Вы находитесь на странице: 1из 2

«Заметки упыря». Одностраничные приключения для D&D 5e.

ВЫПУСК #2
Сопоставив изображения следов животных с теми, что изобра-

ДРЕВЕСНЫЙ КОРОЛЬ жены на колоннах, необходимо нажать на плиты по возраста-


нию количества зверей (или по размеру от большего к меньше-
му). Т.о. первая плита будет со следом лося, далее - со следом
медведя и так далее до плиты со следом жабы.
Место, известное в народе, как “Сердце леса”, охотни-
ки всегда старались обходить стороной. Ведь, кроме
множества хищников, вокруг него бродят твари и по-
страшнее... 7 6 5 4 1 8 2 3
Ходят слухи, что юный следопыт Лонс недавно чудом ворона заяц орел бобер лось жаба медведь волк
вернулся живым оттуда. По его словам, он издали ви- Персонаж, который пытается опознать, какому животному при-
дел, как ожившие жуткие деревья дрались с людьми у надлежит определенный след, должен пройти успешную провер-
старого колодца! ку Мудрости (Природа) со Сл 10.

Зал с лестницей.
Прибыв на место, персонажи обнаружат среди зарослей неболь-
В этом зале царит тусклый мерцающий свет из-за множества
шую полянку, в центре которой стоит поросший мхом колодец.
светлячков, летящих снизу по лестнице.
Вокруг него заметны следы битвы - пять растерзанных трупов
друидов, а также множество поломанных веток и черных кор-
ней. Если персонажи приближались к месту осторожно (провер-
ка Ловкости (Скрытность) со Сл. 9), то они останутся незамечен-
ными для двух тварей (игольчатые заразы), бродящих среди
трупов. Ближайшее к колодцу тело друида, истыканное острыми
древесными шипами, сжимает длинную веревку в руках, а в его
кармане можно найти обрывок письма:

Страшное порождение древа Галтиаса вернулось!


Нельзя допустить, чтобы оно проникло в Сердце леса
и осквернило великое древо. Если же его не остано-
вить, то проклятье заразы быстро распространится
на всю округу! Прошу, помогите…
Светлячок

Старый колодец.
Глубина колодца от поверхности до воды - 40 фт. Спустившись
в него, можно заметить, что вода не доходит до дна, а висит
пластом в воздухе. Ниже воды скрыто пустое пространство вы-
сотой в 5 фт. Деревянная дверь отсюда ведет в секретную базу
друидов.
1. Сердце леса.
Коридор с колоннами. Спустившись вниз по лестнице, отряд окажется в подземной
Древний проход ведет из колодца к толстой каменной двери, в пещере. Сотни крупных светлячков мерцающими огнями осве-
центре которой в один ряд расположены 8 нажимных плиток с щают ее свод высотой в 40фт. Медленно капающая сверху вода
узором в виде следов разных животных. Там же у стены лежит образовала небольшое подземное озеро глубиной в 3 фт. Из его
скелет какого-то незадачливого искателя приключений. Вдоль центра прорастает крупное дерево с белым гладким стволом,
боковых стен коридора напротив друг друга стоят восемь ко- приподнимаясь над водой на собственных корнях. Несколько
лонн, на каждой из которых барельефом изображен определен- корней причудливо переплелись у ствола, образовав древесный
ный сюжет: трон, на котором восседает человекоподобное тело, сотканное из
- Небольшое семейство бобров валят лес и строят тонких черных веток (Древесный Король).
плотину (4 бобра). В одной руке он сжимает посох, навершие которого сделано в
- Поле, в центре которого заметна нора, где лежит виде крупного мерцающего светлячка (посох роя насекомых).
толстая крольчиха, кормящая молоком нескольких Вторая рука впилась в корень дерева. От этого места чернота
крольчат (всего 6 кроликов). медленно расползается по всему стволу древа. Древесный Ко-
- На старом сухом дереве в мрачном лесу сидят во- роль закрыл глаза и сосредоточен на том, чтобы распространить
роны (7 ворон). свою заразу, как можно скорее. Он прекратит свой зловещий
- Болото. На листьях кувшинок множество жаб ловят ритуал и вступит в бой, только если ему угрожает непосредствен-
насекомых (8 жаб). ная опасность, а большинство его слуг рядом окажутся мертвы
- Из густых кустов выглядывают три голодных волка (5 игольчатых зараз, 3 ветвистых заразы и 3 вьющихся
(3 волка). заразы).
- Одинокий лось бредет сквозь лесную чащу (1 лось).
- В лесу через поваленные дубы пробирается самка 2. Пещера друидов.
гризли с неуклюжим детенышем, который плетется В центре небольшой пещеры лежит мертвое тело старого друида,
вслед за ней (2 медведя). оплетенное вьющейся заразой. На его шее весит украшение в
- Наконец, последняя сцена изображает высокую виде золотого светлячка с изумрудным брюшком (150зм). Кроме
скалу, на вершине которой орлиное гнездо. Самка небольших запасов грибов и орехов в этой пещере, персонажи
принесла пищу своим голодным птенцам, а где-то могут найти 3 зелья лечения в старой холщовой сумке.
далеко на фоне кружит самец в поисках добычи
(5 орлов). 3. Пещера с кристаллами.
Среди гигантских кварцевых кристаллов, излучающих
Если персонажи начнут внимательно осматривать окружение, тусклый фиолетовый свет, прячется дриада.
пытаясь понять сколько конкретно животных изображено на Осквернение ее древа приносит ей сильные
той или иной колонне, то сообщите им цифры, указанные в скоб- страдания. Если темный ритуал будет
ках выше. окончен, она, обезумев, станет
Чтобы открыть дверь, необходимо нажать на плитки в правиль- подчиняться воле Короля. Если отряду
ной последовательности. Ошибка приведет к тому, что из мелких удастся убедить ее в своих добрых
отверстий колонн в разные стороны вылетит град ядовитых игл. намерениях, она прикажет трем роям
Всем, кто стоит в коридоре, необходимо преуспеть в спасброске светлячков (рой насекомых) действовать на
Ловкости Сл 13 или получить 1d6 колющего и 1d6 урона ядом стороне персонажей. Сама же она не силах
(половину в случае успеха). драться, пока зараза не покинет ее древо.

Приключение для 3-5 персонажей 4-7 уровня. Новые выпуски: https://vk.com/ngdnd


«Заметки упыря». Одностраничные приключения для D&D 5e.
ВЫПУСК #2
Развитие сюжета Древесный Король

Если персонажам удалось остановить ритуал и Средний, Растение, Нейтрально-Злой


убить Древесного Короля, то в скором времени ве- Класс доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 70 (10d10 + 15)
ликое древо восстановится, и новые друиды будут
Скорость: 30 фт.
призваны на защиту этого места. В награду отряду
позволят забрать посох с собой, а дикие обитатели СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
этого леса в дальнейшем будут настроены к ним дру- 16 (+3) 10 (0) 14 (+2) 10 (0) 16 (+3) 8 (-1)
желюбно.
Сопротивление урону: Дробящий, Колющий
Если же отряд потерпел неудачу, то в скором време- Иммунитет к статусу: Очарование, Испуг
ни зараза распространиться на весь лес, превратив Уязвимость к урону: Огонь
Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 12
его в жуткое место, кишащее проклятыми суще-
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван
ствами под властью Древесного Короля. Опасность: 5 - 1800 оп.

СПОСОБНОСТИ
Посох Светлячков
Врожденное колдовство. Базовая характеристика Мудрость
(Сл спасброска от заклинаний 14). Может накладывать следую-
Это посох роя насекомых со следующими особенностями:
щие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:
- Его навершие урашает гигантский изумрудный светлячок, ко-
торый может светиться, как свеча, по желанию владельца.
5/день: Опутывание, Шипы, Разговор с растениями
- При использовании облака насекомых владелец окружает
себя облаком крупных светлячков, создающих тусклое освеще-
ДЕЙСТВИЯ
ние в пределах радиуса действия.
Мультиатака. Совершает две атаки, одну когтем и одну
- При использовании заклинания нашествие насекомых вла-
посохом.
делец, вместо роя саранчи, призывает рой крупных светлячков
с теми же характеристиками. В дополнение к этому данный рой
Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, дистан-
создает тусклое освещение в пределах радиуса действия закли-
ция 5 фт., одно существо. Попадание: Рубящий урон 13 (3d6+3).
нания.
Посох Светлячков. Рукопашная атака оружием: +6 к попада-
ВНИМАНИЕ!
нию, дистанция 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий
Нашествие насекомых - это мощное заклинание по области.
урон 7 (1d6+3).
Учитывайте это при настройке сложности данного приключения
для вашей партии. Например, вы можете ограничить 2-ое ис-
пользование заклинания, снизив текущее кол-во зарядов в по-
сохе перед боем.

Приключение для 3-5 персонажей 4-7 уровня. Новые выпуски: https://vk.com/ngdnd