Вы находитесь на странице: 1из 11

Битвы Руси, версия 0.

2
by Michael, misha2001m@mail.ru

Битвы Руси
Версия 0.2.

Часть 1. Концепция правил.


Битвы Руси – настольная игра, состоящая из сценариев, позволяющая воссоздать известные
сражения средневековой Руси.

Сценарий.
Каждый сценарий содержит:
- начальную расстановку армий,
- количество раундов битвы,
- условия победы каждой стороны конфликта,
- определяет игрока, начинающего бой,
- историческую справку о сценарии.

Отряд.
Пехота: 4 фигурки, вкл. героя (если присутствует).
Кавалерия: 3 фигурки, вкл. героя (если присутствует).
Отряды не могут объединяться или делиться.

Герой.
Является частью отряда.
Не может менять отряд.
Имеет 2 очка здоровья.

Рядом – в соседнем гексе.

1
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

Раунд.
Раунд состоит из ходов.
Кто из игроков ходит первый, определяет сценарий.
Раунд заканчивается, как только оба игрока поочередно спасовали.

Ход.
Если на начало хода у игрока остался хотя бы один отряд без маркера «Уставший», игрок должен
активировать один из своих отрядов.

Активация отряда.
Часть 1-я активации: Выбор отрядов для активации. Игрок активирует один из отрядов. Если этот
отряд содержит героя, то можно сразу же активировать до 3 отрядов, располагающихся рядом с
ним.
Часть 2-я активации: Движение. После активации все активированные отряды могут совершить
движение на расстояние, не превышающее, характеристики «Очки движения» данного отряда.
Часть 3-я активации: Атака / Организация. После того, как все активированные отряды закончили
движение, они могут Атаковать или Организоваться.
Часть 4-я активации: маркеры «уставший». После завершения всех боев на активированные отряд
кладется маркер «Уставший».

Нельзя активировать отряд, содержащий маркеры «Уставший» и «Дезорганизованный».

Повторная активация. Если активируется отряд с маркером «Уставший», то на него сразу же


кладется маркер «Дезорганизованный». Этот отряд в эту активацию имеет очки движения -1, силу
атаки -1 и не может выполнять Организацию.

Движение.
Отступление из боя: удар в спину. Если активированный отряд имеет маркер «Бой» и хочет
осуществить движение, отряд с которым он находится в бою, должен осуществить атаку перед
этим движением.

Прохождение через дружественный отряд. Если очки движения позволяют, то можно пройти
через дружественный отряд, но на оба отряда кладется маркер «Дизорганизован».

Атака.
Если отряд, который вы атакуете, не имеет маркера «Бой», то атака называется «Наступление». В
этом случае на границе гексов атакующего и атакуемого отрядов кладется маркер «Бой».

Если отряд, который вы атакуете, имеет маркер «Бой» на границе с атакующим отрядом, то атака
называется «Продолжение сражения».

Если отряд, который вы атакуете, имеет маркер «Бой», но не на границе с атакующим отрядом, то
атака называется «Фланговая атака».

Захват позиции. Если вражеский отряд уничтожен или отступил, то атаковавшая пехота может
занять гекс, где стоял противник.

2
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

Преследование. Если вражеский отряд уничтожен или отступил, то атаковавшая кавалерия может
занять гекс, где стоял противник, затем провести еще одну атаку. Если атакуемый отряд отступит
или будет уничтожен, то кавалерия сможет занять его гекс.

Координированная атака. К атаке может присоединиться активированный, но не атаковавший в


этот ход, отряд, стоящий рядом с атакуемым врагом. За каждый такой отряд атакующий получает
+1 к силе атаки.

Очки Сила атаки Сила атаки Дальность Броня Особенность


движения ближний дальний дальнего
бой бой боя
Пешие 2 2 2 (-1) 2 Легкая -1 сила атаки, если двигался перед дальним боем
лучники
Легкая 2 2 0 - Легкая
пехота
(ополчение)
Тяжелая 1 2 0 - Тяжелая Символ Тяжелое вооружение наносит
пехота ТВ = удар повреждения

Конные 4 2 2 (-1) 2 Легкая -1 сила атаки, если двигался перед дальним боем
лучники
Легкая 4 2 (+1) 0 - Легкая +1 сила атаки при наступлении
кавалерия
Тяжелая 3 2 (+1) 0 - Тяжелая Символ Тяжелое вооружение наносит
кавалерия ТВ = удар повреждения
+1 сила атаки при наступлении

Определение повреждений.
Бросается количество кубиков D6, равное силе атаки. Значения выпавших кубиков (2-я картинка
может быть использована для наклеивания на кубик в макете).

1 удар, если атакующий-


1 удар по легкой броне тяжелая пехота или тяжелая
кавалерия

Легкая броня
Тяжелое вооружение (ТВ)
1 удар, если атакующий отряд
1 удар по легкой броне или содержит героя или находится
тяжелой броне рядом с отрядом
дружественного героя
Тяжелая броня
Герой
Если атакуемый отряд имеет
1 удар по пехоте маркер «Дезорганизованный»,
то удар за каждый выпавший
флаг.
Иначе игнорирование 1 флага
Флаг
для отряда с героем,
Пехота
дополнительно игнорирование
1 флага, если рядом находятся
2 дружественных отряда. Если
после игнорирования остался
хотя бы один флаг, на отряд
кладется 1 маркер
«Дезорганизованный» за все
оставшиеся флаги.

3
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

После броска атакующий может заменить на 2 одинаковых выпавших значения любое значение
на его выбор.

Потери. За каждый удар, полученный в бою, отряд должен понести потерю в 1 фигурку отряда. У
героя 2 очка жизни, его можно потерять, поглотив при этом 2 удара. Фигурки снимаются по
выбору владельца отряда. Если в отряде остался только герой, и отряду нанесен только 1 удар, то
удар пропадает, герой остается жив.

Тактическое отступление. Если отряду нанесен хотя бы 1 удар, то он обязан понести хотя бы 1
потерю (исключение, только 1 удар против героя). За каждое оставшееся количество ударов отряд
может заменить потери отступлением на расстояние, равное непоглощенному количеству ударов.
При этом на отряд кладется маркер «Дезорганизованный».

Отступление проводится строго по вектору удара.

Можно отступать через дружественные отряды, при этом отряд, сквозь который проходит
отступающий, становится «Дезорганизованный» или, если на нем уже был маркер
«Дезорганизованный», несет 1 потерю. Гексы с дружественными отрядами, пройденные при
отступлении, увеличивают расстояние отступления. Например, отряд должен отступить на
расстояние 1, но на его пути есть дружественный отряд; при этом расстояние отступление
увеличивается до 2.

Если путь отступления блокирован вражеским отрядом, то тактическое отступление невозможно.

Контратака. Если защищающийся отряд выжил и имеет маркер «Бой» на границе с атакующим
отрядом, то после нанесения потерь он может провести обратную атаку. После такой атаки
невозможен захват позиции и преследование.

4
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

Часть 2. Сценарии
Сценарий 1. Битва на р. Калке, 1223 г.

Раунды: 6. Побеждает игрок, набравший большее количество очков. При раенстве результатов
побеждает Русь.
Специальные условия победы: игра мгновенно заканчивается победой Монголов, если на правой
стороне нет отрядов Руси в тот момент, как лагерь Руси разграблен.
Начинающий игрок: Монголы каждый раунд.

Цели.
Монголы. Потенциально возможно 7 победных очков (ПО).
2 ПО: Уничтожить все отряды Руси на правой стороне реки.
2 ПО: Разграбить лагерь Руси.
1 ПО: За каждого уничтоженного героя.

Русь. Потенциально 7ПО.


2 ПО: После окончания игры за хотя бы 1 отряд на правой стороне реки.
2 ПО: После окончания игры, если лагерь не был разграблен.
1 ПО: За каждого уничтоженного героя.

Расстановка:

5
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

Отряды сценария.

Количество отрядов (фигурок) Русь (слева) Монголы (справа)


Герои 3 (3) 3 (3)
Пешие лучники (LB) 2 (8) 0 (0)
Легкая пехота (L) 4 (16) 0 (0)
Тяжелая пехота (M) 5 (20) 0 (0)
Конные лучники (LBC, LC) 2 (6) 5 (14 фигурок + 1 герой)
Легкая кавалерия 0 (0) 0 (0)
Тяжелая кавалерия (MC) 5 (12 фигурок + 3 героя) 6 (16 фигурок + 2 героя)
18 (65) 11 (33)

Ландшафт.
Река: вошедший должен остановиться. Атака и дальняя атака в реку и из реки -1 сила атаки.
Река не проходима справа налево для отрядов Руси первые 3 раунда.

Лагерь: все фигурки отряда в лагере имеют 2 очка здоровья. При входе в лагерь вражеского
отряда он становится разграбленным.

Историческая справка.

31 мая 1223 года на Калке произошло первое сражение русских и половцев с монголо-татарскими
войсками.

После разорения аланских земель в 1223 году Субэдей и Джебе обрушились на половцев,
которые спешно бежали к границам Руси. Половецкий хан Котян обратился к киевскому князю
Мстиславу Романовичу и своему зятю галицкому князю Мстиславу Мстиславичу Удалому с
просьбой оказать помощь в борьбе со страшным врагом: «А ежели не поможете нам, мы ныне
иссечены будем, а вы наутро иссечены будете».

Получив сведения о движении монголов, южнорусские князья собрались в Киеве на совет. В


начале мая 1223 года князья выступили из Киева. На семнадцатый день похода русские войско
сосредоточилось на правом берегу нижнего течения Днепра, у Олешья. Здесь к русским
присоединились половецкие отряды. Русская рать состояла из киевской, черниговской,
смоленской, курской, трубчевской, путивльской, владимирской и галицкой дружин. Точные
данные о численности объединенного русско-половецкого войска отсутствуют. По оценкам
некоторых историков, она составляла 80—100 тыс. чел. По другим, более взвешенным, оценкам,
40-45 тыс. человек.

Первый успех воодушевил русских князей, и союзники двинулись на восток, в половецкие степи.
Через девять дней они были на реке Калке, где опять произошло небольшое столкновение с
монголами с благоприятным для русских исходом.

Предполагая встретить на противоположном берегу Калки крупные силы монголов, князья


собрались на военный совет. Мстислав Романович Киевский возражал против перехода через
Калку. Он расположился на правом берегу реки на каменистой высоте и приступил к ее
укреплению.

Мстислав Удалой и большая часть русского войска 31 мая 1223 года начали переправу на левый
берег Калки, где их встретил отряд монгольской легкой конницы. Дружинники Мстислава Удалого
опрокинули монголов, а отряд Даниила Романовича и половецкого хана Яруна бросился
6
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

преследовать противника. В это время дружина черниговского князя Мстислава Святославича


еще только переходила Калку. Удалившись от основных сил, передовой отряд русских и половцев
встретил крупные силы монголов. Субэдей и Джебе располагали силами трех туменов, два из
которых пришли из Средней Азии, а один был набран из кочевников Северного Кавказа.

Общая численность монголов оценивается в 20-30 тысяч человек (Себастаци пишет о 20 тысячах
татар выступивших в поход из страны «Чина и Мачина»).

Начался упорный бой…

7
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

8
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

Часть 3. Макет
Для игры необходимо:

1. Поле от игры Memoir’44 / Battlelore / Command & Colors.


2. 9 гексов реки, 1 гекс поселения.
3. 4 кубика D6.
4. Маркеры отрядов (есть в макете).

Русь (слева) Монголы (справа)


Герои 3 3
Пешие лучники (LB) 8
Легкая пехота (L) 16
Тяжелая пехота 20
Конные лучники (LBC, LC) 6 14
Легкая кавалерия
Тяжелая кавалерия (MC) 12 16

5. Маркеры (есть в макете)


«Уставший»,
«Дезорганизованный»,
«Бой», должен помещаться между гексами.

9
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

Маркеры отрядов: Монголы на красном фоне, Русь на синем/сером.

10
Битвы Руси, версия 0.2
by Michael, misha2001m@mail.ru

«Дезорганизованный»

«Уставший»

«Бой»

11