Вы находитесь на странице: 1из 5

5e «Заметки упыря». Короткие приключения.

ВЫПУСК #6
ЛЕДЕНЯЩИЙ УЖАС Краткий обзор приключения.
1. Получив от жреца Брана просьбу о помощи, отряд на-
В удаленном от цивилизации городке Фростлейке жи- правляется в Фростлейк. На пути они спасают женщину
тели заканчивают последние приготовления к зимне- от нападения волков и оборотня. Она просит персонажей
доставить письмо и магический амулет ее больной дочери
му празднику. Традиционно на высокую ель посреди
в Фростлейке.
города устанавливают Мерцающую Звезду – древний
артефакт, защищающий поселение от зла. За три 2. Персонажи прибывают в город в разгар зимнего праздника.
дня до праздника Звезда исчезла. Успеют ли герои Они знакомятся с легендой об Астане – кровожадном мон-
остановить надвигающееся несчастье? стре, которого смог остановить Ульфгар с помощью Мерца-
ющей Звезды. От Брана персонажи узнают о пропаже Звез-
ды и получают несколько зацепок для расследования.
Неспящий лес 3. Звезду выкрал из храма местный плотник по имени Хел-
Один из персонажей получил послание с просьбой о помощи от
жреца (Бран), несущего службу в Храме Света в Фростлейке. На дер. Он уверен в том, что Астан виноват в исчезновении его
пути к городу во время ночного привала отряд замечает, что в приёмной дочери Хлои. Хелдер решил, что без ограждающей
их сторону через лес движется слабозаметный огонек красного магии Звезды сам Астан явится в город, и он сможет лично
цвета. Вскоре становится ясно, что по направлению к лагерю выследить его логово.
бежит женщина в дорогом меховом плаще. На её шее висит аму-
лет с большим красным камнем, издающий тусклое свечение в 4. Хлоя – это и есть та самая девочка, которую просила най-
радиусе 5 фт. ти таинственная женщина. Малышка получила от матери
проклятье ликантропии, и если до полуночи не надеть на
Женщина просит помощи, сообщая, что за ней гонятся волки. неё амулет, то её ждёт первое превращение.
Персонажи слышат вой в чаще леса, и через 2 раунда на отряд
нападает 1 вервольф и 3 волка, однако, встретив сильное со- 5. Продавец сладостей Флинт держит Хлою у себя в подвале.
противление, звери бегут. На самом деле, Флинт, Ульфгар и Астан – это обличия одно-
го и того же великана Они (Oni), который без особых препят-
Прийдя в себя, таинственная женщина благодарит отряд. Она ствий охотился на местных жителей в этом городе более
скрывает от персонажей, что сама является вервольфом, благо- двух столетий.
даря амулету, подавляющему её звериную натуру. Она рассказы-
вает, что её дочь живёт в Фростлейке вместе с приёмным отцом. Храм Света. Два жреца, Павел (человек) и его ученик Бран (че-
Однако она не знает ни имени девочки, ни личности её опекуна. ловек), несут здесь службу. В их обязанности входит в том числе
Настоящий отец, по её словам, умер. Сейчас дочь воспитывает хранение и установка Мерцающей Звезды во время Праздника
простой добрый мужчина, хороший охотник, но она видела его света.
лишь однажды со спины и не знает его имени. Девочку можно
опознать по небольшому родимому пятну на левой щеке. Таверна «Алый Колпак». Трактирщик Грим (человек) готов
предложить меню из разнообразной дичи, а также уютные
Малышка больна, поэтому ей нужно передать этот светящийся спальные комнаты по невысокой цене. Стены украшают много-
амулет, который избавит ее от недуга. Также она передает одно- численные охотничьи трофеи, а местные увлечены своей люби-
му из персонажей запечатанное письмо в конверте (см. разда- мой игрой – метанием деревянных шариков в пивную кружку,
точный материал №1). прибитую к стене. Победитель в турнире получает красный кол-
пак и право бесплатной выпивки на один вечер. Тем временем
«Мы не монстры, мы приняли этот путь, чтобы ис- бард-недоучка Кевин развлекает гостей, исполняя песни соб-
требить зло в этих землях. Чтобы узнать правду, ственного сочинения.
скажи «Манблург» у лунного камня. Если же ты ре-
шишь остаться с отцом, не снимай амулет.

Люблю тебя, твоя мама!»

Женщина говорит, что ей нельзя появляться в городе, так как


если её узнают, у неё могут возникнуть проблемы. Она пред-
лагает отряду хорошую награду (200 зм), если герои дадут ей
обещание доставить амулет с письмом девочке до полуночи за-
втрашнего дня. С рассветом женщина ещё раз благодарит своих
спасителей и покидает лагерь.

Город Фростлейк
Большие запасы киновари (минерала красного цвета, содержа-
щего ртуть) в горах неподалеку некогда привлекли множество
дварфов и людей в этот суровый холодный край. Посреди за-
снеженного хвойного леса первые исследователи нашли теплое
озеро. Вскоре на этом месте и возник Фростлейк.
Сейчас это небольшой шахтерский городок с населением око-
ло 1500 человек. Приземистые каменные дома расположились
вдоль того самого озера. Большинство примечательных локаций
находятся рядом с центральной площадью.

Площадь Ульфгара Спасителя. В центре площади (120 на 120


фт.), вымощенной красным гранитом, стоит старая ель высотой Магазин Стива. Коренастый предприниматель Стив (человек)
в 90 фт. Недалеко от неё расположен памятник дварфу, держа- предлагает широкий ассортимент товаров от швейной иголки
щему на вытянутых руках каменную пятиконечную звезду. На до боевого топора (стандартные товары стоимостью не выше 10
его шее висит венок из еловых веток. зм).

Рудная биржа. Кроме оценки, торговли и организации перевоз- Магазин сладостей Флинта. Любимый магазин-
ки руды, владелец биржи дварф Делг является и представителем чик местной детворы, где добродушный дварф
законной власти в этом городе. В своем распоряжении имеет 7 Флинт всегда готов поделиться бесплатным
человек городской стражи. угощением.

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #6
Крытый рынок. Место, где посетители могут купить свежие В процессе поисков персонажи по крупицам соберут информа-
продукты и теплую одежду. цию об истории города и легенде о чудовище. Также они узнают,
что в городе за прошедший год пропало несколько человек, боль-
Камень алой луны. Высокий камень красноватого цвета стоит шая часть из которых – дети. В последний раз, две недели назад,
в лесу недалеко от города. Считается, что раньше здесь распола- исчезла восьмилетняя дочь Хелдера из их дома на окраине.
галось друидское святилище. Когда отряд будет изучать камень
впервые, выдайте игрокам раздаточный материал №2. Если
персонажи произнесут у камня кодовую фразу «Манблург», то
ПРАВДА ХЕЛДЕРА
Когда персонажи придут к плотнику со своими подозрениями,
его рисунок ненадолго изменится (выдайте раздаточный мате-
то без особого труда заметят его волнение, если речь зайдет о
риал №3).
пропавшей Звезде (проверка Мудрости (Проницательность) со

ПРАЗДНИК СВЕТА Сл. 8). Если надавить на него (проверка Харизмы (Убеждение
или Угроза) со Сл. 12), то Хелдер признается в содеянном.

И ЛЕГЕНДА ОБ АСТАНЕ Он расскажет, что много работал, а его дочь Хлоя всё это время
была одна. Девочка не совсем здорова (частая неконтролируе-
Праздник света ежегодно проводится в самую долгую ночь в
году. Местные жители повсюду развешивают фонари и яркие мая злоба, странные вкусовые пристрастия и пр.) и по этой при-
флажки, а на входные двери вешают венки из еловых веток. чине предпочитает находиться вдали от сверстников.

По легенде город был построен недалеко от логова страшного Хлоя – неродная дочь Хелдера. Он нашел её в младенческом воз-
чудовища, которое приходило в это место, чтобы утолить свой расте в лесу во время охоты. Малышка лежала на холодной зем-
голод, пожирая заплутавших людей. Особо зверский голод оно ле, закутанная в звериные шкуры.
испытывало в самую длинную ночь в году. Чудовище описыва-
ют как высокого старца с длинной седой бородой, синей кожей Своим единственным другом она считала Флинта из магазина
и черными глазами. За его спиной всегда висел серый потре- сладостей. Большую часть времени девочка проводила там, од-
панный мешок (сумка хранения), в который старик и помещал нако в день исчезновения Флинт не видел её. Хелдер полагает,
своих жертв. В руке он сжимал хрустальный посох холода, магии что Хлою похитил сам Астан, когда та играла на окраине леса
которого простые жители не могли ничего противопоставить. недалеко от дома.

Местные прозвали чудище Астан в честь духа, повелевающего Во время ремонта в храме он оставил незакреплёнными несколь-
морозным горным ветром. Так продолжалось много лет, пока в ко досок под крышей, чтобы иметь возможность попасть в зал
городе не появился герой, положивший конец тирании Астана. сверху и выкрасть Звезду (персонажи обнаружат это самостоя-
Воин света Ульфгар защитил жителей в долгую ночь с помощью тельно, если будут обследовать крышу при успешной проверке
Мерцающей Звезды, установив её на высокое дерево. В све- Мудрости (Внимательность) со Сл. 10).
те горящей Звезды люди, стоявшие у ели, слышали, как Астан
беспомощно бродит в тени на границе города, не в силах при- Хелдер решил, что если Звезду не установят, то Астан сам явится
близиться. До них доносился характерный звон многочисленных в город, и он сможет лично выследить его логово.
колокольчиков, украшавших его мантию.

Две сотни лет прошло с тех пор, и каждый год в день праздника
ТАЙНА ФЛИНТА
О Флинте каждый в городе отзывается исключительно в положи-
служители Храма Света зажигали Звезду, а жители собирались тельном ключе. Всем известна его доброта к детям, стремление
семьями у древа. Местные уверены, что Астан и по сей день бро- оказать помощь окружающим и безмерное трудолюбие. Многие
дит где-то поблизости, нападая на тех, кто заблудился в лесу. даже мечтают, чтобы он стал управляющим Фростлейка вместо
смурного скряги Делга. Ходят слухи, что сам Ульфгар переродил-
В день праздника в свете полной луны герои и прибывают в го- ся в теле Флинта, ведь они похожи как две капли воды.
род. Молодой жрец Бран встречает персонажей и просит их о
помощи. По его словам, кто-то 3 дня назад ночью похитил из Если персонажи заглянут в магазин в самом начале расследо-
храма Мерцающую Звезду. вания, то застанут Флинта за прилавком. Он очень радушно
Бран просит провести расследование без лишней огласки и в примет гостей. Если спросить его о пропавшем артефакте, он
качестве награды предлагает отряду 100 зм, если им удастся соврёт, что, закрывая магазин, видел, как стражники Делга
вернуть Звезду до полуночи. ошивались у храма в ночь пропажи Звезды.
В ходе разговора Бран сообщит следующую информацию: В другое время магазин окажется закрыт, однако по дыму из
– Бран рассказывает, что пытался исследовать Мерца- трубы можно будет сделать вывод, что дома кто-то есть. На стук
ющую Звезду втайне от наставника, но так и не почув- никто не будет отзываться.
ствовал от неё каких-то ограждающих от зла чар – хотя,
возможно, ему просто не хватило умения. В любом случае, На самом деле, Флинт, Ульфгар и Астан – это одно и то же су-
огласка может привести к панике, так как местные свято щество. За обликом добродушного дварфа скрывается жуткий
верят, что именно сила этого артефакта сдерживает непо- великан Они (Oni), который без особых препятствий охотился
бедимого Астана. на местных жителей в этом городе более двух столетий. Приняв
свой истинный облик, он облачался в длинную мантию, укра-
– Днём Звезда всегда была под присмотром. Ночью храм за- шенную маленькими колокольчиками, чтобы звон в лесу внушал
пирается на единственный ключ, который, как правило, но- дикий ужас и трепет в сердцах жителей Фростлейка. Вооружен-
сит при себе сам Бран. ный посохом мороза и сумкой хранения, он в основном охотился
на детей, оставленных без присмотра, однако делать это в пре-
– Не секрет, что глава рудной биржи считает праздник бес- делах самого города он долго не мог. Тогда он решил прийти в
смысленным и чересчур дорогим. Он уже несколько раз рато- образе Ульфгара, обещая освободить жителей от зла с помощью
вал за то, чтобы прекратить эту затратную традицию. могущественного артефакта, Мерцающей Звезды (а на деле –
обычного магического светильника).
– Несколько рабочих дней в храме провел плотник Хелдер,
ремонтируя крышу. Он отказался от оплаты, желая таким «Герой» занял почетное место в городе, где беспрепятственно мог
образом (по его словам) искупить свои грехи. утолять свой кровожадный голод. Дабы отвести подозрения и не
провоцировать расследования в городе, ему изредка приходи-
– Бран упоминает, что однажды случайно забыл ключ у лось пугать местных в облике Астана, чтобы те и дальше думали,
своей знакомой. Если надавить на него (проверка Харизмы что монстр, пожирающий людей, находится где-то в лесу.
(Убеждение или Угроза) со Сл. 10), Бран скажет, что имя
этой девушки Мария, и она работает официанткой в Алом Его планам однажды помешали охотники за
Колпаке. Они тайно встречаются, поэтому он надеется, великанами – общество друидов-отступников,
что персонажи будут с ней деликатны при допросе. ставших вервольфами. Он знал, что они скоро
выйдут на его след, поэтому в опережение их атаки

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #6
покинул город.
5. Подвал. В длинном зале кипит работа. Толстый гоблин (у
Любимым «лакомством» чудовища были маленькие дети, поэто- него 20 хп) в поварской шапке руководит тремя сородичами,
му великан придумал новый план. Спустя два десятка лет он занятыми производством сладостей.
вернулся в город в образе Флинта – добродушного продавца сла-
достей. Если завяжется бой, то пара гоблинов попытается действием
опрокинуть большой чан с горячей карамелью на одного из пер-
Чтобы отвлечь персонажей от расследования в городе, Флинт в сонажей. В этом случае ему необходимо будет пройти спасбро-
облике Астана ближе к ночи попытается заманить их к себе в сок Ловкости со Сл. 13, получив 8к6 урона огнём при провале.
лес, облачившись в костюм с колокольчиками и бродя близ кром-
ки леса. В кувшинах на столе есть жидкое масло и мука. Метнув кувшин,
можно на площади 10 на 10 фт. создать труднопроходимую
Он не будет без надобности нападать на персонажей, держа их (масло) или слабо заслоненную (мука) местность.
на расстоянии, а в случае их активного преследования использу-
ет заклинание невидимости и вернется в свой магазин. После этого гоблины постараются убежать в свою каморку и за-
переться там изнутри, дожидаясь, когда Флинт придет к ним на
Если партия возьмёт его след (проверка Мудрости (Выживание) помощь.
со Сл. 10), то чтобы его не могли найти по звуку, Флинту придет-
ся сбросить звенящую мантию. Обнаружив её, персонажи заме- 6. Каморка гоблинов. Три спальных мешка и объёмная кровать
тят в кармане кусочек сливочной карамели. с трудом умещаются в этой тесной комнатке.

Магазин сладостей 7. Кладовка. В кладовке Флинт держит и откармливает своих


пленников. В настоящий момент там находится дочка Хелдера,
окружённая горой сладостей. Ключ от крепкой двери Флинт но-
сит с собой. Для вскрытия замка потребуется взлом воровскими
инструментами со Сл. 15.

Развитие сюжета.
Флинт постарается расправиться с персонажами в подва-
ле, чтобы не вызывать лишнего шума и не дать им шанса
для побега. Он не готов расстаться с тем удачным положе-
нием, которое занял в этом городе, поэтому будет биться
до тех пор, пока его хиты не опустятся до 20 пунктов.

В процессе боя он будет с упоением рассказывать о том, как


ловко обманывал жалких людишек два столетия. Если бы
1 этаж оборотни, перебившие всех его сородичей, не вынюхали бы
1 кл. = 5 фт. след Ульфгара, то он до сих пор ходил бы по городу в облике
почитаемого героя!

В самый драматичный момент (на усмотрение мастера)


дверь, где сидит Хлоя, слетает с петель от мощного удара,
и вместо маленькой девочки на поле боя выходит вервольф
в гибридном облике (это её первое превращение). Оборотень
будет нападать на всех без разбора, если только персонажи
не убедят его сосредоточить атаки против великана (пока-
зав амулет или письмо матери).

В зависимости от слов и действий персонажей в конце девоч-


ка примет решение – принять свою волчью сущность или,
надев амулет, остаться навсегда с людьми.

Подвал Амулет алой луны


1 кл. = 5 фт.
Тип: амулет (настройка не требуется)
Качество: редкий
1. Торговый зал. Чего только нет на полках и витринах в этом
магазине! Грильяж с цельным орехом, сливочные леденцы на Амулет с большим красным камнем, который издаёт тусклое све-
палочке, куски нуги, медовые пирожные, тягучие ириски, мят- чение в радиусе 5 фт., если на расстоянии в 1000 фт. есть суще-
ные драже и даже целые бочонки с ягодным мороженым. Для ство, проклятое ликантропией (не считая носящего амулет). Тот,
вскрытия замка парадной двери потребуется взлом воровскими кто надел амулет, не может получить проклятье ликантропии.
инструментами при успешной проверке Ловкости со Сл 12. Если существо уже было проклято, то надетый амулет нейтрали-
зует проклятье (но не избавляет от него полностью), мгновенно
2. Склад. Часть готовой продукции хранится здесь. Дверь на возвращая существу его истинный облик и мировоззрение.
улицу всегда заперта на ключ. Для вскрытия замка двери на ули-
цу потребуется взлом воровскими инструментами при успешной Мерцающая Звезда
проверке Ловкости со Сл 12.
Тип: чудесный предмет (настройка не требуется)
3. Кухня. Несмотря на запах сладостей, на этой кухне они явно Качество: необычный
не готовятся. Из съестного здесь только кусок разделанного мяса
на столе. Массивный люк в полу заперт снаружи на засов. Мерцающая Звезда – это хрустальная пятиконечная звезда вы-
сотой 2 фт., излучающая яркий мерцающий свет в
4. Спальня. Необычайно большая по размеру кровать выделяет- радиусе 60 фт. и тусклый ещё на 60 фт. в течении
ся на фоне простого убранства. На окне висит плотная штора. часа. Активируется командным словом
В тяжелом сундуке Флинт обычно хранит мантию, сумку хране- при касании. Эту особенность нельзя повторно
ния и морозный посох. Для вскрытия замка сундука потребуется использовать до следующего рассвета.
взлом воровскими инструментами при успешной проверке Лов-
кости со Сл. 15.

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #6
Раздаточный материал

Раздаточный материал №1

Раздаточный материал №2 Раздаточный материал №3

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #6
LICENSE
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.

Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.

The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.

Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.

Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.

COPYRIGHT NOTICE
«Леденящий ужас», Copyright 2019, Nikita Borisov

Контакты и благодарности
За выход этого приключения выражаем благодарность нашим патронам: https://www.patreon.com/ngdnd
Особая благодарность: Konstantin Baidin, Gregory Mayzel, Evgeniy Tsvetkov

Вы можете связаться с нами:


Email: info@ngdnd.net
VK: https://vk.com/ngdnd

Для 3-5 персонажей 4-7 уровня