Эпизод I
Деревушка Ульгодс Бирд
Эпизод II
Деревушка Ульгодс Бирд
Однако после разговора с Kaishas Gan всё население южной части острова
принимает своё подлинное обличие. Да, они все также являются вервольфами.
Не согласившись стать оборотнями, вы навлечёте на себя всеобщий гнев, и
будете вынуждены пробиваться сквозь толпы этих тварей к дому, с
замаскированным секретным ходом в подземные пещеры. В пещерах
накладываем "невидимость" на мага и разыскиваем самый безопасный путь к
выходу на севере локации. После подъёма на поверхность вы оказываетесь в
недоступной ранее области северной части острова. Двигайтесь по побережью
к кораблю и убивайте Kaishas Gan, принявшую форму оборотня. После этого
отплываем с острова.
Эпизод IV
Снова в Ульгодс Бирд
Эпизод V
Башня Дурлана
Прежде чем соваться в подвал, пожалуй, стоит облазить все наземные этажи
башни. Поднимаемся по лестнице на верх. Кроме толпы Ghast`ов (650 exp.) и
множества ловушек здесь имеется выход на площадку снаружи башни. На ней
мы сразу же сталкиваемся с малым василиском (1400 exp.), разобравшись с
которым поднимаемся по лестнице, используем свитки предохраняющие от
окаменевающего взгляда василисков и заваливаем на крышу башни Дурлана.
Там сразу же сталкиваемся с несколькими большими василисками, кончаем их
и кастуем отряд скелетов, гоня их перед собой, дабы привлечь удары новых
василисков на них. В дымовой трубе имеется тайник заминированный
файрболом. Солидно прокачавшись на василисках возвращаемся на второй
этаж.
Подвал
Подземелье: уровень 1
Подземелье: уровень 2
Камнем преткновения этого уровня служат запертые двери. Если две боковых
открываются юзанием статуй в зале, то с третьей всё сложнее. В верхней
боковой комнате стоят три боевых манекена, с каждого можно снять кое-какие
полезные вещи. Пол в этой комнате обильно заминирован. В обеих боковых
комнатах имеется также по большому доппельгангеру (4000 exp.). На полу по
всюду разложены кучи книг, рассказывающие о семействе Дурлана. Стоит
почитать. Третья дверь открывается путём атаки самого крайнего правого
манекена. Однако не стоит спешить. В новой комнате лежит шлем Кила,
ускоряем мага, даём ему жезлы файерболов и молний, берём шлем,
накладываем невидимость и бегом обратно. Из боковых ниш повыскакивают
трое гномов, превращаясь при этом в больших доппельгангеров (4000 exp.),
которые начнут бросать: "шаровую молнию", "воняющее облако" и "облако
смерти". Спрятавшись прямо около дверного проёма, который захлопнется,
необходимо бросать в комнату, полную токсичных испарений файерболы.
Кого-нибудь придется отправить стукнуть манекена, чтобы открыть дверь.
Выводим мага в залу с лестницей и начинаем заманивать доппельгангеров.
Покончив с ними, идём налево в палату пыток, там около 10 ловушек на полу.
Подбираем кубок, рунные камни и телепортируемся в противоположную часть
зала. Там масса тайников в виде статуй и прочего. Все без исключения
заминированы. Выходить из зала со статуями пока не стоит, лучше вернуться
через телепорт в тот зал, где был найден шлем Кила. Теперь идём направо,
юзаем кучу рубильников на стене, обезвреживаем несколько ловушек вплоть до
зала с макетами драконов. В следующем зале целая толпа кровожадных гномов
(у одного из них имеется любопытные арбалетные задвижки
трансформирующие жертву в животное). Целесообразнее занять их скелетами,
а самим издалека убивать их стрелами. Проходим по навесному мосту, затем по
коридору до угловой комнаты, в которой находятся 4 Dwarven Doomguards
(2000 exp.). Закончив с ними, выходим в комнату с лестницей и коридором к
залу со статуями. Имеется ещё одна лестница, ведущая на третий подземный
уровень.
Шахматный зал
Структура ходов и пещер этого уровня очень сложна, а потому без детального
описания мы осветим лишь основные стратегические моменты. Недалеко от
входа нужно поговорить с призраком Дурлана. Он скажет, что вы должны
ответить на 3 загадки, чтобы избежать адских глубин Башни. В нескольких
местах мы будем попадать в особые круглые залы, где нас спросят разные
моменты генеалогии Дурлана, имена его отца, жены, сыновей и тому подобное.
Множество ловушек, гигантские пауки разных видов, толпы крупных
вампиров, многоногие Crawlers, 2 Helmed horror, и прочие, - вот неполный
список всех приключений на этом уровне. Отгадав все загадки снова говорим с
Дурланом и он сообщит, что впереди нас ждёт битва с самим Demonknight.
После этого станет доступной одна ранее запертая комната. В прихожей мы
встретим Clair De'lain и получим информацию относительно некоторых
слабостей этого босса уровня. Отдыхаем, сохраняем игру и заходим в зал
демонического рыцаря. Кастуем массу скелетов и отправляем их вниз, туда, где
стоит этот монстр. Важно, чтобы раньше срока он не заметил нас. Расставляем
по удобным позициям лучников и начинаем схватку. Не смотря на то, что он
успевает использовать 3-4 заклинания ( "безумие" и "файрбол"), обычно он, в
конце концов, погибает под градом стрел. В этом же зале прячется Далтон, сын
Тареллы из Ульготс Бирд. Поговорив с ним, отправляем его домой. Прихватив
Soultaker-кинжал, выходим из зала и пользуясь услугами гнома
телепортируемся на поверхность. Квест с Demonknight можно решить с
помощью зеркала.
Эпизод VI
The Cult of the Demon
Aec Letec