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Cuando necesite hacer una pregunta simple, elije la Cuando necesites saber lo que hacen las cosas.
Un mínimo, kit de herramientas todo en uno para jugar probabilidad lanza 2d6 de distinto color uno solo para la Por ejemplo: "¿Qué hacen los guardias?"
tus Juegos de Rol favoritos sin un GM. pregunta, el otro solo para el caos. Suma o resta la
Respuesta (d12):
probabilidad más el nivel de caos actual. Los
1 - Buscar 7 - Fallar
Cómo jugar modificadores van de -/+1 a -/+4 sumando o restando al
2 - Oponerse 8 - Tomar
1. Crea un personaje usando el sistema de juego que resultado para obtener la respuesta final, dependiendo del
3 - Comunicar 9 - Abandonar
hayas elegido. Cualquier juego funcionará. nivel de caos. Hay tres niveles de caos que son definidos
4 - Moverse 10 - Asistir
2. Lanza para un EVENTO ALEATORIO, luego PREPARA LA por el jugador dinámicamente de acuerdo con el contexto
5 - Daño 11 - Cambio
ESCENA. y la lógica actual de la escena o la trama: Bajo Control
6 - Crear/ Planificar 12 - Engañar
3. Empieza a hacer las preguntas al ORÁCULO. Interpreta (todo va según lo planeado, calma, etc...), Normal (las
las respuestas en su contexto. cosas tienden a ser tranquilas pero a veces pueden ser (d4):
4. Juega el juego para superar los desafíos de la escena. impredecibles...) y Fuera de control (las cosas están fuera 1 - físicos, fuertes, construidos
5. Usa los GM MOVIMIENTOS para mover la acción. de control o son peligrosas). (ejemplo: una pregunta 2 - mental, conspiración, técnica
6. PREPARA LA ESCENA para lo siguiente que quieras que positiva sería beneficioso para el personaje. en un nivel 2 3 - mágicas, intuitivas, extrañas
haga tu personaje. de caos Fuera de control seria -2 al resultado final ya que 4 - personal, social, emocional
en estado Fuera de control debe desfavorecer al
Prepara la escena personaje). Oráculo (Pregunta de descripción)
Describe dónde está tu personaje y lo que están tratando Los números dobles 11, 22, 33, 44. Si son iguales o Cuando necesites saber qué es o cómo se ve algo. Por
de lograr, luego lanza una COMPLICACIÓN DE ESCENA. inferiores al nivel de caos se produce un EVENTO ejemplo: "¿Qué tipo de vehículo tienen?"
ALEATORIO. Teniendo en cuenta solamente el digito de la
unidad (Los dobles 66 se consideran como doble 00) Respuesta (d12):
Complicaciones de Escena (d6): 1 - Pequeño 7 - Desagradable
1. Conflicto - las fuerzas hostiles se oponen a ti Respuesta Probabilidad 2 - Grande 8 - Especializado
2. Obstáculo - algo bloquea el camino 1 No, y -3 Imposible 3 - Viejo 9 - Inesperado
3. Complicación. ¿No sería una mierda si...? 2 No -2 Muy improbable 4 - Nuevo 10 - Complejo
4. Comportamiento - un PNJ actúa de repente 3 No pero -1 Improbable 5 - Mundano 11 - Digno
5. Misterio - no todo es lo que parece 4 Sí, pero 0 50/50 6 - Simple 12 - Único
6. Ninguno - las cosas van realmente como se planeó 5 Sí +1 Probable
6 Sí, y +2 Muy probable (d4):
+3 Inevitable 1 - aspecto, diseño
Lanza 1d6 para ver si pasa algo inesperado. En un 5+, es 2 - calidad, funcionamiento
una ESCENA ALTERADA. 3 - propósito, función
CAOS 4 - significado, importancia
Escena Alterada (d6): Desfavorable -/+ Favorable -/+
1. Un evento inesperado te interrumpe.
2. El entorno es diferente. Fuera de control normal Bajo Control
3. PNJ nuevos o inesperados están presentes. 4 3 2 1 0 1 2 3 4
4. Un evento importante ya está ocurriendo aquí.
5. Añade un EVENTO ALEATORIO. Evento aleatorio
6. Añade un COMPLICACIÓN DE ESCENA. Cuando necesites crear un evento al azar, saca el ENFOQUE
DEL EVENTO y añade una PREGUNTA DE ACCIÓN. Combina los
resultados en un evento que tenga sentido.
Enfoque del evento (d12):
1 - Acción Aliada 7 - Descubrimiento
2 - Acción enemiga 8 - Testigos
3 - Trama actual 9 - Nuevo enemigo
4 - Trama secundaria 10 - Nuevo Aliado
5 - Entorno 11 - Nuevo peligro
6 - Objeto 12 - Acontecimiento extraño
(d4)
1 - activo, agresivo, negativo
2 - transformador, expectante
3 - misterioso, inesperado
4 - pasivo, dócil, positivo
Generador de PNJ
Utiliza esto para generar PNJ que se pueden encontrar
mientras juegas. Lanza una vez por cada tabla de abajo y
combina los resultados en un nuevo PNJ que tenga
sentido.
Actitud (d6):
1. Retirado
2. Cauteloso
3. Neutral
4. Neutral
5. Sociable
6. Servicial