Вы находитесь на странице: 1из 2

«Заметки упыря». Короткие приключения для D&D 5e.

ВЫПУСК #3
а когда на его крики прибежали люди, то паук исчез.

СЕРЫЙ СОН - Старая кухарка умерла от странной болезни почти два месяца
назад. Вскоре Густав привел новую - старушку Бетти. Несмотря
на ее добрый нрав, готовит она весьма посредственно.

Постоялый двор «Поющая подкова» стоит на пере- Луис (человек, уборщик). Он утверждает, что история о пауке
крестке двух крупных дорог. Это славное заведение правда, но ему никто не верит. Также ему известно, что конюх
Кевин, влюблен в официантку Джейн, но она похоже заинтере-
уже многие годы радует посетителей теплым прие-
совалась хозяином постоялого двора. Пару раз Луис замечал, как
мом по вполне вменяемым ценам. Однако в последние она под утро выходила из комнаты Густава, поправляя одежду.
дни ходят неприятные слухи, что здесь пропадают
молодые девушки. Что за тайны скрывает персонал Кевин (человек, конюх). Поведение Джейн ему кажется стран-
«Поющей подковы»? ным, раньше она была приветлива с ним, а сейчас даже не здо-
ровается. Началось эту пару месяцев назад. Неделю назад ночью
На входе в постоялый двор персонажи станут свидетелями, он постучал в ее комнату, где она живет вместе с кухаркой (ло-
как на улицу вышвыривают полного мужчину средних лет (Том кация 4б). Он хотел поговорить, но она не открыла ему дверь и
Беркли). Он выкрикивает оскорбления в сторону трактирщи- грубо дала понять, чтобы он больше не донимал ее. Также конюх
ка, обвиняя его в пропаже своей дочери Анны. Том - торговец, жалуется, что куда-то делась его собака дворняжка. Она редко
остановившийся по своим делам в деревне неподалеку. Тем вре- убегала больше чем на пару дней, а в последний раз он видел ее
менем, его взрослая дочь Анна решила отдохнуть после долгой неделю назад.
дороги в более комфортных условиях. Она сняла в «Поющей под-
кове» одноместную комнату (локация 5), а на утро исчезла. Традин (дварф, постоялец). Колоритный пожилой дварф сидит
Том просит персонажей выяснить, что стало с его дочерью, и в одиночестве за угловым столиком. Он весь обложен книгами
предлагает отряду награду в 200 зм, если они смогут вернуть её и делает какие-то записи в свой дневник. Он странствующий
живой или мертвой. ученый демонолог, и не особо в курсе дел, происходящих здесь
(его помощь может пригодиться персонажам в дальнейшем, если

ЧАСТЬ 1 . Поющая подкова в ходе расследования они зайдут в тупик).

Первая часть этого приключения представляет собой детек- 2. Кухня.


тивное расследование. Ниже приведены ключевые персонажи, На кухне хозяйничает добродушная старушка Бетти (человек,
локации и зацепки, которые помогут игрокам продвинуться по кухарка). Кроме бесполезных сплетен и домыслов, персонажи
сюжету. ничего полезного не узнают от нее. При обыске на кухне (про-
верка Мудрости (Внимательность) со Сл 10), можно обнаружить,
что среди специй и продуктов есть странные травы и компонен-
ты, применяемые для изготовления зелий. Успешная проверка
Интеллекта (Магия) со Сл 10 даст персонажам понимание, что
данные компоненты могли быть использованы для приготовле-
ния сильных ядов и снотворного.

3. Склад.
Здесь хранятся припасы «Поющей подковы», люк в полу ведет в
небольшой винный погреб.

4. Комнаты персонала.
Большую комнату (4а) делят между собой Оскар, Луис и Кевин.
Маленькая комната (4б) всегда заперта на ключ (взлом воров-
1 этаж скими инструментами при успешной проверке Ловкости со Сл
12). Бетти и Джейн (человек, официантка) ни под каким пред-
логом не пустят к себе незваных гостей. При обыске их комнаты
в сундуке (взлом воровскими инструментами при успешной про-
верке Ловкости со Сл 15) можно обнаружить 2 зелья жизненной
энергии и зелье яда. В шкафу лежит спящее тело настоящего
хозяина «Поющей подковы» Густава. На его шее весит черный
амулет (ловец снов Малагард). Его нельзя пробудить никаким
способом, кроме как помочь его душе, запертой в собственном
кошмаре, найти путь обратно к телу в материальном мире.

Поддельный Густав и официантка Джейн – это одно и то же су-


щество-перевертыш (доппельгангер). Он искусно играл роль обо-
2 этаж их, меняя образ и одежду в комнате Густава. Настоящая Джей-
1 кл = 5 фт ни заточена в кошмарном мире, порожденным сном Густава.

1. Общий зал. 5. Комната Анны.


Оскар (человек, трактирщик). Оскар любит поговорить, поэто- При обыске комнаты персонажи обнаружат кружку со следами
му он охотно расскажет все, что ему известно, особенно, если на неизвестной жидкости. Успешная проверка Медицины со Сл 12
него немного надавить: даст понимание, что это остатки сильного снотворного.
- Анна плотно поужинала, оплатила одноместный номер, а на
утро её кровать была пуста. Никто не видел, как она выходила. 6. Комната Густава.
Это уже третий подобный случай за месяц. В первый раз пропа- Доппельгангер, притворяющийся хозяином «Поющей подковы»,
ла молодая охотница, а в другой раз странствующая жрица Ти- верно исполняет план куда более опасного существа, чем он сам
моры. Они так же были одни, заказывали одноместную комнату - злобной ночной карги под видом добродушной
и исчезали под утро. старушки Бетти. Рядом с кроватью у стены стоит
- Хозяина «Поющей подковы» Густава мало заботят эти исчезно- ничем непримечательное мутное зеркало в
вения. Это несколько странно, т.к. раньше он больше всего боял- черной оправе. На верхней части рамы
ся, что что-то ухудшит репутацию этого места. Он боялся этого написано слово на странном языке.
даже больше пауков, которых он просто ненавидит (рассказы- Любой персонаж, владеющий
вая это, Оскар давит тряпкой небольшого зеленоватого паучка, инфернальным языком, сможет прочитать
ползущего по стойке). кодовое слово «Малагард» и открыть портал
- Что касается пауков, то пьяница уборщик Луис утверждает, что в кошмар Густава.
видел наверху лестницы гигантского паука, размером с пони,

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня https://vk.com/ngdnd https://www.patreon.com/ngdnd


«Заметки упыря». Короткие приключения для D&D 5e.
ВЫПУСК #3
Персонажи, успешно прошедшие проверку Мудрости 2. Комната с роем пауков.
(Религия) со Сл 20 или обратившиеся к ученому Традину, Дверь в комнату приоткрыта. С десяток крупных зеленоватых
узнают, что амулет ловец снов и зеркало Малагард – это два свя- пауков (рой пауков), каждый из которых достиг размера крысы,
занных легендарных предмета, созданных мертвой графиней занят поеданием останков собаки, обвитой паутиной в центре
ведьм по имени Малагард, чтобы манипулировать снами смерт- комнаты. Для скрытного перемещения мимо комнаты персона-
ных и извращать их души. жи должны пройти успешную проверку Ловкости (Скрытность)
со Сл 10, в противном случае рой пауков нападет на них. Мер-
Надетый амулет вызывает у спящего кошмар, состоящий из его цающие тела зеленых пауков в отличии от обычных не исчезают
самых потаенных страхов, а его душа оказывается запертой в после гибели, что говорит об их реальности.
этом мире грез. Активированное зеркало не только показыва-
ет мир, порожденный кошмаром спящего с амулетом, но и по- 3. Лестничный пролет.
зволяет проникнуть в этот мир посторонним (выступая в роли На потолке в засаде сидит исчезающий зеленый паук с тол-
двустороннего портала). Спящий не способен пробудится до тех стым зеленоватым брюшком. Он ожидает удачного момента для
пор, пока его душа не возвратится обратно сквозь зеркало. Од- нападения. Пол перед лестницей сильно прогнил и может обру-
нако путь к зеркалу во сне не всегда оказывается простым, и шиться, если вступить на него. Это могут заметить персонажи,
многие, желая прекратить окружающий их ужас, продают свои которые активно ищут ловушки (проверка Мудрости (Внима-
души. Существа и предметы, порожденные сознанием спящего, тельность) со Сл 10). Провалившись вниз, персонажи упадут на
не могут покинуть этот мир грез и исчезают, как только тот про- паутину и окажутся опутанными (для освобождения нужно дей-
снется или умрет. ствием пройти успешную проверку Силы со Сл 12).

Разоблаченный доппельгангер под страхом смерти выдаст тай- 4. Кухня.


ны ночной карги. С его помощью она убила прошлую кухарку, Три тела пропавших девушек, включая скелет официантки
усыпила Густава, а после отравляла и похищала одиноких деву- Джейн, лежат здесь, оплетенные паутиной. Животы более ран-
шек, перенося их сквозь зеркало в мир грез. С помощью зелий и них жертв сильно разорваны, а сами тела похоже стали пищей
магии она поддерживала состояние Густава, не давая ему уме- для подрастающих зеленоватых пауков. На кухонном столе ле-
реть от истощения и сохраняя его кошмарный мир сна. Карга жит плотный кокон из паутины. Внутри него заключено пара-
не только желала измотать и присвоить себе душу Густава, но и лизованное тело Анны, а внутри ее живота под кожей светятся
вырастить себе верных и опасных слуг, способных перемещать- созревающие яйца пауков. Два крупных исчезающих зеленых
ся между мирами. Внутри живых девушек твари, порожденные паука и рой пауков нападут на непрошенных гостей, защищая
сознанием Густава, откладывали яйца. Развиваясь и пожирая кладку внутри девушки. Дверь в склад открыта, оттуда слышны
их изнутри, новые существа, рожденные внутри настоящей жи- приглушенные стоны.
вой плоти, были опаснее своих оригинальных сородичей и могли
переходить в материальный мир и существовать там, даже если 5. Склад.
сон прекратится. С одной из таких и столкнулся однажды убор- Один исчезающий зеленый паук охраняет люк в подвал, при-
щик Луис. жимая его своим весом. Заточенная в подвале душа Густава
просит о помощи, если слышит сверху звуки боя. Если персо-
ЧАСТЬ 2 . Кошмар Густава нажи не разобрались с каргой до этого, то она появится здесь,
чтобы помешать планам героев.

Развитие сюжета.
Если героям удалось спасти из заточения Густава, и он смог
пройти сквозь зеркало Малагард, то мир, порожденный его
сном, рушится, а сам Густав пробуждается. Все живые су-
щества, заключенные в его сне (включая зеленоватых па-
уков) и не успевшие покинуть это место прежде, чем оно
растворится, должны пройти спасбросок Мудрости со Сл
15, получив 4к10 психического урона в случае провала (по-
ловину в случае успеха). Так или иначе, все оказываются у
зеркала Малагард в материальном мире. Выжившие пауки
по-прежнему способны существовать меж двух миров (ма-
териальный и эфирный планы), появляясь иногда в «Поющей
1 этаж подкове», чтобы утолить свой голод. За спасение Анны (изле-
чив любым способом ее болезнь) отряд получит обещанную
награду от Тома. Густав же в благодарность предложит ге-
роям крупную сумму в 300 зм и гарантирует теплый прием
и бесплатный ночлег в любое время, если персонажи вновь
решатся остановиться в его заведении.

Рой пауков
Используйте статистику роя змей из Бестиария, заменив ско-
рость плавания на скорость Лазания.

2 этаж
Исчезающий зеленый паук
1 кл = 5 фт Для исчезающих зеленых пауков в этом столкновении исполь-
зуйте статистику исчезающего паука из Бестиария со следую-
1. Комната Густава щими изменениями:
Когда персонажи пройдут сквозь зеркало, они окажутся в той же Свечение. Брюшко паука создает мерцающее тусклое свечение
самой комнате, однако мир вокруг лишится каких-либо красок. в радиусе 5 фт от себя.
Полы и стены окажутся прогнившими, мебель покрыта толстым Эфирный скачок. Пока мир, порожденный
слоем пыли, а за окном будет бесконечная безжизненная пусты- кошмаром спящего, существует, паук
ня. Необычная тишина нарушается лишь скрежетом сотен не- может бонусным действием магическим
больших лап разнообразных пауков, а с потолка на персонажей образом переместиться из сна в
будут смотреть восемь голодных глаз серого гигантского пау- Материальный План, или наоборот.
ка. Если паука убить, то его тело растворится в легкой дымке. Как только мир грез рухнет, паук
Два главных страха Густава породили это место – заброшенную оказывается на эфирном плане.
«Поющую подкову», населенную сотнями пауков всевозможных
размеров. Некоторые из пауков заметно отличаются от своих со- Поддержать проект:
родичей зеленоватым свечением брюшка. https://www.patreon.com/ngdnd

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня https://vk.com/ngdnd https://www.patreon.com/ngdnd