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Capacités et

Typologi Lieu de vie


e Nom Description OLD Description Caractéristiques de Butin Royaume
combat et Rareté
: marmotte qui jettent des pierres
sur ceux qui viennent sur leur Canyon
Bestiaire Racaillemotte 
territoire. Elles chassent toutes les Commun
autres espèces, et sont carnivores.     Bornogg
comme son homologue des mers, la
raie passe le plus clair de son
temps camouflée dans l’herbe, à se
Raie verte ou
dorer au soleil, et à se repaitre des Canyon
Bestiaire raie des
créatures imprudentes passant à sa Commun
flancs
portée. Attention à sa longue queue
rigide qu’elle utilise comme une
faux.     Barell
Ver des créature pouvant mesurer plusieurs Canyon
Bestiaire
sables  centaines de mètres   Pas commun  
Dragonoïde volant capable de voltiger et ramper
tout aussi rapidement pour fuir la chaleur, et les
malheureux à qui il vole (ou dévore) les objets
Vouivre
Bestiaire précieux. Ils vivent en bande et se sentent vite Canyon
miniature
agréssés. Ils échanges leurs prisent contre de la
nourriture, mais attaque quand on s'approche de
  leurs petits  
Bestiaire 5       Canyon  
Bestiaire 6       Canyon  
Caractéristi Environnement changeant très vite,
--> Canyon
ques escarpé, risque de chute de pierres    
Escadron de
Faune Canyon
scarabées      
Mille-pattes
Faune Canyon
cendrée      
Faune 3     Canyon  
Faune 4     Canyon  
Faune 5     Canyon  
Faune 6     Canyon  
Description:
Fruit bleu clair
Baies des Effet:
Flore +3 aux tests de chance (1/2 quête) Canyon
tricheurs
– donne la courante - ! interdit en
salle de jeux !
Remède:    
Description:
Petite fleur rouge en forme de cœur.
Odeur agréable.
Captain’s Effet:
Flore Canyon
heart Calmant, guérit les animaux, min12
jets de dés, 5 aux dégats, réduction
des carac. Pendant 30min
Remède:    
Description:
Fines petites tiges vertes poussant
à flanc de falaise et de mur, pleines
de chlorophylle et d’un agent actif
calmant. Leur odeur est forte et
pimentée lorsqu’ils sont coupés.
Effet:
S’ils sont ingérés, ils confèrent un
sommeil réparateur de 1h par tige
Flore Dils* */* Canyon
ingurgitée. Les Dils permettent
aussi de réveiller quelqu’un tombé
dans le coma ou dormant
profondément, lorsqu’ils sont agités
sous le nez de celui-ci.
Remède:

Rareté:
Rare     
Description:
Feuilles jaunâtres nervurée
Effet:
Chiqué : Retourne toutes les carac.
Gerbenwuizel
Flore Ingérée : vomissement Canyon
@
Remède:

Rareté:
Rareté :     
Gouttes
Flore Canyon
d’Ebènes      
Description:
Longue tige à fleur bleue à odeur
sucrée
Effet:
Hellébore Inhalée : 2 tests de chance
Flore Canyon
Abyssale @ 0 réussite : mort par asphixie
1 réussite : paralysé pendant 10
minutes
2 réussites : problèmes respiratoires
Remède:    
Description:
Enorme champignon tout rond et
d’une couleur dorée. Il peut
atteindre la taille de trente
centimètres et pousse dans des
endroits assez difficiles d'accès et
particuliers. L’on dit que l’Illustre
Champignon serait le roi de tous les
champignons selon les chasseurs
de champignons les plus célèbres
de l’Empire comme Eagan l’Agaric
Illustre ou Sir Bolet Bobet.
Flore Canyon
Champignon Effet:
En shampoing, l’Illustre
Champignon infuse toute sa
puissance monarchial sur le corps
de son utilisateur. Ce qui donne
l’impression au personnage d’être
un héro aux yeux de tous pendant
la durée d’une quête.
Remède:

Rareté:
Très rare    
Description:
Fleur noire à odeur pestilentielle
attirant des nuées d'insectes
Jusquiame Effet:
Flore Canyon
Desquamante Ingéré : retourne tous les points de
carac. – effet secondaire : haleine
fétide
Remède:    
Description:
Mousse mutlicolore
Mousse du Effet:
Flore Fumée : ralentit, les jets de dés des Canyon
farfadet @
adversaires diminuent de 1 pendant
2 tours
Remède:    

Description:
Champignon orange
Flore Obsessium @ Effet: Canyon
Ingéré : créé une obsession sur la
1ère chose vue après ingestion
Remède:    
Description:
Plante ressemblant à une Aloe
Vera. Elle est formée d’une rosette
de feuilles épaisses, souples, et
charnues, dont le bulbe qui lui sert
de racine est d’une couleur blanche
laiteuse.
Para- Effet:
Flore Canyon
poisona*/* Si la racine est bouillie et ingurgitée,
le breuvage sert d’anti poison et
permet même d’être immunisé à ce
poison pendant trente minutes
Remède:

Rareté:
Rare    
Maladies Orphelines
Perte des poils et des cheveux ;
divagations ; une partie du crane est
Maladie Oblivion Canyon
rongé par la maladie
Effet : Le personnage oublie tous
ses sorts.    
Piqure de
Maladie Canyon
scorpion      
Maladie Graves
Des squames de la peau forment
des plaques qui poussent en
couche sur les jambes du malade.
Maladie Rampoïde Canyon
Une odeur de pue suinte des
fissures squamiques
Effet : Le personnage perd l'usage
de ses jambes.    
Maladie 4     Canyon  
Maladie 5     Canyon  
Maladie 6     Canyon  
Fugitif,
Rencontres nomades, Canyon
brigants      
Créatures méduses flottant au
Bestiaire Cubitus Désert
dessus du sable    
: créature esprit qui prend
l’apparence d’un proche de leur
cible, et qui les entrainent dans leur
Bestiaire Diiblouk  Désert
antre pour les dévorer une fois dans
l’obscurité la plus complète (le
monde des morts ?)    
Rejeté par leurs maitres, les
dybbuks sont trépanés puis laché
dans le désert. Incapable de mourir
Dybbuk
Bestiaire ni de se rassasier, ils cherchent des Désert
errant
endroits froids et humides. Il ne sort
que la nuit et est attiré par le sang
et le vif argent.    
Stade adulte des Vermillions, ils font
désormais la taille d'une main et ont
acquis la capacité de voler durant
Bestiaire Fourmillions une longue phase de Désert
métamorphose caché dans la terre.
Ils attaquent les étrangers
s'approchant trop prés de leur nid.    
 : créature magique qui prend
l’apparence de mets comestibles,
elle se répant dans les organismes
le temps de la digestion. Son
porteur est flouté à vie mais les
Bestiaire Le Floute effets sont temporaires : Désert
dyslexisme, paralysie faciale,
balbuciement. Le floute n’est pas
mortel, les porteurs peuvent se
reconnaitre instinctivement et tisse
des liens inconscients.    
Bestiaire Pampa!     Désert  
: serpent qui grandit à l’ombre des
squelettes collectés dans le désert.
Le jour, la trace des os blanchis au
Bestiaire Serpent d’os  Désert
soleil permet de les repérer, ainsi
que de squelette impecablement
soudé.    
Ame d'une personne enfermée dans
Bestiaire Tréanté un arbre, voué à s'ennuyer et se Désert
voir pourir    
Ver des créature pouvant mesurer plusieurs
Bestiaire Désert
sables  centaines de mètres    
Ce sont de petits insectes sauteur
qui vivent dans le désert. Ils sont en
général inoffensif contrairement à
Bestiaire Vermillions leur forme adulte et ils attaquent le Désert
lus souvent les gens qui pensent.
Plus ils sont nombreux plus ils sont
dangereux.    
Bestiaire 11     Désert  
Environnement très aride, rares
Caractéristi
--> espèces de vie, déplacements à Désert
ques
pied ralentis    
Fenec à 9
Faune Désert
queues      
Scorpion
Faune Désert
dorée      
Serpent
Faune Désert
rocailleux      
Vautour à bec
Faune Désert
de fer      
Faune 5     Désert  
Faune 6     Désert  
Faune 7     Désert  
Faune 8     Désert  
Faune 9     Désert  
Faune 10     Désert  
Faune 11     Désert  

Cactus Description:
Flore hallucinurescl Cactus vert fluo à fleurs roses Désert
ipvideo Effet:
Hallucinations graves
Remède:    
Description:
Cactus à fleurs rouges
Effet:
Cactus
Flore Ingérée : rend le personnage Désert
Moham
insupportablement puant
Remède:
Bain d’argile ou de boue    
Derbion
Flore Désert
spatial      
Description:
Hautes herbes dégoulinantes de
Herbacé sang frais
Flore Effet: Désert
haineux
Au contact de la peau : Rend le
personnage berserk pendant 30min
Remède:    
Description:
Sève de pavots
Flore Opium Effet: Désert
Consommée : hallucinations graves,
visions dans le futur
Remède:    

Description:
Orchidée Orchidée poussant dans le désert
Flore Effet: Désert
désertique
Consommée : rend dislexique +
hallucinations légères (1quête)
Remède:    
Description:
Boule blanche à longues et fines
feuilles vertes
Perle blanche Effet:
Flore d’anéantisse Ingérée : Annule toutes les Désert
ment malédictions et fait perdre la
mémoire depuis le début de la
quête
Remède:    
Description:
Herbe en forme de queue de lézard
Flore Poustille Effet: Désert
Fumée : hallucinogène (1d6 pour la
puissance – 1 : faible – 6 : puissant    
permet de parler aux reptiles) 30
min
Remède:
Description:
Belle rose blanche charnue au
parfum agréable. Elle pousse sur un
rosier noir, nervuré et droit, ayant
des épines aux extrémités nacrées. 
Effet:
Si cette Fleur est portée à l’oreille,
Flore Rose céleste elle rend son porteur très séduisant Désert
pour le sexe opposé. L’effet s’arrête
quand la fleur fane au bout de
trentes minutes.
Remède:

Rareté:
Peu Commune    

Description:
Rose des Rose beige sans épines
Flore Effet: Désert
sables* */*
Non cueillie - Inhalée : rend tous les
points de mithridatisation
Remède:    
Rose
Flore Désert
maudite*/*      

Description:
Trèfle à Trèfles à quatre feuilles
Flore quatre Effet: Désert
feuilles @ Dans l’inventaire : +3 aux tests de
chance pendant ½ quête
Remède:    
Maladies Orphelines
Hallucinations légère,
Maladie Damoclès vomissements, diarrhée, fièvre. Désert
Effet : Le personnage perd tous ses
points de caractéristiques.     
Maladie Graves
Problème rénal, le malade jaunit,
Maladie La Châste les yeux injectés de sang Désert
Effet : La mithridatisation maximum
du personnage tombe à 1.     
Maladies Orphelines
Visage enflé de pue, du sébum
Syndrome de laiteux s'écoule des pores de la
Maladie polarité peau compressés. Ce liquide est Désert
torsonique trés contagieux. (12)
Effet : Le personnage perd tous ses
points de charisme.     
Maladie Voix chaude - perte de voix   Désert  

Maladie 5     Désert  

Maladie 6     Désert  

Maladie 7     Désert  

Maladie 8     Désert  

Maladie 9     Désert  
caravanes de
Rencontres Désert
marchands,      
nomades,
exilés
Bernard l'Hermite géant carnivore
Bestiaire Bernarbre vivant dans les troncs et souches Forêt
d'arbres.    
Elevée dans les plus hautes et plus
secrètes cîmes, ces fées sont
Fée abreuvées d'eau miraculeuse. Leurs
Bestiaire Forêt
médicinale fluides redonnent des points de
vie.Peureuse et à l'affût, elles sont
difficiles à attrapper.    
: sont des petites créatures
magiques qui vivent en essaim.
Elles aiment jouer avec toutes les
Bestiaire Fées criardes  Forêt
espèces vivantes, aiment taquiner
les voyageurs et surtout chantent à
en perdre l’orientation.    
Sont des petits esprits de la nature.
Seuls les gens perdus peuvent les
voirs. Ils communiquent en agitant
Bestiaire Ghiblith la tête frenetiquement tels des Forêt
grelots. Le son que leur petites têtes
créent est un doux ronronnement.
Les attaquer les fait disparaitre.    
 : il vit en forêt en abord de
Plantigrade montagne, il mange à peu près tout
Bestiaire Forêt
verdatre et adore tranformer ses repas en
tapis de sol.    
: en foret, gros félin aimant se
délecter de bovins et de cervidés
Puma à mais aussi d’être humain. Ils sont
Bestiaire Forêt
écorce  silencieux et impitoyables. Leurs
griffes font la taille d’un visage et
leur vitesse d’un cheval qui court.    
Souvent confondu avec son cousin
le raton-haleur, celui-ci est doté d'un
Bestiaire Raton-maleur Forêt
pelage toxique pour asphyxer ses
prédateurs. Touché: malédiction    
Serpent géant avec une mangue énorme pour
Bestiaire Forêt
à 8 pattes attraper ses prises    
Ame d'une personne enfermée dans
Bestiaire Tréanté un arbre, voué à s'ennuyer et se Forêt
voir pourir    
: créature simiesque à quatre
membre supérieur et deux membres
inférieurs et quatre yeux vivant dans
les forêts tropicales, ces créatures
sont très intelligentes emprunt d'une
grande sagesse. Ce sont des
Bestiaire Ymir  créatures anciennes ayant était Forêt
témoins de nombreux âges de
Mohaat. Ils vivent en autarcie très
peu de gens ont déjà vu un Ymir
encore moins avoir eu un contact
avec l'un d'eux. On leur prête des
pouvoirs psychique.     
Bestiaire 11     Forêt  
Environnement humide,
Caractéristi
--> déplacements plus lent, risque de Forêt
ques
chutes    
Ecureuils
Faune Forêt
amourachés      
Nuée de
Faune Forêt
capricornes En bouilli : +5pv    
Singes
Faune Forêt
farceurs      
Faune 4     Forêt  
Faune 5     Forêt  
Faune 6     Forêt  
Faune 7     Forêt  
Faune 8     Forêt  
Faune 9     Forêt  
Faune 10     Forêt  
Faune 11     Forêt  
Description:
Gousse marron avec des graines de
toutes les couleurs
Effet:
Airelle
Flore Ingéré : le personnage devient Forêt
Narquoise
casse-pied (pour rester poli) et ne
peut s’empêcher de vanner tout le
monde
Remède:    

Description:
Amanites tue Champignon rouge à pois blancs
Flore Forêt
mouches Effet:
Empoisonne
Remède:    
Description:
Longue tige rouge avec de
nombreuses feuilles vertes
Basilique
Flore Effet: Forêt
Pourpre
Vaporisée : guérit des maladies et
poisons respiratoires
Remède:    
Flore Burgraut     Forêt  
Description:
Blanc avec une écorce marron au
pied
Champignon
Flore Effet: Forêt
écorce*/*
Augmente l’end. Max
temporairement, goût infecte
Remède:    
Description:
Aspect commun
Champignon Effet:
Flore Forêt
écorce*/* Ingéré : téléporte à l’endroit où le
champignon a été cueilli
Remède:    

Champignon Description:
Flore fluo des Fluo de couleurs variables Forêt
cavernes Effet:
Ingéré : rend luisant dans la nuit
Remède:    
Champignon
Flore Forêt
Waska      
Flore Chêne Description:   Forêt  
Petit chêne rabougri et souvent
disposé en haie. Il possède des
feuilles allant de l’argent au jaune et
leur particularité est d’avoir l’air
froissées.
Argenté Effet:
(surnommé En cataplasme sur le visage d’un
Feuille du vieil homme, les feuilles permettent
Vieillard) de connaître ses intentions et son
passé.
Remède:

Rareté:
Rareté : 
Description:
Liane verte sombre poussant en
spirale
Effet:
En contact avec la peau :
Diaspora impossible de se concentrer (donc
Flore Forêt
pensive*/* de lancer des sorts / répondre aux
énigmes) – terreur des magiciens.
Remède:

Rareté:
Rareté :     

Description:
Fleur noire à odeur pestilentielle
attirant des nuées d'insectes
Jusquiame Effet:
Flore Forêt
Desquamante Ingéré : retourne tous les points de
carac. – effet secondaire : haleine
fétide
Remède:    
Description:
Liane à épines vertes clairs
Effet:
Résine en cataplasme : soigne les
Motte des engelures, réchauffe la peau et
Flore Forêt
reliefs*/* calme la douleur
Remède:

Rareté:
Rareté :     
Description:
Mousse mutlicolore
Mousse du Effet:
Flore Fumée : ralentit, les jets de dés des Forêt
farfadet @
adversaires diminuent de 1 pendant
2 tours
Remède:    

Description:
Mousse bleue à fleur blanche
Mousse Effet:
Flore Shtroumphan Consommée : rend la peau bleue, la Forêt
te*/* langue rouge ; les cheveux se
transforment en chapeau blanc
(rouge si chef de groupe)
Remède:    
Description:
Bouton d’or écarlate
Flore Pollen d’Eros Effet: Forêt
Respiré / consommé : frénésie
sexuelle pendant 2 tours
Remède:    

Description:
Sève de l’arbre musicale (arbre
Sève de émet des sons quand on le secoue)
Flore l’arbre Effet: Forêt
musical En savon pour les mains : maîtrise
de tous les instruments de musique
pendant ½ quête
Remède:    
Flore Tushiftemor     Forêt  
Maladie Bénignes 
Bourdonnements incéssants,
hallucinations sonores légères,
Maladie Bisonogre visage empourpré. Forêt
Effet : Le personnage devient hyper
agressif puis très gentil de manière
cyclique.     
- est pris d'un manque irrépressible
Maladie Jaunite Forêt
d'anis    
Maladie Bénignes 
Tremblements légers, apparition
d'un trou béant dans la paume des
La petite
Maladie mains Forêt
poucite
Effet : Le personnage est souvent
distrait et perd régulièrement des
objets.    
Maladie Graves
Sécrétion d'hormones importantes,
Maladie Scoumoune saignement nasal Forêt
Effet : Le personnage doit effectuer
deux tests de chance au lieu d'un.    
Maladie 5     Forêt  
Maladie 6     Forêt  
Maladie 7     Forêt  
Maladie 8     Forêt  
Maladie 9     Forêt  
aventuriers,
chercheur de
Rencontres trésors, Forêt
habitants de
la forêt      
De la famille des vers, il prend la
forme d'un stalactite et habite les
grottes. Quand un imprudent passe
Concombre
Bestiaire sous une de ces créature, elle lui Grotte
de Damocles
agrippe la tête pour lui sucer le
cerveau. (Son sang entre dans la
composition de certaines drogues)    
Escadron de
Bestiaire rat en armure Grotte
de cornichon      
Escadron de
Bestiaire rat en armure Grotte
de cornichon      
Habitant les plafonds les plus
humides, cette creature mi-
humanoïde, de 2mètres environ,
Kracoïphorm
Bestiaire verte et écailleuse, les membres se Grotte

terminant en tentacules et des yeux
grands dégageant des éclats violets
à la lueur de vos torches    
 : attiré par les objets précieux et
brillant, il a 6 pâtes et se déplace
très très vite. Vivant en solitaire, elle
fait la collection d’objets de toutes
Bestiaire Le shblingg Grotte
sortes afin d’hiberner au calme dans
le confort d’un bon trésor. Il parait
que, passer la laideur, on peut
l’apprivoiser.    
Créature insectoïde, de petite taille
avec plein de pattes. Elle se tapit
dans l'ombre et le silence, en
Mange-
Bestiaire attendant de pouvoir se glisser sur Grotte
bouche
la tête de sa victime, afin de se
repetre de sa chair dissoute à
l'acide.    
Squelette
Bestiaire Grotte
enchanté      
Vouivre
Bestiaire Grotte
minuature      
Environnement humide, de taille et
Caractéristi
--> profondeur variable, sombre, Grotte
ques
glissant,    
Chauves-
Faune souris Grotte
assoifées      
Ours mal-
Faune Grotte
leché      
Faune 3     Grotte  
Faune 4     Grotte  
Faune 5     Grotte  
Faune 6     Grotte  
Description:
Très grand, avec une teinte verte
fluorescente, fleurie après les rares
averses. Ses grandes fleurs roses
nervés de jaunes dorés. 
Cactus Effet:
Flore Grotte
Waska, Ingéré : Hallucinations graves
(durée : Conteur) (Voir Drogues)
Remède:

Rareté:
Rareté :     

Champignon Description:
Flore fluo des Fluo de couleurs variables Grotte
cavernes Effet:
Ingéré : rend luisant dans la nuit
Remède:    
Description:
Fines petites tiges vertes poussant
Flore Dils* */* à flanc de falaise et de mur, pleines Grotte
de chlorophylle et d’un agent actif
calmant. Leur odeur est forte et    
pimentée lorsqu’ils sont coupés.
Effet:
S’ils sont ingérés, ils confèrent un
sommeil réparateur de 1h par tige
ingurgitée. Les Dils permettent
aussi de réveiller quelqu’un tombé
dans le coma ou dormant
profondément, lorsqu’ils sont agités
sous le nez de celui-ci.
Remède:

Rareté:
Rare 
Description:
Petite fleur dorée en forme d’éclair
Effet:
Ingérée : invulnérabilité pendant un
Eclair de
Flore tour Grotte
Zeus*/*
Remède:

Rareté:
Très Rare    
Description:
Plant de roses sans fleurs
Effet:
Si piqué : donne un super pouvoir  –
1fois (1d6) – 1 quête : 1. Rayon
Epines de optique 2. Voler 3. Glace 4.
Flore Grotte
darwyn @ Régénération 5. Faire caca rouge 6.
Illusion
Remède:

Rareté:
Légendaire    

Description:
Herbe à chat
Effet:
Flore Herbe à chat Ingérée : montre 1 prophétie – effet Grotte
secondaire : envie de miauler
pendant ½ quête
Remède:    
Flore Illustre Description:   Grotte  
Champignon Enorme champignon tout rond et
d’une couleur dorée. Il peut
atteindre la taille de trente
centimètres et pousse dans des
endroits assez difficiles d'accès et
particuliers. L’on dit que l’Illustre
Champignon serait le roi de tous les
champignons selon les chasseurs
de champignons les plus célèbres
de l’Empire comme Eagan l’Agaric
ou Sir Bolet Bobet.
Effet:
En shampoing, l’Illustre
Champignon infuse toute sa
puissance monarchial sur le corps
de son utilisateur. Ce qui donne
l’impression au personnage d’être
un héro aux yeux de tous pendant
la durée d’une quête.
Remède:
Rareté:
Très rare

Description:
Mousse bleue à fleur blanche
Mousse Effet:
Flore Shtroumphan Consommée : rend la peau bleue, la Grotte
te*/* langue rouge ; les cheveux se
transforment en chapeau blanc
(rouge si chef de groupe)
Remède:    
Description:
Champignon transparent
Trompe la Effet:
Flore Grotte
mort Ingéré : rend 1 point de carac.
perdu lors d’un décès
Remède:    
Description:
Longue tige à fleur noire avec des
bougeons séchés
Vieille Effet:
Flore Grotte
Ancolie Ingérée : crampe d’estomac très
douloureuse et paralysante, se
roule par terre en hurlant (10min)
Remède:    
Maladies Orphelines
Vomissement au moindre contact
Maladie Ghandite avec une arme. Fièvre. Grotte
Effet : Le personnage ne peut plus
utiliser d'arme.     
Maladie Graves
Le malade se tasse, perdant en
taille, se voûtant, un surplus acide
Maladie Lilipute Grotte
fait diminuer sa masse musculaire
Effet : Le personnage voit son
Endurance max baissée de 5.     
Maladie Graves
Cicatrisation difficile, peau blafarde,
Maladie Masomie veine bleutée apparentes. Grotte
Effet : Le personnage prend un
dégât de plus à chaque dégât reçut.    
Purite l'humidité dépose des spores sur les
Maladie Grotte
mousseux moindres mucqeuses    
Maladie 5     Grotte  
Maladie 6     Grotte  
Troglodyte,
Rencontres Grotte
voyageurs      
 : créature magique qui prend
l’apparence de mets comestibles,
elle se répant dans les organismes
le temps de la digestion. Son
porteur est flouté à vie mais les
Bestiaire Le Floute effets sont temporaires : Jungle
dyslexisme, paralysie faciale,
balbuciement. Le floute n’est pas
mortel, les porteurs peuvent se
reconnaitre instinctivement et tisse
des liens inconscients.    
Paradisier
Bestiaire Jungle
poilu      
Bestiaire Prumph Jungle
Curiosité de la nature, ce petit    
cyclope primitif vit dans des villages
en petit groupe. Il se nourrit
d'insecte, apprivoise des familiers et
cultive des framboises. Sa couleur
préférée est le bordeau. Sa
particularité est de pouvoir faire
pousser des excroissances pileuses
partout où son oeil se pose.
: reptile géant se camouflant dans la
Bestiaire Tiranozarbre  forêt pour attraper des créatures Jungle
aussi grosses qu’appétissantes ;    
Bestiaire 5     Jungle  
Bestiaire 6     Jungle  
Environnement très humide,
Caractéristi
--> grouillant, glissant, déplacements Jungle
ques
ralentis    
Faune Boa cuirassé     Jungle  
Jaguar
Faune Jungle
verdâtre      
Migales
Faune Jungle
affectueuses      
Faune 4     Jungle  
Faune 5     Jungle  
Faune 6     Jungle  

Description:
Banane à Banane orange poilue
Flore Effet: Jungle
poils*
Rend insensible à la douleur mais
pas aux dégâts (1/2 quête)
Remède:    
Description:
Mousse bleue ressemblant à la
mousse shtroumphante
Effet:
Flore Blue yogurt Jungle
Ingérée : altère la vision – bleuie les
endroits sûrs - Rougie les endroits
dangereux
Remède:    
Description:
Blanc à rainures violettes, pois
bleus de nuit
Champignon
Flore Effet: Jungle
de pakeupsy
Ingéré : tient éveillé plusieurs
heures
Remède:    
Description:
Rosier aux feuilles dressées fines
et sombres. Il possède en général
une seule petite rose d’un bleu
profond.  
Effet:
Dragon du
Flore Si cette fleur est ingérée pendant un Jungle
rêve
rêve, elle permet de ramener un
objet du monde des rêves.
Remède:

Rareté:
Rare    
Description:
Fougère tatouée de signes
kabbalistiques
Effet:
Fougère
Flore Bouillie : Fait rajeunir de 10ans Jungle
Flamel
Remède:

Rareté:
Rareté :    

Description:
Fruit noir à tête de mort
Effet:
Fruit Effet :  Ingéré : rend toute l’end.
Flore Jungle
Schlouba* */* Remède:

Rareté:
Rareté :     
Description:
Végétal poussant sur les troncs
d'arbres dans les forêts denses et
dans un endroit humide. C'est une
mousse ayant des reflets bleutés et
une odeur charpentée. Au milieu de
la forêt, sur les plus vieux et hauts
chênes, elle s’y développe
aisément. Elle héberge des colonies
d’insectes comme des fourmis, des
termites, des scolopendres… tous
Mousse des
bleutés et très attaché à leur
Rois
Flore habitat. Jungle
(Surnommé
Effet:
Pet du Roi)*/*
En avaler déforme la vision et la
perception de la réalité. Son
utilisateur verra ainsi les zones
sûres se colorer d'un filtre bleu
tandis qu'une zone dangereuse
deviendra rougeâtre. Dure 1 minute
par bouchée.
Remède:

Rareté:
Rare    
Description:
Bouton d’or grisâtre
Pollen de Effet:
Flore Jungle
Tanatos Respiré / consommé : frénésie
suicidaire pendant 2 tours
Remède:    
Maladie Bénignes 
Bourdonnements incéssants,
hallucinations sonores légères,
Maladie Bisonogre visage empourpré. Jungle
Effet : Le personnage devient hyper
agressif puis très gentil de manière
cyclique.     
- maladie virale qui modifie les
perseptions des sensations. La
Maladie Canapesque victime ne ressent plus la Jungle
différentes entre les textures,
températures, dureté    

Maladie Léthé Maladies Orphelines Jungle


Sang coulant fréquemment des    
oreilles, pupilles dilatées, 
Effet : Le personnage n'a aucune
mémoire immédiate.
Maladies Orphelines
Perte des poils et des cheveux ;
divagations ; une partie du crane est
Maladie Oblivion Jungle
rongé par la maladie
Effet : Le personnage oublie tous
ses sorts.    
Maladie 5     Jungle  
Maladie 6     Jungle  
tarzan,
Rencontres renégats, Jungle
hermites,      
: « sirène » méthamorphe (qui se
découpe la tronche pour en sortir
Bestiaire Iliade  Lac
une créature dégueulasse à tête de
mureigne (ou de mureille).    
, un vrai fléau près à piquer
massivement pour se nourrir de
boisson sucrée, très redouté des
Nuée
rûches de leurs congénères et des
d’abeilles
Bestiaire voyageurs se baladant avec des Lac
cholesterophi
boissons sucrées. Une piqure n’est
les
pas mortel, mais un trop grand
nombre peu vous paralyser pendant
un long moment.    
Animal en forme de nénuphar qui a
Simili- la particularité de se coller à ses
Bestiaire Lac
nénuphar proies et de ronger progressivement
sa chair    
Bestiaire 4     Lac  
Bestiaire 5     Lac  
Bestiaire 6     Lac  
Caractéristi Plan d'eau clair, souvent potable,
--> Lac
ques zone de rencontres    
Banc de Poissons carnivore, capable de
Faune piranhas couler une barque en sautant Lac
passe-fond dedans en masse    
Faune Loutre outrée     Lac  
Faune 3     Lac  
Faune 4     Lac  
Faune 5     Lac  
Faune 6     Lac  
Faune 7     Lac  
Faune 8     Lac  
Faune 9     Lac  
Faune 10     Lac  
Faune 11     Lac  
Description:
Plante verte à feuilles très
découpées avec des fleurs jaunes
Flore Absinthe*/* vertes Lac
Effet:
En infusion : guérit des crampes
d’estomac et des infections    
benignes d’origines bactériennes.
Absorbée sans eau, hallucinations
légères.
Remède:

Description:
Corail de couleur commun, luis à la
Lune. (plante extraterrestre)
Effet:
Flore Corail lunaire Lac
Voir codex chamanique.
Remède:

Rareté:
Rareté :     
Description:
Longes fleures jaunes de 2 mètres
avec de petits pétales vert. Elles se
développent dans les zones
tempérées. Elles sont utilisés
depuis longtemps dans l’ongologie
pour calmer les douleurs et les
blessures. Les champs cultivés sont
magnifiques la moitié de l’année,
miroitant le soleil sur des kilomètres
et abritant de nombreuses espèce
animales.
Flore Deliona*/* Lac
Effet:
Ingérée ou en cataplasme, sert
d’anesthésiant. L’utilisateur ne
ressentira ni douleurs, ni sentiments
pendant 4 heures. Si elle est utilisée
en cataplasme, en plus des effets
précédents, l’utilisateur guérira deux
fois plus vite de ses blessures
Remède:

Rareté:
Peu commune    
Description:
Hautes herbes dégoulinantes de lait
Herbacé Effet:
Flore Lac
lacrimal Au contact de la peau : rend
dépressif pendant 30min
Remède:    
Description:
Corail poilu possédant de nombreux
filaments roux. Il pousse peu
profondément dans l'eau de mer, et
toujours proche des ports et des
bateaux de pêche. 
Joubarbe des Effet:
Flore Lac
voiles Effet: En ingurgiter fait pousser les
poils du corps anormalement vite en
fonction de la quantité ingérée.
Remède:

Rareté:
Remède : Un rasoir    

Description:
Lune de Mer, Pousse dans les eaux peu
Flore ou pâquerette profondes à l’embouchure des Lac
des eaux fleuves. Très apprécié des
amoureux, elle est un gage    
d’engagement et d’attachement
profond. Elle est plus généralement
apprécié par les artisans
shampouineurs pour son parfum
très doux et sa texture onctueuse.
Effet:
En savon et en shampoing,
dégraisse et élimine les toxines sur
la peau.
Remède:

Rareté:
Commune
Description:
Fleur bleue très zolie poussant au
Flore Narcisse bord des lacs Lac
Effet:
En dentifrice : +3cha. (30 minutes)
Remède:    
Description:
Plante ressemblant à une Aloe
Vera. Elle est formée d’une rosette
de feuilles épaisses, souples, et
charnues, dont le bulbe qui lui sert
de racine est d’une couleur blanche
laiteuse.
Para- Effet:
Flore Lac
poisona*/* Si la racine est bouillie et ingurgitée,
le breuvage sert d’anti poison et
permet même d’être immunisé à ce
poison pendant trente minutes
Remède:

Rareté:
Rare    
Description:
Roseaux noirs
Roseaux des Effet:
Flore Lac
loas*/* En épices : rend zombie en trois
jours
Remède:    
Flore Rosiers Description:   Lac  
d'Ébène @ Rosiers dont le tronc est noir et aux
feuilles pouvant varier du vert pâle,
au noir de jais. Leurs roses, soit
disant maudites, possèdent tout un
panel de nuances différentes et
hautes en couleurs. Ces arbustes à
la sève argentée peuvent tout de
même atteindre la bonne taille de
quatre mètre et leurs épines sont
durs et tranchantes en plus d'être
empoisonnées. Cette plante est
parfaite lorsque l'on est un seigneur
des ténèbres qui veut créer un
labyrinthe infranchissable autour de
son donjon pour perdre les
aventuriers. 
Effet:
Il est dangereux de s'approcher d'un
bosquet de Rosier d'Ébène sans
préparation car se couper avec une
seule épine entraîne une cécité de
plusieurs minutes.
Remède:

Rareté:
Remède : Aucun
Flore       Lac  
Maladies Orphelines
Hallucinations légère,
Maladie Damoclès vomissements, diarrhée, fièvre. Lac
Effet : Le personnage perd tous ses
points de caractéristiques.     
Folie douce -
parfois, les
lacs dégagent
un gaz
cosmique qui
fait planer les
êtres vivants
Maladie Lac
autour. A
cette période,
beaucoup
d'espèces
animals y
viennent pour
leurs ébats      
Maladie Graves
Sécrétion d'hormones importantes,
Maladie Scoumoune saignement nasal Lac
Effet : Le personnage doit effectuer
deux tests de chance au lieu d'un.    
Maladie       Lac  
Maladie       Lac  
Maladie       Lac  
pêcheur,
minéraologue
Rencontres Lac
, amoureux,
peuple fées      
Animal
Bestiaire domestique Marais
maudit      
: créature humanoïde ,
amphibien/caméléon – peut se
rendre invisible quand il ne bouge
Bestiaire Bismouk  pas – peu intelligent et peu agressif, Marais
il est recherché pour sa peau qui
permet de fabriquer des
équipements de camouflage.    
Cadavre
Bestiaire Marais
ambulant      
Elevée dans les plus hautes et plus
secrètes cîmes, ces fées sont
Fée abreuvées d'eau miraculeuse. Leurs
Bestiaire Marais
médicinale fluides redonnent des points de
vie.Peureuse et à l'affût, elles sont
difficiles à attrapper.    
Bestiaire Korrigan créature qui vit sous terre. Une   Marais  
plante plantée sur le sommet de son
crâne aux vertues très appréciées
des alchimistes. Ces créatures
peuvent vivre des centaines
d’années, de taille proportionnelle à
leur âge.
Habitant les plafonds les plus
humides, cette creature mi-
humanoïde, de 2mètres environ,
Kracoïphorm
Bestiaire verte et écailleuse, les membres se Marais

terminant en tentacules et des yeux
grands dégageant des éclats violets
à la lueur de vos torches    
Sang de
Bestiaire Marais
monstre      
: adore la chair terrestre, il s’agrippe
de ses inombrables dents et aspire
la vie de sa proie en bord de mer.
Sansue de
Bestiaire En dix minutes il peut tuer un Marais
mer 
homme à moins de le retirer. Lui
couper la tête ou trouver une astuce
pour lui faire lacher prise ?    
Squelette
Bestiaire Marais
enchanté      
Environnement très humide,
Caractéristi
--> grouillant, glissant, déplacements Marais
ques
ralentis, risque de sols mouvants    
Faune Crapeau barjo     Marais  
Moustiques
Faune suceurs de Marais
sang      
Ragondin
Faune Marais
constructeur      
Sangsue
Faune Marais
gelifiée      
Tortue
Faune Marais
crocodile      
Faune 6     Marais  
Faune 7     Marais  
Faune 8     Marais  
Faune 9     Marais  
Faune 10     Marais  
Faune 11     Marais  
Description:
Fleur marron tige en rondelle très
odorante
Effet:
Flore Beurkraut* Marais
En cataplasme : récuparation de la
½ end, sent l’œuf moisi pendant
20min
Remède:    

Description:
Fruit noir à tête de mort
Effet:
Fruit
Flore Effet :  Ingéré : rend toute l’end. Marais
Schlouba* */* Remède:

Rareté:
Rareté :     
Description:
Plante rouge en forme de dragon
Hydre de Effet:
Flore Marais
l’herme Fumée ou prisée : Change le sexe
du personnage
Remède:    

Description:
Fruit blanc en forme de croix
Effet:
Flore Pape fou Ingéré : fait parler une langue Marais
primordiale (comprise des lazariis)
(30minutes)
Remède:    
Flore Poils gris     Marais  
Description:
Champignon doré poussant dans
les endroits obscurs et humides, il
est totalement comestible mais ce
sont ses spores qui possèdent des
agents actifs pouvant pousser à la
folie celui qui en inhale. Si vous
apercevez quelqu'un sortir d'une
grotte en courant avec un grand
sourire et criant "A moi le trésor!"
Polynumisma
C'est qu'il a dû passer dans un
te (surnommé
nuage de spores de
Flore - Chemin Marais
Polynumismates, lui offrant la vision
Numismatiqu
d'un grand trésor non loin, ou alors il
e)*/*
est devenu totalement fou.
Effet:
Inhaler assez de spores permet de
découvrir l'emplacement d'un trésor
de la quête mais fait subir 1 niveau
de stress.
Remède:

Rareté:
Rare     
Description:
Roseaux noirs
Roseaux des Effet:
Flore Marais
loas*/* En épices : rend zombie en trois
jours
Remède:    
Description:
Champignon transparent
Trompe la Effet:
Flore Marais
mort Ingéré : rend 1 point de carac.
perdu lors d’un décès
Remède:    
Tupudukudla
Flore Marais
gueule      
Flore Vieillebad     Marais  
Flore 11     Marais  
Ampoule
Maladie Marais
suintante      
Maladie Graves
Problème rénal, le malade jaunit,
Maladie La Châste les yeux injectés de sang Marais
Effet : La mithridatisation maximum
du personnage tombe à 1.     
Maladie Graves
Des squames de la peau forment
des plaques qui poussent en
couche sur les jambes du malade.
Maladie Rampoïde Marais
Une odeur de pue suinte des
fissures squamiques
Effet : Le personnage perd l'usage
de ses jambes.    
Maladie Bénignes 
La peau devient seche et
crevassée, la tantalite est
Maladie Tantalite accompagnée d'une importante Marais
perte de poids.
Effet : Le personnage devient
alcoolique et boulimique.    
Maladie 5     Marais  
Maladie 6     Marais  
pêcheur,
dragueur,
Rencontres Marais
scientifiques,
explorateurs      
: « sirène » méthamorphe (qui se
découpe la tronche pour en sortir
Bestiaire Iliade  Mer
une créature dégueulasse à tête de
mureigne (ou de mureille).    
Bestiaire Klraken Poulpe géant   Mer  
: créature cellulaire, les Bépétotal,
vivant en banc dans l’océan qui
coince les proies et bateaux qui s’y
Une marée
Bestiaire sont. D’une apparence de pollution Mer
pourpre 
marine commune, d’une couleur
pourpre brillant, elle désintègre
lentement leurs prises.    
Environnement aride, insolation
fréquente, un déplacement trop long
Caractéristi
--> peu entrainer des troubles, Mer
ques
environnement dangereux lors de
tempête    
Baleine
Faune Mer
joueuse      
Banc de
Faune poissons Mer
voleurs      
Faune 3     Mer  
Faune 4     Mer  
Faune 5     Mer  
Faune 6     Mer  
Faune 7     Mer  
Faune 8     Mer  
Faune 9     Mer  
Faune 10     Mer  
Faune 11     Mer  
Description:
Algue brune pouvant atteindre les
dix mètres de long. Son aspect au
premier abord à l’air mou et fragile
mais il n’en est rien. Elle est en fait
assez solide et même  coupante,
griffant parfois les coques des
bateaux dans un craquement
angoissant. Cette algue possède
une vertu incroyable. En manger
une portion, dans une soupe ou
Algue dans un gruau permet, en plus
Flore Mer
Chitineuse d’apporter un goût de mer à
n’importe quel plat, d’accroître la
force physique et le port de charges
lourdes durant la moitié d’une
journée de travail.
Effet:
En manger permet de porter dix fois
son poids pendant une demi quête
Remède:

Rareté:
Rare    
Description:
Verte et très longue, pousse sur
nombre de côtes, abritant quantité
d’espèces de poissons, mollusques
et autres crustacés. Très douce
mais rugueuse, elle est parfois
utilisé pour habiller les chaises et
Algue
Flore cannes des pêcheurs. Malgré son Mer
commune
goût fade, elle est riche en calories.
Effet:
Assouvi la faim.
Remède:

Rareté:
Commune    
Description:
-
Effet:
Algue de
Flore Bouillie : transforme la chair en Mer
Mawi
sable
Remède:
Lait d’algue de scarabé    
Description:
Petite algue d'un vert scintillant, aux
reflets vert de gris. Elle est assez
rare à trouver car poussant sur les
récifs et bords de falaises balayés
continuellement par le ressac des
vagues.
Algue
Flore Effet: Mer
Emeraude @
Cette plante permet de respirer
sous l'eau tant qu'on la garde dans
la bouche.
Remède:

Rareté:
Rare    

Algue Description:
Flore Petite algue d'un vert scintillant, aux Mer
Emeraude @
reflets vert de gris. Elle est assez    
rare à trouver car poussant sur les
récifs et bords de falaises balayés
continuellement par le ressac des
vagues.
Effet:
Cette plante permet de respirer
sous l'eau tant qu'on la garde dans
la bouche.
Remède:

Rareté:
Rare
Description:
Algue en forme de sirène
Effet:
Algue
Flore Bouillie : donne un accent prononcé Mer
mermaid
(choix du mj)
Remède:
Absinthe    
Description:
Anémone Effet:
Flore Mer
violette*/* Transforme en père Noël zombie
(1/2 quête)
Remède:    
Description:
Marron, texture moisie
Champignon Effet:
Flore Mer
oxydaptyl Ingéré : diarrhée + maladie bénine
Remède:
Algue verte, sommeil    
Corail
Flore Mer
portuguais      
Description:
Eponge de couleur changeante
Ingérée : rend fou le personnage qui
est déjà suffisamment stupide pour
avaler un truc pareil – altére tous les
Éponge
Flore sens Mer
Bobienne
Effet:
Remède : La Mort
Remède:

Rareté:    
Flore Glothe sous- Description:   Mer  
marine*/* Elle tient son nom de sa forme, de
sa couleur rosé et la texture
spongieuse. On la trouve flottante
au-dessus des eaux salines ou
échoué sur la plage. Les chercheurs
supposent qu’elle pousse dans les
abysses, au milieu d’un écosystème
ancien et étrange, et que son mode
de reproduction est lié à sa
flottaison. Plante remplie de gaz,
elle est très convoitée, notamment
des trafiquants, car ses effets sont
très puissants et d’une aide
précieuse.
Effet:
Inhaler les spores rendent très
intelligent pendant 3 minutes. Sur-
consommé entraîne le coma. Test
de mithri
Remède:

Rareté:
assez rare
Description:
Corail poilu possédant de nombreux
filaments roux. Il pousse peu
profondément dans l'eau de mer, et
toujours proche des ports et des
bateaux de pêche. 
Joubarbe des Effet:
Flore Mer
voiles Effet: En ingurgiter fait pousser les
poils du corps anormalement vite en
fonction de la quantité ingérée.
Remède:

Rareté:
Remède : Un rasoir    
Lait de
Flore Mer
scarabé      
Description:
De forme sphérique, lisse et de
couleur rouge. Il parait que sa chair
est délicieuse cuite au feu de bois,
accompagné avec pourquoi pas un
instrument de musique, les
cuisiniers en rafolent. Attention
cependant à ne pas le confondre
Melon des
Flore avec un melon terrestre, car cru, Mer
mers*/*
ses effets sont dévastateurs. 
Effet:
Ingéré :
Remède:

Rareté:
Chair + pépins : le visage fond
-1cha    
Maladie Bénignes 
Deux algues poussent sur la glotte
du personnage. Accompagné d'un
Maladie Baraguoin gros rume Mer
Effet : Le personnage parle un
langage étrange que personne ne
comprend même lui.     
Maladie Graves
Le malade se tasse, perdant en
taille, se voûtant, un surplus acide
Maladie Lilipute Mer
fait diminuer sa masse musculaire
Effet : Le personnage voit son
Endurance max baissée de 5.     
Pateuse des fréquente chez les marins. Effet:
Maladie Mer
flots -1end/10minutes sans eau    
Maladie 4     Mer  
Maladie 5     Mer  
Maladie 6     Mer  
Marins,
pirates,
Rencontres marchands, Mer
troupes
militaires      
Bestiaire
: créature en forme de gadou
rocailleuse qui menace de
s’effondrer sur le passager en
Bestiaire Avalouch  Montagne
dessous, en leur décomposant leur
corps, mais peureuse quand on se
trouve au dessus d’eux.    

Bestiaire

 : attiré par les objets précieux et


brillant, il a 6 pâtes et se déplace
très très vite. Vivant en solitaire, elle
fait la collection d’objets de toutes
Bestiaire Le shblingg Montagne
sortes afin d’hiberner au calme dans
le confort d’un bon trésor. Il parait
que, passer la laideur, on peut
l’apprivoiser.    
, un vrai fléau près à piquer
massivement pour se nourrir de
boisson sucrée, très redouté des
Nuée
rûches de leurs congénères et des
d’abeilles
Bestiaire voyageurs se baladant avec des Montagne
cholesterophi
boissons sucrées. Une piqure n’est
les
pas mortel, mais un trop grand
nombre peu vous paralyser pendant
un long moment.    
, tout son cousin épilé, aime se
loger dans les renfoncements chaud
et sombre de la montagne. Il n’est
pas réputé pour se faire des amis
Plantigrade
Bestiaire facilement et mange rapidement Montagne
angora
ceux qui lui manque de respect. Sa
peau grasse fait une excellente
couverture et sa chair est
savoureuse, avec un peu de bière.    

, comme son homologue des mers,


la raie passe le plus clair de son
temps camouflée dans l’herbe, à se
Raie verte ou
dorer au soleil, et à se repaitre des
Bestiaire raide des Montagne
créatures imprudentes passant à sa
flancs
portée. Attention à sa longue queue
rigide qu’elle utilise comme une
faux.    
de taille impressionnante, ce rocher
possédé d’une force ancienne et
vorace attire ses cibles en vibrant
en rythme avec le vent. Le son ainsi
produit a été décrit comme un
Bestiaire Roc vibrant, murmure agréable, un air de Montagne
musique, un grondement ou même
des ordres irrépressibles pour les
âmes sensibles. Une fois proche, le
rocher roule sur lui-même et avale
sa proie par le trou à son extrémité.    
Bestiaire
, cet arbre à l’apparence proche de
celle du chêne à l’exception de
certains à forme humaine, peut
expulser sa sève pour attraper et
coller ses proies à son écorce.
Généralement il se nourrit
Bestiaire Sylvin gluand d’insectes et de petits mammifères, Montagne
mais on raconte que l’arbre est
aussi particulièrement friand des
rêveurs et des poètes. ! pas de
contact ou attaque physique sinon
collé et partage les dégats, l’arbre
ne bouge pas… logique    
, cette espèce de nature docile l’est
moins quand elle a faim après sa
longue hibernation. Elle creuse un
grand trou, pour ses besoins ou
ceux de ses petits, qu’elle masque
Bestiaire Taupe géante Montagne
parfois avec des branches, dans
lequel sa proie n’a plus
d’échappatoire. Bien que bête et
myope, la Taupe géant sait trouver
sa nourriture.    
Caractéristi Cahoteux, déplacement plus lent,
--> manque d'oxygène/chaleur selon la Montagne
ques
latitude, risque de chute de pierres    
Bouquetin à 3
Faune Montagne
pattes       Bornogg
Marmotte
Faune Montagne
frimeuse       Bornogg
: marmotte qui jettent des pierres
sur ceux qui viennent sur leur
Faune Racaillemotte  Montagne
territoire. Elles chassent toutes les
autres espèces, et sont carnivores.     Bornogg
solitaire aux longs poils blancs et
aux cornes longues et torsadées,
animal reconnu des randonneurs
car il occupe les zones paisibles en
Faune Bouquetin bord des amonts de ruisseau. Ses Montagne
charges sont redoutables et peut
facilement propulser les intrus hors
de son territoire… ou de sa
montagne !     Bornogg
Sorte de gros mouton qui doit être
Faune Aguiss pris par surprise pour être trait sinon Montagne
il se téléporte.     Bornogg
Bovin des terres gelé. Il a une
Faune Schmogel haleine irradiante pour découvrir Montagne
l'herbe dans la neige    
Faune 7     Montagne  
Faune 8     Montagne  
Faune 9     Montagne  
Faune 10     Montagne  
Faune 11     Montagne  

Description:
Flore Absinthe*/* Plante verte à feuilles très Montagne
découpées avec des fleurs jaunes
vertes     Bornogg
Effet:
En infusion : guérit des crampes
d’estomac et des infections
benignes d’origines bactériennes.
Absorbée sans eau, hallucinations
légères.
Remède:

Description:
Chapeau violet à pois jaunes,
Champignon racines noires
Flore chapeau Effet: Montagne
pourpre Effet sur les bovidés : rend inactif
pendant 10min puis agressif
Remède:    
Description:
Champignon magique avec un
calçon en mitril naturel au niveau du
Champignon pied, chapeau poilu, sent la bière
Flore Montagne
de Gurdil Effet:
Ingéré : Téléporte à l’auberge la
plus proche (sur le bar)
Remède:    
Description:
Herbe transparente poussant dans
la neige
Effet:
Cordes Ingérée : donne de puissantes
Flore vocales de la cordes vocales (portée km) et une Montagne
montagne voix légèrement robotique
Remède:

Rareté:
Rareté :      Bornogg
Description:
Herbe noire poussant en haute
montagne
Effet:
Mâchée : Transforme les races
Curiosité du
Flore primales en humains – les autres en Montagne
Yéti
Yéti (1/2 quête – carac. Inchangée)
Remède:

Rareté:
Rareté :      Bornogg
Description:
Fleur blanche nacrée des
montagnes
Effet:
Edelweiss Ingérée : +2 carac. Permanent
Flore Montagne
Immaculée (1fois)
Remède:

Rareté:
Légendaire     Bornogg
Description:
Plant de roses sans fleurs
Effet:
Epines de Si piqué : donne un super pouvoir  –
Flore 1fois (1d6) – 1 quête : 1. Rayon Montagne
darwyn
optique 2. Voler 3. Glace 4.
Régénération 5. Faire caca rouge 6.
Illusion
Remède:    
Rareté:
Légendaire
Description:
En soupe : guérit 1d20 –
tranquillisant – effet secondaire
possible (test de chance) : perte de
cheveux
Finkel Fleurs Effet:
Flore blanches en Remède : Contre la perte de Montagne
cloche cheveux, un tout petit peu de Barbe
de Poséidon suffira.
Remède:

Rareté:
Rareté :     
Description:
Ressemble à une mandragore
Effet:
N’est pas une plante – inutile
Flore Mantra'gore Montagne
d’attendre qu’il grandisse
(+1000ans) – la mère fini toujours
par le retrouver
Remède:    
Description:
Racine cornue
Plante de Effet:
Flore Montagne
Corhembouc Ingérée : rend fou et
incompréhensible
Remède:    

Description:
Petite baie blanche à pupille
Yeux de Effet:
Flore Ingérée : permet de voir au travers Montagne
gurfalak
des yeux de la cible désirée (jusqu’à
interruption volontaire)
Remède:    
Maladie Bénignes 
Strabisme très marqué, sudations
collantes
Maladie Daedalus Montagne
Effet : Le personnage est désorienté
et prend la mauvaise direction
systématiquement.    
Maladie Bénignes 
Un troupeau de larve commence a
Lucilia
Maladie grouiller sous la peau Montagne
sericata 
Effet : Le personnage regagne tous
ses points de caractéristiques.     
Maladie Graves
Cicatrisation difficile, peau blafarde,
Maladie Masomie veine bleutée apparentes. Montagne
Effet : Le personnage prend un
dégât de plus à chaque dégât reçut.    
- parasite qui pond dans les
Maladie Pue d'ép chaussures puis se nourrissent des Montagne
corps aux pieds    
Maladie 5     Montagne  
Maladie 6     Montagne  
gardien de
Rencontres troupeaux, Montagne
mineurs,      
alpinistes
Serpent géant avec une mangue énorme pour
Bestiaire Plage
à 8 pattes attraper ses prises    
: créature cellulaire, les Bépétotal,
vivant en banc dans l’océan qui
coince les proies et bateaux qui s’y
Une marée
Bestiaire sont. D’une apparence de pollution Plage
pourpre 
marine commune, d’une couleur
pourpre brillant, elle désintègre
lentement leurs prises.    
A la frontière entre plusieurs
Caractéristi
--> environnement, déplacement Plage
ques
ralenti,    
Crabies
Faune Plage
sympathiques     *  
Faune Limule géant     Plage  
Faune 3     Plage  
Faune 4     Plage  
Faune 5     Plage  
Faune 6     Plage  
Description:
Algue brune pouvant atteindre les
dix mètres de long. Son aspect au
premier abord à l’air mou et fragile
mais il n’en est rien. Elle est en fait
assez solide et même  coupante,
griffant parfois les coques des
bateaux dans un craquement
angoissant. Cette algue possède
une vertu incroyable. En manger
une portion, dans une soupe ou
Algue dans un gruau permet, en plus
Flore Plage
Chitineuse d’apporter un goût de mer à
n’importe quel plat, d’accroître la
force physique et le port de charges
lourdes durant la moitié d’une
journée de travail.
Effet:
En manger permet de porter dix fois
son poids pendant une demi quête
Remède:

Rareté:
Rare    
Description:
Verte et très longue, pousse sur
nombre de côtes, abritant quantité
d’espèces de poissons, mollusques
et autres crustacés. Très douce
mais rugueuse, elle est parfois
utilisé pour habiller les chaises et
Algue
Flore cannes des pêcheurs. Malgré son Plage
commune
goût fade, elle est riche en calories.
Effet:
Assouvi la faim.
Remède:

Rareté:
Commune    
Algue de Description:
Flore Plage
Mawi -    
Effet:
Bouillie : transforme la chair en
sable
Remède:
Lait d’algue de scarabé
Description:
Algue en forme de sirène
Effet:
Algue
Flore Bouillie : donne un accent prononcé Plage
mermaid
(choix du mj)
Remède:
Absinthe    
Description:
Anémone Effet:
Flore Plage
violette*/* Transforme en père Noël zombie
(1/2 quête)
Remède:    
Description:
Aspect commun
Champignon Effet:
Flore Plage
espiègle @ Ingéré : téléporte à l’endroit où le
champignon a été cueilli
Remède:    
Description:
Ingérée : rend fou le personnage qui
est déjà suffisamment stupide pour
Éponge
avaler un truc pareil – altére tous les
Bobienne
sens
Flore Eponge de Plage
Effet:
couleur
Remède : La Mort
changeante
Remède:

Rareté:    

Description:
Herbacé violet
Flore Gaga bouga Effet: Plage
Consommé : maladie bénigne 
Remède:

Rareté:    
Flore Glothe sous- Description:   Plage  
marine*/* Elle tient son nom de sa forme, de
sa couleur rosé et la texture
spongieuse. On la trouve flottante
au-dessus des eaux salines ou
échoué sur la plage. Les chercheurs
supposent qu’elle pousse dans les
abysses, au milieu d’un écosystème
ancien et étrange, et que son mode
de reproduction est lié à sa
flottaison. Plante remplie de gaz,
elle est très convoitée, notamment
des trafiquants, car ses effets sont
très puissants et d’une aide
précieuse.
Effet:
Inhaler les spores rendent très
intelligent pendant 3 minutes. Sur-
consommé entraîne le coma. Test
de mithri
Remède:

Rareté:
assez rare
Description:
De forme sphérique, lisse et de
couleur rouge. Il parait que sa chair
est délicieuse cuite au feu de bois,
accompagné avec pourquoi pas un
instrument de musique, les
cuisiniers en rafolent. Attention
cependant à ne pas le confondre
Melon des
Flore avec un melon terrestre, car cru, Plage
mers*/*
ses effets sont dévastateurs. 
Effet:
Ingéré :
Remède:

Rareté:
Chair + pépins : le visage fond
-1cha    
Maladie Bénignes 
Deux algues poussent sur la glotte
du personnage. Accompagné d'un
Maladie Baraguoin gros rume Plage
Effet : Le personnage parle un
langage étrange que personne ne
comprend même lui.     
maladie qui rend la bouche sèche et
Maladie Chouchoute sucrée - obligé de boire et de faire Plage
attention à son diabète    
Maladie 4     Plage  
Maladie 5     Plage  
Maladie 6     Plage  
Pêcheur,
Rencontres chercheur de Plage
trésor, bado      
Animal
Bestiaire domestique Plaine
maudit      
Bandes de lémurier armés de
Bestiaire Braqueurs Plaine
gourdins et de piques    
: créature qui charge son énergie
durant tout le combat au bout d’un
certain temps si elle n’est pas morte
Bestiaire Dps check Plaine
et elle envoie une attaque abusée
qui fauche toute les personnes
autour d’elle    
: créature en forme de plante, qui
change et s’adapte en fonction de
son milieu (et oui elles voyagent),
on la reconnait à sa forme
Bestiaire Floroïde Plaine
humanoïde. Elles adorent mimer les
créatures environnantes afin d’en
découvrir les subtilités. Son régime
alimentaire n’est pas connu.    
: herbassé chantant qui parcours le
monde à la recherche d’adepte de
Bestiaire Kliping  Plaine
la musique. Elles chantent et
envoutent quiconque les entends.    
Mante  : créature solitaire elle se cache
Bestiaire Plaine
religieuse dans les herbes hautes pour    
attaquer, et se repetrer des victimes
sauteuse
qu’elle surprend.
- souris jaune toute petite qui te fout
Bestiaire Minikatchou une décharge si tu marches dessus Plaine
ou la provoque    
Sang de
Bestiaire Plaine
monstre      
: très petite créature toute mignonne
qui vit en troupeau – c'est une
créature totalement inoffensive très
rare. Elle a comme particularité
d'avoir un cuir extrêmement solide.
Une fois tous les ans le Shmoo se
réunit près des grands lacs dans la
région de Barell, pour y mettre bas.
Les Shmoos portant les petits
deviennent énorme et ne peuvent
plus se déplacer ils se mettent alors
sur l'eau afin de flotter et ainsi pour
Bestiaire Shmoo  voir se mouvoir facilement. C'est Plaine
durant cette période  qu'une
créature marine dormant dans les
profondeur du lac se réveille afin de
se nourrir des parents Shmoos et
de leur progéniture. Le cuir du
shmoos sert à la conception de
vêtements extrêmement solide. Si le
cuir à d’abord était mélangé au sucs
gastriques du sobek il obtient
certaines particularités, notamment
celle de récipient à des passages
dimensionnels.     
, cette espèce de nature docile l’est
moins quand elle a faim après sa
longue hibernation. Elle creuse un
grand trou, pour ses besoins ou
ceux de ses petits, qu’elle masque
Bestiaire Taupe géante Plaine
parfois avec des branches, dans
lequel sa proie n’a plus
d’échappatoire. Bien que bête et
myope, la Taupe géant sait trouver
sa nourriture.    
Bestiaire       Plaine  
Caractéristi Environnement équilibré, climat
--> Plaine
ques changeant.    
Belette
Faune Plaine
péteuse      
Chevaux
Faune Plaine
sauvages      
Couleuvre
Faune Plaine
nacrée      
Escargots
Faune Plaine
choupis      
Famille de
Faune Plaine
lapins      
reptile peu commun. Mangé : -5end;
Faune Lezard noir Plaine
soigne un poison    
Faune Renard roux     Plaine  
petit oiseau peu commun. Corde
Rossignol
Faune vocale excellente pour faire une Plaine
vibrant
fronde ou un banjo.    
Faune Vautour à tête     Plaine  
plate
Faune 10     Plaine  
Faune 11     Plaine  
Description:
Plante mesurant une trentaine de
centimètre et pouvant aller jusqu’à
deux mètres. Elle possède des
fleurs jaunes en forme de
trompettes pendantes remplies de
petites graines noires. Ses graines
sont surtout utilisées par des fins
connaisseurs comme les Chamans
ou les guérisseurs pour leurs
vertues relaxantes et
anesthésiantes. La Datura pousse
généralement sur des terrains
incultes et sauvages.
Effet:
Les fleurs possèdent chacune une
dizaine de petites graines. En
Flore Datura*/* Plaine
utiliser une seule, pilée et mélangée
avec autre chose pour s’en servir
comme cataplasme, fumé ou
mangé permet de se détendre
pendant quelques minutes (annule
le prochain point de stress reçu) et
de se soigner plus vite (+1 point
d’endurance). Par contre, en
manger plus de trois provoque des
hallucinations graves et en manger
plus de sept inflige des
hallucinations mortelles (Voir
Drogues)
Remède:

Rareté:
Rare    

Description:
Plante à grandes feuilles vertes
contenant des graines, odeur
Flore Deew*/* caractéristique Plaine
Effet:
Hallucinations légères, tranquillisant
Remède:    
Description:
Liane verte sombre poussant en
spirale
Effet:
En contact avec la peau :
Diaspora impossible de se concentrer (donc
Flore Plaine
pensive*/* de lancer des sorts / répondre aux
énigmes) – terreur des magiciens.
Remède:

Rareté:
Rareté :     
Description:
Hautes herbes dégoulinantes de
Herbacé sang frais
Flore Effet: Plaine
haineux
Au contact de la peau : Rend le
personnage berserk pendant 30min
Remède:    
Description:
Hautes herbes dégoulinantes de lait
Herbacé Effet:
Flore Plaine
lacrimal Au contact de la peau : rend
dépressif pendant 30min
Remède:    
Description:
Plante herbacée assez odorante,
d’une trentaine de centimètres. Elle
possède de petites fleurs blanches
à son sommet et la racine
ressemble étrangement à une forme
humaine dégoulinante.
Effet:
Mandragore*/
Flore Si la racine est infusée, et bu Plaine
*
comme une décoction, il empêche
d’être intoxiqué (une fois par quête).
Si les feuilles sont utilisées comme
cataplasme, il guérit des brûlures.
Remède:

Rareté:
Peu Commune    

Description:
Pollen du Bouton d’or multicolore
Flore Effet: Plaine
magicien
Disposés en cercle, invoque une
créature (au hasard du codex)
Remède:    
Description:
Fleurs rouges foncées
Effet:
Ingérée : paralysie pendant une
Queue de heure, empoisonnement possible du
Flore Plaine
Renard sang
Remède:

Rareté:
Rareté :     

Description:
Rose des Rose beige sans épines
Flore Effet: Plaine
sables* */*
Non cueillie - Inhalée : rend tous les
points de mithridatisation
Remède:    
Description:
Plante verte à odeur enivrante
Salvia Effet:
Flore Plaine
divinorum @ Fumée : hallucinations graves +
prophétie
Remède:    
Description:
Trèfle à Trèfles à quatre feuilles
Flore quatre Effet: Plaine
feuilles @ Dans l’inventaire : +3 aux tests de
chance pendant ½ quête
Remède:    
Maladie Bénignes 
Tremblements légers, apparition
d'un trou béant dans la paume des
La petite
Maladie mains Plaine
poucite
Effet : Le personnage est souvent
distrait et perd régulièrement des
objets.    
Maladie Bénignes 
Un troupeau de larve commence a
Lucilia
Maladie grouiller sous la peau Plaine
sericata 
Effet : Le personnage regagne tous
ses points de caractéristiques.     
- en plus de morver et de ne rien
Rhume des
Maladie sentir; vous éternuez du foin, Plaine
foins
littéralement.    
Maladie 4     Plaine  
Maladie 5     Plaine  
Maladie 6     Plaine  
voyageurs,
paysans,
Rencontres soldats, Plaine
patrouille de
roitelet,      
: créature esprit qui prend
l’apparence d’un proche de leur
cible, et qui les entrainent dans leur
Bestiaire Diiblouk  Polaire
antre pour les dévorer une fois dans
l’obscurité la plus complète (le
monde des morts ?)     Bornogg
Créature insectoïde, de petite taille
avec plein de pattes. Elle se tapit
dans l'ombre et le silence, en
Mange-
Bestiaire attendant de pouvoir se glisser sur Polaire
bouche
la tête de sa victime, afin de se
repetre de sa chair dissoute à
l'acide.     Bornogg
Bovin des terres gelé. Il a une
Bestiaire Schmogel haleine irradiante pour découvrir Polaire
l'herbe dans la neige     Bornogg
: serpent qui grandit à l’ombre des
squelettes collectés dans le désert.
Le jour, la trace des os blanchis au
Bestiaire Serpent d’os  Polaire
soleil permet de les repérer, ainsi
que de squelette impecablement
soudé.     Bornogg
âche de nature cette créature à 4
bras et d’une force considérable,
Bestiaire Wendigo aime attaquer dans le sommeil de Polaire
ses victimes. Il les dévore jusqu’à la
moelle.     Bornogg
Bestiaire 6     Polaire   Bornogg
Caractéristi --> Environnement très froid,   Polaire   Bornogg
ques déplacement impossible en cas de
tempêtes, risques de fontes de
glace, rares rencontres
Nerval brise-
Faune Polaire
glace       Bornogg
Phoque
Faune Polaire
bedonnant       Bornogg
Pingouins à
Faune griffes de Polaire
rasoir       Bornogg
Faune 4     Polaire   Bornogg
Faune 5     Polaire   Bornogg
Faune 6     Polaire   Bornogg

Description:
Bifules de Bifule en forme de golaguz
Flore Polaire
Mesmer Effet:
Attire les animaux doués d’odorat
Remède:     Bornogg
Description:
Herbe noire poussant en haute
montagne
Effet:
Mâchée : Transforme les races
Curiosité du
Flore primales en humains – les autres en Polaire
Yéti
Yéti (1/2 quête – carac. Inchangée)
Remède:

Rareté:
Rareté :      Bornogg
Description:
Fleur blanche nacrée des
montagnes
Effet:
Edelweiss Ingérée : +2 carac. Permanent
Flore Polaire
Immaculée (1fois)
Remède:

Rareté:
Légendaire     Bornogg
Description:
Champignon gélé crystalin et brillant
Effet:
Ingérée : aura de froid autour du
Etoile de personnage, -5end. +10 dégâts
Flore Polaire
Crystal*/* sans arme (1/2 quête)
Remède:

Rareté:
Rareté :      Bornogg

Description:
Champignon orange
Flore Obsessium @ Effet: Polaire
Ingéré : créé une obsession sur la
1ère chose vue après ingestion
Remède:     Bornogg
Description:
Fleur noire à odeur pestilentielle
Flore Toupoudouk Effet: Polaire
Ingéré : retourne tous les points de
carac. – effet secondaire : haleine
fétide     Bornogg
Remède:

Rareté:
Rareté : 
Maladie Bénignes 
Strabisme très marqué, sudations
collantes
Maladie Daedalus Polaire
Effet : Le personnage est désorienté
et prend la mauvaise direction
systématiquement.     Bornogg
Lèpre de
cristal - le
malade
souffre de
fièvre, de
Maladie Polaire
maux de
gorge, et
désèchement
des
extrémitées       Bornogg
Maladies Orphelines
Visage enflé de pue, du sébum
Syndrome de laiteux s'écoule des pores de la
Maladie polarité peau compressés. Ce liquide est Polaire
torsonique trés contagieux. (12)
Effet : Le personnage perd tous ses
points de charisme.      Bornogg
Maladie 4     Polaire  
Maladie 5     Polaire  
Maladie 6     Polaire  
Inouïtes,
cannibales,
Rencontres Polaire
patrouille
sélène      
Condor de
transport
Bestiaire Steppe
(condeurspor
teur)      
: herbassé chantant qui parcours le
monde à la recherche d’adepte de
Bestiaire Kliping  Steppe
la musique. Elles chantent et
envoutent quiconque les entends.    
Lycaon de
Bestiaire Steppe
flammes      
 : créature solitaire elle se cache
Mante
dans les herbes hautes pour
Bestiaire religieuse Steppe
attaquer, et se repetrer des victimes
sauteuse
qu’elle surprend.    
Bestiaire Pampa!     Steppe  
Caractéristi Environnement aride, rares sources
--> Steppe
ques d'eau, calme.    
Antilope à 6
Faune Steppe
pattes      
20 PV - Initiative et charge -
Faune Aurock poilu grandes cornes - fourrure et cuir Steppe
chaud et facilement façonnable    
Guépard animal très dangereux, camouffle
Faune psychomorph en pleine vue, test de perception à Steppe
ique chaque attaque, 8 pv    
Lièvres
Faune Steppe
sprinteur      
Pigargue
Faune Steppe
bleuté attaque par surprise - 2end    
Faune 6     Steppe  
Faune 7     Steppe  
Faune 8     Steppe  
Faune 9     Steppe  
Faune 10     Steppe  
Faune 11     Steppe  
Description:
Cactus à fleurs rouges
Effet:
Cactus
Flore Ingérée : rend le personnage Steppe
Moham
insupportablement puant
Remède:
Bain d’argile ou de boue    
Description:
Très grand, avec une teinte verte
fluorescente, fleurie après les rares
averses. Ses grandes fleurs roses
nervés de jaunes dorés. 
Cactus Effet:
Flore Steppe
Waska Ingéré : Hallucinations graves
(durée : Conteur) (Voir Drogues)
Remède:

Rareté:
Rareté :     
Description:
Petite fleur rouge en forme de cœur.
Odeur agréable.
Captain’s Effet:
Flore Steppe
heart Calmant, guérit les animaux, min12
jets de dés, 5 aux dégats, réduction
des carac. Pendant 30min
Remède:    
Description:
Petite plante ressemblant à un
géranium dont la fleur a une forme
de coeur. Celle ci répand une odeur
sucrée très agréable. On en trouve
le plus souvent à la campagne non
loin des champs. Les seigneurs
avec de beaux châteaux, aiment
aussi parer les balcons où loge
leurs dames, avec de beaux
Coeur du
Flore jardinets de Coeur de pirate, pour Steppe
Capitaine @
démontrer leur amour et leur
richesse.
Effet:
Infusé dans de l'eau, elle sert de
calmant et soigne les animaux
malades où légèrement blessés.
Remède:

Rareté:
Peu Commune    
Description:
Fleur ressemblant à des
Gloire du
Flore pâquerettes Steppe
matin
Effet:
Ingérée : hallucinations graves,    
empoisonnement
Remède:

Rareté:
Rareté : 
Description:
Longue tige à fleur bleue à odeur
sucrée
Effet:
Hellébore Inhalée : 2 tests de chance
Flore Steppe
Abyssale @ 0 réussite : mort par asphixie
1 réussite : paralysé pendant 10
minutes
2 réussites : problèmes respiratoires
Remède:    
Description:
Plantes mouvantes de la famille des
lianes, elles se nourrissent en se
déplaçant rapidement.
Effet:
Les Une fois capturée, elles peuvent
Flore Steppe
Virevoltants abriter des petits insectes et
mamifères comestibles

Rareté:
Rareté :     
Description:
Sève de pavots
Flore Opium Effet: Steppe
Consommée : hallucinations graves,
visions dans le futur
Remède:    

Description:
Herbe grise très dure
Poils de Effet:
Flore Piquée : rend irritable – risque de Steppe
Vipère
combat contre la personne la plus
proche
Remède:    
Description:
Belle rose blanche charnue au
parfum agréable. Elle pousse sur un
rosier noir, nervuré et droit, ayant
des épines aux extrémités nacrées. 
Effet:
Si cette Fleur est portée à l’oreille,
Flore Rose céleste elle rend son porteur très séduisant Steppe
pour le sexe opposé. L’effet s’arrête
quand la fleur fane au bout de
trentes minutes.
Remède:

Rareté:
Peu Commune    
Flore 11     Steppe  
- transmise par des plantes
microscopiques, la victime dégage
Maladie Drogo Steppe
des féromones qui attirent les
bovins aux alentours    
Maladie Ghandite Maladies Orphelines Steppe
Vomissement au moindre contact    
avec une arme. Fièvre.
Effet : Le personnage ne peut plus
utiliser d'arme. 
Maladies Orphelines
Sang coulant fréquemment des
Maladie Léthé oreilles, pupilles dilatées,  Steppe
Effet : Le personnage n'a aucune
mémoire immédiate.    
Maladie Bénignes 
La peau devient seche et
crevassée, la tantalite est
Maladie Tantalite accompagnée d'une importante Steppe
perte de poids.
Effet : Le personnage devient
alcoolique et boulimique.    
Maladie 5     Steppe  
Maladie 6     Steppe  
caravanes de
marchands,
Rencontres nomades, Steppe
caravan-
stoppeur      

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