вызывают в более мелкий город, а у штата обычно действует верховный суд, рас-
или они преследуют какого‑нибудь отчаянно- сматривающий дела и вопросы, , находящиеся в
го головореза. соответствующей юрисдикции.
В распоряжении федеральных маршалов нахо- На территориях действуют так называемые
дится множество ресурсов, но как правило они выездные суды: судьи не находятся постоянно
предпочитают работать в одиночку. Так проис- в определённом месте, а перемещаются между
ходит потому, что маршалу бывает крайне не- городами, верша правосудие там, где потребу-
обходимо действовать скрытно, появляясь в го- ется. Бывает, что арестованному приходится
роде внезапно, чтобы не спугнуть свою «дичь». долго ждать в тюрьме, пока такой суд доберёт-
Неопытные подручные, которые не умеют дви- ся до отдалённого городка в глуши.
гаться тихо и держать рот на замке, приносят Так происходит потому, что судей на Западе
больше вреда чем пользы. Такая помощь спо- слишком мало, и невозможно держать повсю-
собна лишь уложить тебя в могилу до срока. ду постоянно действующие суды. В ожидании
Конфедерация для поддержания порядка скорого и справедливого суда можно провести
в западной части страны полагается на армию от двух до десяти недель за решёткой. А если
и рейнджеров. Войска, размещённые в повстан- судью где‑то по пути подстрелят или огреют
ческих землях, всегда превосходят местных по голове — и того дольше, покуда власти шта-
маршалов и окружных шерифов по полномо- та не пришлют ему замену!

 31
На Запад!

ИНДЕЙЦЫ
На Диком Западе не сыскать места, которого
не коснулись традиции, история и культура ин-
дейцев. Краснокожие были здесь ещё до того,
как в прерии явились первые охотники на бизо-
нов; до того, как из стали и дерева были заложе-
ны остовы первых железных дорог и поселений
бледнолицых; до того, как телеграфные прово-
да оплели континент подобно исполинской пау-
тине. Тысячелетиями они создавали великие ци-
вилизации по всей Северной Америке, чтобы
стать свидетелями краха своих могучих горо-
дов за сотни лет до того, как белый человек сту- ло, чего бы ему не позволили в иных услови-
пил на землю так называемого «Нового Света». ях. Многие предрекают скорое начало пресло-
Но наследие их живёт. Мифы о жизненных пу- вутых Индейских войн, которые грозят унести
тях предков испокон веков передаются из уст бесчисленное множество жизней из каждого
в уста и сохраняются в племенном быту, а клятва племени. Этой проблемой на данный момент
Старых путей по сей день остаётся единственно озабочены многие вожди.
верным способом почитания праотцов. Для блед- Среди индейцев есть немало тех, кто считаeт
нолицых земли индейцев покрыты завесой тай- образование Земель сиу и Конфедерации Кой-
ны, но сами коренные американцы отлично раз- ота первым шагом к возрождению канувшей
бираются в своих святынях, населённых духами в лету империи предков и огромным вкладом
руинах и наследии предков. Они живут в гармо- в предотвращение каких бы то ни было индей-
нии с временами года и в ладу с духами природы. ских войн. Некоторые безустанно работают, же-
Индейцы могут сражаться с бледнолицы- лая приблизить тот день, когда белый человек
ми, разведывать тропы для Конфедерации будет выдворен с материка навсегда. Но боль-
или Союза, скитаться в поисках откровений шинство просто старается выжить и найти своё
от духов — на Диком Западе они встречают- место на постоянно меняющемся Западе.
ся повсеместно. Пока бледнолицые были за- Если ты действительно хочешь достовер-
няты войной Штатов, сейчас приостановлен- но сыграть персонажа-индейца, то тебе обяза-
ной, но грозящей снова разгореться в любой тельно потребуется копнуть глубже. Эта кни-
момент, население индейцев изрядно вырос- га ни в коей мере не охватывает всю глубину
культур различных индейских племён, равно
как и не рассказывает о мельчайших тонкостях
устоев и обычаев. Мы предлагаем лишь допол-
нительные детали и особенности для создания
колоритных шаманов и краснокожих воинов.

Племена индейцев
Для индейца его племя — его жизнь. Оно
предоставляет ему опору для взаимодействия
с природой, духами и окружающим миром. Пле-
мя сохраняет свою культуру и историю через
язык, религию и образ жизни. Индеец связан

32
На Запад!

со своим народом и землёй священными узами, Символика племени


которые не понять обществу бледнолицых. У каждого племени есть особые традиции
Попадаются среди индейцев и такие бедола- одежды и нательной раскраски, позволяющие
ги, что утратили связь со своим племенем. При- с первого взгляда определять, каков соци-
чины могут быть разными — кого‑то изгнали, альный статус собеседника или какое тотем-
чьи‑то собратья погибли на войне, а кого‑то про- ное животное он почитает. Индейцы никогда
сто судьба забросила невероятно далеко от сво- не скрывают этих знаков отличия, если только
их, и теперь он вынужден искать путь домой. Та- на то нет особой причины.
кие персонажи обычно получают изъян чужак. Каждый, кто заинтересуется племенем ин-
дейца, может пройти проверку общедоступ-
Друзья и враги ных знаний (обычно со штрафом –2, если
У каждого клана есть союзники и враги, и эти только совершающий проверку — не индеец
межплеменные отношения перенимаются все- или не обладает соответствующими знаниями).
ми его членами. Союзники племени гостепри- Успех означает, что он опознал племя. Успех
имно встретят героя, тогда как враги скорее с подъёмом — племя, статус и тотем, если та-
подстрелят и снимут с него скальп. ковой имеется.

А рхетипы персонажей-индейцев
Здесь приведено несколько идей, способных по- да и оберегает соплеменников от одержимости
догреть твоё воображение и раскрыть тебе много- и других козней маниту. Жрецы также отвечают
образие героев-жителей Равнин. за сохранность реликвий и неприкосновенность
Бердаче: если юноше не хватает мужества, что- священной земли.
бы стать воином, мудрости для общения с духа- Знахарь: как и все остальные шаманы, знахарь об-
ми или сноровки разведчика, племя перестаёт щается с духами, но преследует при этом другие
считать его мужчиной. Он одевается в женскую цели. Его обряды направлены на исцеление бо-
одежду, принимает женское имя и исполняет лезней, приманивание стад бизонов и поддержа-
обязанности женщины. Однако это не значит, ние плодородия почвы. Иногда знахари отправ-
что бердаче не пользуются уважением. Совсем ляются в мир духов, чтобы найти ответ на важный
наоборот. Они одни из лучших ремесленников вопрос или решение проблемы, терзающей племя.
племени, а в старости считаются по мудрости Следопыт: молодые бесстрашные воины нередко
не уступающим жрецам и знахарям. служат разведчиками своему племени и реже —
Вождь: вожди возглавляют деревню, клан или це- тому, кто готов щедро заплатить. У каждой ор-
лое племя. С этим титулом приходит огром- ганизации от железнодорожников до Техасских
ная власть, но и большая ответственность, а шу- рейнджеров есть свои соглядатаи, и за работу им
тить с властью нельзя. Вождь должен быть уверен, платят баснословные суммы. Разведчик должен
что его люди не умрут с голода, готов разрешать быть быстрым, скрытным и сведущим в тонко-
распри среди соплеменников и заключать дого- стях выживания и выслеживания.
воры с союзниками и врагами. Некоторыми пле- Военачальник: одновременно и шаман, и воин
менами правят два вождя — один в мирное время, военачальник взывает к духам, чтобы те отвели
другой — во время войны. Несмотря на то, что эта беду и даровали ему победу. Он просит их лишь
роль больше подходит персонажу высокого ран- об одном — о способности безжалостно и не-
га, иногда даже персонажи-новички могут стать устанно поражать врагов в битве. Обычно воена-
вождями в случае войны, мора или иных невзгод. чальники — не самые умелые воины или могуще-
Жрец: по сути это шаман, задача которого — сле- ственнейшие шаманы, но недостаток мастерства
дить за духовным благополучием племени. Он в каждом ремесле они с лихвой восполняют раз-
говорит с миром духов от имени своего наро- нообразием талантов.

 33
На Запад!

Земли сиу ги — народы кроу и пауни, изгнанные с Равнин


Племена лакота: семь народов, вместе со- после основания Земель сиу.
ставляющие племена лакота: хункпапа, оглала, Шайенны севера: это небольшое племя чрез-
брюле («обожжённые бёдра»), миннеконжу, вычайно религиозных индейцев является «мо-
сихасапа («черноногие»), итазипчо (санс-ар- стом» между Землями сиу и Конфедерацией
ки) и оохенунпа («два котла») — держат власть Койота. Они уступают числом другим племе-
в Землях сиу. Судьбы всех племён вершит совет нам, но надеются, что когда‑нибудь и другие
старейшин — викаса ятапикас, в который входит индейцы последуют их примеру мирной жизни.
по одному представителю от каждого клана. Шайенны севера — близкие союзники пле-
На сегодняшний день совет возглавляют четы- мён лакота и арапахо, а также шайеннов юга.
ре племени под предводительством Сидящего У них практически нет врагов как таковых,
Быка (племя хункпапа), Красного Облака (огла- но кроу и шошоны до сих пор совершают
ла), Американского Коня (брюле) и Хромого на них налёты по всем Спорным территориям.
Оленя (миннеконжу). Все эти племена следуют
Старым путям, в то время как меньшие народы Конфедерация Койота
лакота считают, что стоит открыть старателям Конфедерация Койота — довольно разоб-
более широкий доступ к Чёрным холмам. щённый союз пяти племён, воевавших друг
Лакота — союзники шайеннов и арапахо, с другом в недалёком прошлом. Всех их воз-
постоянно воюющие практически со всеми главляет загадочный лидер, скрывающий своё
остальными племенами сразу. Их заклятые вра- лицо и известный лишь под именем Койота.

34
На Запад!

Арапахо: союзники шайеннов арапахо — вока. Они тесно связаны с племенем шошонов
хранители мира Конфедерации. С ними вра- и не враждуют практически ни с кем.
ждуют юты, шошоны и пауни. Пауни: согнанные с родных земель во время
Чероки: куда более раздробленные, нежели образования Земель сиу пауни — заклятые вра-
любое другое племя Равнин, на данный момент ги племён лакота и арапахо. Они всё ещё при-
почти все остатки находящихся на грани выми- держиваются Старых путей, но не заключают
рания воинов-чероки охотятся на бледнолицых. союзов практически ни с кем.
Другие же стали союзниками команчей. Шошоны: ревностные последователи Танца
Команчи: жестокие и воинственные коман- Духов шошоны защищают своих союзников-пай-
чи являются самым могущественным племе- ютов. Кроме того, они в союзе с не-персе и ино-
нем Конфедерации Койота. На данный момент гда с ютами. Шошоны — заклятые враги обоих
их возглавляет вождь Куана Паркер. Команчи организованных индейских государств.
воюют абсолютно со всеми, кроме своих союз- Яки: это племя обитает на севере Мексики
ников — кайова и чероки. и прилежащей к ней южной части Аризоны.
Кайова: подобно их союзникам-команчам, Среди других индейцев они слывут воинствен-
кайова — воинственное племя, нападающее ным народом, а их давнишние враги — испан-
на все племена, которые им встретятся. Их ве- цы, вторгшиеся в их земли.
дёт в бой вождь Сатанта. Зуни: замкнутые и скрытные наследники дав-
Шайенны юга: как и их северные собратья, но канувшего в Лету племени анасази. Этот на-
этот народ — малочисленное племя диплома- род обитает в землях Нью-Мексико.
тов и шаманов. Они в союзе с арапахо и не вра-
ждуют ни с кем, кроме бледнолицых. Великий лабиринт
Кламаты: основное племя Союза Необходи-
Спорные территории мости (объединение индейцев Западного побе-
Апачи: обитающие в основном на территории режья), входящее в него наряду с чумашами, ми-
Нью-Мексико и Аризоны многочисленные раз- воками, олони и тонгва.
розненные племена апачей промышляют развед- Помо: разрозненные и практически полно-
кой и набегами. Обычно апачи и навахо не вра- стью уничтоженные Великим землетрясением
ждуют между собой и сообща сражаются с общим помо — мастера морской разведки и боя на воде.
противником — ненавистным белым человеком. Мохаве: это живущее в устье реки Колора-
Кроу: это племя ведёт наиболее активную до племя земледельцев лишь недавно вступило
борьбу с Конфедерацией Койота, и его предста- в контакт с белым человеком и не желает блед-
вители нередко работают на Техасских рейндже- нолицым зла.
ров и различные железнодорожные компании.
Они давным-давно отреклись от Старых путей, Северо-запад
а самые могущественные шаманы этого племе- Хайда, тлинкиты и цимшианы: эти богатые
ни — женщины. миролюбивые племена придерживаются прак-
Навахо: хозяева просторных священных зе- тичных взглядов. Ни одно другое племя не до-
мель Юго-запада навахо — защитники всех пу- стигло подобного уровня процветания и мате-
стынных племён. Среди их союзников числятся риального благополучия.
апачи, а среди врагов — никто, кроме враждеб-
ных бледнолицых. Языки индейских племён
Пайюты: это немногочисленное племя стоит Из-за системы резерваций, присутствия блед-
у истоков движения Танца Духов и активно его нолицых миссионеров или просто повседнев-
распространяет. Возглавляет этих индейцев ха- ного контакта с белым человеком большинство
ризматичный и радушный шаман по имени Во- индейцев в наши дни говорит по‑английски.

 35
На Запад!

Однако у каждого племени есть и свой соб-


ственный язык, передающийся из уст в уста Языковые семьи на фронтире
от мудрых стариков смышлёным юнцам. С воз- Существует шесть языковых семей, к
обновлением популярности Старых путей сре- которым относятся перечисленные ниже
ди краснокожих языки племён вновь вернулись племена индейцев.
в обиход. Правила по иностранным языкам ука- Алгонкинские языки: черноногие, шай-
заны на стр. 42; как обычно, владение этими енны, арапахо, гровантры, кри и чероки.
особыми диалектами требует наличия соответ- Атабаскские языки: апачи, навахо, хупа,
ствующего навыка знания. хайда, цимшианы, вакаши, салиши и кла-
В приведённой здесь вставке перечислены ос- маты.
новные языковые группы индейцев Дикого За- Каддоанские языки: пауни, арикара и
пада. Члены племён в пределах одной группы уичита.
могут общаться друг с другом на примитивном Сиуанские языки: манданы, хидатса, кроу,
уровне, подставляя вместо сложных и незнако- лакота (сиу) и другие племена Высоких
мых слов выражения на испанском и языке же- Равнин.
стов. Однако изъяснения сложнее приветствий Шошонские языки: шошоны, команчи,
и простейших фраз (на усмотрение Маршала) юты, хопи, кайова, пайюты и яки.
могут потребовать проверки знания (языки).
Хоканские языки: помо, мохаве, явапаи
Бывали случаи, когда ошибка перевода приво-
и кокопа.
дила к вековым распрям.

36
На Запад!

П ара слов о рабстве


Давай обговорим это сразу: на Севере, на Юге, на Западе и где угодно ещё в Амери-
ке рабство осталось в прошлом.
Оно послужило причиной раскола в Америке 19‑го века, и многие считают, что имен-
но этот раскол был одним из главных поводов к началу Гражданской войны — впрочем,
истинные причины войны лежат куда глубже.
Как бы то ни было, правительство Конфедерации вскоре осознало — стране придёт-
ся отказаться от рабовладения, чтобы её признали другие нации.
В 1864 году генералы Роберт Ли и Патрик Клеберн предложили свой план освобо-
ждения рабов в обмен на военную службу. Президент Дэвис практически сразу одобрил
этот план и представил его в своём обращении к Конгрессу.
Это помогло получить поддержку Британской империи, которая до тех пор проявля-
ла симпатию к Конфедерации больше на словах, чем на деле.
Британия официально признала независимость Юга, и вскоре примеру англичан
последовал французский император Наполеон III. Англия и Франция предоставили
Конфедерации помощь в прорыве морской блокады, также было заключено соглаше-
ние, по которому Британия установила фиксированный курс обмена британского фун-
та стерлингов на доллар Конфедерации по очень выгодной для Юга ставке — всё это
при условии, что Конфедерация полностью отменит рабство.
Правительство Дэвиса согласилось, и 9 апреля 1865 года все рабы в Конфедератив-
ных Штатах Америки стали свободными людьми.
Опасаясь утратить моральное превосходство (и будучи сам сторонником освобо-
ждения рабов), президент США Авраам Линкольн вскоре, в дополнение к ранее вышед-
шей Прокламации об освобождении рабов (согласно которой свободу получали толь-
ко рабы в штатах, выступивших против США), выдвинул 13‑ю поправку к Конституции
Соединённых Штатов, по которой рабовладение в Америке было полностью запрещено.
К концу года эта поправка была ратифицирована Конгрессом.
К 1879 году всякое разделение на расы рабов и господ на Диком Западе осталось
в прошлом. Всё изменилось — и меняется дальше по мере того, как люди возвращают-
ся к мирной жизни. В Конфедерации сейчас силён как никогда дух единства нации, об-
щих помыслов. Похожие настроения царят и в Соединённых Штатах. И чем дальше мы
продвигаемся к западу, тем меньше люди вокруг смотрят на цвет кожи, а больше — на то,
каков ты и что умеешь делать.
Подводя черту: как и в нашем с вами мире, оголтелый расизм — удел плохих парней,
а среди хороших — это позор и глупость.
Всё ясно, приятель? Тогда вернёмся к твоему персонажу.

 37
На Запад!

38
Создаём героев

Создаём героев

Пора в путь, амиго. Заряжай револьвер и седлай коня. Настало время решить, кем будет
твой герой — отчаянным стрелком, загадочным картёжником или воинственным индейцем.
Создание персонажей в «Мёртвых землях» ничуть не сложнее, чем в любом из миров
«Дневника авантюриста». Самое трудное — решить, какой жизненный путь или типаж
для себя выбрать, просто потому что на Диком Западе полным-полно интересных ролей
и занятий.

Таинственный и опасный Запад влечёт к себе лись по другую сторону фронта. Так или ина-
людей всех профессий, чинов и уровней достат- че, после побега из армии тебя считают тру-
ка. В погоне за удачей и славой сюда приезжа- сом и предателем, и, если ты когда‑нибудь
ют со всего земного шара. Твой герой может попадёшься, — казнят за дезертирство.
быть кем угодно, кого ты только способен пред- Иммигрант: ты китаец, мексиканец, европе-
ставить. Вот несколько идей, чтобы слегка под- ец или африканец, которого судьба заброси-
хлестнуть твоё воображение. ла за много миль от дома. Приехав в Америку,
Безумный учёный: с помощью призрачной ты привёз с собой традиции далёкой родины,
руды ты можешь создавать поистине адские непривычные в этих местах. К сожалению, по-
механизмы. Твои союзники — сталь и энер- рой иноземные обычаи вызывают у твоих со-
гия водяного пара. Люди вокруг отчасти ве- седей разные мрачные подозрения, желание
рят, что ты гений, отчасти думают, что ты выгнать тебя из города, а то и линчевать.
свихнулся. Индеец-воин: после долгих лет Гражданской
Если ты алхимик, значит, вместо паровых войны ни у Соединённых Штатов, ни у Кон-
машин ты увлечён созданием эликсиров и сна- федерации не осталось сил и средств, чтобы
добий, дарующих магические способности, подчинить себе Народ сиу или Конфедера-
и это ничуть не хуже.
Вне закона: может быть, ты грабитель и хлад-
нокровный убийца. А может, невинная жерт- Прекрасный пол
ва лжесвидетельства. Так или иначе, за твою В мире Мёртвых Земель Гражданская вой-
голову назначено вознаграждение, за тобой на в Америке продолжалась более двадцати лет.
идёт погоня, ищейки взяли твой след. Ино- Как Север, так и Юг понесли серьёзные потери.
гда беглецу удаётся скрыться и начать новую Мужчин осталось мало, и это дало женщинам
жизнь, но некоторые преступления настоль- возможность заниматься тем, о чём они до вой-
ко ужасны, что ни в США, ни в Конфедера- ны могли только мечтать.
ции, ни в прочих государствах не успокоятся, Женщины на Мистическом Западе могут
пока тебя не повесят. быть кем угодно: стрелками, карточными иг-
роками, краснокожими воинами и шаманами,
Дезертир: ты видел предостаточно смертей
даже политиками (впрочем, пока на невысо-
и страданий и решил, что с тебя хватит. А мо- ких должностях).
жет быть, ты не хотел стрелять в людей, вся
вина которых была лишь в том, что они оказа-

 39
Создаём героев

цию Койота. Ты свободный индеец, искрен- человек. Скорее всего, ты ремесленник, фер-
не преданный своему племени. Твоё заня- мер или торговец. Ты приехал на запад, что-
тие — охота или охрана границ территории бы начать новую жизнь. К несчастью, таких
своего племени. Может быть, ты из тех вои- как ты преступники и чудовища Дикого За-
нов, кто перенял знания и обычаи бледноли- пада считают лёгкой добычей. Порой тебе
цых, а может быть, ты придерживаешься пути приходится браться за ружьё, чтобы дожить
предков и древних традиций. до следующего дня.
Индеец-шаман: в индейской культуре у шама- Охотник за головами: ты наёмный стрелок
нов много важных функций. Они выступают и охотник на людей. Твоя работа — ловить
как посредники между миром людей и миром тех, кто сбежал от карающей руки закона и пы-
духов, исцеляют болезни и раны, ведут племя тается укрыться на Диком Западе, в местах, где
в битву. Обычно несколько шаманов племени не слыхали ни о правосудии, ни о неизбежно-
распределяют эти задачи между собой, и каж- сти возмездия. Ты олицетворяешь эти высо-
дый занимается тем, что умеет лучше. Неза- кие понятия, выслеживая беглецов и достав-
висимо от того, в чём преуспел шаман, его ляя их в тюрьму… живыми или мёртвыми.
неизменно уважают, поскольку именно он Первопроходец: ты всегда стремишься к не-
сражается со злыми духами. хоженым путям и новым горизонтам. Пусть
Картёжник: ты из тех, кто ищет тайные зна- неизведанных просторов остаётся всё мень-
ния, скрытые на страницах книги Хойла ше, ты отлично знаешь, что в западных землях
«Лучшие карточные игры для всей семьи». осталось много чудес — и кошмаров! — кото-
Не исключено, что в ней зашифрованы таин- рые ещё ждут первооткрывателя.
ственные послания, секреты древних закли- Репортёр: ты уверен, что истина превыше все-
наний и ритуалы чёрной магии. Тебя часто го, и неважно, кого она заденет. Таких как ты
называют мошенником — откуда вообще ты называют «жёлтой прессой», но сам ты счи-
взял эту чушь про тайные знания? Впрочем, таешь, что твоя работа — срывать покровы
магия может быть скрыта не только в книгах и раскрывать Америке глаза на то, что тво-
и карточных колодах — твои коллеги, рунные рится вокруг. Увы, единственное издание, ко-
стрелки творят удивительные и жуткие вещи торое согласно публиковать твои статьи —
с помощью зачарованных пуль и револьверов. «Эпитафия Тумстоуна», известная своей
Красотка: танцовщицы и «ночные бабочки», склонностью к «жареным фактам». Что ж,
которые зарабатывают на жизнь своими ча- порой истину приходится приукрасить, что-
рами, могут найти себе постоянное место бы читатели в неё охотнее поверили. «Эпи-
в салуне, но порой они переезжают из горо- тафия» печатает фотографии, сделанные
да в город. Невинные и хрупкие на вид они при помощи особой камеры — потрясаю-
достаточно закалены жизнью, чтобы не про- щего устройства, которое позволяет снимать
пасть даже в не имеющих ни малейшего поня- в движении. С этой камерой тебе не нужно,
тия о вежливом обхождении городках Дико- как с обычным фотоаппаратом, добиваться,
го Запада. За последние десять лет во многом чтобы объект съёмки несколько минут сидел
благодаря войне женщины стали более не- совершенно неподвижно. Этот приём, позво-
зависимы и всё чаще добиваются успеха са- ляющий поистине «остановить мгновение»,
мостоятельно. В больших городах это при- привлекает взоры и умы читателей, но он же
вело к появлению мужских «услуг эскорта» заставляет сомневаться в подлинности изо-
и «частных танцев». бражений.
Обычный человек: не каждый рождён быть Сезонный рабочий: ты перебиваешься слу-
дуэлянтом-стрелком или солдатом. Не все чайными заработками то тут, то там. Нередко
умеют читать судьбу по картам. Ты обычный твоя работа — из тех, где нужен старый доб-

40
Создаём героев

рый кольт или дробовик. Стрелять ты умеешь,


этого не отнять. Ты перекати-поле, на Западе
у тебя нет ни корней, ни дома, а на Востоке ты
попросту ни на что не годен.
Слуга закона: просторы Дикого Запада — на-
стоящее раздолье для преступников и право-
нарушителей. А ты — будь ты шеф полиции
в маленьком городке, шериф округа, феде-
ральный маршал или техасский рейнджер —
должен быть справедливым и суровым служи-
телем закона, его рукой, способной свернуть
шею любому головорезу.
Слуга Господа: монахиня, раввин или избран-
ный, в любом случае ты — одно из самых мо-
гучих орудий Всевышнего (и человечества)
в борьбе с силами тьмы.
Солдат: ты храбро служишь своей стране —
Соединённым Штатам или Конфедерации.
Неважно, на чьей стороне ты сражался, глав-
ное, что ты готов был отдать жизнь за неза-
висимость своей страны во имя высшей цели.
Возможно, за проявленную доблесть ты полу-
чил повышение и теперь командуешь другими
солдатами.
Старатель: в тех холмах точно есть золото!
А не золото — значит, уголь, серебро, при-
зрачная руда и прочие ценные ископаемые.
Ты провёл всю жизнь в поисках богатой жилы
или самородных россыпей, а когда удача улы-
балась тебе, мигом спускал все деньги на вы-
пивку, женщин и развлечения. Старателям
редко удаётся по‑настоящему разбогатеть.
Или ты искатель сокровищ, в которые больше
никто не верит? Люди считают тебя кто меч-
тателем, кто сумасшедшим.
Шарлатан: ты не гнушаешься обманывать про-
стаков, чтобы заработать пару долларов. Твой
конёк — чудесные эликсиры, состоящие в ос-
новном из подкрашенной воды и подозри-
тельных отваров. Но покупатели верят, пла-
тят, и этого достаточно, а из чего там твоё
зелье, им знать необязательно. Может быть,
ты действительно веришь, что рано или позд-
но создашь волшебное лекарство. А пока твои
исследования нуждаются в финансировании,
честным путём или нет.

 41
Создаём героев

Однако герой, взявший изъян чужак, знает


ПЕРСОНАЖИ на таком же уровне какой‑то другой язык. Что-
Если ты выбрал себе роль, то настало время бы говорить по‑английски, он должен потра-
определить параметры персонажа. тить несколько пунктов на навык знания (ан-
На сайте www.studio101.ru ты найдёшь бланк глийский язык).
персонажа, разработанный специально для это- Если ты хочешь, чтобы персонаж знал ка-
го игрового мира. Размеется, ты можешь ис- кой‑то ещё язык, нужно выбрать его в качестве
пользовать стандартный бланк персонажа или ещё одного навыка знания.
вообще чистый лист бумаги.
Производные параметры
1. Только люди Эти параметры либо зависят от характе-
Все персонажи игроков в «Мёртвых зем- ристик и навыков персонажа, либо одинако-
лях» — люди, и ты как всегда получаешь в на- вы для всех героев, если в их чертах и изъянах
чале игры одну черту бесплатно. не сказано иначе.
Ты можешь выбрать любую национальность Харизма, шаг, защита и стойкость вычисляют-
или происхождение — в Америку в поисках ся согласно правилам «Дневника авантюриста».
лучшей жизни приезжают переселенцы со все- Выдержка — новый производный параметр,
го света. введённый для «Мёртвых земель». Ты получа-
ешь 1 пункт выдержки за каждый ранг (1 для но-
2. Параметры вичка, 2 для закалённого и т. д.). Немного терпе-
У твоего героя есть три типа параметров: ха- ния, и мы расскажем, что означает этот параметр.
рактеристики, навыки и производные параме-
тры. Ты можешь воспользоваться правилами
из «Дневника авантюриста», чтобы опреде-
лить значения характеристик и навыков.
Но если ты хочешь поиграть с судьбой и про-
никнуться духом Дикого Запада на этапе созда-
ния персонажа, то руководствуйся карточными
правилами, что приведены во вставке («Охота
за джокером»).

Дополнительные навыки
В «Мёртвых землях» можно выбирать любые
стандартные навыки из «Дневника авантюри-
ста». Кроме того, для отражения умения побо-
роть свой страх персонажи «Мёртвых земель» Храбрость
используют навык храбрости. Не забудь прибе- Навык храбрости (характер) выража-
речь для него пункт-другой, амиго. ет доблесть персонажа. Героям приходится
проходить проверки храбрости в ситуаци-
Знание языков ях, когда они, к примеру, становятся оче-
Те, кто живут в Америке, не важно, родились видцами кровавой бойни или встречаются
они здесь или приехали, стараются выучить са- с кошмарными чудовищами. Этот навык за-
мый распространённый местный язык, то бишь, меняет характер при проверках храбрости.
английский. В большинстве случаев это значит, Для определения последствий в случае про-
вала Маршал обращается к таблице страха
что твой персонаж его знает на достаточном
в «Дневнике авантюриста».
уровне, чтобы изъясняться и быть понятым.

42
Создаём героев

3. Особенности персонажа 5. Детали биографии


Теперь ты должен решить, какие у твоего пер- Опиши биографию своего персонажа. Приду-
сонажа есть преимущества и недостатки. Поду- май ему имя, представь его прошлое, реши, отку-
май, чем он отличается от остальных. Что пер- да он родом, в каких местах бывал, что заставило
вым приходит на ум, когда о нём говорят? его отправиться на Запад (или чем он занимался
Если ты решил взять какие‑либо изъяны, всю свою жизнь, если он здесь вырос).
то в качестве компенсации получишь пункты, Тебе это поможет создать яркий образ пер-
за которые можно выбрать дополнительные сонажа, а Маршалу (так здесь называют веду-
преимущества. Эти правила описаны в «Днев- щего игры) — придумать интересные истории
нике авантюриста», но есть одно исключе- для твоих приключений.
ние — если ты решишь увеличить достаток сво-
его героя, то один пункт будет давать не $ 500, 6. Наихудший кошмар
а только $ 250. А теперь подумай, чего твой персонаж силь-
нее всего боится? Что повергает его в ужас
4. Снаряжение и почему? Какой кошмар заставил бы его про-
Каждый герой в начале игры получает одежду, снуться среди ночи в холодном поту?
соответствующую его статусу, и 250 долларов. Запиши это. Зачем? Да так…
Если хочешь знать, в каких монетах или банкно- Просто запиши…
тах, см. стр. 25.
Разумно будет потратить часть этих денег
на оружие, боеприпасы и прочую экипировку.
Полный список снаряжения см. на стр. 76.

Охота за джокером
Создание персонажа Карта Хар‑ка Навыки
Привет, партнёр. Для начала раздобудь где‑ни‑ Джокер d12 20
будь обычную колоду игральных карт с парой Король-Туз d10 18
джокеров. Именнно так, парень, джокеры — во‑ Десятка-Дама d8 16
обще полезная вещь. Потом вытащи наугад семь Четвёрка-Девятка d6 15
карт. Прогляди их и сбрось одну. Не тянись Двойка-Тройка d4 13
к двойкам и джокерам — их скинуть нельзя.
Раскидай шесть оставшихся карт между пя‑ Джокер
тью своими характеристиками и набором пунк‑ В Мёртвых Землях джокер может обернуть‑
тов навыков. Нет, вовсе не обязательно распре‑ ся как благом, так и проклятием. После распреде‑
ления параметров хорошенько перетасуй коло‑
делять карты именно в том порядке, в каком ты
ду и вытяни по карте на каждого своего джокера.
их вытянул. Если ты решил стать самым могучим
Покажи карту своему Маршалу, а он уж сверится
ковбоем Дикого Запада, брось свою лучшую кар‑ со своей таблицей и расскажет тебе подробности.
ту на силу, амиго. Изъяны и черты, полученные по этой таблице,
Как только ты раскидаешь карты, взгляни никак не влияют на обычные ограничения при со‑
на таблицу справа. Она подскажет тебе, чему соот‑ здании персонажа. Всё верно, амиго, тебе может
ветствуют твои характеристики и сколько у тебя здорово повезти, но есть шанс оказаться послед‑
пунктов навыков в начале истории. ним неудачником.

 43
Создаём героев

Возможно, он способен поставить свою под-


НОВЫЕ ИЗЪЯНЫ пись «крестиком», но на этом его владение
Все изъяны из книги правил «Дневник аван- письменной речью заканчивается. В цифрах,
тюриста» есть и в «Мёртвых Землях» за един- к слову, он тоже не разбирается, поэтому его
ственным исключением: изъян болезненный можно легко и весело дурить при делёжке чест-
заменён на немочь. Кроме того, некоторые но нажитой добычи.
описания отличаются от тех, что ты найдёшь Безграмотный персонаж не умеет читать
в «Дневнике авантюриста». И, конечно же, до- или писать ни на каком языке, независимо
бавлено множество новых изъянов. от того, на скольких языках он говорит.

Аллергия (мелкий или крупный) В розыске (мелкий или крупный)


Твой герой не переносит относительно часто На самом ли деле твой герой совершил пре-
встречающееся вещество вроде опилок, арахиса, ступление или стал жертвой ложного обвине-
цветочной пыльцы, конского волоса и т. п. Если ния — сейчас закону дела нет. Он в розыске!
он вступает в контакт с раздражителем (обычно Повсюду расклеены плакаты «Разыскивается!»
оказавшись от него в пределах 5 клеток, но это с его лицом и суммой вознаграждения.
зависит от природы аллергена), он должен Насколько упорно будут его преследовать,
пройти проверку выносливости и в случае про- зависит от совершённого преступления, и это
вала получает уровень усталости. Мелкий изъян должен решить Маршал.
налагает на проверку штраф −1, и уровень уста- Но будь уверен, кто‑то идёт по следу твоего
лости исчезает через d6 часов. Если изъян круп- персонажа. Помимо угрозы быть пойманным
ный, штраф становится равным −2, а усталость и отправленным за решётку, есть ещё и вопрос
при провале проходит лишь через сутки. награды за твою шкуру.
Мелкий изъян: назначено вознаграждение
Безграмотный (мелкий) на сумму d6 × 100 долларов.
Если бы ты был по‑настоящему безграмот- Крупный изъян: d6 × 1000 долларов.
ным, то ты бы сейчас это не читал, не прав- Игрок и Маршал договариваются, где и за что
да ли? Но, так как мы говорим не о тебе, а о тво- именно выдаётся эта награда.
ём персонаже, ты сумеешь прочитать — твой
герой не умеет читать! Желторотый (мелкий)
Некоторым людям просто не хватает опы-
та для того, чтобы ужиться со всеми опасно-
Знания
Наиболее часто в ходе приключений на про- стями Запада. И твой герой — один из них.
сторах фронтира тебе могут понадобиться сле- Сколько бы он ни пережил, кажется, он нико-
дующие знания: гда не научится решать проблемы с толком.
• военное дело, Этот герой, которому всё в новинку на Диком
• закон, Западе, получает штраф −1 к выдержке. Пока
• инженерное дело, у тебя есть этот изъян, ты не можешь взять чер-
• история, ту истинное мужество.
• медицина, Хорошая новость: это не навсегда. Желторо-
• обычаи индейцев, тый — мелкий изъян, и от него можно избавить-
• оккультизм, ся во время игры. Как только герой достигнет
• подрывное дело, ранга закалённый, он может один раз отказать-
• химия, ся от повышения, вместо этого убрав изъян жел-
• и, разумеется, языки. торотый. Вместе с ним исчезают и штраф к вы-
держке, и запрет на черту истинное мужество.

44
Создаём героев

Жестокий слуга Смерти (крупный) с осложнением (1). Придумать для этого убе-


Твой герой — убийца. Его семья давно от- дительное описание немного сложнее. Ты мо-
правилась в Рай, его враги кормят червей, а те жешь решить, что оружие вылетело у героя
друзья, которые у него ещё остались, могут по- из рук, или что он сдвинулся в сторону ближай-
хвастаться шрамами от пуль — того самого ка- шего товарища и «случайно» его задел.
либра, что и его пушка. Критический провал при атаке добавляет до-
Этот изъян могут брать только дикие карты. полнительный d6 урона (как если бы удар был
И это не шутки, амиго. нанесён с подъёмом).
Что хорошо: твой герой получает +1 к про-
веркам урона, когда он на кого‑то нападает, ис- Клятва Старых путей
пользуя навык драки, стрельбы, колдовства (мелкий или крупный)
и даже метания. Твой герой — индеец, стремящийся вести тра-
Плохие новости: ты проводишь много вре- диционный образ жизни, или приезжий, кото-
мени за решёткой или в бегах. Хуже того, прия- рый проникся мудростью аборигенов и решил
тель, если при проверке стрельбы или метания следовать их древним обычаям. Из уважения
произошло осложнение (1), это значит, что ты к духам предков он отказывается использовать
попал в ближайшего из союзников в пределах достижения современной науки и техники.
досягаемости. Не имеет значения, был этот Мелкий изъян: герой может перемещать-
союзник на линии огня или нет. Первыми по- ся на современном транспорте — на поез-
падают под удар другие персонажи игроков, де или самоходной коляске, — но сам никогда
но и статист-союзник вполне подойдёт. не будет использовать механизмы и недавние
Атака в ближнем бою также поражает дру- изобретения (включая огнестрельное оружие,
жественные цели, когда герой сталкивается стальные ножи, томагавки и т. п.).

 45
Создаём героев

Хуже того, если герой садится за карточный


стол, он получает штраф при попытке блефо-
вать. Да-да, проверка навыка азартных игр так-
же идёт со штрафом −2, приятель!

Мрачная тайна (мелкий или крупный)


Если изъян мелкий, то в прошлом героя оста-
лось нечто компрометирующее. Если этот факт
становится известен широкой общественности,
на харизму персонажа налагается штраф −2.
Если же речь о крупном изъяне, это означает,
что герой хранит некую по‑настоящему мрач-
ную тайну, и когда правда выплывет на свет,
это создаст угрозу для его жизни. Как мини-
мум сам он в этом полностью уверен. Чаще
всего речь идёт о каком‑то страшном преступ-
лении, но иногда это может быть нечто пусть
и законное, но столь же ужасное. Для любого,
кто узнаёт тайну, значение харизмы героя сни-
жается на 4. Если в процессе игры правда ста-
новится достоянием общественности, герой те-
ряет этот изъян, получая взамен изъян в розыске
Крупный изъян: про поезд и речи быть (крупный) либо враг (крупный) в зависимости
не может. Никаких устройств, никаких изобре- от сути тайны, а также постоянный штраф −4
тений. В лучшем случае герой согласится ехать к харизме.
в фургоне, запряжённом лошадью, — и то сна-
чала будет спорить и сомневаться. Неженка (крупный)
Крохотный порез, малейший ушиб — и твой
Копуша (мелкий) ковбой уже зовёт мамочку.
Приятель, да ты едва шевелишься! Тебя даже Пока у персонажа есть хотя бы одно ране-
одноногий обгонит! ние, он получает дополнительный штраф −1
Шаг героя, взявшего этот изъян, уменьшается ко всем своим действиям (например, герой
на 1. Эффект суммируется со штрафом от изъя- с двумя ранениями будет проходить все про-
на хромота (уточняем на случай, если ты дей- верки со штрафом –3).
ствительно решишь взять их оба).
Нетерпимость (мелкий или крупный)
Лживые глазки (мелкий) Учитывая, сколько было пролито крови на
Этот тип просто не умеет врать. Зву- этих землях, нет ничего удивительного в том,
чит‑то оно неплохо — честность, благородство, что многие успели возненавидеть тех, кто ис-
всё такое. Но когда имеешь дело со всякими портил им жизнь. Несмотря на то, что откровен-
скверными людьми, иногда соврать‑то не по- ный расизм в конце 19‑го века — удел злодеев,
мешает — а никак. и большинство предпочитает судить о человеке
Герой с этим изъяном получает штраф −2 по его поступкам, а не внешности, у некоторых
ко всем проверкам запугивания и убеждения, ко- героев тоже могут найтись причины не перено-
гда для успеха требуется ложь, пусть даже не- сить представителей других культур.
большая и во имя высшей цели.

46
Создаём героев

Уточни объект нетерпимости своего героя. Непробудный сон (мелкий)


Столкнувшись с любым проявлением ненавист- Про твоего героя говорят, что его из пушки
ной культуры, он не может удержаться, чтобы не разбудишь.
не высказаться в оскорбительном тоне. При взаи- Если он уснул, то должен пройти проверку
модействии с представителями этой культуры внимания (–4), чтобы проснуться. Также он по-
на харизму персонажа с мелким изъяном нала- лучает штраф –4 к проверкам выносливости, ко-
гается штраф −2, а в случае крупного изъяна −4. торые нужно пройти, чтобы не заснуть (напри-
В обоих случаях герой не может воздейство- мер, когда он стоит на страже).
вать на представителей неприемлемой куль-
туры при помощи лидерских черт, если до того Ночные кошмары (крупный)
не проработал с этими людьми хотя бы неделю. Твоего персонажа одолевают кошмары. То,
что для всех — отдых, для него — мучение.
Немочь (мелкий или крупный) Всю ночь он ворочается, дёргается, сражается
С лекарствами здесь туго, с докторами тоже, с незримыми чудовищами и тем самым мешает
а «отравление свинцом» — не единственный спать всем вокруг.
способ сдохнуть, что бы ни говорили. В начале каждой сессии персонаж получает
Этот изъян означает, что твой персонаж сто- на одну фишку меньше — он постоянно не высы-
ит одной ногой в могиле. У него уже назначена пается и не может как следует восстановить силы.
встреча с Создателем, только точная дата пока Этот эффект суммируется с изъяном неудачник.
неизвестна. Зато известен повод встретиться —
тот самый, который не вылечат лучшие доктора. Неумелый стрелок (мелкий)
Чахотка, она же туберкулёз, если по‑учёному. Когда дело доходит до пальбы, твоему герою
Диабет, от которого человек слепнет и пальцы лучше постоять в сторонке. Быть может, он
отваливаются. А то и раковая опухоль. не умеет быстро выхватывать пушку, или же
Мелкий изъян: штраф −1 ко всем провер-
кам усталости, которые персонаж проходит
при тяжёлой физической нагрузке (но не к про-
веркам ловкости, чтобы избежать ушибов и сса-
дин). Болезнь пока на ранней стадии, может
быть, даже диагноз ещё не поставлен.
Крупный изъян: штраф –1 ко всем провер-
кам усталости при тяжёлой физической нагруз-
ке (но не к проверкам ловкости, чтобы избежать
ушибов и ссадин). Уже невозможно скрывать,
что персонаж болен. Всем с первого взгляда по-
нятно, что старуха Смерть наточила для него
свою косу. В конце каждой игровой встречи
твой персонаж должен проходить проверку вы-
носливости. Провал означает, что болезнь про-
грессирует. Если у тебя был мелкий изъян, он
становится крупным. Если у тебя уже был круп-
ный изъян… Что ж, персонаж умрёт в конце
той сессии, в течение которой он провалит про-
верку усталости (Маршал может выбрать наи-
более подходящий момент для смерти).

 47
Создаём героев

у него проблемы с реакцией, но в перестрел- совершил нечто неправедное, о чём не гово-


ках один на один он показывает себя далеко рят вслух. И хотя большинство ничего не знает
не с лучшей стороны. об этом, Парень Наверху видит всё, и он крайне
Во время дуэли оппонент твоего героя полу- недоволен. Ни одно благотворное чудо не ока-
чает на руку дополнительную карманную карту. жет воздействия на героя, как бы добродетель-
ны ни были сейчас его намерения. Чудеса, кото-
Однорукий бандит (крупный) рые наносят урон или вредят иным способом
Тебя лишили руки. Чёрт подери, одна из твоих по‑прежнему действуют прекрасно.
культей отсечена по меньшей мере по локоть!
К счастью, ты уже достаточно освоился с остав- Ритуал доблести (мелкий)
шейся рукой и хорошо ей владеешь. На все про- Перед началом битвы твой герой всегда пы-
верки, требующие двух здоровых рук (лазание, тается произвести над противником ку — ин-
плавание и т. д.) налагается штраф –4, и навсегда дейский обряд воинской доблести, в ходе кото-
забудь про винтовки и пальбу из двух стволов. рого необходимо ловко коснуться противника
специальным жезлом. Если в пределах потенци-
Предмет силы (мелкий или крупный) альной досягаемости героя (шаг + максималь-
Этот изъян отражает зависимость заклинате- ный бег персонажа либо его скакуна, транс-
ля от некоего предмета силы, и его могут иметь портного средства и т. п.) находится оппонент,
только персонажи с чертой мистический дар. первым действием в бою герой должен попы-
Такой вещью может быть колода карт для кар- таться коснуться его жезлом для ку. Чтобы дей-
тёжника, священный символ для чудотворца ствовать в первом раунде иначе (к примеру,
или особое оружие для мастера ци. атаковать противника), необходимо потратить
Если предмет силы утрачен, на все провер- фишку любого цвета. Ку — это атака касанием,
ки сверхъестественного навыка персонажа на- которая по правилам ритуала не должна нано-
лагается штраф −1 (−2, если изъян крупный). сить урона.
Любой, кто видит, как предмет используется Индейцы, почитающие обычай ку (в основ-
для активации мистических сил, может с уве- ном те, что обитают на Высоких равнинах), ско-
ренностью сказать, что он очень важен. рее всего отнесутся уважительно к обладателю
Если предмет силы утерян безвозвратно, ге- этого изъяна. К результату проверки по табли-
рой может создать новый, однако потребует- це начальной реакции при встрече героя с ними
ся две недели времени внутри игры, чтобы пер- добавляется +2.
сонаж привык к новому инструменту, и всё это
время он получает описанные выше штрафы. Ходячее несчастье (мелкий или крупный)
Стоит отметить, что рунные стрелки и безум- Неприятности подстерегают этого персо-
ные учёные уже зависят от личных предметов нажа на каждом шагу, как бы он ни старал-
и агрегатов, с помощью которых они применя- ся от них уйти. Хотя бы раз за игровую встре-
ют свои силы, и в их случае зависимость точно чу Маршал должен подбросить ему проблему:
не надуманная. По этой причине рунные стрел- во время проникновения в форт Конфедерации
ки и безумные учёные не могут обладать данным кто‑то узнал его в лицо, в бою врагу на помощь
изъяном — да и тебе стоит хорошо подумать, приходит подкрепление, в сторону лагеря дви-
прежде чем награждать им своего героя, амиго. жется ужасная буря…
Сложность и опасность неприятностей зави-
Проклятье (крупный) сит от того, мелким или крупным изъяном на-
У каждого найдутся скелеты в шкафу, но твои делён персонаж. Сразу предупреждаю, несколь-
при этом ещё и всеми силами пытаются вы- ко персонажей с этим изъяном в одном отряде
рваться на волю! Во мраке былого твой герой будут привлекать многочисленные опасности.

48
Создаём героев

кто послабее духом, рискуют навеки расстаться


НОВЫЕ ЧЕРТЫ с душевным здоровьем. И никто не возвращает-
В «Мёртвых землях» недоступны мистиче- ся оттуда таким же, как прежде.
ские дары из «Дневника авантюриста» и все Ветеран Дикого Запада начинает игру зака-
требующие их черты и навыки, кроме специ- лённым (то есть на один ранг выше, чем обыч-
ально оговорённых случаев. ные персонажи). Это означает, что он получает
И да, герой всё так же может выбрать только на старте 20 пунктов опыта. Распредели их со-
один мистический дар. гласно правилам «Дневника авантюриста».
Но за такое преимущество придётся запла-
Черты предыстории тить. Если ты выбрал эту черту, вытяни одну
карту из колоды, как только закончишь созда-
Ветеран Дикого Запада вать своего героя. Покажи эту карту Маршалу,
Требования: новичок, дикая карта, и он определит по «Книге Маршала», какое
храбрость d6+, знания (оккультизм) d6+. проклятие или дурную судьбу навлёк на себя
Хочешь быть героем? Таким, кому всё нипо- твой персонаж, пока набирался ума-разума.
чём, кто всюду побывал и кого ничем не уди- Если тебе попался джокер, вытяни ещё одну
вить? Да без проблем! Только сначала про- карту и покажи её Маршалу.
верь, насколько крепко держится твой чердак, Будь готов к худшему. Тебя может ожидать
фигурально выражаясь. Ты ведь собираешь- увечье, безумие и другие, не менее ужасные по-
ся в места, где водится такое, что и самого за- следствия — Маршал определит, что именно.
калённого бойца проберёт мороз по коже, а те, Тебя предупредили!

 49
Создаём героев

Капитан Меченый
Требования: новичок, командный голос, Треб.: дикая карта, новичок, характер d6+.
судовождение d8+. Бывают стрелки от природы слишком суро-
Этот парень давненько живёт у воды, может вые, чтобы смирно лежать в земле после смер-
даже, с рождения, и у него есть каньонная яхта ти. За это они платят вечной борьбой за свою
(см. стр. 84), на которой он по этой воде ката- душу с демоническими маниту, которые обес-
ется. Яхта была куплена, получена в наследство печивают им посмертное существование.
или украдена — в любом случае это дело про- Эту черту можно выбрать только в процессе
шлое (именно потому это черта предыстории). создания персонажа. Чтобы получить её в даль-
Теперь твой герой должен заботиться о судне, нейшем, требуется умереть и изрядно испытать
добывать топливо, нанимать команду (до двух удачу (подробности этого процесса описаны
человек кроме себя) и платить ей жалование. в «Книге Маршала» и должны оставаться тай-
Береги свою скорлупку! Если кораблик выйдет ной для игроков). Если ты выбрал данную чер-
из строя и затонет, тебе придётся изрядно по- ту, это значит, что твой герой был возрождён
потеть, чтобы добыть новый. к посмертной жизни и тебе разрешается озна-
Во время морского боя капитан, стоя за штур- комиться с мрачными подробностями на стра-
валом или у румпеля, может выбрать лучший нице 172. В ином случае — прояви почтение к
момент для выстрела бортовых орудий, та- мёртвым и держись от этого раздела подальше.
ким образом позволив стрелкам игнорировать
штраф за ненадёжную опору. Для этого дей- Мистический дар (безумная наука)
ствия орудийных расчётов и капитана должны Требования: новичок.
происходить одновременно (кому‑то придётся Приверженцы научного знания и новых пу-
заранее отложить действие). тей познания мира (те, кого люди недалёко-

50
Создаём героев

го и ограниченного ума называют безумными Мистический дар (искусство Ци)


учёными) создают необычайные устройства, Требования: новичок, мастер боевых искусств.
чудесные механизмы, которые, кажется, попи- На таинственном Диком Западе порой встре-
рают сами законы реальности. чаются те, кто изучал древнее искусство ру-
Почти все такие изобретатели (но главным копашного боя, которым славятся страны Во-
образом те, кто не способен добиться результа- сточной Азии. И среди этих воинов есть те,
тов иным путём) полагаются на энергию при- кто достиг небывалых высот в самодисципли-
зрачной руды, чтобы вдохнуть жизнь в свои ма- не и контроле над потоками жизненной энер-
шины. На стр. 129 ты найдёшь более подробное гии, называемой Ци. Управляя течением этой
описание самих изобретателей и их невероят- энергии, они способны совершать невозмож-
ных механизмов. ное, как если бы они были наделены сверхъ-
естественными способностями.
Мистический дар (вуду) Черта мистический дар (искусство Ци) от-
Треб.: дикая карта, новичок, характер d8+. ражает эти умения персонажа. Подробнее
Вуду — религия и магия, привезённая с чёрно- об этом можно прочитать на стр. 157, а также
го континента, о которой ходит много зловещих там рассказывается про черты, соответствую-
слухов, и некоторые из них правдивы. Сила ву- щие разным стилям боевых искусств.
дуистов проистекает от могущественных духов,
именуемых лоа. Персонажам-хунганам (муж- Мистический дар (магия)
чинам) и мамбо (женщинам) даруют свою силу Требования: новичок.
рада — «хорошие парни» религии вуду. Злые Магия на таинственном Диком Западе — шту-
вудуисты — бокоры — получают магические ка серьёзная. Волшебник ради доступа к миру
силы от петро — злых духов. Жрецы вуду дол- сверхъестественного зачастую должен всту-
жны готовиться загодя при помощи специаль- пать в схватку с жуткими духами и призраками
ных сложных ритуалов (да-да, все эти танцы во- этих мест, которые едва ли легко уступят ему.
круг огня и жертвоприношение кур). Колдуны Для местных магов — картёжников — такой
вуду взывают к лоа как для того, чтобы наслать поединок воли превращается в партию в покер
проклятия, вторгаться в чужой разум или узна- или вист, и лучшие из них способны просчитать
вать нечто скрытое, так и для того, чтобы исце- комбинации, ведущие к победе и открывающие
лять. Если ты хочешь, чтобы твой герой стал ву- путь к магическим силам. Говорят, что бывают
дуистом, открой страницу 143, где ты найдёшь и другие пути, мрачные и опасные, что опира-
некоторое количество полезных сведений. ются на запретную чёрную магию.

 51
Создаём героев

Если ты взял эту черту, прочитай о ней более тели знаний и врачеватели. Они получают свои
подробно в главе «По ту сторону» (стр. 119). мистические силы от духов природы. Когда ша-
Там ты найдёшь дополнительные черты, до- ман выполняет свои обязательства перед духами,
ступные только картёжникам. те в ответ готовы творить для него чудеса, кото-
рые поразят даже самого упрямого скептика.
Мистический дар (руны) Если ты хочешь сделать своего персонажа ша-
Треб.: дикая карта, новичок, стрельба d8+. маном, на странице 151 ты найдёшь для него
Рунические стрелки наносят волшебные зна- некоторые дополнительные черты.
ки на своё оружие, чтобы маниту помогали им
в битве. Эта традиция зародилась в глубине ве- Талант к языкам
ков. На Мистическом Западе её начал распро- Требования: новичок, смекалка d8+.
странять Док Холлидей, обучившись в свою У некоторых парней есть прирождённый та-
очередь у одного сурового выходца из Сканди- лант к освоению языков. Твой герой мог бы на-
навии. Каждый рунический стрелок бережно ладить контакт с пришельцами, если бы на Ди-
относится к своему оружию, опасаясь потерять ком Западе появилось что‑то подобное.
его. Ведь новое создать будет крайне затрудни- За несколько минут общения на иностран-
тельно. Если ты намерен сыграть рунического ном языке твой герой получает навык владения
стрелка, то открой страницу 125, где ты най- этим языком d4. Это означает, что он сможет
дёшь новые силы и черты. общаться на минимальном уровне практически
с кем угодно, если ему дать немного времени.
Мистический дар (чудеса) Кроме того, он получает +1 к проверкам зна-
Треб.: дикая карта, новичок, характер d8+. ния любых языков, которыми он уже владеет
Некоторые персонажи способны призвать на уровне d4 или выше.
себе на помощь силу божества (или божеств),
в которое они верят. Их называют чудотвор- Чёрный юмор
цами. Получить благословение христианско- Требования: новичок, провокация d6+.
го Бога могут монахи, священники и даже про- Говорят, что жители Джорджии и Луизиа-
стые верующие, если они благочестивы и чисты ны способны шутить даже в те моменты, ко-
сердцем. Также, хоть на Диком Западе их мож- гда у других кровь стынет в жилах. Они мо-
но встретить куда реже, обрести силы, дарован- гут взглянуть в лицо самой Смерти, если
ные свыше, могут имамы, буддийские монахи, найдут в ней что‑то, над чем можно посмеять-
священнослужители и верующие других рели- ся. В наши дни этот трюк пригодится любому.
гий — кто угодно, если его руку и душу дей- Когда персонаж с этой чертой проваливает
ствительно направляет божество. проверку храбрости, он может тут же пройти
Когда слуги божьи ведут себя по заветам сво- её заново, но уже используя навык провокации
ей религии, их небесные покровители могут да- и применяя к нему те же штрафы и модифика-
ровать способность творить чудеса, повергая торы. Если проваливается и проверка прово-
в прах злые силы западных земель. кации, то герой испытывает результаты прова-
Если ты решил играть одного из таких персо- ла как обычно, но за одним исключением: если
нажей, загляни на страницу 135, где ты найдёшь из‑за этого провала он должен совершить про-
несколько черт, доступных только чудотворцам. верку по таблице страха, модификатор ужаса
считается выше на 2. Когда шутка не удаётся,
Мистический дар (шаманизм) последствия могут быть печальными!
Требования: новичок. Поскольку держать шутки в себе — скуч-
Шаманы для индейцев — это проводники но, насмешка должна быть высказана как пер-
в мире духов, служители богов, жрецы, храни- сонажем, так и игроком. Если герою заткнули

52
Создаём героев

рот кляпом или же он не в состоянии говорить по площади, как если бы это была обычная про-
по какой‑то другой причине, воспользовать- верка параметра.
ся этой чертой не получится. Иными словами,
нужно на самом деле высмеять ситуацию. Нет Блок++
шутки — нет повторной проверки. Треб.: герой, блок +, мастер боевых искусств.
Некоторые бойцы способны нанести против-
Боевые черты нику серьёзный ущерб, просто отразив его ата-
Споры на Диком Западе принято решать на- ку. Неудачно атаковав героя в безоружном бою,
сильственными методами. Поэтому не пропу- противник получает урон, равный силе героя.
сти следующий набор черт для своего персо- Если используется оружие ближнего боя, про-
нажа. Они пригодятся тебе, чтобы не уступать тивник получает вместо этого урон от оружия.
никому вокруг и не отправиться преждевре-
менно в могилу, когда засвистят пули и засвер- Боевой клич повстанцев
кают лезвия ножей. Треб.: новичок, происхождение из  Кон­фе­де­ра­ции.
Леденящий кровь боевой клич повстанче-
Беспощадный ских войск наводил ужас на янки и вооду-
Требования: закалённый. шевлял конфедератов со времён сражения
Персонаж может тратить фишки соответ- при Манассасе, когда в июле 1861 года ар-
ствующего цвета, чтобы перекинуть игральные мия генерала П. Дж. Борегара разгроми-
кости или добавить к результату d6 при лю- ла и повергла в бегство слабо обученную
бой проверке урона, включая проверку урона армию северян. Военные действия закончи-

Благородные дикари
Тебе могло показаться, что мы лишили персонажей-индейцев некоторых способностей, которыми
они должны были бы располагать. Это не так. Их вполне можно воссоздать, адаптировав черты и изъя-
ны из «Дневника авантюриста». Это не значит, что тебе придётся переписывать правила с нуля —
от тебя требуются лишь аспекты различных преимуществ и изъянов твоего краснокожего героя.
Давай, для примера, рассмотрим черты предыстории и социальные черты. Аристократ может быть
уважаемым членом своего племени, который, тем не менее, имеет перед своими собратьями много обя-
зательств (к примеру, вождя). Черты, усиливающие харизму, не требуют доработки: другие племена —
даже враги и бледнолицые — признают и уважают положение героя (однако этот эффект отменяется
изъяном нетерпимость). Черты полезные связи и верные спутники указывают, скажем, на отряд пре-
данных воинов или союзные племена. Богатство в случае индейцев — это не столько деньги, сколько
большое количество жён (или мужей), лошадей или вигвамов.
Изъяны поддаются доработке по тому же принципу. Индеец, соблюдающий кодекс чести, может
придерживаться совсем других идеалов, нежели какой‑нибудь шериф или законник. Изъян последнее
желание указывает на веру краснокожего воина в то, что судьба его предначертана древним пророче-
ством или подчиняется некому повторяющемуся циклу событий, регулярно происходящих с его наро-
дом уже многие века. Поскольку индейцы в большинстве своём уважают старейшин своих племён, изъ-
ян старость становится не такой уж проблемой, когда его обладатель находится среди своих собратьев.
Клятвы легко отобразить как долги и обязанности перед племенами, воинскими общинами или духами.
Для отражения расовых различий между бледнолицыми и твоим героем подойдёт изъян чужак: воин,
изгнанный из племени; краснокожий, выросший в племени, не являющемся ему родным; даже бледно-
лицый, решивший жить, как индеец, — все эти типажи прекрасно покрываются этим изъяном, и никто
не мешает придумывать дальше. Если тебе нужно каким‑то образом изобразить условия, налагающие
на харизму твоего героя штраф –2, делай его чужаком, отшлифуй аспект изъяна и смело двигайся в путь!

 53
Создаём героев

лись, но не так‑то просто забыть вражду, горе за темноту, если атакует цель в пределах ди-
и страх, как и гордость победы. По обе сторо- станции в три клетки. Также он может уга-
ны фронта, когда звучит боевой клич, он нахо- дывать или чувствовать перемещения про-
дит отклик в душах людей. тивников достаточно хорошо, чтобы иметь
Твой герой-повстанец, издав этот клич, мо- возможность подойти к ним, как если бы видел
жет пройти проверку запугивания против всех их. Персонажи с изъяном слепота не получают
целей в зоне поражения (а не против одной штрафов, проходя проверки драки, направлен-
жертвы, как обычно бывает в случае с запуги- ные на противников в пределах трёх клеток.
ванием). Определи, кто туда попадает, при по-
мощи большого шаблона (круг диаметром 6 Быстрая перезарядка
клеток, персонаж находится на краю круга). Требование: закалённый, ловкость d8+,
Все кто оказался в пределах шаблона, должны стрельба d6+.
пройти встречную проверку характера против Твой персонаж в совершенстве освоил уме-
навыка запугивания твоего персонажа. ние заряжать револьвер в мгновение ока.
Он может в свой ход один раз перезарядить
Бой вслепую что‑то одно из своего оружия и не получает
Требования: закалённый, мастер боевых за это штраф −2 к проверке стрельбы, совер-
искусств, драка d8+, внимание d10+. шаемой в тот же ход. Если он использует ору-
Не важно, слеп твой герой, как крот, или про- жие, которое требует для перезарядки один
сто сведущ в ночных драках, его преимуще- полный раунд или больше, время сокращает-
ство — мрак. Персонаж не получает штрафов ся на 1 раунд.

54
Создаём героев

Два ствола Канонир


Требования: ветеран, меткий стрелок, Требования: закалённый, стрельба d10+.
атака с двух рук, стрельба d10+. Матрос, способный меткими выстрелами пу-
Пушки в обеих руках — твоя визитная кар- скать ко дну вражеские корабли, быстро заслу-
точка. Когда твои стволы начинают говорить, живает уважение своих товарищей по команде.
их слушают и умирают. Стрелок, обладающий Тут нужен верный глаз и богатая практика, и хо-
этой чертой, способен стрелять из двух ство- роший канонир может похвастаться как первым,
лов одновременно, выбирая между точностью так и вторым. Нанося урон во время морского
и скоростью. Он может использовать эффект боя, герой способен модифицировать результат
черты меткий стрелок против двух разных це- своей проверки по таблице критических попа-
лей либо стрелять из револьверов двойного даний для транспортных средств (см. «Дневник
действия, как если бы они имели скорострель- авантюриста») на один шаг в любом направле-
ность 2. В последнем случае применяются все нии по собственному выбору. Он может сделать
правила для автоматической стрельбы (−2 это после того, как игральная кость уже брошена.
к стрельбе и трата двух пуль за атаку).
Контратака
Дуэлянт Треб.: закалённый, упреждающий удар, драка d8+.
Треб.: новичок, дикая карта, стрельба d6+. Бойцы, обладающие этой чертой, знают,
Твой герой — опасный противник, когда дело как мгновенно воспользоваться ошибкой про-
доходит до поединка. Любой, у кого хватит сме- тивника. Один раз за раунд персонаж (если он
лости (и глупости) предложить ему «выйти», не в шоке) может предпринять свободную ата-
рискует к вечеру очутиться в главной роли ку, пройдя проверку навыка драки (−2), по про-
на собственных похоронах. тивнику, который неудачно его атаковал. Это
Во время дуэли твой персонаж получает до- обычная атака (не обезоруживание, не ярост-
полнительную карту на руку за каждый пункт ная атака или иной манёвр) и не может соче-
выдержки. Правила дуэлей приведены в главе таться с боевой яростью или круговым ударом.
«Правила Дикого Запада», стр. 96. Ответный удар можно сочетать с манёвром обо-
роны, но не глухой обороны.
Змеиная изворотливость
Требования: ветеран, мастер боевых ис- Контратака +
кусств, разрыв дистанции+. Требования: ветеран, контратака.
Твой герой изворотлив, будто намыленная сви- В точности, как выше, но персонаж не получа-
нья. Персонаж, обладающий этой чертой, спо- ет штрафа на проверку свободной атаки.
собен без каких‑либо проверок выйти из ближ-
него боя, не не открываясь для свободной атаки Мастер боевых искусств
ни от одного из близко стоящих противников. Требования: новичок, драка d6+.
Ты владеешь каким‑то стилем единобор-
Истинное мужество ства — будь то бокс, секретные приёмы мо-
Треб.: новичок, дикая карта, характер d8+. нахов Шаолиня или грязная уличная драка.
Есть люди, для которых невозмутимость — Тело твоего персонажа само по себе — пре-
второе имя. Ничто на Диком Западе не способ- восходное оружие, так что он считается во-
но их удивить или напугать. У них железные оружённым, даже когда сражается без оружия.
нервы, стальная хватка, а их хладнокровию мо- В случае успешной безоружной атаки герой до-
жет позавидовать айсберг. Спокойствие твоего бавляет d4 к проверке урона. В ближнем бою
героя и его непоколебимая уверенность в себе с твоим героем противники не получают пре-
дают ему +1 к выдержке. имуществ за численное превосходство.

 55
Создаём героев

М астера боевых искусств


Есть немалый шанс, что если твой герой — мастер боевых искусств, то одновременно с этим он ки-
таец. Конечно, бывает и по‑другому, однако это уже достаточная причина, чтобы поговорить подроб-
нее о том, откуда на фронтире взялось так много уроженцев далёкого Востока.
Первые китайские иммигранты явились в Калифорнию на заре золотой лихорадки 1849-го года. Бе-
лые отнеслись к азиатам, пожалуй, даже хуже, чем к индейцам, но тех это не отпугнуло. Великая Встряс-
ка 1868 обратила тонкий ручеёк иммигрантов в полноводную реку. На сегодня в одной только Кали-
форнии живёт более тридцати пяти тысяч китайцев.
По мере роста количества азиатов дискриминация по отношению к ним пошла на спад. Частично это
было вызвано тем, что китайская культура стала привычна, к тому же азиаты сумели заставить других ува-
жать себя. Получить удар ногой с разворота — сомнительное удовольствие.
Многие старики утверждают, что вместе с китайцами в здешние края перебралось немалое количе-
ство духов их родной земли. Сегодня ты можешь посетить таинственный и сумрачный храм, полный
мастеров кунг-фу, оказаться посреди пышного турнира боевых искусств в центре города или уличной
драки насмерть между последователями враждующих боевых школ, а то и столкнуться с некоторыми
из существ, описанных в китайских преданиях (если ты совсем уж невезучий).

Мастер боевых искусств + Сила десяти тигров


Требования: ветеран, мастер боевых ис- Требования: новичок, упреждающий удар,
кусств, драка d10+. ловкость d6+, драка d8+, запугивание или
Твой персонаж по‑настоящему овладел ис- провокация d6+.
кусством боя — может быть, добился полной Твой герой может быть устрашающим, словно
гармонии своего тела с энергией Ци, а может, лев, или изворотливым, будто пантера, — в лю-
просто стал коварен, словно гадюка. Застыв бом случае эти таланты отлично служат ему в бою.
на месте и сконцентрировавшись, герой, совер- Раз в раунд герой может инциировать поединок
шив свободное действие, уменьшает на 2 штраф воли с противником на соседней клетке. В случае
следующей безоружной прицельной атаки с ис- победы боец способен тут же произвести свобод-
пользованием навыка драки. Персонаж не мо- ную атаку без штрафа за несколько действий.
жет перемещаться в течение раунда, в котором
использует эту черту. Стрельба от бедра
Требования: закалённый, стрельба d8+.
Мастер боевых искусств ++ Нажать на спусковой крючок — дело нехит-
Требования: легенда, мастер боевых ис- рое, это может каждый. Но твой герой — при-
кусств+, драка d12+. рождённый мастер стрельбы навскидку, ему
В точности, как черта мастер боевых искусств не нужно целиться. Он получает штраф −2
+, за исключением того, что боец уменьшает к проверкам стрельбы вместо −4 при веерной
штраф прицельной атаки на 4. стрельбе (см. стр. 95) из револьвера.

Не зли меня! Стрельба от бедра +


Требования: новичок, дикая карта. Требования: герой, стрельба d10+,
«Вам не поздоровится, если я рассержусь!» стрельба от бедра.
Твой герой добавляет штрафы за ранения Твой герой превратил стрельбу навскидку
к проверке урона. Так, штраф за ранения –3 даёт в истинное искусство. Он не получает штра-
+3 к урону, наносимому врагам! Эту черту нель- фов к проверке навыка стрельбы при веерной
зя брать одновременно со стальными нервами. стрельбе.

56
Создаём героев

Социальные черты с этой чертой создал себе фальшивую лич-


ность, которая позволяет ему вращаться в кру-
Знаменитость гах представителей определённой социальной
Требования: закалённый; история о том, группы. Сам же он при этом вынужден вести
как ты заслужил свою репутацию. двойную жизнь.
Хорошо быть знаменитостью, когда доходит Примером может служить иноверец, притво-
до беседы с дамочками. Однако у того, кто сла- ряющийся мормоном, или картёжник, выдаю-
вится как «самая быстрая рука к западу от Ден- щий себя за учёного. Результат остаётся на сове-
вера», скорее всего не будет отбоя от сопляков, сти Маршала, но обычно персонаж получает  +2
мечтающих подстрелить его. Увеличь значение к проверкам (убеждения и т. д.), направленным
харизмы героя на 2, если с ним находится чело- на поддержание своей легенды. Также персо-
век, слышавший о его подвигах. Так это или нет, наж, обладающий этой чертой, может использо-
решает Маршал. Если и он не уверен, шанс вать свою маску (или напротив, отбросить её),
50 / 50. Просто бросьте монетку. чтобы избежать неприятных эффектов, если по-
падёт в розыск.
Репутация
Требования: ветеран. Шулер
Славный герой он или знаменитый злодей, Требования: новичок, азартные игры d6+.
твой персонаж широко известен на Западе. Он Твой герой отлично умеет обращаться с кар-
может добавлять абсолютное значение своей точной колодой, и нигде он не чувствует себя
харизмы к проверке запугивания. Отрицатель- так уверенно, как за игральным столом. Ему из-
ное значение в этом случае считается как поло- вестна уйма способов подрезать, сдвинуть и пе-
жительное (то есть, скверная репутация влияет ретасовать колоду, что даёт немалое преимуще-
на проверку так же, как и добрая слава). ство в игре.
Персонажа, взявшего эту черту, могут пой-
Тайная личность мать на жульничестве во время азартных игр
Требования: новичок, смекалка d6+. только при критическом провале. А если он
Учитывая густоту варева интриг, бурляще- при этом ещё и маг-картёжник, то люди, сле-
го под крышкой Города Мрака, а также весь- дящие за игрой, получают штраф −2 к провер-
ма жёсткую классовую структуру, порой быва- ке внимания, когда пытаются понять, не воро-
ет полезно обзавестись вторым именем. Герой жит ли он с картами.

 57
Создаём героев

Профессиональные черты тую истину, он может продать соль мормонам,


шкуры бизонов индейцам и ботинки змеям.
Обитатель глуши Ты получаешь +2 к проверкам убеждения в не-
Требования: новичок, смекалка d8+, боевой обстановке. Также ты можешь объявить
выносливость d6+, внимание d8+, поединок воли, в котором твой персонаж пы-
выживание d6+, выслеживание d6+. тается навешать кому-то лапши на уши. Он ис-
Житель Скалистых гор, Великих равнин пользует свой навык убеждения против смекал-
или пустыни, твой персонаж привык к суро- ки жертвы.
вым условиям, не боится превратностей пого-
ды и спокойно ночует под открытым небом. Он Рождённый в седле
получает +2 к проверкам выживания и высле- Требования: новичок, ловкость d8+,
живания. Помимо этого привычка жить на све- верховая езда d6+.
жем воздухе даёт ему +2 к проверкам выносли- Некоторые люди проводят на лошади так
вости в тех случаях, когда герой противостоит много времени, что становятся искусными на-
усталости, вызванной жарой или холодом (см. ездниками. Иначе как в седле они своей жиз-
книгу правил «Дневник авантюриста»). ни не видят. Герой, рождённый в седле, полу-
чает +2 к результатам проверок верховой езды.
Пройдоха Этот модификатор также применяется в случае
Требования: новичок, смекалка d6+, длительных путешествий; см. вставку мозоли
характер d6+, убеждение d8+. от седла на стр 22.
Твой персонаж способен придумать самую Герой может тратить фишки для проверки
сладкую и убедительную ложь и выдать её за свя- на прочность лошади, на которой в данный мо-

А рхетипы
Дикий Запад — земля обширных возможностей. Здесь для всех найдётся и дело по душе, и приклю-
чения на любой вкус. Золотоискатель, шпион, журналист? Кем бы ты ни был, для тебя всегда отыщется
что‑нибудь интересное.
Создавая персонажа, подумай, какой архетип для него бы подошёл. Выбери навыки и черты, харак-
терные для этой роли.
Может быть, ты уже прочитал раздел «Профессиональные черты» и задаёшь себе вопрос, где же
черты для шпиона или девушки из салуна. Ответ — тебе не нужны особые черты, чтобы играть эти
роли, всё уже есть в «Дневнике авантюриста».
Девушка из салуна может выбрать привлекательность (или уродство), а может иметь заурядную
внешность, но высокую харизму. Если она популярна, значит, у неё могут быть полезные связи среди
клиентов.
Журналисту подойдёт черта исследователь. Да и черта харизматичный не помешает тому, кто со-
бирается во что бы то ни стало докопаться до истины.
Хочешь играть шпиона? Возьми черту исследователь или вор.
Краснокожего воина? Егерь — черта прямо для тебя.
Страж порядка, шериф? Начни с черт командный голос и харизматичный, добавь к ним изъян
клятва — ты ведь клялся защищать закон, не так ли?
Маршал может истолковать правила игры достаточно широко, чтобы помочь тебе вписать персона-
жа в мир «Мёртвых земель». К примеру, черта аристократ (без богатства) может означать твой вы-
сокий статус или влияние в обществе. Поскольку богатство ты не получаешь, Маршал, скорее всего,
разрешит тебе заменить его другой чертой или преимуществом.
Короче говоря, амиго, мы даём тебе набор готовых запчастей, из которых ты можешь легко собрать
именно то, что тебе нужно.

58
Создаём героев

мент сидит. Для этого требуется проверка вер- тебе есть о чём поведать людям, не стесняйся,
ховой езды (−2), что нивелирует описанный валяй!
выше модификатор +2 за черту. Успех и каж- В «Книге Маршала» про эту черту рассказа-
дый подъём спасают скакуна от получения од- но более подробно, но поскольку тебе понадо-
ного ранения. бится знать, как работает эта черта, мы поведа-
ем об этом и здесь.
Сказитель Когда сказитель проходит проверку убежде-
Требования: новичок, убеждение d8+. ния, повествуя о подвигах, своих и товари-
Хороший рассказчик не просто развлекает щей, эта черта даёт ему +2. Кроме того, когда
слушателей, он вселяет надежду и дарует уте- при проверке убеждения рассказчик сталкива-
шение. А для фермеров и пастухов на злове- ется с осложнением (1), обычно он получает ав-
щем Диком Западе даже самая малая толика на- томатический провал, в то время как обладатель
дежды не будет лишней. этой черты обретает свою порцию гнилых по-
Не буду тянуть кота за хвост и скажу сразу: мидоров только при критическом провале. Ко-
хорошие рассказчики способны спасти этот гда персонаж с чертой сказитель успешно пони-
мир. Что? Нуждается ли мир в спасении? Яс- жает уровень страха, он получает одну золотую
ное дело! И ты со временем поймёшь, почему. фишку, которая принадлежит именно ему (в от-
А до тех пор — просто знай, что рассказанные личие от прочих фишек, идущих в общий банк).
у костра истории о приключениях твоей компа- Если получишь её, спроси у Маршала, что это,
нии ничуть не менее важны, чем меткая стрель- и он расскажет. А я уже и так выболтал больше
ба или умение держаться в седле. Так что если чем следовало.

 59
Создаём героев

Сладкоголосый дьявол
Требования: новичок, пройдоха.
Твой персонаж не просто хороший оратор —
он вполне способен уболтать птицу добровольно
расстаться с перьями. Получив успех при провер-
ке убеждения герой снижает местный модифи-
катор цен на 1 (до минимума 1) до конца дня.
В случае подъёма модификатор уменьшается на 2.
Только он и его союзники получают эту скидку.
Остальные подробности у Маршала!

Солдат
Требования: см. ниже.
Когда герой выбирает эту черту, он может на-
чать свою военную карьеру в звании рядово-
го, сержанта или офицера. У каждой категории
званий есть свои преимущества и свои требова-
ния. Быть офицером не всегда лучше, чем сер-
жантом или рядовым.
Персонаж может быть повышен в звании,
если пройдёт проверку повышения (см. табли-
цу «Повышение в звании»). Учти, что денеж-
ное довольствие в армии США немного выше,
чем в армии Конфедерации.
Скаут Порой персонажа могут понизить в звании,
Треб.: новичок, внимание d6+, выслеживание d6+.
если он не справляется со службой, не вы-
Твой персонаж — разведчик или следо- полняет приказы, покидает свой пост или ка-
пыт, который отлично знает, как читать следы, ким‑то ещё образом нарушает устав. Пони-
и видит мельчайшие детали, которые помога- жение в звании происходит по усмотрению
ют ему не заблудиться в ненаселённой мест- Маршала и не требует проверки.
ности. Зачастую он должен полагаться на свои Солдат находится на службе 24 часа в сутки, 7
инстинкты, и те его редко подводят. дней в неделю. Если он решит податься на поис-
Всякий раз, когда Маршал вытягивает фи- ки приключений без разрешения командира, это
гурную карту во время путешествия, развед- подведёт его под трибунал, а то и к расстрелу!
чик может пройти проверку внимания (−2). Обычно предполагается, что персонажи не от-
Успех означает, что разведчик при первой же правляются в приключение всей ротой (хотя пра-
возможности заметит опасность, противника вила «Дневника авантюриста» позволяют это
или что‑то существенное в окружающей обста- делать!), но в таблице званий перечислено, ка-
новке, и это даёт группе возможность обойти кие ресурсы твой герой может получить от сво-
препятствие, избежать опасности или хотя бы его командования, если того требует ситуация.
вступить в драку на собственных условиях, бу-
дучи к ней готовыми. Не забудь напомнить Рядовой (рядовые и капралы)
Маршалу об этой своей черте, когда твой от- Требования: новичок, драка d6+, стрельба d6+.
ряд собирается в путь. Скауты также получают Рядовой при поступлении на службу получа-
+2 к проверкам внимания при попытке застать ет питание, оплату и снаряжение. В снаряжение
их врасплох в боевой ситуации. входят военная форма, оружие — как правило

60
Создаём героев

винтовка Винчестера модели 1873 с 20 патрона- Сержанты начинают игру с тем же снаряжением,
ми, фляжка, одеяло, а если рядовой поступает что и рядовые, а помимо того им выдаётся револь-
в кавалерийские войска, то ему выдаётся лошадь. вер армейского образца и 20 патронов к нему.
Рядовые всегда игнорируют тузы при про- Сержанты получают +1 к харизме, когда имеют
верках повышения. Достигнув звания капрала, дело с теми, кто подчиняется им по праву звания.
дальнейшие проверки повышения они делают
без этого штрафа. Капрал, получивший повыше- Офицер
ние в звании, переходит в сержантский состав. Требования: новичок, смекалка d6+,
знание (военное дело) d6+.
Сержант Офицер получает под своё командование во-
Требования: закалённый, драка d6+, инское подразделение, какое именно — указа-
запугивание d6+, стрельба d6+. но в таблице «Звания и привилегии». В отли-
Младшее звание в сержантском составе ар- чие от сержантского состава, офицеры несут
мии США или Конфедерации — это сержант, ответственность скорее за ход битв и военных
командующий отрядом из 10 рядовых. По мере операций, чем за жизни подчинённых. Им ча-
того как военнослужащий получает повышения сто приходится решать, стоит ли пожертвовать
по званию, под его командованием оказывают- солдатами ради победы.
ся всё большие подразделения. Офицер получает +2 к харизме, когда имеет
Следует учитывать, что сержантский состав не- дело с теми, кто должен подчиняться его при-
сёт личную ответственность за жизни своих под- казам. В начале игры офицеру выдают военную
чинённых, их подготовку и боевой дух. Поэтому форму, саблю, револьвер с 20 патронами, а если
всякий хороший сержант бдителен и суров. он поступает в кавалерию, то ещё и лошадь.

Звания и привилегии
Звание Кем  командует Оклад (США / КША)

Рядовой состав
Рядовой — $ 20 / $ 17
Капрал — $ 25 / $ 20

Сержантский состав
Сержант Отделение $ 30 / $ 25
Сержант вооружений Отделение $ 50 / $ 35
Сержант-квартирмейстер Взвод (4 отделения) $ 65 / $ 50
Сержант-майор Рота (8 отделений) $ 80 / $ 65

Офицерский состав
Второй лейтенант Взвод $ 30 / $ 25
Первый лейтенант Взвод $ 40 / $ 30
Капитан Рота $ 50 / $ 35
Майор Рота $ 75 / $ 40
Подполковник Батальон $ 100 / $ 60
Полковник Полк $ 120 / $ 75
Бригадный генерал Бригада $ 200 / $ 100
Генерал-майор Дивизия $ 400 / $ 200
Генерал-лейтенант Корпус $ 800 / $ 400
Генерал Армия $ 1600 / $ 800

 61
Создаём героев

Сотрудник Агентства
Требования: закалённый, смекалка d8+,
драка  d6+, знание (законы) d4+, П овышение
знание (оккультизм) d6+, расследование d6+,
стрельба d6+.  
в звании
Таинственная организация под названием Когда военный, сотрудник Агентства или те-
Агентство — ответ Соединённых Штатов на за- хасский рейнджер выполнит задание, вытяни
гадочные события, которые происходят в на- количество игральных карт согласно таблице
шем мире (если верить слухам). ниже. Если это фигурная карта, туз или джо-
Сотрудники Агентства умеют хранить секре-
кер, то персонаж получает повышение в звании.
ты. Они практически никогда не обсуждают
Джокер также означает, что твой герой пред-
свою работу ни с кем за пределами Агентства.
ставлен к награде (это может быть медаль, при-
Даже для представителей власти и сил закона
каз о поощрении, вынесение благодарности).
не делается исключение.
Каждая такая награда даёт +1 к харизме во всех
Эту черту можно и нужно взять, если ты хо-
чешь сделать своего персонажа штатным со- ситуациях, когда уважение к этой награде име-
трудником Агентства. Прочие персонажи мо- ет значение, и люди могут увидеть её или ка-
гут выполнять для Агентства разовые задания, ким‑то образом узнать о ней.
но черту сотрудник Агентства следует выби-
рать только тем, кто готов работать на Агент- Модификаторы сложности задания
ство 24 часа в сутки, 7 дней неделю и так до са- Сложность задания Карты
мой отставки (что маловероятно) или смерти Обычное0
(куда более распространённый исход). Сложное  1
В обязанности агентов входит слежка за вра- Очень сложное 2
гами Соединённых Штатов, поиск, поимка
Самоубийственное3
или уничтожение сверхъестественных существ,
а также выполнение любых приказов, исходя-
Прочие модификаторы
щих непосредственно от Агентства.
Агент нулевого класса или рейнджер в звании
Полномочия сотрудников Агентства простира-
рядового игнорируют тузы при этой проверке.
ются повсюду в пределах границ Соединённых
Штатов, но раскрывать свою принадлежность Да, повышение в звании ещё надо заслужить.
к тайной организации запрещено за исключени- Если персонаж был ранен во время задания,
ем экстремальных обстоятельств (и это должен то игрок тянет ещё одну карту.
быть действительно крайний случай). Если персонаж совершил героический по-
Агентам по окончании курса подготовки бес- ступок в присутствии очевидцев, то в этот раз
платно выдаётся револьвер Гатлинга (см. гла- тузы приравниваются к джокерам при повыше-
ву 3, «Снаряжение»). Также они получают +1 нии в звании.
ко всем проверкам храбрости.
Внутри Агентства сотрудники распределены
по классам — они начинают службу с нулево- Персонажи-агенты начинают игру с нуле-
го класса, а по мере повышения в звании могут вого класса и проходят проверку повышения
достичь пятого. Шестой класс только у одно- по окончании очередного задания либо по-
го человека, несмотря на слухи о его недав- сле устранения чего‑то особенно опасного
ней гибели, — у легендарного главы Агентства (на усмотрение Маршала). Подробнее см. таб-
по прозвищу Призрак. лицу «Повышение в звании».

62
Создаём героев

Агентам нулевого класса платят 40 долларов Рейнджеры всегда начинают службу в звании
в месяц, и в несколько раз больше средств мо- рядового, а позже могут дослужиться до повы-
жет быть выделено для выполнения задания (см. шения.
таблицу «Оплата в зависимости от класса аген- Рядовой рейнджер получает значок (даю-
та») — за эти средства агент должен по оконча- щий +2 к харизме, когда он имеет дело с теми,
нии работы отчитаться и вернуть остаток. кто подчиняется ему по статусу, и распро-
Приведённые в таблице суммы — прибли- страняющий его юрисдикцию на всех мирных
зительное значение, а не жёсткая ставка. Если граждан Конфедерации), экземпляр книги
агенту для борьбы с какой‑либо инфернальной «Беглецы от закона Конфедерации» из свода
угрозой нужно больше людей, оборудования законов КША (даёт +2 к проверкам общедо-
или других ресурсов, чем позволяет его класс, ступных знаний, связанных с законами) и об-
то либо ему предоставляют всё необходимое, щее указание, в какую сторону направляться.
либо передают это задание агенту более высо- Оплата труда рейнджеров немного выше,
кого класса (который, вероятно, и получит на- чем у сотрудников Агентства, но предполагает-
грады и повышение в звании). ся, что рейнджер любого звания способен спра-
Более подробную информацию об Агентстве виться с любым делом без посторонней помо-
ты можешь найти на стр. 108. щи. Как говорит старая пословица: «Одно
дело — один рейнджер».
Класс агента Выполнив задание, будь то поимка преступ-
Класс Зарплата Резерв ников или что‑то более необычное, рейнджер
0 $ 40 $ 500 докладывает о его завершении. Маршал сове-
1 $ 60 $ 1,000 шает проверку повышения по соответствую-
2 $ 80 $ 2,000 щей таблице, стр. 62.
3 $ 120 $ 4,000
4 $ 150 $ 8,000 Звания рейнджеров
5 $ 200 $ 15,000 Звание ������������������������������������������������Оклад
Рядовой���������������������������������������������������$ 43
Техасский рейнджер Капрал�����������������������������������������������������$ 45
Требования: закалённый, выносливость d8+, Сержант���������������������������������������������������$ 52
драка d6+, верховая езда d6+, стрельба d6+, Старший сержант���������������������������������$ 60
уличное чутьё d6+, выживание d6+, Второй лейтенант������������������������������ $ 130
выслеживание d6+. Первый лейтенант���������������������������� $ 135
Техасские рейнджеры охраняют закон и по- Капитан������������������������������������������������ $ 140
рядок на территории южных штатов. Это за- Майор �������������������������������������������������� $ 194
калённые бойцы, которые ловят беглых пре- Подполковник������������������������������������ $ 206
ступников, грабителей, дезертиров и шпионов Полковник �������������������������������������������$ 237
на просторах Высоких равнин и в других об-
ластях Конфедерации. «Эпитафия Тумстоу- Если ты решил стать техасским рейнджером,
на» заявляет, что Техасские рейнджеры, открой стр. 108 и узнай больше об этой орга-
как и Агентство, помимо борьбы с преступно- низации. Но сначала спроси Маршала, не воз-
стью, заняты поисками сверхъестественного. ражает ли он, чтобы ты получил свой значок.
Но это лишь сказки, разве нет?

 63
Создаём героев

Потусторонние черты сут в себе зерно истины. Не все досужие россказ-


ни непременно лживы. Вот послушай‑ка, что го-
Баловень судьбы ворят о людях, рождённых в определённый день…
Требования: дикая карта, закалённый. Ты можешь выбрать одно особенное событие,
За этим парнем (или девушкой) словно связанное с рождением твоего персонажа —
кто‑то приглядывает. Госпожа Удача улыбается необычное обстоятельство или день. Что бы
ему, как бы ни обернулись дела. ты ни выбрал, персонаж получает связанную
Один раз за игровую встречу он может потра- с этим событием особенность, которую можно
тить одну фишку любого цвета так, как если бы активировать, потратив фишку любого цвета.
это была синяя фишка. Черту баловень судьбы Если у тебя нет фишек, использовать особен-
можно выбрать несколько раз, но не более одно- ность нельзя.
го на каждый ранг. Когда ты снова её выбираешь,
твой герой получает возможность потратить Дитя упавшей звезды
ещё одну фишку за сессию, как описано выше. Во время рождения твоего героя небо оза-
рил метеор или комета. Многие верят, что ему
Глоток мужества уготована судьба великого предводителя.
Требования: новичок, выносливость d8+. В начале каждой битвы ты можешь потратить
Как бы её ни называли: жидкий хлеб, осли- белую фишку, чтобы увеличить радиус влия-
ная моча или же старый добрый виски — вы- ния твоих лидерских черт на расстояние, рав-
пивка оказывает на твоего героя потрясающее ное значению характера твоего героя. Красная
влияние. Прими на душу пару добрых глот- фишка увеличивает базовую дистанцию вдвое,
ков, и тебя будет практически не остановить. синяя — вчетверо. Этот эффект сохраняется
На следующий раунд после того, как персонаж до конца битвы.
выпил по крайней мере стакан крепкого алкого-
ля (три стакана пива, два — вина), его выносли- Дитя бури
вость (а, следовательно, и стойкость) повыша- Ты родился во время бушующего шторма.
ется на одну ступень, и он может игнорировать Среди людей бытует поверье, что страх над то-
штрафы от одного ранения (суммируется с дру- бой не властен. Если герой тратит белую фишку,
гими чертами подобного рода). чтобы пройти проверку храбрости заново, он
Этот эффект держится один час и никак игнорирует все штрафы за исключением мест-
не влияет на работу мозга, ловкость и другие ного уровня страха. Потративший красную
функции тела. Если персонаж ставит своей целью фишку игнорирует все штрафы, даже уровень
напиться, он сохраняет вышеописанные преиму- страха. Кроме того, воспользовавшись синей
щества, но при этом до конца пьянки и ещё на d6 фишкой, он может позволить пройти проверку
часов после её завершения на все его проверки храбрости заново всем (включая себя самого)
смекалки и ловкости налагается штраф –2. в пределах дистанции, равной значению его ха-
рактера. При этих проверках игнорируются все
Примета штрафы кроме уровня страха.
Требования: новичок, дикая карта.
Эту черту можно выбрать только во время со- Незаконнорождённый
здания персонажа (кроме случаев, когда у него Его называют ублюдком — в прямом смыс-
есть основания «открыть» в себе дремлющие ле этого слова. Не «злобным мерзавцем»
способности уже в процессе игры). или «гнусным типом», а тем, кто он и есть.
Люди на Таинственном Западе суеверны, они Его родители не состояли в браке. Возможно,
верят слухам, приметам и бабкиным сказкам. он даже не знает, кто его отец. Говорят, что та-
Но иногда случается, что приметы и суеверия не- кой человек способен видеть незримое.

64
Создаём героев

Потратив фишку, персонаж способен увидеть


невидимых существ (или тех, кто умеет сли-
ваться с фоном благодаря сверхъестественным
способностям).

Перевёрнутый
Есть поверье, что ребёнок, родившийся нож-
ками вперёд, обладает чудесной способностью
исцелять раны.
Твой герой — именно такой человек. Он мо-
жет потратить фишку, чтобы совершить вели-
кое исцеление. Чтобы использовать эту силу, он
не должен проходить проверки и всегда автома-
тически получает один успех (то есть, вылечи-
вает ровно одно ранение).

Рождественский подарок
Ребёнок, появившийся на свет в Рождество,
наделён исключительной защитой от сверхъ-
естественных сил, если те исходят от злых духов.
Поэтому твой герой может взять как мисти-
ческий дар только вуду, чудеса или шаманизм.
Если у тебя другой мистический дар, эта при-
мета тебе не подходит, возьми другую.
Когда герой является целью любого другого
мистического дара, он может потратить фиш-
ку, чтобы отменить воздействие силы на себя,
а также заставить противника, использую-
щего эту силу, пройти проверку характера
(−4). Если тот провалит проверку, он окажет-
ся в шоке.

Рождённый в День всех святых


Поговаривают, что Джек Фонарь, Король
Хэллоуина, благоволит тем, кто рождён в ночь
его праздника, и дарует им способность яснее
видеть путь в мире сверхъестественного.
Выбрав эту примету, твой персонаж может от помешательства (см. подробности в «Книге
взять в качестве мистического дара только ма- Маршала»).
гию, руны или безумную науку. Если ты хочешь Картёжник, взявший эту особенность, может
выбрать другой мистический дар, придётся потратить одну фишку и пройти проверку ха-
брать другую примету. рактера, чтобы избежать расплаты, когда он со-
Безумный учёный, рождённый в День всех бирает комбинацию в покере для своих чар (см.
святых, может потратить одну фишку и пройти «Книгу Маршала»). В случае успеха он оказы-
проверку характера, когда он выбирает чер- вается в шоке, а при подъёме герою удаётся пол-
ту новая сила. В случае успеха он не страдает ностью избежать скверных последствий.

 65
Создаём героев

Седьмой сын при попытке применить силу герой сталкива-


Твой герой рождён для славы и величия, его ется с осложнением (1), то над силой получает
имя войдёт в легенды и будет греметь по всему контроль маниту. В этом случае, если сила была
Дикому Западу. атакующей, урон получит кто‑то из союзников
У твоего персонажа есть дар управлять судь- избранного, а любое благословение снизойдёт
бой. Когда в его присутствии кто‑то использу- на самого опасного противника в пределах до-
ет фишку, ты можешь потратить фишку того же сягаемости силы.
цвета, чтобы отменить эффект первой.
Нюх на руду
Хранимый духами Требования: новичок, характер d8, внимание d6.
Ещё до его рождения к персонажу привязал- Шестое чувство, логические рассуждения,
ся обитатель Земель Охоты, который оберегает а то и простое везение — что‑то позволяет тво-
его с того самого момента и по сей день. Шама- ему герою отыскивать залежи призрачной руды
ны называют их «духами-хранителями», чудо- и прочих ископаемых (золота, серебра и т. д.).
творцы считают этих существ ангелами свыше Он не лозоходец, но если воздух уже коснулся
или святыми-покровителями, а колдуны вуду руды, то герой находит залежи буквально по за-
нарекают избранного счастливчика «лоша- паху. Для него не составит труда моментально
дью» какого-нибудь из лоа. Обладатели вро- отыскать торговца призрачной рудой в незна-
ждённого таланта к магии получают силу на- комом городке. Единственный недостаток —
прямую от маниту, и за сомнительную природу люди, таким образом «настроенные» на при-
могущества их иногда называют «ураганами». зрачную руду, часто кажутся добропорядочным
Выбери силу, доступную одному из мистиче- гражданам несколько странными.
ских даров (магия, чудеса, вуду, шаманизм) в за- Любая проверка расследования, внимания
висимости от того, какой дух помогает твоему или уличного чутья, направленная на поиски
персонажу. Раз за игровую встречу ты можешь призрачной руды, получает модификатор +4.
потратить фишку для того, чтобы активировать Также персонажи, обладающие этой чертой,
эту силу. Белая фишка даёт твоему персонажу получают +2 к проверкам сопротивления за-
5 пунктов силы, красная —  d6+5 (и не позво- ражению «рудной лихорадкой» и к проверкам
ляет Маршалу тянуть фишку из банка), а си- исцеления от от этой болезни.
няя — 2d6+5. Золотая фишка предоставля-
ет столько же пунктов силы, сколько и синяя, Стреляный воробей
но при этом персонаж получает +2 ко всем Требования: ветеран, истинное мужество,
попыткам применить силу. В любом случае храбрость d8+.
для того, чтобы обратиться к своему дару, пер- Во время войны армия ежедневно идёт рука
сонаж должен пройти проверку характера. об руку с такими кровавыми ужасами, что гра-
Он может пользоваться этой силой столько жданские и представить не в силах. После все-
раз, сколько позволит количество полученных го, что пережил этот солдат, рокот пушечных
пунктов силы (ни на что другое их расходовать залпов для него привычен как стрекот сверч-
нельзя). Духи не станут постоянно находиться ков в ночи. Возможно, он до конца жизни бу-
близ избранного, поэтому пункты силы исчеза- дет просыпаться в холодном поту, но напугать
ют по одному в час. Все непотраченные пункты его наяву — задача не из лёгких. Если герою
силы теряются в конце игровой встречи. с этой чертой придётся совершить проверку
В связи с непредсказуемостью маниту из- по таблице страха, он вычитает из результа-
бранные ими персонажи-ураганы рискуют та  2 — у искалеченной психики тоже есть свои
куда больше других хранимых духами. Если преимущества.

66
Создаём героев

Легендарные черты

Быстр, как молния
Требования: легенда, стремительный,
ловкость d10+.
Когда твой герой выхватывает пушку, другие
не успевают и глазом моргнуть, не то что до-
стать своё оружие. Говорят, что он самый бы-
стрый стрелок на Диком Западе. Мы не знаем,
правда это или нет, но он действительно быстр,
очень быстр.
Всякий раз, когда твой герой получает карту
меньше 10 при определении инициативы, счи- лалось его частью и обрело мистические свой-
тай, что он вытянул десятку той же масти. ства, будто их связала сама судьба.
Это оружие (не вид оружия, а один конкрет-
Воззри — конь блед… ный экземпляр) наносит дополнительные по-
Требования: легенда. вреждения. Увеличь урон оружия на одну со-
У Одинокого рейнджера был Сильвер, у Зорро — ответствующую игральную кость. Например,
Торнадо. Твоя лошадь ничуть не уступает им! карабин Спенсера (обычный урон 2d8), вы-
Может быть, это жеребец, которого ты только бранный для этой черты, наносит 3d8 урона.
что укротил. Или верный пони, который всю- Эта черта связана с конкретной единицей ору-
ду с тобой со времён его и твоей юности. Так жия — если ты утратишь свой карабин, то теря-
или иначе, у твоей лошади есть что‑то особен- ешь и черту, а тот, кто заберёт твою пушку, по-
ное — личность, характер, называй как хочешь. лучает её со всеми мистическими свойствами,
Возьми характеристики своей лошади из кни- исходящими от этой черты.
ги правил «Дневник авантюриста» (смотри
там «боевую лошадь») с тем лишь различием, Проклятый
что она получает особенность бесстрашный Требования: легенда, репутация.
и черту шестое чувство. Старые стрелки не умирают, они лишь… Ну
И ещё твоя лошадь является дикой картой. ладно, умирают, и ничего приятного в этом нет.
У неё есть собственные фишки, и она способна Но к твоему персонажу — ветерану многих
делать всё, что могут дикие карты. славных перестрелок и легенде мистическо-
Если твой верный конь умрёт, ты не полу- го Дикого Запада — это не относится. Если он
чаешь нового. Чтобы обзавестись ещё одним умрёт, он вернётся обратно.
таким же особенным скакуном, ты должен Возьми эту черту, если ты терпеть не мо-
ещё раз взять эту черту. жешь, когда твои планы на будущее прерывает
что‑то настолько банальное, как смерть.
Правая рука Дьявола Если твой герой убит, он тут же возвращает-
Требования: легенда; стрельба, драка или  ся из мёртвых в обличье меченого (учти, что к са-
метание d10+. моубийцам это не относится). Как скоро он ожи-
Твой герой скор на руку в перестрелке и изве- вёт, зависит от Маршала и от сюжета игры. Может
стен повсюду как безжалостный боец. Его на- быть, сразу, а может быть, и после того, как над ним
зывают правой рукой дьявола (или левой, если проведут заупокойную службу. В «Книге Марша-
он левша). У него есть особое оружие — твой ла» об этом рассказано подробнее.
герой сроднился с ним настолько, что оно сде- Смерть — это только начало, приятель!

 67
Товары и снаряжение

68
Товары и снаряжение

Товары и снаряжение
Старый добрый шестизарядник в кобуре. Винтовка системы Винчестера. Добрая лошадь
и прочное седло. Вот то, что тебе совершенно необходимо.
Другие товары на продажу? Колода карт, ящик динамита? Вот что я скажу, приятель.
Найти, где тебе продадут всё нужное, — дело нехитрое. Посложнее будет отыскать
торговца, который не стремится тебя надуть.
В этой главе мы расскажем, что ты можешь купить и чего это будет тебе стоить.

Как было сказано в предыдущей части кни‑ Если у такого снаряжения нет недостатков, оно
ги, твой герой начинает игру с 250 долларами будет продаваться почти за полную цену.
на руках. Всё, что тебе нужно из вещей, придёт‑ Купленное за полцены оружие, сёдла, инстру‑
ся купить. менты — всё, что твой герой может использовать
Денег не так уж и много, верно? Есть два при проверках характеристик, — подводит его,
способа их потратить с умом. Первый — за‑ если он при проверке соответствующего навыка
платить полную стоимость по списку в этой сталкивается с осложнением так же, как если бы
главе и не знать горя со своими покупками. у него наличествовал изъян кривые руки.
Второй — купить товар со скидкой, на распро‑ Например, томагавк может развалиться пря‑
даже или в сомнительной лавке на окраине. По‑ мо в руках именно в тот момент, когда ты наме‑
мнишь поговорку «скупой платит дважды»? реваешься огреть им какого‑нибудь мерзавца.
Как поступить — решать тебе и только тебе! Если ты уже взял изъян кривые руки, а по‑
том сэкономил, купив уценённое снаряжение…
Что же, удачи, амиго. Приобретённое по дешёв‑
ТОВАРЫ ПО ДЕШЁВКЕ ке барахло будет подводить тебя вдвое чаще, ко‑
Почти всё, что перечислено в списке товаров, гда при проверках возможно осложнение (1, 2).
можно купить дешевле. Исключение — цена Купленный тобой предмет, который не игра‑
за услуги. ет роли в проверках параметров, может влиять
Повседневные товары, которые продаются на отношение окружающих к твоему персона‑
по дешёвке, видали лучшие дни. Одежда — по‑ жу. Мятый пыльный плащ отлично сгодится, ко‑
ношенная и рваная, шляпа — безнадёжно мя‑ гда ты едешь верхом через прерию. Но если за‑
тая (а то и с дырками от пуль), колода карт — явишься в нём туда, где собралось изысканное
засаленная и с загнутыми углами, так что тебя общество, вряд ли тебя примут с радостью.
не пустят с ней играть ни в одно приличное за‑ Если от предмета зависит реакция окружающих,
ведение. Возникнут ли из‑за этого сложно‑ персонаж получает штраф −1 к харизме. Когда та‑
сти? Смотря по ситуации, амиго. Что‑то сойдёт ких предметов несколько, штрафы складываются,
за милую душу, что‑то бросится в глаза окру‑ но нельзя получить суммарный штраф более −2
жающим, а что‑то навлечёт большие неприятно‑ за уценённое снаряжение, сколько бы его ни было.
сти. И никогда заранее не знаешь, что именно!
Уценённое снаряжение обойдётся в половину Пример: Патрик О’Бранд купил у бары-
от обычной стоимости, но это касается только ги в переулке плащ с обтрёпанными рукава-
вещей, перечисленных дальше. ми и шляпу неопределённого цвета. Они пре-

 69
Товары и снаряжение

красно служили ему, пока он держался вдали Один-два таких предмета можно продать
от пышных собраний. Но на балу у мэра он за полную цену, надо только найти правильно‑
получит штраф −2 к харизме. Если Па- го покупателя. А если ты просто принёс барах‑
трик купил ещё и ботинки, которые раз- ло в лавку, не жди, что торговец заплатит ту же
валиваются на ходу, он не получит −3 к ха- цену, по которой ты купил бы у него эти товары.
ризме за одежду (но если он наденет на бал Ему тоже надо на чём‑то зарабатывать, в кон‑
новую шляпу, а плащ и ботинки не поменяет, це концов.
то у него останется штраф −2, поскольку Когда ты пытаешься продать большую партию
на нём два уценённых предмета одежды). нелегальных товаров, оружия или драгоценно‑
стей, будь готов, что у служителей закона по‑
явятся к тебе вопросы. Те самые вопросы, на ко‑
торые никто не хочет отвечать по доброй воле.
ПРОДАЁМ ТОВАРЫ Успешная проверка уличного чутья, когда
Во время приключений ты можешь заполу‑ ты находишься в городе средней величины
чить вещи, которые тебе не слишком‑то нужны. (или более крупном), означает, что тебе удастся
Повседневные предметы легко продать сбыть всё за четверть от цены продажи. Подъём
или обменять. Более редкие или опасные, на‑ при проверке — удача с тобой, амиго, ты полу‑
пример, оружие или золотые слитки сбыть чишь на руки половину от цены продажи. Такую
с рук не так просто. проверку можно проходить раз в неделю.

ЛОШАДИ ЗА ПОЛЦЕНЫ
Бывают времена, когда в кармане почти пу‑
сто, и денег на стоящую лошадь не наскрести.
Вот ты и задумываешься, не навестить ли ба‑
рышника на окраине города — того, кто готов
за твои жалкие центы продать тебе животину
о четырёх ногах, вроде как годную под седло.
В конце концов, это ведь лучше, чем тащить‑
ся пешком?
У лошади, купленной за полцены, помимо
обычных параметров, будет два мелких изъя‑
на или один крупный. Изъяны выбирает Мар‑
шал. Да-да, покупаешь лошадь, а потом узна‑
ёшь, что тебе досталась дряхлая кляча, упрямая
кобыла или злобный и непокорный жеребец.
За что платил, то и получишь.
Решил сэкономить? Или слишком беден,
чтобы купить хорошую лошадь? Риск входит
в сделку.
Маршал, мы знаем, тебе не терпится обрушить
на игроков все возможные последствия их вы‑
бора но постарайся всё же не слишком увлекать‑
ся. Вряд ли эта лошадь окажется безграмотной
или пожелает следовать Старым путям. Выби‑
рая изъяны, учитывай, что это всё‑таки лошадь!

70
Товары и снаряжение

чального взрыва, а центры остальных шабло‑


ОПИСАНИЯ ПРЕДМЕТОВ нов расположи там, где находились допол‑
Большинство предметов в списке товаров нительные заряды взрывчатки. Это может
и снаряжения не требует дополнительных привести к цепочке взрывов, когда всё новые
объяснений. Мы приводим описание вещей, заряды оказываются в зоне поражения. Если
назначение или способ использования кото‑ это произошло… что же, постарайся не лоп‑
рых может быть не вполне очевиден. нуть от злорадного смеха.
Верёвка (20 ярдов): эта верёвка может вы‑ Пример: Алекс швыряет в Патрика за-
держать вес в 300 фунтов. За каждые 50 фун‑ ряд из четырёх динамитных шашек, не зная,
тов нагрузки сверх этого ты должен бросать что в седельных сумках у Патрика спрятано
d6 раз в минуту, и так всё время, пока не убе‑ ещё десять таких же. И тут взрываются все
рёшь дополнительную нагрузку. Если выпадет четырнадцать! Поскольку их больше восьми,
1, верёвка порвётся. это две отдельные проверки урона — первая
Волок: кочующие племена перевозят свои по‑ за первые восемь шашек, и она наносит 5d6
житки с помощью волоков — это обтянутая урона в зоне, определяемой большим шаблоном,
кожами деревянная рама без колёс и с упря‑ вторая — за оставшиеся шесть, которые на-
жью. На волок можно погрузить до 400 фун‑ носят 4d6+2 урона в пределах среднего шабло-
тов груза, однако лошадь с ним совершенно на. Если бы шашек в сумме было восемнадцать,
точно не сможет идти быстро. проверок урона было бы три: за первые восемь,
Динамит: динамит можно покупать отдельны‑ за вторые восемь и за оставшиеся две.
ми шашками или целыми ящиками. В ящике
обычно 24 шашки. В таблице оружия указа‑ Кирка: кирка — так себе оружие, слишком тяжё‑
но, что происходит, когда ты взрываешь за‑ лое и несбалансированное. Решил драться кир‑
ряд из нескольких шашек. Опытный подрыв‑ кой? Тебе потребуется сила d8 и более, и даже
ник может связать вместе до восьми шашек тогда у тебя будет штраф −1 к защите и про‑
и сделать метательную гранату. Если значе‑ веркам драки. Кирка наносит сила+d6 урона.
ние урона для определённого количества ша‑ Кобура для быстрого выхватывания: эта ко‑
шек не указано, добавь +1 урона за каждую бура сделана так, чтобы позволять её владель‑
дополнительную шашку сверх базового зна‑ цу мгновенно выхватывать оружие. У тебя
чения из таблицы. Например, 3 шашки дина‑ именно такая? Если ты хочешь выхватить
мита наносят 3d6+1 урона, а в остальном эф‑ пушку и выстрелить в тот же раунд, то на вы‑
фекты точно те же, что у заряда из двух шашек. хватывание пушки налагается штраф −1
Семь шашек нанесут 4d6+3 урона, а в осталь‑ (а не −2). Любые другие дополнительные дей‑
ном всё так же, как для заряда из четырёх. ствия дают штраф −2, как обычно.
Взрыв динамита сразу же вызывает детона‑ Краги: две отдельные штанины из прочной
цию других зарядов динамита в его пределах. кожи, которые надевают поверх обычных
Рассчитывайте урон от суммарного числа за‑ брюк, чтобы ехать верхом. Краги защищают
рядов в зоне взрыва. Если одновременно де‑ твои ноги и штаны от потёртостей. Они дают
тонирует и взрывается более восьми дина‑ +1 к проверке верховой езды при определении
митных шашек, то для тех, что сверх восьми, уровня усталости.
нужно совершить отдельную проверку уро‑ Лампа: освещает круг радиусом 4 клетки. Од‑
на. Восемь и более динамитных шашек, взры‑ ной пинты масла достаточно, чтобы лампа го‑
вающихся одновременно, считаются тяжё- рела в течение трёх часов. Если лампу уронить,
лым оружием. она с вероятностью 50% разобьётся, а в одном
Когда применяешь это правило, совмести случае из шести разлившееся масло подожжёт
центр первого шаблона с эпицентром изна‑ горючие предметы.

 71
Товары и снаряжение

Налучье с колчаном: в этом традиционном к проверкам знахарства при попытке при‑


элементе индейского снаряжения совмещены менить силы связь с миром духов или видение,
чехол под лук и колчан. В саадаке умещаются но при этом на все его проверки, связанные
один лук и 10 стрел. со смекалкой или ловкостью, в течение 2d6
Нитроглицерин: жидкая взрывчатка, из кото‑ часов налагается штраф −2.
рой делают динамит. Взрывается от любого Ритуальная маска: церемониальные головные
чиха. Если ты таскаешь с собой, скажем, бу‑ уборы, изображающие лица предков, народ‑
тыль с нитроглицерином и получаешь глаза ных героев или духов, используются многими
змеи при любой проверке ловкости, нитро‑ племенами и культурами при проведении ре‑
глицерин тут же взрывается. Урон считай та‑ лигиозных обрядов.
ким образом, как если бы в тебя бросили ём‑ Сменный барабан: специальный захват с патро‑
кость с нитроглицерином. нами для револьвера. Позволяет перезаряжать
Отмычки: если ты решил взломать замок, а от‑ револьвер так же быстро, как если бы у тебя
мычек у тебя нет, всё равно смело взламывай! была черта быстрая перезарядка. Очевидно,
Со штрафом −2 к проверке. что патроны в захват нужно вставить заранее.
Пейотль: бутоны кактуса, среди индейцев из‑ Снегоступы: эта обувь может показаться за‑
вестного как пейотль, — это сильный галлю‑ бавной ковбоям, которых ещё не заставала
циноген. Некоторые шаманы применяют его врасплох вьюга, но те, кому доводилось путе‑
для расширения сознания и лучшего восприя‑ шествовать зимой, знают им цену. Пара снего‑
тия, когда используют силу видение. Персо‑ ступов отменяет штрафы за глубокий снег (см.
наж, съевший бутон пейотля, получает +1 «Книгу Маршала»).

72
Товары и снаряжение

ОРУЖИЕ
Английский пистолет-кинжал Вессона об-
разца 1840 года: лезвие ножа выдвигается ме‑
жду стволами этого оружия и наносит урон си-
ла+d4.
«Бантлайн», он же кольт Бантлайна: эта мо‑
дель кольта «миротворца» была сделана
по специальному заказу для Неда Бантлайна,
писателя, автора «десятицентовых романов».
Отличается шестнадцатидюймовым стволом,
снабжена кобурой-прикладом. Бантлайн зака‑
зал на фабрике Кольта ограниченное количе‑
ство таких револьверов и дарил их известным
людям на Западе. Купить «бантлайн» почти
Типи: эти большие пирамидальные палатки ис‑ невозможно. Либо заказывай его у Кольта (фаб‑
пользуются индейцами Равнин многие столетия. рика в Нью-Джерси охотно сделает тебе такой
Они представляют из себя каркас из шестов, за 500 долларов), либо попытайся «унасле‑
связанных у верхних концов, на который натя‑ довать» от предыдущего владельца, если тот
нут полог из расписанных шкур. Внутри разво‑ не прикончит тебя раньше. В списке стрелков,
дится костёр, дым которого свободно выходит у которых имеется «бантлайн», есть такие име‑
через отверстие у верхушки. В одном типи мо‑ на как Уайетт Эрп и Бэт Мастерсон, так что за‑
гут с комфортом разместиться восемь спящих, казать на фабрике — более мудрое решение.
но в случае крайней необходимости внутрь за‑ Из-за длинного ствола «бантлайны» почти
просто набивается до двенадцати человек. невозможно быстро выхватить. Черта быстрая
Топор лесоруба: топор на длинном топорище, реакция и кобура для скоростного выхватыва‑
предназначенный для того, чтобы валить дере‑ ния не дают своих обычных преимуществ.
вья и обрубать сучья. Оружие из него весьма Бола или лассо: с помощью этого оружия
неудобное. Если ты всё‑таки решил им драть‑ можно выполнить уловку против ловкости,
ся, то потребуется сила d8. Урон сила+d6, то‑ используя навык драки (для лассо) или ме-
пор является двуручным оружием. Если при тания (для бола). Успех означает, что у про‑
проверке драки ты сталкиваешься с осложне- тивника штраф –2 к защите до начала
нием (1), ты попадаешь по себе самому. Гла- его следующего хода. При успехе с подъё‑
за змеи? Ещё больше не повезло, приятель. мом противник распластывается, получает
Считай урон, как если бы ты получил подъём штраф –2 к защите и оказывается в шоке.
при атаке. Карабин (или револьвер) Ле Ма: у этого не‑
Топорик (плотницкий): если применяешь то‑ обычного оружия под винтовочным или ре‑
порик как оружие, он наносит урон сила+d4. вольверным стволом расположен ещё один
Фотоаппарат: старомодная фотокамера ствол — обрез 16‑го калибра. Переключа‑
на треноге. Ты ставишь её, накрываешься чёр‑ тель перемещает курок между стволами, так
ной тканью и обещаешь всем, что сейчас вы‑ что можно переключаться между ними сво‑
летит птичка. Те, кого ты снимаешь, должны бодным действием.
несколько минут сидеть неподвижно, иначе Кнут: если владелец оружия получает подъём
снимок не получится. Помни, что это не фото‑ при атаке, она не наносит дополнительного
камера «Эпитафия», которая позволяет сни‑ урона d6. Вместо этого жертва получает штраф
мать движущиеся объекты. −2 к защите до начала своего следующего хода.

 73
Товары и снаряжение

Оружие системы Гатлинга: винтовки, дро‑ паде не так‑то просто, но их можно заказать


бовики и револьверы Гатлинга повсеместно у оружейной компании. Доставка занимает
встречались на полях сражений Гражданской около трёх недель.
войны. У них есть дурное свойство — их лег‑ Щиты: индейцы делают свои щиты, натягивая
ко заклинивает. Если, стреляя очередью, ков‑ шкуру на деревянный каркас, который потом
бой выкинет больше единиц чем любых дру‑ носят на руках для защиты. Большинство щи‑
гих значений при проверке стрельбы, оружие тов богато украшается племенной и религи‑
заклинивает, и оно не будет функционировать, озной символикой. Малый щит добавляет +1
пока не выполнена успешная проверка ремон- к защите, средний — +1 к защите и +1 к бро-
та. В остальных случаях попадания и прома‑ не при проверках урона от дистанционных
хи считаются как обычно. атак. В связи с их непрочной конструкцией
Спортивная винтовка Эванса: этот многоза‑ малые щиты обладают стойкостью 6, а сред‑
рядный карабин использует особые патроны ние — стойкостью 8. Любой из них можно
калибра .44, которые делаются только произ‑ разрушить при помощи дробящего или рубя‑
водителем оружия. Купить эти патроны на За‑ щего оружия.

74
Товары и снаряжение

Месячный заработок специалиста


ПрофессияОклад ПрофессияОклад

Банковский клерк $ 150 Наёмный стрелок $ 100 – 250


Бармен $ 140 Объездчик лошадей $ 120
Владелец лавки (выручка) от $ 500 Оружейник $ 120
Врач (коновал) $ 160 Официант (включая чаевые) $ 40
Врач (костоправ) $ 160 Охранник (тюремный) $ 100
Врач (хирург) $ 170 Оценщик $ 120
Вышибала в салуне $ 60 Плотник $ 120
Глава страховой компании $ 1000 Подрывник $ 200
Гробовщик $ 160 Репортёр $ 80
Законник: маршал $ 100 Священник (путешествующий) $ 25
Законник: помощник маршала $ 60 Священник (с церковью) $ 40
Законник: помощник шерифа $ 80 Скаут (гражданский) $ 200
Законник: тех. рейнджер см. стр. 63 Солдат армии см. стр. 61
Законник: фед. маршал США $ 165 Судья (верховный суд) $ 1000
Законник: шериф $ 140 Судья (выездной) $ 500
Землемер $ 140 Судья (окружной) $ 200
Извозчик $ 160 Танцовщица (5-25¢ за танец)  $ 75
Инженер $ 160 Телеграфист $ 120
Капитан парохода $ 700 Управляющий ранчо $ 180
Ковбой $ 100 Учитель в сельской школе $ 30
Кузнец $ 120 Чернорабочий $ 100
Машинист поезда $ 600 Шахтёр $ 80
Машинистка $ 32 Шлюха ($ 1 – 25 за  клиента)  $ 200

Недвижимость и мебель
ПозицияЦена Предмет Вес Цена
Городская недвижимость Мебель
Дом (само строение) $ 800 Диван 240 $ 25
Маленький дом $ 500 Кресло-качалка 10 $ 6
Дом с магазином $ 1000 Кровать 100 $ 10
Салун (само строение) $ 2500 Плита 300 $ 40
Земля под строение $30 Сейф 2000 $ 80
Главная улица $200 Сервант 120 $ 25
Перекрёстки/выгодные места $500 Скамья 100 $ 10
Стол (обеденный) 160 $ 40
Земля на фронтире Стол (письменный) 120 $ 60
Город (место под ~100 домов) $400 Стул 10 $ 4
Большое ранчо $100 Сундук 100 $ 5
Ферма$20 Шкаф (платяной) 80 $ 15

 75
Товары и снаряжение

Обычные предметы
Товар Цена1 Вес2 Товар Цена1 Вес2

Одежда Еда и напитки


Брюки / юбка $ 2 2 Бекон (сушёный) 15¢ 1
Костюм / платье (выходной) $ 15 6 Дешёвый ресторан
Краги $ 4 6 Обычная еда 25¢ —
Лонг-джонсы $ 2 2 Дорогой ресторан
Мокасины $ 2 — Завтрак 50¢ —
Пальто (зимнее) $ 15 3 Обед 25¢ —
Плащ походный $ 10 4 Ужин $ 1 —
Рубаха из оленьей кожи $ 3 1 Кофе (2 жестянки) 25¢ 1
Рубашка / блуза (выходная) $ 3 1 Походная кухня (полная) $ 6 80
Рубашка / блуза (рабочая) $ 1 1 Котелок (½ галлона) 50¢ 1
Сапоги $ 8 4 Сковорода 50¢ 4
Туфли / ботинки $ 2 1 Походный рацион (дневной) 50¢ 3
Чулки шёлковые $ 1 — Походный рацион (неделя) $ 3 10
Чай (коробка) 50¢ 0,5
Шляпы, головные уборы
Головной убор из перьев $5 — Спиртные напитки
Сомбреро $ 3.50 — Вино
Чепец $ 2 —
Бутылка $ 5 – 7 4
Шляпа-дерби $ 1.50 —
Бокал 25 – 70¢ —
Шляпа-стетсон $ 5 —
Дешёвое пойло (вероятно виски)
Шляпа-федора $ 3 —
Бутылка $ 2 4
Взрывчатые вещества Шот 10¢ —
Бикфордов шнур (за фут) 5¢ 1 / 50 Качественная выпивка (виски)
Взрыватель $ 10 10 Бутылка $ 5 4
Детонационный кабель $ 2.50 1 Шот 25¢ —
  (за 50 футов) Пиво (стакан) 5¢ —
Динамит (1 шашка) $ 3 1
Динамит (ящик, 24 шашки) $ 65 30 Оружейные принадлежности
Капсюль-детонатор $ 1 — Кобура (обычная) $ 3 1
Нитроглицерин $ 2.50 1 Быстрого выхватывания $ 11 1
  (за пинту, 2 связанные бутылки) Налучье с колчаном $3 3
Оружейный ремень $ 2 1
Щиты Патронташ (для ружья) 25¢ —
Боевой щит (большой щит) $ 20 1 0 Сменный барабан $ 3 1
Шаманский бубен (малый щит) $ 10 6 Чехол для винтовки $ 3 0,5
1: В этой таблице указана полная цена на обычные предметы хорошего качества. Дешёвые товары можно купить
за 50 % этой цены, но вы получаете ровно то, за что платите: рано или поздно они вас подведут (см. страницу 69).
2: Все величины указаны в имперской системе для сохранения атмосферы (cм. стр. 27), поэтому для определения нагруз-
ки используется сила персонажа, умноженная на 5 (или 8, если есть черта бугай).

76
Товары и снаряжение

Обычные предметы
Товар Цена Вес Товар Цена Вес

Прочее снаряжение Флейта $10 2


Барабан $8 6 Фляжка (полная / пустая) $ 1 5 (1)
Верёвка (50 футов) $ 5 8 Фотоаппарат $ 3 5
Волок $12 — Фотопластинка $ 1 0,5
Гармошка губная 50¢ — Часы золотые $ 10 0,5
Гитара $ 8 6 Часы обычные $ 2.50 0,5
Горшок глиняный $ 1 – 10 8
Жезл для ку $6 1 Транспорт
Золото (1 унция) $ 5 — Билет на дилижанс 10¢  —
Карты игральные 25¢ —   (за 1 милю)
Кирка $ 2 12 Билет на поезд 5¢  —
Корзина плетёная $2 2   (за 1милю)
Лампа $ 2.50 4 Билет на речной пароход 5¢  —
Лопата $ 1.50 5   (за милю)
Масло ламповое (галлон) 10¢ 6 Коляска $ 200   —
Мешок спальный $ 4 10   (фаэтон, кабриолет)
Молоток 50¢ 2 Лошадь $ 150   —
Напильник 25¢ 1 Мул $ 50   —
Наручники $ 3.50 3 Пролётка $ 75   —
Одеяло $3 5 Седельные сумки $ 5 5
Отмычки $ 50 1 Седло $ 25 30
Очки $ 5 — Фургон $ 200   —
Пейотль, 6 почек $5 —
Посуда походная $ 2 3 Услуги
Проволока колючая (1 фут) 2¢ 0,1 Бритьё и стрижка 25¢  —
Ритуальная маска $ 5 – 15 3 Ванна $ 1   —
Руда призрачная (1 фунт) $ 100 1 Врач:
Рюкзак $ 2 3 Вызов на дом $ 5  —
Сверло, бур $ 2 2 Приём в кабинете $ 3  —
Серебро (1 унция) $ 1 — Комната (за сутки)
Сигара 5¢ — Высококлассный отель $ 6  —
Сковорода чугунная 50¢ 5 Дешёвая гостиница $ 2  —
Снегоступы $10 4 Ночлежка $ 1.5   —
Спички (100 штук в коробке) 50¢ 0,25 Похороны $ 5   —
Табак Согреть постель с девочкой $ 25 —
Жевательный (жестянка) 50¢ 1 Куртизанка $ 75 —
Курительный (кисет) 50¢ 1 Мужской эскорт $ 30 —
Типи $15 — Стойло (за сутки) 25¢ —
Топор лесоруба $ 2 5 Загон для телеги 25¢ —
Топорик (плотницкий) $ 1 2.5 Сфотографироваться $ 10   —
Трубка курительная $ 2 0,75 Телеграмма (за слово) 5¢ —

 77
Товары и снаряжение

Огнестрельное и метательное оружие


Название Дистанция Урон ББ Цена Вес Обойма Режим МС Примечания

Автоматическое
Пулемёт Гатлинга (.45) 24 / 48 / 96 2d8 2 $ 1,500 40 100 авто 3 — стационарное

К арабины
Карабин Ле Ма (.42) 20 / 40 / 80 2d8 1 $ 35 9 9 1В — см. описание
  & дробовик (16) 12 / 24 / 48 1–3d6 — — — 1 1В — ПЗ 1, дробовик
Спенсер (.56) 20 / 40 / 80 2d8 2 $ 25 8 7 1В — —
Шарп ‘55 (.57) 20 / 40 / 80 2d8+1 2 $8 8 1 1В — ПЗ 2

Дерринджеры и пеппербоксы
Английский Дерринджер 1840 г. (.36) 4 / 8 / 16 2d4+1 1 $ 5 1 8 1В — ПЗ 2; потайное
Бульдог (.44) 3 / 6 / 12 2d6 1 $ 12 1,5 5 1В; 2В — потайное
Двойной Дерринджер Ремингтона (.41) 5 /10 / 20 2d6 1 $ 8 0,5 2 1В — потайное
Карманный Кольт 1849 (.31) 4 / 8 / 16 2d4+1 1 $ 5 0,5 5 1В — потайное
Кольт Дерринджер (.41) 4 / 8 / 16 2d6 1 $ 4 0,5 1 1В — потайное
Пеппербокс Рупертуса (.22) 5 / 10 / 20 2d4+1 — $ 6 1 8 1В — —
Пистолет-кинжал Вессона (.41) 5 / 10 / 20 2d6 1 $ 6 1 2 1В — см. описание

Револьверы одиночного действия


Армейский Кольт ‘60 (.44) 12 / 24 / 48 2d6+1 1 $ 15 3 6 1В; 6В — —
Гризвальд и Ганнисон (.36) 10 / 20 / 40 2d6 1 $ 8 3 6 1В; 6В — ПЗ 2
Кольт «Драгун» (.44) 10 / 20 / 40 2d6+1 1 $ 11 4 6 1В; 6В d6 —
Кольт «Миротворец» (.45) 12 / 24 / 48 2d6+1 1 $ 17 2 6 1В; 6В — —
Кольт «Уолкер» (.44) 12 / 24 / 48 2d8 1 $ 12 5 6 1В; 6В d8 ПЗ 2
Кольт Бантлайна (.45) 15 / 30 / 60 2d6+1 1 $ 500 3 6 1В; 6В — —
Ле Ма (.40) 12 / 24 / 48 2d6 1 $ 25 4 9 1В; 6В d6 —
  & дробовик (16) 4 / 8 / 16 1–3d6 — — — 1 1В d6 дробовик, ПЗ 1
Семизарядник Мура (.32) 12 / 24 / 48 2d6 1 $ 13 2 7 1В; 6В — —
Смит-Вессон №3 (.44) 12 /24 /48 2d6+1 1 $ 13 3 6 1В; 6В — экстрактор
Флотский Кольт (.36) 10 / 20 / 40 2d6 1 $ 10 2,5 6 1В; 6В — —

Револьверы двойного действия


Армейский Кольт ‘77 (.44) 12 / 24 / 48 2d6+1 1 $ 18 2,5 6 1В; 2В — —
Бомон-Адамс (.36) 12 / 24 / 48 2d6 1 $ 10 2,5 5 1В; 2В — —
Веблей К.И.П. (.45) 10 / 20 / 40 2d6+1 1 $ 18 2 6 1В; 2В — —
Кольт «Громовержец» (.41) 12 / 24 / 48 2d6 1 $ 14 2 6 1В; 2В — —
Кольт «Молния» (.38) 10 / 20 / 40 2d6 1 $ 13 2 6 1В; 2В — —
Кольт «Фронтир» (.32‑20) 10 / 20 / 40 2d4+1 1 $ 8 1,5 6 1В; 2В — —
Револьвер Старра (.44) 12 / 24 / 48 2d6+1 1 $ 11 3 6 1В; 2В — ПЗ 2

ББ — бронебойность. МШ, СШ, БШ — малый / средний / большой шаблон. МС —минимальная сила.


1В — одиночный выстрел. 2В — двойной выстрел, 6В — веерная стрельба. ПЗ — перезарядка.
Экстрактор — для этого оружия можно купить сменный барабан. Отсутствие этой пометки означает,
что конструкция оружия вынуждает заряжать патроны поштучно, не допуская единовременного извлечения гильз.
Потайное — небольшое оружие, которое налагает штраф −2 на проверки внимания при попытках его обнаружить.

78
Товары и снаряжение

Огнестрельное и метательное оружие


Название Дистанция Урон ББ Цена Вес Обойма Режим МС Примечания

Винтовки
Баллард ‘72 (.56) 24 / 48 / 96 2d10 2 $ 24 11 1 1В — ПЗ 2
Баллард Экспресс (.50) 22 / 44 / 88 2d10 2 $ 30 11 11 1В d8 —
Винчестер ‘73 (.44‑40) 22 / 44 / 88 2d8 2 $ 25 7 15 1В d6 —
Винчестер ‘76 (.45) 24 / 48 / 96 2d8 2 $ 40 7 15 1В — —
Кольт-Патерсон 24 / 48 / 96 2d10 2 $ 25 12 7 1В d8 ПЗ 2
  Модель ‘36 (.69)
Миссисипи 1841 (.54) 24 / 48 / 96 2d10 2 $ 16 8 1 1В — ПЗ 2
Револьверная винтовка 24 / 48 / 96 2d8+1 2 $ 24 11 5 1В d6 ПЗ 2
  Кольта (.56)
Ремингтон ‘73 (.44‑90) 24 / 48 / 96 2d8+1 2 $ 20 7 1 1В d6 —
Спортивная винтовка 24 / 48 / 96 2d8 2 $ 30 12 34 1В — уникальные патроны
  Эванса (.44)
Спрингфилд ‘66 (.58) 24 / 48 / 96 2d10 2 $ 8 9 1 1В d6 ПЗ 2
Шарпc Биг 50 (.50) 30 / 60 / 120 2d10 2 $ 20 10 1 1В d8 —
Энфилд (.58) 15 / 30 / 60 2d10 2 $ 12 9 1 1В — ПЗ 2

Ружья (12 калибр)


Двустволка 12 / 24 / 48 1–3d6 — $ 35 8 2 1В — двустволка; дробовик
Двустволка (обрез) 6 / 12 / 24 1–3d6 — $ 35 5 2 1В — двустволка; дробовик
Многозарядное ружьё 12 / 24 / 48 1–3d6 — $ 35 8 4 1В d6 дробовик
 Винчестера
Одноствольное (простое) 12 / 24 / 48 1–3d6 — $ 25 6 1 1В — дробовик
Револьверное ружьё Кольта 12 / 24 / 48 1–3d6 — $ 45 10 5 1В d6 дробовик

Оружие системы Гатлинга


Винтовка (.45) 24 / 48 / 96 2d8 2 $ 1200 13 12 авто 2 d6 —
Дробовик 12 / 24 / 48 1–3d6 — $ 1500 15 12 авто 2 d8 дробовик
Револьвер (.45) 12 / 24 / 48 2d6+1 1 $ 800 5 12 авто 2 — —

Другое дистанционное оружие


Бола 4 / 8 / 16 сила+1 — $ 3 .5 1 1В — см. описание
Лук 12 / 24 / 48 2d6 — $ 3 2 1 1В — —

Взрывчатка
1 динамитная шашка 4 / 8 / 16 2d6 — $ 3 0,5 1 — — МШ
2 динамитные шашки 4 / 8 / 16 3d6 — $ 6 1 1 — — МШ
4 динамитные шашки 3 / 6 / 12 4d6 — $ 12 2 1 — — СШ
8 динамитных шашек 2 / 4 / 8 5d6 4 $ 24 4 1 — — БШ; тяж. ор.
Нитроглицерин 4 / 8 / 16 3d6 — $ 1.25 0,5 1 — — БШ
  (8 унций в бутылке)

ББ — бронебойность. МШ, СШ, БШ — малый / средний / большой шаблон. МС —минимальная сила.


1В — одиночный выстрел. 2В — двойной выстрел, 6В — веерная стрельба. ПЗ — перезарядка.
Последствия осложнений (1) при стрельбе из оружия системы Гатлинга см. на стр. 74 и 89.

 79
Товары и снаряжение

Холодное оружие
Название Урон Вес Цена Примечания
Боевая дубинка сила+d6 3 $ 3 —
Дубинка сила+d4 1 — —
Кастет сила+d4 1 $ 1 —
Кнут сила+d4 2 $ 10 защита –1; дальность +2; см. описание
Копьё сила+d6 5 $ 3 защита +1; дальность 1; двуручное
Лассо – 3 $ 4 защита –1; дальность +2; см. описание
Нож сила+d4 1 $ 2 —
Нож «Боуи» сила+d4+1 2 $ 4 ББ 1
Рапира сила+d4 3 $ 10 защита +1
Сабля сила+d6 4 $ 15 —
Томагавк сила+d6 4 $ 3 —
Шипованная дубинка сила+d8 6 $ 8 ББ 2; защита –1; двуручное

Боеприпасы
Название Кол-во Вес Цена
Стрелы 20 1 / 5 $ 2
Револьверные патроны (.22-.38) 50 3 / 50 $ 2
Револьверные патроны (.40-.50) 50 5 / 50 $ 3
Винтовочные патроны (.38-.52) 50 6 / 50 $ 4
Винтовочные патроны (.56+) 50 8 / 50 $ 5
Порох, пуля и  пыж 20 4 / 20 $ 1
Капсюли-детонаторы 60 1 / 60 50¢
Патроны для  ружья 20 2 / 20 $ 2

К апсюльное оружие
Это устаревший вид огнестрельного оружия, который можно назвать надёжным и скорострель‑
ным только в сравнении с кремнёвыми пистолетами и аркебузами. Ему на смену повсюду приходят
современные модели, заряжаемые унитарными патронами с гильзой. Однако капсюльные ружья и ре‑
вольверы ещё не окончательно ушли со сцены, и тебе вполне могут такое продать, а то и подстрелить
тебя из него.
Шаровая пуля и капсюль с порохом заряжаются по отдельности (шомполом через дуло или, позже,
у револьверов, специальным рычагом запрессовывая пулю в камору барабана). Времени на перезаряд‑
ку это требует больше, чем современные патроны и обоймы, поэтому у такого оружия время переза‑
рядки 2 (на каждый заряд!). Всё оружие в таблицах, у которого указано время перезарядки 2, являет‑
ся капсюльным.
Осторожнее с этим антиквариатом, амиго. Заряжать его слишком уж долго. Свяжись с таким, и рано
или поздно поймёшь: втянуть тебя в неприятности оно может, а вытащить из них — вряд ли.

80
Товары и снаряжение

 81
Товары и снаряжение

ровой баркас будет стоить $ 20 долларов в день,


ВСЕ НА БОРТ! а на большей части территории Великого Лаби‑
Существует множество способов раздобыть ринта — $ 100. Опытный шкипер имеет полное
судно (или иной транспорт). Самый честный — право удвоить цену. Какой‑нибудь растяпа мо‑
купить или оформить с командой чартерный жет и скидку сделать, но за такими вечно нужен
договор. Арендовать сложнее — по разным глаз да глаз.
причинам находится немного дельцов, готовых
сдавать посудины в аренду сухопутным кры‑ Лодки и прочее
сам в самых опасных водах на свете. Если пове‑ Большая часть кораблей на фронтире исполь‑
зёт, ты можешь унаследовать корабль или про‑ зует призрачную руду. После нескольких яр‑
сто наткнуться на ничейную посудину во время ких и громких сбоев кто‑то решил попробовать
странствий. Конечно, такое случается нечасто. упростить конструкцию парового котла мор‑
Скорее уж ты всё‑таки потом и кровью ско‑ ского судна. Это неожиданно сильно повысило
пишь деньжат и купишь себе кораблик. общую безопасность и до того всех впечатли‑
Конечно, можно купить судно по‑дешёв‑ ло, что с тех пор все паровые двигатели мор‑
ке, но тут уж начинается обычная для таких ских судов начали собирать по упрощённым
случаев лотерея. Подобные устройства все‑ схемам. Короче говоря, ни одно из этих судов
гда обладают своими чудными особенностя‑ не может пострадать от неполадки, хотя техни‑
ми и теми же преимуществами и недостатками, чески все они являются дьявольскими машина‑
как и любые другие товары по сниженным це‑ ми. Не волнуйся, амиго, — в Мёртвых Землях
нам (см. стр. 69). и без того навалом опасностей!
Чтобы рассчитать расстояние, которое судно
Чартер пройдёт за полный день (восемь часов), умножь
Зафрахтовать судно с командой выйдет де‑ его предельную скорость на 5, — это и будет
шевле, но всё же будет стоить денег. К тому же пройденный путь в милях. К примеру, прове‑
герои получат в нагрузку толпу матросов, веч‑ ренная каньонная яхта в состоянии покрыть
но сующих носы не в своё дело. полторы сотни миль за восемь часов стран‑
Обычная плата равна одному проценту стои‑ ствий по Лабиринту. Непогода и прочие опас‑
мости судна в день (просто убери два нуля), ности могут повлиять на этот результат, так
плюс стоимость топлива. Так, чартерный па‑ что будь начеку.

82
Товары и снаряжение

Баржа Стандартное вооружение: обычно на такие


Баржи используются для перевозки больших корабли устанавливают три дульнозарядные
объёмов сыпучего груза вроде призрачной пушки по правому и левому бортам, а так‑
руды. Баржа не имеет собственного двигателя, же по одной на носу и корме. Орудий может
и её требуется толкать либо тянуть с помощью быть и больше.
другого судна (см. буксир). Баржи не слиш‑
ком маневренны и плохо приспособлены к са‑ Буксир
мостоятельному плаванью, так что по большей Это короткий и низко сидящий в воде кораб‑
части их можно встретить в тихих водах основ‑ лик с двигателем-переростком. Не слишком
ных судоходных каньонов Лабиринта. Корпус шустрый, но мощный. На палубе небольшая
обладает бронёй +3. Все критические попада‑ надстройка для команды, а управление осуще‑
ния по барже во время боя поражают команду ствляется из башенки, что позволяет шкиперу
либо ходовую часть (таблица критических по- свободно видеть всё судно.
паданий, «Дневник авантюриста»). Буксиры используют для транспортировки
Стандартное вооружение: большинство рудных барж и иногда, чтобы помогать непо‑
барж не оснащают орудиями во время пе‑ воротливым грузовым судам выйти из гавани.
ревозки грузов. На порожней барже может Каждая полностью загруженная баржа на‑
быть установлено любое мыслимое ору‑ лагает штраф −2 на проверки судовождения
жие, доступное экипажу. У Горняков име‑ того, кто правит буксиром, уменьшает ускоре‑
ется множество «боевых барж», которые ние и предельную скорость на 1 и увеличивает
они используют в областях, где часто встре‑ потребление топлива на 50 %. Для порожних
чаются пираты. На барже возводится самая барж эти модификаторы уменьшаются вдвое
натуральная плавучая крепость со стена‑ (с округлением вниз).
ми, стрелковыми галереями и орудийными У Горняков есть несколько буксиров, кото‑
портами. Даже самые наглые из Каньонных рые таскают их боевые баржи, описанные ра‑
Крыс дважды подумают, прежде чем свя‑ нее. Вряд ли тебе понравится зрелище одно‑
жутся с таким кораблём. Тяжело брониро‑ го из них, ползущего прямо к твоему городу.
ванные и вооружённые баржи также часто Сложно представить более явный признак бли‑
используются в качестве постов сбора пош‑ зящихся неприятностей.
лины, для уверенности, что деньги сохранят‑ Стандартное вооружение: большинство бук‑
ся в целости. сиров несут какое‑нибудь вооружение для за‑
Примечания: +50 % к потреблению топли‑ щиты барж. Чаще всего это гатлинги на кры‑
ва; штраф −2 на проверки судовождения;  −1 ше, а также пушки на носу и корме. Команды
к ускорению и предельной скорости. буксиров обычно тоже неплохо вооружены.

Броненосец Грузовое судно


Эти корабли были разработаны для условий Это океанские суда для перевозки самых раз‑
Лабиринта и потому значительно уступают раз‑ ных грузов. Те из них, что бороздят воды Лаби‑
мерами своим океанским собратьям, при этом ринта, обычно доставляют провиант и товары
превосходя их маневренностью. Тяжёлая бро‑ в побережные порты либо отбывают с трюма‑
ня и низкая осадка делают их уязвимыми к те‑ ми, забитыми рудой.
чениям Лабиринта. Значительная часть этих Малые грузовые суда достаточно маневрен‑
кораблей находится под контролем трёх фло‑ ны, чтобы покидать основные каньоны и обслу‑
тов, однако над некоторыми реют флаги желез‑ живать удалённые поселения на вершинах мез.
нодорожных компаний. Большинство из них несут на палубах несколь‑

 83
Товары и снаряжение

ко паровых баркасов, с помощью которых до‑ в быстроходности и маневренности с каньон‑


ставляют товары в города за особенно извили‑ ной яхтой, она остаётся простой и надёжной
стыми и узкими ущельями. машиной.
Крупные грузовые суда служат тем же целям, Стандартное вооружение: минимальное во‑
что их меньшие собратья, но им не достаёт ско‑ оружение канонерки — пара гатлингов по бо‑
рости и маневренности, чтобы покидать круп‑ кам, а также по два орудия на правом и левом
ные каньоны. Эти суда заходят в Лост-Энджелс борту. На многих также устанавливается до‑
и Шэн Фэн, а также ведут торговлю в несколь‑ полнительный кормовой гатлинг и «охотни‑
ких крупных городах, расположенных вдоль За‑ чье» орудие на носу.
падного и Северного каньонов.
Стандартное вооружение: большинство ма‑ Каньонная яхта
лых грузовых судов несёт один или два гат‑ Каньонная яхта — это судно, специально раз‑
линга для защиты. Также на них часто уста‑ работанное для условий Лабиринта компанией
навливают одну пушку. «Смит и Робардс». Яхта весьма быстроходна
Крупные грузовые суда вооружены не ме‑ и оснащена парой независимых гребных колёс.
нее чем парой гатлингов. Для них также ха‑ Они могут вращаться в противоположных на‑
рактерно иметь по паре пушек вдоль лево‑ правлениях, позволяя кораблю в буквальном
го и правого борта, и ещё по одной на носу смысле разворачиваться на месте.
и корме, хотя размеры судна позволяют уста‑ Яхта обладает открытой задней палубой с пас‑
новить и куда больше орудий — было бы сажирскими скамьями и частично закрытой ка‑
желание. Суда, проводящие много времени биной управления. Также имеется помещение
за пределами Лабиринта, вооружаются серь‑ для груза или коек в небольшом носовом трюме.
ёзнее — обычно за счёт увеличения количе‑ Стандартное вооружение: те, кто сумел раз‑
ства гатлингов. житься одной из эти крошек, обычно счита‑
ет необходимым защищать свою собствен‑
Канонерка ность. Один или два гатлинга — в порядке
Эти вооружённые патрульные корабли встре‑ вещей. Полностью «заряженная» каньон‑
чаются во всех трёх флотах, которые сейчас сра‑ ная яхта, только что со стапелей фабрик Сми‑
жаются за контроль над Лабиринтом. В руках та и Робардса, обычно оснащена одним ору‑
гражданских их тоже немало — Горняки и же‑ дием и тремя паровыми гатлингами.
лезнодорожные бароны владеют приличным
количеством. И хотя канонерка не сравнится Кинжальный катер
Быстрый и маневренный корабль, способ‑
ный стремительно сблизиться с противни‑
ком для абордажа. По сути это просто корпус
«Горняки» и двигатель, так что абордажная команда, жду‑
Ассоциация Горнодобытчиков Лабиринта
щая на задней палубе, весьма уязвима и откры‑
и Окрестностей — или просто «Горняки», —
это картель магнатов грузоперевозок, самопро- та всем ветрам.
возглашённый властный орган регулирования до- Стандартное вооружение: обычно команда
бычи призрачной руды. Иными словами, только вооружается множеством пистолей, мечей
Горняки могут официально закреплять за ста- или ножей, порой встречаются ручные кар‑
рателями новые участки для добычи, а также течницы — всё с расчётом на ближний бой.
в их руках единственный легальный путь экспор- Иногда в команду включают парочку снай‑
та ископаемых со всей территории Великого Ла- перов, чтобы отстреливать вражеских кано‑
биринта. ниров, если те рискнут высунуться. На борту
катера на время абордажа остаётся коман‑

84
Товары и снаряжение

Суда
Название Уск / ПС Стойкость Команда Цена Расход 1
Баржа 0 / 0 13 (3) 2+100 $ 1000 см. описание
Броненосец 5 / 15 18 (7) 12+20 $ 100000 1 на 10 миль
Буксир 5 / 10 12 (2) 4+10 $ 10000 1 на 25 миль
Грузовое судно (малое) 4 / 10 13 (3) 6+14 $ 30000 1 на 25 миль
Грузовое судно (крупное) 2 / 5 16 (5) 12+28 $ 75000 1 на 10 миль
Канонерка 8 / 20 12 (2) 8+10 $ 40000 1 на 30 миль
Каньонная яхта 10 / 30 10 (2) 3+5 $ 15000 1 на 30 миль
Кинжальный катер 20 / 40 8 (2) 2+13 $ 5000 1 на 50 миль
Паровой баркас 4 / 10 8 (2) 1+7 $ 2000 1 на 40 миль
Паровой плот 20 / 40 5 (1) 1+1 $ 3000 1 на 80 миль

1: количество фунтов призрачной руды на количество пройденных миль

да из двух человек. Один управляет судном,


второй становится за гатлинг, установленном
на правом борту.

Паровой баркас
Это один из самых распространённых ти‑
пов судов на западном побережье, добротная
рабочая лошадка. Размерами она примерно
со шлюпку, в движение её приводит небольшой
паровой двигатель.
Многие шахтёрские поселения располагают
хотя бы одним таким судёнышком, чтобы пла‑
вать за провиантом и доставлять добытые иско‑
паемые на борт судов-сборщиков Горняков.
Стандартное вооружение: обычно только лич‑
ное оружие команды и пассажиров. В некото‑
рых случаях можно установить гатлинг на нос.

Паровой плот
Одно из последних предложений «Сми‑
та и Робардса» паровой плот мгновенно на‑
брал популярность в Лабиринте. Это паровой
двигатель на призрачной руде, установленный
на большой понтон. Два мощных пропеллера
гонят конструкцию по воде. Команда распола‑
гается на понтоне перед двигателем.

 85
Товары и снаряжение

Морское вооружение Мины


«Смит и Робардс» производит три моде‑
Механическая торпеда ли морских мин: зацепные, якорные и глубин‑
Цена: $ 2000 (за торпедный аппарат) ные бомбы. Чтобы установить мину, требует‑
Механические торпеды позволяют кораблям ся успех при проверке ремонта. Если при этой
атаковать водные цели с большей дистанции, проверке герой сталкивается с осложнением,
чем это позволяют гатлинги или ручное ору‑ мина отказывает и не работает. В случае кри‑
жие. Каньонные яхты, канонерки и прочие ко‑ тического провала мина детонирует во время
рабли могут использовать торпеды, если снаря‑ установки, нанося полный урон сапёру и всем
жены пусковыми торпедными аппаратами. в пределах радиуса взрыва.
Сама торпеда — это полный взрывчатки Зацепные мины: разработаны для крепления
длинный цилиндр, толкаемый сквозь толщу к корпусу вражеского корабля. Мину необхо‑
воды винтовым механическим мотором. Сна‑ димо прижать к поверхности, после чего она
ряд взрывается при столкновении с целью выпускает пружинные шипы и закрепляет‑
и обычно наносит невероятный ущерб. Не‑ ся на месте. Счётчик времени (выставляется
сколько торпед, запущенных одновременно, до закрепления мины) позволяет сапёру по‑
могут посеять настоящий хаос. кинуть область поражения до взрыва.
Впрочем, стоит соблюдать осторожность. Якорные мины: созданы для установки барье‑
Требуются хорошие познания в геометрии ров против вражеских кораблей. Мина соеди‑
и физике (или хотя бы твёрдая рука), чтобы за‑ нена цепью с тяжёлым якорем. Длина цепи
пускать этих смертоносных рыбок на дальние позволяет регулировать глубину, на которой
дистанции. Если при проверке стрельбы герой устанавливается мина. Мина активируется че‑
столкнулся с осложнением, происходит механи‑ рез минуту после того, как оказывается в воде.
ческий сбой, и торпеда выходит из строя. В слу‑ Длинные стержни выдвигаются со всех её сто‑
чае критического провала торпеда взрывается рон. Если на любой из этих стержней оказать
прямо в аппарате, нанося полный урон кораб‑ давление с усилием больше пяти фунтов, про‑
лю, от чего также детонирует вся взрывчатка исходит немедленный взрыв.
в радиусе действия. Глубинные бомбы: разработаны для проти‑
Осторожный шкипер может пройти проверку водействия подводным угрозам. Бомба осна‑
судовождения (−4), чтобы попытаться избежать щена специальным детонатором, чувстви‑
столкновения с приближающейся торпедой. тельным к водяному давлению. Если бросить
Если торпед несколько, для уклонения от каж‑ снаряд в воду, он погрузится до заданной глу‑
дой требуется отдельная проверка. бины, после чего взорвётся.

Морское вооружение
Название Дальность Урон ББ Шаблон Цена Примечания
Механическая торпеда 30 / 60 / 90 4d8+2 10 большой $ 500 тяж. ор.
Зацепная мина — 4d6 15 средний $ 150 тяж. ор.
Якорная мина — 4d6 10 большой $ 100 тяж. ор.
Глубинная бомба — 4d6 10 большой $ 200 тяж. ор.
Остальное тяжёлое оружие, включая корабельные пушки и артиллерию, можно использовать со-
гласно таблицам из «Дневника авантюриста», учитывая год производства.

86
Товары и снаряжение

ДЬЯВОЛЬСКИЕ МАШИНЫ
Хотя многое из перечисленного выше оружия
и находится на передовом крае современных
технологий, все эти вещи ни в какое сравнение
не идут с творениями изобретателей, называю‑
щих себя «Новыми учёными» и создающих
механизмы, работающие на энергии призрач‑
ной руды.
Несмотря на невероятную эффективность Неполадки
этих новомодных устройств, многие называ‑ Из-за нестабильности призрачной руды
ют их «дьявольскими машинами», и всё пото‑ и слишком большой спешки в изготовлении
му, что механизмы эти склонны разваливаться устройств неполадки на Диком Западе проис‑
на части, взрываться и ломаться, и обычно в тот ходят не так, как описано в «Дневнике аван‑
самый момент, когда хозяину позарез нужно, тюриста». Когда персонаж, использующий аг‑
чтобы они работали. Изобретателям не нравит‑ регат или дьявольскую машину, сталкивается
ся это название, но оно тем не менее прижилось. с осложнением при проверке безумной науки
Великое множество дьявольских машин или другого соответствующего устройству на‑
(по крайней мере тех, что видны широкой выка, этот агрегат или машина ломается. Зре‑
публике) создаётся в мастерских известней‑ лищно. Агрегаты взрываются, выпускают об‑
шей компании Смита и Робардса. Покупате‑ лака вонючего газа, — словом, наносят ущерб
ли могут заказать эти удивительные машины, окружающим на 2d6 урона в пределах средне‑
и их привезут прямо к порогу, а то и «в поле» го шаблона. Дьявольские машины же зачастую
экстренной курьерской доставкой. ещё более опасны, и в их описании содержатся
особые результаты неполадок.
Агрегаты и дьявольские машины Тебе кажется, что это чертовски непредска‑
В терминологии Новой науки есть один важ‑ зуемо? Ты совершенно прав, так и есть! Глав‑
ный нюанс. ное, не забывай, что ты всегда можешь потратить
«Агрегаты» — это устройства, наспех со‑ фишку, чтобы получить другой результат. Это от‑
бранные безумным учёным прямо на месте. меняет осложнение и даёт тебе второй шанс из‑
«Дьявольские машины» — это механизмы, бежать большого взрыва (разумеется, если ты
в которые вложены месяцы или даже годы ис‑ не получишь осложнение ещё раз, но ты же не мо‑
следований в лаборатории и материалы, по‑ жешь быть настолько неудачником, правда?).
лученные в плавильных печах или созданные Вне зависимости от специфики неполад‑
вручную опытными мастерами-ремесленника‑ ки, поломанное устройство непригодно к ис‑
ми. Их можно купить у изобретательской фир‑ пользованию до тех пор, пока его не починят,
мы, такой как «Смит и Робардс», их могут раз‑ что обычно требует 2d6 часов и проверки на‑
работать и создать безумные учёные, или же выка ремонта, пройденной кем‑то, кто облада‑
их можно найти в частной коллекции изобре‑ ет чертой мистический дар (безумная наука).
тателя-одиночки.
Сходным образом дела обстоят в алхимии: Покупка дьявольских машин
сомнительного рода составы, приготовлен‑ Несмотря на очевидную опасность этого дела,
ные в лаборатории по всем правилам, называ‑ многие храбрые (или безнадёжно глупые) стрел‑
ют эликсирами. Те, что созданы «на коленке» ки используют дьявольские машины и эликсиры,
учёным, взявшим себе черту алхимия (см. стр. чтобы получить преимущество в бою. Хотя эти
130), именуют зельями. предметы и нельзя купить в обычной скобяной

 87
Товары и снаряжение

лавке или аптеке, их можно заказать напрямую


у «Смита и Робардса». Их головной офис рас‑
положен в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, а скла‑
ды находятся в Денвере, Додже и Вирджинии.
Эти склады, впрочем, не продают «с прилавка»
и не привечают посетителей, все покупки при‑
дётся заказывать из головного офиса. «Смит
и Робардс» требуют оплаты вперёд, и достав‑
ка обычно занимает около недели (или двух
до Додж-Сити) поездом. Также доставка мо‑
жет быть произведена при помощи орнитопте‑
ра или самоходной повозки прямо «в поле»,
что обойдётся тебе в лишний доллар за каждый
фунт доставленного груза (минимум 1000 долла‑
ров), и она обычно занимает не более 2d8 часов.
Так как на разработку и создание этих устройств
могут понадобиться месяцы и даже годы, «Смит
и Робардс» не принимают спецзаказов.

Каталог "Смита и Робардса"
Предметы из этого списка чаще всего заказы‑
вают на заводах Смита и Робардса.

Бронежилет
Цена: $ 1800.
«Смит и Робардс» производят модель броне‑
жилета, не только защищающую от выстрелов
из большинства винтовок и револьверов, но и лёг‑
кую настолько, что её можно носить в летнюю
жару. Жилет усилен стружкой из призрачной
руды, которая обеспечивает модификатор +2
к стойкости. И при этом он весит всего 10 фун‑
тов. Можно купить и более тяжёлую модель бро‑
нежилета, которая даёт +4 к стойкости, но и ве‑
сит вдвое больше — 20 фунтов. Тот и другой
жилет защищают лишь торс. Чтобы снять или на‑ Влагостойкий динамит
деть жилет, нужно потратить одно действие. Цена: $ 10 / шашка.
Неполадка: среди товаров «Смита и Робард‑ Этот динамит специально обработан воском
са» бронежилет — один из самых безопасных и секретными добавками, чтобы влага не влияла
и предсказуемых. Тем не менее, несчастливые на его функциональность. Он работает с обыч‑
случайности всё же происходят и с ним. Если ным детонационным проводом, что позво‑
при проверке на прочность ты получишь кри‑ ляет поместить заряды под воду и удалиться
тический провал, урон приводит к воспламене‑ на безопасное расстояние. В безнадёжных слу‑
нию призрачной руды, нанося тебе, 2d10 уро‑ чаях можно использовать особый запальный
на немедленно и ещё 2d6 урона каждый раунд, шнур, который будет гореть даже под водой,
пока ты не снимешь жилет. но поджечь его всё равно требуется на возду‑

88
Товары и снаряжение

хе (а у пловца остаётся не так уж много време‑ Проверка внимания (−4) даёт возможность
ни, чтобы покинуть зону взрыва). В остальном обнаружить местонахождение призрачной руды.
это динамит как динамит. Ты можешь проходить эти проверки по одному
Неполадка: если при проверке смекалки герой разу в день, чтобы чтобы попытаться отыскать
получил осложнение, заряд не взрывается. В слу‑ выходы призрачной руды на поверхность. Впо‑
чае критического провала заряд детонирует в мо‑ следствии можно будет разрабатывать жилу.
мент установки, нанося полный урон подрывнику. Неполадка: если при проверке безумной на-
уки произошло осложнение (1), устройство
Гирокоптер даёт ложные результаты, обнаруживая призрач‑
Цена: $ 8000. ную руду везде, где бы ни находился владелец.
Тем, кого больше интересует скорость путе‑
шествия, чем комфорт, «Смит и Робардс» мо‑ Огнемёт
гут предложить потрясающее устройство — Цена: $ 2000.
гирокоптер. Это винтовой летательный аппарат, Огнемёты «Смита и Робардса» работают
работающий на энергии пара. Паровой котёл по обычным правилам для огнемётов из «Днев‑
приводит в движение маршевый пропеллер, ко‑ ника авантюриста». Заряда в них хватает на 30
торый тянет гирокоптер вперёд. Поток воздуха, выстрелов. Хитроумный маркетинговый ход
возникающий при движении, вращает лопасти «Смита и Робардса» состоит в том, чтобы
большого подъёмного винта и поднимает меха‑ предлагать собственную зажигательную смесь
низм в небо. Места в нём достаточно, чтобы пе‑ для перезарядки огнемёта. Или покупай у них,
ревозить двух человек. или рискуй, что баллон взорвётся, если пере‑
Ускорение / ПС: 15 / 30; заряжаешь чем попало. Горючая смесь, куплен‑
стойкость: 8 (2); команда: 2; ная у производителя, обойдётся в 90 долларов
Примечания: в сложных условиях на провер‑ за полный баллон.
ку пилотирования налагается штраф −2; од‑ Неполадка: если при проверке стрельбы про‑
ного фунта призрачной руды хватает пример‑ изошло осложнение (1), огнемёт взрывает‑
но на 50 миль полёта. ся, наносит 3d10 урона всему, что окажется
Неполадка: если при проверке пилотирования в пределах среднего шаблона и поджигает все
произошло осложнение (1), паровой котёл, ра‑ горючие материалы в этой области (см. пра‑
ботающий на призрачной руде, взрывается, на‑ вила по возгоранию в «Дневнике авантюри‑
нося 3d10 урона всему, что окажется в пределах ста»)! Если используется горючая смесь Сми‑
большого шаблона (включая экипаж гирокоп‑ та и Робардса, то неполадка случается только
тера и сам аппарат). Если взрыв происходит при критическом провале.
в воздухе, не забудь добавить урон от падения!
Оружие системы Гатлинга (личное)
Детектор призрачной руды Цена: различная.
Цена: $ 2500. Оружие системы Гатлинга становится всё бо‑
Этот детектор — чрезвычайно сложное и не‑ лее популярной покупкой среди жителей Ди‑
вероятно дорогое устройство, которое анали‑ кого Запада. Широко известно, что Агентство
зирует содержание в атмосфере частиц при‑ выдаёт такое оружие своим сотрудникам. Де‑
зрачной руды. тальное описание смотри в таблицах оружия.
Успешная проверка безумной науки обнару‑ Неполадка: если при проверке стрельбы про‑
живает присутствие призрачной руды в радиу‑ изошло осложнение (1), это значит, что стре‑
се ста ярдов. Подъём позволяет увеличить точ‑ лок не может справиться с отдачей, его разво‑
ность детектора до 50 ярдов и уменьшает штраф рачивает в разные стороны, и пули летят куда
к последующей проверке внимания до −2. попало. Считай это огнём на подавление про‑

 89
Товары и снаряжение

тив всех вокруг в пределах большого шаблона Эти машины получили такую известность,
с центром на стрелке. Оружие не может ранить что бандиты Невады и других равнинных райо‑
больше жертв, чем в нём осталось патронов. нов начали использовать их для налётов на по‑
езда. Наиболее отчаянные из этих проходимцев
Пилюли "Быстрее молнии" даже устанавливают пулемёты Гатлинга на сво‑
Цена: $ 75 за дозу. их паровых повозках.
Изготовленные специально для стрелков, ко‑ Ускорение / ПС: 5 / 15;
торым нужно преимущество в бою, эти пилюли стойкость: 10 (3); команда: 4;
стимулируют нервную систему, заметно уско‑ Примечания: на проверку вождения в слож‑
ряя импульсы и даруя герою сверхъестествен‑ ных условиях налагается штраф −2; одно‑
ную скорость реакции. го фунта призрачной руды хватает примерно
Если персонаж, находящийся под воздействи‑ на 60 миль поездки.
ем этих пилюль, вытягивает восьмёрку или мень‑ Неполадка: если при проверке вождения про‑
ше при определении инициативы в бою, он мо‑ изошло осложнение (1), паровой котёл, ра‑
жет тянуть карту ещё раз и выбрать лучшее ботающий на призрачной руде, взрывает‑
значение из двух. Эффект длится до тех пор, пока ся, нанося 3d10 урона всему, что окажется
персонаж не вытянет джокер, или до конца боя. в пределах большого шаблона (включая всех,
«Неполадка»: бракованные пилюли замед‑ кто находится в экипаже, и само устройство).
ляют реакцию. За каждую принятую дозу
пилюль персонаж должен пройти провер‑ Ракетный ранец
ку выносливости. Если при этом произошло Цена: $ 2100.
осложнение  (1), он не получает вышеуказан‑ «Бизоны», 10‑й кавалерийский полк армии
ного преимущества, а вместо этого вынужден США, размещённый в форте Апач, штат Нью-
тянуть две карты при определении инициати‑ Мексико, постоянно подвергался атакам апа‑
вы и использовать худшую. чей. Листая последний каталог «Смита и Ро‑
Если у героя есть черты, влияющие на ини‑ бардса», командир полка заметил эту новинку
циативу, — они не действуют. Эффект длится инженерной мысли и немедленно заказал пять
до тех пор, пока персонаж не вытянет джокер, штук на свои личные сбережения. Отобрав луч‑
или до конца боя. ших бойцов в своём подразделении, он выделил
им эти ранцы, и впоследствии отряд стал изве‑
Паровой экипаж стен как «Летающие бизоны».
Цена: $ 1500. Ракетный ранец обладает грузоподъёмностью
Когда мормоны основали Солт-Лейк-Сити, в 300 фунтов (плюс собственный вес) и ра‑
они обнаружили, что окружающие его соляные ботает до 20 минут на одном куске призрач‑
равнины кишат гремучниками. Путешествие ной руды весом в фунт. Когда запал подожжён,
через эти опасные земли было одним из самых от него загорается стержень из призрачной
тяжких испытаний, выпавших на их долю. В 1870 руды в центре ранца, который начинает подо‑
профессор Дариус Хельстромм посетил Солт- гревать воду в котле. Пар, выходящий из ранца,
Лейк-Сити и открыл его обитателям секрет сво‑ поднимает «пилота» в воздух, при этом ско‑
его нового изобретения — парового экипажа. рость взлёта можно контролировать, спуская
Эта паровая безлошадная повозка позволяет излишки пара при помощи больших клапанов
промчаться через соляные равнины в мгновение по обе стороны ранца.
ока. Она плохо ведёт себя на пересечённой мест‑ Шаг ранца равен 20, при этом вертикаль‑
ности и бесполезна в гористых районах, но ко‑ ный подъём происходит вдвое медленнее —
гда она движется по равнине, то вполне способ‑ одна клетка подъёма требует двух клеток шага,
на обогнать лошадь на длинной дистанции. спуск же считается как обычно.

90
Товары и снаряжение

Неполадка: если при проверке пилотирова-


ния во время выполнения манёвра произо‑
шло осложнение (1), ранец взрывается, нанося
3d10 урона всем в пределах среднего шаблона.
Не забудь добавить урон от падения.

Фотокамера "Эпитафия"
Цена: $ 1600.
«Эпитафия Тумстоуна» публикует ежене‑
дельные отчёты об удивительных созданиях
и странных событиях, которые редко принима‑
ются на веру серьёзными людьми. Как известно,
лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать,
но любое движение сводит на нет все усилия
современного фотографа.
Смит и Робардс преодолели это ограничение,
добавляя в эмульсию для фотопластин истол‑
чённую призрачную руду. Эти фотопластины
(они дороже обычных и стоят по $ 5 / шт.) не‑
совместимы с обычными фотокамерами и тре‑
буют специальной камеры «Эпитафия». Ка‑
мера называется так потому, что как только она Приняв этот эликсир, выпивший получает +2
появилась в продаже, «Эпитафия Тумстоуна» к харизме в течение следующего часа.
тут же начала использовать её для получения «Неполадка»: если у персонажа при проверке
фотографий, публикуемых в газете. К сожале‑ убеждения произошло осложнение (1), пока
нию, сам факт популярности этих камер застав‑ он находится под воздействием этого эликси‑
ляет скептиков предположить, что фотографии ра, его голос становится грубым и хриплым
являются подделкой. на ближайшие 24 часа, из‑за чего персонаж
Персонажи проходят проверку смекалки, получает −2 к харизме.
чтобы делать фотографии.
Неполадка: если при проверке смекалки про‑ Эликсир восстановления сил
изошло осложнение (1), призрачная руда в фо‑ Цена: $ 150 за дозу.
топластинах детонирует, нанося 2d4 урона Хороший, большой глоток патентованного
всем в пределах малого шаблона. Эликсира восстановления сил Смита и Робард‑
са излечит тебя от любого недуга. Приняв его,
Эликсир божественного голоса твой ковбой немедленно избавляется от уров‑
Цена: $ 50 за дозу. ней усталости и может тут же совершить вне‑
Этот густой сироп смягчает горло и укрепляет очередную проверку естественного выздо-
(или расслабляет) голосовые связки, так что они ровления. При прохождении этой проверки
становятся способны издавать чарующие звуки, не учитывается штраф за ранения.
делая голос необычайно приятным для слушате‑ «Неполадка»: при приёме каждой дозы элик‑
лей. Эликсир популярен среди певцов и драма‑ сира персонаж должен проходить провер‑
тических актёров, которые при помощи голоса ку выносливости. Если произошло осложне-
зарабатывают себе на жизнь, а также среди по‑ ние  (1), эликсир загорается во время приёма
литиков, влюблённых в звучание собственных и разжигает огонь в желудке твоего героя!
слов и желающих того же аудитории. Персонаж немедленно получает 2d6 урона.

 91
Правила Дикого Запада

92
Правила Дикого Запада

Правила
Дикого Запада
У Дикого Запада есть отличия от других миров: то, что в нём особо важно, и то,
что работает иначе. Особые правила, распространяющиеся только на Мёртвые Земли,
делают этот игровой мир неповторимым и своеобразным.
На две части отчаянной отваги возьми одну часть загадок и тайн, вскипяти всё в котле
над ревущим пламенем, разведённом на осколках призрачной руды, зачерпни и отведай, тогда
ты поймёшь, почему этот коктейль называют «Лихой Дикий Запад».

ВЫДЕРЖКА к проверкам храбрости персонажа. Тебе может


Выдержка — это сила воли твоего героя и его показаться, что это много, но учти, что во мно‑
опыт, приобретённый большой ценой в столк‑ гих местах на Диком Западе на проверку храб-
новениях с опасностями прерий. Новички рости налагаются большие штрафы.
в половине случаев с воплем умчатся прочь, В «Книге Маршала» об этом написано по‑
едва на них выскочит какая‑нибудь жуткая дробнее, игрокам же достаточно знать, что имея
с виду тварь, а бывалые путешественники мо‑ большую выдержку, твой ковбой сможет лучше
гут, не дрогнув, сойтись с чудовищем в схватке, держать себя в руках, когда дела примут стран‑
а при случае и плюнуть ему в морду. ный оборот. Впрочем, если у храбреца есть го‑
Дикие карты получают 1 пункт выдержки лова на плечах, он может счесть нужным сбе‑
за ранг, если их черты или изъяны не влияют жать в любом случае, чтобы не потерять свою
на неё. Каждый пункт выдержки добавляет +1 голову в буквальном смысле слова.

 93
Правила Дикого Запада
Есть, впрочем, и плохие новости: каждый раз,
ФИШКИ когда ты используешь красную фишку, Маршал
Вместо одного вида фишек, как в «Дневнике тянет из банка фишку для плохих парней. Это‑
авантюриста», в «Мёртвых Землях» их четыре, го не произойдёт, если ты используешь крас‑
и они различаются по цвету. Фишки, упоминае‑ ную фишку как белую (так что проходить про‑
мые в основной книге правил, здесь называют‑ верки снова, проходить проверки на прочность
ся белыми. и выходить из шока можно без опаски).
В начале каждой игры Маршал кладёт 20 бе‑
лых, 10 красных и 5 синих фишек в шляпу, чаш‑ Синяя фишка
ку или какой‑нибудь другой сосуд, называемый Синяя фишка работает точно так же, как крас‑
банком. Каждый игрок, не глядя, берёт столь‑ ная, но не даёт Маршалу возможность тянуть
ко фишек, сколько положено его персонажу, — фишку для антагонистов.
чаще всего три. Маршал точно также берёт себе
по одной фишке за каждого игрока. Когда в ис‑ Золотая фишка
тории появляются дикие карты, за которых иг‑ Когда ты с друзьями начнёшь получше ориен‑
рает Маршал, он берёт по две дополнительные тироваться на неизученных территориях Дико‑
фишки за каждую. го Запада, возможно, вам повезёт повстречаться
Фишки имеют разный цвет и дают разные пре‑ и с этим видом фишек. Эти негодяи не попадают
имущества. Вне зависимости от цвета все они в банк в начале игры — их кладут туда лишь в том
позволяют тебе либо пройти проверку на проч‑ случае, когда твоя группа побеждает какую‑ни‑
ность, чтобы избавиться от ранений, либо вый‑ будь особо редкую и злобную тварь и выживает,
ти из шока. чтобы об этом рассказать. Маршал знает, когда
Все фишки возвращаются обратно в банк эти фишки должны оказаться в банке.
в конце каждой игровой встречи, так что не бой‑ Золотые фишки не возвращаются в банк и мо‑
ся использовать их, приятель. Зачем ещё они гут быть использованы одним из трёх путей:
нужны в конце концов? Я рад, что ты спросил. • Как синие фишки, добавляя +2 к итоговому
результату.
Белые фишки • Чтобы пройти заново любую проверку, в том
Если тебе повезёт прожить достаточно долго, числе проверку урона, проверку по таблице,
партнёр, ты на них ещё насмотришься. Белые проверку неполадки и т. д.
фишки — самые распространённые и работают • В конце встречи игрок может потратить не‑
точно так же, как обычные фишки из «Дневника использованную золотую фишку и получить
авантюриста». Потратив одну, ты можешь прой‑ пункт опыта. Ты не обязан потратить эту
ти проверку параметра ещё раз и выбрать луч‑ фишку в ту же встречу, в которую её получил.
ший результат из двух. К белым фишкам приме‑ В отличие от всех остальных она остаётся
нимы все правила из «Дневника авантюриста». с тобой до тех пор, пока ты не используешь её.

Красная фишка
Красная фишка даёт тебе возможность до‑
бросить d6 и прибавить результат к своему те‑
кущему (и этот кубик, как и остальные, может
взрываться). Если на игральной кости, соответ‑
ствующей навыку, выпадает единица, ведущая
к особым осложнениям, то потратив эту фишку
и добросив d6, можно их отменить. Также крас‑
ная фишка сохраняет все свойства белой.

94
Правила Дикого Запада
ствия, иначе фокус не получится). Другой рукой
ПЕРЕСТРЕЛКИ он раз за разом ударяет по курку, отчего прово‑
Сражение на фронтире проходит по тем же пра‑ рачивается барабан, и револьвер стреляет.
вилам, что и в «Дневнике авантюриста», за не‑ Если в барабан револьвера заряжены все шесть
сколькими исключениями. Неважно, собираешь‑ патронов, персонаж может выстрелить до ше‑
ся ли ты стрелять, бить, резать или как‑то иначе сти раз за одно действие, как если бы он исполь‑
калечить своего врага — ниже описано, как имен‑ зовал манёвр автоматической стрельбы. На каж‑
но мы это делаем здесь, на Диком Западе. дый выстрел налагается штраф –4, но, теряя
в точности, ты изрядно увеличиваешь количе‑
Револьверы одиночного ство свинца, летящего в противника!
и двойного действия Стреляя веерным огнём, однако, следует быть
Если огнестрельное оружие — не твоё увле‑ осмотрительным, — если при проверке стрель-
чение, то ты скорее всего не в курсе, что это бы ты сталкиваешься с осложнением (1, 2), у тебя
значит. Не беспокойся, приятель, мы об этом есть вероятность зацепить случайного прохоже‑
позаботились — вот всё, что тебе нужно знать го (см. «Невинные жертвы» в «Дневнике аван‑
о револьверах: тюриста»).
Перед тем, как выстрелить из револьвера оди‑
ночного действия, тебе надо взвести курок. Это Перезаряжаем оружие
значит, что стрелок не может палить из этих Большинство стволов на Диком Западе за‑
штуковин настолько быстро, чтобы использо‑ ряжается старым добрым способом — по од‑
вать манёвр «двойной выстрел», но зато он спо‑ ному патрону. Нет, дружище, это не значит,
собен «стрелять веерным огнём» (см. ниже). что ты всякий раз тратишь шесть раундов, что‑
Револьверы двойного действия быстрее и на‑ бы зарядить свой «Смит-Вессон». Это значит,
дёжнее. Они позволяют стрелку просто це‑ что если ты отстрелял все пули, на то, чтобы
литься и стрелять — при спуске курок взводит‑ достать новые и запихнуть в патронник твоей
ся автоматически. Стрелять веерным огнём не пушки, потребуется время. Если патроны за‑
получится, но зато можно быстро производить кончатся, придётся потратить действие на пе‑
одиночные выстрелы, и ты можешь произвести резарядку. Герой может продолжить стрелять
двойной выстрел. в этот же раунд, но тогда он получает штраф –2
к проверке стрельбы за несколько действий.
Веерный огонь Оружие со скоростью перезарядки 2 и бо‑
Веерный огонь — особая техника скоростной лее работает так, как описано в «Дневнике
стрельбы, позволяющая мастерам револьве‑ авантюриста». И заранее отвечу — нет, ты
ра мгновенно поразить до шести противников не можешь получить штраф за несколько дей‑
сразу. Этот манёвр заменяет быструю атаку ствий и сделать всё в один ход. Впрочем, хо‑
из «Дневника авантюриста». рошая попытка! Вижу, ты уже начал пони‑
Для большинства так называемых стрелков мать, как нужно вести себя на Диком Западе!
прицелиться и не промахнуться при первом вы‑
стреле — уже проблема. Но порой встречаются
и истинные мастера — те, кто способен попасть
в цель, даже когда в процессе стрельбы яростно
колотит своё оружие, да ещё и сделать это с не‑
вероятной быстротой. Стрелок, который ис‑
пользует технику веерного огня, одной рукой
удерживает спусковой крючок своего револьве‑
ра (это должен быть револьвер одиночного дей‑

 95
Правила Дикого Запада

и перед законом чист останешься. Разумеется,


ДУЭЛИ давать такое преимущество противнику более
Спроси кого угодно о законах Дикого Запада, чем опасно, но иногда это твоя единственная
и тебе скажут, что честные и правильные люди возможность избежать виселицы.
сами следят за порядком на фронтире. Иными Дуэль — это не просто красивые слова о том,
словами, если кто‑то переступает черту, первым как ты выхватил револьвер и пристрелил недо‑
до него доберётся отнюдь не закон, а добросер‑ умка, назвавшего тебя шулером. Дуэль — это
дечный сосед, решивший помочь правосудию. почти что ритуал. Когда два стрелка выходят
Это явление вместе с неписаным кодексом чести на улицу и встают друг напротив друга, проис‑
среди стрелков часто приводит к классической ходит нечто особенное. Время словно бы оста‑
сцене вестернов — Перестрелке ровно в полдень. навливается, как будто единственное, что важно
В таких дуэлях каждый оппонент ждёт момен‑ сейчас — это поединок нервов и пуль, который
та, когда другой потянется за оружием, прежде вот-вот случится на пыльной улице. Поединок,
чем самому выхватить пушку и выстрелить. Пер‑ в котором один из героев скорее всего умрёт.
вым достать оружие и подстрелить кого‑то — Смертельный риск делает дуэль напряжён‑
это убийство, но если ублюдок вытащит ствол ным и опасным событием. Людям нравит‑
раньше тебя — это уже самозащита. Веришь ся со стороны смотреть на то, как два стрелка
или нет, даже на Диком Западе есть некоторые выясняют отношения, но не у многих хватит
представления о законе и справедливости. храбрости участвовать в подобном. Чтобы по‑
Идея состоит в том, чтобы заставить про‑ лучить хороший шанс в дуэли, нужна быстрая
тивника потянуться за оружием первым, по‑ рука, а в облаках пыли и порохового дыма Дья‑
сле чего выхватить своё и выстрелить пре‑ волу всегда найдётся пожива. Если всё это не‑
жде него. В этом случае ты и его пристрелишь, сколько не в твоём вкусе, дружище, то лучше

96
Правила Дикого Запада

подумай дважды, прежде чем называть игрока


шулером или говорить комплименты его «осо‑ Тактика дуэли
Итак, как лучше вести себя в классической
бо близкой подружке». Дуэль — не то занятие, дуэли не на жизнь а на смерть?
за которое стоит браться не привыкшему к ору‑ В идеале нужно переходить к стрельбе как толь‑
жию, и если ты не стремишься получить смер‑ ко ты хоть что‑то собрал в надежде, что у против‑
тельное отравление свинцом, то лучше прине‑ ника нет вообще ничего. Если выжидать, пока
си свои извинения и уходи. не придут карты получше, ты рискуешь умереть,
так их и не дождавшись. Карманные карты мо‑
Быстрый и мёртвый гут быть паршивыми, но любая комбинация луч‑
Когда отступать уже поздно, стрелки выходят ше, чем никакой, и ты можешь нанести достаточ‑
но урона даже со слабой рукой.
на улицу и встают друг напротив друга. Если про‑
Может быть, ты захочешь подождать, чтобы
тивники не договорились об иных условиях, они собрать руку получше. Не исключено, что тебе
начинают дуэль на расстоянии в несколько шагов выпадет карта, которая превратит жалкую пару
(обычно на границе ближней дистанции для наи‑ в сет. Так намного лучше! Ну или не так уж хоро‑
менее дальнобойной из пушек дуэлянтов). шо, если ты тем самым дал противнику дождать‑
Оппоненты похрустывают пальцами, буравят ся карты, которой ему не хватало для роял-флэша.
друг друга взглядами. Возможно, они даже обме‑ Если у тебя нет комбинаций, имеет смысл
няются несколькими острыми фразами, готовя подождать пусть даже до момента, когда откро‑
себя к тому молниеносному движению, стреми‑ ется последняя карта на столе (надеясь, что со‑
перник не помешает тебе зайти так далеко). По‑
тельность которого отделяет жизнь от смерти.
чему? Чем больше карт открыто, тем выше твой
Несмотря на весь пафос и браваду, дуэль де‑ шанс собрать руку получше.
лится на несколько простых этапов. Противник, разумеется, рассчитывает на то же
Действуй так, как описано ниже: самое. Что ж, никто не говорил, что дуэль — шту‑
ка простая. Придётся решить, что больше подхо‑
1. Обмен взглядами дит твоему персонажу. А когда решишь — вперёд,
Каждый из дуэлянтов получает две карты ру‑ не сворачивай с выбранного пути!
башкой вверх. Это твои карманные карты — ты
можешь смотреть на них, но лучше не показы‑ В идеале персонаж должен уверенно и грозно
вать их оппоненту. Некоторые черты увели‑ смотреть на соперника во время дуэли или при‑
чивают количество карманных карт, которые думать подходящую насмешку. Так или иначе,
дуэлянт получает в поединке, так что опасайся это не является обычным поединком воли —
стрелка с рукой, полной карт! победитель не получает преимущества к про‑
Затем происходит обмен взглядами — особый верке, а проигравший не оказывается в шоке.
поединок воли, в котором оппоненты стремят‑ Если результаты равны, то каждый дуэлянт
ся одержать верх над противником, буравя его получает ещё одну карту в закрытую, и про‑
немигающим взором или стараясь «влезть ему исходит ещё одна проверка. Обмен взглядами
под шкуру» при помощи острых слов. Каждый продолжается до тех пор, пока один из участни‑
дуэлянт проходит одну проверку запугивания ков не даст слабину, не выдержав напряжения
(уверенным взглядом) или провокации (попыт‑ (то есть, не проиграет встречную проверку).
ки отвлечь своего оппонента грязными руга‑ Проигравший тянется за своим оружием, и…
тельствами) против навыка своего соперника. Время словно бы замирает. Каким бы ни был
Противники не обязаны использовать один исход дуэли, любой свидетель скажет, что имен‑
и тот же навык — запугивание вполне сработа‑ но проигравший при обмене взглядами взялся
ет против провокации и наоборот, и это означа‑ за оружие первым. Более того, проигравший
ет, что соперники по‑разному готовятся к смер‑ получает штраф –2 к стрельбе на четвёртом
ти друг друга. этапе (см. ниже).

 97
Правила Дикого Запада

Пример: ирландский стрелок Патрик Из этих открытых карт и тех карманных, что у них
О’Бранд и бравая помощница шерифа Алекс на руках, стрелки пытаются собрать наилучшую
Найн собрались раз и навсегда разрешить покерную комбинацию из возможных.
свои разногласия на пыльной улице Дикого На странице 190 для тех из вас, кто не силён
Запада. Каждый из них получает две карты в карточных играх, есть удобная таблица, показы‑
в закрытую. У Алекс две восьмёрки, у Патри- вающая, какая комбинация лучше. Джокер может
ка туз и валет. Чувствуя себя уверенно, Па- быть любой картой, какой пожелаешь, даже ко‑
трик решает использовать свой навык про- пией той, что уже есть у игрока на руках.
вокации, и у него выпадает 4. Алекс в ответ Как только дуэлянт решает, что у него доста‑
молча сверлит его взглядом, используя запуги- точно хорошая рука, он кричит: «Стреляю!» —
вание, и получает 6. Под напором уверенно- это может быть сразу после того, как Маршал
сти Алекс Патрик тянется за револьвером! выложит первые три открытые карты, или по‑
сле каждой из двух последующих.
2. Кому повезёт? Если ни один из дуэлянтов не решится стрелять
Маршал (или игрок, не участвующий в дуэ‑ до того, как последняя (пятая) открытая карта
ли, если тебе так больше нравится) выклады‑ ляжет на стол, им придётся выстрелить сразу же
вает три карты в открытую на стол. Сделав не‑ после этого, вне зависимости от того, что у них
большую паузу, он выкладывает ещё две карты, за комбинация. Эти парни собрались здесь, что‑
по одной за раз, давая игрокам время подумать. бы застрелить друг друга, в конце концов!

Искусство дуэли
1. Обмен Взглядами ют каждый свою покерную руку не более чем из
Раздай каждому дуэлянту по две карты ру‑ пяти карт, собрав её из открытых карт, что на сто‑
башкой вверх (с учётом черт и изъянов). ле, и карманных карт, что у них на руках. Помни,
Каждый из них проходит проверку запуги- джокер заменяет любую карту!
вания или провокации. Если результаты равны,
сдай каждому ещё по одной карте, так же в за‑ 4. Обмен свинцом
крытую, и пусть они повторят проверку. Рано У каждого дуэлянта есть только один выстрел,
или поздно кто‑то выиграет. Запомни, кто выиг‑ никакого двойного выстрела или стрельбы веер‑
рал. Это будет важно на этапе обмена свинцом. ным огнём.
Тот, кто проиграл обмен взглядами, получа‑
2. Кому повезёт? ет штраф –2 к проверке стрельбы. Ковбой, со‑
Сдай три карты в открытую. Каждый из про‑ бравший лучшую покерную руку, добавляет d6
тивников может крикнуть: «Стреляю!» — чтобы к урону за каждую ступень, на которую его рука
перейти к этапу «Попади!» Никто этого не сде‑ превосходит руку противника (например, флэш
лал? Выложи ещё одну открытую карту. Сно‑ против двух пар даёт +3d6 урона).
ва можно кричать: «Стреляю!» — и переходить Все выстрелы на скорость производятся
к третьему этапу. Если никто не решается стрелять, со штрафом –2, кроме случаев, когда у персонажа
выложи последнюю карту, всё так же лицом вверх. есть черта быстрая реакция (штраф снижается до 0)
или кобура для быстрого выхватывания (штраф –1).
3. Попади! Выстрелы на точность производятся как обыч‑
Оба противника решают, ставят они на ско‑ но. Если оба дуэлянта ещё живы, дальше происхо‑
рость или на точность. Потом они предъявля‑ дит обычный бой.

98
Правила Дикого Запада

Пример: первые три карты, пришедшие Когда приготовления окончены, пора от‑
в открытую: туз, восьмёрка, восьмёрка. Ко- крыть карты и взглянуть, кто останется стоять,
варная улыбка расползается по лицу Патри- когда осядет поднятая выстрелами пыль. Каж‑
ка, и он кричит: «Стреляю!». Он не знает, дый дуэлянт открывает свои карты и заявляет
какие карты есть у Алекс, но две пары вось- свою лучшую комбинацию.
мёрок и тузов кажутся ему вполне убеди-
тельными. Пример: проиграв обмен взглядами, Па-
трик должен решить, ставить ли на ско-
3. Попади! рость или на точность. Он знает, что ему
Каждый ковбой (начиная с того, кто проиг‑ придётся мириться со штрафом –2, но с его
рал обмен взглядами) теперь должен решить, стрельбой d12 он не особо обеспокоен. Па-
ставит ли он на скорость или на точность. трик выбирает скорость и увеличивает
Как и в обычном бою, дуэлянт может выхватить свой штраф до -4! Алекс, будучи поспокойнее,
револьвер и выстрелить за одно действие (по‑ решает не спешить и даёт Патрику право
лучая штраф –2 к стрельбе) или потратить вре‑ первого выстрела. Если бы она тоже выбра-
мя и всё‑таки попытаться попасть именно туда, ла скорость, Алекс и Патрик выстрелили бы
куда метит. одновременно (при этом Алекс получила бы
Не забывай, что проигравший обмен взгля‑ штраф –2, а Патрик -4). Теперь оба стрелка
дами уже имеет штраф –2 за утрату хладно‑ открывают свои карты, и улыбка Патрика
кровия, поэтому если он ещё и пытается ста‑ улетучивается, когда он видит, что его две
вить на скорость, то хорошо, если он попадёт пары меркнут перед каре Алекс Найн.
хотя бы в землю под ногами!

 99
Правила Дикого Запада

4. Обмен свинцом Если дуэлянты всё ещё стоят на ногах, когда


Это важная часть, приятель, та самая, когда облако дыма рассеивается, тяните карты ини‑
пули впиваются в тело! циативы и переходите к обычным правилам боя,
Дуэлянты, которые выбрали скорость, сразу же чтобы окончить перестрелку. Помни, что тот,
делают один выстрел (стрелять веерным огнём кто выхватит оружие первым, получит на свою
пока не время, дружище). Если оба стрелка вы‑ шею всю тяжесть проблем с законом.
бирают скорость, то выстрелы происходят од‑
новременно (и не особо важно, кто бросает ко‑
сти первым). Проверка стрельбы происходит АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
как обычно, учитывая штраф –2 за выхватывание Правил по азартным играм, которые содержат‑
и стрельбу в одном раунде. Это значит, что стре‑ ся в «Дневнике авантюриста», обычно хвата‑
лок, проигравший обмен взглядами, получает ет для любой игры. Но иногда, особенно на Ди‑
штраф –4, если он выбрал скорость. Черта бы- ком Западе, где покер и кости часто находятся
страя реакция работает и отменяет штраф –2 в центре внимания, тебе, возможно, захочется
за скорость, в то время как кобура для быстрого чего‑то большего, и, полагаю, ты не собираешься
выхватывания лишь уменьшает его до –1. устраивать настоящую игру в покер. Вот тут при‑
Если дуэлянт всё же попадает в цель, он совер‑ годятся правила дуэлей.
шает проверку урона. Во время дуэли это про‑ Всё работает почти так же, как для перестрел‑
исходит чуть иначе чем в обычном бою: ковбой ки, с той разницей, что задействованы лишь
совершает проверку урона от своего оружия первые два этапа: «обмен взглядами» и «кому
и добавляет d6 за каждый шаг, на который его повезёт?» И играть могут до 6 участников,
комбинация карт отличается в лучшую сторону а не двое. Не забудь сделать ставки!
от комбинации соперника. Так что ковбой, на‑ Вместо встречной проверки запугивания
бравший флэш против оппонента с двумя пара‑ или провокации каждый персонаж проходит
ми будет бросать дополнительные 3d6, причём проверку азартных игр. Участники получают
каждая из игральных костей может взорваться! по одной карте за успех и за каждый подъём.
Теперь те из участников, которые выбрали Каждый изучает набранную руку и при же‑
точность, а не скорость (если они всё ещё в со‑ лании может спасовать, теряя свою ставку. Те,
стоянии дышать), могут стрелять в ответ. Это кто этого не делают, пытаются собрать наилуч‑
происходит точно так же, как и описано выше, шую покерную руку из своих карт и карт на столе.
но без штрафа за скорость. Опять‑таки все Победитель получает ставки спасовавших.
стрелки, решившие выбрать точность, стреля‑ Кроме того, обладатель худшей комбинации
ют одновременно, и это можно обсчитывать карт (см. стр. 190) отдаёт ему ставку, умножен‑
в любом порядке. ную на разницу между силой их комбинаций
(флэш имеет силу 7, фуллхаус — 8 и т. д.). Обла‑
Пример: Патрик О’Бранд стреляет пер- датель следующей по счёту наихудшей комби‑
вым, но 7 при проверке навыка стрельбы нации платит обладателю следующей по счёту
и штраф –4 не выглядит радужно, а 1 на ди- наилучшей комбинации разницу, умноженную
ком кубике вряд ли чем‑то поможет. Алекс на ставку, и так далее. При нечётном числе участ‑
делает свой выстрел и попадает с подъёмом. ников или при одинаковой силе комбинаций по‑
Она бросает 2d6 за свою пушку, а также d6 лучившие средний результат остаются при своих.
за подъём и 5d6 потому, что её каре на целых Жульничество: шулер, как обычно, добав‑
пять ступеней превосходит две пары Патри- ляет +2 к проверке азартных игр и, столкнув‑
ка! Пять из восьми её кубов взрываются, и Па- шись с осложнением (1), оказывается пойман
трик скрипит зубами. Похоже, руку из тузов на жульничестве. В случае успеха персонаж по‑
и восьмёрок не зря зовут рукой мертвеца! лучает дополнительную карту.

100
Правила Дикого Запада

сти (−2). Провал означает, что его шея сломана


ПОВЕШЕНИЕ и он покойник! Критический провал означа‑
Порой людям кажется, что закон слишком ет именно то, что тебе подсказывает вообра‑
медлителен. Иногда рядом просто нет никого, жение (если оно ничего не подсказывает, знай,
кто способен вершить правосудие по всем пра‑ что у висельника оторвалась голова). Впрочем,
вилам. В такие моменты дело в свои руки ча‑ если человека вешают, то о работе головой ему
сто берут обычные граждане. Как правило, это вряд ли стоит беспокоиться, верно?
означает — собрать отряд добровольцев, найти Если тебя вздёрнули, и ты ухитрился, болта‑
подозреваемого и загнать его, как дичь на охо‑ ясь в петле, протянуть достаточно долго, что‑
те. Если поймают, его ждёт красивый пенько‑ бы обеспокоиться о проблеме дыхания, прохо‑
вый галстук. Это удавка, если ты не в курсе. ди проверку выносливости (−4) каждую минуту
Если персонаж (с петлёй на шее) падает пару и в случае провала получай уровень усталости.
футов (обычно с виселицы или со спины лоша‑ Не волнуйся, страдалец, уже недолго осталось.
ди), он должен пройти проверку выносливо- Заскучать вряд ли успеешь.

 101
Правила Дикого Запада

102
По ту сторону

По ту сторону
Одинокие картёжники и священники из самой глуши, предрекающие адские муки; гениальные
безумцы и смертоносные стрелки, которым не хватило ума остаться за порогом смерти, —
все они причастны к тайнам Мёртвых Земель, а тайны эти не для слабых духом…
Этот раздел содержит информацию, которую не следует знать всем игрокам. Если Маршал
не просил тебя специально прочитать эту главу, мы советуем не открывать её.
Пусть Дикий Запад остаётся для тебя загадочным и неизведанным. Тем интереснее тебе
будет играть.

Теперь, когда зеваки поняли намёк и разо‑ Судный день


шлись, пора раскрыть тебе в ужасающих по‑ Будучи причастным к странностям этого мира,
дробностях все жуткие тайны мистического ты сталкивался по крайней мере со слухами
Дикого Запада. Если ты всё ещё читаешь эти о том, с чего всё началось. Ты знаешь, что собы‑
строки — значит, твой герой — один из тех тие, называемое Судным днём, произошло чет‑
счастливчиков, который осведомлён, почему вёртого июля 1863 года. Ты слышал, что в этот
именно Дикий Запад называется диким. день некие «тёмные боги» вернули в мир магию
и чудовищ в придачу. Впрочем, если ты не отно‑
сишь себя к людям религиозным, можешь счи‑
ТО, ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ тать это бредовыми суевериями!
Большинство персонажей, имеющих мисти- Более глубокие знания, включая то, что на са‑
ческий дар (а также, по долгу службы, агенты мом деле случилось в тот день и кто такие
и рейнджеры), знают достаточно много о том, «Жнецы», — тайна, которую тебе предстоит
какие ещё странные парни обретаются вокруг. разгадать, путешествуя по Дикому Западу. Ис‑
Картёжники в курсе, что на стороне чудотвор‑ тина где‑то рядом, мучачо, и она стоит того,
цев сила их Бога, а ещё и те и другие знают чтобы её поискать.
о том, что именно лежит в основе изобретений Ходят слухи, что «Жнецы» избрали себе
безумных учёных. смертных слуг на земле. Кто‑то называет та‑
Когда ты уже убедился на деле, что сверхъ‑ ковыми Дариуса Хельcтромма, Гранта, Дэви‑
естественное существует, становится куда про‑ са или его заместителя, — в общем решай сам,
ще познакомиться с ним ещё ближе. принимать ли такие россказни на веру.
Ты знаешь, что встречаются необычные суще‑
ства, хотя, возможно, считаешь их просто но‑ Призрачная руда
выми видами животных, ранее не описанных Призрачная руда — сверхэкономичное топ‑
в книгах. Ты в курсе, что в мире есть естествен‑ ливо, обнаруженное в 1868 году после Вели‑
ная для него магия, которую можно использо‑ кого Землетрясения. Вначале найденное лишь
вать, хотя для тебя, с некоторой вероятностью, в Лабиринте, впоследствии оно было обнару‑
это всего лишь новый, неизученный источник жено по всему миру.
энергии. Здесь описаны базовые знания, кото‑ Суеверные считают, что это топливо было по‑
рыми обладают все персонажи, являющиеся слано Дьяволом, чтобы посеять семена алчно‑
агентами, рейнджерами, ветеранами Дикого За‑ сти и раздора в сердцах людей. Веришь ты в это
пада, а также обладатели мистического дара. или нет, но руда уж точно находится в странных

 103
По ту сторону

и проклятых местах. Например, в Чёрных Хол‑


мах — священном месте в центре Земель сиу.
Ещё один слух о призрачной руде повеству‑
ет о том, что пронзительный визг, который она Продолжаем
издаёт во время горения, и призрачные лица,
которые некоторым мерещатся в клубах дыма,
представление
принадлежат душам мёртвых. Впрочем, «без‑ Нижеследующие статьи предназначены
умные учёные», работающие с этой дрянью только для тех, кто собирается играть персо‑
каждый день, называют это поверье галиматьёй, нажа с мистическим даром, техасского рейн‑
так что решай сам, кому верить. джера, агента или меченого.
Разумеется, это твоя книга, и ты можешь
Чудовища прочитать её полностью, но так ты лишишь‑
Ты знаешь, что чудовища реальны, и слышал ся одного из удовольствий от игры — поис‑
много историй о том, как прикончить некото‑ ка знаний о тайнах окружающего мира, про‑
рых из таких тварей раз и навсегда. Тебе из‑ исходящего во время приключений. Мы
вестно, что ходячим мертвецам необходимо очень рекомендуем тебе сначала изучить
стрелять точно в голову, что вампиры умирают краткие сведения, приведённые ранее в этой
от кола в сердце и что оборотни боятся серебра. главе, чтобы решить, кого ты хочешь играть,
Некоторые монстры — вроде ведьм  — владе‑ а затем читать только те правила, которые от‑
ют своей собственной формой колдовства. Все носятся к выбранному тобой типажу.
эти формы вместе взятые обычно зовут «чёр‑
ной магией», и настоящие герои ею не пользу‑
ются. Возможно, что создания ночи получают
магию из рук самих Жнецов.

104
По ту сторону

Агентство и Техасские рейнджеры павшись на глаза прессе, которую и те, и другие


Официально и Агентство, и Техасские рейн‑ ненавидят (в первую очередь «Эпитафию Тум‑
джеры должны следить за местными слугами стоуна», которая куда более точна, чем многие
закона, ловить шпионов, переходящих грани‑ думают, пусть и куда менее, чем ей хотелось бы).
цу, и защищать правительство от особо серьёз‑
ных угроз. Мистический дар
На практике все, кто знают Дикий Запад не по‑ На Диком Западе хватает странных людей
наслышке, в курсе, кто они такие на самом деле. с необычными талантами, и их можно разде‑
Охотники на монстров, вот кто, приятель. лить на семь основных групп. Если ты чита‑
Нет, разумеется, они и впрямь делают всё то, ешь эту главу, то знаешь о них, пусть, возмож‑
о чём говорят на публике, но зачастую лишь но, и немного.
прикрываются официальной работой, высле‑ Картёжники — колдуны Дикого Запада. Они
живая какую‑нибудь мерзкую тварь. творят свои заклинания, вступая с незримыми
Основная причина нелюбви к техасским рейн‑ духами в игры, в которых на кон ставится толи‑
джерам и агентам в том, что они не любят свиде‑ ка потусторонних сил. Если картёжники побе‑
телей. Обе организации считают, что информа‑ ждают, им становятся доступны могуществен‑
ция о монстрах приведёт только к ещё большим ные заклинания, с помощью которых возможно
страданиям и боли, а эти эмоции неким обра‑ разрезать человека на кусочки веером брошен‑
зом дают Жнецам силу. Когда очередной кош‑ ных карт или заставить дьявольскую машину
мар появляется на свет (или тьму), агенты подавиться пригоршней болтов и заглохнуть.
и рейнджеры прилагают все силы, чтобы при‑ Но если они проигрывают, то им приходит‑
кончить его быстро и навсегда, при этом не по‑ ся платить немалую цену — частицу своего

 105
По ту сторону

разума, тела или души. Это называется «рас‑ хини) и разнообразные мистики. Стоит отме‑
платой», и оказаться рядом с ними в такой мо‑ тить, что творить чудеса могут представители
мент — не самая лучшая затея. разных религий, однако на просторах Дикого
Рунные стрелки почерпнули свои знания Запада христиане встречаются чаще всего. Вне
из необычного на фронтире русла — их исто‑ зависимости от деталей конкретного вероиспо‑
ком стали нордические традиции Северной Ев‑ ведания, избранный одной из мировых религий
ропы. Боевая магия древних знаков была почти творит, казалось бы, невозможные вещи, чтобы
утеряна, когда Древние закрыли Земли Охо‑ сражаться с силами зла.
ты — мир духов, откуда черпали силу свире‑ Разнообразие тех, кто получает подобные
пые рунные колдуны. К счастью, ничто не ухо‑ благословения, вызывает множество дебатов
дит из мира навсегда — последний знаток рун у исследователей, судя по всему, «силы доб‑
дожил до Судного дня на землях Дикого Запада ра», служащие источником чудес, являются
и передал своё искусство дальше. Сейчас таких или пантеоном всех добрых богов мировых ре‑
умельцев называют рунными стрелками, и они лигий, или одним и тем же божеством, извест‑
делают ставку на расчёт и подготовку в отли‑ ным под многими именами. Оставим этот спор
чии от картёжников, живущих риском и уда‑ ученикам ближайшей семинарии, приятель. Всё,
чей. Но пусть ремесло рунных стрелков и про‑ что можно сказать с уверенностью, так это то,
исходит от древней и прославленной традиции что «добрые» религии способствуют появле‑
рунической магии — силу заклятиям всё рав‑ нию чудотворцев.
но даруют маниту, а значит расплаты не избе‑ Возможность творить чудеса порой даёт‑
жать… ся не самым достойным людям. Среди чудо‑
Безумных учёных называют так не потому, творцев попадаются наглецы и проходимцы,
что они сошли с ума (а если и сошли, то не пол‑ в которых благочестия не больше, чем в гря‑
ностью): как и картёжники, они заключают зи на их ботинках. На вопрос: «Как такое воз‑
сделки с духами, только в этом случае в обмен можно?» — священники обычно улыбаются
на технологические секреты. Иногда изобре‑ и говорят: «Неисповедимы пути Господни».
татели усиливают уже известные устройства Волю Его обычно исполняют святые, но ино‑
сверхъестественными способами. В отличие гда и грешники могут стать избранными.
от картёжников большинство безумных учёных Вуду — это искусство, прибывшее с Чёр‑
отказывается верить в духов, считая, что все ного Континента и переродившееся у бе‑
их штуковины полностью нормальны, либо регов Восточного побережья Нового Све‑
предполагая, что им удалось открыть некий до‑ та. В чём‑то возможности вудуистов подобны
селе неизвестный источник энергии. силам чудотворцев, но имеют судя по всему
Когда работают их дьявольские машины: ог‑ иную природу, и уж точно хунганы и мамбо
немёты, паровые экипажи, рентгеновские используют совсем другие методы. Вудуисты
очки, оружие Гатлинга и так далее, — резуль‑ обращаются за силой к могущественным ду‑
таты поистине впечатляют. Когда же с этими хам, которых называют лоа, и связь с духами
устройствами случаются неполадки, результа‑ требуется постоянно поддерживать, проводя
ты, скажем так, оказываются очевидны для всех. регулярные ритуалы в походном или домаш‑
Примерно как фейерверк на Четвёртое июля. нем святилище. Любой из колдунов постоянно
Большинство таких штуковин использует при‑ носит при себе множество причудливых, а по‑
зрачную руду в том или ином виде, так что вме‑ рой и пугающих амулетов, благодаря которым
няемые люди стараются держаться подальше использует свои силы.
от столь взрывоопасных изобретателей. Шаманы. Индейцы видят мир немного не так,
Чудотворцы — это зачастую священники, как бледнолицые. Они знают о духах сотни,
но также ими могут быть монахи (или мона‑ если не тысячи лет. Большую часть духовно‑

106
По ту сторону

го сословия племён раньше называли «знаха‑ ческую энергию из своего собственного тела,
рями», но сейчас прижился термин «шаман». не заключая договор с демонами подобно кар‑
Безумные учёные имеют дело напрямую с ма‑ тёжникам или безумным учёным.
ниту, хотя большая часть делает это неосознан‑
но. А картёжники, по мнению шаманов, глупы Меченые
до такой степени, что сами ищут связи со злом. Когда‑то они были обычными людьми и умер‑
Шаманы считают себя куда мудрее в искусстве ли в свой черёд; некие тёмные силы вернули
общения с духами. Они никогда не ведут дел их в мир живых и приводят их тела в движение.
с маниту, только разве что по случайности. Вме‑ Злые духи дают меченым силы, недоступные
сто этого знахари полагаются на помощь дру‑ смертным, именно потому эти создания столь
гих обитателей Земель Охоты — духов приро‑ опасны. Похоже, однако, что души этих несчаст‑
ды. Правда состоит в том, что эти духи природы ных не покидают своих тел, большую часть вре‑
двойственно реагируют на просьбы людей. Они мени удерживая власть над своей оболочкой.
иногда помогают тем, кто знает, как их позвать, Существует множество историй о меченых, «ма‑
но обычно взамен требуют какую‑нибудь жертву ниту» («дух» на одном из индейских наречий)
или взятия на себя определённых обязательств. которых перехватывают власть над телами вре‑
Можно с уверенностью сказать, что масте- мя от времени и творят ужаснейшие вещи под от
ра боевых искусств — одни из самых загадоч‑ их имени. Некоторые люди полагают, что мече‑
ных людей, связанных с тайными силами мира. ным ничего неизвестно о событиях, происходя‑
Агентство уже начало изучать их умения, и есть щих, пока демон контролирует их тело. Другие
гипотеза, что те, кто смог овладеть своим вну‑ считают это удобной отговоркой меченых, чья
тренним «Ци», научились получать мисти‑ воля слишком слаба, чтобы подчинить себе духа.

 107
Секретные службы

СЕКРЕТНЫЕ СЛУЖБЫ лицу. Несмотря на мирный договор, отношения


Если ты агент или техасский рейнджер, то у те­ остаются напряжёнными, и агенты, пребываю‑
бя есть две должности. Публичная представ‑ щие в здравом уме, знают, что любые докумен‑
ляет собой что‑то вроде федерального агента, ты, связывающие их с Агентством, следует оста‑
но настоящая твоя работа — охотиться на тва‑ вить по эту сторону линии Мэйсона-Диксона.
рей, таящихся в ночи. Даже когда агенты работают на террито‑
Если ты играешь агента или рейнджера, то мо‑ рии Союза, они стараются не доводить дело
жешь читать всю эту главу (агентам дозволено до предъявления документов. Агентство пред‑
читать про рейнджеров и наоборот — эти ор‑ почитает работать в тайне, и ни один агент
ганизации хорошо осведомлены друг о друге). не станет «светить» себя, особенно если он
пытается обнаружить вражеского шпиона.
Агентство Работа Агентства по расследованию сверхъ‑
Агентством называется отдел секретных рас‑ естественных событий требует ещё большей
следований Союза Штатов. На территории скрытности. После расследования «чертов‑
Союза Агентство отвечает за контрразведку и щины» большинство агентов предпочитает
противодействие вражеским диверсантам и са‑ просто уничтожить все свидетельства и исчез‑
ботажникам, в то время как на Юге — содер‑ нуть с места событий незамеченными. Обнару‑
жит обширную сеть шпионов. жившему себя агенту будет крайне сложно из‑
Тем не менее, шпионаж и контрразведка яв‑ бежать вопросов, — а агенты очень не любят
ляются только частью обязанностей Агентства. отвечать на вопросы. Единственный случай,
Все знают, что агенты проворачивают всякие в котором агент покажет своё удостоверение, —
тайные делишки. Что знают не все — так это это если кто‑то однозначно застукает его, ска‑
то, что среди прочего Агентство также рассле‑ жем, забивающим кол в грудь вампиру или под‑
дует сверхъестественные события, происходя‑ жигающим похоронное бюро, превратившееся
щие на территории Союза. Разумеется, никто в рассадник зомби.
из них не признаётся в этом публично. Более В таких случаях он обычно «объясняет» своё
того, агентам запрещено раскрывать свои свя‑ присутствие тем, что преследовал врагов Сою‑
зи со своей же организацией! за, намекая, что судьба нации зависит от того,
сможет ли свидетель держать язык за зубами.
Совершенно секретно
На самом деле причины секретности очевид‑ Техасские рейнджеры
ны. Во-первых, агенты, занимающиеся шпиона‑ Конфедерация полностью переложила обя‑
жем на Юге, и так постоянно рискуют быть об‑ занности внутренней полиции Запада на ар‑
наруженными, а любое свидетельство работы мию. Подразделения, разбросанные по Вос‑
на правительство Севера приведёт их на висе‑ ставшим Штатам, всегда считались стоящими

108
Секретные службы

выше местных законов. Среди них особенно дцатая глава. Обычно эту книгу выдают рейн‑
выделяется одно, наделённое на юго-западе джерам в звании не ниже полковника. Она со‑
почти безграничной свободой действий — Те‑ держит отчёты о странных и необъяснимых
хасские рейнджеры. Эти парни служили в регу‑ случаях, с которыми Рейнджеры сталкивались
лярной армии в начале войны, но впоследствии на протяжении нескольких лет, начиная с 1863
были отделены от армии, чтобы исполнять обя‑ года. Также в ней описаны более или менее ча‑
занности конной полиции. сто встречающиеся сверхъестественные созда‑
С тех пор, как рейнджерам доверили быть ния, обитающие на Западе, а также содержится
на страже закона Конфедерации, их работа перечень сверхъестественных опасностей, ис‑
включает в себя и ловлю обычных преступни‑ ходящих от людей, включая всех: от картёжни‑
ков, и… куда более жуткие вещи. ков до меченых, от чёрных магов до жрецов тай‑
Обычный гражданин Конфедерации при этом ных культов.
понятия не имеет о том, что помимо полицей‑ Большинство рейнджеров знает о существо‑
ской службы рейнджерам приходится охотить‑ вании «Тринадцатой главы», но они никогда
ся на чудовищ. не видели её содержимое. Встретившись с ка‑
Более того, Техасские рейнджеры обяза‑ кой‑нибудь сверхъестественной опасностью,
ны скрывать правду о таких событиях, чтобы рейнджеры, которые ещё не заслужили доступ
не распространять панику среди населения к полной копии книги, вынуждены связываться
Конфедерации. с центральным отделением в Остине и надеять‑
Хотя обязанности рейнджеров весьма похо‑ ся, что один из «исследователей» — рейндже‑
жи на таковые у их северных соседей, Агент‑ ров, вышедших в отставку из‑за ранений, —
ства, рейнджеры имеют куда больше свободы сможет вовремя откопать и выслать нужную
в своих действиях. Они часто работают в оди‑ информацию.
ночку, иногда месяцами бороздя Запад в поис‑
ках своих противников.
Негласный девиз рейнджеров: «Подстрели И ВНОВЬ СЕКРЕТНЫЕ СЛУЖБЫ
или завербуй». Многие из сверхъестествен‑ С самого момента окончания Ноябрьских во‑
ных игроков, некоторым образом связанных енных действий в 1876 году сотрудники Агент‑
со Страшным судом, — например, картёжники ства и Техасские рейнджеры ведут холод‑
и меченые, — могут стать союзниками Рейндже‑ ную войну на Спорных территориях. Словно
ров в борьбе с монстрами, появившимися в про‑ скрывающиеся в тенях шахматисты, они пред‑
цессе оного. Не стоит, впрочем, обольщать‑ принимают ходы и манёвры, каждый из ко‑
ся, — Рейнджер всегда готов к предательству торых направлен на достижение одной-един‑
со стороны этих временных союзников. ственной цели — определения источника того,
что в Агентстве называют «Событием» или,
Библия рейнджеров если конкретнее, Событием 070363. Рейндже‑
Каждый рейнджер при поступлении на служ‑ ры же просто величают это «неприятностью».
бу получает экземпляр «Беглецов от закона Как ни назови, Агентство и Техасские рейндже‑
Конфедерации» — книгу, которая больше из‑ ры согласны друг с другом в одном: происходя‑
вестна как «Библия рейнджеров». Эта книга щее необходимо держать в тайне.
рассказывает о привычках и тайных укрытиях Теперь пламя войны угрожает разгореться
преступников, находящихся в розыске на тер‑ и выйти из‑под контроля по всем Спорным тер‑
ритории Юга. риториям. Сложно поверить, что в и без того
У рейнджеров более высокого ранга на ру‑ измученных двадцатью пятью годами парти‑
ках может оказаться более полная версия этой занской войны Оклахоме, Канзасе и Колорадо
книги, в которую включена легендарная Трина‑ дела могут стать ещё хуже.

 109
Секретные службы

Оформляем заявки явки. Извини, дружище, сперва тебе придёт‑


Каждый сотрудник Агентства начинает свою ся доказать, что ты стоишь времени начальства.
карьеру с новеньким револьвером Гатлинга, Сотрудники спецслужб более высокого звания
равно как и каждый рейнджер — с хрустящей должны свериться с таблицей, где указан моди‑
копией «Беглецов от закона Конфедерации». фикатор, налагаемый на проверки в зависимо‑
Рано или поздно, однако, твой герой может об‑ сти от чина (обрати внимание, что Техасским
наружить себя между молотом и наковальней, рейнджерам труднее добиться разрешения на‑
где ему понадобится нечто, выходящее за рам‑ чальства — девиз «одно дело — один рейн‑
ки обычного снаряжения. Именно тогда ты вы‑ джер» возник не на пустом месте).
зываешь тяжёлую артиллерию. Засекреченные высокотехнологичные устрой‑
Каким же образом твой агент или рейнджер ства также имеют свои модификаторы до‑
могут заполучить новые игрушки? Хорошо, ступности, зависящие от их себестоимости,
что ты спросил, амиго. По большей части всё редкости и потенциальной опасности. Неко‑
это сводится к проверке убеждения. Но про‑ торые устройства просто недоступны агентам
цесс оформления заявлений также включает или рейнджерам, не достигшим определённого
в себя обращение к ответственным лицам и за‑ звания. В этом случае подробности указывают‑
полнение нужных бумаг — и всего этого втрое ся рядом с модификатором на заявки.
больше, когда дело касается Агентства.
Оформление заявок нередко становится при‑ 3. Разумеется, у меня есть веская причина!
ключением само по себе. И даже если тебе А вот теперь пришло время пройти ту самую
удастся пройти по всем инстанциям, нет абсо‑ проверку убеждения, о которой мы говорили ра‑
лютно никакой гарантии того, что начальство нее. Примени к проверке модификатор, завися‑
не пошлёт тебя куда подальше. щий от звания твоего героя, а также модифика‑
тор, указанный в описании устройства, которое
1. Обращение в штаб-квартиру он запрашивает. Кроме того, Маршал может
Для того, чтобы запросить любую вещь, начи‑ применить к проверке ситуационные моди‑
ная от куска верёвки и заканчивая сверхсекрет‑ фикаторы (например, если из‑за халатности
ным приспособлением, агент или рейнджер твоего агента его начальника чуть не разнес‑
должны связаться с начальством. На практи‑ ло ко всем чертям, то это, возможно, выльется
ке это проще сказать, чем сделать. Если ни‑ в штраф −2). Оформление запроса на несколь‑
где поблизости нет регионального отделения ко предметов налагает штраф  −1 за каждый до‑
службы — а так оно обычно и бывает, — мо‑ полнительный после первого.
жет потребоваться предпринять немалень‑ Сотрудник спецслужбы может применить
кое путешествие. Если и это не вариант, всегда свой показатель харизмы, а также различные
есть телеграф, хотя на Спорных территориях черты (к примеру, пройдоха) лишь в том случае,
это далеко не самый надёжный способ переда‑ если он запрашивает объект лично, иначе ему
чи информации. Можно, конечно, положиться остаётся лишь полагаться на звание. Черты ре-
на отправленное почтой письмо, но при выпол‑ путация и награда добавляют по +1 независи‑
нении большинства заданий обычно нет време‑ мо условий и даже при дистанционном заказе.
ни дожидаться ответа. Если ты не в состоянии Успех означает, что агент или рейнджер по‑
установить контакт с штабом, то не сможешь лучают то, чего хотят, а в случае подъёма —
и оформить заявку. при первой возможности (см. шаг 4 ниже).
Провал означает, что запрос героя был вежли‑
2. Назовите ваш уровень доступа во, но решительно отклонён. При критическом
Агентам нулевого класса и рейнджерам в зва‑ провале начальство подозревает его в трусо‑
нии рядового не разрешается оформлять за‑ сти, попытке обмануть организацию или же

110
Секретные службы

Модификаторы доступности Модификаторы доступности


снаряжения Техасских рейнджеров снаряжения А гентства

Звание Модификатор Класс Модификатор


Рядовой — 0 —
Капрал −1 1 0
Сержант 0 2 +1
Старший сержант +1 3 +2
Второй лейтенант +1 4 +3
Первый лейтенант +2 5 +4
Капитан +2
Майор +3
Подполковник +3 Например, если герои отправляются в Денвер,
Полковник +4 налаживают контакт с Агентством и лично по‑
сещают Комплекс Исследований Потусторон‑
него (для вас, агенты, КИП), где запрашивают
лишь один жалкий шифровальный диск, ждать
подобном недопустимом поведении, в связи им, скорее всего, не придётся вообще. С другой
с чем его просьба отклоняется, а на следую‑ стороны, рейнджеру из Фарго, с помощью теле‑
щую проверку по таблице повышения в звании графа запрашивающему семь комплектов гра‑
(см. стр. 62) налагается штраф −1. Не повезло, нат Рейнса второй модели, вероятно, придётся
компадре. подождать. Возможно, вечность, амиго.
Агентам обычно позволяют заполнять не бо‑
лее одной заявки в две недели. Рейнджеры же
ограничены одним запросом в месяц. За каж‑ СНАРЯЖЕНИЕ СЕКРЕТНЫХ СЛУЖБ
дую превышающую это ограничение попыт‑ Теперь, когда тебя ввели в курс дела по всем
ку на проверку убеждения налагается штраф −2. вопросам, связанным с оформлением заявок,
Если это уже не первый внеочередной запрос, переходим к главному: собственно, списку всех
подобные штрафы суммируются. Просто что‑ этих замечательных игрушек. Ни один из этих
бы расставить точки над «i»: сотрудник Агент‑ предметов не подлежит продаже. Их могут по‑
ства, пытающийся направить в штаб три заявки лучить только сотрудники Агентства или те‑
за две недели, оформляет первую без штра‑ хасские рейнджеры, находящиеся на хорошем
фа, на вторую попытку налагается штраф −2, счету у начальства и обладающие достаточ‑
а на третью −4. но высоким званием. В особых ситуациях
(на усмотрение Маршала) некоторые предме‑
4. Сколько всё это займёт? ты могут быть лично выданы руководством
Как указывалось выше, подъём при провер‑ для использования на какой‑нибудь конкрет‑
ке убеждения означает, что запрашиваемые ной миссии (или в постоянное пользование),
устройства высылаются сразу же, нужно толь‑ но эти случаи чрезвычайно редки.
ко дождаться доставки. В случае успеха обыч‑ Иногда тот или иной предмет может по‑
но приходится ждать d4 дня, не считая времени пасться герою на чёрном рынке (за астро‑
в пути (и особенных обстоятельств, указанных номическую цену, назначаемую Маршалом),
в описании устройства, если таковые имеют‑ но будь уверен, секретная служба, которой
ся). Маршал может изменять время ожидания он когда‑то принадлежал, рано или поздно
по своему усмотрению. за ним придёт.

 111
Секретные службы

Устройства Агентства грузилами вдоль швов, чтобы не всплывали,


оказавшись в воде. Поставляются скреплённы‑
Автоматический ключ ми по два, каждый вмещает столько же, сколько
Модификатор доступности: −2 средняя седельная сумка.
Со стороны похожее на револьвер с тор‑
чащим из ствола зубоврачебным щупом это Игральные карты с потайным отделением
устройство способно подстроиться под любой Модификатор доступности: +1
механический замок, который отпирается клю‑ Передавать информацию через атрибут азарт‑
чом. Процесс занимает считанные секунды. ных игр — один из самых неожиданных ходов
Автоматическим ключом можно открыть лю‑ Агентства. Эти карты состоят из двух листов: ру‑
бой штифтовый (отпираемый ключом) замок, башка и лицо скрепляются тонким слоем много‑
пройдя проверку смекалки или взлома (+2). разового клея, что позволяет прятать между дву‑
Неполадки: провал при проверке смекалки озна‑ мя сторонами записки или карты местности.
чает, что автоматический ключ выходит из строя, Обнаружить подвох со стороны достаточно
и теперь для его починки потребуется проверка трудно (обычно это требует проверки внимания
ремонта (−4). При критическом провале ключ со штрафом −4), но у шулеров и бывалых игро‑
не подлежит восстановлению, а замок, который ков, как известно, намётан глаз на необычные
пытались им вскрыть, заклинивает (проверка колоды. Проверка азартных игр (−2) позволит
ремонта, чтобы исправить поломку). понять, что с картами что‑то не так, поэтому
оперативникам не стоит доставать их в салуне
Взрывные часы для дружеской партии!
Модификатор доступности: −1
Это обыкновенный карманный хронометр, за‑ Карабин Гатлинга
полненный достаточным количеством взрывчат‑ Модификатор доступности: −2
ки, чтобы сделать его аналогичным динамитной Карабин Агентства оснащён четырьмя крутя‑
шашке. Детонатор активируется многократным щимися стволами и крепящимся сверху круглым
нажатием на заводную головку, после чего тре‑ магазином. В магазин встроен механизм, который
буется пройти проверку смекалки. проворачивает стволы после каждого выстрела.
Два нажатия превращают часы в гранату (по‑ В цевье также находится дублирующая пружи‑
сле броска они взрываются сразу по соприкос‑ на, обычно помогающая осуществлять вращение,
новении с поверхностью). Три — делают из них а также обеспечивающая функциональность ору‑
бомбу с часовым механизмом (счётчик устанав‑ жия даже в том случае, если магазин даст сбой.
ливается с помощью стрелок часов). Неполадки: если при проверке стрельбы проис‑
Неполадки: если подрывник получит при провер‑ ходит осложнение (1), стрелок не может спра‑
ке смекалки критический провал, то часы взрыва‑ виться с отдачей, его разворачивает в разные
ются в его руке, нанося соответствующий урон. стороны, и пули летят куда попало. Считай это
огнём на подавление против всех вокруг в пре‑
Водонепроницаемые мешки делах БШ с центром на стрелке. Карабин не мо‑
Модификатор доступности: +2 жет ранить больше жертв, чем в нём осталось
Водонепроницаемые мешки — один из самых патронов.
популярных способов единовременной переда‑
чи большого объёма документов или снаряже‑ Мнемомизатор
ния. Размерами они не сильно отличаются от се‑ Модификатор доступности: −4 (классы 3
дельных сумок, но намного тяжелее и без груза и выше; +d4 дней ожидания)
весят по десять фунтов. Мешки сделаны из про‑ Мнемомизатор — это маленькая серебристая
резиненной ткани и снабжены свинцовыми сфера размером с кулак, открывающаяся при на‑

112
Секретные службы

жатии нескольких панелей на её поверхности Набор для маскировки


в правильном порядке (это предотвращает ис‑ Модификатор доступности: −2
пользование мнемомизатора посторонними, По достоинству оценённый Невадой Смитом,
а также возможность случайного срабатывания известным как «Человек с тысячью лиц», этот
у агента в кармане). Чтобы активировать устрой‑ богатейший арсенал грима, париков, накладных
ство, агент должен пройти проверку смекалки. усов, бород и прочего поможет любому опера‑
Когда оно срабатывает, передняя часть сферы тивнику с лёгкостью измениться до неузнавае‑
открывается и излучает волну зелёного света, мости. Замаскировавшись при помощи набора,
охватывающую пространство, соответствующее герой получает +4 к проверкам убеждения, на‑
половине среднего шаблона. Каждый попавший правленным на поддержание прикрытия. Аген‑
под воздействие должен пройти проверку сме- ты, не обладающие навыком убеждения, могут иг‑
калки(−4). Провалившие проверку примерно норировать штраф −2 при неумелых попытках
на 10 секунд становятся чрезвычайно доверчи‑ замаскироваться, если используют этот набор.
вы. Это даёт агенту шанс помочь жертвам «при‑ В комплект также входят некоторые редкие
помнить» то, что они видели в неверном свете. костюмы вроде военной формы Конфедерации
Главный недостаток мнемомизатора в том, и Союза, нашивки, шевроны и знаки отличия ар‑
что его использование очень затратно и тре‑ мий разных государств, а также поддельные удо‑
бует одной унции призрачной руды за раз стоверения представителей закона обеих сторон
(в большинстве мест это обойдётся тебе (включая значки маршалов). Набор занимает до‑
где‑то в 6 долларов и 25 центов). Также с ним вольно много места и поставляется в непримеча‑
могут случиться неполадки. Если агент прова‑ тельном чемодане средних размеров.
лит проверку смекалки, то призрачная руда бу‑
дет использована впустую, — а две единицы Подсапожный нож
на игральных костях вызывают яркую вспышку Модификатор доступности: +0
(ослепление на 2d6 раундов) размером в сред‑ Нет, мы говорим не о «засапожном» ноже,
ний шаблон (включая и ту его половину, где на‑ хоть некоторые служащие и носят их с собой
ходится обладатель мнемомизатора). Исполь‑ как запасное оружие. Двух- или трёхдюймовые
зуй его с осторожностью, агент. лезвия подсапожных ножей Агентства встрое‑
ны в подошву сапога и оснащены пружиной,
Монета с потайным отделением которую можно высвободить особым движе‑
Модификатор доступности: +1 нием стопы или ударом каблука об пол. Подса‑
Между разъёмными боками этой монеты на‑ пожный нож наносит урон сила+d4+1 (ББ 2).
ходится потайная полость, в которой можно
спрятать одну аккуратно сложенную запис‑ Полые колья
ку или карту. Для практического пользования Модификатор доступности: +1
подходят лишь монеты по $ 5, $ 10 и $ 20, вну‑ Полые колья по размерам (и внешне) практи‑
три каждой из которых помещается один доку‑ чески не отличаются от железнодорожных ко‑
мент до 4 дюймов в ширину. стылей, но имеют отвинчивающуюся крышку
Для того, чтобы понять устройство приспо‑ и полость внутри. Оперативники могут поме‑
собления неосведомлённому о назначении мо‑ щать внутрь послания или карты, после чего вби‑
неты человеку необходимо пройти проверку вать кол в землю в заранее оговорённых местах.
внимания (−4). Агенты, пользующиеся данным Верхушку оставляют на поверхности либо слег‑
способом передачи информации, должны про‑ ка присыпают землёй для защиты от лишних глаз.
являть особую осторожность — целые опера‑ Внутри одного кола можно разместить мно‑
ции срывались из‑за того, что секретные планы го различных вещей, начиная с десятка патро‑
правительства были оставлены бармену на чай. нов и заканчивая однозарядным дерринджером.

 113
Секретные службы

Пуленепробиваемый жилет зователь решает, достигнет сообщение адре‑


Модификатор доступности: +0 сата в первоначальном виде, претерпит перед
Так называемый «пуленепробиваемый жи‑ этим какие‑то изменения либо просто затеря‑
лет» на самом деле далеко не оправдывает сво‑ ется в пути. Этот прибор чрезвычайно поле‑
его звучного названия. Он предоставляет тор‑ зен не только для слежки за перепиской подо‑
су героя +2 к броне против любых атак. Жилет, зреваемых, но и для контроля средств массовой
однако, не задумывался как полноценная бро‑ информации: несколько изменений в истории
ня — его истинное назначение заключается назойливого репортёра «Эпитафии» превра‑
в предоставлении скрытой защиты владель‑ щают её из угрозы конфиденциальности во вто‑
цу. Эту задачу он выполняет неплохо — жилет росортное чтиво.
выглядит как самый обычный предмет одежды Для того, чтобы должным образом воспользо‑
и поставляется в различных вариациях, от до‑ ваться этим приспособлением, требуется прой‑
рожной куртки до твидового сюртука. Для дам ти проверку ремонта либо смекалки (−2). Кроме
имеются пуленепробиваемые корсеты. того, для отвода проводов агенту, скорее всего,
придётся забраться на телеграфный столб, по‑
Слуховая трубка этому не помешает навык лазания или, на худой
Модификатор доступности: +2 конец, хороший набор снаряжения монтёра!
Это изобретение являет собой не более чем ла‑ Неполадки: критический провал при проверке
тунный конус размером со стакан виски, узкий ремонта или смекалки многократно усиливает
конец которого перекрыт двумя резиновыми телеграфные импульсы, после чего направля‑
мембранами. Агенты используют его для прослу‑ ет их в наушники агента. Так как тот наверняка
шивания дверей, тонких стен и других барьеров, предусмотрительно надел их на себя, он полу‑
за которыми злоумышленники могут обсуждать чает 2d6+4 урона напрямую в голову.
свои планы. Раструб прислоняется к стене, а уз‑
кий конец — к уху агента. Это устройство добав‑ Трость-клинок
ляет +2 к проверкам внимания при попытках под‑ Модификатор доступности: +2
слушать происходящее за каким‑либо барьером. Трость-клинок состоит из рапиры, спрятанной
в ножнах-трости. Один поворот набалдашника,
Телеграфный отвод и в руках агента оказываются два с половиной
Модификатор доступности: −2 фута холодной стали!
С помощью телеграфного отвода агент может
подключиться к телеграфной линии в любом её Трость-пистоль
месте. Устройство состоит из набора зажимов Модификатор доступности: +0
и кусачек, катушки-приёмника и наушников. Внутри этой трости спрятан длинный писто‑
С помощью отвода можно принимать и пере‑ летный ствол, а в набалдашнике — спусковой
давать сообщения. Перехватив передачу, поль‑ механизм. Впечатляющая длина ствола не слу‑

Оружие А гентства
Название Урон Вес Примечания
Подсапожный нож сила+d4+1 — ББ 2
Трость-клинок сила+d4 3 защита +1
Название Дистанция Урон ББ Вес Обойма Режим МС Примечания
Эктоплазменный кальцинатор — особый — 12 10 1В — КШ; см. описание
Карабин Гатлинга (.42) 20/40/80 2d8 2 9 9 авто 2 d6 см. описание
Трость-пистоль 12/24/48 2d6 1 2 1 1В — −2 к стрельбе

114
Секретные службы

чайна — по всей его протяжённости расположе‑ Использование шифровального диска требует


но несколько глушащих мембран. Это делает вы‑ проверки смекалки. Разгадать шифр, тем не ме‑
стрел практически беззвучным, однако выстрел нее, не так уж сложно — для того, чтобы про‑
из трости производится со штрафом  −2, нала‑ честь зашифрованное послание, дешифровщи‑
гающимся на проверки стрельбы. Чтобы понять, ку нужно лишь пройти проверку смекалки (−4)
что странный глухой хлопок на самом деле был или знания (шифры) (−2).
выстрелом, окружающие должны пройти провер‑
ку внимания( −2). На больших расстояниях звук Эктоплазменный кальцинатор, вторая модель
разобрать практически невозможно, не говоря Модификатор доступности: −6 (классы 4
о том, чтобы связать его с боевыми действиями. и выше; +2d4 недели ожидания)
Неполадки: если при проверке стрельбы вла‑ Это одно из самых необычных устройств
делец трости получает глаза змеи, глушители в арсенале Агентства. Со стороны кальцина‑
дают сбой, совершенно не снижая громкости тор выглядит как нестандартной конструк‑
выстрела. Для того, чтобы трость опять стре‑ ции огнемёт с одной большой топливной ка‑
ляла тихо, их нужно полностью заменить. нистрой и электрической катушкой вокруг
сопла. При активации машина выпускает не‑
Чёрный пыльник что, со стороны похожее на горящий дуговой
Модификатор доступности:  −1 разряд, но на деле являющееся струёй колло‑
Именно из‑за этой униформы на Западе со‑ идной суспензии призрачной руды с добавле‑
трудников Агентства называют «людьми в чёр‑ нием раствора различных солей и отверждаю‑
ном». Верхняя часть этого дорожного плаща щих компонентов.
подбита полосами плотной ткани и кольчужно‑ Против обычных людей кальцинатором мно‑
го полотна, обеспечивая торсу и рукам владель‑ го не навоюешь, если только твоя цель не в том,
ца +2 к броне, что совсем не заметно со стороны. чтобы заляпать их слизью. Бестелесные цели
На боках плаща имеются специальные прорези (для вас, суеверные типы, «призраки»), од‑
для ускоренного выхватывания оружия, а благо‑ нако, под действием электричества в сочета‑
даря глубоким сквозным карманам оперативник нии с химикатами каким‑то образом на время
может добраться до ствола в кобуре, не вынимая обретают материальную форму и становятся
рук. Плащ также оснащён множеством неболь‑ уязвимыми к обычным атакам! Это состояние
ших карманов и потайных отделений, в кото‑ быстро проходит, поэтому агенту лучше дер‑
рых можно прятать важную мелочовку. Всякий, жать под рукой более традиционное оружие
кто будет обыскивать агента и не додумается за‑ для того, чтобы немедля расправиться со всё
ставить его снять пыльник, получает −2 ко всем ещё опасным чудовищем.
проверкам внимания при попытках обнаружить Задействовав кальцинатор, агент проходит
спрятанные в тайных карманах предметы. проверку стрельбы. Успех означает, что цель
должна пройти проверку характера, подъём —
Шифровальный диск проверку характера (−2). В случае провала у
Модификатор доступности: +0 призрака он становится материальным на d6
Агенты по всему материку пользуются этими раундов. Одной канистры хватает на 10 выстре‑
дисками, кодируя и расшифровывая секретную лов, и заправить её можно только в бостонском
переписку. Устройство состоит из двух или более или денверском отделениях Агентства.
свободно вращающихся плоских дисков, на каж‑ Неполадки: критический провал при проверке
дом из которых по кругу написан алфавит. От‑ стрельбы означает, что кальцинатор дал сбой
правитель и адресат всего лишь должны привести и сделал бестелесным оперативника. На d6
свои шифровальные диски в одинаковое положе‑ раундов герой получает черту призрак (см.
ние, после чего сверить значение каждой буквы. стр. 187) и становится нематериальным.

 115
Секретные службы

и усиленным пороховым зарядом (подобно


Устройства Техасских рейнджеров
описанному далее револьверу Ле Ма модели
Беглецы от закона Конфедерации «Гробовщик»). По каждой утверждённой заяв‑
(особое издание) ке рейнджеру обычно высылают коробку с по‑
Модификатор доступности: −4 (первые лей- лусотней особых патронов.
тенанты и выше) Неполадки: при критическом провале провер‑
Каждый рейнджер слышал истории о «Трина‑ ки стрельбы винтовка взрывается, нанося вла‑
дцатой главе» — сверхсекретной части «Биб‑ дельцу урон, равный урону от патрона.
лии рейнджеров», содержащей всё, что вы хо‑
тели бы знать об охоте на чудовищ (но вам Граната Рейнса, вторая модель
не хватало ранга прочесть). Всем желающим, од‑ Модификатор доступности: −3 (младшие
нако, сперва приходится вскарабкаться по слу‑ сержанты и выше; +d4 дней ожидания)
жебной лестнице до звания первого лейтенанта, Гранаты Рейнса второй модели наносят урон
а до этого момента довольствоваться лишь крат‑ подобно другой взрывчатке, но, в отличие
кими выдержками, высылаемыми по телеграфу. от динамита или нитроглицерина, не подвер‑
Кроме обычного содержания книги, внутри жены случайной детонации. Рейнджеру нужно
этого издания собрана вся достоверная ин‑ всего лишь выдернуть чеку и пройти провер‑
формация об известных рейнджерам сверхъ‑ ку метания для того, чтобы попасть гранатой
естественных созданиях, предоставляющая в цель. С каждой утверждённой заявкой высы‑
её владельцу +2 ко всем проверкам знания (ок- лаются две гранаты.
культизм), а также к проверкам выслеживания Неполадки: глаза змеи при проверке мета-
существ мистической природы. ния означают, что граната взрывается рядом
Вручение копии особого издания является с рейнджером, нанося ему соответствующий
признанием полного доверия со стороны ру‑ урон. Остальные в пределах радиуса взры‑
ководства, и все, кому досталась эта книга, от‑ ва могут пройти проверку ловкости (−2)
лично знают, чего от них ждут в дальнейшем. для того, чтобы отпрыгнуть в сторону (см.
А также — какие кары обрушатся на голову «Дневник авантюриста»).
несчастного, допустившего, чтобы секретный
текст попал не в те руки. Говоря проще, рейн‑ Набор Устранения
джер должен пожертвовать самое малое — Сверхъестественных Феноменов (УСФ)
жизнью, но не допустить, чтобы о существо‑ Модификатор доступности: −2 (младшие
вании «Тринадцатой главы» стало известно сержанты и выше; +d4 дней ожидания)
общественности. В связи с высокой стоимостью его компонен‑
тов набор УСФ высылается только в том случае,
Винтовка Уитворта, усовершенствованная если подтверждена паранормальная природа
Модификатор доступности: −2 (капралы угрозы. И даже это не повод щеголять им на пуб‑
и выше) лике. Лучше сразу отправляйся искать чудовищ.
Конфедерация и Британия быстро сдружи‑ Набор состоит из чёрного оружейного пояса
лись на почве обоюдного желания «утереть с кобурой для быстрого выхватывания и дву‑
нос зазнавшимся янки». Производимую в Ан‑ мя карманами, в которых находятся отмыч‑
глии винтовку Уитворта в Штатах раньше было ки, серебряное зеркальце, шесть белых све‑
с огнём не сыскать, но с недавних пор британцы чей со спичками, клубок ниток с серебряными
решили поделиться. иголками, мешочек каменной соли, немного
Это оружие представляет собой казнозаряд‑ аконита, свежие луковицы чеснока, фляга свя‑
ный штуцер из призрачной стали под уникаль‑ той воды и съёмное распятие (обычно распола‑
ный патрон с пулей шестиугольного сечения гающееся на кобуре).

116
Секретные службы

Оружие Техасских рейнджеров


Название Дистанция Урон ББ Вес Обойма Режим МС Примечания
Револьвер Ле Ма, модель «Гробовщик» 12/24/48 3d6 1 4 9 1В, 6В — см. описание
  & дробовик (16) 4 / 8 / 16 1–3d6 — — 1 1В d6 дробовик, ПЗ 1
Усовершенствованная винтовка Уитворта 24/48/96 3d8 2 12 1 1В d8 ПЗ 2
Граната Рейнса, вторая модель 5/10/20 3d6 — 4 — — — СШ

Вместе с поясом поставляются 20 патронов дой утверждённой заявкой обычно поставляет‑


любого калибра по выбору рейнджера. Пули ся коробка в 50 особых патронов.
патронов УСФ являют собой вершину алхими‑ Неполадки: при критическом провале провер‑
ческого мастерства и сделаны из призрачной ки стрельбы «Гробовщик» взрывается, нанося
стали, покрытой серебром. Они наносят урон владельцу урон, равный урону от патрона (толь‑
подобно любым другим патронам и имеют ко при использовании особых боеприпасов).
ББ  3. Кроме того, они наносят дополнитель‑
ные d6 урона существам, уязвимым к серебру Тактический нож Боуи
(например, оборотням). Модификатор доступности: +0
На каждой пуле вручную выгравировано рас‑ Тактический нож Боуи был разработан безум‑
пятие. Чудотворцы любой ветви христианства ными учёными в Розуэлле, штат Нью-Мексико,
получают +2 к проверкам веры при попытках и им было мало просто установить сверхост‑
благословить эти боеприпасы (например, ис‑ рый клинок из призрачной стали. Поскольку
пользуя силу сокрушение). из‑за специфики материала нож стал заметно
Неполадки: при критическом провале провер‑ легче оригинала, чтобы скомпенсировать не‑
ки стрельбы патрон УСФ взрывается в стволе, достаток веса, эти умники решили добавить
уничтожая оружие и нанося владельцу урон, в его конструкцию все известные человечеству
равный урону от патрона. функции и приспособления для выживания.
В пустой рукояти ножа спрятан десяток спичек
Револьвер Ле Ма, модель "Гробовщик" (с зажигательной полосой), иголки с нитками,
Модификатор доступности: +0 (старшие а также рыболовные крючки с леской и свинцо‑
сержанты и выше) выми грузилами. Всё это защищено от воды с по‑
Когда закончились испытания ножа из при‑ мощью плотно прилегающей завинчивающейся
зрачной стали, усовершенствование револь‑ крышки, в которую встроен миниатюрный ком‑
вера стало лишь вопросом времени. С точки пас. Обух оснащён зубьями, а поверхность клин‑
зрения параметров «Гробовщик» ничем не от‑ ка достаточно гладкая для того, чтобы отражать
личается от обычного револьвера Ле Ма (см. свет и служить сигнальным зеркалом.
стр. 78), если только его не зарядить особыми Любой рейнджер, которому повезёт иметь
патронами с усиленным пороховым зарядом. при себе один из таких ножей, добавляет +2
При использовании особых боеприпасов уве‑ ко всем проверкам выживания. Используемый
личь урон от выстрела на одну игральную кость в качестве оружия нож имеет те же параметры,
(он становится равным 3d6, например). С каж‑ что и обычный нож Боуи (см. стр. 80).

 117
Картёжники

118
Картёжники

КАРТЁЖНИКИ ключить сделку с Дьяволом», сыграв с ма‑


ниту. Это мгновенное свободное действие.
Картёжники — маги Дикого Запада. Они бро‑
Картёжник озвучивает, какое заклятье он со‑
сают вызов коварным маниту и ухитряются за‑
бирается сотворить (включая любые вариа‑
ставлять служить себе. Это отчаянные и неимо‑
ции — как дополнительный урон или несколь‑
верно удачливые люди — ведь даже обычный
ко снарядов, например) и сколько пунктов
карточный игрок постоянно рискует нарваться
силы ему требуется. Определившись с желае‑
на неприятности за покерным столом. Когда же
мым результатом, он тянет пять карт, а также
напротив сидит злой дух, а на кону твоя жизнь,
ещё по одной за каждый пункт выдержки, по‑
лучше иметь в запасе побольше везения.
сле чего собирает из них наилучшую покер‑
Черта: мистический дар (магия). ную комбинацию (используя пять или менее
Треб.: новичок. карт из своей руки). Джокеры — дикие карты.
Сверх. навык: колдовство (смекалка). Ненужные карты сбрасываются. Если комби‑
Пункты силы: 15. нация равна или покрывает число пунктов
Начальные силы: 2 силы, нужное для заклятия, картёжник обыг‑
Доступные силы: новичок (вещица, доспех, рывает маниту, и злой дух обеспечивает не‑
друг зверей, защита от окружающей сре- обходимое для заклятья количество пунктов
ды, меткость, наитие, обаяние, оглуше- силы. Пункты силы на поддержание продол‑
ние, ослепление, паучьи лапы, полиглот, по- жительных сил рассчитываются сразу и вхо‑
ток, призыв союзника, путы, свет / тьма, дят в эту сумму. Теперь требуется пройти
смятение, стрела, тайные тропы, уви- проверку колдовства для определения успе‑
деть / скрыть сверхъестественное, ужас, ха. При комбинациях от флэша и старше про‑
управление элементами, ураган, уси- верка считается успешной, однако она всё
лить / ослабить параметр, ускорение, щит), ещё может потребоваться для того, чтобы
закалённый (взрыв, волна, замедление, зор- попасть в цель или для встречной проверки
кость, маска, невидимость, проворство, раз- (за флэш картёжник получает +4 к результату
рушительное поле, рассеивание, смерч, сон, проверки). Если картёжнику не хватит пунк‑
стена, телекинез, телепортация, шанс, шпи- тов силы для заклинания, или в его финаль‑
он), ветеран (кукла). ной комбинации будет джокер, то маниту вы‑
Магическая отдача: если картёжник избрал игрывает поединок, и после того, как чары
традиционный метод сотворения заклина- подействуют (или случится провал, что за‑
ний, он проходит проверку навыка колдов- висит от проверки колдовства), картёжник
ства как обычно. Получив осложнение(1), он страдает от эффекта расплаты.
оказывается в шоке.
Особенности применения сил
Особые правила Призыв союзника: можно призывать живот‑
Медленное восстановление: единственное ных — см. таблицу силы превращения.
отличие картёжника от классического мага Стена: пылающий костёр, наносящий 2d4 уро‑
из «Дневника авантюриста» заключается на всем, кто попытается сквозь него пройти.
в том, что его пункты силы восстанавливают‑ Телепортация: маг вступает в достаточно
ся медленнее − по одному пункту за три часа. крупную тень, после чего выходит из дру‑
Черта восстановление силы снижает этот пе‑ гой. Он не может телепортироваться в осве‑
риод до двух часов, а улучшенная версия — щённое место и свободно телепортируется
до одного. в темноте.
Сделка с Дьяволом: вместо традиционного Управление элементами: только стихии огня
сотворения заклятий картёжники могут «за‑ и воздуха.

 119
Картёжники

120
Картёжники

Ученики Хойла Ва-банк


Поначалу даже те, кто знал секрет «Книги Это состязание между картёжниками и мани‑
игр Хойла», мало чего могли достичь на пу‑ ту воплощается лишь в их сознаниях, но боль‑
тях их могущества. Встретить Джокера было шинство картёжников представляет это про‑
не легче, чем найти зубы у курицы, а духи, до‑ цесс как некое подобие игры. Подавляющее
статочно сильные, чтобы от их службы была большинство «играет» в покер, но некоторые
хоть какая‑то польза, попадались и того реже. могут играть в криббидж, рамми или маджонг.
Но потом, в 1863 году, что‑то изменилось. Вне‑ Дьявол, картёжник вообще может представить
запно в мире появилось великое множество ду‑ состязание как игру в бирюльки, если пожела‑
хов, в том числе Джокеров, и стало намного ет (лучше только никому об этом не рассказы‑
проще применять на практике расчёты Хойла. вать). При любом раскладе, если маг побеждает,
«Ведьм» и «колдунов» большинство людей маниту вынужден выполнить его приказ.
всё ещё считает прислужниками зла, и тому, Маниту не в силах напрямую воздействовать
кто практикует так называемые «тёмные ис‑ на физический мир, поэтому картёжник дол‑
кусства», лучше держать своё невинное увле‑ жен позволить маниту занять своё тело на ко‑
чение в тайне, если он не хочет оказаться глав‑ роткий период времени, необходимый для вы‑
ным героем спектакля про повешение. Более полнения требуемого задания. К сожалению,
того, существует немало историй о колдунах, маниту столь же умны, сколь и злобны, и за‑
которых преследовало Агентство, Техасские частую заставляют картёжника поверить в то,
рейнджеры и даже некоторые чрезмерно рев‑ что он победил, перед тем как получить кон‑
ностные священники, обладающие собствен‑ троль и разнести окрестности ко всем чертям.
ными мистическими силами. Когда маниту освобождается подобным обра‑
Эти колдуны Дикого Запада называют себя зом, это может привести к серьёзным увечьям,
«картёжниками». Формируя свой жаргон, безумию и даже смерти.
они позаимствовали часть терминов у индей‑
цев, видевших сверхъестественное в ином све‑ Тасуем карты
те. Джокеров стали называть «маниту», и та‑ К сожалению, все эти манипуляции в Зем‑
инственный мир, служащий им домом, стал лях Охоты не всегда проходят незамеченны‑
«Землями Охоты». ми в реальном мире. Картёжника могут выдать
Быть картёжником — непростая доля. Буду‑ не только непосредственно магические эффек‑
щий чернокнижник должен вначале научиться ты его заклинаний, которые бывают весьма
общаться с маниту. Легче сказать, чем сделать, примечательными. Когда он творит заклятие,
особенно учитывая, что картёжник пытает‑ в его руке мистическим образом материализу‑
ся сделать нечто большее, чем просто рявк‑ ется полная колода карт. Колдун должен взгля‑
нуть на духов, чтобы те оставили его в покое нуть на них, чтобы протащить мощь маниту
(как поступает большинство нормальных лю‑ в физический мир.
дей в этом случае). Если картёжнику удастся Другими словами, каждый, кто знает, что ищет,
начать общение, ему придётся спровоцировать распознает картёжника в два счёта. Если картёж‑
духа на игру умов. ник не хочет демонстрировать свои мистические
Соревнование проходит в Землях Охоты действия, он традиционно держит обычные кар‑
и может занимать секунды, часы или даже дни, ты в своей руке и скрывает магические путём
но в реальном мире никогда не проходит боль‑ ловкой тасовки или подрезания колоды одной
ше нескольких секунд. Очень умелый (и везу‑ рукой. Эта уловка приводит к тому, что большая
чий) картёжник способен победить маниту часть картёжников выдаёт себя за азартных игро‑
настолько быстро, что успевает опередить ре‑ ков, и это легко вводит в заблуждение большин‑
акцию стрелка. ство простого люда. Но если кто‑то глазастый

 121
Картёжники

заподозрит неладное, он вполне может пройти


проверку внимания, чтобы понять, чем ты на са‑ Пример сделки с Дьяволом
мом деле занимаешься. Патрик Бранд был пойман на нечестной
Большинство горожан на Западе (даже Диком игре в карты и решил, что пора бы сваливать.
Западе) — богобоязненный народ, который ви‑ Он хочет сотворить тьму, которая требует
дит в любом проявлении магии промысел Сатаны. 2 пункта силы. Будучи небогатым на пункты
Последствия «заигрывания с Дьяволом» обычно силы, Патрик решается на сделку с Дьяволом
включают в себя верёвку, короткий полёт и рез‑ и тянет шесть карт (обычные пять, и ещё одна
кую остановку! Тебя предупредили, амиго. за единственный пункт выдержки).
Вызывая маниту на игру в эфирные карты,
Патрик старается получить нужную ему силу
обратная сторона у коварного духа. Ему достаются две дамы.
Если картёжнику не хватит пунктов силы Сверившись с таблицей, он видит, что пара
для заклинания, или в его финальной комбина‑ валетов и любая пара карт более высокого
ции будет джокер, то маниту выигрывает поеди‑ достоинства даст ему 3 пункта силы. Закля‑
нок воли и может слегка размять мышцы. После тье удалось!
того, как чары подействуют (или случится про‑ Патрик бросает на пол свою сигару, а в его
вал, что зависит только от проверки колдов‑ руке появляется пара мистических мерцающих
ства), Маршал осуществляет проверку по таб‑ карт. Его сигара исторгает густое облако дыма,
лице расплаты (ищи её в «Книге Маршала») и Патрик благополучно скрывается.
и сообщает картёжнику плохие новости.

122
Картёжники

Новые черты длинные ногти, землистый цвет лица и так далее,


У предусмотрительного чародея всегда есть и у всех без исключения Уотли — зелёные глаза.
в рукаве несколько трюков (вместе с парой за‑ Какую бы внешность ты ни выбрал, она в лю‑
пасных тузов). Вот несколько новых черт, кото‑ бом случае отражает дурную кровь, которая
рые тебе пригодятся. прямо‑таки вызывает отторжение у окружаю‑
щих, что выражается в штрафе  −2 к харизме.
Азартный игрок Да, это нечестно, и мы об этом знаем, но жен‑
Требования: закалённый, мистический дар щины крови Уотли могут выбрать, будут ли они
(магия), колдовство d6+, храбрость d8+. отталкивающими (−2 к харизме) или экзотич‑
Твой девиз — всё или ничего. Тебя не пугают ными (+2 к харизме). Повторим это ещё раз.
мелкие маниту. Когда ты заключаешь сделку Мы знаем, что это нечестно, так что не надо
с Дьяволом, твой герой тянет дополнительную писать нам письма про «бесплатную черту»
карту. В итоговой комбинации должно остать‑ для сестры Уотли, которой нет у её несчастно‑
ся все равно не больше пяти, но теперь есть го брата. У неё и так полно забот с поклонни‑
из чего выбирать. ками, которые несмотря ни на что хотят пород‑
ниться с этой семейкой.
Азартный игрок + Теперь о сути этой черты. Картёжники с кро‑
Требования: ветеран, азартный игрок. вью Уотли, бегущей по венам, владеют «маги‑
Эта черта работает точь‑в‑точь как азарт- ей крови». Они могут по желанию получить
ный игрок, но чародей тянет две дополнитель‑ уровень усталости в обмен на два пункта силы.
ные карты вместо одной. Кроме того, нанося себе ранение, они могут
рассчитывать на d6+1 пункт силы. Это всё де‑
Всегда на раздаче лается именно так, как ты представил, — при‑
Требования: новичок, мистический дар (ма- дётся резать, царапать или как‑то ещё калечить
гия), колдовство d6+. себя. Это свободное действие — они быстрые,
Пока у твоего героя есть колода карт, он эти Уотли — и потому может быть осущест‑
счастлив. Покер, фараон, даже пасьянс — у это‑ влено в рамках сотворения заклятья без штра‑
го парня тяга к картам в крови. фа за несколько действий.
Когда ты по любому поводу тянешь карту, и она Так как это свободное и мгновенное действие,
тебя не устраивает, ты можешь потратить фишку, Уотли может буквально довести себя до состоя‑
чтобы сбросить эту карту и вытянуть другую. ния при смерти и всё ещё сотворить заклятие,
если пожелает, разумеется. Удачи, конечно,
Кровь Уотли но постарайся прийти в себя с не вывернуты‑
Требования: новичок, мистический дар (ма- ми карманами.
гия), колдовство d10+.
Где‑то в твоём фамильном древе есть кривая Опытный игрок
ветвь Уотли. Эта семейка прирождённых ведьм Требования: герой, мистический дар (магия),
и колдунов хорошо известна своей чрезвычай‑ колдовство d10+.
ной силой и чрезмерным безумием. Опасное со‑ Знание — сила, а ты из тех, кто знает меру.
четание. Когда ты заключаешь сделку с Дьяволом,
Многие Уотли уродливы, хотя твоему герою во‑ красные джокеры считаются дикими картами,
все необязательно быть таким (возьми ему соот‑ которые не приводят к расплате. Чёрные при‑
ветствующий изъян, если он всё‑таки уродлив). носят неприятности как обычно. Да, и перед
У каждого из них есть отличительная особен‑ тем, как тянуть карту, удостоверься, что отли‑
ность — бледная кожа, иссиня-чёрные волосы, чишь джокеров друг от друга.

 123
Рунные стрелки

124
Рунные стрелки

РУННЫЕ СТРЕЛКИ Драгоценное оружие: рунные стрелки укра‑


шают своё любимое оружие серебряными на‑
Отважные и суровые рунные стрелки — на‑
кладками, сложной гравировкой, инкрустиру‑
следники мастеров рунической магии норди‑
ют рукоятки жемчугом и т. д., — а ещё такие
ческих земель Старого света. Как и картёжни‑
пушки светятся и искрятся от мистиче‑
ки, они заставляют маниту даровать им силу.
ских энергий, когда владельцы используют
В отличие от картёжников, они предпочитают
их для активации заклятий. Подобное мо‑
уловкам и хитростям сделки с Дьяволом долж‑
жет привлечь нежелательное внимание. На‑
ную подготовку и чёткое планирование. Срод‑
блюдатели получают +2 к результату провер‑
нившись со своим оружием, они наносят на ре‑
ки внимания чтобы заметить, что с оружием
вольверы и винтовки колдовские руны, а самые
этого парня творится неладное. С помощью
опытные отмечают каждую пулю особым зна‑
проверки убеждения можно попытаться вну‑
ком, превращая обычный выстрел в колдов‑
шить свидетелям, что перед ними очеред‑
ской снаряд.
ное творение Новой Науки или выкрутить‑
Черта: мистический дар (руны). ся как-то иначе. Если наблюдатель получил
Треб.: дикая карта, новичок, стрельба d8+. подъём при проверке внимания, он начина‑
Сверхъестественный навык: руны (смекалка). ет подозревать, что в оружии рунного стрел‑
Пункты силы: 10. ка таится опасная магия.
Начальные силы: 3. Магия: рунный стрелок может использовать
Доступные силы: новичок (вещица, доспех, черты, требующие наличия мистического
друг зверей, защита от окружающей сре- дара (магия) за исключением черты чародей
ды, меткость, наитие, обезболивание, оглу- (см. «Дневник авантюриста»).
шение, ослепление, полиглот, поток, про- Меткий стрелок: если рунный стрелок полу‑
ворство, путы, рунные пули, свет / тьма, чает подъем при активации любой силы, её
смятение, сокрушение, тайные тро- стоимость снижается на один пункт. Допол‑
пы, увидеть / скрыть сверхъестественное, нительные подъёмы роли не играют — скид‑
ужас, управление элементами, ураган, уси- ка всегда не больше одного пункта.
лить / ослабить параметр, ускорение, щит), Предмет силы: каждый рунный стрелок обла‑
закалённый (взрыв, волна, замедление, не- дает определённым мистическим предметом,
видимость, рассеивание, смерч, сон, телеки- к которому очень привязан и которым поль‑
нез, телепортация, шпион), ветеран (кукла). зуется в качестве проводника силы от мани‑
Магическая отдача: получив осложнение при ту. Обычно рунному стрелку требуется дер‑
проверке навыка рун, рунный стрелок стал- жать в руке этот свой волшебный револьвер
кивается с расплатой, подобно какому-то или иное оружие, чтобы пользоваться си‑
карточному шулеру (см. «Книгу Марша- лами (хотя заклинатель, знакомый с силой
ла»). Дьявол всегда берёт своё, амиго. рунные пули, может обойти это ограниче‑
ние с помощью подготовленных заранее па‑
Особые правила тронов). Но давай смотреть на вещи трезво,
Волшебная стрельба: рунный стрелок может партнёр, — рано или поздно стрелок где‑ни‑
применять некоторые силы в качестве сво‑ будь да потеряет свой избранный предмет
бодного действия, если их эффект напрямую силы; временно, а то и навсегда. Тогда он
влияет на область традиционного примене‑ может найти что‑то менее привычное, и это
ния предмета силы рунного стрелка (чаще даёт маниту больше шансов устроить не‑
всего речь о каком‑то огнестрельном ору‑ приятности. Когда рунному стрелку прихо‑
жии). Это относится к силам меткость, уси- дится довольствоваться временной заменой
лить параметр (стрельба) и сокрушение. своего предмета силы, на проверки навыка

 125
Рунные стрелки

Сокрушение: может воздействовать только


на оружие рунного стрелка.

Проявления
Прежде всего, для того чтобы использовать
силы, рунный стрелок должен держать в ру‑
ках оружие. Конечно, лучше всего, чтобы это
был его избранный предмет оружия, украшен‑
ный выгравированными рунами и знакомый
до последней царапинки. Но сойдёт и любое
другое оружие — просто с ним будет сложнее.
Так или иначе, если сила не подразумевает вы‑
стрел, стрелок скорее всего совершит некий
хитрый трюк — провернёт револьвер вокруг
пальца, крутанёт барабан, несколько раз взве‑
дёт и опустит курок и т. д. В момент её приме‑
нения оружие начинает излучать цветное све‑
чение или сыпать искрами, что скорее всего
бросится в глаза окружающим. Исключением
являются проявления силы рунные пули, имею‑
щие ряд индивидуальных эффектов (см. описа‑
ние силы).

Новая черта
рун налагается штраф −2 за каждый ранг ис‑
пользуемой силы. А потом бедолаге требует‑ Прирождённый убийца
ся 2d6 дней, чтобы должным образом обра‑ Требования: новичок, мистический дар
ботать новый предмет силы и сформировать (руны), руны d6+.
с ним связь. Когда рунный стрелок берёт черту приро-
Хитрые шестерёнки: изобретения безум‑ ждённый убийца, он получает возможность
ных учёных нельзя использовать в качестве поддерживать эффекты сил меткость, усилить
предмета силы для применения навыка рун параметр (стрельба) и сокрушение для своего
или как патроны для силы рунные пули. предмета силы без штрафов на другие провер‑
ки мистического навыка. Однако пункты силы
Особенности применения сил ему тратить всё равно придётся.
Вещица: с помощью этой силы стрелок может
получить только патроны, однако они появля‑ История
ются не у него в руке, а прямо в оружии. На‑ Корни оружейной магии уходят в нордиче‑
зывается «Заряжай!». ские традиции рунической магии Северной
1 пункт силы: 1 револьверный патрон. Европы.
2 пункта силы: 1 патрон для дробовика Самые свирепые воины племени, название
или винтовки или 3 револьверных патрона. которого давно сгинуло в морозной мгле вре‑
3 пункта силы: 3 патрона для дробовика мён, зачаровывали своё оружие, нанося руны
или винтовки или 6 револьверных патронов. на клинки. Следуя указаниям сейдмада Виг‑
4 пункта силы: 15 патронов для дробовика мунда, они исполняли с этим оружием риту‑
или винтовки или 30 револьверных патронов. альный танец, повторявший движения рук

126
Рунные стрелки

заклинателя. Так обретала силу боевая руни‑ Годом позже Док Холлидей написал несколь‑
ческая магия, готовая обрушиться на ничего ко десятицентовых романов о своих подви‑
не подозревавших врагов. гах, — а ещё больше продиктовал разным писа‑
После того как столетия назад оборвался по‑ телям и щелкопёрам, — якобы, чтобы высмеять
ток магии, струящейся в мир, племена рунных банду Ковбоев. На деле в этих книжицах заши‑
колдунов растеряли авторитет и власть. Не‑ фрованы различные руны силы и инструкции
други, совсем недавно сдерживаемые страхом по их применению, которые можно найти, если
перед их мистической мощью, принялись вы‑ знать, как читать между строк.
слеживать и безнаказанно истреблять их. Про‑
шло немало долгих кровавых лет. Как играть рунного стрелка
Когда наступил Судный День, последний рун‑ Хотя на первый взгляд картёжники и рунные
ный колдун скрывался на просторах Нью-Мек‑ стрелки кажутся схожими, на самом деле эти
сико в крохотном городишке под названием стили магии диаметрально противоположны.
Хэнгман-Флетс. Это был благообразный швед Картёжники тяготеют к достижению целей че‑
на излёте шестого десятка, рослый и широко‑ рез блеф, напускную отвагу и чистую удачу, то‑
плечий, с копной когда‑то светлых пышных гда как рунный стрелок прежде всего ставит
волос, успевших многие годы назад стать со‑ на прагматичность и подготовку. К примеру,
вершенно белыми. Он вёл пристойную жизнь стрелки не могут заключать сделку с Дьяволом.
городского кузнеца, и все горожане называли Живя буквально с револьвером в руке, рунный
его просто «Швед», хотя настоящее имя ста‑ стрелок должен определённым образом подгото‑
рика, которое он получил в честь своего далё‑ вить свой инструмент. На оружие наносятся гра‑
кого предка, звучало как Вигмунд. вировки в виде рун — для каждого известного
Как‑то в 1878 году Джон Генри Холлидей стрелку заклинания требуется своя, особенная.
по прозвищу «Док» остановился в городе, Эти знаки помогают стрелку направлять закли‑
потому что у него расковалась лошадь. Дол‑ нание и избегать подстроенных маниту осечек.
гий и извилистый путь его лежал в Тумстоун, Герой может также использовать для этого вин‑
что в Аризоне, и Док как раз собирался выйти товки, дробовики или иное магазинное оружие.
на последний перегон. Можешь считать своего мастера рун обыч‑
Два десятка врагов старого Шведа застали ным наёмным стрелком, ремесло которого
кузнеца и его клиента врасплох, окружив город. тут и там окрашено вспышками колдовско‑
В результате страшной перестрелки, унёсший го пламени. Логично, что при таком подходе
жизни многих, стало ясно — не колдун и зна‑ ты скорее всего отдашь предпочтение чертам,
менитый картёжник попали в засаду, а их враги связанным со стрельбой: дуэлянт, стрельба
не рассчитали силы. Но, увы, старый Вигмунд от бедра, быстрая реакция, меткий стрелок,
был смертельно ранен в этой стычке. твёрдая рука и тому подобным. Кроме того,
Умирая в глухих холмах Нью-Мексико, мо‑ умный рунный стрелок носит два револьве‑
гучий Швед передал Холлидею все свои ра: один ствол для обычных дел, а другой —
знания, адаптировав их под реалии фрон‑ для зачарованных патронов.
тира,— о рунах силы, о выборе оружия для ис‑ И запомни: пусть ремесло рунных стрелков
пользования заклятий, и о прочих трюках, происходит от древней и прославленной тра‑
в том числе — и как колдовать, лишившись диции рунической магии — силу заклятиям
своего магического инструмента. Казалось, не‑ всё равно даруют маниту и тёмные силы Суд‑
обходимость оставить преемника удерживает ного Дня. Горожане, которым стало известно
в старике жизнь, и лишь когда последнее сло‑ о мистических фокусах рунного стрелка, ско‑
во сорвалось с губ Шведа, он мирно улыбнул‑ рее всего попытаются спалить несчастного
ся и отправился к праотцам. от греха подальше.

 127
Безумные учёные

128
Безумные учёные

БЕЗУМНЫЕ УЧЁНЫЕ Особые правила


Безумие: есть кое‑что, что придётся запла‑
Безумные учёные Дикого Запада занимаются
тить за право быть безумным учёным, —
исследованием свойств призрачной руды и все‑
твой персонаж буквальным образом сой‑
ми силами стараются отыскать новые спосо‑
дёт с ума, если проживёт достаточно долго.
бы поставить её на службу человечеству. Этот
Каждый раз, когда твой изобретатель бе‑
не так давно открытый минерал всё ещё таит
рёт черту новая сила, он тут же получает
множество загадок и далеко не все из них без‑
случайно выбранное помешательство. Все
опасны. По сути, путь безумного учёного мож‑
сумасшедшие подробности ищи в «Книге
но сравнить с тропкой, проложенной через
Маршала», амиго. Мы желаем тебе удачи
минное поле, по которой приходится шагать
и уютной смирительной рубашки.
с завязанными глазами, рискуя подорваться
Создание чертежей: у обычного учёного сред‑
в любую секунду. И это не просто фигура речи.
ней руки как правило нет оборудования, вре‑
Черта: мистический дар (безумная наука). мени и свободных средств, чтобы создавать
Требования: новичок. эликсиры и дьявольские машины. Но как толь‑
Сверх. навык: безумная наука (смекалка). ко учёный добьётся известности и сколотит
Пункты силы: 20. капитал, он может строить механизмы ни‑
Начальные силы: 1. чуть не хуже тех, что выходят у крупных иг‑
Доступные силы: новичок (доспех, друг зве- роков — во всяком случае, ничуть не менее
рей, замедление, защита от окружающей надёжные! Имея на руках чертежи, безумные
среды, исцеление, меткость, ночное зрение, учёные способны построить любую дьяволь‑
обаяние, оглушение, ослепление, паучьи лапы, скую машину или воссоздать уже имеющуюся
поддержка, подземный ход, полёт, полиглот, (эликсиры, увы, может создать лишь учёный
поток, путы, свет / тьма, связь с миром ду- с чертой алхимия). Для создания определён‑
хов, смятение, сокрушение, стрела, тайные ной дьявольской машины учёному требует‑
тропы, увидеть / скрыть сверхъестествен- ся документальное описание принципов её
ное, ужас, управление элементами, ураган, работы. Чтобы создать чертежи механизма,
усилить / ослабить параметр, ускорение, он должен в течение d6 дней изучать рабо‑
щит), закалённый (взрыв, волна, дар воина, тающий образец. После составления схем ге‑
замедление, зоркость, маска, невидимость, рою необходимо приобрести детали на сумму,
проворство, разрушительное поле, рассеива- равную половине стоимости устройства. Так‑
ние, смерч, сон, стена, телекинез, телепор- же среди элементов будущего изделия обяза‑
тация, увеличение / уменьшение, шпион), ве- тельно должна находиться призрачная руда
теран (великое исцеление, зомби, кукла), в том или ином виде (Маршал определяет по‑
герой (иссушение). дробности). Однажды созданными чертежа‑
Неполадка: когда кто‑то, в том числе сам учё- ми можно пользоваться безграничное коли‑
ный, используя одно из изобретений, сталки- чество раз.
вается с осложнением, устройство ломает- Клепаем и ставим на поток: чтобы создать
ся наиболее зрелищным и разрушительным дьявольскую машину или эликсир, учёному
образом. Все в пределах среднего шабло- потребуется купить набор базовых компонен‑
на с центром на бедолаге, в чьих руках было тов общей стоимостью в половину итоговой
устройство, получают 2d6 урона. Агрегат цены произведения. Сборка устройства зани‑
останется сломанным до тех пор, пока его не мает 2d6 дней и ещё по одному дню за каж‑
починят, что потребует 2d6 часов работы дые $ 100 стоимости механизма (с округле‑
мастера с чертой мистический дар (безум- нием в большую сторону). Учёному могут
ная наука) и проверки навыка ремонта. помогать до четырёх ассистентов, если у каж‑

 129
Безумные учёные

дого из них есть навык ремонта d6 и выше, и т. д. Каждый агрегат обычно наделяется гром‑
ускоряя постройку в 2 и более раз (раздели ким и сложным названием (много хороших при‑
базовое время постройки на количество ра‑ меров вы можете найти в книге «Каталог Сми‑
ботников, включая и самого учёного). По за‑ та и Робардса»).
вершении постройки учёный должен пройти
проверку безумной науки, чтобы определить Новые черты
качество новой дьявольской машины. Успех
означает, что их творение работает именно так, Алхимия
как хотелось. При успехе с подъёмом устрой‑ Треб.: новичок, мистический дар (безумная на-
ство ломается только при критическом прова‑ ука), знания (химия) d8+
ле (это никак не сказывается на устройствах, Этот персонаж с той же лёгкостью, как и устрой‑
которые и так имеют это свойство). Провал ства, может делать зелья. Особенность зелий
означает, что время было потрачено впустую, только в том, что их нужно готовить заблаговре‑
но материалы можно использовать для новой менно.
попытки. При критическом провале пройди‑ Алхимик может потратить половину своего
те проверку как при поломке устройства (см. максимума пунктов силы на каждую свою силу,
пункт «Неполадка» для этого механизма). разделив их между любым количеством зелий.
Вне зависимости от результата и время, и ис‑ «Лишние» пункты идут на увеличение дли‑
пользованные материалы пропали зря. тельности эффекта. Алхимик способен сварить
Персонаж, обладающий чертой алхимия, мо‑ зелья с эффектом каждой из своих сил. Пункты
жет таким же образом создавать эликсиры, силы «хранятся» в зелье до тех пор, пока оно
тоники и прочие составы. Чертёж заменя‑ не будет использовано.
ется на формулу, в остальном используются Изготовление зелья требует 30 минут и на‑
те же правила, за исключением срока ра‑ бора химика. В конце процесса варки алхи‑
бот в 2d6 часов и ещё по часу за каждые $ 10 мик должен пройти проверку безумной науки.
стоимости состава (с округлением в боль‑ Провал означает, что зелье безнадёжно испор‑
шую сторону). чено. Успех говорит о том, что зелье сработа‑
ет, подъём даёт обычный эффект. Атакующие
Особенности применения сил силы потребуют проверки метания (дистан‑
Увеличение / уменьшение: только уменьшение. ция 3 / 6 / 12), а  силам со  встречной проверкой,
как обычно, нужен успех (в случае подъёма на
Проявления проверки противника налагается штраф −2).
Источник могущества безумных учёных — Во всех остальных случаях проверка не нужна.
призрачная руда, а силы всегда воплощены
в виде каких‑то устройств, сконструирован‑ Гениальный мастер
ных самим изобретателем. По сути, получение Требования: ветеран, мистический дар (без-
новой силы для них — это изобретение ново‑ умная наука), народный умелец, ремонт
го агрегата. Машину можно потерять, однако d10+, безумная наука d10+
схема остаётся в голове у создателя, и он всегда Обычно создание дьявольских машин зани‑
сможет восстановить все по памяти. Исходя мает месяцы, а также требует лабораторных
из вышесказанного, используя силу, безумный условий и масштабных производственных
учёный активирует одно из своих изобрете‑ мощностей. Однако твой безумный учёный
ний, которое предназначено чтобы стрелять, может собрать такое устройство за пару недель,
выпускать невидимые лучи, поднимать объек‑ а то и дней, используя лишь чертёж, набор ин‑
ты в воздух направленной струёй пара, осуще‑ струментов и необходимые детали на сумму
ствлять синхронный перевод текста или речи в четверть рыночной цены устройства.

130
Безумные учёные

Сборка устройства занимает 2d6 дней и ещё


по одному дню за каждые $ 500 стоимости ме‑
ханизма (с округлением в большую сторону).
Учёному могут помогать ассистенты согласно
общим правилам по созданию дьявольских ма‑
шин. По завершении постройки учёный должен
пройти проверку безумной науки, используя ни‑
жеприведённые результаты вместо обычных.
В случае провала время оказывается потраче‑
но впустую, но детали сохраняются. При успе-
хе машина построена, а при подъёме это сде‑
лано вдвое быстрее, чем планировалось. Если
при проверке получены глаза змеи, изделие
взрывается, нанося 3d6 урона всему в пределах
большого шаблона, а детали оказываются уни‑
чтожены.
Формулы эликсиров используются аналогич‑
но, за исключением срока работ в 2d6 часов
и ещё по часу за каждые $ 50 стоимости соста‑
ва (с округлением в большую сторону).

Эврика!
Требования: легенда, мистический дар (безум-
ная наука), безумная наука d12+
После долгой пайки и монтажа ты можешь со‑
брать поистине дьявольскую машину на основе
одной из своих сил. Когда ты берёшь эту чер‑
ту, выбери одну из имеющихся в твоём распо‑
ряжении сил. Агрегат более не требует пунктов
силы и работает всецело на призрачной руде.
Фунт призрачной руды позволит использовать
силу в течение двух часов непрерывной работы
(вне зависимости от её обычной длительности),
а мгновенные силы можно применить 20 раз. стромм Индастриз», но и железнодорожные
Для таких сил лучше всего считать фунт при‑ бароны или правительство также могут про‑
зрачной руды за 20 «зарядов». Как только аг‑ явить интерес). В результате ты получаешь +2
регат поглотит всё топливо, настанет пора при‑ к харизме при общении с другими безумными
купить ещё калифорнийского кофе, дружище. учёными и d6 × $ 50 авторского гонорара еже‑
Твой прототип куда стабильнее, чем другие месячно (которые ты, скорее всего, будешь тра‑
дьявольские машины, и неполадка у него про‑ тить на призрачную руду).
исходит только в случае критического провала.
А ещё твои чертежи и патенты принесут тебе Призрачная руда
немало престижа и денег от корпорации, до‑ Конечно же, без открытия призрачной руды
статочно крупной для того, чтобы организо‑ никаких подобных изобретений быть не могло.
вать массовое производство твоего устройства Призрачная руда — это удивительное вещество
(вероятнее всего, «Смит-и-Робардс или Хель‑ с широкой областью применения.

 131
Безумные учёные

Трактовка принципа действия призрачной ристый материал, наполненный множеством


руды зависит от того, кого ты о ней спросишь. пузырьков воздуха. В процессе горения воз‑
Наиболее суеверные полагают, что она создана дух нагревается, расширяется, разрушает ка‑
руками самого Дьявола для разжигания алчно‑ мень и в конце концов вырывается наружу че‑
сти и раздора. Минерал этот горит адским пла‑ рез одну из трещин на его поверхности. Это
менем, скажут они, и сгорают и воют при этом и производит пронзительный свист, который
души проклятых, из которых он состоит. фантазёры называют криком проклятой души
Более практичные ответят, что ранее призрач‑ (что, конечно же, просто нелепо).
ную руду попросту принимали за грязный низ‑
косортный уголь и игнорировали. И её неожи‑ Прикладное применение
данные свойства были открыты отчаявшимися Что бы ни полагал твой учёный, нет сомнений,
обитателями Лабиринта только во время Боль‑ что без призрачной руды изобретений новой на‑
шого Землетрясения. Белые прожилки в ней, уки и быть не могло. Это топливо горит в сотни
которые суеверный простофиля называет за‑ раз дольше угля и даже временное погружение
пертыми в куске минерала проклятыми душа‑ в воду не может его потушить. А как мы зна‑
ми, — это просто-напросто примеси в боксит‑ ем, при обычных обстоятельствах вода тушит
ных рудах. Они катализируют окислительные огонь. Благодаря воздушным карманам внутри
процессы в окружающей их основной поро‑ призрачной руды, она способна сама произве‑
де. Реакция между этими двумя веществами сти необходимый для горения кислород, кото‑
и позволяет призрачной руде давать такой жар рый, впрочем, обычно вскоре заканчивается.
при горении. В свою очередь, это ускоряет процесс парооб‑
Загробные завывания также имеют простое разования, делая паровые машины гораздо бо‑
научное объяснение. Призрачная руда — по‑ лее быстрыми и менее энергозатратными.

132
Безумные учёные

Более того, если призрачную руду применять


вместо кокса в процессе производства стали,
то на выходе мы получим гораздо более лёгкий Известные личности
и прочный металл с более высокой температу‑ Доктор Дариус Хельстромм, — вероятно,
рой плавления. «Призрачная сталь» сделала самый известный учёный на Мистическом
возможной множество инженерных новшеств, Западе, но далеко не единственный. Даже
включая летающие машины (благодаря умень‑ если не брать в расчёт его основных конку‑
шению массы конструкции) и котлы, способ‑ рентов — Джейкоба Смита и Клифтона Ро‑
ные выдержать гораздо более высокую темпе‑ бардса, — множество пионеров новой на‑
ратуру чем обычные. уки ежедневно придумывает и производит
разнообразные изобретения.
Благодаря призрачной руде новая наука взя‑
Однако лишь несколько великих лю‑
ла множество ранее непреодолимых высот. Че‑ дей (те, которые перечислены выше) обла‑
ловек может летать вместе с птицами, плавать дают необходимыми средствами для про‑
с рыбами и, что несколько пугает, создавать изводства подобных устройств в таком
оружие потрясающей мощи, способное тво‑ количестве, чтобы их хватило для удовле‑
рить разрушения невиданного доныне масшта‑ творения массового спроса по разумной
ба. Приверженцы новой науки всегда должны цене. Для большинства изобретение само
помнить о том, что прогресс следует сдержи‑ по себе — награда.
вать мудростью.

 133
Чудотворцы

134
Чудотворцы

ЧУДОТВОРЦЫ естественных сил. После того как чудотворец


предался смертному греху, силы света пол‑
Чудотворцы — это люди, по неисповедимой
ностью отворачиваются от героя, покуда он
воле сил добра наделённые сверхъестественны‑
не совершит некое великое деяние (Маршалу
ми способностями. Часть из этих людей — свя‑
нужно придумать, какое именно).
щеннослужители, другие оказались избраны
Милосердие: взывая к силам добра, проще
за чистоту помыслов. Хотя большинство чудо‑
просить о милосердии, нежели о гневе Гос‑
творцев отличается праведностью и добросер‑
поднем. Если выбранное игроком чудо или
дечием, это не обязательное правило — свет
божественное вмешательство можно отнести
может избрать проводником своей воли и мя‑
к одной из двух этих категорий, Маршал име‑
тущуюся душу.
ет право вводить различные модификаторы
Черта: мистический дар (чудеса). , влияющие на результат проверки веры: по‑
Треб.: дикая карта, новичок, характер  d8+. ложительные (+1 ,+2 для самоотверженных
Сверхъестественный навык: вера (характер). молитв о важных вещах) или отрицательные
Пункты силы: 15. (−1 , −2 для эгоистичных или легкомыслен‑
Начальные силы: 3 (оберег и ещё две по  ных просьб).
выбору игрока).
Доступные cилы: новичок (вдохновение, до- Особенности применения сил
спех, друг зверей, защита от окружающей Свет / тьма: только свет — мягкое сияние.
среды, исцеление, меткость, оберег, оглу- Управление элементами: только воздух и вода.
шение, освящение, ослепление, поддерж-
ка, полиглот, свет / тьма, смятение, со- Проявления
крушение, управление элементами, ураган, Силы чудотворцев редко сопровождают‑
усилить / ослабить параметр, щит), зака- ся красочными эффектами, так что чаще всего
лённый (волна, дар воина, проворство, рас- заметить можно лишь результат. Обычно че‑
сеивание, стена, шанс), ловеку, которому посчастливилось стать про‑
ветеран (великое исцеление, экзорцизм). водником Господней воли, достаточно сосре‑
Кризис веры: когда чудотворец сталкивает- доточиться или вознести краткую молитву.
ся с осложнением (1), значение его веры умень-
При этом проявления могут разниться от ре‑
шается на одну ступень до тех пор, пока он лигии к религии: христианин или мусульма‑
не проведёт час в медитации, самосозерца- нин скорее всего будет шептать подходящие
нии или молитве. Значение веры не может к ситуации псалмы или аяты, иудей припо‑
опуститься ниже d4 из‑за кризиса веры. мнит отрывок из Торы, а буддист начнёт меди‑
тировать, отстраняясь от мирской суеты. Если
Особые правила высшая сила откликается на мольбу, испрошен‑
Божественное вмешательство: чудотворцам ное просто происходит: пуля пролетает мимо
даны уникальные возможности, за примене‑ цели, раны затягиваются, молния с небес ударя‑
ние которых они должны расплачиваться зо- ет под ноги нечестивцу и т. д.
лотыми фишками. См. стр. 94.
Грехи: чудотворец, преступивший один из по‑ Новые черты
стулатов своего вероучения, временно или на‑ Чудотворцы — это воины Бога (или богов, не‑
всегда оказывается отлучён от сил, дарован‑ зависимо от их имени или имён) на передовой
ных свыше. Мелкий грех налагает штраф  −2 в войне против зла. Их вера должна быть крепка,
на проверки веры на неделю. Тяжкий грех чтобы они могли устоять в битве. Вот несколько
на тот же срок лишает чудотворца всех сверхъ‑ черт, которые помогут им сражаться и выстоять.

 135
Чудотворцы

Дух-покровитель В процессе исцеления (весь месяц) состояние


Треб.: новичок, мистический дар (чудеса), больного не ухудшается, и он не может умереть
характер d8+ от болезни. Помимо этого, пациент получает +2
Дух-покровитель может быть ангелом-храни‑ к проверкам естественного выздоровления.
телем, святым, доброжелательным ками либо же Действие этой силы распространяется на по-
иной сущностью, подходящей вероисповеданию мешательства безумных учёных.
чудотворца. Потратив фишку, твой чудотворец
взывает к его силе и просит помощи в поддержа‑ Паства
нии действия своих чудес. Белая фишка увеличи‑ Треб.: закалённый, мистический дар (чудеса),
вает срок действия силы вдвое (так, сила, обыч‑ характер d8+, вера d8+
но действующая 3 раунда, будет действовать 6). За величайшими из пророков и священников
Красная фишка увеличивает длительность втрое, следует их верная паства. Это мужчины и жен‑
а синяя — вчетверо. Если же ты не пожалеешь щины, которые так или иначе нашли своё спасе‑
золотой фишки, то продолжительность дей‑ ние в лице одного из чудотворцев и посвятили
ствия силы увеличится в шесть раз. свои жизни тому, чтобы служить его делу.
У персонажа никогда не может быть больше Черта паства даёт твоему священнику пяте‑
одного духа-покровителя: если у него одновре‑ рых спутников, которые служат ему любым вы‑
менно есть черты примета (хранимый духами) бранным тобой способом. Они имеют харак‑
и дух-покровитель, то их источником является теристики горожан (см. «Книгу Маршала»),
один и тот же дух. хотя могут получать навыки так же, как и лю‑
бые другие союзники. По умолчанию у них нет
Избранный Богом ничего, кроме их одежды и нескольких долларов
Треб.: ветеран, мистический дар (чудеса), вера d8+. на жизнь, но, если чудотворец пожелает, он мо‑
Некоторым верующим оказывается проще жет выдать им одежду и вооружить так, как по‑
других донести свои молитвы до слуха Всевыш‑ считает нужным. Членов паствы, расставшихся
него, и этот тип как раз из таких везунчиков. с жизнью, со временем сменяют другие. Пока
Когда он взывает к божеству, у него получает‑ чудотворец не достиг ранга легенда, он не мо‑
ся заметно лучше, чем у других, и его скром‑ жет взять эту черту более одного раза. Когда он
ные просьбы о божественном вмешательстве достигнет этого ранга, он будет вправе взять эту
обычно не остаются без ответа. Герой получает черту столько раз, сколько хочет (так же, как чер‑
+1 ко всем проверкам веры для сотворения чуда. ту верные спутники, если ему будет угодно).

Лекарь Вера
Требования: новичок, мистический дар (чуде- Большинство жителей фронтира привык‑
са), характер d8+, вера d4+, лечение d8+ ло молиться Богу (или Яхве, или духам пред‑
Чудотворец может исцелить любое заболевание ков, или кому‑то ещё — кто уж там, по их мне‑
или помешательство у одного человека. Для это‑ нию, живёт на небесах, отвечает на молитвы
го он должен в течение полного месяца общаться и поджаривает молниями грешников), но это
с ним каждый день хотя бы на протяжении часа. не мешает людям грешить, покуда они лично
В течение всего этого срока персонаж-лекарь вы‑ не предстанут перед Тем-кто-наверху.
тягивает в начале встречи на одну фишку меньше. Впрочем, есть и те, кто наделён более благо‑
Если чудотворец хотя бы один день не общался родной душой — те, кто действительно живёт
с подопечным, то лекарь должен успешно прой‑ в соответствии с законами своей религии и слу‑
ти проверку веры, иначе отсчёт месяца начнётся жит светочем веры для остальных. Всех их на‑
заново. При дальнейших пропусках сложность зывают чудотворцами. Не все из чудотворцев
проверки каждый раз возрастает на 4. священники или монахини — пути Господни

136
Чудотворцы

действительно неисповедимы, и иногда боже‑


ственный дар достаётся самым отъявленным
мерзавцам, в то время как местный настоятель
даже свечи без спичек зажечь не может.
Иногда дар чудотворца достаётся челове‑
ку, потому что под уродливым фасадом душа
его всё ещё чиста, а иногда — просто пото‑
му, что этот конкретный грешник подходит Сокрушение грешников
для претворения Божественного замысла, не‑ Чудотворцы (и только они), у которых есть
исповедимого, как ему и положено. золотая фишка, могут попытаться обратить‑
ся к силам добра, чтобы убедить их вмешаться
Грех в мирские дела. Выполнив все особые требова‑
В этой таблице сказано, что считается грехом ния, указанные в описании божественного вме‑
для христианской религии — самой распро‑ шательства, чудотворец тратит золотую фишку
странённой на фронтире. По ней же можно су‑ и проходит проверку веры с соответствующи‑
дить о приблизительной тяжести грехов в дру‑ ми модификаторами. При этом помимо золо‑
гих вероисповеданиях. той фишки, которая является платой за саму
возможность обратиться к высшим силам, ника‑
кие другие фишки не могут быть использованы
Прегрешение для изменения результата проверки веры. При‑
Тяжесть Пример менение божественного вмешательства не тре‑
Мелкий Упоминать имя Господа всуе; бует траты пунктов силы. Никакие силы любых
пьянствовать; лгать; отказы‑ мистических даров или черты не влияют на бо‑
вать в помощи тем, кто нуждает‑ жественные вмешательства.
ся; завидовать чужому благосо‑
стоянию. Исход молитвы
Тяжкий Красть, оставлять людей в беде, Успех / подъём: игрок тратит золотую фишку,
не ходить к причастию (для ка‑ и эффект божественного вмешательства всту‑
толика). пает в действие согласно описанию.
Смертный Прелюбодействовать, убивать Провал: в случае провала при проверке веры
людей (иначе как в целях са‑ игрок сохраняет золотую фишку, одна‑
мозащиты), богохульствовать ко его герой страдает от кризиса веры. На‑
(или отречься от веры). вык веры персонажа опускается на одну сту‑
пень (не ниже d4), пока герой не проведёт
час в медитации, самосозерцании или молит‑
ве. Если при проверке веры чудотворец стал‑
Божественные вмешательства кивается с осложнением (1), он сохраняет
Не так давно, уже на памяти нынешних по‑ золотую фишку, но теряет доступ ко всем си‑
корителей фронтира, силы света преподнес‑ лам на одну неделю, а максимальный запас его
ли своим самым верным последователям дар, пунктов силы падает до нуля.
считавшийся давно утраченным: прямое бо‑ Глаза змеи: если при проверке веры игрок по‑
жественное вмешательство. Работает это при‑ лучает две единицы, его чудотворец теря‑
мерно так же, как и обычные силы чудотворцев, ет золотую фишку, его пункты силы падают
однако когда небеса откликаются на такую мо‑ до нуля, а сам он становится изгоем, лиша‑
литву, эффект оказывается куда более масштаб‑ ясь доступа к любым силам до тех пор, поку‑
ным. да не совершит значительный акт искупления.

 137
Чудотворцы

Божественные вмешательства Длительность: мгновенное.


Проявления: землетрясение, трубный звук, ветер.
Господь хранит Когда‑то давным-давно стены града Иери‑
Модификатор веры: −2. хон были разрушены звуком трубы. Это боже‑
Дистанция: касание. ственное вмешательство точно так же обруши‑
Длительность: 3 раунда. вает ярость Господа на постройки и машины
Проявления: святое пламя, укрывающее чело- (впрочем, на последние она действует несколь‑
века; невероятные совпадения; молитва. ко хуже). Одиночное здание площадью не бо‑
Благодаря этому вмешательству чудотворец мо‑ лее десяти квадратных футов, помноженных
жет защитить одного человека (в том числе себя) на значение характера чудотворца, получа‑
от урона. Цель не получает усталости и ранений ет 4d12 урона и ещё по d12 за каждый подъём
от каких‑либо источников в течение трёх раундов. при проверке веры. Броня при этом не учиты‑
Персонаж может пережить очередь, выпущен‑ вается. Корабли, паровые повозки, поезда, ги‑
ную в упор из пулемёта Гатлинга, взрыв динамита, рокоптеры и прочие подобные цели получают
падение с утёса или пройти сквозь пламя, даже 2d12 урона и ещё по d10 за каждый подъём.
не вспотев. Это действует даже на эффекты вре‑
доносных заклятий (тут последнее слово оста‑ Искупление
ётся за Маршалом, однако всё, что парализует, Модификатор веры: −3.
обездвиживает, а также искажает плоть или рас‑ Дистанция: касание.
судок героя, обычно считается вредоносным). Длительность: постоянное.
Проявления: заклинание, молитва, окурива-
Воскрешение ние благовонным дымом, ритуал очищения.
Модификатор веры: −6. Это вмешательство позволяет чудотворцу по‑
Дистанция: касание. мочь меченому обуздать своего маниту. Тре‑
Длительность: постоянная. буется час для воззвания к высшим силам, по‑
Проявления: молитва, песнь. сле чего совершается проверка веры. В случае
Воскрешение возвращает умершего персо‑ успеха меченый немедленно проходит провер‑
нажа к жизни. Для этого требуется трёхчасо‑ ку власти над телом. За успех и каждый подъ‑
вой ритуал. У цели заживают все ранения и ис‑ ём при проверке веры чудотворца меченый
целяются прочие недуги, хотя в напоминание прибавляет 1 к результату своей проверки ха-
о гибели у неё может остаться шрам от удара, рактера (максимум +4). Если меченый по‑
что оказался смертельным. Тем не менее вер‑ беждает, он получает максимальное значение
нуть уже ушедшую душу — почти невыпол‑ власти над телом (+4). В отличие от обычной
нимая задача, так что можно воскресить лишь проверки власти над телом маниту не получа‑
того, кто мёртв не дольше, чем половина зна‑ ет дополнительных пунктов власти над телом,
чения веры чудотворца в днях. Эффект никак если одерживает верх. Чудотворец-меченый мо‑
не влияет на нежить. Если попытаться «воскре‑ жет производить этот ритуал над самим собой.
сить» меченого при помощи этой силы, на про‑
верку веры налагается штраф −8, но в случае Иссушение конечности
успеха маниту оказывается изгнан, а недавний Модификатор веры: −3.
ходячий мертвец по‑настоящему возвращается Дистанция: характер.
к жизни, и его сердце начинает биться. Длительность: 1 месяц / успех и каждый подъём.
Проявления: проклятье, наложение рук.
Иерихонская труба Попадаются люди, столь прогнившие душою,
Модификатор веры: −4. что их греховность очевидна всем и каждому
Дистанция: 100 ярдов. с первого взгляда. И хотя иссохшая конечность

138
Чудотворцы

– это ещё и неплохой способ нанести врагу Кара Господня — Мор


ужасное увечье в бою, — чаще данное вмеша‑ Модификатор веры: −4.
тельство просят, чтобы преподать урок челове‑ Дистанция: особая.
ку, избравшему путь зла и показать последствия Длительность: 1 день / успех и каждый подъём.
такого решения. В случае успеха при про‑ Проявления: см. далее
верке веры в бою чудотворцу всё ещё требу‑ Такая кара имеет несколько проявлений, и во‑
ется совершить успешную атаку касанием инствующие праведники часто применяют её,
и дотронуться до одной из конечностей цели. чтобы наказать за грех и несправедливость. Чу‑
При этом применяются все штрафы за при‑ дотворец возносит молитвы и просит покарать
цельную атаку. В случае попадания конечность нечестивцев, после чего выбирает, какая именно
страдает от увечья (см. соответствующую таб‑ напасть обрушится на их головы.
лицу в «Дневнике авантюриста»), которое бу‑ Воды станут кровью: на время воздействия
дет сохраняться месяц и ещё по месяцу за каж‑ вся вода в означенном краю превращает‑
дый подъём при проверке веры. Если цель убьёт ся в густую алую кровь, которая не годит‑
чудотворца, эффект станет постоянным. ся для питья, по крайней мере, если речь
идёт об обычных людях. Если привезти воду
Исцеляющие прикосновение из других мест, она остаётся нормальной в те‑
Модификатор веры: −3 чение одного дня, после чего тоже превраща‑
Дистанция: касание ется в красную жидкость.
Длительность: 1 раунд / успех и подъёмы Вредители: появляются стаи ворон, крыс, са‑
Проявления: святая вода, возложение рук, мо- ранчи, мышей или иных не сверхъестествен‑
литва ных существ, которые уничтожают по 10 % за‑
Это вмешательство действует как великое ис- пасов воды и пищи в поселениях каждый день,
целение, но позволяет чудотворцу излечить лю‑ пока длится эффект.
бые недуги цели (усталость, ранения, нане‑ Поветрие: стада в указанном краю страдают
сённые более часа назад, отравление, болезнь от эпидемии. Пока длится эффект, ежедневно
или постоянные увечья) за один раунд. Паци‑ погибает 5 % скота, и никто не покупает жи‑
ент полностью восстанавливается. Способность вотных из этих мест.
даруется чудотворцу на один раунд при успе‑ Тьма: солнце меркнет и уходит с неба. Пока
хе и ещё по одному раунду за каждый подъём длится эффект, весь край погружается во мрак
при проверке веры, что позволяет исцелить не‑ (действует соответствующий штраф).
сколько целей.
Кара Господня — Очищающее пламя
Кара Господня — Гнев Божий Модификатор веры: −3.
Модификатор веры: −2. Дистанция: характер × 4.
Дистанция: особая. Длительность: мгновенное.
Длительность: мгновенное. Проявления: см. далее.
Проявления: см. далее Чудотворец призывает очистительный огонь,
Порой в ответ на молитву праведника силы который испепеляет всё, что находится в об‑
света карают грешника. Чудотворец проходит ласти воздействия (круг, диаметр которого ра‑
проверку веры и выбирает в пределах доступ‑ вен удвоенному значению характера героя
ной дистанции цель, которая получает 2d12 не‑ в ярдах). Укрытия не дают защиты. Все суще‑
смертельного урона (см. «Дневник авантюри‑ ства в зоне поражения получают по d10 урона
ста») при успехе и ещё по d12 за каждый подъём. за успех и каждый подъём при проверке веры.
Такая атака свыше игнорирует броню и против Легковоспламеняемые предметы могут заго‑
неё нельзя использовать проверку на прочность. реться (см. «Дневник авантюриста»).

 139
Чудотворцы

Миротворец Отрицание
Модификатор веры: −3. Модификатор веры: −3.
Дистанция: на себя. Дистанция: характер × 2.
Длительность: концентрация. Длительность: 1 час.
Проявления: молитва, молчаливое присутствие. Проявления: святое слово.
Когда чудотворец просит об этом божествен‑ Когда чудотворец встаёт против особенно
ном вмешательстве, всем окружающим стано‑ могучего врага, это вмешательство позволя‑
вится почти невозможно драться. Все в преде‑ ет ему несколько ослабить неприятеля. Герой
лах круга, диаметр которого равен значению должен пройти встречную проверку веры про‑
характера чудотворца × 10 в ярдах (в том чис‑ тив характера (−4) цели. Если побеждает чу‑
ле и он сам), получают +5 брони. Кроме того, дотворец, он лишает противника возможности
чтобы совершить любое враждебное действие пользоваться одним из его навыков на один час,
по отношению к кому угодно, злоумышленник отрицая его право на это. В течение этого срока
должен сначала пройти встречную проверку любые попытки применения этого навыка счи‑
характера против результата проверки веры таются неумелыми (d4 − 2). По решению Мар‑
чудотворца. При успехе негодяй может свобод‑ шала некоторые задачи могут оказаться просто
но действовать, однако в противном случае он невыполнимыми для персонажа, лишённого не‑
оказывается в шоке и просто застывает на месте, обходимого навыка.
разинув рот. Эффект продолжается до тех пор,
пока чудотворец сохраняет концентрацию. Прорицание
Модификатор веры: −4.
Отлучение Дистанция: на себя.
Модификатор веры: −2. Длительность: 1 минута.
Дистанция: касание. Проявления: связь с духами умерших, просьба
Длительность: постоянное. подсказки у высших сил.
Проявления: церемония, порицание, изгнание. Позволяет чудотворцу вступить в контакт
Встречаются негодяи столь нечестивые, с силами света, чтобы получить какую‑то ин‑
что они даже не пытаются искать спасения формацию. Из-за необходимости пересечь гра‑
для своей души. Чудотворец может отлучить ницу между мирами это вмешательство крайне
великого грешника от церкви, и тогда все бу‑ истощает прорицателя. При успехе чудотворец
дут чувствовать в этом человеке скверну, хотя вправе задать один вопрос, подразумевающий
само поставленное чудотворцем клеймо ни‑ ответы «да», «нет» или «возможно» (если
кто не увидит. Все на его пути будут относить‑ нет однозначного ответа). При подъёме от‑
ся к нему с подозрением и недоверием, даже вет на вопрос состоит из пяти слов или меньше
дети и животные начнут избегать несчастно‑ (Маршал может дать более развёрнутый, но за‑
го. На все проверки убеждения, уличного чутья путанный ответ).
и прочие социальные взаимодействия цели на‑ Связь длится одну минуту, в течение которой
лагается штраф −2. В случае подъёма при про‑ чудотворец не способен двигаться и произво‑
верке веры этот штраф становится −3, при двух дить иных действий. Если персонаж оказыва‑
подъёмах −4 и т. д. Единственный способ снять ется в шоке во время прорицания, он должен
так называемое клеймо отлучения — явить на‑ успешно пройти проверку смекалки. В слу‑
ложившему епитимью чудотворцу (или дру‑ чае провала контакт прерывается. Если вопрос
гому чудотворцу той же веры) своё искреннее касается живого существа (в том числе тех,
раскаяние. Чудотворец, наложивший отлуче‑ кто был оживлён магическим образом: ходячие
ние, может отменить действие этого божествен‑ мертвецы, големы, духи стихий и т. д.), провер‑
ного вмешательства, просто пожелав этого. ка веры является встречной против характера

140
Чудотворцы

цели. От прорицания также можно укрыться за успех и каждый подъём при проверке веры
при помощи силы скрыть сверхъестественное. (максимум +4). Земля обращается в болото,
Если на цель наложены такие чары, прорица- любой, кто попытается бежать, должен успеш‑
тель сначала должен побороть эту силу и в слу‑ но пройти проверку ловкости, в случае провала
чае его успеха цель может пройти проверку ха- он оказывается распластан и в шоке. Большая
рактера против результата прорицания. часть действий в таких условиях производится
со штрафом −2, в том числе проверки вождения,
Священный поход пилотирования и верховой езды.
Модификатор веры: −3. Если буря длится дольше часа, она сопрово‑
Дистанция: характер. ждается стремительными разливами рек, уда‑
Длительность: 1 день / успех и каждый подъём. рами молний и оползнями, в результате чего
Проявления: заклинания, вдохновляющая мо- могут пострадать окрестные здания, живот‑
литва, песнь. ные тонут, а летательные аппараты оказывают‑
Говорят, Господь приходит на помощь тем, ся не в состоянии подняться в воздух или без‑
кто сам помогает себе. Благодаря этому боже‑ опасно приземлиться. Если любое существо,
ственному вмешательству чудотворец может враждебное чудотворцу, вытягивает джокера
претворить эту пословицу в жизнь, но толь‑ во время такой бури, это существо поражает
ко если имеется некая конкретная цель. Снача‑ молния, наносящая 2d10 урона (ББ 10).
ла чудотворцу требуется провести целый день
за ритуалом или молитвой, приличествующей
традициям религии, которой он следует, после
чего пройти проверку веры. За успех и каждый
подъём пятеро статистов, исповедующих ту же
религию, получают преимущество +2 ко всем
проверкам параметров, связанных с достиже‑
нием цели (окончательное решение за Марша‑
лом) до конца воздействия силы.
Это может быть защита города от сверхъесте‑
ственной или иной угрозы, поиски пропавшего
человека, засев поля в кратчайшие сроки и т. д.

Хляби небесные
Модификатор веры: −4.
Дистанция: характер × 1 миля.
Длительность: 1 час / успех и каждый подъём.
Проявления: наводнение, ураган, буря.
Чудотворец может вызвать бурю библейских
масштабов, чтобы очистить окрестности от не‑
честивцев. К несчастью, на деле это будет озна‑
чать, что в этих местах не останется вообще
ничего! Центр бури располагается в том месте,
где находится чудотворец. На всей террито‑
рии воздействия видимость падает до 10 клеток
и все страдают от штрафов за темноту. Шкваль‑
ный ветер и летящие камни, пыль и облом‑
ки наносят каждую минуту урон d6 и ещё +1

 141
Вудуисты

142
Вудуисты

ВУДУИСТЫ тель получает уровень усталости, который


снимается четырёхчасовым отдыхом.
Дагомея, Гаити, Луизиана — эти названия
крепко связаны с традицией магии и религии
Особые правила
вуду. Сегодня по просторам Запада путеше‑
Талисманы: для использования своей силы
ствует немало тех, кто знает как обращаться
вудуисту необходимы талисманы, амулеты
к духам, называемым лоа. Кое-кому из вудуи‑
и прочее подобное снаряжение, в противном
стов удалось достичь немалых высот в этом ис‑
случае на проверки вуду налагается штраф –2.
кусстве. Очень многие считают эту традицию
Чудеса: вудуист может использовать черты,
злом во плоти, однако правда в том, что среди
которые требуют наличия мистического
лоа есть не только злые духи. Как это часто бы‑
дара (чудеса).
вает на Мистическом Западе, лишь сам человек
Святилище: вудуист должен каждый вечер
определяет, на какую сторону встать в затянув‑
проводить один час в своём святилище, делая
шей битве, известной как Время Расплаты.
подношения лоа и подготавливая талисма‑
Черта: мистический дар (вуду). ны. В противном случае силы покидают его
Требования: дикая карта, новичок, на весь следующий день. Для оборудования
характер d8+. святилища вудуисту нужен заранее подготов‑
Сверхъестественный навык: вуду (характер). ленный набор инструментов ($ 100, 2 фунта)
Пункты силы: 15. и один час.
Начальные силы: 2.
Доступные силы: новичок (вдохновение, до- Особенности применения сил
спех, друг зверей, защита от окружающей сре- Проклятье: требуется наличие личной вещи
ды, исцеление, меткость, ночное зрение, оберег, жертвы и куклы вуду. Дистанция не имеет
оглушение, освящение, ослепление, поддерж- значения.
ка, полиглот, свет / тьма, связь с миром ду- Свет / тьма: только свет.
хов, смятение, сокрушение, ужас, управление
элементами, ураган, усилить / ослабить па- Проявления
раметр, чтение мыслей, щит), закалённый Большинство сил вуду требуют коротких заго‑
(волна, дар воина, проворство, проклятье, рас- воров или ритуальных действий. В зависимости
сеивание, стена, шанс), ветеран (великое ис- от заклинания хунган может тереть амулет, раз‑
целение, видение, зомби, кукла, экзорцизм). брасывать пыль из мешочка или просто переби‑
Отдача: если вудуист при проверке мистическо- рать бусины ожерелья. Заклинания вуду редко
го навыка сталкивается с осложнением (1), сопровождаются видимыми эффектами, а вот
он оказывается в шоке. Если же результатом их результаты вполне можно заметить, как, на‑
проверки оказываются глаза змеи, заклина- пример, в случае применения силы исцеления.

 143
Вудуисты

Новые черты в первую очередь подготовить ритуал в соот‑


ветствии с требованиями (см. раздел «Лоа»
Мастер гри-гри ниже), затем пройти проверку вуду со штра‑
Требования: новичок, мистический дар (вуду), фом −1 за каждое невыполненное требование
смекалка d8+, характер d8+, вуду d8+. к ритуалу. После этого он тратит одну из сво‑
Один раз за игровую встречу хунган спосо‑ их фишек в зависимости от того, какую силу
бен создать магический талисман и напитать хочет обрести (потратить, к примеру, синюю
его мистической энергией. Предмет может со‑ фишку вместо белой нельзя — духи не любят,
держать любую силу, доступную хунгану, од‑ когда их обманывают), и лишь после этого лоа
нако использующий его должен отвечать тре‑ входит в тело вудуиста, вытесняя его сознание.
бованиям к рангу персонажа. Талисман имеет Момент вхождения духа в тело обычно выгля‑
вдвое меньше пунктов силы, чем у создателя, дит весьма странно для наблюдающих за этим
и не может быть перезаряжен после использо‑ действом персонажей: вудуист может биться
вания. Ритуал для создания подобного предме‑ в конвульсиях, хохотать потусторонним сме‑
та занимает 3d6 минут и должен проводиться хом, его голос меняет свой тембр и так далее.
в святилище хунгана. Для активации талисма‑ Игрок должен сам описать, что происходит
на вместо проверки навыка вуду требуется про‑ с его персонажем, и в случае, если это зрели‑
верка характера. ще слишком ошеломляюще для окружающих,
или же они сталкиваются с этим впервые, Мар‑
Избранный шуаль шал может потребовать от них пройти провер‑
Требования: закалённый, ку храбрости. После завершения ритуала лоа
мистический дар (вуду), характер d10+, получает полный контроль над вверенным ему
вуду d10+, знания (оккультизм) d8+ телом, и игрок должен описывать действия
Одержимость лоа является одним из ключе‑ своего персонажа от лица духа, чья мотивация
вых элементов вудуизма. Случаи одержимости и поведение обычно радикально отличаются
повсеместно встречаются во время церемоний от таковых у вудуиста. Во время одержимости
и ритуалов — хотя зачастую и требуют боль‑ игрок не может применять навык вуду, а также
шого количества приготовлений. Тем не менее, пользоваться преимуществами своих профес‑
ряд мамбо и хунганов являются любимчиками сиональных и социальных черт. Кроме того
некоторых лоа, а одержимость стала для них он не помнит ничего, что происходило с геро‑
уже настолько обыденным делом, что тяже‑ ем в это время.
ло сказать, в каком состоянии они проводят За каждый подъём, полученный при провер‑
большую часть своей жизни. Вудуист, обла‑ ке вуду в процессе проведения ритуала, герой
дающий этой чертой, обязан назвать одного имеет право задействовать ещё одну способ‑
из приведённых ниже лоа. Именно этот лоа ность своего лоа, потратив нужное количе‑
избрал персонажа своим любимым вмести‑ ство фишек соответствующего цвета. Если же
лищем (или шуалем, как принято их называть во время проверки вудуист получил глаза змеи,
в вудуизме). Время от времени герой впра‑ он привлекает внимание лоа противоположно‑
ве призывать своего покровителя и просить го «семейства» — петро, в случае, если объек‑
его о помощи, взамен отдавая своё тело в его том призыва был рада лоа, и наоборот. Тогда
распоряжение. Лишь один лоа может возве‑ персонаж переходит под контроль Маршала.
сти вудуиста в ранг своего избранного шуаля, Длительность одержимости лоа составляет
поскольку человеческое тело не способно вме‑ 4d12 минут, однако Маршал вправе прервать
стить нескольких духов. её в любой момент или продлить, если это бу‑
Когда шуаль хочет попросить лоа о помо‑ дет логично вписываться в канву повествова‑
щи и впустить его в своё тело, он должен ния и не испортит впечатление от игры. На‑

144
Вудуисты

пример, персонаж, призвавший в себя Барона Агве


Самди и воспользовавшийся благодаря это‑ Рада лоа, владыка морей, океанов и покро‑
му способностями лоа, может освободиться витель всех мореходов. Агве обожает огне‑
от одержимости в момент выхода с кладбища, стрельное оружие и всё, что с ним связано. Он
где он проводил ритуал призыва. После того, или одержимый им шуаль никогда не станет
как герой возвращается в своё тело, он полу‑ пренебрегать возможностью выстрелить из ре‑
чает 1 уровень усталости, которая снимается вольвера или ружья. Даже если выстрел будет
6 часами сна. сделан в воздух, Агве всё равно обрадуется са‑
мому его звуку.
Лоа Требования к ритуалу: наличие источника со‑
Каждый из лоа в вудуизме обладает соб‑ лёной воды или хотя бы сосуда с ней, выстре‑
ственным характером, планами и мотивами. лы из огнестрельного оружия, шампанское.
Они являются персонифицированными духа‑ Белая фишка: шуаль начинает чувствовать
ми предков, получивших возможность влиять себя как рыба в воде — все проверки плава-
на этот и потусторонний мир. Когда ты, Мар‑ ния считаются успешными, а шаг в воде уве‑
шал, или твои игроки используют этих мо‑ личивается на 2.
гучих духов в приключении, помни, что лоа Красная фишка: Агве помогает своему шуалю
имеют гораздо больше общего с человеком, в морском путешествии — все проверки судо-
чем духи или боги любых других религий. Они вождения получают преимущество +4, кроме
также веселятся, ссорятся, устраивают подло‑ того шуаль может пройти проверку смекалки,
сти или помогают героям, как и любые другие чтобы заметить опасности в воде и своевре‑
люди. Так, в описанном выше примере с Баро‑ менно их обойти (сложность проверки уста‑
ном Самди его скорый уход ты вполне можешь навливается Маршалом).
объяснить тем, что Мадам Бриджит, жена Ба‑ Синяя фишка: Агве дарует своему шуалю воз‑
рона, обратила своё внимание на попыт‑ можность дышать под водой, также он полу‑
ку мужа отправиться в очередной раз кутить чает +2 ко всем проверкам урона, пока на‑
в мире живых и силой вытащила его обратно. ходится в морской воде или на плывущем
Лоа разделены на два «семейства» («нан‑ по морю корабле (этот эффект длится на про‑
чон», как называют их в вудуизме) по свой‑ тяжении одних суток).
ствам своего характера — рада лоа и петро
лоа. Первые наделены весёлым и доброжела‑ Барон Самди
тельным нравом, вторые же — сварливы, же‑ Рада лоа, покровитель кладбищ, мертвецов,
стоки и порой даже кровожадны, и чаще всего похоти и большой любитель всевозможных
с ними нелегко договориться о сотрудниче‑ утех. Барон много пьёт (обычно ром), курит
стве. Однако не стоит называть их «хороши‑ сигары и любит общество красивых женщин.
ми» и «плохими». В вудуизме лоа всегда Самди — обладатель чёрного чувства юмора,
нейтральны, а хорошие и плохие поступки безумного аппетита и задиристого характера.
совершают с их помощью люди. Так, рада Барон способен защитить человека от смерти,
лоа Агве, дух воды и покровитель мореходов, не пропустив его душу на тот свет.
вполне может помочь вудуисту затопить ко‑ Требования к ритуалу: обилие алкоголя
рабль, а петро лоа Барон Семетьер, один из ду‑ и тлеющего огня (например, от горящих си‑
хов смерти, способен исцелить безнадёжно гар), кладбище или кладбищенская земля,
больного ребёнка. Ниже приведены описания крест.
наиболее известных лоа, к которым могут об‑ Белая фишка: шуаль способен излечить одно
ращаться вудуисты. любое ранение (даже у персонажа-меченого).

 145
Вудуисты

Красная фишка: вудуист способен поднять мерт‑ Босу Кубламин


веца и задать ему один любой вопрос, ответ Петро лоа, жестокий лоа войны и побе‑
на который должен быть односложным (да / нет). ды над врагом. Босу Кубламин защищает сво‑
Синяя фишка: в ближайшие 24 часа мертве‑ их приверженцев в ночное время, обычно его
цы не способны заметить шуаля и, соответ‑ представляют в виде человека с тремя рогами,
ственно, нанести ему вред (эта способность которые символизируют силу, дикость и же‑
не действует на злых духов, принявших обли‑ стокость. Вместе с тем, он и один из самых не‑
чье умерших, например, суисетт или меняю‑ надёжных лоа, чьему слову рискуют доверять
щих кожу). лишь в самом крайнем случае.
Требования к ритуалу: убийство свиньи,
Барон Семетьер ночь, цепи.
Петро лоа, одна из персонификаций смерти, Белая фишка: пока шуаль одержим Босу Куб‑
страж перекрёстков загробного мира и род‑ ламином, он получает +2 при использовании
ственник Барона Самди. Знает всё о произо‑ навыков драки, метания или стрельбы.
шедших в мире событиях, поскольку может Красная фишка: шуаль получает три бое‑
расспросить любого из их непосредственных вые черты по своему выбору (в соответствии
участников. Он охотно делится своими зна‑ со своим рангом) до тех пор, пока одержи‑
ниями, не забывая отпускать жестокие шутки мость не проходит.
в сторону как своих «информаторов», так и со‑ Синяя фишка: любое ранение, нанесённое
беседников. Опекает маленьких детей и помо‑ шуалем или шуалю в течение 2 дней после
гает в случае их болезней. Вудуисты обращают‑ одержимости, вызывает кровотечение, пер‑
ся к нему за разрешением при создании зомби. сонаж в таком случае считается истекающим
Требования к ритуалу: вещь, принадлежащая кровью, кроме того, сам шуаль получает моди‑
покойнику (отдаётся в дар), кофе или при‑ фикатор +2 ко всем проверкам урона вне за‑
готовленный с его использованием алкоголь, висимости от типа оружия.
кладбище или кладбищенская земля.
Белая фишка: если его уговорить, Барон рас‑ Дамбалла-Ведо
скажет в подробностях правду об одном Рада лоа, змеиный бог, древнейший из пред‑
из событий прошлого (с большей вероятно‑ ков, хранящий мир от разрушения, отец все‑
стью он согласится рассказать о каком‑то мас‑ го и носитель мудрости, которую невозможно
штабном событии). выразить словами. Вудуист, принявший в себя
Красная фишка: недавно умерший (или нахо‑ Дамбалла-Ведо, не может говорить, он спосо‑
дящийся при смерти) персонаж получает воз‑ бен лишь шипеть, повадками своими напоми‑
можность вернуться с того света — он дол‑ ная змею. Вместе с тем, Дамбалла-Ведо рас‑
жен вытянуть две карты из колоды, если одна пространяет вокруг себя ауру уверенности
из них окажется старше 10 — он вернётся че‑ и оптимизма. Сам он с трудом идёт на контакт
рез d6 дней после смерти меченым, если джо‑ с людьми и предпочитает в тишине наблюдать
кером — обычным человеком, однако получа‑ за происходящим.
ет случайно выбранное помешательство. Требования к ритуалу: белое яйцо, живые
Синяя фишка: Барон Семетьер насылает про‑ змеи, предметы из белого металла (серебра).
клятье на одного из недругов своего шуаля — Белая фишка: Дамбалла-Ведо открывает сво‑
несчастный персонаж оказывается под воз‑ ему шуалю тайну спрятанного неподалёку со‑
действием силы проклятье, при этом Барон кровища (что именно представляет собой со‑
автоматически проходит встречную проверку кровище, определяет Маршал).
характера при сотворении заклинания, однако Красная фишка: на ближайшие 6 часов шуаль
рассказывает жертве о том, кто её проклял. становится невосприимчивым к любым ядам

146
Вудуисты

вне зависимости от их происхождения (есте‑ ствии никто не смеет говорить, пока он не раз‑
ственного, искусственного или магического). решит. Он иногда помогает людям решить
Если вудуист уже был отравлен, то действие их проблемы, однако делает это так, как захочет
яда только приостанавливается на эти 6 часов. сам, и редко когда находятся желающие узнать,
Синяя фишка: вудуист становится гибким по‑ как именно это произошло. Мэтр Каррефур яв‑
добно змее — он автоматически проходит все ляется духом-трикстером и, будучи владыкой
проверки лазания, не получает урона при па‑ перекрёстков, знает сплетни обо всём, что про‑
дении с высоты до 30 метров, а также спосо‑ исходит в мире. Чаще всего он предстаёт в виде
бен протискиваться сквозь щели диаметром 1 высокого и сильного чёрного мужчины.
фут (около 30 см). Требования к ритуалу: перекрёсток, листья
деревьев, тайна или информация, которую
Локо Мэтр Каррефур может не знать.
Рада лоа, хранитель деревьев, природы и учи‑ Белая фишка: Мэтр Каррефур рассказывает
тель всех, кто практикует лечение травами. слухи о любом прошедшем недавно событии,
Локо предпочитает излечивать раны, а не на‑ однако в процессе или после этого оглашает
носить их, поэтому каждый, принявший его самые сокровенные тайны собеседников.
в своё тело, получает изъян пацифизм (круп‑ Красная фишка: Мэтр Каррефур мгновен‑
ный) до тех пор, пока лоа не покинет его. Кро‑ но изгоняет злого духа из тела, как если бы
ме того, человек, одержимый этим лоа, все‑ использовал силу экзорцизм — если в это
гда будет курить трубку и носить с собой тело ещё может вернуться дух предыдущего
трость (даже если она не нужна ему для опо‑ владельца, он возвращается через 3d6 дней.
ры). Локо — защитник справедливости, и он В случае, если это невозможно, в тело вселя‑
не терпит нечестных людей, поэтому часто его ется любой дух на усмотрение Маршала.
призывают в качестве судьи для разрешения Синяя фишка: на протяжении следующих 7
споров или конфликтов. дней у шуаля есть возможность использовать
Требования к ритуалу: живые растения; мясо модификатор +2 ко всему проверкам вуду, од‑
скота, завёрнутое в соломенные мешки, трость. нако в этом случае при любом осложнении  (1)
Белая фишка: шуаль может пройти через лю‑ вудуист получает одно ранение от внезапно
бую дикую местность, не оставив после себя проявившегося злого духа, даже если потом
ни единого следа. он проходит проверку заново, потратив фишку.
Красная фишка: вудуист может автоматиче‑
ски излечить любое количество ранений (тра‑ Огу
тя на каждое из них по одной фишке) у одного Рада лоа, дух-воин, покровитель огня, защит‑
человека (подъём при проверке навыка вуду, ников и кузнечного дела. Огу — могуществе‑
пройденной при ритуале призыва лоа, позво‑ нен и силен, однако даже у него есть слабость —
ляет излечить ещё одного человека). будучи покровителем огня, он не переносит
Синяя фишка: то же, что и при  использовании воду. Впрочем, Огу с огромной радостью упо‑
красной фишки, однако теперь колдун может требляет алкоголь, особенно — горящий. Шу‑
излечивать даже увечья (в том числе пришить аль, принявший в себя Огу, будет быстро и экс‑
оторванную конечность) и помешательства. прессивно говорить (естественно, не заботясь
о том, насколько внятно у него это получается),
Мэтр Каррефур зачастую сквернословя и размахивая при этом
Петро лоа, владыка перекрёстков, покрови‑ руками или зажатым в руках оружием. Хоть он
тель колдунов и злых духов. Брат Папы Лег‑ и не делает разницы между людьми, его почи‑
ба, Мэтр Каррефур является одним из самых тающими, но скорее выберет себе в шуали ко‑
опасных и могущественных лоа. В его присут‑ го‑то похожего по характеру: вспыльчивого,

 147
Вудуисты

яркого и экспрессивного персонажа, занимаю‑ Симба


щегося кузнечным или военным делом. Петро лоа, хранитель болот, рек и ручьёв, так‑
Требования к ритуалу: открытый огонь, хо‑ же оберегает морские побережья. Он весьма
лодное оружие, обилие алкоголя (желатель‑ жесток, особенно по отношению к семейству
но горящий ром). рада лоа, представители которого изгоняли
Белая фишка: шуаль получает возможность его и морили голодом. Известны случаи, когда
игнорировать модификаторы от 1 ранения Симба крал играющих в воде детей и заставлял
на протяжении всего времени одержимости. несколько лет служить себе, наделяя их в обмен
Красная фишка: Огу показывает своё ма‑ даром предвидения опасности. Он постоянно
стерство владения оружием, увеличивая изучает сверхъестественные болезни и спосо‑
один из боевых навыков (драка, метание бы их излечения.
или стрельба) до d12+2 (эта способность Требования к ритуалу: источник пресной
действует только в течение одного боевого воды; обильная еда; оружие или медицинская
столкновения по выбору игрока). литература.
Синяя фишка: вудуист может игнорировать эф‑ Белая фишка: Симба может излечить одно лю‑
фекты от двух ранений, а его стойкость повы‑ бое заболевание, не связанное с изъяном не-
шается на 2 до тех пор, пока Огу не покинет тело. мочь — ступени характеристик, потерянные
в результате заболевания, восстановятся только
Папа Легба естественным путём. Уровни усталости тоже
Рада лоа, владыка дорог, хранитель храмов, снимаются естественным путём.
домов и полей. Папа Легба даёт своё разреше‑ Красная фишка: шуаль получает +4 к урону
ние на общение с лоа, поэтому любой ритуал против любых людей, вставших на его пути,
начинается с обращения к нему. У него множе‑ однако правило о невинных жертвах сраба‑
ство лиц и образов, однако чаще всего он пред‑ тывает при осложнении (1,2), а для дробови‑
стаёт в виде хромого старика с палкой, обла‑ ков и автоматического оружия — при ослож-
дающего, впрочем, недюжинной силой. Папа нении (1,2,3), этот результат нельзя отменить,
Легба знает все языки и собирает новости даже потратив фишку.
от каждого путника, которого встретит в лю‑ Синяя фишка: в бою вудуист всегда действует
бом из миров. Вудуист, призвавший этого лоа раньше, чем его противники, однако он не мо‑
в своё тело, корчится в судорогах. Он получа‑ жет пропускать ход, в том числе для манёвров,
ет изъян хромота и теряет одну ступень ловко- например, прицеливания или глухой обороны.
сти (эти последствия проходят после сна дли‑
тельностью 9 часов). Эзили-Фреда-Дагомей
Требования к ритуалу: костыль, овощи, доро‑ Рада лоа, покровительница красоты, богат‑
га или перекрёсток. ства, добрых начинаний, мечтаний, а также
Белая фишка: в течение 12 часов вудуист спо‑ зависти, мести и раздора. Эзили не является
собен общаться с другими людьми на любом олицетворением каких‑то сил природы, а ско‑
существующем и уже известном им языке. рее представляет стремления людей, их меч‑
Красная фишка: пока Легба присутствует ты и надежды. В любом святилище всегда най‑
в теле шуаля, тот способен открыть любой не‑ дётся место, посвящённое ей. Это красивая,
магический замок простым прикосновением кокетливая белокожая дама. Осёдланные ею
(в бою на это уходит один раунд). шуали всегда следят за своим внешним видом,
Синяя фишка: Папа Легба существенно уве‑ красиво одеваются и флиртуют с мужчина‑
личивает физические способности своего из‑ ми (вне зависимости от пола), что порой при‑
бранного — на ближайших три часа его сила водит к ряду неловких ситуаций, когда Эзили
становится равной d12+2. покидает тело.

148
Вудуисты

Требования к ритуалу: зеркало, драгоценно‑


сти или красивая одежда (желательно красно‑ Лоа и Земли Охоты
го или синего цвета), сладости. Оба семейства лоа, как рада, так и петро яв‑
Белая фишка: шуаль получает +4 к харизме. ляются обитателями Земель Охоты. Если вам
Красная фишка: вудуист получает автоматиче‑ неудобно использовать приближенную к ре‑
ский успех при проверке любого социально‑ альности модель поведения лоа, описанную
го навыка (эффект этой способности длится в разделе выше, то для упрощения вы можете
на протяжении 12 часов). просто считать, что лоа — это другое наиме‑
Синяя фишка: любое существо, желающее на‑ нование для духов. Рада лоа являются могу‑
нести вред вудуисту, обязано пройти встреч‑ щественными духами, подобно тем, которым
поклоняются индейцы, в то время как петро
ную проверку характера против его навы‑
лоа — это невероятно сильные маниту. Ис‑
ка вуду, и при провале не может выполнить пользуя помощь лоа, вудуист может черпать
желаемого действия — этот эффект длит‑ энергию Земель Охоты для сотворения своих
ся по одному часу за каждую ступень навыка заклинаний. Вудуисты приносят жертвы и про‑
вуду колдуна. водят обряды, посвящённые лоа, напоминаю‑
щие шаманские ритуалы. Методы взаимодей‑
Эрзули-Ян-Петро ствия с духами, к которым прибегают вудуисты,
Петро лоа, хранительница святилищ, жесто‑ существенно более медленные, чем у тех же
ко и безжалостно карающая всех, кто вошёл картёжников, но вместе с тем и менее опасные
для них самих.
в храм с недобрыми желаниями и намерения‑
ми. Любит духи, а также, хоть это и противоре‑
чиво — чистый и свежий воздух.
Требования к ритуалу: храм или дом вудуиста,
духи, чистые помыслы.
Белая фишка: Эрзули-Ян-Петро позволяет
снять шуалю с себя или товарища (если они
находятся в вудуистском храме) до двух уров‑
ней усталости.
Красная фишка: все противники шуаля, если
они пересекли порог его дома, попадают под
действие силы ужас.
Синяя фишка: дом вудуиста становится надёж‑
но защищён на ближайшие 24 часа от любого
посягательства со стороны сверхъестествен‑
ных созданий или сил — они не могут подой‑
ти к дому на расстояние ближе чем 4 метра
(эта способность не действует на неодушев‑
лённые предметы, например, ножи или пули,
если только они не зачарованы или являются
проявлением сил).

 149
Шаманы

150
Шаманы

ШАМАНЫ Умиротворение духов: духи требуют должно‑


го обращения, выражающегося в ежедневных
В индейских племенах существует многовеко‑
ритуалах. Такой ритуал занимает четыре часа
вая мистическая традиция шаманизма. С древ‑
при значении знахарства d4. За каждую по‑
нейших времён знахари обращались за помо‑
следующую ступень навыка выше d4 длитель‑
щью к духам и получали ответ. Обретённую
ность сокращается на 30 минут. Таким обра‑
мощь они использовали для исцеления собрать‑
зом шаман со знахарством d8 должен тратить
ев, а в час великой опасности обрушивали гнев
три часа каждый день на проведение ритуа‑
обитателей Земель Охоты на головы врагов. Са‑
лов. Шаманы, пренебрегающие ритуалами,
мые стойкие из шаманов до сих пор ревностно
страдают от штрафа к проверкам знахарства
хранят древние традиции.
и медленнее восстанавливают свои пункты
Черта: мистический дар (шаманизм). силы (см. таблицу «Требования к ритуалам»).
Требования: новичок.
Сверх. навык: знахарство (характер). Особенности применения сил
Пункты силы: 15. Великое исцеление: занимает 10 минут (со‑
Начальные силы: 2. стояние цели стабилизируется в момент на‑
Доступные силы: новичок (доспех, друг зве- чала ритуала).
рей, защита от окружающей среды, исцеле- Подземный ход: шаманы могут использовать
ние, меткость, ночное зрение, обаяние, оберег, эту силу, но очень медленно двигаются и не‑
освящение, ослепление, паучьи лапы, под- способны заставать врагов врасплох. Они мо‑
держка, подземный ход, полиглот, превраще- гут перемещаться лишь на 2 клетки в раунд.
ние, призыв союзника, путы, связь с миром Призыв союзника: можно призывать живот‑
духов, смятение, сокрушение, тайные тро- ных — см. таблицу силы превращения.
пы, увидеть / скрыть сверхъестественное, Тайные тропы: нельзя использовать в поселе‑
ужас, управление элементами, ураган, уси- ниях или на обжитой территории.
лить / ослабить параметр, ускорение, щит), Увеличение / уменьшение: только увеличение.
закалённый (волна, дар воина, зоркость, Управление элементами: только земля и воздух.
маска, проворство, проклятье, рассеивание, Экзорцизм: каждый час своего танца шаман
сон, телепортация, увеличение / уменьшение, должен проходить проверку выносливости
шпион), ветеран (великое исцеление, видение, и при провале получать уровень усталости.
экзорцизм), герой (иссушение). Переход в состояние при смерти означает,
Дурной знак: когда шаман сталкивается что ритуал срывается.
с осложнением (1) при проверке знахарства,
сила, которую он пытается применить, Проявления
не срабатывает, и он получает уровень Всеми своими способностями шаманы обяза‑
усталости, который может быть снят 2d6 ны духам, обитающим в Землях Охоты. Для того,
часами медитации, общения с духами в ды- чтобы использовать силу, знахарь должен обра‑
мовом вигваме или чем‑то сходным. титься к ним правильным образом, используя
язык ритуала, особого танца или пролив свою
Особые правила кровь. Ответ духов может выглядеть по‑разному,
Знахарство: чтобы применить силу, шаман иногда никакого видимого проявления нет: за-
должен провести ритуал. Как минимум ри‑ щита от окружающей среды означает, что шаман
туалы включают в себя песнопения и провер‑ получает способность свободно дышать в густом
ку знахарства. Если шаман не может разго‑ дыму или облаке ядовитых испарений. В других
варивать, он не в состоянии применять свои случаях духи проявляют свою благосклонность
силы. ярко и заметно, окружая шамана сияющим доспе‑

 151
Шаманы

хом из света или возникая неподалёку в виде при‑ темным духом-покровителем (загляни во встав‑
зрачных силуэтов тотемных животных. ку на ближайших страницах). Если, используя
эту силу, твой герой получает подъём при про‑
Новые черты верке знахарства, дух предоставляет ему часть
энергии, отчего количество необходимых пунк‑
Милость духов тов силы уменьшается вполовину (с округлени‑
Требования: закалённый, мистический дар ем вниз). Для совершения попытки требуется
(шаманизм), знахарство d8+ обладать достаточным для применения закли‑
Обычно шаману, следующему Старым путям, нания количеством пунктов силы. Если шаман
при любых обстоятельствах запрещено исполь‑ забыл или не смог провести ежедневные ритуа‑
зовать технику бледнолицых. лы, к базовым эффектам «греха» добавляется
Шаман с этой чертой может попросить ду‑ ещё один: тотемный дух гневается и отказыва‑
хов позволить ему применить одно технологи‑ ется помогать ему следующие d6 дней.
ческое устройство (никакой безумной науки У шамана не может быть доступа сразу к не‑
или дьявольских машин), не оскорбляя их и от‑ скольким тотемам: если у твоего персонажа
дав часть своей силы. Просьба представляет со‑ одновременно есть черты примета (хранимый
бой небольшой ритуал и занимает d10+10 ми‑ духами) и тотемный дух, то они обе предо‑
нут. Эта способность может быть применена ставляются одной и той же сущностью.
единовременно только к одному устройству.
Пока шаман применяет выбранное устрой‑ Мир духов
ство, у него на 5 пунктов силы меньше. Шаман Индейцы видят мир немного не так, как блед‑
может отложить одно устройство и переклю‑ нолицые. Они знают о духах сотни, если не ты‑
читься на другое, что потребует ещё d10+10 сячи лет. Большую часть духовного сословия
минут. На этот период разрешение не распро‑ племён раньше называли «знахарями», но сей‑
страняется ни на один из двух предметов. час прижился термин «шаман».
Безумные учёные имеют дело напрямую с ма‑
Творец фетишей ниту, хотя большая часть совершает это неосо‑
Требования: новичок, мистический дар (ша- знанно. А картёжники, по мнению шаманов, глу‑
манизм), смекалка d8+, характер d8+, зна- пы до такой степени, что сами ищут связи с ними.
харство d8+ Шаманы считают себя куда мудрее в искус‑
Это шаманская версия черты изо­бре­та­тель. стве общения с духами. Они никогда не ве‑
Один раз за игровую встречу шаман может со‑ дут дел с маниту, только если по случайности.
здать волшебный талисман и наполнить его Вместо этого знахари полагаются на помощь
мистической энергией. В этот предмет заклю‑ других обитателей Земель Охоты — духов
чается любая доступная шаманам сила (хотя природы. Представители других религий так‑
все ограничения по рангу остаются). В нём со‑ же обращаются к этим сущностям, но знают
держится половина пунктов силы создателя, их под иными именами. Вудуисты называют
и восстановить их нельзя. Ритуал насыщения как духов природы, так и маниту одним име‑
предмета занимает 2d10 минут. Применение нем — лоа. Миролюбивые хунганы и мамбо об‑
талисмана требует проверки характера. ращаются к более благодушным рада лоа, а бок‑