Вы находитесь на странице: 1из 32

ЛАЙТ

сентябрь 2009 года


Введение в игру
Оригинал
STEVE JACKSON GAMES
перевод Hans, milit, mirror
верстка milit
GURPS Rules by STEVE JACKSON • GURPS Lite Abridged Rules by SCOTT HARING and SEAN PUNCH
Edited by ANDREW HACKARD and STEVE JACKSON
Illustrated by CHRIS DIEN, TORSTEIN NORDSTRAND, BOB STEVLIC, and ERIC WILKERSON • Graphic Design by JUSTIN DE WITT

Содержание Вторичные характеристики..... 6


Внешний вид........................ 6
Снаряжение.................. 18
Щиты. ............................... 19
Что такое GURPS?................1 Социальное происхождение....7 Оружие.............................. 19
Глоссарий.............................1 Богатство и влиятельность..... 8 Физические действия.......... 22
Основы .......................... 2 Преимущества...................... 8 Игровой процесс........... 22
Проверка на успех. ............... 2 Недостатки........................ 10 Умственные действия.......... 24
Проверка на реакцию. ........... 3 Причуды. ........................... 12 Бой................................... 24
Проверка на повреждения...... 4 Умения.............................. 12 Ранения, болезни
Очки персонажа. .................. 4 Список умений................... 13 и усталость................. 29
Базовые атрибуты................. 4 Развитие персонажа.............17 Игровые миры. ................... 32
Персонажи...................... 4 Броня................................ 18

Что такое GURPS?


GURPS расшифровывается
как «Generic Universal RolePlaying
«Ролевая». Это не просто «руби-и-
реж». Правила написаны для настоя- Информация о
System» - «Общая Универсальная
Ролевая Система», набор правил для
щей ролевой игры, и даже поощряют
её. На время игры в GURPS вы как
GURPS лайт
игры. Почему она так названа? Пос- будто становитесь кем-то другим. Это сжатая «суть» GURPS: все ос-
мотрим.... «Система». Более 200 различных новополагающие правила без допол-
книг на 8 языках издано для GURPS. нений и украшений, которые обычно
«Общая». В основе GURPS лежат приводят в замешательство новых иг-
простые правила, к которым по жела- Это один из признанных стандартов
в мире ролевых игр. роков. Освоившись с этими правила-
нию добавляются необходимые дета- ми, вы сможете приобрести GURPS
Что
ли. Эта облегченная версия является Basic Set и погрузиться в игру. Опыт-
«ядром правил», на которое опирают- необходимо ные мастера, мы надеемся, найдут в
ся большинство мастеров.
«Универсальная». Основные пра- для игры этой книге полезный инструмент для
привлечения новых игроков..
вила системы придают особое значе- Для игры вам необходимы эти
ние реалистичности. Это подойдет к правила, 3 шестигранных кубика, ка-
любой ситуации—фантастичной или рандаш и бумага для заметок.
историчной; в прошлом, настоящем
или будущем.

Глоссарий
GURPS это ролевая игра (РПГ). Неигровой персонаж (НИП): любой завершения может понадобиться от
Как и в любом другом хобби, у неё персонаж, за которого играет Мас- одной до нескольких игровых сес-
есть собственный язык. Чтобы вам тер. сий.
было проще понять идеи и термины, Игровой персонаж (ИП): персонаж, Встреча: одна из «сцен» приключе-
используемые в игре (и других РПГ), созданный и отыгрываемый одним ния, в которой обычно происходит
мы начнем с некоторых определений: из игроков. действие между ИП и одним или
Параметры: все числовые значение, несколькими НИП.
Ролевая игра (РПГ): игра, в которой которые описывают персонажа, Кампания: продолжающаяся серия
игроки берут на себя роли вооб- предметы и т.п. Иногда их называ- приключений. В кампаниях обычно
ражаемых персонажей, в приду- ют «статы» участвуют одни и те же персонажи,
манном или историческом мире, и Партия: группа персонажей, участву- и проводит её один мастер (или ко-
пытаются вести себя так, как это де- ющих в одном приключении. манда мастеров). Иногда она может
лали бы их персонажи. Игровой мир: декорации для игры; перемещать игровой процесс из од-
Игровой мастер (Мастер): это судья, место действия. «Мир» может озна- ного мира в другой, по логике сюже-
который выбирает приключение, чать «планету», но также этот тер- та.
общается с игроками, через окружа- мин может относиться к региону Раса: вид к которому вы принадле-
ющих их мир, оглашает результаты или историческому периоду… или к жите. Часто в РПГ можно встретить
и выдаёт бонусные очки. целой вселенной. персонажей выдуманных рас (эль-
Персонаж: любое существо (человек, Приключение: основная «единица» фы, дварфы, полурослики или мар-
животное, робот и т.д) которым иг- игры в ролевых играх, представля- сиане, например).
рают Мастер или игрок. ет одно задание или сюжет. Для его
GURPS Lite is copyright © 1998, 1999, 2000, 2001, 2003, 2004 by Steve Jackson Games Incorporated. It is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share these 32
pages freely. You may not charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it, except that retailers, distributors
or conventions may add “Courtesy of (name)” at the top of this page. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.
GURPS Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online.
You may not sell it or include it as part of any product for sale without the written permission of Steve Jackson Games Incorporated.
Please visit our web site at www.sjgames.com. You may also write to us at PO Box 18957, Austin, TX 78760.

GURPS лайт 1
Основы
GURPS использует только шестигранные кубики. Для отражения боевого повреждения (и некоторых других вели-
чин) используется система «кубик+прибавка». Если оружие наносит «4к+2» повреждений, то это сокращение для «брось-
те 4 кубика и прибавьте 2 к результату». Также, «3к-3» означает «бросьте 3 кубика и вычтите 3 из результата». Если вы
видите просто «2к», это означает «бросок 2 кубиков».
GURPS лайт содержит только 3 основные «игровые механики»: проверки на успех, проверки на реакцию и проверки
на повреждения.

Проверка на успех
«Проверка на успех» - это бросок
кубиков, совершаемый при необхо-
Когда мастер
делает проверки
Степень успеха
димости «проверить » одно из ваши
умений или способностей.
Есть два типа ситуаций, при кото- или провала
рых мастер должен бросить за ИП и После подсчета эффективного
Иногда вы совершаете бросок,
не показывать им результат: умения, применяя все необходимые
иногда мастер бросает за вас. Напри-
мер, вам нужно совершить проверку 1. Когда персонаж не должен быть модификаторы к вашему базовому
(или сделать бросок против) вашей уверен, успешно ли его действие. умению, бросьте 3к для определения
Силы, для предотвращения закрытия 2. Когда игрок не должен знать что результата проверки.
тяжелой двери. происходит. Если сумма значений на кубиках
меньше или равна вашему эффектив-
Что проверять Модификаторы ному умению - это успех, а разница
между вашим эффективным умени-
Всякий раз, когда персонаж пыта- Правила часто определяют моди- ем и результатом броска - это величи-
ется выполнить действие (например, фикаторы для некоторых бросков на на успеха.
использовать умение), бросьте 3 ку- успех. Эти бонусы и штрафы приме-
бика для определения исхода. Это на- няются к числу, против которого вы Пример: если у вас эффективное
зывается проверкой на успех. Прове- бросаете (вашего «целевого числа»), а умение 18 и бросок 12, это успех; ваша
ряемое задание успешно выполнено, не к значению, выпавшему на куби- величина успеха 6.
если результат броска меньше или ра- ках. Бонусы всегда увеличивают шан- Если ваш бросок выше эффектив-
вен числу, определяющему действие сы, а штрафы уменьшают их. ного умения, это провал, а разница
- обычно умение или атрибут. Например, когда используется между вашим эффективным умени-
Иначе это провал. Например, если умение Взлом в темноте, мастер мо- ем и результатом броска - это величи-
вы бросаете против Силы и ваша СЛ жет сказать вам бросать с -5 за попыт- на провала.
12, результат 12 или меньше успешен. ку. Если ваше умение Взлом 9, вы бро-
Таким образом, чем выше параметр, саете против 9 минус 5, что равно 4, в Пример: если у вас эффективное
против которого вы бросаете, тем лег- темноте. умение 9 и бросок 12, это провал; ваша
че пройти проверку. В особых случаях вам могут да- величина провала 3.
Вне зависимости от числа, против ваться модификаторы, позволяющие Многие правила используют вели-
которого происходит проверка, бро- делать задания относительно легче чину успеха или провала для расчета
сок с результатом 3 или 4 всегда успе- или сложнее в конкретной ситуации. результатов в игре, помните об этом
шен, а 17 или 18 всегда провален. Например, в ходе приключений мо- когда делаете бросок.
В основном, игроки сами совер- жет встретится замок с +10 к откры-
шают проверки для определения ре- тию, так как имеет примитивное и Критические
зультатов действий их персонажей. топорное устройство. Если ваше уме- успех и неудача
Однако, мастер всегда может скрытно ние Взлом 9, вы должны бросать про- Критический успех - это особенно
совершить проверку сам - см. Когда тив 9+10, или 19. Так как наибольший хороший результат.
мастер делает проверки, ниже. результат на 3к 18, очевидно что успех
гарантирован. Но не полностью (см. ●● Бросок 3 или 4 - всегда критичес-
Когда проверять Критические успех и неудача, ниже).
Модификаторы накопительные,
кий успех.
●● Бросок 5 - критический успех, если
Дабы избежать увязания игры в ваше эффективное умение 15+.
если не указано обратного. Напри-
бесконечных бросках кубиков, мастер ●● Бросок 6 - критический успех, если
мер, если вы пытаетесь открыть этот
должен требовать проверку на успех ваше эффективное умение 16+.
примитивный замок в темноте, оба
только если....
модификатора будут действовать, и Когда вам выпал критический ус-
●● Здоровье, богатство, друзья, репута- вы должны бросить против 9 - 5 + 10, пех, мастер определяет что произош-
ция или снаряжение персонажей под или 14. ло. Это всегда что-то хорошее! Чем
угрозой. Это включает преследование,
бой (даже если цель неподвижна и Базовое и меньше результат, тем больший «бо-
нус» он дает.
находится в упор), шпионаж, кража и эффективное умения
многие «авантюрные» действия. Ваше базовое умение - это ваш ре- Критический провал - это особен-
●● ИП пытаются получить союзников, альный уровень в нем, как записано в но плохой результат.
информацию, новые способности, со- листе персонажа.
●● Бросок 18 - всегда критический
циальное положение или богатство. Ваше эффективное умение для
провал.
конкретной задачи - это ваше базовое
Мастер не должен требовать про- ●● Бросок 17 - критический провал,
умение плюс или минус все модифи-
верки для... если ваше эффективное умение 15
каторы для нее. В примерах взлома
или меньше; иначе это обычный про-
●● Крайне тривиальных задач, как пе- выше, базовое умение 9 во всех случа-
вал.
ресечение улицы, вождение в городе, ях, а эффективное умение 4, 19 или 14.
●● Любой бросок на 10 или более пре-
кормление собаки, поиск магазина Вы не можете пытаться пройти
вышающий ваше эффективное уме-
или включение компьютера. проверку на успех, если ваше эффек-
ние - это критический провал: 16 при
●● Ежедневной мирной работы без тивное умение меньше 3, кроме по-
умении 6, 15 при умении 5 и т.д.
рисков. пытки броска на защиту (см. стр. 28).

2 GURPS лайт
Когда вам выпала критическая иные черты, проведя соревнование. успеха с 1! «Величина победы» выиг-
неудача, мастер определяет что про- Персонаж с лучшими параметрами равшего - это разница между его ве-
изошло. Это всегда что-то плохое; чем не всегда побеждает... и это порождает личиной успеха и величиной успеха
больше бросок, тем хуже результат. спор. «Состязание» это быстрый спо- проигравшего, если у обоих броски
соб разрешить спорную ситуацию без успешны, сумма величины успеха и
Повторные погружения в кучу деталей. В состя-
зании каждый участник выполняет
величины провала, если у одного ус-
пех, а у второго - провал, или разница
попытки бросок на успех против сравниваемой между величиной провала проиграв-
Иногда у вас есть только один способности (применяя все модифи- шего и величиной провала победите-
шанс сделать что-то (обезвредить каторы), а затем сравнивает свой ре- ля, если оба провали бросок.
бомбу, перепрыгнуть расщелину, зультат с оппонентом. Есть два разных
удалить воспаленный аппендицит, способа провести данное состязание. Обычные состязания
угодить Королю песней). Другой раз «Обычное состязания» - это мед-
вы можете пытаться снова и снова, Быстрое состязание ленное соревнование с множеством
пока не добьетесь успеха (взломать «Быстрое состязание» - это сорев- уступок и выигрышей (например,
замок, поймать рыбу, распознать яд). нование, прошедшее за очень корот- борьба на руках).
Иногда вы не можете знать успешно кое время (обычно одна секунда), воз- Каждый персонаж делает свой
ли действие или нет, до тех пор, пока можно даже мгновенно. Например, бросок на успех.
не будет поздно для новой попытки два противника тянутся за пистоле- Если один успешен, а другой нет,
(прочитать старую карту сокровищ, том или два метателя ножей решают победитель очевиден. Если оба брос-
сделать заказ во французском ресто- кто попадет ближе к яблочку. ка успешны или провалены, отно-
ране, построить корабль). Наконец, Каждый участник состязания де- сительные позиции соревнующихся
бывают случаи когда вы получаете лает свой бросок на успех. Если один не изменились, и они бросают снова.
ранение при провале, но можете поз- успешен, а другой нет, то победитель Пока один персонаж не выбросит ус-
волить себе терпеть неудачу несколь- очевиден. Если оба успешны, то побе- пех, а второй провал. В этом случает
ко раз (взобраться на стену, запугать дитель тот, у кого больше величина кто сделал успешный бросок - побе-
дикого сородича). успеха; если оба провалили проверку, дитель.
Мастер должен использовать здра- победитель тот, у кого меньше вели- Количество игрового времени,
вый смысл, что бы отличать эти слу- чина провала. Ничья означает что потраченного на каждую попытку
чаи, согласно реальной ситуации в никто не победил (в примере выше, зависит от действия и регулируется
которой приключенцы находятся в оба бойца схватили оружие одновре- мастером. В боевой ситуации, каж-
данный момент. менно или ножи воткнулись на оди- дая попытка занимает одну секунду...
наковом расстоянии от яблочка). но если противостояние происходит
Состязания Величина победы
Итог, с которым победитель одо-
в библиотеке и судьба мира зависит
от того, кто найдет необходимую ин-
Иногда ситуация складывается лел побежденного, часто важен - ус- формацию первым, каждая попытка
так, что два персонажа должны срав- пех с 5 против провала с 5 в основном может занимать несколько дней.
нить свои способности, умения или значит больше чем успех с 2 против

Проверка на реакцию
Когда ИП встречают НИП, чья ре- Расовые или национальные особен- 1-3: Очень плохая. НИП не любит
акция на них не определена заранее ности. Эльфы не любят дварфов, персонажей и будет действовать про-
(см. ниже), мастер делает «проверку французы недолюбливают немцев и тив них если это ему выгодно: ата-
на реакцию» на 3к. Чем больше ре- т.д. Это обычные штрафы, а у части ковать, предлагать чрезвычайно не-
зультат, тем лучше реакция. Затем НИП они принимают форму недо- справедливую цену при сделках и т.д.
мастер отыгрывает НИП, согласно ре- статка Нетерпимость. 4-6: Плохая. НИПа не заботят пер-
комендации в Таблице реакций. Соответствующее поведение игро- сонажи и он будет действовать про-
Мастер должен скрыть этот бросок ков! Это способ поощрения хорошего тив них (как сказано выше), если это
от игроков. Они не знают, например, отыгрыша. Хороший подход достоин принесет ему пользу.
дает ли старый приветливого вида бонуса +1 или более! Полностью не- 7-9: Слабая. НИП невпечатлен. Он
фермер искренний совет или направ- подходящее поведение, отталкиваю- может угрожать, требовать огромную
ляет в ловушку. щее НИП, должно дать партии -1 или взятку для оказания помощи или что-
Бросок на реакцию - не бросок на -2 к броску на реакцию. Не говорите то подобное.
успех. Есть три важных отличия: игрокам: «Вы задели его!» - просто 10-12: Нейтральная. НИП игнори-
1. Нет «целевого числа» против ко- отыгрывайте обиженного персонажа, рует персонажей на сколько возмож-
торого делается проверка. и дайте это понять им самим. но. Он совершенно не заинтересован.
2. Чем больше результат тем луч- Случайные броски на реакцию Сделки будут проходить гладко и
ше. хороши, когда добавляют ноты не- повседневно, до тех пор, пока соблю-
3. Модификаторы реакции приме- предсказуемости игре, - это также ве- дается приличие.
няются непосредственно к результату село и для мастера! Однако, никогда не 13-15: Хорошая. НИПу нравятся
броска. Бонус реакции - это любой заменяйте разум и логику случайными персонажи и он будет готов помочь в
фактор, делающий НИП дружелюб- бросками. разумных, будничных рамках. Разум-
ные просьбы будут поддержаны.
Таблица
нее, в то время как штраф к реакции
- это что-то настраивающее НИП про- реакций 16-18: Очень хорошая. НИП высо-
кого мнения о персонажах, он будет
тив персонажей. Бросьте 3 кубика и примените воз- достаточно отзывчив и дружелюбен,
Несколько распространенных мо- можные модификаторы реакции. свободно окажет помощь и щедро
дификаторов реакции: 0 или меньше: Ужасная. НИП нена- скинет цену на большинство товаров.
Собственная внешность и поведе- видит персонажей и будет всячески 19 и больше: Отличная. НИП жутко
ние. Это особенно важно для ИП, ко- им вредить. Любые действия не вызо- восхищен персонажами и всегда бу-
торые ведут разговоры! Внешность вут раздумий: нападение, предатель- дет действовать в им во благо, в рам-
выше средней дает бонус, подобно ство, публичное высмеивание или ках своих способностей, даже с рис-
некоторым преимуществам (см. стр. игнорирование в вопросе жизни-или- ком для собственной жизни, богатства
8). Внешность ниже средней и многие смерти, все возможно. или репутации.
недостатки дают штрафы.

GURPS лайт 3
Проверка на повреждения
«Проверка на повреждения» - это бросок, выполняемый во время боя, для определения повреждений, нанесенных
вами противнику. Броски повреждений используют систему «кубик+модификатор» (см. стр. 2). Многие факторы опреде-
ляют итоговый урон вашей атаки. Броня снижает повреждения полученные владельцем. Определенные атаки наносят
дополнительные повреждения, если проходят сквозь броню. Все это объясняется в боевых правилах (см. стр. 29).

Когда вы участвуете в ролевой


Персонажи
жете покупать выгодные социальные начинать расписывать всё в деталях.
игре, вы берете на себя роль другой особенности, такие как богатство, и Есть несколько способов сделать это.
личности - того «персонажа», которого особые способности, которые называ- Вы можете выбрать способности,
создаете. GURPS позволяет вам точно ются преимуществами (см. стр. 8). потратить ваши очки персонажа и
определить каким героем вы станете. Если вы хотите получить больше разработать концепцию персонажа,
Космическим шахтером? Колдуном? способностей, чем позволяет выделен- которая подходит под эти способ-
Профессиональным путешественни- ная мастером сумма, то можете полу- ности. Хороший персонаж - намного
ком во времени? Вы можете черпать чить дополнительные очки, опустив больше, чем набор способностей, но
вдохновение из образов вымышлен- ниже обычного уровня силу, вне- «закупка» способностей может послу-
ных героев и героинь или создать но- шность, богатство, социальный ста- жить большим вдохновением.
вую личность с нуля. И коль скоро вы тус и т.д. или же выбрав недостатки Вместо этого вы могли бы заост-
определились с тем, какую роль хоти- - особые ограничения вроде плохого рить внимание, в первую очередь, на
те сыграть, наступило время вдохнуть зрения или боязни высоты (см. стр. 10). ключевых качествах вашего персона-
в персонажа жизнь! Две наиболее важные вещи, кото- жа – тех чертах, которые определяют
Мастер (то есть человек, ведущий рые вы должны знать относительно его, таких как персональная история,
игру) выделит вам определенное вашего персонажа - кем он является и внешний вид, характер, способности
количество очков персонажа, на ко- какую роль вы хотите, чтобы он сыг- и умения. Подумайте над тем, как он
торые вы сможете приобрести раз- рал в своих приключениях. Выясните приобретал эти качества, затем рас-
личные способности. Например, чем какой тип игры планирует Мастер и пределите ваши очки персонажа на
сильнее вы хотите быть, тем больше какие типы персонажей он намере- особенности, которые согласуются с
очков это будет стоить. Также вы мо- вается разрешить в ней. Затем можно этими чертами.

Очки персонажа
Очки персонажа - это «валюта», на Слабый (до 25 очков): маленькие Начальное количество очков иногда
которую создается персонаж. Все, что дети, глупые рабы, зомби и т.д. называют уровнем опыта кампании.
улучшает ваши способности, забира- Обычный (25-50 очков): обычные
ет очки персонажа: чтобы добавить люди, такие как бухгалтера и водите- Ограничение
способность в лист своего персонажа ли такси. недостатков
и использовать ее в игре, вы должны Компетентный (50-75 очков): атле- Недостаток - это всё, что обладает
потратить количество очков, равное ты, полицейские, богатое дворянство... отрицательной стоимостью, включая
указанной цене. Все, что снижает ваш Все, кто имеют преимущество над низкие атрибуты, низкий социаль-
потенциал, имеет отрицательную «обычными» людьми во время при- ный статус и все особые ограничения,
стоимость - то есть возвращает вам ключения. описанные в Недостатках (стр. 10).
некоторое количество очков. Напри- Исключительный (75-100 очков): Теоретически вы можете добавлять
мер, если вы начинаете со 125 очков, чемпионы, опытные полицейские. недостатки до тех пор, пока не полу-
покупаете преимуществ на 75 очков и Героический (100-200 очков): люди, чите количество очков, достаточно-
недостатков на -15 очков, то получаете которые достигли вершин физичес- го для покупки всех преимуществ и
в остатке 125 - 75 + 15 = 65 очков. кого, умственного, или социального умений, каких захотите. На практике,
развития; например, элита спецназа, большинство Мастеров могут устано-
Начальные очки ученые мирового класса и миллионе- вить ограничение на количество оч-
Мастер решает, с каким количес- ры. ков недостатков, которые могут взять
твом очков начинают герои – персо- Небывалый (200-300 очков): глав- игровые персонажи. Обычно мастера
нажи игроков. Это зависит от того, на ные герои кунг-фу боевиков, фэнтези решают ограничить недостатки по-
сколько способными он хочет их ви- романов и т.д. ловиной суммы от числа начальных
деть. Несколько примерных уровней Легендарный (300-500 очков): герои очков (например, это будет -75 очков
опыта, с предложенным начальным эпических поэм и фольклора. в игре на 150 очков), но это все полно-
количеством очков: стью на усмотрение мастера.

Базовые атрибуты
Четыре числа, называемые атри- -20 очков за уровень ЛВ или ИН. (Пом- особых случаях, а 1 является мини-
бутами, определяют ваши основные ните - отрицательная стоимость озна- мальным значением для человека.
способности: Сила (СЛ), Ловкость (ЛВ), чает, что эти очки возвращаются, и их От выбора базовых атрибутов за-
Интеллект (ИН) и Здоровье (ЗД). можно потратить на что-то еще!) висят ваши способности (сильные и
Атрибут 10 дается бесплатно и У большинства персонажей атри- слабые) в игре. Выбирайте с умом.
отражает среднее для человека зна- буты находятся в пределах от 1 до 20, 6 и меньше: Калечащий уровень.
чение. Высокие значения стоят очков: а у большинства нормальных людей в Столь низкий атрибут серьезно огра-
10 очков, чтобы поднять СЛ или ЗД пределах от 8 до 12. Значения свыше ничивает ваш образ жизни.
на один уровень, и 20 очков, чтобы 20 возможны, но обычно ими облада- 7: Низкий. Ваши ограничения лег-
поднять на один уровень ЛВ или ИН. ют лишь богоподобные существа - по- ко заметны любому, кто вас встречает.
Аналогично, уровень атрибута ниже советуйтесь с мастером, прежде чем Это самое низкое значение, при кото-
10 обладает отрицательной стоимос- приобретать такое значение. С другой ром вы еще не становитесь инвали-
тью: -10 очков за уровень СЛ или ЗД, стороны, значение 0 бывает только в дом.

4 GURPS лайт
8 или 9: Ниже среднего. Это
невысокие значения, но все же
в пределах человеческой нор-
мы. Мастеру следует запре-
тить активным участникам
приключений брать атрибуты
ниже 8.
10: Средний. У большинства
людей уровень 10 и они чувс-
твуют себя прекрасно!
11 или 12: Выше среднего.
Это более высокое значение, но
все же в пределах человеческой
нормы.
13 или 14: Выдающийся. По-
добный атрибут заметен сразу
- в виде вздувшихся мускулов,
кошачьей грации, остроумной
речи или пышущего здоровья.
15 и больше: Поразитель-
ный. Столь высокий атрибут
вызывает постоянные обсуж-
дения и, вероятно, определяет
выбор карьеры.
Сила (СЛ)
±10 очков/уровень
Сила отражает физическую
мощь и крепость. Этот пока-
затель критичен для воина в
неразвитом мире, так как вы-
сокая СЛ позволяет наносить и
выдерживать больше повреж-
дений в рукопашной схватке.
Любой приключенец знает, что
СЛ полезна, когда необходимо
поднимать и метать предметы,
техникой и Пример листа персонажа, абсолютно непригодный для ис-
быстро передвигаться с нагрузкой и пользования. Если вы хотите скачать нормальный лист, зайдите
ремеслах, тре-
т.д. на www.sjgames.com/gurps/resources/
бующих тон-
Высокий показатель Силы может
кой работы.
быть значительно больше, чем у ос-
Кроме того, ЛВ помогает определить умениях - науках, социальном взаи-
тальных атрибутов; значения свыше
Базовую скорость (она отражает вре- модействии, магии и т.д. Любому вол-
20 часто встречаются среди существ
мя реакции, стр. 6) и Базовое передви- шебнику, ученому или изобретателю
вроде крупных животных, фантасти-
жение (скорость бега, стр. 6). в первую очередь нужен высокий ИН.
ческих чудовищ и роботов.
Вторичные характеристики Воля (стр.
Ловкость (ЛВ) Интеллект (ИН) 6) и Восприятие (стр. 6) основаны на
±20 очков/уровень ИН.
±20 очков/уровень Интеллект в широком смысле от-
ражает интеллектуальный потенци- Здоровье (ЗД)
Ловкость отражает сочетание под-
вижности, координации и прекрас-
ной моторики. Она отвечает за базовые
ал, включая творчество, интуицию, ±10 очков/уровень
память, восприятие, ум, мудрость и Здоровье отражает энергию и жиз-
способности в атлетических и боевых
силу воли. Он отвечает за базовые ненную силу. В его определение вхо-
умениях, навыках по обращению с
способности во всех «ментальных» дят выносливость, сопротивляемость
организма (ядам, болезням, радиации
и т.д.) и общая «твердость». Высокий
уровень ЗД пригодится любому, но он
жизненно необходим бойцам в мире
Базовый подъем (БПм) низких технологий. ЗД определяет
Базовый подъем - это максимальный вес, который Вы можете поднять
запас Усталости, помогает определить
над головой одной рукой за одну секунду. Он равен (СЛxСЛ)/5 фунтам.
Базовую скорость (стр. 6) и Базовое пе-
Если БПм составляет 10 фунтов и более, округлите его до ближайшего це-
редвижение (стр. 6).
лого числа; например, 16,2 фунта превратятся в 16 фунтов. БПм обычного
человека с СЛ 10 составляет 20 фунтов.

Основная рука
Решите, правша вы или левша. Каждый раз, когда вы делаете что-то
другой рукой, то действуете с -4 к умению. Это не относится к вещам,
которые обычно делаются «не основной» рукой, например к использова-
нию щита.
GURPS не делает различий между левшами и правшами; и то и дру-
гое стоит 0 очков. Однако, Обоюдорукость это преимущество, за которое
необходимо платить – см. стр. 9.

GURPS лайт 5
Вторичные характеристики
«Вторичные характеристики» - это
величины, которые зависят непос-
редственно от ваших атрибутов. Вы Повреждения (Повр)
можете увеличить или уменьшить их От вашей СЛ зависит, сколько повреждений вы наносите врукопаш-
значения, изменяя атрибуты. ную или с помощью холодного оружия. От СЛ зависят два вида повреж-
Единицы урона (ЕУр) отражают дений:
способность вашего тела выдерживать
повреждения. По умолчанию число Прямые повреждения (сокращение «прм») - это ваши базовые пов-
ЕУр равняется вашей СЛ. Например, реждения рукой, ногой или зубами, либо атака колющим оружием вроде
СЛ 10 даст 10 ЕУр. копья или рапиры.
Воля отражает вашу способность Амплитудные повреждения (сокращение «амп») - это ваши базовые
выдерживать психологическое дав- повреждения рубящим оружием вроде топора, дубины или меча - всем,
ление (идеологическую обработку, что использует принцип рычага, увеличивая вашу силу.
страх, гипноз, допросы, соблазнение,
пытки и т.п.), а также вашу сопротив- Сверьтесь с данной таблицей для вычисления ваших повреждений.
ляемость атакам сверхъестественного Таблица представлены в формате «кубик+модификатор».
характера (магия, псионика и т.д.). По Таблицы повреждений
умолчанию Воля равняется вашему
ИН. Воля не отражает физическую со- СЛ Прямые Амплитудные
противляемость - за нее отвечает ЗД! 1 1к-6 1к-5
Восприятие (Восп.) отражает
вашу общую бдительность. Мастер 2 1к-6 1к-5
проводит «Проверку чувств» против 3 1к-5 1к-4
вашего Восприятия, чтобы опреде- 4 1к-5 1к-4
лить, смогли ли вы что-то заметить. 5 1к-4 1к-3
Восприятие равняется вашему ИН.
Единицы усталости (ЕУс) отража- 6 1к-4 1к-3
ют «энергетический запас» вашего 7 1к-3 1к-2
тела. По умолчанию число ЕУс равня- 8 1к-3 1к-2
ется вашему ЗД. Например, ЗД 10 даст
10 ЕУс. 9 1к-2 1к-1
Базовая скорость (БСк) отражает 10 1к-2 1к
ваши рефлексы и общую быстроту 11 1к-1 1к+1
тела. Она помогает определить ско- 12 1к-1 1к+2
рость бега, вероятность уклониться
от удара и вашу очередность в бою 13 1к 2к-1
(высокая Базовая скорость позволит 14 1к 2к
вам опередить противников). 15 1к+1 2к+1
Чтобы вычислить Базовую ско-
рость, сложите свои показатели ЗД и 16 1к+1 2к+2
ЛВ, затем разделите сумму на 4. Не ок- 17 1к+2 3к-1
ругляйте результат. 5,25 лучше чем 5! 18 1к+2 3к
Уклонение: ваша защита Уклоне- 19 2к-1 3к+1
нием (см. Уклонение, стр. 28) равняется
Базовой скорости + 3, без учета дроб- 20 2к-1 3к+2
ной части. Например, если Ваша Базо-
вая скорость составляет 5,25, то Ваше Повреждения обычно сокращают-
Уклонение равняется 8. Вы должны ся как «Повр» В листе своего персонажа
выбросить на 3к число, не превышаю- запишите сначала прямые поврежде-
щее значение Уклонения, чтобы увер- ния, а через косую черту — амплитуд-
нуться или отойти в сторону, избежав ные; например, если ваша СЛ 13, то вы
атаки. должны записать «Повр 1к/2к-1».
Базовое передвижение (БПр)
отражает скорость передвижения по
земле в ярдах в секунду. То, насколько Базовое передвижение по умолча-
быстро вы можете бежать (хотя вы мо- нию равно Базовой скорости без уче- го человека равно 5; таким образом,
жете двигаться и немного быстрее во та дробной части; например, Базовая без нагрузки он может бежать со ско-
время «спринтерского бега» по пря- скорость 5,75 дает Базовое передвиже- ростью около 5 ярдов в секунду.
мой; см. стр. 23). ние 5. Базовое передвижение обычно-

Внешний вид
Это определяет свойственные ва- Внешность Отвратительная: в вашей наруж-
шему персонажу «социальные» чер- Чаще всего внешность - это просто ности присутствует нечто настолько
ты: внешность, манеры и поведение. «особый эффект», так что вы можете отвратительное, насколько вы можете
Черты с положительной стоимостью выбрать любую внешность, какую хо- вообразить... серьезное кожное забо-
(например, Внешность выше средней, тите. левание, бельмо на глазу... а вероятнее
Голос) считаются преимуществами Внешность измеряется по уровням. сразу несколько подобных черт. Этот
(стр. 8), и повинуются всем обычным У большинства людей «Средняя» вне- уровень дает -4 к проверкам реакции.
правилам для преимуществ. Другие шность, стоящая 0 очков. Приятная -16 очков.
(например, Внешность ниже средней, наружность дает бонус к реакции; это Уродливая: то же что и выше, но не
Дурные Привычки) имеют отрица- преимущество за определенное коли- столь серьезное - это могут быть прос-
тельную стоимость, и расцениваются чество очков. Некрасивая внешность то некрасивые космы волос и кривые
как недостатки (стр. 10). А некоторые дает минус к проверкам реакции; это зубы. Это дает -2 к проверкам реак-
другие (например, рост и вес, выбор недостаток, за который вы получите ции. -8 очков.
руки) просто добавляют колорит игре. очки.

6 GURPS лайт
Непривлекательная: Вы выглядите Харизма Дурная привычка оценивается в -5
несколько неприятно, но у вас нет ни- очков за каждые -1 к проверке реак-
5 очков/уровень
чего такого, на что стали бы показы- ции от людей, замечающих ее. Во вре-
Это природная способность про-
вать пальцем. Этот уровень дает -1 к мя создания персонажа определите
изводить впечатление и вести за со-
проверкам реакции. -4 очка. что это за привычка и согласуйте ее
бой других. Любой может получить
Средняя: уровень по-умолчанию. цену с мастером.
подобие харизмы за счет привлека-
У большинства обычных людей сред- Примеры: неприятный запах, пос-
тельности, хороших манер и интел-
няя внешность. 0 очков. тоянное почесывание или невнятное
лигентности - но настоящая харизма
Привлекательная: вы не участвуете бормотание дают -1 к реакции и стоят
работает независимо от всех этих ве-
в конкурсах красоты, но определен- по -5 очков. Постоянные скабрезные
щей и у вас они или есть или ее нет.
но неплохо выглядите. Этот уровень шутки или плевки на пол дают -2 к
Каждый уровень даёт бонус +1 на все
дает +1 к проверкам реакции. 4 очка. реакции и стоят по -10 очков. Привыч-
броски реакции совершаемые всеми
Красивая (или Прекрасная): вы мог- ки за -15 очков (-3 к реакции) оставле-
разумными существами, с которыми
ли бы принимать участие в конкурсах ны на усмотрение тех, кто испорчен
вы активно взаимодействуете (обща-
красоты. Этот уровень дает вам +4 к настолько, чтобы их взять!
етесь, отчитываете и т.д.); + 1 бонус
проверкам реакции от тех, кого при-
влекают представители вашего пола,
при проверках на влияние (см. Про- Голос
верки влияния, стр. 24); +1 к умениям
+2 от всех остальных. 12 очков. 10 очков
Лидерство и Публичное выступление.
Очень красивая (или Очень пре- У вас от природы чистый, краси-
Мастер может решить, что ваша ха-
красная): вы могли бы побеждать в вый и привлекательный голос. Вы по-
ризма не оказывает влияния на пред-
конкурсах красоты - причем посто- лучаете постоянный бонус +2 на все
ставителей непохожих рас.
янно. Этот уровень дает +6 к провер- умения разговора и пения (с одобре-
кам реакции от тех, кого привлекают Дурные привычки ния Мастера, естественно). Также вы
представители вашего пола и +2 от получаете +2 на все броски реакции,
-5, -10 или -15 очков
прочих. 16 очков. сделанные теми, кто может слышать
Вы часто или вообще всегда веде-
ваш голос.
те себя неприятно для окружающих.

Социальное происхождение
Знакомство с высокими технологи- зависящие от ИН техноло- С Акцентом:
ями, культурами и языками - это пре- гические умения. вы можете сво-
имущество. Несоответствие нужным бодно общаться
критериям в данных областях может Высокий ТУ на этом языке. Вы
оказаться серьезным недостатком. 5 очков за каждый получаете -1 при
уровень выше ТУ ис пол ь зова н и и
Технологичес- кампании умений, зави-

кий уровень (ТУ)


Ваш личный ТУ выше сящих от языка.
технического уровня мира, 2 очка за разго-
«Технологический уровень» - это где проходит кампания. ворный, 2 очка за
число, обозначающее степень разви- Вы можете начать игру с письменный.
тия технологий. Чем более общество умениями, связанными Родной: вы мо-
развито в техническом плане, тем с вещами своего ТУ. Это жете общаться на
выше его ТУ. Мастер скажет вам, ка- наиболее полезно, если у этом языке, как
ков ТУ его мира. вас также имеется доступ на родном. Вы на-
Помимо этого, персонаж получает к снаряжению более вы- чинаете с одним
ТУ, соответствующий технологиям, с сокого ТУ, хотя, например, таким языком
которыми он наиболее знаком. Если знания врача или ученого по-умолчанию. 3
только вы не слишком отстали или из технически развитого очка за разговор-
не слишком выдаетесь в техническом мира окажутся очень полезными в ный, 3 очка за письменный.
плане, то достаточно записать в качес- слаборазвитом мире, даже если у него
тве личного ТУ технический уровень не будет специального оборудования! Грамотность
Ваш уровень понимания письмен-
мира.
В некоторых игровых мирах ваш Язык ного языка определяет степень гра-
мотности в данном языке:
личный технический уровень может В GURPS большинство персо-
отличаться от среднего для данной нажей способно читать и писать на Неграмотность - это «отсутству-
кампании. Мир может в среднем при- «родном» языке. Эта способность не ющее» понимание письменной речи.
надлежать к ТУ8, но граждане одно- стоит очков, но вы должны отметить Вы вообще не можете читать.
го из продвинутых государств будут родной язык в листе персонажа; на- Полу-грамотность - владение
иметь доступ к ТУ9, в то время как пример, «Русский (Родной) [0]». письменной речью на «ломаном»
жители неразвитых регионов будут уровне означает, что вы вынуждены
принадлежать к ТУ7. Уровни владения читать медленно. Сделайте бросок
Сколько очков будет стоить изуче- против ИН для того, чтобы понять ос-
Низкий ТУ ние дополнительного языка, зависит новной смысл!
-5 очков за каждый уровень от вашего «уровня владения»: того, Грамотность - это способность по-
ниже ТУ кампании насколько хорошо вы владеете дан- нимать язык на уровне «С Акцентом»
Ваш личный ТУ ниже техничес- ным языком в целом. Существует че- и выше, но для письменной речи. Вы
кого уровня мира, где проходит кам- тыре уровня владения языком: можете читать и писать с полной ско-
пания. Вы начинаете игру без знаний ростью.
(или лишь с умениями по умолча- Отсутствует: вы абсолютно не
нию), связанных с вещами более вы- владеете данным языком. 0 очков. Вы получаете Родной уровень вла-
сокого ТУ. Вы сможете научиться тех- Ломаный: вы знаете столько, сколь- дения письменным языком в вашем
ническим умениям, зависящим от ЛВ ко необходимо для повседневной жиз- родном языке бесплатно. Быть менее
(связанным с транспортом, оружием и ни, но вы получаете штраф -3, когда грамотным является недостатком: -1
т.д.) по ходу игры, если найдете учи- используете умения, основанные на очко за уровень «С акцентом», -2 очка
теля, но фундаментальная разница этом языке. 1 очко за разговорный, 1 за «Ломаный», и -3 если уровень «От-
мышления не позволит вам изучить очко за письменный. сутствует».

GURPS лайт 7
Богатство и влиятельность
Теперь необходимо определить Бедный: ваше начальное богатство можете быть известны своей храброс-
ваше положение в обществе: сколько у составляет лишь 1/5 от среднего для тью, жестокостью, тем, что поедаете
вас денег, какими вы пользуетесь при- данного общества. Некоторые виды песчаных змей или чем угодно. Од-
вилегиями, и как другие относятся к работы вам недоступны, и ни одно из нако вы обязаны обозначить подроб-
Вам? мест, которые вы находите, не оплачи- ности.
вается очень хорошо. -15 очков. Выберите модификатор к реакции
Богатство Небогатый: ваше начальное бо-
гатство составляет лишь 1/2 от сред-
от людей, которые вас узнают. Это
определит базовую стоимость вашей
Богатство - понятие относитель- него для данного общества. Вам до- репутации. За каждый бонус +1 к ре-
ное. Средний американец сегодня ступна любая работа (вы можете быть акции (вплоть до +4) цена составляет
живет в большей роскоши, чем сред- небогатым врачом или актером), но 5 очков. За каждый штраф -1 (вплоть
невековый король, хотя у него и мень- вы не зарабатываете много. -10 очков. до -4), цена составляет -5 очков.
ше золота в подвалах. Все зависит от Средний: это уровень богатства,
игрового мира.
Личное богатство измеряется по
получаемый по умолчанию, про него
написано выше. 0 очков.
Влиятельность
«уровням богатства». «Средний» уро- Обеспеченный: вам приходится за- Формально занимаемое вами мес-
вень не стоит очков и позволяет вам рабатывать, но ваш уровень жизни то в обществе отличается от вашей
вести обычный по меркам игрового лучше, чем у большинства. Ваше на- личной славы или успехов.
мира образ жизни. Оставшаяся часть чальное богатство в два раза больше
данных правил применяется, если вы обычного. 10 очков. Статус
особенно бедны или богаты, имеете Богатый: ваше начальное богатс- 5 очков/уровень
источник дохода, который не требует тво в пять раз больше обычного; вы Статус отражает ваш вес в обще-
работы. действительно отлично живете. 20 стве. В большинстве игровых миров
очков. уровни Статуса колеблются от -2 (раб
Богатство Очень богатый: ваше начальное бо- или нищий) до 8 (могущественный
цена различна гатство в 20 раз больше обычного. 30 император или божественный прави-
Богатство выше среднего уровня - очков. тель), средний человек имеет Статус 0
это преимущество; это значит, что вы Жутко богатый: ваше начальное (вольный человек или обычный граж-
начинаете игру с богатством, вдвое богатство в 100 раз больше обычного. данин). Если вы не покупаете Статус
и более превышающим обычное для Вы можете купить почти все что угод- специально, то ваш Статус равен 0.
данного игрового мира. Богатство но, не заботясь о цене. 50 очков. Статус стоит по 5 очков за уровень.
ниже среднего - недостаток; это зна- Например, Статус 5 обойдется в 25 оч-
чит, что вы начинаете игру лишь с
частью обычного в данном игровом Репутация ков, а Статус -2 в -10 очков.
Статус выше 0 означает, что вы
мире богатства. Вы можете быть известны настоль- относитесь к правящему классу дан-
ко, что ваша репутация становится ной культуры. Как результат, другие
Нищий: у вас нет ни работы, ни преимуществом или недостатком. представители вашей культуры счи-
источников дохода, ни денег, ни собс- Это влияет на проверки реакции, таются с вашим мнением, что выра-
твенности помимо надетой на вас производимое неигровыми персона- жается в бонусе ко всем проверкам
одежды. Либо вы не можете найти жами (см. стр. 3). реакции. Статус ниже 0 означает, что
работу, либо работы просто нет. -25 Подробности о вашей репутации вы крепостной или раб, либо просто
очков. полностью определяете вы сами; вы бедный человек.

Преимущества
«Преимущество» - это полезная сопротивляться Запугиванию (стр. боль увеличиваются на +3. Мастер
особенность, дающая вам умственное, 17) и к сверхъестественным силам, может позволить сделать проверку
физическое или социальное «пре- вызывающими страх. Вы также вычи- Воли +3, чтобы игнорировать боль в
восходство» над кем-то, имеющим в таете ваш уровень Бесстрашия из всех других ситуациях.
остальном схожие с вашими способ- бросков Запугивания направленных
ности. Каждое преимущество стоит против вас. Гибкость
определенное количество очков пер- 5 или 15 очков
сонажа. Для некоторых преимуществ Боевые рефлексы Ваше тело необычайно гибкое. У
эта цена фиксирована; другие поку- 15 очков этого преимущества есть два уровня:
паются по «уровням», и стоимость У вас экстраординарная реакция
указана за уровень (например, Обос- и вы быстро приходите в себя при не- Гибкость: вы получаете +3 на брос-
тренное зрение стоит 2 очка/уровень, ожиданном нападении. Вы получаете ки Лазанья и на броски Побега когда
таким образом, если вы хотите взять бонус +1 на любую Активную защиту освобождаетесь от пут, наручников и
Обостренное зрение 6, то должны (см. Защита, стр. 28) и +2 на все Про- прочих подобных вещей. Вы игнори-
заплатить 12 очков). Преимущества с верки страха (см. Проверки страха, стр. руете штраф до -3 за работу в узком
«Различной» стоимостью более слож- 24). Вы никогда не «замираете» в не- помещении (включая большинство
ные, подробнее читайте в описании. ожиданной ситуации и получаете +6 бросков умений Взрывотехник и Ме-
За Мастером последнее слово, на все проверки ИН, чтобы очнуться ханик). 5 очков.
удовлетворяет ли конкретное пре- или прийти в себя после неожиданно- Феноменальная гибкость: тоже что
имущество данной концепции пер- го или ментального «оглушения». и выше, только лучше. Вы не способ-
сонажа. ны растянуть или сжать себя до не-
Высокий болевой порог нормального состояния, но каждая
Список 10 очков
Вы также подвержены поврежде-
часть вашего тела может изгибать-
ся очень сильно. Вы получаете +5 на
преимуществ ниям, как и любой другой человек,
проверку умений Лазанья, Побега и
на попытки выпутаться. Вы игнори-
но вас не беспокоит боль. Если вас
руете штраф до -5 за работу в узком
Бесстрашие ударили во время боя, вы никогда не
помещении. 15 очков.
2 очка/уровень испытываете штраф от шока. В до-
Вас очень тяжело запугать! До- полнение вы получаете +3 на все про-
верки ЗД когда вас сбивают с ног или
Мягкое падение
бавляйте ваш уровень бесстрашия к 10 очков
вашей Воле каждый раз когда вы де- оглушают – или, если вас пытают фи-
зически, то ваши шансы выдержать Вы автоматически вычитаете из
лаете проверку на Страх или должны высоты падения 5 ярдов (расценивай-
8 GURPS лайт
те это как автоматический успех про- дится ли оно под сверхъестественным дый уровень даёт вам бонус +1 на всю
верки Акробатики – нет необходимос- контролем. Также вы можете исполь- группу умений. Это серьезно подни-
ти проверять навык снова). В добавок, зовать ваши умения Влияния (см. стр. мает уровень Ваших способностей, но
успешная проверка ЛВ уменьшает 17) на животных, как вы бы исполь- только для определенных умений;
вдвое повреждения от падения (см. зовали их на разумных существах. таким образом, это недорогая возмож-
стр. 32). Чтобы воспользоваться этими Обычно это гарантирует положитель- ность стать экспертом в определен-
преимуществами ваши конечности ную реакцию. ном классе умений.
не должны быть связаны, и вы могли Вы не можете иметь более четырёх
бы свободно управлять своим телом. Прыгун уровней в одном Таланте. Однако, пе-
100 очков ресекающиеся Таланты могут дать
Ночное видение Вы умеете путешествовать сквозь прибавку к Умению свыше +4.
1 очко/уровень время или в параллельные миры Стоимость Таланта зависит от ко-
Ваши глаза быстро адаптируются (иногда их называют «временные личества умений, входящих в группу.
к темноте. Каждый уровень данной континуумы») просто захотев «прыг- Примеры:
способности (максимум 9 уровней) нуть». Решите для себя, перемеща- Слесарь включает умения Оружей-
позволяет во время сражения или етесь ли вы во времени или в парал- ник, Починка электроники, Инже-
при проверках зрения игнорировать лельные миры. Если вы хотите и то нерия, Механик и другие. 10 очков/
штраф -1 за темноту, если есть хотя и другое, вам придется купить отде- уровень.
бы малейший источник света. льно Прыгун (Время) и Прыгун (Па- Скиталец включает умения Мас-
раллельные миры), заплатив за каж- кировка, Натуралист, Навигация, Вы-
Обостренные чувства дый полную цену. живание и Следопыт. 10 очков/уровень.
2 очка/уровень Для совершения перемещения, вы Ловкий делец включает все умения
У вас превосходные чувства. Каж- должны представить точку назначе- Влияния, а так же Артистизм, Пи-
дое обостренное чувство является ния, 10 секунд концентрироваться рушки, Лидерство, и Публичное вы-
отдельным преимуществом, которое и сделать проверку ИН. Вы можете ступление. 15 очков/уровень.
даёт бонус +1/уровень на все про- ускорить этот процесс, но вы полу-
Существует много других вари-
верки Чувств (стр. 24) которые вы де- чите штраф к броску -1 за каждую
антов! Мастер может создавать свои
лаете – или Мастер делает это за вас убранную секунду. Независимо от
собственные Таланты, если нужно.
– используя одно конкретное чувство. ИН, бросок на 14 и выше всегда озна-
Доступные варианты: чает провал. При провале вы никуда
не перемещаетесь. При критической
Талант к языкам
• Обостренный слух 10 очков
• Обостренные вкус и обаяние неудаче вы прыгаете в неправильное
место, которое может находиться в У вас талант к изучению языков.
• Обостренное осязание Когда вы изучите язык на любой уро-
• Острое зрение любом времени и в любом мире по
выбору Мастера. вень владения выше «Отсутствует»,
вы автоматически получаете следую-
Обоюдорукость Вы появляетесь в точке назначе-
щий уровень владения.
ния на том же месте, на котором вы
5 очков были в предыдущем времени или
Вы можете драться или совершать
мире – или так близко, на сколько это
Трудно убить
равноценные действия обеими рука- 2 очка/уровень
возможно.
ми одинаково умело. Вы не получаете Вас невероятно сложно убить.
Если в пределах 100 ярдов от точки
штраф -4 ЛВ при использование «не Каждый уровень этого преимущества
назначения нет «безопасного» места
той» руки (стр. 5). Если в результате дает +1 на броски выживания при –ЗД,
прибытия, прыжок будет провален, и
какого-то происшествия Вы лиша- и на все остальные броски ЗД, когда
вы узнаете по какой причине.
етесь или повреждаете одну из рук, провал означает мгновенную смерть
Использование этой
считается, что это была левая. (например, сердечный приступ, дейс-
возможности всегда сто-
твие яда и т.д.) Если этот бонус делает
Полная ит минимум 1 ЕУс (см.
стр. 31), без разницы была ли из проваленного броска - успешный,
устойчивость попытка удачной или про- вы теряете сознание (или выключае-
15 очков валилась. Особенно «далё- тесь), но приходите в себя через обыч-
У вас нет проблем с сохра- кие» миры или время могут ный промежуток времени - см. Вос-
нением баланса, независимо стоить и больше, вплоть до становление сознания, (стр. 30).
от того, насколько узка повер- 10 ЕУс, по решению Мастера.
хность, по которой вы идете Увеличенная защита
при нормальных условиях. Вы цена различна
можете ходить по канатам, до- Вы большой специалист по части
скам, ветвям дерева или любой избегания атак! Возможно, вы тща-
другой зафиксированной по- тельно изучаете вашего противника,
верхности, не делая провер- фокусируете энергию Ци или что-ли-
ки на ЛВ. Если поверхность бо иное, что подходит вашему персо-
мокрая, скользкая или не- нажу. Существует три варианта:
устойчивая, Вы получаете Увеличенное блокирование: вы по-
бонус +6 на все проверки лучаете бонус +1 к вашему значению
для сохранения устойчи- Сорвиголова Блока с использованием умения Щит.
вости. В бою вы получаете 15 очков 5 очков.
+4 к ЛВ при любых попытках Похоже, фортуна благосклонна к Увеличенное уклонение: вы получа-
сохранить устойчивость или вам, когда вы рискуете! Каждый раз ете +1 к вашему значению Уклонения.
не быть сбитым с ног. Это пре- когда вы необоснованно рискуете 15 очков.
имущество добавляет +1 к умениям (по мнению Мастера), вы получаете Увеличенное парирование: вы полу-
Акробатика и Лазанье. +1 ко всем проверкам умений. Кроме чаете +1 к вашему значению Париро-
того, вы можете перебросить любую вания. Вы можете взять это преиму-
Понимание животных критическую неудачу, которая про- щество для голых рук (5 очков), для
5 очков изошла во время вашей рискованной одного любого Оружейного умения (5
Вы необычайно талантливы в выходки. очков) или для всех парирований (10
«чтении» поведения животных. Ког- очков). 5 или 10 очков.
да вам встречается животное, Мастер Талант
делает бросок против вашего ИН, и различная Удача
говорит вам, что вы чувствуете. Это У вас природный дар к определен- различная
показывает эмоциональное состояние ным взаимосвязанным умениям. «Та- Вы родились удачливым! Сущест-
животного (дружелюбие, пугливость, лант» имеет несколько уровней, каж- вует три уровня Удачи, отличающие-
враждебность, голод и т.д.) и не нахо- ся «киношностью»:

GURPS лайт 9
Удача: каждый час реального вре- Устойчивость против вашего Восприятия во всех
мени, вы можете перебросить один ситуациях, связанных с засадой, над-
кубик дважды и выбрать лучший из различная вигающейся бедой или чем-то в этом
трёх результатов! Вы должны сказать, Вы с рождения устойчивы (или духе. Успешный бросок означает, что
что используете Удачу сразу же после даже невосприимчивы) к болезням вы предупреждены достаточно для
броска кубика. 15 очков. или яду. Это даёт вам бонус на все адекватного противодйствия. Бросок
Экстраординарная удача: как и броски ЗД для сопротивления пов- на 3 или 4 позволяет вам узнать не-
предыдущая, но возможно использо- реждениям и урону от подобных ве- много деталей о природе опасности.
вать раз в полчаса. 30 очков. щей.
Невообразимая удача: как и пре- Сопротивление заболеванию: вы мо- Эмпатия
дыдущая, но возможно использовать жете взять бонус +3 за 3 очка или +8 15 очков
каждые 10 минут! 60 очков. за 5 очков. Вы «чувствуете» людей. Когда вы
Ваша удача влияет только на ваши Сопротивление яду: вы получаете встречаете кого-то впервые (или пос-
проверки успеха, повреждений, ре- бонус +3 за 5 очков. ле долгого расставания) вы можете
попросить Мастера сделать проверку
акции или на внешние события, ко-
торые влияют на вас или на всю ко-
Чувство опасности вашего ИН. В свою очередь он скажет
манду, или когда вас атакуют (в этом 15 очков вам, что вы чувствуете относитель-
случае вы можете заставить атакую- Вы не всегда можете положиться но этой личности. Если бросок был
щего три раза бросить кубик и вы- на это, но иногда вы ощущаете это провален, он скажет неправду! Этот
брать худший результат!). странное покалывание позади ва- талант прекрасно подходит для обна-
шей шеи и вы понимаете, что что-то ружения самозванцев, мошенников и
не так... Мастер, тайно от вас, бросает т.п. и для определения истинной ло-
яльности неигровых персонажей.

Недостатки
«Недостаток» - это проблема или Звездочка (*) рядом с ценой данного оказаться правы! Если у вас имеется
дефект, который делает вас менее спо- недостатка обозначает, что ему мож- Заблуждение, то вы обязаны отыгры-
собным, чем это позволяют ваши ат- но сопротивляться. В ситуации, когда вать веру в него постоянно. Стоимость
рибуты, преимущества и умения. На- вы хотите преодолеть вашу проблему Заблуждения зависит от его сути.
ряду с приведенными в данной главе киньте 3к против сложности 12. Ре- Незначительное: данное заблуж-
особенностями, к ним относится все, зультат на 12 и меньше означает, что дение влияет на ваше поведение, и
что имеет отрицательные цену, пере- вы смогли преодолеть свой недоста- всем окружающим это вскоре стано-
численное раннее: низкий Статус, Бо- ток. Бросок на 13 и выше означает, что вится заметно, однако это не мешает
гатство ниже среднего и т.д. он оказывает на вас влияние в полную вам действовать более или менее нор-
Возможно, вы удивитесь, «Зачем меру. Это называется проверкой на са- мально. Те, кто видит ваше Заблужде-
же давать своему персонажу недостат- моконтроль. Вы не обязаны использо- ние, реагирует на вас с -1. -5 очков.
ки?» Для этого есть две веские причи- вать проверку на самоконтроль - всег- Значительное: данное Заблужде-
ны. Во-первых, каждый недостаток да можно поддаться недостатку по ние сильно влияет на ваше поведение,
обладает отрицательной ценой в оч- собственному желанию, и это свиде- но не мешает вам жить относительно
ках персонажа. Таким образом, недо- тельство хорошего отыгрыша. нормальной жизнью. Окружающие
статок дает вам дополнительные очки,
Список
реагируют на вас с -2. -10 очков.
которые позволят улучшить другие Серьезное: данное Заблуждение
качества персонажа. Во-вторых, пара настолько сильно влияет на ваше по-
изъянов сделает вашего персонажа недостатков ведение, что способно помешать вам
более интересным и реальным и до- жить обычной жизнью. Окружающие
бавит удовольствия от отыгрыша! Вспыльчивость* реагируют на вас с -3, но они скорее

Ограничение -10 очков будут пугаться или жалеть вас, а не


Вы не всегда контролируете свои нападать. -15 очков.
эмоции. Бросайте на самоконтроль в
недостатков любой стрессовой ситуации. Если она Зависть
Ваш мастер может установить «по- провалена, то вы выходите из себя и -10 очков
толок» для дополнительных очков, можете оскорбить, напасть или иным Вы плохо относитесь к тем, кто ум-
получаемых за недостатки. Непло- способом начать действовать против нее, привлекательнее или состоятель-
хим приближенным методом будет источника стресса. нее вас! Вы выступаете против любого
ограничить недостатки 50% от числа плана, предложенного своим «сопер-
начальных очков - например, это бу- Жадность* ником», и ненавидите, если кто-то
дет -75 очков в игре для 150-очковых -15 очков другой оказывается в центре внима-
персонажей, но это все полностью на Вы страстно желаете богатства. ния. Если НИП завистлив, то Мастеру
усмотрение Мастера. Каждый раз, когда вам предлагаются следует использовать штраф от -2 до
Отменяемые недостатки: Вы не богатства - в качестве оплаты за чест- -4 к реакции на тех, кому он завидует.
можете взять недостаток, действие ко- ную работу, доходов от приключения,
торого окажется снижено или вовсе добычи от преступления или просто в Законопослушный*
нивелировано одним из ваших пре- качестве приманки, сделайте провер- -10 очков
имуществ! Например, если у вас есть ку на самоконтроль. Если она неудач- Вы обязаны следовать закону и
Обостренный слух, то вы не можете на, то вы сделаете все что необходимо делать все что в ваших силах, чтобы
взять Тугоухость. для получения богатств. Небольшие и другие ему следовали. В тех местах,
Злодейские недостатки: некоторые суммы не так уж сильно вас искуша- где закона нет или он плохо соблюда-
недостатки - например, Садизм - не ют, если вы богаты, но если вы бедны, ется, вы не считаете все дозволенным
вполне подходят «героям», поэтому то получаете -5 и больше к проверке - вы действуете так, как если бы зако-
мастер может запретить их для игро- на самоконтроль, если предлагается ны ваших родных мест действовали
вых персонажей. Но они часто встре- богатая награда. и здесь. Кроме того, вы считаете, что
чаются у жестоких злодеев в приклю- другие поступают по закону, если
ченческой литературе, так что они Заблуждения только не знаете, что это не так.
включены в список для создания ко- от -5 до -15 очков Это недостаток, поскольку он ог-
лоритных НИП. Вы верите во что-то, что попрос- раничивает ваши возможности! Сде-
ту не соответствует действительнос- лайте проверку на самоконтроль, ког-
Многие ментальные недостатки не
ти. Из-за этого окружающие могут да сталкиваетесь с «необходимостью»
влияют на вас постоянно - вы можете
считать вас сумасшедшим. И могут нарушить неразумный закон; в случае
постараться сдерживать свои порывы.
неудачи вы обязаны ему подчиниться

10 GURPS лайт
независимо от последствий. Если вы зящей опасности; считать врагов свое- убить кого-то) стоит -5 очков, в то вре-
смогли сдержать свой порыв и нару- го друга своими врагами; сражаться мя как отдаленная цель (например,
шили закон, то после этого проведите против члена своей же команды или стать президентом) стоит -10 очков.
еще одну проверку на самоконтроль. своего товарища лишь в открытом
В случае неудачи вы должны пойти и и честном поединке. Все остальное Невезение*
сдаться властям! делать можно. Этот кодекс подойдет -10 очков
также бандитам, байкерам и т.д. -5 Судьба играет с вами злые шутки.
Импульсивность* очков. Все идет из рук вон плохо, причем в
-10 очков Кодекс чести (джентльменский): самое неподходящее время. Один раз
Вы ненавидите разговоры и об- никогда не нарушать слова. Никогда за сессию мастер может намеренно
суждения. Вы предпочитаете дейс- не спускать оскорбления, нанесенно- вмешаться в игру и сделать вам что-то
твовать! Когда вы один, то сначала го себе, даме или своему флагу; обиду
неприятное. Вы провалите жизненно
действуете, а потом думаете. В составе можно смыть только извинением или
дуэлью (не обязательно смертельной!). важную проверку или враг (несмотря
группы, когда ваши друзья собира-
Никогда не пользоваться каким-либо ни на что) покажется в самое неподхо-
ются остановиться и что-то обсудить,
вам следует внести свои пять центов преимуществом перед соперником; дящее время. Если по сюжету кому-то
как можно быстрее (если вообще это оружие и условия сторон должны уготован неприятный сюрприз, им
делать) а затем сделать что-нибудь. быть равными (исключение представ- станете вы. Мастер не может напря-
Отыграйте это! Выполните проверку ляет война). Данный кодекс действует мую убить вас «невезением», но все
на самоконтроль каждый раз, когда только среди джентльменов. Грубость менее неприятное подойдет.
разумнее было бы подождать и по- со стороны кого-либо со Статусом 0 и
думать. В случае неудачи вы обязаны ниже наказывается поркой, а не дуэ- Нетерпимость
действовать. лью! -10 очков. Цена различна
Вы не любите или не доверяете ко-
Клятва Кровожадность* му-либо из людей (или всем людям),
от -5 до -15 очков -10 очков которые отличаются от вас. Вы може-
Вы поклялись что-то исполнить Вы желаете видеть своих врагов те делить окружаю-
или наоборот, чего-то не делать. Ка- мертвыми. В бою вы обязаны исполь- щих по классовому,
кой бы ни была клятва, вы относитесь зовать смертельные удары и делать этническому, наци-
к ней серьезно, иначе это не было бы контрольный выстрел, чтобы убе- ональному, религи-
недостатком. Эта черта особенно под- диться, что враг погиб. Необходима озному, половому или
ходит рыцарям, священнослужите- проверка на самоконтроль, если вам видовому признаку. Те,
лям и фанатикам. нужно позволить противнику сдать- к кому вы Нетерпимы,
Стоимость Клятвы зависит от при- ся, пройти мимо вражеского карау- относятся к вам со
чиняемых ею неудобств. Последнее ла, захватить пленного и т.д. При штрафом от -1 до -5
слово за мастером. Вот несколько при- неудачной проверке вы вместо (по решению Масте-
меров: этого попытаетесь убить вра- ра). Цена в очках зави-
Небольшая клятва: обет молчания га - даже если это означает сит от масштабов вашей Нетерпи-
днем; вегетарианство; целомудрие (да, нарушить закон, выдать мости.
в рамках игры это небольшая клятва). свое расположение, пот- Если вы полностью нетерпимы, то
-5 очков. ратить патроны или реагируете с -3 на всех, кто не прина-
Серьезная клятва: не использо- нарушить приказ. В длежит к вашему классу, этносу, на-
вать режущего оружия; полный обет не боевой ситуации циональности, религии или виду (вы-
молчания; спать только на открытом вы тоже никогда не берите нужное). Такого рода полная
воздухе; не иметь имущества больше, забываете, что враг - Нетерпимость стоит -10 очков.
чем способна увезти лошадь. -10 очков. это враг. Нетерпимость, направленная про-
Великая клятва: никогда не отка- тив одного конкретного класса, этно-
зывать в помощи; всегда сражаться Любопытство* са, национальности, религии, пола
неудобной рукой; преследовать вра- -5 очков
гов до самой смерти; бросать вызов на или вида стоит от -5 очков, если его
Вы от природы очень любозна- представители встречаются часто, до
поединок каждому встречному рыца-
рю. -15 очков. тельны. Это не то любопытство, ко- -1 очка (неприятная причуда), если
торое свойственно всем игровым пер- они встречаются редко.
Кодекс чести* сонажам («Что в той пещере? Откуда
-5 или -15 очков берутся летающие тарелки?»), а то, ко- Пацифизм
Вы гордитесь набором принци- торое касается реальных вещей («Что Различная
пов, которым следуете постоянно. будет, если нажать эту кнопку?»). Вы не приемлет насилия. Это мо-
На практике это может выражаться При встрече с интересным пред- жет приобретать разные формы:
по-разному, но обычно требует неко- метом или ситуацией выполните про-
верку на самоконтроль. В случае не- Тяжело убивать: вы получаете -4
го «честного» поведения. Вы будете
удачи вы посмотрите поближе - даже при проверках попадания по людям
готовы практически на все (даже на
смертельный риск) чтобы избежать если знаете, что это может быть опас- (но не монстрам, роботам и т.д.) ког-
«бесчестия» (в чем бы оно для вас ни но. Хорошие игроки не станут прибе- да можете нанести смертельный удар,
заключалось). гать к этой проверке слишком часто... либо -2, если не видите лицо. Убив
Цена определенного Кодекса чес- кого-то, вы немедленно получаете не-
ти в очках зависит от того, какие про- Навязчивая идея* рвный срыв, и 3к дней страдаете от
блемы он способен вам принести и от -5 или -10 очков замкнутости и плохого настроения.
того, насколько произвольны и нера- Вся ваша жизнь сводится к пресле- -5 очков.
циональны его требования. Нефор- дованию одной цели. Это всепогло- Не трогает невиновных: вы можете
мальный кодекс, относящийся только щающая одержимость, влияющая на сражаться (и даже начинать бой), но
к равным, стоит -5 очков. Формаль- все ваши действия. биться с риском для жизни против-
ный кодекс, относящийся только к Делайте проверку самоконтроля ника начнете только после попытки
равным, стоит -10 очков. Формальный причинить вам серьезный вред. -10
каждый раз, когда было бы разумным
кодекс, действующий все время или очков.
требующий совершить самоубийство отступиться. При неудаче вы, невзи-
в случае нарушения, стоит -15 очков. рая на последствия, продолжаете пре- Правдивость*
Последнее слово за мастером! Вот не- следовать свою цель.
Стоимость зависит от времени, -5 очков
сколько примеров: Вам крайне неприятно говорить
необходимого для ее осуществления.
Кодекс чести (пиратский): всегда ложь - или это у вас попросту плохо
Кратковременная задача (например,
мстить за обиды, независимо от гро- получается. Делайте проверку на са-

GURPS лайт 11
моконтроль каждый раз, когда нужно Вы должны делать проверку само- запаникуете – словом, так или иначе
промолчать, чтобы не сказать неудоб- контроля всякий раз, когда, по мне- потеряете способность к разумному
ную правду (солгать, замолчав о чем- нию мастера, вы проявляете чрезмер- поведению.
то). Штраф -5, если вы должны сказать ную осторожность. При неудаче вы Даже угроза появления объекта
неправду! При неудаче вы говорите должны действовать так, как будто боязни требует проверки на само-
правду или так запинаетесь, что ложь полностью контролируете ситуацию! контроль, хотя и с +4. Если же угроза
становится очевидной. У вас постоян- Осторожность - не ваш путь. действительно исполнена, вам при-
ный штраф -5 к умению Заговарива- Вы получаете +2 к реакции от мо- дется повторить бросок самоконтроля
ния зубов и -5 к Артистизму, когда лодых или наивных (которые верят, уже без модификатора.
нужно кого-то обмануть. что вы хороши настолько, насколько Некоторые частые фобии:
хотите казаться) и -2 от опытных НИП. Боязнь крови (hemophobia).
Прожорливость* -10 очков.
-5 очков Слабое зрение Боязнь темноты (scotophobia).
Вы слишком любите хорошую -10 или -25 очков -15 очков.
еду и напитки. При возможности вы У вас проблемы со зрением, Вы по- Боязнь высоты (acrophobia).
всегда будете нагружать себя допол- лучаете -6 к проверкам Зрения, при
-10 очков.
нительной провизией. Вы не должны атаках в ближнем бою вы получаете
сознательно пропускать прием пищи. -2 к умению. Этот недостаток стоит -10 Боязнь числа 13 (triskaidekaphobia).
Сделайте проверку на самоконтроль, очков при игре на таком уровне ТУ, Добавьте штраф -5 к проверке само-
если вам попадается аппетитная еда где возможна коррекция зрения. контроля, если дело происходит в
или хорошее вино, которые вы какой- пятницу 13го числа! -5 очков.
либо причине не должны пробовать. Тугоухость Боязнь пауков (arachnophobia).
В случае неудачи вы попробуете - не- -10 очков -5 очков.
зависимо от последствий. Вы не глухой, но испытываете про-
блемы со слухом. Вы получаете -4 к Чувство долга
Развратность* любой проверке на Слух и к любым от -2 до -20 очков
-15 очков умениям, для которых важно что-то Вы чувствуете серьезные обяза-
У вас необычайно сильная страсть разбирать со слуха (если вы выступае- тельства по отношению к определен-
закручивать романы. При каждом бо- те в роли говорящего, то этот недоста- ным людям. Если есть возможность
лее-менее продолжительном контакте ток на вас не влияет). помочь, вы никогда не предадите и не
с привлекательным лицом подходя- бросите их в беде, не позволите стра-
щего пола сделайте проверку на само- Фобии* дать или голодать.
контроль (с -5, если у этого существа Различная Мастер назначает стоимость не-
Красивая/Прекрасная внешность; с Вы боитесь определенных пред- достатка в зависимости от размеров
-10 если Очень Красивая/Очень Пре- метов, существ, или обстоятельств. группы, к которой вы испытываете
красная). При провале вы должны Стоимость зависит от распростра- обязательства:
«наводить мосты», пуская в ход всю ненности объекта страха. Вы можете
свою хитрость и умение. временно справиться с фобией, сде- Один человек (Президент, боец ва-
лав бросок самоконтроля, но страх не шего отряда и т.п.): -2 очка
Самоуверенность* покидает Вас. Даже если Вы преодо- Малая группа (например, ваши
-5 очков лели фобию, вы все равно получаете близкие друзья, компаньоны по при-
Вы считаете себя сильнее, умнее штраф -2 ко всем броскам на ИН, ЛВ ключению или отряд): -5 очков.
или способнее, чем это есть на самом и умения в присутствии «предмета» Большая группа (например, народ
деле. Вы можете быть самодовольны вашей фобии. Вы должны повторять или адепты некой религии, или каж-
и хвастливы, или просто непоколеби- бросок самоконтроля каждые десять дый, кого вы знаете лично): -10 очков.
мо уверены в себе, но этот недостаток минут, чтобы проверить – не переси- Вся раса (весь человеческий род,
нужно отыграть. лит ли страх Вашу волю. При провале, все эльфы и т.д.): -15 очков.
вы закричите, скорчитесь от страха, Все живые существа: -20 очков.

Причуды
Причуда - незначительная персо- ратить их на преимущества и умения. Чтобы называться причудой пер-
нальная черта, не являющаяся пре- Вы также можете «выкупить» причу- сональная черта должна отвечать
имуществом или недостатком - это ду позднее, заплатив 1 очко, но как одному из двух критериев: время от
просто что-то уникальное. К примеру, правило вы этого не сделаете. Возмож- времени она требует специального
такая значительная черта, как Жад- но причуды стоят совсем немного, но действия, поведения или выбора от
ность - это недостаток, ну а если пер- они составляют большую часть того, вас; или она накладывает неболь-
сонаж всегда требует оплаты в золоте что делает персонажа «реальным»! шой штраф определенному перечню
- это причуда. Ментальные причуды это черты действий.
Вы можете взять 5 причуд для характера. Однако, вы должны отыг- Физические причуды это физи-
своего персонажа, причем каждая рывать их. Если вы взяли причуду «Не ческие недостатки, которые лишь
причуда дает 1 дополнительное очко любит высоту», но постоянно лазаете слегка или редко ограничивают вас.
персонажа, таким образом вы получа- по деревьям когда это нужно, мастер Их не требуется отыгрывать, но они
ете на 5 очков больше и можете пот- оштрафует вас за плохой отыгрыш. налагают определенные, незначи-
тельные штрафы во время игры.

Умения
Умение – это определенный вид «Уровнем умения» называется чис- своего умения, которое мастер моди-
знаний. Каратэ, ядерная физика, ме- ло, которое отображает вашу степень фицирует, исходя из ситуации. Если
ханика, смертельные заклинания владения определенными умениями: число, которое вы выкинули, меньше
– все это умения. Каждое умения от- чем выше число, тем лучше вы владе- или равно вашему (модифицирован-
дельно и существует само по себе, но ете умением. Например, «Короткий ному) умению, то вам удалось выпол-
некоторые умения помогают изучить меч–17» означает, что ваше умение во нить действие! Но если вы выбрасыва-
другие. Как и в реальной жизни, вы владении коротким мечом равно 17. ете 17 или 18 , то это автоматическая
начинаете с некоторыми умениями и Когда вы пытаетесь что-либо сделать, неудача. Чтобы узнать больше про
можете изучить больше, если потра- то вы (или Мастер) бросаете 3 кубика броски умений, модификаторы, успе-
тите время на тренировку. и делаете проверку на успех против хи и неудачи, см. стр. 2.

12 GURPS лайт
Управляющий атрибут Вы изучаете технологические уме-
ния на уровне вашего собственного Умения по
умолчанию: при-
Каждое умение основывается на
одном из четырёх базовых атрибутов. ТУ. Также, вы можете выбрать умения

менение неизу-
Уровень умения напрямую зависит от и из более низких ТУ. Выучить уме-
«управляющего атрибута»: чем выше ния из более высоких технологичес-
ких уровней можно выучить только
значение атрибута, тем лучше вам
во время игры – и только в том слу- ченных умений
даются все умения, основанные на
нём. Если у вашего персонажа долж- чае, если вы найдёте преподавателя У многих умений есть значение
но быть много умений, основанных и умение не основано на ИН. Чтобы «по умолчанию». Это уровень, ко-
на определенном атрибуте, вам стоит выучить умения более высокого ТУ, торым вы уже владеете безо всякой
поднять его на достаточно высокий основанные на ИН необходимо спер- тренировки. Есть у умения есть зна-
уровень, так вы сэкономите большое ва поднять свой собственный ТУ. чение по умолчанию, то оно отражает
что-то, что каждый хоть как-то сумеет.
Покупка
количество очков.
Основанные на Силе умения полно- умений Если брать общее правило, то Легкие
умения имеют значение по умолча-
стью зависят от мускулатуры и очень Чтобы выучить или улучшить нию -4, Средние -5, Сложные -6.
редки. умение, вы должны потратить очки У некоторых умений нет значения
Основанные на Ловкости умения персонажа. Когда вы тратите очки на по умолчанию. Каратэ достаточно
полагаются на координацию, рефлек- совершенствование какого-либо уме- сложное, так что вы и вовсе не сможете
сы и ловкость рук. ния, то поднимаете его до нужного воспользоваться им без тренировки.
Основанные на Интеллекте умения уровня. Вначале умения изучаются
требуют знаний, изобретательности легко – небольшая тренировка позво-
и способности логически мыслить. лит многому научиться! Но их даль-
Основанные на Здоровье умения оп- нейшее повышение стоит дороже.
ределяются физическим развитием.
Таблица стоимости умений
Уровень сложности Сложность умения
Некоторые умения сложнее изу- Ваш итоговый
чить, чем другие. GURPS лайт ис- уровень умения Легкое Среднее Тяжёлое
пользует три «уровня сложности» для Атрибут -3 - - -
определения усилий, требуемых для Атрибут -2 - - 1
изучения и улучшения умения. Чем
Атрибут -1 - 1 2
сложнее умение, тем больше очков вы
должны потратить, для его покупки. Атрибут +0 1 2 4
Лёгкие умения обозначают вещи, Атрибут +1 2 4 8
которые любой может выполнить на Атрибут +2 4 8 12 Правило 20
неплохом уровне после небольшой Атрибут +3 8 12 16 Если умение бази-
подготовки. руется на атрибуте, ко-
Далее +1 +4 +4 +4
Средние умения включают в себя торый выше 20, то при
большинство боевых навыков, на- Стоимость умения зависит от двух вычислении умения по
выки повседневной работы, а также вещей: его сложности и уровня, на ко- умолчанию считайте, что этот атри-
социальные навыки и навыки выжи- торый вы хотите его поднять. Исполь- бут равен 20. Супер герои получают
вания, которые обычные люди ис- зуйте Таблицу стоимости умений хорошие значения по умолчанию, но
пользуют ежедневно. (выше) для вычисления стоимости не исключительные.
Тяжёлые умения требуют тщатель- умения в очках персонажа. Кто получает значение по умолча-
ного изучения или тренировок. Первая колонка показывает уро- нию?
вень умения, который вы желаете Только персонажи из мира, в ко-
Технологические умения достичь, основываясь на управляю- тором данное умение известно, мо-
Некоторые умения отличаются щем атрибуте – ЛВ для основанных гут выполнить бросок по умолчанию
на разных технологических уровнях на Ловкости умениях, ИН для осно- против этого умения. Например,
(см. Технологические уровни, стр. 7). ванных на интеллекте умениях и так значение по умолчанию во владе-
Такие умения обозначены /ТУ. Когда далее. Если ваша ЛВ 12, то уровень нии аквалангом подразумевает, что
вы изучаете такое умение, вы обяза- «ЛВ-1» будет равен 11, «ЛВ» равен 12 большинство современных людей
ны обозначить, на каком ТУ вы это , «ЛВ+1» равен 13 и т.д. примерно знают (пусть даже только
делаете. Всегда помечайте уровень ТУ, Следующие колонки показывают из телевизора) как пользоваться аква-
когда вы записываете такое умение. стоимость изучения умений разной лангом. Средневековый рыцарь, пере-
Навигация/ТУ2 (вычисление место- сложности – Легких, Средних, Слож- несенный в двадцатый век, не должен
положения с помощью звёзд и астро- ных, Очень сложных – до соответс- получать значение по умолчанию в
лябии) сильно отличается от умения твующего уровня. Трудные умения умении нырять с аквалангом, если он
Навигация/ТУ8 (получить своё мес- сложней изучить, поэтому они стоят его впервые видит!
тоположение с помощью навигатора). дороже!

Список умений
Умения идут в алфавитном поряд- По умолчанию: атрибут, к которо- (помимо прочего) понять, жульнича-
ке. Описание каждого умения содер- му относится умение по умолчанию, ет ли игрок, кто на вашей стороне, а
жит следующую информацию: если вы не изучали его. «Нет» означа- также «прикинуть шансы» в любой
ет, что его нельзя использовать, если хитрой ситуации.
Название: условное наименование вы его не изучали.
умения. Технологические умения бу- Описание: краткое объяснение Акробатика (ЛВ/Т)
дут записаны так: «Механика/ТУ». того, как это умение работает в игре. По умолчанию: ЛВ-6.
Тип: управляющий атрибут уме-
Это умение выполнять акробати-
ния и его сложность; например Азартные игры (ИН/C) ческие или гимнастические трюки,
«ИН/С». Л означает Легкое, С – сред- По умолчанию: ИН-5. сгибаться, правильно падать и т.д.
нее, а Т – тяжелое.
Это умение играть в азартные
игры. Успешная проверка позволит

GURPS лайт 13
Артистизм (ИН/C) Диагностика/ТУ (ИН/Т) Использование ком-
По умолчанию: ИН-5. По умолчанию: ИН-6. пьютера/ТУ (ИН/Л)
Это способность изображать на- Это умение понять, что случилось По умолчанию: ИН-4.
строения, эмоции и голоса, а также с больным или раненым, а также ус- Это способность пользоваться ком-
убедительно врать в течение некото- тановить причину смерти погибшего пьютером, вызывать данные, пользо-
рого времени. или умершего человека. Не обязатель- ваться соответствующими програм-
но обнаружится точная проблема, но мами, играть в видеоигры и т.д. Это
Верховая езда (ЛВ/C) умение всегда будет давать какие-то единственное компьютерное умение,
По умолчанию: ЛВ-5. подсказки, помогать выйти из тупи- необходимое большинству пользова-
Это умение ездить верхом на опре- ковой ситуации и т.д. телей.
деленном типе животных. Вы должны
делать проверку умения, когда впер- Допрашивание (ИН/C) Исследования/ТУ (ИН/C)
вые пробуете оседлать животное и По умолчанию: ИН-5. По умолчанию: ИН-5.
каждый раз, когда происходит что-то, Это способность допрашивать Общая способность работать в
что может испугать животное, а также пленного. На каждый вопрос прово- библиотеке или архиве. Сделайте
когда животному предстоит сделать дится состязание умений: ваше До- проверку умения, чтобы найти полез-
что-то трудное (например прыжок). прашивание против Воли пленно- ную информацию в подходящем мес-
го. На один вопрос уходит 5 минут. те исследования… если там есть эта
Взлом/ТУ (ИН/C) Если вы выиграли, вам ответят чес- информация.
По умолчанию: ИН-5. тно. Если ничья или вы проиграли –
Это способность отпирать замки, пленник соврет или промолчит. Если Каратэ (ЛВ/Т)
не располагая ключом или кодом. вы проиграли на 5 или более очков, По умолчанию: Нет.
Каждая попытка открыть замок тре- пленник хорошо, убедительно соврёт. Это умение представляет навык
бует одной минуты. Если вы выпол- натренированный бой без оружия, а
нили проверку и открыли замок, то Драка (ЛВ/Л) не специфическую школу рукопаш-
каждое очко, на которое вы преуспе- По умолчанию: Нет.
ного боя. Сделайте бросок против Ка-
ли, уменьшает потраченное время на Это непрофессиональное умение ратэ при ударе рукой (-4 за не основ-
пять секунд. драться кулаками и ногами. Сделайте ную руку), или с -2 при ударе ногой.
бросок против Драки, если ударяете Каратэ увеличивает наносимые пов-
Взрывотехник/ТУ рукой или Драка-2, если бьёте ногой. реждения: если вы владеете Каратэ на
(ИН/C) уровне ЛВ, добавьте +1 за каждый ку-
По умолчанию: ИН-5. Естественные бик базовых колющих повреждений
Умение работать со взрывчаткой науки/ТУ (ИН/Т) при подсчете урона от атаки. Добавь-
и зажигательными смесями, включая По умолчанию: ИН-6. те +2, если ваше умение равняется
навыки установки, обезвреживания и Под этим названием находится ЛВ+1 или выше.
обнаружения бомб и взрывчатки. много умений, таких как Астрономия,
Биология, Химия, Геология, Физика Карманное воровство
Врачебное дело/ТУ и любые другие, которые разрешит (ЛВ/Т)
(ИН/Т) мастер. По умолчанию: ЛВ-6.
По умолчанию: ИН-7. Это способность украсть у кого-
Это общее профессиональное уме-
Знание местности либо бумажник, нож и т.д. или «под-
ние помогать больным, прописывать (ИН/Л) бросить» ему что-то.
лекарства и режим и т.д. Сделайте По умолчанию: ИН-4.
проверку умения, чтобы ускорить ес- Это умение отражает знакомство Контрабанда (ИН/C)
тественное восстановление от ран (см. с населением, политикой и географи- По умолчанию: ИН-5.
Восстановление, стр. 30), и каждый ей определенной местности. Обычно Это умение прятать вещи в багаже
раз, когда мастер требует сделать про- персонаж обладает Знанием местнос- и транспортных средствах. Вы также
верку на общие медицинские навыки ти только для места, которое он счи- можете использовать это умение, что-
или знания. тает своим домом. бы спрятать предмет в комнате или
строении. Сделайте проверку умения,
Выживание (ИН/C) Изменение внешности если прячете предмет от простого ос-
По умолчанию: ИН-5. /ТУ (ИН/C) мотра. Если предмет активно ищут,
Это умение выживать на природе, По умолчанию: ИН-5. ищущие должны выиграть быстрое
находить подходящую пищу и воду, Это способность стать похожим на состязание своего Обыска против ва-
избегать опасностей, строить жили- кого-то еще с помощью одежды, гри- шего умения Контрабанда, чтобы
ще и т.д. Каждый день нужно делать ма и т.д. Чтобы хорошо изменить вне- найти его.
проверку умения, чтобы безопасно шность, требуется от 30 минут до часа
жить в дикой местности. Провален- и проверка умения.
Криминология/ТУ (ИН/C)
ная проверка означает, что вы и все, По умолчанию: ИН-5.
кого вы опекаете, получают 2к-4 пов- Инженерия/ТУ (ИН/Т) Это наука о преступлениях и
реждений. Существует множество По умолчанию: Нет мышлении преступников. Исполь-
различных типов умения Выживание, Это умение разрабатывать и созда- зуя свое умение, криминалист сможет
каждый из которых нужно изучать вать сложные механизмы. Успешная найти необходимые улики, выдви-
отдельно. проверка позволит вам (например) нуть предположение насчет действий
определить назначение непонятного преступников и т.д.
Гуманитарные устройства; определить неполадку
науки (ИН/Т) в электрическом или механическом
Лазание (ЛВ/C)
По умолчанию: ИН-6. По умолчанию: ЛВ-5.
устройстве; произвести ремонт; раз-
Каждое знание гуманитарных работать новый механизм; придумать Это умение лазать по горам, ка-
наук или прикладных искусств (как устройство для решения определен- менным стенам, деревьям, зданиям и
история, литература, философия или ной проблемы. т.д. См. Лазание (стр. 22).
религиоведение) является отдельным
умением.

14 GURPS лайт
Лидерство (ИН/C) Навигация/ТУ (ИН/C) Оружие ближнего боя
По умолчанию: ИН-5. По умолчанию: ИН-5. (ЛВ/Различная)
Это способность координировать Это умение определять своё место- По умолчанию: Особый.
действия группы. Успешная проверка положение обозревая окрестности и с Это не единое умение, а целое
на Лидерство требуется, чтобы повес- помощью устройств. При успешном собрание умений – одно, на каждую
ти НИП в опасную ситуацию (игро- броске вы определите, где вы нахо- группу сходных оружий. Умения
вые персонажи могут сами решить, дитесь или сможете проложить курс. владением оружием ближнего боя
идти ли им за вами!). Существуют различные типы нави- основываются на ЛВ, и по-умолчанию
гации: морская, воздушная, наземная, равны ЛВ-4, если Легкое, ЛВ-5, если
Ловушки/ТУ (ИН/C) космическая и гиперкосмическая. Среднее и ЛВ-6, если Тяжелое.
По умолчанию: ИН-5.
Натуралист (ИН/Т) Фехтовальное оружие
Это навык установки и обезврежи- Фехтовальным называется лёг-
вания ловушек. Обратите внимание, По умолчанию: ИН-6.
кое одноручное оружие, чаще всего с
что «ловушка» может быть чем угодно, Это умение отображает ваше зна- эфесом, идеальное для парирования.
начиная от ямы с кольями и заканчи- ние природы. Например, как отли- Умения: Рапира(С) и Короткий меч (С).
вая тщательно спланированной сис- чить опасных зверей и растения от
темой безопасности! безобидных, как найти пещеру в ко- Цепы
торой можно укрыться, и как опреде- Цепом является любое гибкое не-
Маскировка (ИН/Л) лять погоду, чтобы знать, когда нужно сбалансированное оружие, в котором
По умолчанию: ИН-4. будет укрыться. основная масса находится на конце.
Это способность использовать на- Поскольку цепы могут обвиваться
туральные вещества и/или краски Обращение с вокруг щитов и оружия, попытка за-
для того, чтобы замаскировать себя, животными (ИН/C) блокировать их получит штраф -2, а
свою позицию, снаряжение и т.д. По умолчанию: ИН-5. парируется цеп с -4. Умения: Цеп (Т;
включая кистени и нунчаки).
Это умение дрессировать и рабо-
Математика/ТУ (ИН/Т) тать с животными. При работе с дрес- Ударное оружие
По умолчанию: ИН-6. сированным животным дрессиров- Ударным считается любое несба-
Это наука о количествах и вели- щик делает проверку своего умения лансированное, с неподвижным нако-
чинах, их отношениях и атрибутах, и для каждого задания, которое он дает нечником, оружие, с основной массой
отражении с помощью чисел и симво- животному. на конце, например топор или булава.
лов. Таким оружием нельзя парировать,
Обыск (ИН/C) если вы уже атаковали им в свой ход.
Метание (ЛВ/C) По умолчанию: ИН-5. Умения: Топор/Булава (С).
По умолчанию: ЛВ-3. Это умение обыскивать людей, ба- Древковое оружие
Умение метать небольшие, отно- гаж и транспортные средства на пред- Древковое оружие представляет
сительно гладкие предметы, которые мет вещей, не находящихся на вид- собой длинное (обычно деревянное)
помещаются в ладони вашей руки, ном месте. Мастер тайно делает одну древко, зачастую оканчивающееся
такие как бейсбольные мячи, ручные проверку за каждый предмет поиска. ударным наконечником. Двуручное.
гранаты и камни. Если предмет был спрятан умышлен- Умения: Древковое оружие (С), Копье
но, то происходит быстрое состязание (Л), Посох (Л; так же даёт +2 к Пари-
Метательное вашего навыка Обыска против навы- рованию).
оружие (ЛВ/Л) ка Прятанье или Контрабанда, смот- Мечи
По умолчанию: ЛВ-4. ря какое было использовано умение. Мечом называется любой жёсткий
Способность бросать один из Если вы проиграли, то мастер просто клинок с эфесом и одной или двумя
типов метательного оружия. Типы скажет: «ты ничего не нашел». режущими кромками. Все мечи яв-
включают: ляются сбалансированным оружием,
Топор/Булава: любой вид топора,
Оккультизм (ИН/C) ими можно атаковать и парировать в
По умолчанию: ИН-5.
томагавка или булавы предназначен- один ход. Умения: Палаш (С), Нож (Л;
ных для метания (но не несбаланси- Это наука о загадочном и сверхъ- также накладывает штраф -1 на Па-
рованных боевых топоров и молотов!) естественном. Оккультист обладает рирование), Короткий меч (С), и Дву-
Нож: любой вид ножей. особыми знаниями касаемо мисти- ручный меч (С).
Сюрикен: любой вид клинков без цизма, первобытных верований, древ-
рукояти, в особенности сюрикены них ритуалов, призраках и т.д. Первая помощь/ТУ
(«звездочки ниндзя»). Операции с электро- (ИН/Л)
Копье: любой вид копья, дротика По умолчанию: ИН-4.
и т.д. никой/ТУ (ИН/C) Это умение залатать раны в по-
По умолчанию: ИН-5.
левых условиях (см. стр. 30). Удачная
Механика/ТУ (ИН/C) Это умение позволяет вас исполь- проверка умения позволит остано-
По умолчанию: ИН-5. зовать электронное оборудование. вить кровотечение, полностью или
Это способность определить и ис- Сделайте бросок на проверку умения частично нейтрализовать яд, удачно
править обычные механические про- в экстренной ситуации или, если ис- сделать искусственное дыхание и т.д.
блемы. Успешная проверка умения пользуете устройство не по назначе-
позволит найти или починить одну нию. Пирушки (ЗД /Л)
поломку. По умолчанию: ЗД-4.
Оружейник/ТУ (ИН/C) Это умение общаться, участвовать
Наблюдатель (ИН/C) По умолчанию: ИН-5.
в вечеринках и т.д. Успешная провер-
По умолчанию: ИН-5. Это способность делать и ремон- ка умения, сделанная в подходящих
Это талант наблюдения за опас- тировать оружие и броню определен- обстоятельствах, даст вам бонус +2
ными или «интересными» ситуация- ного типа. Успешная проверка требу- при попытке добиться помощи или
ми, когда другие не знают о том, что ется, чтобы найти поломку оружия информации либо просто к общей
вы смотрите. Используйте это умение, (если она не очевидна). Вторая про- реакции. Проваленная проверка оз-
чтобы осмотреть территорию, группу верка позволяет вам отремонтиро- начает, что вы каким-либо образом
людей, или ваше непосредственное вать его. Мастер должен определить опростоволосились; вы получаете
окружение на предмет скрытых или разумное время для каждой попытки штраф –2 от любого, с кем вы выпи-
тактически важных деталей. ремонта. вали.

GURPS лайт 15
Письмо (ИН/C) Публичное выступление Собирание (ИН/Л)
По умолчанию: ИН-5 (ИН/C) По умолчанию: ИН-4.
Это умение писать четко и/или По умолчанию: ИН-5. Это способность находить, соби-
интересно. Удачная проверка означа- Удачное использование этого та- рать или импровизированно созда-
ет, что работа легка для понимания и ланта (например) позволит вам вы- вать нужные вещи, которые другие
аккуратна. дать удачную политическую речь; заметить не могут. Каждая попытка
развлечь собравшихся у костра; под- занимает час. Такой человек не обя-
Плавание (ЗД /Л) нять (или успокоить) бунт; или хоро- зательно крадет всяческое добро; он
По умолчанию: ЗД-4. шо выступить в роли шута. просто как-либо находит его, а потом
Это умение используется и для пытается заполучить необходимым
плаванья (по собственной воле или Ремонт электроники/ТУ образом.
при падении в воду) и для спасения (ИН/C) Социальные науки
утопающих. Чтобы избежать уста- По умолчанию: ИН-5.
лости или травмы сделайте проверку Умение диагностировать и чинить
(ИН/Т)
Плавания или ЗД, в зависимости от По умолчанию: ИН-6
известные типы электронных уст-
того, что выше. ройств. Каждая «социальная наука» (на-
пример, антропология, археология,
Побег (ЛВ/Т) Скафандр/ТУ (ЛВ/C) психология или социология) является
По умолчанию: ЛВ-6. По умолчанию: ЛВ-5. отдельным умением.
Это способность освободиться от Навыки по обращению с различ-
веревок, наручников и подобных пут. ными защитными костюмами. Кос-
Стрелковое оружие
Первая попытка сбежать занимает тюмы, предназначенные для защи- (ЛВ/Различная)
одну минуту; каждая последующая ты от угроз окружающий среды или По умолчанию: Особый.
требует 10 минут. поля боя настолько сложны, что их не Это не единое умение, а целое
Подделка/ТУ (ИН/Т) просто носят – ими управляют. собрание умений – одно, на каждую
группу стрелкового оружия. Умения
По умолчанию: ИН-6. Боевой скафандр/ТУ: Все типы бое-
вых скафандров и экзоскелетов. владением стрелковым оружием ос-
Это способность изготовить под- новываются на ЛВ, и по умолчанию
дельный паспорт, купюру или дру- Глубоководный скафандр/ТУ: Все
виды скафандров для глубоководных равны ЛВ-4, если Легкое, ЛВ-5, если
гой подобный документ. Когда вы Среднее и ЛВ-6, если Тяжелое.
используете фальшивый документ, то погружений.
успешная проверка на Подделку тре- Костюм РХБЗ/ТУ: Все виды костю- Тяжелое оружие
буется каждый раз, когда документ мов от угроз радиационного, хими- Это способность использовать тя-
проверяют – если только в первый ческого или биологического зараже- желое оружие, включая установлен-
раз не произошел критический успех. ния. ное на треноге и транспорте, ведя
Провал означает, что кто-то опреде- Космический скафандр/ТУ: Все прямой огонь – то есть, целясь и стре-
лил подделку. виды космических скафандров. ляя по цели, которая находится в пре-
делах зрения. Все умения тяжелого
Право (ИН/Т) Скрытность (ЛВ/C) оружия являются ЛВ/Л.
По умолчанию: ИН-6. По умолчанию: ЛВ-5.
Лучевое оружие: любые виды тяже-
Умение показывает знание пра- Это умение прятаться и бесшумно лого энергетического оружия: лазер-
вовых кодексов и юриспруденции. передвигаться. Успешная проверка ного, лучевого и т.д.
Успешная проверка позволит вам позволит вам спрятаться практичес- Артиллерийские орудия: любой
вспомнить, вывести или выяснить от- ки где угодно, двигаться столь тихо, тип тяжелого стрелкового вооруже-
вет на вопрос, касающийся права. что вас никто не услышит или неза- ния, такого как главный калибр танка
метно проследовать за кем-то. Если или рейлган на космическом корабле
Программирование/ТУ вы бесшумно передвигаетесь, а кто-то – всё, что стреляет одиночным выстре-
(ИН/Т) специально прислушивается в поис- лами.
По умолчанию: Нет. ках незваных гостей, то мастер прово- Пулемёты: все виды тяжелого
дит Состязание умений между вашей стрелкового вооружения, способного
Это способность писать и отлажи- Скрытностью и Восприятием против-
вать программы. Делайте проверку во вести стрельбу очередями.
ника.
время написания, отладки или раз- Огнестрельное оружие
борки кода программы. Следопыт (ИН/C) Это способность использовать
По умолчанию: ИН-5. ручное стрелковое оружие. Все уме-
Прыжки (ЛВ/Л) ния огнестрельного оружия являются
По умолчанию: Нет. Это умение двигаться за челове-
ЛВ/Л.
ком или зверем по его следам. Одна
Умение означает, что вы трениро- проверка умения требуется, чтобы Легкое противотанковое оружие:
вались прыгать. Когда вам предстоит найти след и каждые последующие 15 все виды ракетных установок и безот-
трудный прыжок, сделайте бросок минут ходьбы, чтобы не потерять его. катных орудий.
против ЛВ или Прыжков, смотря что Модификаторы от 0 за мягкую землю, Пистолеты: все виды легкого
выше. К тому же, при подсчете дис- до -6 за городские улицы. ручного вооружения, включая де-
танции прыжка, вы можете исполь- рринджеры, револьверы и полуавто-
зовать половину значения умения Слежка (ИН/C) матические пистолеты, но не писто-
Прыжки, вместо Базового передвиже- По умолчанию: ИН-5. лет-пулеметы.
ния. См. Прыжки (стр. 23). Это способность преследовать че- Винтовки: все виды длинностволь-
ного оружия – штурмовых, охотничь-
Прятанье (ИН/C) ловека в толпе не будучи замеченным.
их и снайперских винтовок – доста-
По умолчанию: ИН-5. Проводите Состязание умений каж-
дый 10 минут: ваша Слежка против точно крупного калибра.
Это умение утаивать предметы на Зрения объекта. Если вы проиграли, Ружья: все виды гладкоствольного
себе или на других (обычно тех, кто то теряете цель из вида; если вы про- оружия, которое стреляет множест-
вам помогает). От размера и формы игрываете более чем на 5 очков, то вом снарядом (например, дробью).
предмета зависит то, как легко его были замечены. Пистолет-пулемёты (ПП): любое
скрыть. +4 для камня размером с го- короткое, полностью автоматическое
рошину или почтовой марки, до -6 оружие, стреляющее боеприпасами
за арбалет или крупнокалиберную пистолетного калибра, включая авто-
снайперскую винтовку. матические пистолеты.

16 GURPS лайт
Огнемёт средства требует отдельное умение Знание улиц (ИН/C): Контакты и
Это умение использовать оружие, для управления им. Делайте провер- (чаще всего) искусное запугивание.
выпускающая струю жидкости или ку единожды чтобы добраться до мес- Полезно только на «улицах» и в кри-
газа. Является ЛВ/Л. та назначения, и каждый раз в экстре- минальном обществе. По умолчанию
Другое стрелковое оружие мальной ситуации; неудача означает ИН-5.
Духовая трубка (ЛВ/Т): вы можете потерянное время или даже аварию.
использовать это оружие для стрель- По умолчанию транспортные Фотографирование/ТУ
бы маленькими, зачастую отравлен- умения равняются ЛВ-4 (легкие), ЛВ-5 (ИН/C)
ными, дротиками. А также, чтобы ду- (средние), ЛВ-6 (тяжелые); моторный По умолчанию: ИН-5.
нуть порошком в цель на дистанции транспорт также может зависеть от Это умение правильно обращать-
до одного ярда. ИН, с теми же штрафами. ся с камерой, пользоваться фотолабо-
Лук (ЛВ/C): это способность ис- Доступные виды включают Ве- раторией (ТУ5+) или программами
пользовать любые виды луков. лосипед (ЛВ/Л), Гребля (ЛВ/C) для для оцифровки (ТУ8+), и т.д., и для
Арбалет (ЛВ/Л): это способность маленьких лодок, Вождение (ЛВ/C) создания чётких и привлекательных
использовать любые виды арбалетов. для автомобилей и мотоциклов, Пи- фотографий. При броске по умолча-
лотирование (ЛВ/C) для летательных нию вы можете использовать камеру,
Тактика (ИН/Т) аппаратов и Подводные лодки (ЛВ/C) но не можете создать фильм или рас-
По умолчанию: ИН-6. для подводных аппаратов. печатать снимки в темной комнате.
Это способность перехитрить
противника в бою один на один или
Умения влияния Ходьба (ЗД /C)
небольшими группами. Во время (Различные) По умолчанию: ЗД-5.
командования небольшим отрядом По умолчанию: Различные. Умение отражает тренирован-
сделайте проверку умения Тактика, Есть множество путей влиять на ность для длительных переходов,
для расположения ваших войск в хо- других, и каждый считается отде- путешествий, марша и т.д. Бросайте
рошем для засады места, грамотной льным умением. Успешный бросок против Ходьбы каждые полдня пе-
расстановки часовых и т.д. Во время улучшит отношение к вам, прова- шего перехода; при успешном броске
боя, вы можете произвести проверку ленный же наоборот, ухудшит (за увеличьте пройденное расстояние на
Тактики до начала схватки, если у вас исключением Дипломатии, которая 20%.
есть необходимое для подготовки вре- относительно безопасна). Чтобы при-
мя. В случае успеха вы начнёте бой с нудить или управлять другими НИП Член экипажа/ТУ (ИН/Л)
более выгодной позиции – например, вы должны выиграть состязание уме- По умолчанию: ИН-4.
за укрытиями или на высоте – как оп- ний вашего умения против его Воли. Умение служить в качестве члена
ределит мастер. Некоторые из методов влияния: экипажа на большом транспортном
Дипломатия (ИН/Т): Торговля и средстве. Включает в себя знакомство
Торговец (ИН/C) переговоры. По умолчанию ИН-6. с «корабельной жизнью», знание тех-
По умолчанию: ИН-5. Заговаривание зубов (ИН/C): Вранье ники безопасности и навыки по уст-
Умение продавать, покупать и и обман. По умолчанию ИН-5. ранению повреждений.
торговать любыми видами товаров. Запугивание (ИН/C): Угрозы и на-
Включает в себя навыки ведения тор- силие. По умолчанию ИН-5. Щит (ЛВ/Л)
гов, искусства торговли и понимания Хорошие манеры (ИН/Л): Манеры По умолчанию: ЛВ-4.
торгового дела. и этикет. Полезны во время светских Это умение позволяет использо-
мероприятий. По умолчанию ИН-4. вать щит, как для блокирования, так
Транспортные умения Сексапильность (ЗД/C): Обольще- и для атаки. Ваше значение Блока при
(ЛВ/Различная) ние и соблазнение, обычно противо- использовании щита равняется (уме-
По умолчанию: Различные. положного пола. По умолчанию ЗД-3. ние/2)+3, округленное вниз.
Каждый класс транспортного

Развитие персонажа
После каждой игровой сессии
мастер может наградить бонусными
очками персонажа за хорошую игру.
Эти очки такие же, как и те, с помо- Бонусные очки персонажа
щью которых вы создавали персона- В конце каждой игровой сессии, Мастер должен наградить бонусны-
жа. ми очками персонажа за хорошую игру. Под «хорошей игрой» подразу-
Бонусные очки используются для мевается всё, что продвинуло героев по заданию или хороший отыгрыш
развития и улучшения вашего персо- - а скорее, и то и другое. Но отыгрыш может помешать выполнению за-
нажа. Запишите их в графу «непот- дания! Если игрок сделал что-то кардинально отличающееся от харак-
раченые» на вашем листе персонажа. тера его персонажа (например, когда полнейший трус выполнил очень
Тратятся они так же как и раньше, но смелый поступок), это не должно вознаграждаться, даже если это спасло
с некоторыми отличиями: остальных членов группы.
Мастер может выдать любое количество очков... но как правило, он
Чтобы улучшить один из ваших выдает каждому игроку от 0 до 5 очков, в среднем 2 или 3, за сессию.
базовых атрибутов, вы должны пот- Мастер может выдать награду - скорее всего равную аналогичной за
ратить количество очков, равное хорошую игровую сессию - после завершения длительного приключе-
ценовой разнице, между старым по- ния, исторического отрезка, или важной сюжетной ветви.
казателем и новым. Учтите, что улуч-
шение базового атрибута отразится
на вторичных характеристиках! щества, вы должны заплатить опреде- Заработанные очки могут быть ис-
Большинство преимуществ врож- ленное количество очков персонажа. пользованы для того, чтобы улучшить
дённые и не могут быть «куплены» Персонажи могут избавляться от ваши умения или добавить новые. Ког-
позже. В исключения входят Боевые большинства начальных недостатков, да вы улучшаете умение, то платите
рефлексы и языки, которые можно «выкупая» их за сумму, равную коли- столько, сколько составляет разница
выучить, а также социальные пре- честву очков, полученному в начале между стоимостью текущего уровня
имущества, такие как Статус, кото- благодаря недостатку, если игрок и умения и стоимостью нового уровня.
рые можно заслужить (в некоторых мастер согласны с логическим объяс-
обществах). Для добавления преиму- нением этого действия.

GURPS лайт 17
Снаряжение
Пришло время решить,
каким снаряжением вы об-
ладаете! Обычно мастер Начальное богатство
определяет цену и вес каж- «Начальное богатство» включает как деньги, так и собственность. Вы начинаете с
дого предмета снаряжения, суммой денег, определенной вашим уровнем богатства для текущего игрового мира.
необходимого игроку. В Покупайте имущество с которым хотите начать. Нерастраченные деньги—это ваш
игре по современности он «банковский счет».
может предложить игрокам Будет реалистичнее, при оседлом образ жизни, потратить 80% начального бо-
обратиться к реальным ка- гатства на жилище, одежду и т.п., оставив только 20% на «авантюрные» штуковины.
талогам! Если вы скиталец (первооткрыватель, странствующий рыцарь, вольный купец т.п.)
Оружие и броня - осо- или бедняк или даже хуже, то мастер может позволить вам распределить ваше стар-
бый выбор, так как при их товое богатство на движимое имущество.
использовании применяет- Все цены в GURPS указываются в «$»; под это сокращение можно подставить лю-
ся более сложная игровая бую базовую денежную единицу из вашего мира. Один $ может быть долларом, кре-
механика. Данный раздел дитом, медной монетой или чем угодно еще. Цены предполагают обычную сделку с
содержит достаточно ин- обычным торговцем.
формации для того, что бы Технический уровень (стр. 7) определяет стартовое богатство, потому что техно-
вы сделали правильный логически развитое общество склонно к зажиточности. Ниже приведено сравнение
выбор среди боевого снаря- ТУ и и соответствующего начального богатства.
жения.
Вы начинаете с суммой TL0 Каменный век (доисторический период). $250.
денег, равной начальному TL1 Бронзовый век (3500 до н.э.+). $500.
богатству текущей компа-
нии, измененной согласно TL2 Железный век (1200 до н.э.+). $750.
вашему личному уровню TL3 Средневековье (600 н.э.+). $1000.
богатства (см. стр. 8). Мастер, TL4 Эпоха парусников (1450+). $2000.
при помощи списка снаря- TL5 Индустриализация (1730+). $5000.
жения, будет озвучивать
TL6 Эпоха механизации (1880+). $10.000.
стоимость, вес и другую
информацию об интересу- TL7 Эпоха атома (1940+). $15.000.
ющих вещах, а также давать TL8 Эпоха компьютеров (1980+). $20.000.
рекомендации по осталь- TL9 Эпоха нанотехнологий (2025+?). $30.000.
ным вашим запросам. TL10 Эпоха роботов (2070+?). $50.000.
Вычтите стоимость каж-
дой купленной вещи из TL11 Эпоха экзотических материалов. $75.000.
вашего стартового богатс- TL12+ Все, что пожелает Мастер! $100.000.
тва для расчета оставшейся
суммы денег.

Броня
Броня очень полезна в бою. До- лить вас (см. Нагрузка и перемещение, В таблице для каждого изделия
статочно одного попадания меча или стр. 22), уменьшая Уклонение, а также приведена следующая информация:
пули, чтобы вывести вас из строя или Парирование при использовании Ка-
убить... но броня может дать вам вто- ратэ. Броня: название изделия.
рой шанс. Сопротивление поврежде- СП: значение Сопротивляемости
ниям (СП) вашей брони напрямую
вычитается из нанесенных врагами
Таблица брони
повреждениям изделия. Вычтите его
из любого удара, который нанесен в
повреждений. Использование брони Каждое изделие из таблицы вклю- область, защищенную изделием. На-
не требует умения - вы просто ее но- чает в себя обычную легкую одеж- пример, если у вас броня СП 6 для
сите! ду для ношения под ним - или под- тела, а удар в торс причиняет 8 еди-
Несмотря на это, эффективная доспешник, если это важно. Это уже ниц повреждений, через броню про-
броня много весит. Это может замед- учтено в параметрах брони; вам не ходят только 2 единицы.
нужно ни покупать одежду или под- Цена: стоимость изделия в $.
доспешник отдельно, ни учитывать Вес: вес изделия в фунтах.
их СП и вес.

Таблица брони
Броня СП Цена Вес
Матерчатая броня 1 $150 12
Кожаная броня 2 $340 19,5
Легкая чешуя 3 $610 49
Кольчуга 4 $645 58
Стальной ламельяр 5 $1360 64
Латы 6 $4040 89,5
Бронежилет 1класса (50гг) 7 $500 20
Бронежилет 1класса (90гг) 8 $400 2
Бронежилет 2класса (90гг) 12 $900 9

18 GURPS лайт
Щиты
Щиты очень важны в низкотех- лонение или Парирование) без вся- стороны щита, даже при отсутствии
нологичном бою, но практически ких усилий с вашей стороны. Щитом умения по его использованию.
не помогают против огнестрельного также можно активно блокировать; Цена: стоимость щита в $.
оружия. см. Блокирование (стр. 28). Вес: вес щита в фунтах.
Обычно щит крепится к одной Щиты описываются следующими
руке, которой нельзя использовать параметрами: Таблица щитов
оружие (что не дает применять дву- Щит БЗ Цена Вес
ручное оружие), но в которой можно Щит: вид щита.
нести предмет. БЗ: Бонус защиты. Бонус, который Малый щит 1 $40 8
Щит помогает всем вашим брос- щит дает всем вашим проверкам на Средний щит 2 $60 15
кам на активную оборону (Блок, Ук- активную зашиту (см. Защита, стр.
Большой щит 3 $90 25
28) против нападений спереди или со

Оружие
Приключенцы зачастую обладают или амплитудным (амп) базовым пов- Дальность
тем или иным оружием, будь то ры- реждениям владельца, приведенным Только для оружия дальнего боя.
царский палаш, короткоствольный в Таблице Повреждений (стр. 6). На- Если указано только одно число, это
револьвер .38 калибра или бластер пример, копье наносит повреждения максимальная дальность (Max) ору-
космических пиратов. «прм+2», так что если у вас СЛ 11, для жия в ярдах, на которой можно ата-
Во-первых, определитесь, зачем которой базовое прямое повреждение ковать цель. Если указаны два чис-
вам нужно оружие. Для самозащиты, равно 1к-1, вы причините копьем 1к+1 ла через косую черту, то первое - это
запугивания («Стой или я буду стре- повреждений. Обратите внимание на расстояние половинных поврежде-
лять!»), сражения или охоты? Также то, что рубящее оружие действует как ний (1/2Д), а второе - максимальная
проверьте ваши умения и Силу. Вы- рычаг и наносит больше поврежде- дальность. Удачная атака на расстоя-
сокотехнологичное оружие (вроде ний. нии, равном или превышающем 1/2Д,
огнестрельного) будет одинаково ра- Для огнестрельного оружия и не- причиняет только половину повреж-
ботать у любого, кто умеет им поль- которого силового оружия ближнего дений.
зоваться, тогда как низкотехнологич- боя, наносимый урон не зависит от Для оружия, зависящего от мус-
ное - дубины, мечи и т.д. - нанесет силы; например, повреждения «2к+2» кульной силы, 1/2Д и Max обычно
намного больше повреждений в силь- для 9мм автоматического пистолета указываются от СЛ владельца. На-
ных руках. Наконец, ознакомьтесь с означают, что любой стрелок для их пример, «x10/x15» показывает, что
параметрами оружия. Повреждения, вычисления должен бросить 2 кубика 1/2Д равно 10xСЛ, а Max - 15xСЛ, что
наносимые оружием - это основной и добавить 2. при СЛ 10 дает 100 и 150 ярдов соот-
показатель его эффективности, но не Делитель брони: число в скобках ветственно. Для арбалетов подстав-
стоит забывать и о факторах вроде до- после повреждений - например, (2) ляйте в формулы силу оружия.
сягаемости, дальности, скорострель- - это делитель брони. Разделите на
ности и точности. него общее СП цели перед тем, как Скорострельность (СС)
Параметры
вычесть его из нанесенных вами пов- Только для оружия дальнего боя.
реждений (или добавить его к броску Максимально возможное для обыч-
на ЗД цели в случае сопротивления ного стрелка число выстрелов в один
оружия воздействию). Например, атака с де- ход (секунду). Если нужно, обычно
В таблицах оружия содержатся лителем (2) уменьшит СП вполовину. можно сделать и меньше выстрелов
информация, детально объясненная Тип повреждений: сокращение, ука- (минимум один), но есть некоторые
ниже. Конкретная колонка есть в таб- зывающее на тип ранения или эф- ограничения:
лице, только если она подходит к опи- фекта удачной атаки.
сываемому в ней оружию. В любом Боезапас (Бзс)
случае «-» обозначает, что данный Сокр. Тип повреждений Только для оружия дальнего боя.
параметр к оружию неприменим, Максимальное число выстрелов из
ожог ожоговые оружия без перезарядки. «М» озна-
«разл.» - что значение его различно. дроб дробящие чает метательное оружие. Его можно
Технический уровень (ТУ) реж режущие «перезарядить», только подобрав или
Технический уровень, при кото- прон проникающие подготовив новое!
рым оружие становится широко рас- Число в скобках после Боезапаса
пб- малые пробивающие показывает количество односекунд-
пространенным. Вы можете покупать
оружие с меньшим или равным ТУ пб пробивающие ных маневров Подготовки, нужных
кампании, если только у вас нет пре- пб+ большие пробивающие для полной перезарядки оружия
имущества Высокий ТУ (стр. 7). (например, смены магазина) - или, в
Жертва теряет число ЕУр, рав- случае метательного оружия, время
Оружие ное количеству прошедших сквозь для подготовки другого. При этом
Обозначает общий класс оружия, СП повреждений. Уменьшите и х «i» рядом означает, что каждый заряд
т.е. «короткий меч» или «штурмовая вдвое для малой пробиваю- перезаряжается отдельно: т.е. время в
винтовка». Каждая строка представ- щей атаки, увеличьте на 50% скобках тратится на перезарядку од-
ляет собой множество отдельных об- для режущей и большой ного заряда, а не всего боезапаса.
разцов оружия. пробивающей; удвойте для Арбалет перезаряжается указан-
Для огнестрельного оружия в проникающей. ное время (4 хода), только если его
каждой строке написан диаметр пули, СЛ не больше вашей (см. Арба-
или калибр в миллиметрах (напри- Точность (Точ) леты и СЛ ниже). Удвойте его,
мер, 9 мм) либо в долях дюйма (на- Только для оружия если СЛ арбалета на 1 или 2
пример, .50), как для него принято. дальнего боя. Добавьте больше. Если СЛ больше на 3
Точность к своему умению, если или 4, для перезарядки нуж-
Повреждения в предыдущий ход был выпол- на «козья нога» (устройство
Для холодного и неогнестрель- нен маневр Прицеливание. Если у для взвода тетивы); она зай-
ного оружия дальнего боя, напри- оружия есть оптический прицел, бо- мет 20 ходов, во время которых
мер для мечей и луков, повреждения нус за него указан в виде отдельного нужно стоять. Если СЛ арбалета
рассчитываются от СЛ и показаны в модификатора после базовой Точнос- превышает вашу на 5 и более, вы не
виде модификатора к прямым (прм) ти оружия; например, «7+2». можете его перезарядить.

GURPS лайт 19
Цена У естественного оружия (напри- те ее вместо своей Силы при расчете
Стоимость нового оружия в $. Для мер, удар кулаком или ногой) нет ни дальности и повреждений оружия;
мечей и ножей в цену включены нож- минимальной, ни максимальной СЛ. СЛ арбалета нужно определить при
ны, для огнестрельного оружия - не- покупке. Всегда можно использовать
«†» означает двуручное оружие. лук с СЛ меньше вашей, но более
обходимые принадлежности для чис- Если ваша Сила хотя бы в полтора
тки. мощный лук, нанося больше повреж-
раза больше указанной (округлять дений, требует и больше времени для
вверх), его можно использовать в ка-
Вес честве одноручного, но оно стано-
натягивания тетивы.
Вес оружия в фунтах. Для стрел-
кового оружия с Боезапасом 2+ приво-
вится неготовым после атаки, а если Примечания
ваша Сила больше вдвое, штрафа к Приведенные здесь числа указы-
дится его вес заряженным. Вес одного
готовности не будет. Но если оружие вают на примечания (если они есть)
полного боекомплекта приведен пос-
нужно держать одной рукой, а второй после таблицы.
ле косой черты.
- работать подвижной частью, как у
СЛ (Сила)
Минимальная Сила, нужная для
лука или дробовика - для него всегда
нужны две руки, независимо от СЛ.
Оружие
нормального владения оружием. Если «‡» означает двуручное оружие, ближнего боя
у используемого оружия она больше которое становится неготовым после Оружие ближнего боя сгруппиро-
вашей СЛ, вы получаете штраф -1 к атаки, если только ваша Сила хотя бы вано по умениям, необходимым для
оружейному умению за каждое очко не в полтора раза больше указанной его использования. Названия уме-
разницы и теряете дополнительно (округлять вверх). Использовать его ний написаны заглавными буквами;
одно очко ЕУс в конце любой схватки, одной рукой без штрафа к готовнос- значения по умолчанию приведены
достаточно длинной, чтобы вызвать ти можно только с Силой, в три раза в скобках - например, «ТОПОР/ПА-
усталость. большей указанной. ЛИЦА (ЛВ-5)». Если оружие можно
Для оружия ближнего боя ваша «Сш» указывает на огнестрель- использовать несколькими способами,
эффективная Сила при расчете ное оружие с сошкой. Стрельба лежа каждый записывается отдельно. Если
повреждений не может превышать с использованием сошки считается применять это оружие позволяют не-
тройной минимальной СЛ оружия. произведенной с упора и уменьшает сколько умений, оружие упоминается
Например, если у большого ножа ми- требования к СЛ до 2/3 от указанных под каждым из них. Например, и уме-
нимальная СЛ 6, то «максимальная (округлять вверх); т.е. СЛ 13, напри- ние Посох, и умение Двуручный меч
СЛ» равна 18; если бы у вас была Сила мер, становится СЛ 9. позволяют владеть боевым посохом -
19+, повреждения бы все равно вычис- Арбалеты и СЛ: У арбалетов и и оба позволяют наносить им прямые
лялись по Силе 18. проддов собственная СЛ. Используй- и амплитудные удары.

Таблица оружия ближнего боя


ТОПОР/ПАЛИЦА (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Топор амп+2 реж $50 $50 11
2 Палица амп+3 дроб $50 $50 12
ДРАКА, КАРАТЭ или ЛВ
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
- Удар прм-1 дроб - - -
1 Кастет прм дроб $10 0,25 -
ПАЛАШ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
2 Палаш амп+1 реж $500 3 10
или прм+1 дроб - - 10
2 Колющий палаш амп+1 реж $600 3 10
или прм+2 прон - - 10
НОЖ (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Большой нож амп-2 реж $40 1 6
или прм прон - - 6 [1]
ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
3 Алебарда амп+4 реж $150 12 13‡
или прм+3 прон - - 12†
РАПИРА (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
4 Рапира прм+1 прон $500 2,75 9
КОРОТКИЙ МЕЧ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
2 Короткий меч амп реж $400 2 8
или прм прон - - 8

20 GURPS лайт
КОПЬЕ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Копье прм+2 прон $40 - 9
двумя руками прм+3 прон - - 9†
ПОСОХ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Боевой посох амп+2 дроб $10 4 7†
или прм+2 дроб - - 7†
ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Боевой посох амп+2 дроб $10 4 9†
или прм+1 дроб - - 9†
3 Двуручный меч амп+3 реж $800 7 12†
или прм+2 дроб - - 12†
Примечания
[1] Можно метать. См. Неогнестрельное оружие дальнего боя, ниже.

Неогнестрельное оружие дальнего боя


Неогнестрельное оружие дальнего боя - это метательное (топоры, копья и т.д.) и низкотехнологичное стрелковое ору-
жие вроде луков и пращей. Оружие указывается под умением (вместе со значениями по умолчанию), нужным для его
применения. Некоторое метательное оружие также приведено в Таблице оружия ближнего боя; используйте параметры
ниже, когда его используют для дальнего боя.
Таблица холодного оружия дальнего боя
ЛУК (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Длинный лук прм+3 прон 3 x15/x20 3/0,1 1 1(2) $200 11† [1]
0 Короткий лук прм+1 прон 2 x10/x15 2/0,1 1 1(2) $50 7† [1]
АРБАЛЕТ (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
2 Арбалет прм+4 прон 4 x20/x25 6/0,06 1 1(4) $150 7† [1]
3 «Козья нога» 2 - (20) $50 7† [2]
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ТОПОР/БУЛАВА) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Метательный топор амп+2 реж 2 x1/x1,5 4 1 М(1) $60 11
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (НОЖ) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Большой нож прм прон 0 х0,8/x1,5 1 1 М(1) $40 6
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (КОПЬЕ) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Копье прм+3 прон 2 x1/x1,5 4 1 М(1) $40 9
Примечания
[1] Стрела или болт для лука или арбалета стоят $2.
[2] Служит для заряжания арбалетов с СЛ больше вашей. Возможно заряжать оружие на 4 СЛ больше, за 20 односе-
кундных маневров Подготовка.

Огнестрельное оружие
«Огнестрельное оружие» - это любое пулевое, ракетное или лучевое оружие, которое не приводится в действие мус-
кульной силой. Огнестрельное оружие доступно при TL4 и широко распространено при ТУ5+. Лучевое оружие появля-
ется в конце ТУ8 (главным образом для транспортных средств), и может стать обычным при ТУ9 и широко распростра-
ненным при ТУ10+.
Таблица пистолетов
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПИСТОЛЕТ) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс СЛ Цена
5 Дерринжер .41 1к пб+ 1 80/650 0,5/0,1 1 2(3i) 9 $100
6 Автоматический пистолет 9мм 2к+2 пб 2 150/1850 2,4/0,4 3 8+1(3) 9 $350
7 Револьвер .357M 3к-1 пб 2 185/2000 3/0,21 3 6(3i) 10 $500
8 Автоматический пистолет .44M 3к пб+ 2 230/2500 4,5/0,6 3 9+1(3) 12 $750

GURPS лайт 21
Таблица винтовок и дробовиков
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ВИНТОВКА) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс СЛ Цена
5 «Рычажный» карабин .30 5к пб 4 450/3000 7/0,3 1 6+1(3i) 10† $300
6 Самозарядная винтовка 7.62мм 7к пб 5 1000/4200 10/0,5 3 8(3) 10† $600
8 Снайперская винтовка .338 9к+1 пб 6+3 1500/5500 17,5/0,8 1 4+1(3) 11Сш† $5600
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ДРОБОВИК) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс СЛ Цена
6 Помповый дробовик 12К 1к+1 пб- 3 50/125 8/0,7 2x9 5(3i) 10† $240

Игровой процесс
Мы разобрали правила по созданию и экипировке персонажей. А теперь о том, как всё происходит. Мастер описывает
ситуацию, и спрашивает игроков о дальнейших действиях их персонажей. Игроки отвечают, а мастер рассказывает что
же произошло. В какой-то момент мастер не будет уверен, что персонажи смогут автоматически сделать то, о чем говорят
игроки... «Ты прыгаешь через расселину вместе с этим?» ... и придётся бросить кубики.

Нагрузка и передвижение
Нагрузка отражает общий вес того, что вы подни- Тяжелая нагрузка (3): Вес до 6xБПм. Передвижение =
маете, относительно вашей СЛ. Эффекты, вызываемые БПр x 0,4. Уклонение -3.
нагрузкой, разделены на пять «уровней нагрузки». Все Сверх-тяжелая нагрузка (4): Вес до 10xБПм. Передви-
кроме самого низкого из них снижают ваше Передви- жение = БПр x 0,2. Уклонение -4.
жение до части Базового и дают штрафы к Уклонению
следующим образом: Все дробные части отбрасываются. Нагрузка не мо-
жет снижать Передвижение или Уклонение ниже 1.
Нет нагрузки (0): Вес не превышающий вашего Ба- Обратите внимание, что эти уровни помечены чис-
зового подъема (см. стр. 5). Передвижение = Базовое пе- лами от 0 до 4. Когда правило велит добавить к броску
редвижение. Полное уклонение. (или вычесть из него) уровень нагрузки, то использует-
Легкая нагрузка (1): Вес до 2xБПм. Передвижение = ся это число. Так, нагрузка дает штрафы к проверкам
БПр x 0,8. Уклонение -1. Лазания, Скрытности и Плавания.
Средняя нагрузка (2): Вес до 3xБПм. Передвижение =
БПр x 0,6. Уклонение -2.

Физические действия
Ниже представлены правила
для простых физических действий, Тип лазанья Мод. В бою Обычно
важных для приключенца. Для за- Подъем по лестнице Нет броска 3 ступ./сек. 1 ступ./сек.
даний не перечисленных здесь, сде- Спуск по лестнице Нет броска 2 ступ./сек. 1 ступ./сек.
лайте бросок ЛВ при проверках точ- Обычное дерево 5 1 ф./сек. 1 ф./3 сек.
ности и аккуратности, и бросок ЗД
Обычная скала 0 1 ф./2 сек. 10 ф./мин.
при проверках выносливости. Для
определения перенесенного веса Вертикальная стена -3 1 ф./5 сек. 4 ф./мин.
или сделанной работы, используй- Современное здание -3 1 ф./10 сек. 2 ф./мин.
те Базовый подъем. Скорость пере- По веревке вверх -2 1 ф./сек. 20 ф./мин.
мещения должна быть пропорцио- По веревке вниз
нальной Базовому перемещению.
(без снаряжения) -1 2 ф./сек. 30 ф./мин.
Л азанье (со снаряжением) -1 12 ф./сек. 12 ф./сек.
Чтобы забраться по чему-либо

Ходьба
сложнее лестницы, требуется вы- кем-то с умением Лидерство 12+, мо-
полнить проверку на умения Лазанье жет делать единственный бросок про-
(стр. 14). Оно по умолчанию равняется Нормальная скорость пешей ходь- тив среднего по группе умения Ходь-
ЛВ-5. Модификаторы зависят от слож- бы по пересеченной местности зави- ба. (По умолчанию умение Ходьба
ности подъема - см. таблицу ниже. сит от Передвижения. Начните с Ба- равно ЗД-5 для тех, кто не изучал его.)
Ваш уровень нагрузки также вычи- зового передвижения, затем вычтите Успех позволяет всей группе пройти
тается из умения Лазанье. Лазанье во штрафы за нагрузку (см. Нагрузка и на 20% больше; провал означает, что
время боя со скоростью указанной в передвижение, стр. 22), ранения (см. Ра- все в группе должны отказаться от
таблице стоит 1 ЕУс за каждый бросок нения, стр. 29), и усталость (см. Потеря этого бонуса.
умения Лазанье. очков усталость, стр. 31). Дистанция в Единожды, узнав ваш идеаль-
Одна проверка требуется, когда вы милях, которую вы можете пройти за ный дневной переход, изменяйте его
начинаете лезть, и еще одна каждые один день, в идеальных условиях, рав- согласно ниже указанных обстоя-
пять минут; проваленная проверка на 10хБПр. тельств:
означает, что вы упали (см. Падение, Успешный бросок против умения Очень плохой: Глубокий снег, гус-
стр. 31). Если у вас есть страховка, вы Ходьба (стр. 17) увеличивает пройден- той лес, джунгли, горы, мягкий песок
упадете лишь на ее длину, если толь- ное расстояние на 20%. Проверяется или топь. х0,2.
ко не было критической неудачи. ежедневно. Группа, возглавляемая

22 GURPS лайт
Плохой: Пересеченная местность
(включая ручьи), лес или крутые скло-
ны. х0,5. Регулирование правил
Средний: Неплотный лес или пока- В любом вопросе о правилах, слово мастера - закон. Мастер решает
тые склоны. х1. какие необязательные правила использовать, а также регулирует все-
Хороший: Плотный песок в пусты- возможные возникающие вопросы. Хороший мастер обсуждает важные
не или равнина. х1,25 вопросы с игроками, прежде чем принять решение, а хороший игрок не
Учтите, что погодные условия спорит с решением мастера.
(дождь, снег или обледенение) зачас- Мастер должен знать правила от и до. Когда правила не регулиру-
тую еще уменьшают эти значения. ют данную ситуацию (или когда необходимо решение по «реальному
миру»), мастер может применять некоторые техники:
Прыжки Проверка на успех. «Проверка на успех» - это бросок, проверяющий
один из атрибутов, умений и т.п. персонажа (см. стр. 2). Используйте бро-
В большинстве случаев, когда вы
хотите что-нибудь перепрыгнуть, сок на успех когда встал вопрос о чьей-то способности сделать особую
мастер скажет «Хорошо, ты перепрыг- вещь.
нул» и продолжит игру. Такой пры- Случайный бросок. Случайный бросок часто лучшее решение вопроса
жок считается автоматически успеш- типа «Ключи в машине?» или «Имеет ли кто-то из солдат лошадь такого
ным. Только когда преграда кажется же цвета как у меня?» Мастер прикидывает шансы, затем бросает кубики.
действительно серьезной или мастер Волевое решение. Вы можете не использовать кубики вообще. Если есть
специально поставил это препятствие, только один «верный» ответ подходящий к сюжету приключений - то он
используйте эти правила. и будет решением. «К счастью для вас, граната скатилась вниз по лест-
ничной клетке. Никто не ранен. Но стража подняла тревогу!»
Дальность прыжка
Расстояние, на которое вы можете
прыгнуть, определяется вашим Базо-
вым передвижением:
Бег вниз), минимум 1 ярд в секунду. После
минуты быстрого плавания, сделайте
Скорость бега или наземного пе- бросок ЗД или умения Плавание, что
Прыжок в высоту: (6хБПр) - 10 ремещения, равны вашему Базовому выше. В случае неудачи, теряете 1 ЕУс.
дюймов. Например, Базовое передви- передвижению, с учетом нагрузки Как только ваши ЕУс будут равны
жение 6 позволит вам подпрыгнуть - см. Нагрузка и передвижение (стр. 22). 1/3 от первоначального значения или
на 26 дюймов. Для прыжка с разбега, Спринт - это бег с полной выкладкой. ниже, снизьте вдвое ваше Передвиже-
прибавьте число ярдов, которые вы Он очень быстрый, но весьма изну- ние для любых видов плавания. См.
пробежали к значению Базового пе- рительный (см Цена усталости, ниже). Усталость стр. 30.
редвижения в данной формуле. Мак- Спринт возможен при беге по прямой
симальная высота прыжка с разбега в
два раза больше, чем у прыжка с места.
в течении 2 или 3 секунд. Прибавьте
20% к вашему Передвижению после 1
Метание
Прыжок в длину: (2хБПр) - 3 фута. Все что вы в состоянии поднять -
секунды. Например, при БПр 7, вы мо-
Например, Базовое передвижение 6 то есть все предметы весом до 8xБПм
жете спринтовать со скоростью 8,4 яр-
позволит с места прыгнуть на 9 фу- - можно метнуть. Если предмет, кото-
дов в секунду, после секунды обычно-
тов. Для прыжка с разбега, прибавьте рый вы хотите метнуть, не в ваших
го бега со скоростью 7 ярдов в секунду.
число ярдов, которые вы пробежали руках, вы должны сделать один или
Если вам предстоит забег на длин-
к значению Базового передвижения в несколько манёвров Подготовки, что-
ную дистанцию, вы, возможно, захо-
данной формуле. Максимальная дли- бы поднять его. См. Поднятие и пере-
тите сбавить темп, чтобы избежать
на прыжка с разбега в два раза больше, мещение предметов, выше.
изнурения. Размеренный бег равен
чем у прыжка с места. Метание объекта во время боя
половине скорости спринта, рассчи-
(будь это атака или нет) требует ма-
танной выше.
Поднятие и Каждые 15 секунд спринтерского
или минуту размеренного бега, де-
невра Атака. Вы можете метать пред-
меты весом до 2хБПм одной рукой,
перемещение лайте проверку ЗД. В случае провала,
для более тяжёлых требуется две
руки. Сделайте бросок ЛВ-3 для брос-
предметов вы теряете 1 ЕУс. Как только ваши ЕУс
будут равны 1/3 от первоначально-
ка в конкретную цель, или просто ЛВ
Базовый подъём отражает вес, ко- для попадания в достаточно большую
го значения или ниже, снизьте вдвое
торый вы можете поднять и перемес- зону. Примените стандартные моди-
ваше Передвижение для любых видов
тить. Мастер может позволить игро- фикаторы за размер цели, скорость и
бега. См. Усталость, стр. 31.
кам объединять их БПм (но не Силу), дистанцию.
когда это кажется обоснованным - на-
пример, если они бегут с носилками Плавание Таблица
или толкают вагон. Проверка на Плавание (стр. 16) расстояния броска
требуется, когда вы первый раз пог- Дабы избежать замедления игры
Подъём одной рукой: 2хБПм (зани- ружаетесь в воду с головой и каждые расчетами, мастер должен позволять
мает 2 секунды). последующие пять минут. Вычти- любые броски, которые он считает ло-
Подъём двумя руками: 8хБПм (за- те удвоенный уровень нагрузки; гичными, но когда необходимо узнать
нимает 4 секунды). прибавьте 3, если вы входите в воду точное расстояние броска, восполь-
Опрокинуть и сбросить: 12хБПм. умышленно. Если вы ее провалили, то зуйтесь данной процедурой:
Удвойте, при наличии разбега. Мас- теряете 1 ЕУс и делайте еще одну про-
тер также может списать вес с неус- верку через пять секунд - и так далее, Коэф. Мод. Коэф. Мод.
тойчивого объекта, чтобы его было пока у вас не закончатся все ЕУс и вы веса дист. веса дист.
легче сбить. утонете, будете спасены или успешно 0,05 3,5 2 0,3
Нести на спине: 15хБПм. Таким об- выполните проверку. Если вы восста- 0,1 2,5 2,5 0,25
разом, вы можете носить больше, чем новились, сделайте еще одну провер- 0,15 2 3 0,2
в состоянии поднять... но каждую се- ку спустя 1 минуту. В случае успеха,
кунду, в случае если ваша нагрузка 0,2 1,5 4 0,15
вы снова начинаете делать проверки
свыше 10хБПм (это «сверх-тяжелая» каждые 5 минут. 0,4 1 6 0,1
нагрузка), вы теряете 1 ЕУс. Сухопутные существа, такие как 0,5 0,8 10 0,06
Медленно тащить: зависит от ва- человек, перемещаются в воде со ско- 1 0,6 12 0,05
шей опоры и поверхности, вы можете ростью, равной БПр/5 (округлять
тащить или раскачивать 50хБПм. 1,5 0,4

GURPS лайт 23
1. Разделите вес предмета в фун- Таблица повреждения от Вес Повреждения
тах на ваш БПм, чтобы вычислить
«коэффициент веса». брошенных объектов До БПм/8 Прямые, -2 за кубик
2. Найдите коэффициент веса Брошенные объекты наносят пря-
мые повреждения, зависящие от ва- До БПм/4 Прямые, -1 за кубик
в колонке «коэф. веса» из таблицы
выше. Округляйте до большего пока- шей СЛ (см. Таблица повреждений, стр. До БПм/2 Прямые
зателя. 6), с поправкой на вес объекта, кото-
рая дана в таблице ниже. Тип повреж- До БПм Прямые, +1 за кубик
3. Запомните соответствующий
Модификатор дистанции из колонки дений, обычно, дробящий. Хрупкий До 2хБПм Прямые
«мод. дист.». объект (или брошенный персонаж) До 4хБПм Прямые, -1/2 за кубик
4. Умножьте вашу СЛ на модифи- получит такое же количество повреж- (округлять вниз)
катор дистанции, чтобы определить дений, какое и нанесет. Делайте про-
верку на повреждения отдельно для До 8хБПм Прямые, -1 за кубик
дистанцию (в ярдах) на которую вы
можете метнуть предмет. брошенного объекта и для цели.

Умственные действия
Проверки чувств
ном языке.
Когда вы пытаетесь услышать ко-
Исключение: Если вы используе-
те Дипломатию, мастер может также
«Проверки чувств» включают про- го-то, старающегося двигаться тихо, сделать обычный бросок на реакцию
верки на Зрение, проверки на Слух, мастер может расценить ваш бросок и использовать лучшую из двух реак-
проверки на Вкус/Запах. Чтобы заме- как быстрое состязание против уме- ций. Таким образом, Дипломатия от-
тить что-то с помощью этих чувств, ния Скрытность. Если вы усердно носительно безопасна...
бросьте против вашего параметра прислушиваетесь к возможным дейс-
Восприятие. твиям, Мастер может позволить под- Проверки воли
менить ваше Восприятие умением Когда вы оказались в стрессовой
Проверка на понимание: успешная ситуации или смятении, мастер мо-
проверка чувства означает, что вы Наблюдатель.
жет попросить вас сделать бросок
заметили что-то. Этого обычно доста- Вкус/запах против вашего параметра Воля, что-
точно, но в некоторых случаях Мас- Вкус и запах - это два проявления бы остаться собранным.
тер может потребовать второй бросок одного чувства. Сделайте проверку При успехе вы можете действовать
чтобы понять, что именно вы почувс- Вкуса, чтобы почувствовать вкус еды как обычно. При провале, вас охваты-
твовали. Например, понять что услы- или проверку Запаха, чтобы почувс- вает страх, давящий на вас, отвлекаю-
шанный вами «крик совы» в действи- твовать аромат. щий от задачи и т.п.
тельности зов воина-индееца или что
учуянный вами слабый запах прина-
длежит цветам растений-людоедов. Проверки влияния Проверки испуга
Это бросок на ИН для определения «Проверка на влияние» - это осто- Проверка на испуг - это бросок
подробностей, которые может понять рожная попытка обеспечить положи- Воли, сделанный для противостоя-
любой, или против соответствующего тельную реакцию НИП. Персонаж ния страху. Проверки на испуг мо-
умения, если значение может распоз- с соответствующим «умением вли- гут происходить так часто или редко,
нать только эксперт. яния» всегда имеет право заменить как пожелает мастер. В компаниях по
Чувство опасности: если у вас есть проверкой влияния обычный бросок ужастикам, где обычные люди встре-
преимущество Чувство опасности на реакцию в подходящей ситуации чают отвратительных существ, про-
(стр. 10) и провалена проверка чувства (с разрешения Мастера). См. Проверки верки на испуг могут быть очень час-
или проверка понимания, то для чувс- на реакцию (стр. 3) для подробностей о тыми! С минимальной адаптацией
тва опсности Мастер может скрытно реакции НИП. мастер может использовать эти пра-
сделать проверку Восприятия за вас. Решите какое именно умение вли- вила для трепета, смущения и т.п., по-
В случае успеха, вы чувствуете опас- яния вы используете: Дипломатия, добно страху.
ность каким-либо образом! Заговаривание зубов, Запугивание, Главное правило - «заурядные»
Хорошие манеры, Сексапильность страшные вещи не требуют проверок
Зрение или Знание улиц. Выбирайте мудро! на испуг. Эти проверки для достаточ-
Делайте проверку зрения всякий Мастер может позволить другим уме- но необычных и ужасающих событий,
раз, когда вам важно что-то увидеть. ниям работать как умения влияния способных сильно ошеломить или
Когда вы пытаетесь увидеть, что- в некоторых ситуациях (например, даже оставить шрам на душе.
то скрытое умышленно, мастер может умение Право, когда имеете дело с су- К проверкам на испуг могут при-
расценить ваш бросок как быстрое дом). Тогда проведите быстрое состя- менять модификаторы, включая
состязание против умения скрывать зание: ваше умение влияния против взятые из соответствующих преиму-
(Камуфляж, Прятание и т.п.), и позво- Воли оппонента. ществ или недостатков и сопутствую-
лить (или потребовать) заменить ваш Если вы победили, то получаете щих броску обстоятельств.
параметр Восприятие умением На- «Хорошую» реакцию от НИП («Очень Провальный результат проверки
блюдатель или Поиск в этом броске. хорошую» если использовали Секса- на испуг означает что персонаж оше-
пильность). При любом другом исхо- ломлен (см. стр. 30) на количество се-
Слух де, НИП возмущается вашей грубой кунд, равное величине провала плюс
Делайте проверку слуха всякий попыткой манипуляции. 2к. При критическом провале, жертва
раз, когда вам важно услышать звук. Это дает вам «Плохую» реакцию падает в обморок и не может прийти
Мастер часто может просить сделать («Очень плохую» если вы пытались в себя величину провала плюс 1к ми-
отдельную проверку ИН, чтобы рас- запугать). нут. И надейтесь, что испугавшее вас
познать речь, особенно на иностран- существо не голодно...

Бой
Решение о начале использования
боевых правил за мастером. Обычно Очередность вается его «ходом». После того, как все
совершили ходы, заканчивается одна
это происходит, когда бой неизбежен,
и соперники стараются занять выгод-
ходов в бою секунда.
Мастер не обязан стеснять себя по-
ную позицию. Мастер также может Бой проходит секунда за секун- секундным масштабом времени. Это
использовать данные правила для дой. Каждый персонаж, вовлеченный просто способ разделить сражение
разрешения «взрывных» ситуаций, в бой, один раз за секунду получает на удобные отрезки! Можно спокой-
вроде погонь или состязаний. возможность действовать, это и назы- но отбросить боевой отсчет времени,

24 GURPS лайт
когда это кажется мастеру сюжетно
оправданным, и возобновить его, ког-
да не боевые действия сменятся сра-
жением.
Свободные действия
«Свободные действия» - это то, что вы можете делать во время любого
«Очередность ходов» - это поря- маневра. Вот некоторые примеры:
док, в котором активные персонажи
осуществляют свои ходы. Она уста- Говорить. Вы всегда можете говорить. Если мастер хочет реализма, то
навливается в начале боя и не меня- следует позволять лишь одно высказывание в секунду... но обычно весе-
ется в процессе. Боец, обладающий лее, когда это ограничение не используется!
самой высокой Базовой скоростью, Бросить предмет. Вы можете бросить любой «подготовленный» пред-
ходит первым, затем - боец со второй мет в любой момент выполнения маневра. Если вы движетесь, то можете
по величине Базовой скоростью и так бросить его в любой точке, пройденной за время движения.
далее, в порядке уменьшения Базовой Пригнуться. Если вы стоите, то можете пригнуться (чтобы стать менее
скорости. Когда каждый из активных удобной мишенью для выстрела) в начале хода. Обычно это замедляет вас
персонажей совершил свой ход, за- (см. Таблица поз, ниже) и вы не можете использовать спринт. Если вы уже
канчивается одна секунда и наступа- пригнулись, то подняться в начале хода - также свободное действие.
ет следующая.
Одинаковая скорость: если у не-
скольких неигровых персонажей оди- проверку ЗД, чтобы прийти в себя от можно в течение одного маневра - или
наковая Базовая скорость, то мастер физического оглушения, или провер- вовсе без маневра, если падение было
просто решает, кто из них действует ку ИН, чтобы очнуться от ошеломле- непреднамеренным!)
первым - это не так уж важно. Если ния. В случае успеха, персонаж при- Вы можете подняться с колена в по-
дело касается игровых персонажей, ходит в себя в конце своего хода - то ложение стоя (но только так) за время
первым ходит тот, у кого выше ЛВ. есть он Бездействует в данный ход, но «шага» в любом маневре, позволяю-
Если и эти значения равны, то мастер в следующий может действовать нор- щем шаг - вам не нужно использовать
в начале боя случайным броском оп- мально. Смену позы. Это делается вместо шага
ределяет, кто будет ходить первым, и движения. Таким образом, вы можете
эта очередность используется в тече- Движение в первый ход подняться на колени из
ние всего сражения. Двигаться, но не предпринимать положения лежа за счет маневра Сме-
Ход определенного участника - это больше ничего, кроме Свободных на позы, а во второй встать, использо-
отрезок длиной в секунду, который действий (см. выше). Вы можете дви- вав маневр, позволяющий шаг.
начинается в момент выбора манев- гаться на любое число ярдов не бо- Для того чтобы пригнуться, не ну-
ра и заканчивается при следующей лее полного значения Передвижения. жен маневр Смена позы; см. Свобод-
возможности выбрать маневр. Он час- Большинство прочих маневров позво- ные действия (выше).
тично накладывается на ходы других ляют хотя бы частичное передвиже-
персонажей. ние за ход; используйте данный ма- Атака: модификатор к атакам
ближнего боя.
Маневры
невр, если вы хотите только двигаться.
Игроки должны точно говорить Защита: модификатор ко всем
мастеру, куда движутся их персонажи, броскам активной защиты.
«Маневр» - это действие, которое Цель: модификатор к попаданию
чтобы можно было отслеживать ход
вы можете совершить в свой ход. Каж- по вам из оружия дальнего боя.
сражения. Мастер решает, куда дви-
дый ход вы обязаны выбрать один из Передвижение: влияние на пере-
жутся НИП, и сообщает об этом игро-
приведенных маневров: Прицели- движение.
кам, персонажи которых могут видеть
вание, Тотальная Атака, Тотальная
данные передвижения.
Защита, Атака, Смена позы, Кон-
центрации, Бездействие, Движение, Таблица поз
Движение и Атака или Подготовка.
Данный выбор определит, что вы мо- Поза Атака Защита Цель Передвижение
жете сделать в свой ход и определит Стоя обычная обычная обычная обычное; есть спринт
возможности для активной защиты и Пригнувшись -2 обычная -2 2/3
движения (см. Защита, стр. 28). На коленях -2 -2 -2 1/3
Последний совершенный маневр
определит, какую активную защиту На карачках -4 -3 -2 1/3
вы сможете использовать. Сидя -2 -2 -2 нет
Например, если вы выбрали То- Лежа -4 -3 -2 1 ярд/сек.
тальную защиту (которая помогает
защищаться), то плюсы будут приме- Смена позы Прицеливание
няться, если вас атакуют после выбо- Данный маневр позволяет вам Данный маневр используется для
ра этого действия и до наступления поменять одну «позу» (положение, в прицеливания из оружия дальнего
следующего хода, в который вы выбе- котором может находиться ваше тело) боя (или с помощью прибора вроде
рите иной маневр. на другую. Доступные позы включа- камеры или телескопа). Вы должны
Если вас атакуют до того, как вы ют в себя положения стоя, сидя, на ко- выбрать определенную цель. Вы не
выбрали маневр - обычно это случа- ленях, ползком, лежа ничком (лицом можете целиться во что-то, чего не
ется в начале боя - считается, что вы вниз) и лежа с поднятым лицом. Лю- видите и чего не можете обнаружить
использовали маневр Бездействие (см. бая поза кроме стоячей снижает ваше иным способом.
ниже). передвижение и дает штрафы к про- Укажите из какого оружия и во что
веркам атаки и защиты, но при этом вы целитесь. Если после маневра При-
Бездействие делает вас менее удобной целью для целивание вы используете Атаку или
Любой, кто просто стоит на месте, дистанционных атак. Тотальную атаку для этого же оружия
считается бездействующим. В част- Вы не можете сразу же встать из и для этой же цели, то получаете бо-
ности, при начале боя любой, кто еще положения лежа. Если вы лежите нус к попаданию. Добавьте к своему
не совершил ход, считается использу- (ничком или подняв лицо), то сна- умению бонус за Точность (Точ) ору-
ющим данный маневр до вступления чала должны использовать маневр жия.
в бой. Смена позы, поднявшись на коле- Если вы опираете огнестрельное
Тот, кто находится в сознании, но ни или сев. Вторая Смена позы поз- оружие или арбалет, то получаете до-
оглушен или ошеломлен обязан взять волит вам подняться из одной из полнительно +1 к Точности. Оружие
данный маневр. Каждый ход Бездейс- указанных поз. (Однако упасть из или арбалет получает опору, если вы
твия он может попытаться выполнить положения стоя в положение лежа кладете его на мешок с песком, огра-

GURPS лайт 25
ду, машину и т.п. Одноручное огне- которое не требуется готовить после те попробовать еще раз другой вид
стрельное оружие (например, писто- удара. Атаки вторым оружием, нахо- защиты против той же атаки. Напри-
лет) получает опору, если его держать дящимся в неосновной руке, получа- мер, если вы неудачно блокировали,
двумя руками. Оружие, требующее ют обычный штраф -4 (см. Основная то можете использовать уклонение
двух рук (например, винтовка) полу- рука, стр. 5), если вы не обладаете или парирование. Если вы пытаетесь
чает опору, если вы используете со- Обоюдорукостью (стр. 9). парировать (оружием или без него)
шки. ●● Сильная атака: провести один удар одной рукой, то парирование другой
Если вы целитесь более одной се- с обычным умением. При попадании, рукой считается «другим видом за-
кунды, то получаете дополнитель- вы наносите +2 к повреждениям - или щиты».
ный бонус: +1 за две секунды Прице- +1 за кубик повреждений, если это
ливания и +2 за три и более секунд. окажется больше. Это относится толь- Концентрация
ко к атакам, чьи прямые или ампли- Вы концентрируетесь на одном
Атака тудные повреждения зависят от СЛ. умственном задании. Это может быть
Данный маневр используете для проверка Чувств для обнаружения
атаки оружием или без оружия в Если вы производите атаку оружи- невидимого бойца, проверка Лидерс-
ближнем бою, а также для использо- ем дальнего боя, то должны провести тва для раздачи приказов, проверка
вания метательного или иного ору- одну атаку с +1 к попаданию. использования электроники для ра-
жия дальнего боя. Для проведения боты с сенсором или любые подобные
атаки оружие должно быть готовым. Движение и атака действия, к которым относится боль-
Если вы наносите удар оружием Двигаться, как описано в маневре шинство проверок на умения, завися-
ближнего боя или без оружия, то цель Движение (стр. 25), и по окончании пе- щих от ИН. Некоторые действия тре-
должна находиться в пределах дося- редвижения произвести одну, плохо буют Концентрироваться несколько
гаемости. Исход атаки определяется, нацеленную атаку - без оружия или секунд. Если вы вынуждены исполь-
как описано в разделе Атаки в ближ- подготовленным оружием. зовать активную защиту либо сбиты
нем бою (стр. 27) Вы атакуете, как описано в манев- с ног, ранены или иным образом от-
Если вы используете оружие даль- ре Атака (см. выше), но с -4. Если вы влечены до завершения действия, то
него боя, то цель должна находиться в используете оружие дальнего боя, то необходимо сделать проверку Воли-3.
пределах максимального расстояния теряете все бонусы за Прицеливание. В случае неудачи вы теряете концент-
для оружия. Исход атаки определя- Если атакуете в ближнем бою, то ваше рацию и должны начинать заново.
ется, как описано в разделе Дистан- модифицированное умение не может
ционные атаки (стр. 27). Если в преды- превышать 9. Подготовка
Выберите маневр Подготовка, что-
дущий ход вы использовали маневр Тотальная защита бы поднять или вытащить любой
Прицеливание (стр. 25), то получаете Этот маневр наиболее ценен, ког-
бонус к попаданию. предмет и подготовить его к исполь-
да вы окружены врагами - особенно зованию; например, вытащить меч из
Тотальная атака предпочитающими Тотальные атаки! ножен или пистолет из кобуры; или
Атаковать любого противника Вы должны выбрать один из двух ва- чтобы зарядить оружие. В некото-
готовым оружием, не тратя сил на риантов: рых случаях Подготовка понадобит-
защиту от ударов врага. Если вы на- ●● Увеличенная защита: добавьте +2 ся, чтобы возобновить контроль над
носите удар в ближнем бою, то перед к одной активной защите на выбор: несбалансированным оружием пос-
атакой должны выбрать один из трех Уклонению, Парированию или Блоку. ле удара или сменить досягаемость
вариантов: Данный бонус сохраняется до следу- длинного оружия.
●● Точная атака: провести один удар с ющего хода. Вы можете использовать данный
+4 к попаданию! ●● Двойная защита: используйте две маневр для осуществления физичес-
●● Двойная атака: провести две атаки различные активные защиты против ких не боевых действий: открыть или
по одному противнику, если у вас есть одной атаки. Если вы провалили про- закрыть дверь, взламывать замок, ко-
два готовых оружия или одно оружие, верку защиты против атаки, то може- пать, поднимать что-либо и т.д.

Атака
Бой без оружия «Атака» - это попытка попасть по
противнику или по иной цели. Если
Периодически вам придется драться без оружия или с импровизиро- вы производите маневр Атака, То-
ванным оружием. Это рукопашный бой (бой без оружия). Любой может тальная атака или Движение и атака,
вступить в рукопашный бой, но некоторые умения делают из вас дейс- то можете попытаться попасть по про-
твительно рукопашного бойца. тивнику. Вы можете атаковать только
Смотрите в таблице ниже досягаемость, повреждения и т.п. ударов, тем оружием, которое готово.
пинков, укусов и иных безоружных атак. Мастер всегда имеет право за-
ДРАКА, КАРАТЭ или ЛВ явить, что по любой причине, свя-
занной с этой ситуацией, некоторые
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Прим. бойцы не могут атаковать определен-
- Кулак прм-1 дроб - - - [1] ных оппонентов. Например, восемь
1 Кастет прм дроб - $10 0,25 [1] нападающих не могут одновременно
ДРАКА-2, КАРАТЭ-2 или ЛВ-2 бить одного противника человечес-
ких размеров. (Даже три или четыре
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Прим. нападающих одновременно - это ма-
- Удар ногой прм дроб - - - [1, 2] ловероятно, если только у жертвы нет
- Удар в ботинках прм+1 дроб - - - [1, 2] союзников!)
ДРАКА или ЛВ Существует два основных вида
атак: атаки в ближнем бою (стр. 27) и
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Прим. дистанционные атаки (стр. 27). Ваша
1 Дубинка прм дроб $20 1 7 цель должна находиться в пределах
досягаемости оружия, если вы на-
[1] Каратэ (стр. 14) увеличивает повреждения как от ударов руками,
носите удар в ближнем бою, или в
так и ногами.
пределах его дальнобойности, если
[2] Если вы промахнулись при ударе ногой, то сделайте бросок против
вы совершаете дистанционную атаку.
вашей ЛВ, при провале, вы теряете равновесие и падаете.
Определение результатов атаки тре-
бует трех бросков:

26 GURPS лайт
●● Первый - это ваша проверка ата- Чтобы вытащить оружие из но- Положение атакующего
ки. Если она успешна, то атака была жен, кобуры или из ременной петли, Держит большой щит: -2
удачной. а также чтобы приготовить громозд- Иные действия атакующего
●● Теперь ваш противник должен кое оружие, ставшее неготовым после
Атака не основной рукой: -4 (нет
сделать проверку защиты, чтобы оп- атаки, нужно выбрать маневр Подго-
товка (стр. 26). штрафа при Обоюдорукости)
ределить, защитился ли он от удара.
Если данная проверка успешна, то он Природное оружие (кулак, нога и
т.д.) всегда готово, если данная часть
Модификаторы
избежал атаки либо отразил ее и не
тела не занята и ничто ей не меша- дальнего боя
пострадал.
●● Если он провалил проверку защи- ет; например, вы не можете ударить Манёвр атакующего
кулаком, если той же рукой держите Тотальная атака (определенная): +1
ты, то получает удар, и вы делаете
оружие. Иные действия атакующего
бросок на повреждения.
Проверка атаки Дистанционные атаки Прицеливание в течении одного
«Дистанционная атака» - это атака хода: +Точность оружия
Ваша «проверка атаки» - это обыч- любым оружием, используемым с рас- Есть упор: +1, если неподвижно и
ная проверка на успех. Вычислите стояния, от брошенного камня и до потрачен ход на прицеливание
эффективное умение (базовое умение лазерной винтовки. Дополнительно прицеливание: +1
плюс или минус все применимые мо- Вы можете атаковать дистанцион- за 2 секунды, +2 за 3 и более секунд.
дификаторы) в использовании своего но лишь ту цель, которая находит- Атака неосновной рукой: -4 (нет
оружия. ся в пределах досягаемости оружия. штрафа при Обоюдорукости)
Если результат броска меньше или Чтобы определить ее, загляните в
равен «эффективному» умению, то Прицельны
соответствующую таблицу оружия. Оптика: +1 за каждую секунду прице-
ваша атака попадет в цель, при усло- Большинство дистанционных атак
вии что противник не сумеет защи- ливания, вплоть до максимального
описывается с помощью расстояния,
титься (см. Защита, стр. 28). Если за- бонуса оптики.
на котором наносится половина пов-
щита ему не удается - или он не может
защищаться - то вы по нему попали.
реждений (1/2Д), и максимального
(Max) расстояния, они приводятся
Таблица размеров и
Если результат больше эффектив- в ярдах. Ваша цель должна быть от скорости/расстояния
ного умения, то вы промахнулись! вас не далее, чем на максимальном В основном эта таблица предна-
Независимо уровня умения, ре- расстоянии; показатель 1/2Д влияет значается для боя на расстоянии, но
зультат 3 или 4 при проверке - это только на повреждения. Мастер может использовать её для
всегда попадание, причем «крити- У любого оружия дальнего боя есть проверки Чувств и других бросков,
ческое попадание». Бросок на 5 или показатель Точности (Точ). Это бонус, когда размер, скорость или расстоя-
6 тоже может быть критическим, в который вы получаете, если один или ние могут как-то повлиять.
зависимости от вашего умения. Если более раз использовали маневр При- Для размера в таблице использу-
ваше эффективное умение равно 15, целивание перед атакой. Когда вы це- ется похожая прогрессия, что и для
бросок на 5 или меньше означает кри- литесь, то можете получить бонус еще суммы скорости и расстояния, но мо-
тическое попадание. Если же умение и за дополнительные секунды прице- дификаторы размера имеют другой
больше или равно 16, тогда бросок на ливания, опору оружия или исполь- знак, нежели скорость/расстояние:
6 или меньше является критическим. зование оптики. большой размер даёт бонус, тогда как
При критическом попадании ваша «Метательное оружие» - это лю- скорость и расстояние - штраф. На-
атака автоматически настигает цель бое оружие, которое надо физически пример, если цель вдвое больше, но и
- ваш противник не делает проверку швырнуть в цель: камни, ручные гра- в два раза быстрее и дальше, то сум-
защиты. Также, если вы выкинули 3, наты, звездочки ниндзя (сюрикены) марный модификатор к попаданию
вы не делаете бросок повреждений и т.д. Кроме того, можно метать неко- останется прежним.
- ваша атака наносит максимально торые виды холодного оружия, такие Размер цели: чем больше цель, тем
возможный урон. Например, макси- как топоры, ножи и копья. Рассчиты- легче по ней попасть. Модификатор
мальные повреждения от атаки 1к+2 вайте атаку метательным оружием попадания по цели, зависящий от её
будут равны 6+2, или 8 очков. Осталь- как и любую другую дистанционную размера, называется «Модификатор
ные критические попадания обходят атаку. размера»(МР). У людей МР равняется
защиту, но требуют обычного броска 0. Объекты большего размера имеют
повреждений. Обычные бонус к попаданию по ним, а более
Независимо от умения, бросок на
17 или 18 всегда означает промах. модификаторы атаки маленькие накладывают штраф.
Для нахождения МР существа или
Манёвр атакующего объекта используйте таблицу. Просто
Атаки в ближнем бою Движение и атака: -4 найдите большее измерение сущес-
Когда вы выбираете маневр, поз- Положение атакующего тва или объекта (например, рост для
воляющий нанести атаку в ближнем Плохая опора: -2 и больше (по реше- гуманоидов) в колонке «Линейное из-
бою, то должны сказать, кого и каким нию мастера) мерение», а затем в этой строке в ко-
оружием атакуете. Вы можете совер- Серьезное отвлечение (например, го- лонке «Размер» прочитайте искомый
шить атаку в ближнем бою, исполь- рит вся одежда): -3 и больше (по ре- МР. Если размер попадает между двух
зуя любое готовое оружие ближнего шению мастера) значений, возьмите МР большего из
боя (включая природное вооружение Небольшое отвлечение (например, го- них. Если объект намного меньше в
вроде удара ногой, рукой или укуса). рит только часть одежды): -2 двух из трех измерений (например,
Вы можете использовать некото- Сила ниже, чем необходимо для ору- стальной трос 10 ярдов длиной, но
рые виды оружия более чем одним жия: -1 за каждую единицу разницы. только 2 дюйма толщиной), то ис-
способом; например, коротким мечом
Обзор пользуйте меньшее измерение, вместо
можно рубить или колоть. Подобные
Слепота, цель полностью невидима, большего.
виды оружия занимают несколько
или в полной темноте: -10 Скорость и расстояние до цели: ско-
строк в Таблице оружия ближнего боя
Цель невидно: -6, либо -4 если вам из- рость и расстояние касаются только
(стр. 20-22). При атаке подобным ору-
вестно её положение с точностью до дистанционного боя. Добавьте ско-
жием вы должны до проверки опреде-
ярда рость цели в ярдах/сек. к расстоянию
лить, какой удар наносите.
Сумерки, дым, туман и т.д.: от -1 до -9 до нее в ярдах. Найдите эту сумму в
Одноручное оружие готово, если
(по решению мастера) колонке «Линейное измерение». На-
вы держите его в руке. Двуручное
против, в колонке «Скорость/Расстоя-
оружие готово, если вы держите его
обеими руками. Некоторые громозд- Модификаторы ние» прочитайте искомый модифика-
кие виды оружия (например, секира) ближнего боя тор. Если сумма попадает между двух
значений, берите большее из них; на-
становятся неготовыми после каждой Манёвр атакующего пример, считайте 8 ярдов как 10 ярдов.
атаки, если только вы не обладаете ог- Тотальная атака (определенная): +4 Для пеших бойцов, примите скорость
ромной силой (см. стр. 20).

GURPS лайт 27
за 0 и используйте только расстояние; ровал или блокировал удар. В про- Ваша активная защита Блокирова-
для транспорта, скорость в ярдах/сек. тивном случае его активная защита нием составляет 3 + половина вашего
это половина скорости в милях/час. оказалась неэффективной, и атака по- умения Щит, дробная часть отбрасы-
Примеры: у человека на расстоя- пала в цель. Если это случилось, сде- вается. Например, Щит-11 даст Блоки-
нии 8 ярдов -4 к попаданию. Мото- лайте бросок на повреждения. рование 3 + (11/2) = 8,5, что округля-
циклист на дистанции 40 ярдов, мча- Результат проверки на активную ется до 8.
щийся со скоростью 30 ярдов/сек. (60 защиту 3 или 4 всегда означает успех В целом, вы можете блокировать
миль/час) имеет скорость/расстояние - даже если эффективная защита со- любую атаку оружием ближнего боя,
равное 40 + 30 = 70 ярдов, что дает -9 к ставляла 1 или 2! Результат 17 или 18 метательным оружием, распыленную
попаданию. всегда означает провал. струю или стрелковое оружие, зави-
Противник не получает проверки сящее от силы стрелка. Вы не можете
С к о р о с т ь / Размер Л и н е й н о е на защиту, если ваш удар закончился блокировать пули и лучевое оружие...
расстояние измерение критическим попаданием. такие выстрелы слишком быстры,
0 -5 1 фут Если вы оглушены, то активная за- чтобы остановить их подобным обра-
0 -2 1 ярд щита выполняется с -4. зом.
Если у вас есть готовый щит, до- Вы можете попытаться блокиро-
0 0 2 ярда бавьте его Бонус защиты (БЗ) к свое- вать лишь одну атаку за ход.
-1 +1 3 ярда му Уклонению, Парированию или
-2 +2 5 ярдов Блокированию против атаки спереди Парирование
или со стороны щита. «Парирование» - это попытка от-
-4 +4 10 ярдов разить удар оружием или руками. Вы
-5 +5 15 ярдов Уклонение не можете парировать, не имея гото-
-6 +6 20 ярдов «Уклонение» - это активная попыт- вого оружия - или, при парировании
-7 +7 30 ярдов ка уйти с предполагаемой линии ата- без оружия, если у вас нет свободной
ки. Обычно это лучший вариант, если руки. Вы можете попытаться париро-
-8 +8 50 ярдов вы не искушены во владении оружи- вать лишь одну атаку за ход.
-9 +9 70 ярдов ем и у вас нет щита или когда вас ата- Вы можете использовать боль-
-10 +10 100 ярдов куют несколько раз. шинство видов холодного оружия для
Обычно уклонение - единствен- парирования. Некоторые длинные,

Защита ная активная защита, возможная про-


тив огнестрельного оружия. Это не
значит, что вы можете уклоняться от
сбалансированные виды оружия (на-
пример, шест) получают бонус +1 или
+2 к парированию, поскольку позво-
Успешно выполнив проверку ата-
ки, вы еще не попали по противнику, пуль! Уклонение от подобного рода ляют постоянно контролировать дви-
если только это не было критическим атак отражает вашу попытку уйти с жения противника.
попаданием. Ваша атака достаточно того места, куда предположительно Ваша защита Парированием для
удачна, чтобы попасть - если против- станет стрелять противник, откло- определенного оружия равна 3 + по-
ник не сможет защититься. нившись в сторону или пригнувшись ловина умения в данном оружии,
Существует три вида «активной в нужный момент. дробная часть отбрасывается. Напри-
защиты», которые боец может ис- Ваша защита Уклонением равна мер, Палаш-13 даст Парирование 9.
пользовать для ухода или отражения Базовой скорости + 3, безо всех дроб- Парирование не останавливает
атаки: Уклонение (см. Уклонение), Па- ных значений и за вычетом штрафив, ничего кроме атак в ближнем бою и
рирование (см. Парирование) и Блок равного вашему уровню нагрузки (см. метательного оружия, если у вас нет
(см. Блокирование). Эти показатели Нагрузка и передвижение, стр. 22). За- особых умений. Исключение: если
следует посчитать заранее и записать пишите Уклонение в листе персона- противник атакует вас из стрелкового
на листе персонажа. жа, чтобы быстро его находить. оружия и при этом находится в зоне
Активная защита - это сознатель- Вы можете уклониться от любой досягаемости, вы можете парировать.
ная попытка избежать определенной атаки за исключением той, о которой Вы парируете оружие, а не снаряд!
атаки. Она возможна, только если не знаете! Возможна лишь одна по- Например, если противник стреляет
защищающийся знает о возможной пытка уклониться от одной атаки. в вас из пистолета с расстояния в один
атаке со стороны врага и способен Вы получаете лишь одну актив- ярд, вы можете попытаться париро-
действовать... уйти с линии атаки (ук- ную защиту против каждой атаки, вать голыми руками. Успех означает,
лонение), отразить ее оружием или если только не используете Тоталь- что вы отбили его руку или оружие
рукой (парирование) или подставить ную защиту (двойная защита), но ко- в сторону, заставив выстрелить мимо
щит (блок). личество различных атак, от которых вас.
Если противник производит по вы можете уклоняться за ход, не огра- Вы можете парировать метатель-
вам успешную атаку, вы можете вы- ничено. ное оружие, но со штрафом: -1 для
брать одну активную защиту и вы- большинства видов, -2 для маленько-
полнить «проверку защиты» против Блокирование го оружия вроде ножей, сюрикенов и
нее. Исключение: маневр Тотальная «Блок» - это попытка подставить других предметов, весящих 1 фунт и
защита (двойная защита) позволяет щит, плащ или подобный крупный менее.
вам попробовать защититься от од- объект между собой и ударом. Это Если вы успешно парировали ру-
ной атаки еще раз, если первая защи- требует готового щита. (Если вы до- копашную атаку (укус, удар и т.д.)
та не сработала. статочно сильны, чтобы поднять ко- оружием, то можете ранить атакую-
Выбор активной защиты зависит го-то, то можете блокировать его те- щего. Сразу же проведите проверку
от ситуации - в особенности от ма- лом!) своего умения в владении оружием,
невра, который вы совершили в про-
шлый ход. Некоторые маневры ог-
раничивают возможности активной
защиты. Вы также не получаете ак-
Защита без оружия
Если вы сражаетесь без оружия или, как минимум, с одной свободной
тивной защиты, если не знали об ата- рукой, вы можете осуществить парирование голыми руками. Существа
ке. Вы не получаете активной защиты, без рук (как большинство животных) не могут парировать без оружия -
если находитесь без сознания, не мо-
они могут только уклоняться.
жете двигаться или по иной причине
не способны действовать. Вы можете использовать умения Драка или Каратэ (или ЛВ если она
больше) для парирования одной рукой. Ваша активная защита парирова-
Проверка защиты нием составляет 3 + половина умения или ЛВ, отбросьте дробные части.
Защищающийся бросает 3к про- При парировании другох безоружных атаки штрафы отсутствуют.
тив значения своей защиты. Если Оружие же парируется с -3, за исключением прямой атаки или используя
результат меньше или равен эффек- умение Каратэ (в этом случае используйте ваше полное парирование).
тивному показателю защиты, то он
успешно уклонился от атаки, пари-

28 GURPS лайт
которым парировали. -4 к проверке, Этот бросок скажет вам сколько Сопротивление повреж-
если атакующий использовал Дзюдо базовых повреждений вы нанесли
или Каратэ. Если проверка успешна, своей цели. дениям и прохождение
то парированием вы прямо поразили Ваше оружие (а для рукопашного Сопротивление повреждениям
конечность противника. Он не полу- оружия СЛ) определяет количество (СП) означает степень защиты, при-
чает проверки на защиту! Посчитайте кубиков, которое необходимо бросить родной или от брони, силового поля,
повреждения обычным образом. для определения повреждений. Если толстой кожи и т.п., действующей
ваш оппонент имеет какое-либо Со- против повреждений. Объекты и тех-
Модификаторы защиты противление повреждениям (СП) (от ника имеют собственное значение СП,
брони, защитной магии и т.п.) он вы- защищающее против любых нане-
Снаряжение защищающего сенных повреждений - и если вы ук-
Парирование кинжалом или ножом: читает его из результата вашего брос-
ка на повреждения. рылись за ними или в них, то их СП
-1 к парированию также защищает вас.
Парирование посохом: +2 к парирова- Если нанесенные вами поврежде-
ния меньше или равны эффективно- Вычтите СП из базовых поврежде-
нию ний. Результатом будут «прошедшие
Парирование голыми руками против му СП цели, то ваша атака не пробила
защиту - удар отскочил или был пог- повреждения», которые пробили или
оружия: -3 к парированию (0 против деформировали броню достаточно
лощен. Если ваши повреждения пре-
прямых или с умением Каратэ) высили СП цели, то эта разница озна- сильно для причинения значимого
Маневры защищающегося чает прошедшие повреждения. Если ранения. Например, если по вам по-
Тотальная атака: защита не возможна! ваш противник не имеет СП, то все пали атакой с причинением 6 единиц
Тотальная защита (увеличенная за- нанесенные повреждения считаются базовых повреждений и на вас одета
прошедшими. кольчуга с СП 4, вы получаете 2 еди-
щита): +2 к уклонению или блоку
Узнав прошедшие повреждения от ницы прошедших повреждений.
или парированию Обычно, СП от различных источ-
Движение и атака: только уклонение своей атаки, примените к ним моди-
фикатор урона в зависимости от типа ников складываются; например, если
или блок; парирование не возможно у вас естественное СП 2 и одета боевая
повреждений (это имеет значение
Положение защищающегося только для режущих, проникающих разгрузка с СП 12, то ваше общее СП
Плохая поверхность: -1 или более (ре- и некоторых видов пробивающих будет 14. Исключения будут всегда
шает мастер) повреждений; см. ниже). Так вы узна- указываться отдельно.
Не видит атакующего: -4 и блок или
парирование требует проверки
ете урон, полученный противником,
который вычитается из его единиц
Модификаторы
Слуха-2 урона. урона и ранения
Отвлечение (например, горящая Все повреждения, после вычита-
одежда): -1 или более (решает мас- Бросок на повреждения ния СП из базовых повреждений - это
тер) Обычно вы сами делаете свой бро- «прошедшие повреждения».
Под нагрузкой: штраф к уклонению сок на повреждения, а мастер бросает Если есть прошли хоть какие-ни-
или парированию с Каратэ равен за НИПов. Бросок на повреждения будь повреждения, умножьте их на
представлен как количество кубиков, «модификатор урона» атаки.
уровню нагрузки
иногда с модификаторами; например, Этот множитель зависит от типа
Оглушен: -4 повреждений:
«6к-1» или «1к+2». Отрицательные
Природа атаки модификаторы не могут уменьшить ●● Малые пробивающие (пб-): х0,5.
Атака со спины: защита не возможна повреждения ниже 0, если атака на- ●● Режущие (реж) и большие пробива-
Цеп: -4 к парированию/-2 к блоку носит дробящие повреждения, или ющие (пб+): х1,5.
Метательное оружие: -1 или -2 к па- ниже 1, если любые другие типы пов- ●● Проникающие (прон): х2.
рированию, если маленькое (1 фунт реждений.
или меньше) Результат броска на повреждения Повреждения, после этого умно-
(после применения всех модификато- жения называются уроном: вычитает-
Повреждения ров, как описано выше) - это ваши на-
несены «базовые повреждения».
ся из единицы урона цели.
Дробные части отбрасываются, но
и урон Если дистанционное оружие име- минимальный урон от атаки, про-
шедшей СП будет 1 ЕУр. Уменьшите
Если ваш бросок на атаку успешен ет два показателя досягаемости, то
первый из них это его досягаемость с текущие ЕУр жертвы на количество
и ваш оппонент провалил свой бросок нанесенного урона.
на защиту (если таковой был вообще), половинными повреждениями (1/2Д),
в ярдах. Если цель на дистанции 1/2Д
вы поразили его! Если ваша атака из
или дальше, то разделите базовые
Последствия ранений
тех, что наносят повреждения, вы Тяжесть и тип ранения определя-
должны сразу сделать «бросок на пов- повреждения на 2, округлив вниз.
ет, что происходит далее. Обратитесь
реждения». к следующему разделу за правилами
по ранениям и восстановлению.

Ранения, болезни и усталость


Жизнь приключенца - это не толь- дете без сознания. Ваши ЕУр могут Осталось меньше 1/3 ваших ЕУр—
ко веселье и слава. Вы устаете. Вы ма- даже пойти в минус... но если зайдете вы измотаны ранами. У вас полови-
раете одежду. Вы можете быть ранены, слишком далеко, то рискуете умереть. на Передвижения и Уклонения (ок-
или даже хуже, убиты! Для обычного человека разница меж- руглять вверх).
К счастью, всех этих проблем мож- ду полными ЕУр и отрицательными 0 ЕУр или меньше — вы на грани. В
но избежать. Даже смерти. Читайте составляет один или два удара мечем добавок к вышеописанным эффек-
дальше... или пуль. там, сделайте проверку ЗД в начале
вашего следующего хода с -1 за каж-
Ранения Общие ранения:
потеря единиц урона
дое полное количество ваших ЕУр
ниже нуля. Провал означает потерю
Ранения и болезни служат при- Повторные ранения в итоге при- сознания (или просто прекращение
чиной «урона»: (обычно) временно водят к ослаблению и разрушению функционирования, если вы играе-
уменьшая единицы урона. Таким об- чего-то или кого-то, даже если ни те не живым или бессознательным
разом, ваши ЕУр определяют размер одна из ран не была очень больший. персонаж); см. Восстановление созна-
урона, который вы можете выдержать; Список ниже описывает эффекты, ния (стр. 30). При успехе, вы можете
см. Единицы урона (стр. 6). возникающие при низких или отри- дальше действовать нормально, но
Если любой урон уменьшает до 0 цательных ЕУр. Все эффекты накопи- должны делать проверку каждый
или ниже ваши ЕУр, вы вот вот упа- тельные. ход заново чтобы не упасть без со-
знания.

GURPS лайт 29
Исключения: если вы выбрали от оглушения и можете нормально должен занять не больше хода. Если
маневр Бездействие в ваш ход и не действовать в последующие ходы. это предсмертная речь, то мастер
делали попыток защиты, вы можете При провале вы остаетесь оглуше- должен немного потянуть время для
оставаться в сознании без проверок. ны; следующий маневр должен быть драматизма! Это конечно не реалис-
Делайте проверки только в тот ход, Бездействие, но в конце этого хода тично, но весело.
когда пытались защищаться или вы- вы снова получите попытку восста-
полняли маневры отличные от Без-
действия.
новиться... и т.д., пока не отойдете от
оглушения. Восстановление
-1хЕУр — К эффектам выше, сделай- Правила ранений могут показать-
те немедленный бросок на ЗД Смертельные ранения ся жестокими, но не отчаивайтесь...
или умрете. (Если вы провалили Если вы провалили бросок на ЗД вы можете восстанавливаться!
бросок на 1 или 2, вы умираете, но для избежания смерти на 1 или 2, вы
еще не мертвы — см. Смертельные еще не мертвы, но получили «смер- Восстановление
ранения, ниже). Если бросок успе- тельное ранение». Это ранение на сознания
шен, вы все еще можете говорить, столько серьезно, что ваши внутрен- При провале на 5 или более про-
сражаться и т.д., как описано выше ние повреждения могут убить вас верки на нокдаун, провале проверки
(пока вы не провалите проверку даже после остановки кровотечения. на ЗД для сохранения сознания при
ЗД и не упадете без сознания). Бро- Если вы смертельно ранены, то 0 ЕУр или менее, и многих других со-
сайте каждый раз, когда получаете полностью недееспособны. Вы може- бытиях вы можете остаться без созна-
урон кратный вашим полным ЕУр, те быть как в сознании, так и без него ния. Мастер решает действительно
результат ли это единичного ране- (по решению Мастера). Если вы по- ли вы без сознания или просто пол-
ния или многих. Например, если лучили достаточно урона и должны ностью не отвлечены болью и ранами,
у вас 11 ЕУр, вы должны бросать пройти другую проверку на ЗД для но так или иначе, вы ничего не може-
для избежание смерти при -11 ЕУр. избежания смерти, то любой провал те делать. Вы восстанавливаетесь сле-
Если выжили, бросайте снова при смертелен. дующим образом:
-22 ЕУр, -33 ЕУр и т.д. Пока смертельно ранены, вы ●● Если у вас осталась 1 или более ЕУр,
-5хЕУр — немедленная смерть. Вы должны делать проверки ЗД каждые вы приходите в себя автоматически
потеряли более 6 крат ваших ЕУр! пол часа для избежания смерти. При через 15 минут.
Никто не может выжить при таком любом провале вы умираете. При ус- ●● При 0 ЕУр и меньше, но больше
количестве ран. пехе вы остаетесь живы на следующие -1хЕУр, делайте проверку на ЗД каж-
-10хЕУр — Полное уничтожение тела, пол часа - затем бросаете снова. При дый час, чтобы оставаться в созна-
если есть необходимость, учиты- критическом успехе случилось чудо: нии. Пока броски успешны вы можете
вайте источник повреждений — вы теперь не смертельно ранены (но действовать как обычно, но с тех пор,
200 единиц урона от стрел оста- все еще не в строю). Вы также можете когда у вас осталось менее 1/3 ЕУр
вят изуродованное, но узнаваемое восстановиться после смертельного ваши передвижение и уклонение в
тело; 200 единиц урона огнем не ранения при помощи успешной про- половину меньше.
оставят ничего, кроме неопознан- верки ЗД, когда медицинская помощь ●● При -1хЕУр и ниже вы в критичес-
ной кучки пепла. Эти различия или магическое лечение восстанавли- ком состоянии. После 12 часов вы по-
могут быть важны в играх с воз- вает любое количество ЕУр, даже если лучаете одну проверку на ЗД, чтобы
можной реанимацией и воскреше- вы все еще в минусе. очнуться. В случае успеха, вы прихо-
нием. Если вы восстановились от смер- дите в сознание и можете действовать,
тельного ранения, сделайте проверку как описано выше. Но при провале,
Шок ЗД. При провале вы навсегда теряете вам не прийти в сознание без меди-
Всякий раз, когда вы получаете единицу ЗД. При критическом прова- цинской помощи или магического
урон, уменьшайте ваши ЛВ и ИН на ле мастер может дать вам соответству- лечения (независимо, восстановили
количество потерянных ЕУр (до мак- ющий недостаток (стр. 10) или другие ли вы этими средствами ЕУр, если вы
симального штрафа в -4, независимо штрафы (например, непривлекатель- выполните полагающуюся при этом
от ранений) в начале вашего следую- ную внешность за шрам). проверку на ЗД, вы очнетесь и смо-
щего хода. Этот эффект называется жете действовать, как описано выше).
«шок», он временный; ваши атрибуты Смерть Пока вы не получите помощь, вам
вернутся к нормальным значениям в Если ваш персонаж убит, вы може- нужно бросать против ЗД каждые 12
следующий ход. те все еще отслеживать получаемый часов; в случае провала вы умираете.
Шок касается умений, основанных им урон. В некоторых футуристичес-
на ЛВ и ИН, но не затрагивает актив- ких или магических мирах мертвые Естественное
ные защиты или иные защитные ре- могут быть возвращены к жизни при
акции. незамедлительном вмешательстве, восстановление
пока тело максимально цело (не до- Отдых позволяет вам восстановить
Тяжелые ранения шло до -10хЕУр). потерянные ЕУр, если повреждения
не относятся к тем, что сами собой не
«Тяжелое ранение» - это любой Обезглавливание, перерезанная
единичный урон более чем на 1/2 глотка и т.п. могут убить кого угодно, заживают (для примера см. Болезни,
ваших ЕУр. Любое тяжелое ранение независимо от его ЗД и ЕУр. Если бес- стр. 32). В конце каждого дня отдыха
требует проверку ЗД для избежание помощный или отключенный персо- и при достойном питании выполните
нокдауна или оглушения (см. ниже). наж атакован явно летальным спосо- проверку на ЗД. В случае успеха, вы
бом, он убит. Не нужно всех бросков восстанавливаете 1 ЕУр. Мастер мо-
Нокдаун и оглушение на повреждения, расчета оставшихся жет дать вам штраф при плохих ок-
ружающих условиях или бонус при
Каждый раз при получении тя- ЕУр и т.п. Просто считайте его мерт-
желого ранения вы должны сделать вым с -5хЕУр. очень хороших.
немедленную проверку ЗД для избе- Это не относится к просто не ожи-
жание нокдауна или оглушения. При дающим жертвам. Если вы крадетесь Первая помощь
успехе вы не получаете штрафов кро- позади часового с ножом, то не можете Умение Первая помощь применя-
ме обычного шока. автоматически убить его. Отыграйте ется главным образом двумя способа-
При провале, вы оглушены; см. это реалистично. Пока он захвачен ми (стр. 15): перевязка и снятие шока.
ниже. Вы падаете навзничь (если уже врасплох атакой, он не будет защи- Необходима одна минута, чтобы
не были там) и, если держали что-то щаться: применяйте Тотальную ата- наложить повязку или жгут для оста-
в руках, роняете это. Этот эффект на- ку! Ваш бросок атаки будет почти новки кровотечения. Это восстановит
зывается «нокдаун». При провале на 5 всегда успешным. Ваша жертва не 1 ЕУр.
и более или критическом провале вы имеет активной защиты вообще. Вы После перевязки оказывающий
теряете сознание! См. Восстановление возможно нанесете достаточно уро- помощь может дополнительно потра-
сознания (ниже). Если вы оглушены, на для выведения его из строя или тить время на более тщательную об-
вы должны Бездействовать в ваш сле- убийства. Но это не автоматически. работку и снятие шока пострадавше-
дующий ход. Вы можете проводить Когда ИП или важный НИП уби- го. Пострадавшего нужно держать в
активную защиту пока оглушены, но ты в какой-то неожиданной и уже тепле, комфорте, тишине и покое. По
ваши броски защиты будут с -4. закончившейся сцене, мастер может прошествии времени, указанного в
В конце ходы вы снова можете бро- позволить «предсмертное действие». таблице Первой помощи, ниже, мож-
сить на ЗД. При успехе вы отходите Если это последний удар врага, он но выполнить повторную проверку
умения Первой помощи.

30 GURPS лайт
В случае успеха, медик совершает Бой: любое сражение, которое как и заклинания.
бросок в соответствии с таблицей для длится больше чем 10 секунд будет Восстановить потерянные от не-
определения, сколько ЕУр восстано- стоить ЕУс - вы расходуете энергию досыпания ЕУс можно только сном не
вил пострадавший (минимум 1 ЕУр). быстрее когда сражаетесь за свою менее 8 часов. Это восстанавливает 1
Критический успех восстанавливает жизнь! Не делающие бросков атаки ЕУс. Последующий непрерывный сон
максимально возможное количество или защиты за бой освобождаются от восстанавливает 1 ЕУс в час.
ЕУр (в соответствии с таблицей)! Этот этой усталости, но другие действия Вам нужна еда или вода, для вос-
бросок включает включает восстанов- (например, сотворение заклинания) полнения усталости, полученной от
ление 1 ЕУр за повторную перевязку; требуют свою обычную стоимость недоедания или обезвоживания; см.
так, если выпадет исцеление всего 1 ЕУс. В конце боя оцените усталость в выше.
ЕУр, помимо этого дополнительных 1 ЕУс плюс количество ЕУс равное мо-
ЕУр не восстанавливается.
При критическом провале жертва
дификатору нагрузки.
Это стоимость за бой, а не за 10 се- Другие угрозы
теряет 2 ЕУр вместо восстановления! кунд боя. Очень продолжительный Кроме обычных рисков в бою с ме-
бой может изнурять больше (по реше- чами, пистолетами и заклинаниями,
Таблица Первой помощи нию мастера), но если он шел 2 или приключенцы часто встречают иные
ТУ Время на Восстанов- 3 минуты (120-130 ходов!) перед спи- угрозы.
санием дополнительных ЕУс будьте
пациента ленные ЕУр
реалистом. Холод
0-1 30 мин. 1к-4 Ходьба: используйте стоимость ЕУс Холод может быть смертельным.
2-3 30 мин. 1к-3 для в боя, но применяйте ее для часа Броня должна быть герметичной или
похода; например, один час марша с утепленной для предотвращения
4 30 мин. 1к-2 последствий длительного пребыва-
легкой нагрузкой будет стоить 2 ЕУс.
5 20 мин. 1к-2 Перегруз: поднимать больше чем ния на холоде.
6-7 20 мин. 1к-1 очень тяжелая нагрузка или толкать/ Делайте проверку ЗД каждые 30
тянуть очень тяжелый груз, стоит 1 мин. при обычной холодной погоде.
8 10 мин. 1к ЕУс в секунду (см. Поднятие и переме- Для большинства людей это означает
9+ 10 мин. 1к+1 щение вещей, стр. 23). температуру меньше 35°F [~0°C]. При
Бег или плавание: каждые 15 секунд легком ветре (10+ миль/час) бросайте
Усталость спринта или минута пробежки или
плавания, требуют проверки на ЗД
каждые 15 минут. При сильном ветре
(30+ миль/час) бросайте каждые 10
минут. Вдобавок, сильный ветер мо-
Бег или плавание на длинные для избежания потери 1 ЕУс.
дистанции, удушье и многие другие Недоедание: человеку требуется жет значительно увеличить ощуще-
факторы могут стать причиной «уста- есть 3 раза в день. За каждый пропу- ние холода (фактор «жёсткости пого-
лости»: временного уменьшения еди- щенный прием пищи вы теряете 1 ды»). Смотрите модификаторы ниже:
ниц усталости. Ваш показатель еди- ЕУс. Ситуация Мод. брос-
ниц усталости (ЕУс) изначально равен Обезвоживание: человек (эльф, ка на ЗД
вашему ЗД. Также как урон отражает дварф и т.д.) нуждается в 2 литрах
физический вред и уменьшает ЕУр, воды в день - 3 при теплом климате, 5 Недостаточная одежда -5
усталость отражает потерю энергии и в жаркой пустыне! Если вы получаете Нормальная зимняя
уменьшает ЕУс. Когда вы теряете ЕУс, ее меньше необходимого, вы теряете 1 одежда 0
делайте записи об этом в вашем листе ЕУс каждые 8 часов. Если вы выпива- «Арктическа» одежда +5
персонажа . ете меньше литра в день, вы теряете
дополнительные 1 ЕУс и 1 ЕУр в день. Одежда с подогревом +10
Потеря единиц Вы можете восстановить все потерян- Мокрая одежда дополн. -5
усталости ные от обезвоживания ЕУс после дня
отдыха с достаточным потреблением
Каждые 10°[6°C] ниже
Список ниже описывает эффекты, эффективной темп. -1
возникающие при низких или отри- воды. Потерянные ЕУр восстанавли-
цательных ЕУс. Все эффекты накопи- ваются обычным способом. Провал стоит 1 ЕУс. Как всегда, по-
тельные. Недосыпание: если вы бодрствова- теряв усталость до 0 ЕУс и ниже, вы
ли более дня (обычно 16 часов), вы на- начинаете терять 1 ЕУр вместе с ЕУс.
У вас осталось меньше 1/3 ЕУс - вы чинаете утомляться. Вы теряете 1 ЕУс Восстановление ЕУс или ЕУр, поте-
очень устали. У вас только полови- если не смогли поспать и 1 ЕУс за чет- рянных от холода, требует подходя-
на передвижения, уклонения и СЛ верть дня (обычно 4 часа) бодрствова- щего убежища и источника тепла
(округлять вверх). Это не касается ния после этого. (пламя, обогреватель, телесное тепло
основанных на силе параметров, Если вы потеряли более половины и т.п.).
как ЕУр и повреждения. своих ЕУс от недосыпания, вы долж-
0 ЕУс или меньше - вы на грани.
Если вы продолжите терять уста-
ны делать проверку Воли каждые 2 Столкновения и падения
часа, проведенные без активности Единицы урона и скорость объ-
лость, каждая потерянная ЕУс так- (например, неся стражу). При провале ектов или людей определяет повреж-
же будет причинять 1 ЕУр. Чтобы вы засыпаете, до тех пор, пока вас не дения при столкновении. «Скорость»
делать что-то кроме разговора и разбудят или вы не выспитесь. При - это количество ярдов, которое пре-
отдыха нужна проверка на Волю; успехе вы получаете -2 к ЛВ, ИН и одолевает во время движения персо-
в бою проверка перед каждым ма- броску на самоконтроль. наж или объект, за секунду (2 мили/
невром кроме Бездействия. При Если вы опускаетесь ниже 1/3 ва- час = 1 ярд/сек.).
успехе вы можете действовать как ших ЕУс из-за недосыпания, делайте Каждый, участвующий в столк-
обычно. Если вы тоните, то може- бросок как сказано выше, каждые 30 новении объект, получает количест-
те продолжать бороться, но полу- минут без активности или 2 часа ак- во кубиков дробящих повреждений
чаете обычные 1 ЕУр за потерю тивности. Это может быть очень опас- равное (ЕУр х скорость)/100. Если по-
ЕУс. При провале вы изнемогаете, но! лучается меньше 1к, то считайте как
выходите из строя и не можете ни- 1к-2.
чего делать пока не восстановите Восстановление Если движущийся объект ударя-
положительные ЕУс.
-1хЕУс - вы падаете без сознания. В усталости ется о стационарный объект, который
Вы можете восстановить потерян- слишком велик, чтобы сдвинуть-
бессознательном состоянии вы ся (как земля, гора или айсберг), он
восстанавливаете ЕУс в таком же ные «обычным» способом ЕУс, спо-
койно отдыхая. Чтение, разговоры и причиняет обычные повреждения
темпе, как при отдыхе. Вы прихо- от столкновения, как себе, так и пре-
дите в себя при достижении поло- размышления разрешены; прогулки
или что-либо более напряженное, нет. пятствию. Если препятствие хрупкое,
жительных ЕУс. Ваши ЕУс никогда движущийся объект не может причи-
не могут упасть ниже этого уров- Потерянные ЕУс возвращаются со ско-
ростью 1 ЕУс за 10 минут отдыха. Мас- нить или принять больше поврежде-
ня. После этой стадии любая поте- ний, чем ЕУр + СП препятствия.
ря ЕУс полностью лишит вас ЕУр! тер может позволить восстанавливать
дополнительную ЕУс, если вы едите Падение
Цена усталости приличную еду во время отдыха. Не-
которые медикаменты, магические
Падение - это столкновение с не-
Следующие действия обычно при- подвижным объектом: землей. Най-
водят к потере ЕУс: зелья и т.п. могут восстанавливать ЕУс, дите свою скорость (в ярдах в секунду)

GURPS лайт 31
столкновения используя следующую
таблицу:
Пламя Сопротивление: некоторые яды
позволяют жертве сопротивляться
Если вы провели часть своего хода
в огне (например, пробираясь сквозь броском на ЗД. Сделайте эту провер-
Таблица скорости падения пожар), вы получаете 1к-3 ожоговых ку после задержки (если есть). Часто
повреждений. Если вы провели пол- используются модификаторы: легкий
Падение Скор. Падение Скор. яд может требовать бросок ЗД+2, в то
ный ход в достаточно сильном огне
1 ярд 5 20 ярдов 21 (или если сами горите) вы получаете время как стопроцентный яд потре-
2 ярда 7 30 ярдов 26 1к-1 повреждений за секунду. Очень бует бросок ЗД-8! Обычно требуется
сильный огонь вызывает больше пов- броски от ЗД до ЗД-4. СП никогда не
3 ярда 8 40 ярдов 30 применяется к этим проверкам.
реждений; например, расплавленный
4 ярда 9 50 ярдов 33 металл или печь причинили бы 3к за Если вы в отравленной среде (как
5 ярдов 10 75 ярдов 40 секунду! газовое облако или токсичная атмос-
Продолжительное воздействие фера) и прошли первую проверку
10 ярдов 15 100 ярдов 47 ЗД, то должны проходить ее снова
огня может привести к сильной жаре,
15 ярдов 18 1000 ярдов 146 которая быстро изнурит вас, даже каждую секунду, пока яд не подейс-
если само пламя не может проник- твует на вас или вы не покинете это
Если один объект упал на другой, зону. Если яд имеет задержку, бросай-
найдите скорость первого в таблице нуть сквозь ваше СП. См. Жара (ниже).
Единичный удар, вызывающий те после окончания каждого периода
выше и рассчитайте повреждения как задержки.
при обычном столкновении. более 3 единиц базовых ожоговых
повреждений, воспламеняет часть Действие: самые распространен-
ные эффекты от яда - это токсические
Болезнь одежды жертвы. Это дает 1к-4 ожого-
вых повреждений за сек. и отвлекает или изнуряющие повреждения. Лег-
Недуги и странные заболевания кие яды могут вызывать потерю толь-
могут поразить приключенцев в да- (-2 к ЛВ, пока повреждения не пре-
кратятся). Для гашения огня жертва ко 1 ЕУр или ЕУс; более тяжелые яды
леких землях... или даже дома. Поиск наносят 1к и более. СП никак не вли-
лечения (от недуга принцессы или должна сбить его руками. Это требует
проверку на ЛВ и маневра Подготовка яет на эти повреждения. Эти ЕУр или
инопланетной чумы или биооружия ЕУс восстанавливаются как обычно.
террористов) это отличная идея для при каждой попытке.
Единичный удар, вызывающий
приключений.
более 10 единиц базовых ожоговых Удушье
Важно знать некоторые вещи о по- Если вы полностью лишены воз-
лучении заболеваний: повреждений, воспламеняет всю
одежды жертвы. Это дает 1к-1 ожого- духа, то теряете 1 ЕУс в секунду. Если
Проверка сопротивления: про- вых повреждений за сек. и сильно от- вы тоните после провала умения Пла-
верка ЗД для избежания болезни. влекает (-3 к ЛВ, пока огонь не будет вание, то можете набрать немного
Большинство болезней требуют про- потушен). Для тушения огня жертва воздуха, но вы также глотаете воду:
верку на ЗД с -6. При успехе жертва должна кататься по земле. Это требует бросок против Плавания каждые 5
не заболевает. При провале, болезнь проверку на ЛВ и три маневра Подго- сек.; провал стоит 1 ЕУс (см. Плавание,
неизбежна, но жертва имеет возмож- товки при каждой попытке. Прыжок в стр. 23)
ность будущих проверок (один раз в воду требует только 1 сек. и автомати- При 0 ЕУс, делайте проверку на
«цикл») для избавления от болезни. чески избавляет от огня. Волю каждую секунду или потеряете
Задержка: это инкубационный В любом случае, не забывайте при- сознание. Независимо от ЕУс и ЕУр,
период - время между заражением и менять штрафы за шок к ЛВ, если вы умрете через 4 минуты без воздуха.
первыми симптомами, для тех, кто не пламя причиняет урон! Если вы получаете чистый воздух
смог противостоять болезни. Это 24 до того как умерли, вы прекращаете
часа для «обычных» болезней, но мо- Жара терять ЕУс и начинаете восстанав-
ливаться в обычном режиме (см. Вос-
жет значительно варьироваться для В обычную жаркую погоду вы не
различных заболеваний. испытываете никаких болезненных становление усталости, стр. 31). Если
Повреждения: болезнь выражается эффектов, если остаетесь в тени или вы без сознания, то приходите в себя
в игровых показателях. Это обычно 1 не очень активно двигаетесь. Но если после получения 1 ЕУс. Если вы тону-
единица токсических повреждений, вы активны при температуре свыше ли, спасатель должен также сделать
а может быть и больше (до 1к) для 10°[6°С] от вашей комфортной зоны проверку умения Первая помощь для
опасных болезней. СП не защищает (более 80°F [27°С] для людей) делайте освобождения ваших легких от воды
от болезней! Симптомы (лихорадка, проверку на ЗД каждые 30 минут. при попытке спасти вас.
чиханье, кашель, пятна, сыпь, и т.д.) Провал стоит 1 ЕУс. При крити- Если вы остаетесь без воздуха бо-
проявляются после начала получения ческом провале вы получаете тепло- лее 2 минут, бросьте против ЗД для
урона жертвой. Урон от болезней не вой удар: теряете 1к ЕУс. Как обычно, избежания безвозвратного поврежде-
может быть вылечен обычным спосо- если у вас менее 0 ЕУс, вы начинаете ния мозга: -1 к ИН.
бом до тех пор, пока жертва не сделает терять 1 ЕУр вместо ЕУс. ВЫ не може-

Игровые
проверку на ЗД для восстановления! те восстановить потерянные от жары
Циклы: болезнь наносит вред сво- ЕУс или ЕУр, пока не попадете в про-
ей жертве с регулярными интерва- хладное место.
лами, пока она не сделает проверку
на ЗД или не пройдет максимальное
Также, при температуре превыша-
ющей на 30°[17°С] вашу комфортную
миры
число циклов. «Обычный» интервал зону (91-120°[33-49°С] для людей), вы
между проверками на ЗД - один день. теряете на 1 ЕУс больше, не считая При создании новых сеттингов
Число циклов зависит от смертельнос- потери ЕУс от одышки или обезвожи- для игрового мира, начните с конт-
ти болезни; например, потенциально вания. Температура превышающая на рольного списка ниже. Это не исчер-
смертельная болезнь может наносить 60°[33°С] вашу комфортную зону (121- пывающее средство разработки, но,
только 1 ЕУр за цикл, но длиться 20- 150°[50-66°С] для людей) причиняет если вы потратите время на описание
30 циклов. дополнительные 2 ЕУс. этих пунктов, то сделаете шаг вперед
к хорошему началу.
Когда начинают проявляться сим-
птомы заболевания, его можно иден- Яд Языки
тифицировать с помощью умения Яд может быть на оружии; на стре- Законы и обычаи
Диагностирование. Оно не опреде- лах, иглах или шипы в ловушках; в Общество и правительство
ляет полностью новые болезни, но хо- пище или напитке, предложенном ве- Технический уровень
роший бросок может дать достаточно роломным врагом; и еще в каком-либо Экономика
информации для назначения лече- месте, где вы этого не ожидаете. Другие уровни бытия (если есть)
ния. Важно знать некоторые вещи об Место действия приключения
Подходящие средства лечения отравлении: Умения, работа и профессии
(травы, медикаменты) могут давать Оружие и бой
бонус для циклической проверки Задержка: большинство ядов тре-
на ЗД для избавления от некоторых буют от нескольких секунд до часов
болезней. При ТУ6+ антибиотики для начала действия. Это действи-
(например, пенициллин) дают +3 к тельно так для большинства пищевых
восстановлению после большинства ядов.
бактериальных заболеваний.

32 GURPS лайт