Вы находитесь на странице: 1из 7

Друид

В чистоте стихии и в порядке жизни диких обитателей лежит сила за пределами 
понимания обществом. Скрытая, но неоспоримая, эта первобытная магия 
поддерживается слугами баланса, известными как друиды. Союзники зверей и 
манипуляторы природой, они защищают свои земли от всех, кто посмеет им угрожать, и 
доказывают мощь дикой природы тем, кто прячется от нее за стенами городов. В награду 
за свою преданность, друиды получают невероятные силы: способность превращаться в 
животных, помощь от диких зверей, и власть обращаться к силам природы. Самые 
сильные из них сравнимы по силе со штормами, землетрясениями и извержениями 
вулканов, и владеют первобытной мудростью, которая уже давно забыта цивилизацией.

Роль: Пока одни друиды держатся вдалеке от гущи боя, полагаясь на своего 
животного­спутника и призванных зверей, и обрушивая на врагов силы природы, другие 
превращаются в смертоносных зверей и храбро бросаются в бой. Друиды поклоняются 
силам стихий, силам природы, или самой природе как таковой. Также друиды часто 
почитают неких неуловимых духов природы, звероподобных полубогов, и даже особые 
места, где существуют необъяснимые чудеса природы, вызывающие благоговение и 
трепет.

Мировоззрение: Любое нейтральное

Кость хитов: 1d8.

Классовые умения: Скалолазание, ремесло, полет, общение с животными, лечение, 
знание географии, знание природы, обнаружение, профессия, верховая езда, мастерство 
магии, выживание, плавание.

Очков умений на уровень: 4 + модификатор интеллекта.
 
Таблица: Друид

Уров Базовый  Спасброс Спасбро Спасбр Дополнительно


ень бонус  ок на  сок на  осок на 
атаки стойкость рефлекс волю

1 +0 +2 +0 +2 Связь с природой, чувство природы, дикая эмпатия

2 +1 +3 +0 +3 Лесной шаг

3 +1 +3 +1 +3 Бесследный шаг

4 +2 +4 +1 +4 Сопротивление влиянию природы, дикая форма 
(1/день)

5 +3 +4 +1 +4

6 +4 +5 +2 +5 Дикая форма (2/день)

7 +5 +5 +2 +5

8 +6/+1 +6 +2 +6 Дикая форма (3/день)

9 +6/+1 +6 +3 +6 Иммунитет к ядам

10 +7/+2 +7 +3 +7 Дикая форма (4/день)

11 +8/+3 +7 +3 +7

12 +9/+4 +8 +4 +8 Дикая форма (5/день)

13 +9/+4 +8 +4 +8 Тысяча лиц

14 +10/+5 +9 +4 +9 Дикая форма (6/день)

15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Неподвластное времени тело

16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Дикая форма (7/день)

17 +12/+7/+2 +10 +5 +10

18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Дикая форма (8/день)

19 +14/+9/+4 +11 +6 +11

20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Дикая форма (по желанию)

 
Таблица: Заклинания в день

Уровень  0 ур. 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур 5 ур 6 ур 7 ур 8 ур 9 ур
друида

1 3 1

2 4 2

3 4 2 1

4 4 3 2

5 4 3 2 1

6 4 3 3 2

7 4 4 3 2 1

8 4 4 3 3 2

9 4 4 4 3 2 1

10 4 4 4 3 3 2

11 4 4 4 4 3 2 1

12 4 4 4 4 3 3 2

13 4 4 4 4 4 3 2 1

14 4 4 4 4 4 3 3 2

15 4 4 4 4 4 4 3 2 1

16 4 4 4 4 4 4 3 3 2

17 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1

18 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2

19 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3

20 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Особенности друида

Владение оружием и броней: Дриуды владеют следующим оружием: дубинка, кинал, 
дротик, посох, скимитар, коса, серп, короткое копье, праща и копье. Также они владеют 
всем природным оружием (когти, рога и т.д.) существа, форму которого они принимают.

Друиды владеют легкой и средней броней, но им запрещено одевать броню из металла. 
Как выход, друид может использовать броню из дерева, которая с помощью заклинания 
“железное дерево” изменено, чтобы быть прочным как сталь. Друиды владеют всеми 
щитами (кроме башенных), но им разрешено использовать только деревянные.

Друид, который носит запрещенную броню или запрещенный щит, не может использовать 
свои заклинания, или использовать любые свои сверхъестественные способности или 
способности, подобные заклинаниям ­ этот штраф длится еще 24 часа после снятия 
запрещенного предмета.

Заклинания: Друид использует божественные заклинания, которые выбирает из списка 
заклинаний друида. Его мировоззрение может запрещать использовать заклинания 
противоположного направления по учету к мировоззрению друида или его божества 
(например, добрый друид с упорядоченным божеством не может использовать злые или 
хаотичные заклинания). Друид должен подготавливать заклинания заранее.

Для возможности использования заклинания, мудрость друида должна быть не ниже “10 + 
уровень заклинания”. Сложность спасброска заклинаний равна “10 + уровень заклинания 
+ модификатор мудрости друида”.

Как и другие заклинатели, друид может произносить ограниченное количество заклинаний 
каждого уровня в день. Друиды, обладающие высокой мудрость, получают 
дополнительные слоты для заклинаний.

Друид каждый день должен потратить час своего времени в медитации чтобы 
восстановить дневное количество заклинаний. Друид может произносить любое 
заклинание из доступных, но заранее должен подготовить его в слот соответствующего 
уровня.

Спонтанное произнесение заклинаний: Друид может потратить любое подготовленное 
заклинание, и вместо него произнести заклинание “призвать природного союзника” того 
же уровня, что и потраченное заклинание. 

Заклинания 0­го уровня : Друид подготавливает заклинания 0­го уровня как обычно, но 
при использовании они не тратятся ­ и могут применяться повторно.
Бонусные языки: Друид может изучить язык лесных существ как дополнительный язык.
Друиды знают секретный язык друидов, который кроме них никто не знает. Дриудам 
запрещено учить его другим. У этого языка собственный алфавит.

Связь с природой: С 1­го уровня друид получает особую связь с природой. У нее есть 
два вида.

Первый ­ это связь с одним из доменов клирика: Воздух, Животные, Земля, Огонь, 
Растения, Вода или Погода. Друид, выбравший эту связь, получает дополнительные 
слоты для заклинаний этого домена, как и клирик. Заклинания из этих слотов не могут 
быть использованы для спонтанного произнесения заклинаний.

Второй вариант ­ установить крепкие узы с одним животным. Питомца нужно выбрать из 
специального списка животных. Это животное будет надежным и верным напарником на 
протяжении приключений друида.

ХП, характеристики, умения и таланты питомца улучшаются с уровнями друида. Многие из 
питомцев увеличиваются в размерах на 4ом или 7ом уровнях (указано в описании). Друид 
может отпустить питомца на волю. Для получения нового питомца, если предыдущий 
отпущен или погиб, друид должен провести 24­часовую церемонию молитв в окружении, 
где нужный ему питомец обитает.

Чувство природы: Друид получает бонус +2 к Знанию природы и Выживанию.

Дикая эмпатия: Друид может улучшать отношение животных к нему. Особенность 
используется как Дипломатия для улучшения отношени людей. Попытка считается как 
“1d20 + уровень друида + модификатор харизмы”. Обычно одомашненные животные 
нейтральны, а дикие ­ недружелюбны.

Для применения эмпатии, животное должно быть на расстоянии не более 30 футов от 
друида. Влияние на животное занимает около минуты.

Друид может применит дикую эмпатию на магической твари с интеллектом 1 или 2, но со 
штрафом в ­4 к проверке.

Лесной шаг: Начиная со 2­го уровня, друид может передвигаться по любым зарослям 
(кусты, колючие растения, высокая трава и т.д.) с нормальной скоростью и без 
каких­либо штрафов. Магически оживленные заросли влияют на друида как обычно.

Бесследный шаг: Начиная с 3­го уровня, друид перестает оставлять следы на природе и 
не может быть выслежен по следам. По желанию он может оставлять за собой след.
Сопротивление влиянию природы: Начиная с 4­го уровня, друид получает бонус +4 к 
спасброскам против сверхъестественных способностей и способностей, подобным на 
заклинания, что используются феями. Этот бонус работает и против заклинания, 
связанных с растениями.

Дикая форма (сверхъестественная способность): С 4­го уровня, друид обретает 
способность превращаться в малое или среднее животное раз в день. Способность 
похожа на действие заклинания “звериная форма I”, но со следующими отличиями: 
эффект длится 1 час за каждый уровень друида, или пока он не решеить превратиться 
обратно в человека. Превращение тратит стандартное действие и не вызывает атаку по 
возможности. Друид должен знать животное, в которое он превращается.

Друид в обличии животного теряет способность разговаривать, но может издавать звуки 
как обычное нетренированное животное (например, превратившись в попугая ­ 
разговаривать не получится), и может общаться с животными своего же вида.

Дриуд получает одно дополнительное использование этой способности в день на 6­ом 
уровне, и каждые следующих два уровня, вплоть до 9­ми раз в день на 18­ом уровне. С 
20­го уровня, друид может принимать дикую форму без ограничений по количеству в день. 
С уровнями друид получает возможность превращаться в меньших и больших животных, в 
элементалей, в растения.

С 6­го уровня друид может превращаться в большое (large) или крошечное (tiny) животное, 
или малого элементаля. Действие способности подобно заклинаниям “звериная форма II” 
или “элементальное тело I”.

С 8­го уровня друид может превращаться в гигантское (huge) или мельчайшое (diminutive) 
животное, среднего элементаля, или малое или среднее растение. Действие способности 
подобно заклинаниям “звериная форма III”, или “элементальное тело II”, или “форма 
растения I”.

С 10­го уровня, друид может превращаться в большого элементаля или в большое 
растение. Действие способности подобно заклинаниям “элементальное тело III” или 
“форма растения II”.

С 12­го уровня, друид может превращаться в гиганского элементаля или гигантское 
растение. Действие способности подобно заклинаниям “элементальное тело IV” или 
“форма растения III”.

Иммунитет к ядам: С 9­го уровня, друид получает иммунитет ко всем ядам.

Тысяча лиц (сверхъестественная способность): С 13­го уровня, друид получает 
способность изменять свою внешность по желанию, подобно заклинанию “изменить 
себя” (применять только когда в человеческом облике).
Неподвластное времени тело: С 15­го уровня друид больше не получает штрафов к 
характеристикам за счет старения и не может быть магически состарен. Если штрафы 
уже имеются, они остаются как есть. Бонусы к характеристикам за счет старения 
применяются. Друид так же умирает от старости.