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ÍNDICE

DESARROLLO

Paso 1: Acceso al sepulcro del Bosque Minish pág de 5 a 7

Paso 2: Interior del sepulcro del Bosque Minish pág de 8 a 13

Paso 3: Acceso a la Cueva de las Llamas pág de 14 a 19

Paso 4: Interior de la Cueva de las Llamas pág de 20 a 25

Paso 5: Acceso al Arco de los Vientos pág de 26 a 31

Paso 6: Interior del Arco de los Vientos pág de 32 a 38

Paso 7: Acceso al Templo de las Aguas pág de 39 a 44

Paso 8: Interior del Templo de las Aguas pág de 45 a 52

Paso 9: Acceso al Templo de los Vientos pág de 53 a 58

Paso 10: Interior del Templo de los Vientos pág de 59 a 66

Paso 11: Enfrentamiento Final pág de 67 a 75

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ARMAS Y EQUIPAMIENTO pág de 76 a 78

TROZOS DE CORAZÓN pág de 79 a 93

BÚSQUEDAS SECUNDARIAS pág 94

Grandes hadas pág de 95 a 96

Botellas pág de 97 a 98

Escudo del espejo pág de 99 a 101

Nuevos trajes pág de 102 a 103

Libros de la oficina postal pág 104

Figuritas del Club Minitendo pág 105

Unión de piedras pág 106

Flechas de luz pág 107

ACCIONES DE LA ESPADA pág de 108 a 112

PREGUNTAS HABITUALES pág de 113 a 114

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Paso 1-1: ACCESO AL SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Al inicio del juego, la princesa Zelda Tras conseguirlo, continúa hacia el


llegará a casa del tío de Link (el norte para llegar al castillo, pero
herrero) y le pedirá que Link le antes de llegar tendrás que destruir
acompañe a una fiesta. A a un matorral mercader cubriéndote
continuación tendrás que bajar a la con el escudo para que la semilla
planta inferior y al hablar con tu tío, que lanza rebote y le golpee a él de
que te dirá que vayas a la fiesta y nuevo.
que lleves la espada Smith a una
persona del castillo

A continuación ve hacia el norte y en


la entrada del castillo te encontrarás
Después sal de la casa, sigue a la con Impa (el secretario real) al cual
princesa y ella te llevará hasta la le tendrás que dar la espada.
ciudadela. En la plaza hay varios Después se verá la entrega de
puestos y la princesa los irá premios y el ganador será un
visitando. Tienes que hablar con la personaje llamado Vaati.
princesa cada vez que se pare en
uno de ellos, y en el último ganará Al entregarle el premio, Vaati se
como premio un escudo pequeño enfrentará a los soldados, romperá
que te regalará la espada Minish y convertirá a la
princesa en una estatua de piedra

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Paso 1-2: ACCESO AL SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Ahora sal del castillo, avanza todo el


camino hacia el sur atravesando los
jardines y la pradera, hasta llegar a
un lugar en el que hay carpinteros
arreglando un puente. Ve hacia la
derecha y con la espada corta unos
tocones de árbol para poder
continuar.

Continúa hacia el sur y encontrarás


un tocón de árbol en el que te
puedes subir y si pulsas el botón "R"
sobre él, te harás muy pequeño. En
ese estado, continúa hacia la
izquierda atravesando un tronco de
árbol, cruza una zona de agua
usando las hojas que flotan en ella,
y llegarás a la comunidad del
Continuando hacia la derecha, Bosque Minish.
atravesarás la Granja Lon Lon y
llegarás al Bosque Minish. Dentro
del bosque, avanza por el único
camino existente hasta que oigas
una voz de socorro. Cuando la oigas,
vuelve hacia atrás y verás que hay un
personaje verde que está siendo
atacado por dos enemigos.

Destruye a los dos enemigos y


Ezero, el personaje verde, se unirá a En esta zona no entenderás a nadie
ti y como es muy lento andando se te porque hablan otro idioma. Ve todo
colocará en la cabeza como su fuera el camino hacia el norte y llegará a
un gorro (cada vez que pulses el casa de un personaje llamado
botón "Select", Ezero te dará Festa. Al hablar con él, te dirá que al
información). sur hay un barril en el que
encontrarás una fruta llamada
Frutabel y que al comerla
entenderás el lenguaje minish.

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Paso 1-3: ACCESO AL SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Sal de esta casa y dirígete abajo a la El primer elemento (elemento tierra)


derecha para llegar a un barril. lo encontrarás en el sepulcro al
Dentro hay unas cajas que tienes norte de la comunidad y para llegar
que empujar para poder llegar al hasta allí tendrás que ir a la casa de
Frutabel Festa (la casa de Festa está un poco
más a la derecha) y dentro hay una
puerta que te lleva hasta ese lugar.

Después, ve a la casa de arriba a la


izquierda y al hablar con el anciano
que está allí, te dirá que para reforjar
la espada necesitas cuatro
elementos. Después te marcará en
el mapa dónde los puedes
conseguir.

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Paso 2-1: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Dentro del Sepulcro hay unas


puertas que tienen telarañas que te
impiden pasar.

En la primera habitación empuja las


estatuas para meterte por la puerta
de arriba. En la siguiente habitación
hay cuatro interruptores en el suelo
al lado de cuatro pebeteros
apagados. Pisa los interruptores y El barril está sujeto por los lados por
aparecerá un cofre que contiene una unas lianas y también hay unos
llave pequeña para abrir la puerta de interruptores en el suelo que
la pared de arriba. encienden unos pebeteros. Pisa el
interruptor de la derecha para
quemar las lianas del lado derecho y
después entra en el barril para llegar
al lado izquierdo de la habitación.

En el lado izquierdo hay dos


interruptores que tienes que pisar a
la vez y para ello, empujarás la
estatua que hay al lado para ponerla
sobre uno de ellos, y tu pisarás el
En la siguiente habitación hay una otro. Al hacerlo, el barril se quedará
palanca en la esquina superior suelto y si te metes en su interior
derecha. Tira de ella usando el girará a la vez que camines.
botón "R" y pulsando el mando hacia
atrás, y aparecerá un camino que te
lleva hasta la seta que hay en la
plataforma central. Agárrate a la seta
y tira de ella hacia atrás, después
suelta el mando de dirección y
saldrás disparado hasta el lado
izquierdo del agua. Ahora podrás
meterte por la puerta de arriba para
llegar a una habitación en la que hay
un barril gigante.

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Paso 2-2: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Camina para que el barril gire y Metiéndote por esa puerta llegarás a
verás una escalera en la parte una habitación en la que tienes que
inferior izquierda. Cuando el agujero empujar una vasija para colocarla
del barril confronte con la escalera sobre el interruptor que hay a la
podrás salir para llegar a la puerta derecha. Al hacerlo aparecerá un
que estaba en la pared izquierda de puente que te lleva hasta la puerta
la habitación. que hay en la pared de abajo.

En la siguiente habitación hay una Ahora tendrás que poner dos


seta de la que tendrás que tirar para estatuas sobre dos interruptores
cruzar la zona de agua (tirando de la para que aparezca un cofre, pero
seta mucho llegarás al cofre que aparecerá dentro de un recinto de
contiene el Mapa de la mazmorra y piedras. Para poderlo coger, empuja
si tiras un poco menos llegarás a la una de las estatuas para colocarlas
puerta de la izquierda). sobre un interruptor y de la otra
estatua tendrás que tirar para
quedarte en la parte de dentro. En el
cofre encontrarás una llave pequeña.

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Paso 2-3: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Vuelve a la habitación del barril


gigante, métete en su interior y
camina hasta que veas una escalera
a través del agujero de la derecha.
Sal por esa escalera y a la derecha
encontrarás una puerta con
cerradura.

Destruye a los tres enemigos que


hay en la siguiente habitación para
conseguir una llave pequeña y
métete por la puerta que se abre a la
izquierda para llegar a una
habitación en la que estuviste
anteriormente.

Abre la puerta y entra en la siguiente Sube las escaleras, al final del


habitación. Cruza el agua de la parte camino salta para llegar a la parte
de abajo usando la seta y pisa el inferior, y métete por la puerta de la
interruptor que encuentras. Después izquierda para llegar a una
cruza la zona de agua de abajo habitación en la que hay un
usando la seta que esta al lado del interruptor que abre la puerta de
interruptor y métete por la puerta de abajo y una puerta con cerradura a la
la derecha. izquierda.

En la siguiente habitación tira de la


estatua de la derecha para quitarla
de en medio y después empuja la
estatua de la izquierda para
colocarla sobre el interruptor del
suelo que abre la puerta.

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Paso 2-4: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Abre la puerta con cerradura y en la Camina por el barril para que se


siguiente habitación encontrarás un mueva hasta que ese agujero
gran gusano. coincida con un agujero que hay en
el suelo. Tírate por él y caerás en
una planta inferior donde hay un
nenúfar flotando en el agua.

Acerca el nenúfar a la orilla


aspirándolo con el jarrón mágico y
súbete en él. Después usa el jarrón
para echar aire y el nenúfar se
moverá. Avanza y métete por el
primer camino hacia la derecha
Para eliminar al gusano, primero hasta llegar a una escalera. Sube
tendrás que golpearle en la cabeza por ella y empuja una de las vasijas
para que se paralice y después le para colocarla sobre el interruptor. Al
tendrás que golpear en el final de la hacerlo desaparecerán unas
cola con la espada. Cuando se columnas que estaban dentro del
ponga de nuevo de color azul repite agua.
el mismo proceso y tras varios
golpes, le destruirás y aparecerá un
cofre que contiene el jarrón mágico.

Ve una pantalla a la derecha y una


hacia abajo y llegarás de nuevo al
lugar donde estaba el barril gigante.
Métete dentro y con el jarrón mágico
podrás aspirar la telaraña que tapa
uno de los agujeros (para usar el
jarrón mágico le tendrás que asignar Avanza de nuevo sobre el nenúfar
un botón en el menú de pausa). por el camino que se ha abierto
hasta el final. Empuja una vasija
para ponerla sobre interruptor y
aparecerá un cofre que contiene una
llave pequeña. Para abrir el cofre
tienes que cruzar por encima del
nenúfar.

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Paso 2-5: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

En la habitación a la que llegas hay


una seta en el centro. Absórbela con
el jarrón mágico y te lanzará hasta el
lado izquierdo. Repite el mismo
proceso para llegar a la pared de
arriba y abrir la puerta del jefe.

Vuelve a subir en el nenúfar, avanza


hasta la bifurcación y continúa hacia
arriba para llegar a un lugar donde
hay una puerta con cerradura.

Abre la puerta y cruza las zonas de


agua usando las setas (hay algunas
setas que tendrás que atraer con el El jefe es una especie de gelatina
jarrón mágico ya que estarán al otro verde gigante. Usa el jarrón mágico
lado del agua) y llegarás a un cofre para aspirar su base y se hará más
que contiene la llave grande. pequeña. Cuando la base del
enemigo sea muy pequeña, perderá
el equilibrio y caerá al suelo. En ese
momento tienes que golpearle con
la espada. Repite este proceso
varias veces y le vencerás.

A continuación pisa el interruptor que


hay a la derecha y aparecerá un
transportador que te lleva a la
primera habitación de la mazmorra.
Absorbe la telaraña que tapa la
puerta de la derecha y sube por la
escalera.

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Paso 2-6: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Tras destruirle conseguirás el


elemento de tierra. También
aparece un contenedor de corazón y
un transportador que te lleva al
exterior.

Después vuelve a hablar con el


anciano de la comunidad minish y te
dirá que para continuar tienes que
visitar el monte Gongol, donde
encontrarás a un minish llamado
Melta.

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Paso 3-1: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Tras salir por la puerta de la


izquierda de la casa del anciano
minish, llegarás a un lugar donde
hay una casita en la que te darán el
saco de bombas. Más abajo de la
casa hay un tocón para que vuelvas
a tu tamaño normal.

Cuando sepas realizar este


movimiento, habla con el soldado
que está en la salida de arriba a la
izquierda de la ciudadela y te dirá
que sólo podrás salir si sabes hacer
el ataque circular. Realiza el
movimiento delante de él y te dejará
salir.
Continúa por el único camino
existente para llegar de nuevo a la
Ciudadela (para avanzar tendrás que
romper algunas rocas con bombas).

Por esta salida llegarás a la Meseta


Beele. Nada más entrar, ve al sur y
baja por la escalera que te
encuentras. En la pared derecha de
Dentro de la ciudadela, entra en la la cueva hay una grieta que se
casa de abajo a la izquierda y dentro puede romper con una bomba. Al
encontrarás un personaje que te hacerlo llegarás a una sala en la
enseñará la técnica del ataque que hay un Matorral mercader que te
circular (para realizar el giro tienes venderá una botella vacía por 20
que dejar el botón de la espada rupias (para que te la venda tienes
pulsado hasta que brille). que cubrirte con el escudo para que
la semilla le rebote al mercader).

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Paso 3-2: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS

En la cueva de la izquierda hay un


Matorral mercader que te vende
bombas y en la cueva de la derecha
hay una seta de la que tendrás que
tirar para cruzar un abismo.
Después pasarás por una sala en la
que hay enemigos con máscaras y
para destruirles les tienes que quitar
la máscara con el jarrón mágico y
Después sal de la cueva y ve todo el después golpearles con la espada.
camino hacia la izquierda para llegar
a la falda del monte Gongol.

En este lugar verás que hay varias


enredaderas por las que puedes
subir, pero no te llevan a ningún
sitio. Usa la botella vacía sobre el
agua que hay en la parte de abajo
para llenarla y después échala en la
pequeña enredadera que hay justo
encima. Al hacerlo, la enredadera Sal de la cueva y verás un remolino.
crecerá y podrás trepar por ella. Salta en su interior y podrás planear
para llegar a la plataforma de la
izquierda. Sube la escalera y usa el
jarrón mágico para aspirar los
pinchos blancos del suelo. Al aspirar
los de la parte de abajo aparecerá
una piedra en la que te puedes
convertir en minish.

Avanza hasta el final del camino y


encontrarás una cueva y un poco
más a la derecha una grieta en la
que tienes que poner una bomba
para que aparezca otra cueva.

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Paso 3-3: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Convertido en minish, coge la Una vez arriba, rompe con una


semilla verde que hay un poco más bomba la roca que te impide
arriba y tírala dentro del agujero que avanzar. A continuación conviértete
hay pegado a la pared. Esta semilla en minish subiéndote sobre la
la tendrás que regar con agua termal piedra y todo el camino hacia la
para que crezca. derecha para llegar hasta el agua
termal (agua verde). Usa la botella
sobre el agua termal para llenarla.

Para encontrar el agua termal, vuelve


hacia atrás hasta que veas una zona
elevada sobre la que hay una Cuando tengas agua termal en la
escalera y una roca para convertirte botella, vuelve hasta el lugar donde
en minish. Pon una bomba entre los dejaste la semilla y riégala para que
postes de madera que hay en la crezca una enredadera. Subiendo
parte de abajo de la plataforma y por ella llegarás al Monte Gongol.
aparecerá una cueva que te conduce
a la parte superior. Ve hacia la derecha y al final cruza
un puente de madera. Usa el jarrón
mágico para agarrarte a la seta que
hay a la derecha y así llegarás a la
plataforma superior. Agárrate de
nuevo a la seta para que te impulse
hasta la plataforma de la izquierda
(tienes que quitar una piedra que
hay a la derecha para poder estirar
la seta del todo). Salta sobre los
remolinos para llegar planeando
hasta la plataforma de la izquierda

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Paso 3-4: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Después sube la escalera y ve hacia Cuando llegues arriba del todo,


la derecha para llegar a un lugar cruza el abismo de la derecha
donde hay un cartel y una grieta en la usando la seta y conviértete en
pared. Pon una bomba en la grieta y minish para poder llegar al lado
aparecerá una cueva en la que hay derecho de la escalera. Vuelve a tu
un matorral mercader que te vende tamaño normal en la piedra de la
el Anillo Escalada por 40 rupias. derecha y empuja una roca que hay
Con este anillo podrás escalar por un poco más a la izquierda para
algunas paredes. tapar el agujero que hay al lado.
Después empuja la roca que hay a
la derecha del todo para tirarla
dentro de un agujero que hay a la
izquierda de la escalera. De esta
forma podrás llegar hasta la
escalera.

Vuelve de nuevo al lugar donde


apareciste tras subir por la
enredadera que salió de la semilla
verde y sube por la escalera de la
izquierda para llegar al Terraplén de
Gongol.
Baja por la escalera y llegarás a una
Ahora escala por la pared cueva en la que tienes que empujar
esquivando las rocas que caen. muchos bloques de piedras para
llegar hasta la salida.

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Paso 3-5: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS

A continuación entra en otra cueva


que hay más a la derecha. Cruza el
abismo usando la seta (para poder
cruzar tienes que quitar las vasijas
que hay al otro lado usando el jarrón
mágico) y llegarás a una sala en la
que hay un puente cortado y un
interruptor al otro lado. Pon una
bomba en suelo, cógela pulsando el
botón "R" y lánzala para que caiga al Dentro de la mina ve a la parte
lado del interruptor y lo active. Al inferior y te encontrarás con Melta, el
activarlo aparecerá un puente y maestro forjador. El te pedirá la
podrás salir de la cueva por la parte Espada Minish para reforjarla pero te
de abajo. dirá que mientras busques el resto
de los elementos ya que tardará
bastante tiempo en hacerlo.

Entra en la cueva de la izquierda y


empuja la roca redonda para tirarla
dentro del agujero. Después empuja Te dirá que a continuación vayas a
la estatua y entra en la puerta de una mina que los hombres cavaron
arriba para llegar a una sala en la en el pasado. Para llegar a la mina
que hay un cofre azul rodeado por tendrás que pasar por una puerta
bloques de piedra (el cofre contiene que hay un poco más a la izquierda
una piedra suerte). (delante de la puerta hay un
personaje).
Sal por la puerta de abajo y hazte
pequeño en la piedra que hay en el
exterior. Avanza hacia la izquierda y
llegarás a la Mina de Melta.

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Paso 3-6: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Tras salir, aparecerás de nuevo en


el Monte Gongol y encontrarás una
piedra para volver a tu tamaño
normal.

Ve hacia el norte y encontrarás la


entrada a la Cueva de las Llamas.

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Paso 4-1: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Nada más entrar ve a la habitación


de la derecha y pon una bomba en la
pared de arriba.

En la siguiente habitación
encontrarás dos enemigos cubiertos
de pinchos. Empújalos con el
escudo para que caigan de
espaldas y golpéales con la espada
para destruirlos. Al hacerlo Siendo pequeño métete por el
aparecerá un cofre que contiene la agujero de la pared de arriba a la
Brújula. derecha y sigue avanzando hacia la
derecha hasta que llegues a la
habitación en la que te dejó la
vagoneta.

En la habitación de las vagonetas


métete por el agujero de abajo y
llegarás a una habitación en la que
puedes volver a tu tamaño normal.
Dentro de esta habitación también
encuentras un cofre azul que
A continuación avanza una pantalla contiene el mapa de la mazmorra.
hacia la izquierda y métete por la Pisa el interruptor que hay en el lado
puerta de arriba. Sigue avanzando izquierdo y se abrirá una puerta que
por el único camino que hay y hay un poco más abajo.
llegarás a una vagoneta que hay al
final de una vía. Sube en la vagoneta
y automáticamente se moverá y te
dejará en otra habitación. En la
siguiente habitación destruye a
todos los enemigos y aparecerá una
plataforma para menguar (para
destruir a los enemigos quítales la
máscara con el jarrón mágico y
golpéales con la espada).

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Paso 4-2: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS

En la siguiente habitación hay una


plataforma móvil con la que podrás
atravesar la lava y después verás
unos enemigos que al golpearlos se
convierten en bolas. Golpéalos con
la espada y cuando estén
convertidos en bola cógelos y
lánzalos dentro de los agujeros del
suelo para poder avanzar. Luego
métete en los remolinos para Vuelva a subir en la vagoneta y
planear sobre la lava y llegar a la desde el lugar en el que te deja
esquina superior derecha. Pisa el avanza cruzando sobre la vía hasta
interruptor del suelo y se abrirá la llegar a una habitación en la que
puerta de arriba. Después empuja el caen muchos enemigos gelatina
cofre hacia la izquierda para tirarlo que se convierten en pinchos. Al
dentro del agujero y podrás abrirlo y destruirlos a todos, se abrirá la
coger la llave pequeña que hay en puerta de la izquierda y aparecerá un
su interior. cofre azul que contiene el bastón
revés.

Después métete por la puerta de


arriba y continúa hacia la derecha Ve una pantalla a la izquierda y usa
para llegar de nuevo a la vagoneta. el bastón sobre la plataforma de
Sube en ella y te dejará al lado de pinchos para poder cruzar la lava.
una puerta que puedes abrir con la Después usa el bastón sobre el
llave que has conseguido. agujero que hay en el suelo y al
meterte en él podrás llegar a la
Avanza por encima de la vía y plataforma elevada que hay abajo.
llegarás a una palanca que al
activarla cambiará el recorrido de la
vía.

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Paso 4-3: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Pisa el interruptor del suelo, se Sube de nuevo en la vagoneta y


abrirá una puerta y aparecerá un dirígete a la habitación de encima de
transportador azul que te lleva a la donde te deja. Abre la puerta con
primera habitación de esta cerradura y llegarás a otra
mazmorra. Métete por la puerta que habitación. Súbete en la plataforma
se ha abierto y verás una vagoneta para menguar y métete por el
volcada sobre una vía. Usa el bastón agujero de la pared de la izquierda
revés sobre la vagoneta y se pondrá (la palanca que hay en esta
bien. habitación no la tienes que tocar).

Sube en la vagoneta y llegarás a una En la siguiente habitación hay una


habitación en la que hay un cofre vagoneta volcada y una plataforma
sobre un bloque. Empuja el cofre para volver a tu tamaño normal.
para tirarlo dentro del agujero y lo Siendo grande usa el Bastón revés
podrás abrir para conseguir la llave sobre la vagoneta para ponerla bien
pequeña que hay dentro. y sube en ella.

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Paso 4-4: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS

En la siguiente habitación tienes que


saltar a la altura inferior y continúa
hacia la derecha. Para avanzar en la
siguiente habitación tendrás que
usar el Bastón revés sobre las
plataformas móviles que flotan en la
lava para poder llegar a la esquina
superior derecha de la habitación
(en la parte de arriba de esta
La vagoneta te dejará en una habitación hay un interruptor que
habitación anterior. Activa la palanca hace aparecer un transportador rojo
para que cambie la dirección de la que te lleva a la primera habitación
vía y sube de nuevo en la vagoneta. de la mazmorra).

En la habitación a la que llegas


tienes que golpear a cuatro
enemigos para convertirlos en bola y
meterlos delante de los cuatro
agujeros que hay delante de la
palanca. Después tira del bloque
donde está la palanca y mételo en el
agujero de arriba. Activa la palanca y
desaparecerán unas columnas que
te impedían avanzar. Ahora continúa hacia arriba y sube
las escaleras para llegar hasta dos
agujeros. Usa el bastón revés sobre
el agujero de arriba y podrás llegar a
la plataforma elevada de la
izquierda. Salta a la izquierda y usa
de nuevo en el bastón en otro
agujero para que te lance al
remolino y puedas planear hasta la
plataforma de arriba.

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Paso 4-5: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Continúa hacia la derecha y usa otro Con la llave grande, salta por la
remolino para llegar a la plataforma parte de arriba de la plataforma
que hay más abajo a la izquierda. donde está el cofre y usa la
Continúa hacia adelante y llegarás a plataforma móvil que hay sobre la
un remolino que había en la lava para llegar a la pared de arriba y
habitación de lava que estuviste abrir la puerta del jefe.
anteriormente.

Tras pasar la puerta tírate por el


Salta hacia el remolino y planea para agujero que hay en el centro de la
llegar hasta la plataforma del centro habitación y caerás en la habitación
donde hay un cofre azul que contiene del jefe.
la llave grande (tienes que usar
varios remolinos para poder llegar El jefe es un dragón que está dentro
hasta el cofre). de un charco de lava. Para destruirle
tienes que dispararle con el Bastón
revés a la joya amarilla que tiene en
la espalda. Al hacerlo, el dragón
agachará la cabeza y podrás cruzar
para llegar hasta ella y golpearle con
la espada. Repitiendo este proceso
varias veces lo destruirás.

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Paso 4-6: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Al destruirle te darán el elemento de


fuego y un contenedor de corazón.

Métete en el transportador verde que


ha aparecido y saldrás fuera de la
cueva. Ezero te dirá que vuelvas a ver
a Melta.

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Paso 5-1: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

Tras salir de la Cueva en Llamas, Avanza hasta el final del Santuario y


vuelve a hacerte pequeño y entra en pulsa el botón "A" sobre el pedestal.
la mina para hablar con Melta. Al Al hacerlo, los dos elementos que
hacerlo te dará la nueva espada tienes se combinarán con tu
blanca y te dirá que tienes que ir al espada. Después tienes que
Santuario que está en el Castillo de colocarte sobre una de las baldosas
Hyrule. iluminadas que hay encima y tienes
que dejar pulsado el botón de la
espada para que se cargue a tope.
Cuando esté cargada pisa la otra
baldosa y verás como aparece un
doble de tu personaje.

Baja del monte y vuelve al castillo de


Hyrule. En la primera habitación del
castillo métete por la puerta de
arriba a la izquierda. Luego continúa
hacia arriba y entra por la primera
puerta que veas para llegar a un Tras aprender este movimiento, ve a
jardín. En la parte de arriba del jardín la parte de abajo de la habitación y
hay una puerta que te lleva al crea un doble de tu personaje y pisa
Santuario. los dos interruptores a la vez para
que se abra la puerta de salida.

Al salir del castillo, aparecerá Vaati y


te encerrará dentro de un cuadrado
de piedras junto a dos enemigos. Al
destruir a los enemigos
desaparecerán las piedras.

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Paso 5-2: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

Sal por el lado izquierdo de la cueva


y avanza hacia el sur para llegar al
Bosque del Oeste. Después ve
hacia la izquierda y llegarás a una
zona llamada Región inexplorada de
Tabanta. En esta zona hay un
pantano que sólo podrás cruzar si
tienes las botas de Pegaso.

Después ve a la Ciudadela y *Nota: A partir de este punto verás


continúa por el pasillo de la rocas al lado de agujeros en el
izquierda (donde anteriormente suelo. Cuando estés en el lado de
estaba el soldado que no te dejaba las rocas empújalas para que
pasar) para llegar a la Meseta Beele. caigan dentro de los agujeros para
taparlos. Al hacerlo abrirás atajos
Baja por la escalera que hay al sur y entre zonas.
en la cueva verás un gran bloque de
piedra y cuatro baldosas que brillan. Para conseguir las botas, ve a la
Pisa la baldosa de abajo a la casa del zapatero de la Ciudadela
izquierda y carga la espada, de Hyrule y al entrar en ella verás
después pisa la baldosa de arriba a como el zapatero se duerme y se le
la izquierda y aparecerá un doble de caen unos zapatos de la mesa.
tu personaje. Teniendo a los dos
personajes podrás empujar el gran
bloque hacia la izquierda.

27
Paso 5-3: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

A continuación hazte pequeño


metiéndote en el jarrón de la
izquierda y súbete a la mesa para
hablar con los minish que hay
encima. Ellos te dirán que te
prepararán unas botas de Pegaso
mientras tu vas a la tienda de sirope
para conseguir la seta despertador
(la tienda se encuentra al norte del
bosque minish). Sal de la casa, dale la llave a Talon y
te dejará cruzar la granja para llegar
Sal por el camino que hay en el lado hasta el lago de Hylia. Cruza la
derecho de la ciudadela, y granja y cuando llegues a un lugar
rompiendo unas rocas con bombas en el que hay un remolino y un cartel
llegarás a la Granja Lon Lon. continúa por el camino de arriba. Al
final del camino hay un agujero en el
suelo y si usas el bastón revés
podrás meterte dentro para que te
lance a la plataforma superior.

Al hablar con los dueños del rancho


te dirán que han perdido la llave pero
que dentro tienen otra de repuesto.
Para ayudarles, conviértete en
pequeño en el tocón que hay arriba y Métete en el remolino que hay en lo
entra por el agujero que hay a la alto de la plataforma y planea hacia
izquierda de la puerta. Dentro de la abajo para llegar a la siguiente zona
casa hazte grande de nuevo y dentro elevada. Después métete en el
de una vasija encontrarás la llave de remolino que hay en la parte de
la granja Lon Lon. abajo y planea hacia el sur para
cruzar una zona de agua profunda.

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Paso 5-4: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

Vuelve a la Región inexplorada de


Tabanta y usando las botas de
Pegaso podrás cruzar los pantanos.

Tras cruzar el agua, continúa el


camino siguiendo las señales para
llegar a la Tienda mágica de Sirope.
Dentro de la tienda coge la seta
despertador del suelo y cómprala a Cuando cruces la primera zona del
cambio de 60 rupias. pantano, sube por la enredadera
que hay en la pared de arriba y
llegarás a una zona elevada en la
que hay puentes. Cruza el puente de
arriba a la izquierda, después el de
arriba a la derecha, baja por la
enredadera y usando las botas cruza
la zona de agua del pantano que hay
a la izquierda.

Cuando tengas la seta despertador,


vuelve a la casa del zapatero de la
Ciudadela de Hyrule, acércate a él y
la seta le despertará. Al despertarse
te recompensará con las botas de
Pegaso.

Hazte pequeño en el tocón y entra en


el tronco que hay a la izquierda.
Sube en la hoja e impúlsate con el
jarrón mágico para llegar hasta
arriba del todo.

29
Paso 5-5: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

Tras destruir a las tres estatuas


tendrás que ir a la esquina inferior
izquierda de esta zona (cuando
destruyes a las estatuas llegas a
nuevas zonas donde hay cofres con
piedras de la suerte). En esta zona
verás un bloque de piedra grande
que corta el paso y tres grandes
estatuas.
Tírate por el agujero que hay en el
suelo y caerás en una habitación en
la que hay varios enemigos azules.
Destrúyelos a todos y aparecerá un
cofre que contiene el arco y las
flechas.

Para poder continuar tienes que


romper el bloque de piedra y para
ello tienes que unir piedras de la
suerte con las estatuas. Ponte al
lado de las estatuas y pulsa el botón
"L" para unirlas (tienes que unir tres
Dispara flechas al ojo de las piedras de la suerte doradas que
estatuas que hay en esta zona. encuentras en esta zona).

30
Paso 5-6: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

Cuando pases esta zona llegarás a Para poderla destruir, hazte pequeño
un lugar donde hay una estatua roja en el tocón y métete dentro de la
que el acercarte a ella cobra vida. estatua que sale corriendo para
Más adelante hay otra estatua igual activar la palanca que tiene dentro. Al
pero que no hace nada cuando te hacerlo, la desactivarás y no se
acercas a ella. moverá cuando te acerques a ella.

Para que cobre vida, te tienes que


hacer pequeño en el tocón y
después métete dentro de la estatua
para activar una palanca que tiene
dentro. Al hacerlo, la estatua cobrará
vida cuando te acerques a ella.

Luego destruye a todos los


enemigos para que desaparezcan
dos estatuas que cortan el camino y
llegarás a la siguiente mazmorra,
Arco de los vientos.

A continuación tendrás que pasar


varias zonas en las que tendrás que
destruir a todos los enemigos para
que se abra el camino y llegarás a
otra zona en la que hay una estatua
que cuando te acercas a ella sale
corriendo y se pone en medio de un
pasillo.

31
Paso 6-1: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Al entrar en esta mazmorra verás Ve a la habitación de la izquierda y


que hay varias puertas. verás que hay varias baldosas en
las que puedes crear un doble de tu
personaje.

Entra por la segunda puerta


empezando a contar por la derecha y
llegarás a una habitación en la que Crea un doble de tu personaje
hay una puerta cerrada y dos pisando la primera y la última
palancas en las paredes. Tira de la baldosa y abre la puerta pisando los
palanca de la izquierda y la puerta se interruptores. En la siguiente
abrirá. habitación hay una plataforma para
hacerte pequeño. Siendo pequeño
vuelve a la habitación donde creaste
tu doble, entra en la estatua y activa
la palanca que tiene dentro.

En la siguiente habitación sube una


escalera y sigue avanzando hasta
llegar a una habitación en la que hay
dos interruptores en el suelo delante
de una puerta. Para que se abra la
puerta tendrás que pisar los dos
interruptores a la vez.

32
Paso 6-2: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Después hazte grande en la En la habitación de arriba crea un


plataforma de la izquierda y destruye doble de tu personaje para pisar los
la estatua para poder tirar de la dos interruptores que hay en el
palanca que hay en la pared. Al suelo. Al hacerlo las estatuas
hacerlo, caerá una llave pequeña cobrarán vida y si las destruyes
por el agujero que hay en el centro disparándoles flechas a los ojos,
de la habitación. Para poderla coger aparecerá un cofre azul que contiene
tírate también por el agujero. la brújula.

Coge la llave, vuelve a la primera Después vuelve a la habitación de


habitación de la mazmorra y métete abajo y métete por la puerta de la
por la puerta que hay más a la derecha para llegar a una habitación
izquierda. Tras pasar varias en la que hay una palanca y dos
habitaciones en la que sólo hay un bloques de piedra. Crea un doble de
camino, llegarás a una en la que hay tu personaje para empujar los
plataformas móviles, dos puertas bloques y llegar hasta la palanca.
cerradas y dos ojos a cada lado de Tira de la palanca y caerá una llave
las puertas. Disparando flechas a pequeña por el agujero. Tírate por el
los ojos conseguirás abrir las agujero y caerás al lado de la llave.
puertas.

33
Paso 6-3: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Tras coger la llave, vuelve a la Abre la puerta de la izquierda, cruza


primera habitación de la mazmorra y la habitación usando la plataforma
métete por la tercera puerta móvil y llegarás a una habitación en
empezando a contar por la derecha. la que hay dos ojos en la pared de la
Avanza y llegarás a una habitación izquierda y un precipicio en medio.
en la que hay un cofre azul sobre Dispara flechas a los dos ojos y
una zona elevada y dos estatuas con aparecerá un puente para que
un solo ojo. Dispara flechas al ojo puedas cruzar.
de las estatuas para destruirlas y
podrás llegar al cofre y dentro
encontrarás el mapa de la
mazmorra.

En la siguiente habitación tendrás


que destruir a un enemigo bastante
grande para que se abran la puertas
y puedas continuar hacia abajo
Después ve a la pared de arriba y (también aparece un transportador
verás dos puertas con cerradura. azul que te lleva a una de las
primeras habitaciones de la
mazmorra).

En la habitación a la que llegas


tienes que pisar un interruptor para
que se abra la puerta de abajo.

34
Paso 6-4: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

En la siguiente habitación, ve hacia


la derecha y verás unas baldosas en
el suelo. Pon una bomba en la
baldosa del medio y se hará un
agujero en la pared.

Tira de la palanca de la pared para


que se despliegue un puente. Cruza
el puente rodando rápidamente
antes de que desaparezca.

Al meterte por el agujero de la pared


llegarás a una habitación en la que
hay un cofre azul que contiene los
guantes de topo. Con este guante
podrás avanzar cavando en las
paredes de arena.

Ve a la habitación de la derecha y
destruye tres manos azules para
que aparezca una plataforma para
poder hacerte pequeño.

Ahora vuelve a la habitación donde


estaba el mapa, ve a la pared de
arriba y métete por la puerta de la
derecha.

35
Paso 6-5: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Sin hacerte pequeño, ve a la


habitación de la derecha y verás en
la parte de abajo una puerta con
cerradura y unos rodillos de pinchos
y en la parte derecha cuatro
interruptores en el suelo.

Ve al lado derecho utilizando los


agujeros del suelo para esquivar los
rodillos de pinchos y coloca las dos Vuelve a hacerte grande y pisa el
estatuas sobre el interruptor de interruptor del suelo. Al hacerlo
arriba a la izquierda y de abajo a la caerá una llave pequeña entre la
derecha. Después ve a la parte de arena.
arriba y crea un doble de tu
personaje usando las baldosas de
abajo a la izquierda y de arriba a la
derecha. Al hacerlo podrás activar
los cuatro interruptores a la vez y
caerá una llave pequeña para abrir
la puerta de abajo.

Usa los guantes de topo para


excavar y poder cogerla. Después
vuelve a hacerte pequeño para poder
salir y hazte grande en la plataforma
que hay en la parte inferior de la
siguiente habitación.

Ve a la siguiente habitación siendo Métete por la puerta de la derecha y


pequeño (tienes que hacerte en la siguiente habitación usa los
pequeño en la habitación anterior) y guantes de topo para excavar y llegar
métete por el agujero que hay en la hasta la escalera de la parte de
pared de arriba. abajo.

36
Paso 6-6: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Avanza por este camino excavando


en las paredes de arena para abrirte
camino y llegarás a la puerta de la
habitación del jefe (si empujas uno
de los bloques de piedra hacia la
derecha aparecerá un transportador
rojo que te lleva a la entrada de la
mazmorra).

Sube las escaleras, avanza y abre la


puerta con cerradura para llegar a
una habitación en la que hay dos
agujeros en el suelo.

El jefe es una cabeza dorada con


dos manos. Para destruirle le tienes
que disparar flechas al símbolo que
tiene en las palmas de las manos.
Tras darle con una flecha, tienes que
Tírate por el agujero de la derecha y golpear al símbolo con la espada.
caerás delante de un cofre azul que
contiene la llave grande. Después
vuelve a la habitación en la que
estaba el cofre que contenía el mapa
y métete por la puerta de abajo.

37
Paso 6-7: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Al hacerlo en las dos manos, la


cabeza caerá al suelo. Hazte
pequeño y métete dentro de la boca.
Allí encontrarás seis columnas (si
están rodeadas de tierra tendrás
que excavar con el guante de topo.).
Golpea a la que es diferente con la
espada y repitiendo todo el proceso
tres veces conseguirás vencerle.

Tras derrotar al jefe, métete por la


puerta de arriba y llegarás a un lugar
en el que hay una piedra con una
inscripción. Léela y aparecerá un
pájaro con la Ocarina del viento.

Cuando cojas la ocarina aparecerás


automáticamente fuera de la
mazmorra.

* Nota: En esta mazmorra no se


consigue ningún elemento
38
Paso 7-1: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS

Cuando salgas del Arco de los


vientos, usa la ocarina y ve al punto
que está en el Lago de Hylia.

Convertido en minish, entra de


nuevo en el interior y acércate a la
estantería de arriba a la izquierda. Al
hacerlo verás a un minish que te dirá
Hazte pequeño y al entrar en la que faltan tres libros y que sin ellos
casita que hay arriba, un minish te no podrás llegar hasta el lugar
dirá que vayas a la biblioteca para donde se encuentra el anciano
hablar con Librari. Si no hablas con Librari.
este minish la biblioteca estará
cerrada. Ahora tu objetivo será recuperar los
libros y devolverlos a la biblioteca.
Para ello ve a la planta de abajo y
habla con la chica del mostrador de
la izquierda para que te diga quién
los tiene (cada vez que consigas un
libro, tienes que devolverlo a la
biblioteca y la chica te dirá quien
tiene el siguiente libro).

Ve a la Ciudadela y entra en la
biblioteca. Ve a la planta de arriba y
usa el bastón revés para dar la
vuelta a la vasija azul y poder
convertirte en minish.

39
Paso 7-2: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS

- Primer libro - "Libro ilustrado de - Segundo libro - "Leyenda de los


los animales": Para conseguirlo ve a minish": Hazte pequeño en la misma
una casa de abajo a la derecha de la casa que antes. Sal de la casa y ve
ciudadela que tiene tejado azul y en hacia la izquierda cruzando dos
su interior verás un gato y un libro puentes para llegar al lado izquierdo
encima de un mueble. del río de la ciudadela.

Para coger el libro, llena una botella Entra en la casa que tiene el tejado
de agua (puedes llenarla en el río de madera (entra por la parte de
que hay dentro de la ciudadela), ve a atrás de la casa, entre el pasillo de
la casa de al lado y apaga con el flores) y usa la gran vasija azul para
agua la chimenea de la derecha, hacerte grande de nuevo.
hazte pequeño dándole la vuelta a la
vasija azul y métete dentro de la Coge agua del río en una botella y
chimenea que acabas de apagar entra en la casa con tejado morado
para llegar al tejado. Cruza a la casa que hay un poco más arriba. Apaga
de la derecha y entra por la la chimenea con el agua y entra en
chimenea, sube la escalera que hay ella haciéndote pequeño otra vez en
en la pared de arriba y empuja el la casa de los carpinteros.
libro para que caiga. Después vuelve
a tu tamaño normal y cógelo.

40
Paso 7-3: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS

Avanza hacia arriba y entra en la Con la muñequera vuelve a la casa


casa con tejado amarillo. Cruza la del científico (es la casa con tejado
casa y sal por el agujero de arriba. morado donde apagaste la
Cruza el puente que hay a la derecha chimenea) y empuja los dos
de esta casa y atraviesa el recinto en muebles para pegarlos a la
el que hay dos gatos. Baja por la chimenea. Sube por la escalera que
enredadera y métete por el agujero hay en la pared de arriba y entra en
que hay al final de la fuente. el agujero que hay al final.

Al entrar en el agujero verás que en


el lado derecho hay un minish que
intenta tirar el libro que estamos
buscando hacia abajo, pero no
puede hacerlo porque no tiene
suficiente peso.

Dentro de la fuente, entra en la


puerta de la derecha y usa el bastón
revés en el agujero de arriba para
que te lance a la plataforma
superior. En la siguiente habitación
destruye a todos los enemigos y
aparecerá un cofre azul que contiene
la Muñequera. Para conseguirlo, ve a la parte
izquierda y absorbe con el jarrón
mágico el polvo del suelo para que
aparezcan cuatro baldosas para
crear un doble de tu personaje. Crea
un personaje debajo del tuyo y con
los dos sube sobre el libro verde
para que caiga a la parte inferior
(tienes que hacerlo bastante rápido
para que no desaparezca el doble
de tu personaje antes de subirte en
el libro).

41
Paso 7-4: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS

Hazte grande de nuevo en la casa de Sal de la casa, usa la Ocarina de los


los carpinteros y vuelve a la casa del vientos y haz que el pájaro te lleve al
científico para coger el libro. Lago de Hylia. Desde donde te deja,
ve una pantalla a la izquierda y para
- Tercer libro - "Todo sobre las cruzar la zona de agua que hay en la
máscaras": Ve a la casa del alcalde parte de abajo tendrás que usar los
(está a la derecha de la biblioteca). remolinos que hay un poco más
arriba (para llegar al primer remolino
tienes que usar el bastón revés en
un agujero).

Dentro de la casa usa las botas de


Pegaso para chocarte contra la
pared y tirar las máscaras que hay
colgadas. Después usa el bastón Después continúa hacia el sur
revés para darle la vuelta a la vasija siguiendo los carteles que indican
azul y hazte pequeño. Sube por las "Cabaña del lago del alcalde" y
escaleras que hay en la pared de llegarás a una cueva que está llena
arriba y entra por el agujero que de tierra.
apareció detrás de una de las
máscaras. Dentro encontrarás unos
minish que te marcarán en el mapa
el lugar donde se encuentra el tercer
libro.

42
Paso 7-5: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS

Usa los guantes de topo para entrar Cuando el libro esté en el suelo,
en la cueva y dentro de ella excava vuelve a hacerte grande y cógelo. A
para llegar a la escalera que hay en continuación vuelve a la biblioteca y
la parte de arriba. Cuando salgas, ve cuando coloquen los tres libros en la
hacia la derecha y verás la cabaña estantería, podrás subir a ella
del alcalde y justo encima un árbol convertido en minish y llegar hasta el
del que salen unos destellos. interior del libro donde vive el
anciano Librari.

Usa las botas de Pegaso para


chocarte contra el árbol y aparecerá Tras hablar con él, caerás por un
un tocón para que te puedas hacer agujero. Empuja los bloques de
pequeño. Hazte pequeño y avanza piedra para poder avanzar y en la
hacia abajo para entrar por la parte parte de abajo usa el jarrón mágico
de atrás de la cabaña. Para entrar para atraer la seta que hay al otro
tienes que cruzar una zona de agua lado del agua y poder cruzar. Tras
subido en una hoja e impulsándote cruzar llegarás a una habitación en
con el jarrón mágico. Dentro de la la que hay dos enemigos que te
cabaña empuja hacia la derecha el lanzan sus mandíbulas como si
mueble que está al lado del libro y fuesen bumerán. Destrúyelos
aparecerá una escalera para que golpeándoles con la espada cuando
puedas subir y empujar el libro. lancen las mandíbulas y aparecerá
un cofre azul que contiene las Aletas.
43
Paso 7-6: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS

Cuando tengas las aletas podrás Dentro del agua, ve un poco hacia
salir de la cueva nadando. Cuando abajo y después hacia la izquierda
estés fuera, usa la Ocarina del viento para llegar a la entrada del Templo
y transportate al Lago de Hylia. de las Aguas (pulsa el botón "R"
para menguar y entrar en él).

Desde el lugar en el que apareces,


ve hacia el norte y baja las escaleras
para meterte dentro del agua.

44
Paso 8-1: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

En la primera habitación empuja uno


de los bloques de hielo para abrirte
paso y métete por la puerta de arriba.

Tras coger la llave, vuelve dos


habitaciones atrás y métete por la
puerta con cerradura de la izquierda.
En la habitación de la izquierda hay
En la siguiente habitación métete un agujero en el centro por el que te
por la puerta de la derecha y sigue tienes que tirar para caer en una
avanzando hasta llegar a una habitación en la que hay una
habitación en la que hay una palanca y la llave grande dentro de
palanca y una llave pequeña dentro un bloque de hielo.
de un bloque de hielo.

Empuja el bloque de la llave para


Empuja la palanca y entrará un rayo que se derrita y cuando tengas la
de sol por un agujero del techo. Ve a llave empuja la palanca para que se
la habitación anterior, tírate por el cierre el agujero del techo. Después
agujero y caerás al lado de la llave. vuelve a la primera habitación de
Para derretir el bloque de hielo, esta mazmorra y en la puerta de
empújalo hacia abajo y después abajo encontrarás la puerta que se
hacia la derecha para ponerlo abre con la llave grande.
debajo del rayo de sol.

45
Paso 8-2: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

En la siguiente habitación Usa el jarrón mágico para atraer la


encontrarás el elemento del agua seta cruzar al otro lado. Pisa el
pero no lo podrás coger porque está interruptor y desaparecerán las
dentro de un bloque de hielo gigante. columnas que hay en el agua. Tírate
por la catarata que tapaban las
columnas y pisa el interruptor que
hay al final para que desaparezcan
otras columnas. Después nada
hacia la derecha y verás que hay
unos bloques en el agua con forma
de vasija. Bucea entre los bloques y
conseguirás una llave pequeña.

Continúa por la puerta de la


izquierda y en la siguiente habitación
encontrarás el mapa de la
mazmorra si te metes por la puerta
que hay abajo. Continúa hacia la
parte de arriba de la habitación y
tendrás que pasar buceando por
debajo de un rodillo de pinchos
(para bucear pulsa el botón "B"). Con la llave en tu poder, vuelve a
Sube la escalera y nada hacia el subir por la catarata escalando por
lado derecho hasta llegar al final, el muro de la izquierda y abre la
donde encontrarás una seta y un puerta con cerradura que hay arriba
interruptor en el suelo de la otra del todo.
orilla.

46
Paso 8-3: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

Pasando por la puerta llegarás a un Si continúas subido en el nenúfar


interruptor que hace desaparecer por el camino de arriba encontrarás
unas columnas que hay en el agua y otro interruptor que hace
a un nenúfar que está flotando. Sube desaparecer otras columnas y más
en el nenúfar e impúlsate con el adelante encontrarás otro interruptor
jarrón mágico para poder avanzar. más sobre el que tendrás que poner
Tírate de nuevo por la catarata y ve un bloque de hielo para que
hasta el interruptor que estaba al desaparezcan más columnas.
lado de lugar donde conseguiste la
llave pequeña. Pisa el interruptor y
desaparecerán unas columnas.

Después sigue avanzando subido


en el nenúfar hasta llegar a la puerta
de arriba a la derecha. Cruza la
Continúa hacia la derecha subido en siguiente habitación que está a
el nenúfar y verás dos caminos. En oscuras y continúa hasta llegar a
el de la derecha hay un gusano y si una habitación en la que hay tres
le destruyes llegarás a una enemigos que te lanzan las
habitación en la que se encuentra la mandíbulas a modo de bumerán.
Brújula. Destrúyelos para que se abra la
puerta de abajo (también aparece un
transportador azul que te lleva a la
entrada de la mazmorra).

47
Paso 8-4: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

Sigue avanzando y encontrarás una Continúa por la puerta de arriba y al


palanca muy grande que no podrás final del camino encontrarás una
activar solo. Crea un doble de tu palanca que cierra un agujero que
personaje en las baldosas que hay hay en el techo. Vuelve a la
abajo y al activar la palanca entrará habitación anterior y ahora podrás
un rayo de sol que dará a la mitad llegar a otra palanca que hay en la
del hielo que cubría el elemento de parte de abajo. Actívala y entrará un
agua. rayo de luz.

A continuación salta al nivel inferior Pulsa de nuevo la palanca anterior


de esta habitación y entra por la para que se vuelva a abrir el agujero
puerta de abajo a la derecha. Avanza del techo y entre el rayo de luz. De
por el único camino existente hasta esta forma se derretirá el hielo y
que llegues a una habitación en la podrás conseguir la llave pequeña
que hay una puerta con cerradura. que se encuentra dentro del cofre.

Vuelve hacia atrás y abre la puerta


con cerradura que viste
anteriormente. En esta habitación
encontrarás un enemigo de gelatina
azul electrificado.

48
Paso 8-5: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

Avanza y llegarás a una habitación


en la que hay tres enemigos que
tienes que destruir para que se
abran las puertas. Métete por la
puerta de la derecha y llegarás a una
habitación que está a oscuras.

Para destruirle, usa el jarrón mágico


y absorbe su base para que se haga
muy pequeña y pierda el equilibrio
(tienes que hacerlo cuando no esté
electrificado). Cuando pierda el
equilibrio, el enemigo caerá al suelo
y le tendrás que golpear con la
espada. Repitiendo este proceso En esta habitación tienes que
varias veces le destruirás y encender con el candil los pebeteros
aparecerá un cofre azul que contiene que están apagados para que
el Candil. desaparezcan bloques que te
impiden pasar. En la pared de la
Vuelve a la habitación anterior y con izquierda hay una pared agrietada y
el candil derrite los bloques de hielo si la rompes llegarás a una
de la izquierda para meterte por la habitación en la que conseguirás
puerta que tapan. una llave pequeña tras destruir a
todos los enemigos. Con esa llave
podrás abrir la puerta de arriba a la
izquierda.

49
Paso 8-6: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

Sigue avanzando hasta llegar a una


habitación que está iluminada. Entra
por la puerta y dejarás de ver a tu
personaje ya que estará debajo del
suelo. Pulsa el mando hacia la
izquierda para llegar hasta la
siguiente puerta.

Después llegarás a una habitación


en la que tienes que empujar un
bloque para que se abra la puerta de
la izquierda. En la siguiente tendrás
que crear un doble de tu personaje
usando las baldosas que están
debajo del bloque de hielo para
poder empujar un bloque.
En la siguiente habitación tendrás
que crear un doble de tu personaje
para empujar los grandes bloques
de piedra y entrar en la puerta de
arriba.

A continuación llegarás a una


habitación en la que tienes que pisar
a la vez los tres interruptores que
están a la izquierda. Pon un bloque
de hielo sobre el interruptor de la Luego llegarás a una habitación en
izquierda, después crea un doble de la que hay muchos pebeteros
tu personaje y avanza hacia la apagados. Usando el Candil tienes
izquierda para pisar los otros dos que conseguir que todos estén
interruptores. encendidos para que se abra la
puerta de la izquierda

50
Paso 8-7: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

Después sigue avanzando por el


único camino existente y llegarás a
otra palanca. Crea un doble tuyo
para poder activarla y entrará un rayo
de sol que descongelará
completamente el hielo que rodea el
elemento de agua.

Más adelante llegarás a una


habitación en la que tienes que
poner una bomba en la grieta de la
pared de arriba (también hay un
interruptor que hace aparecer un
transportador rojo que te lleva a la
entrada de la mazmorra).

En la siguiente habitación tienes que Al descongelar el hielo también se


encender el Candil para quemar la descongelará un gran enemigo que
telaraña que te impide avanzar y hay abajo y absorberá el elemento.
después tienes que destruir a los Cuando el enemigo se vaya, salta al
dos gusanos azules para que se nivel inferior de esta habitación y
abra la puerta de salida. métete por el agujero que ha dejado
el enemigo en la pared para poder
enfrentarte a él.

51
Paso 8-8: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

Para destruir a este enemigo tienes


que golpear con la espada a las
rocas que te lanza para
devolvérselas y que le golpeen.
Cuando le golpees varias veces con
las rocas, se congelará y tendrás
que quemarle la cola usando el
Candil.

Luego caerán rocas del techo que


tienes que esquivar y repitiendo este
proceso varias veces le destruirás y
conseguirás el elemento de agua.

Después coge el contenedor de


corazón y pisa el transportador
verde para aparecer en la primera
habitación de la mazmorra. Colócate
debajo de la luz y te llevará al exterior
de la mazmorra.

52
Paso 9-1: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Tras salir del Templo de las aguas, Sal del castillo y vuelve de nuevo a
vuelve a los jardines del Castillo de los jardines, ve hacia el sur y nada
Hyrule y verás que en lado izquierdo más entrar en la Pradera al norte de
están patrullando varios soldados. Hyrule ve a la izquierda y rompe con
Avanza por donde están patrullando una bomba una roca que te impide
sin que te vean y corta los arbustos pasar.
que hay al final para que aparezca
una escalera que te lleva al interior
del castillo.

Baja por la escalera que hay a la


izquierda y llegarás a una habitación
en la que hay un gran bloque de
Dentro del castillo sólo hay un piedra y tres baldosas para hacer
camino que te lleva hasta el dobles de tu personaje. Crea dos
Santuario. Pon la espada en el dobles y empuja el bloque de piedra
pedestal y le otorgarán el poder de hacia la izquierda. Sal de la cueva
los tres elementos (a partir de ahora por la escalera de la izquierda y una
podrás crear dos dobles de tu vez fuera continúa hacia el norte para
personaje). llegar al Valle Real.

53
Paso 9-2: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS

En la primera parte del valle hay muy Al salir de la casa un cuervo te


poca luz, pero al pasar a la segunda quitará la llave. Para poder
parte tendrás que usar el ca Esta recuperarla tendrás que ir al árbol
parte del bosque es un laberinto, donde se pose el cuervo y chocarte
pero hay unos carteles que te contra él usando las botas de
indican cual es el camino que debes Pegaso.
seguir.ndil para poder ver por donde
vas.

Tras recuperar la llave, ve a la


entrada del cementerio y habla con
Si sigues el camino correcto (arriba - Dumper para que te deje pasar. En
izquierda - izquierda - arriba - el lado derecho del cementerio verás
derecha - arriba) llegarás a una zona varias piedras y si las levantas
en la que hay una puerta de un aparecerán baldosas para hacer
cementerio y la casa del enterrador. dobles de tu personaje.

Entra en la casa del enterrador, Haz dos dobles y pisa a la vez los
Dumper, y al hablar con él te dará la tres interruptores que están delante
Llave del cementerio. del mausoleo que hay en la parte de
arriba del cementerio. Al hacerlo el
mausoleo se abrirá para que
puedas entrar en su interior.

54
Paso 9-3: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS

En la primera habitación del Para conseguir las dos llaves


mausoleo verás dos momias. pequeñas, tienes que crear dos
Destruye a la que tiene colgada una dobles de tu personaje en las
llave pequeña para poder baldosas que hay en la parte de
arrebatársela. abajo y después pisar los tres
interruptores que hay en la parte de
arriba (esto hay que hacerlo en el
lado izquierdo para conseguir una
llave y en el lado derecho para
conseguir la otra).

En la siguiente habitación tienes que


cruzar un abismo estirando de la
seta de la izquierda. Tras cruzar el
abismo abre la puerta con cerradura
que está enmedio. A continuación
llegarás a una habitación en la que Tras abrir los bloques con cerradura,
hay dos bloques con cerradura llegarás a una habitación en la que
delante de una puerta. hay una puerta cerrada y cuatro
pebeteros apagados. Enciende los
pebeteros con el candil y aparecerán
dos momias. Al destruirlas se abrirá
la puerta de arriba.

55
Paso 9-4: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS

En la siguiente habitación ve a la
parte de arriba y al acercarte a la
lápida aparecerá el fantasma de un
antiguo rey de Hyrule y te dará una
Piedra de la suerte dorada.

Acércate a la puerta y pulsa el botón


"L" para unir piedras. Une la piedra
dorada que te dio el rey fantasma y
la puerta se abrirá. Entra en la cueva
y avanza hasta llegar al exterior de la
montaña. Escala por la pared y entra
Cuando tengas la piedra de la en la cueva que hay arriba.
suerte, sal del mausoleo y ve a la
esquina superior derecha de la
Pradera norte de Hyrule (la mejor
forma de volver es usando la ocarina
del viento).

Dentro de la cueva entra por la


puerta en la que hay una escalera de
subida y llegarás de nuevo al exterior
de la montaña. Escala por la pared y
llegarás al Manantial Xera. Ve hacia
Rompe con una bomba las dos la izquierda y métete dentro del
rocas y llegarás a la Cascada Xera, tornado para que te lance sobre las
donde hay una puerta cerrada. nubes.

56
Paso 9-5: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS

En las nubes tendrás que encontrar


cinco piedras de la suerte y unirlas
con otras cinco para que aparezca
un remolino que te lleva al Templo Al unir las cinco piedras aparecerá
de los vientos. Al avanzar por las un gran remolino en la entrada de
nubes tendrás que tirarte por esta zona y al meterte en él te
agujeros para llegar a la parte de lanzará a otra zona.
abajo, meterte en remolinos rojos
para volver a la parte de arriba, usar
los guantes de topo para romper
paredes y las botas de Pegaso para
atravesar enemigos. En algunos
lugares tendrás que destruir a todos
los enemigos para que aparezca la
piedra de la suerte.

Lugar donde encuentras las piedras


de la suerte y lugar donde las tienes Entra en el edificio de arriba y sube
que unir. las escaleras hasta llegar a una
habitación en la que hay una niña
que no te deja seguir subiendo.

57
Paso 9-6: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Para que te deje subir, primero


tendrás que hablar con el personaje
que está en la habitación de la
izquierda y después vuelve a hablar
con ella para que se quite.

A continuación sube por la escalera


y llegarás a un lugar en el que hay
un gran remolino que te lleva al
Palacio de los Vientos.

58
Paso 10-1: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Al inicio de esta zona verás unos


interruptores rojos o azules que al
golpearlos hacen aparecer o
desaparecer puentes (cambian de
color golpeándoles con la espada,
bombas, flechas...)

A continuación tendrás que avanzar


por encima de un suelo enrejado y
llegarás a un lugar donde hay unas
nubes (hay varias nubes unas
encima de otras), pero de momento
no podrás subir por ellas.

Avanza sobre los puentes hasta Golpea el interruptor que hay en la


llegar a un bloque de piedra que parte de abajo para que se
tienes que empujar creando dos despliegue el puente y puedas
dobles de tu personaje. continuar. Después esquiva el
rodillo de pinchos, pon una bomba
al lado del interruptor y cruza
rápidamente el puente de la
izquierda. Cuando explote la bomba
desaparecerá el puente anterior y
aparecerá otro que te lleva a una
plataforma en la que hay varios
magos verdes. Destrúyelos y
aparecerá un cofre que contiene la
Capa Roc.
Después sube sobre la plataforma
móvil y esquiva los bloques de
piedra que están fijos hasta llegar al
final del recorrido. Cuando se pare
ve a la izquierda.

59
Paso 10-2: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Con la capa salta a la plataforma de


la derecha y ahora si podrás subir
sobre las nubes que viste
anteriormente. Tras subir por las
nubes continúa hacia la derecha y
verás baldosas para crear dobles de
tu personaje. Crea dos dobles y
ponte entre los cuatro interruptores
que hay en la parte de abajo.
Después continúa hacia la izquierda
por encima del suelo enrejado y al
final verás un cuadrado en la reja
sobre el que tienes que saltar
usando la capa Roc para llegar a la
parte de abajo (estos cuadrados se
usan para avanzar por encima o por
debajo de la reja).

Realiza el ataque circular para


activarlos a la vez y aparecerán dos
tortugas con caparazones de
pinchos. Empújalas con el escudo y
después golpéalas con la espada
para destruirlas y que se abra la
puerta de la derecha.

Después cruza un pasillo en el que Sube por las nubes que hay al final y
hay ventiladores, pero avanza sólo verás baldosas para crear dobles de
cuando estén apagados. Usa el Link al lado de una plataforma móvil.
bastón revés en el agujero que hay Sube sobre la plataforma móvil y
delante de los dos ventiladores del destruye las calaveras que hay al
final y te lanzará a lo alto de la final del recorrido. Después crea
plataforma de la izquierda. dobles de Link y empuja el gran
bloque de piedra que estaba a la
izquierda de las calaveras.

60
Paso 10-3: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Bajando por la escalera llegarás a Un poco más a la derecha tienes


un abismo que tiene muchos que crear dos dobles de Link para
bloques de piedra delante. Empuja activar a la vez los interruptores. Al
uno de los tres bloques de la hacerlo aparecerá una plataforma
derecha para poder subir sobre la para hacerte pequeño.
plataforma móvil de abajo y cruza el
abismo saltando de plataforma en
plataforma.

Siendo pequeño métete por el


agujero de la pared de abajo. Avanza
empujando las vasijas, después
Después sube sobre el enrejado y esquiva el rodillo de pinchos y
avanza hacia la derecha (tienes que llegarás a otra plataforma para volver
avanzar sobre el enrejado o sobre la a tu tamaño normal.
plataforma móvil de abajo).
Encima del agujero por el que has
Al final del recorrido verás una zona entrado a esta habitación hay un
en la que hay un rodillo de pinchos, interruptor desactivado. Dispárale
una puerta con cerradura y agujeros una flecha para activarlo y se abrirá
en el suelo. Usa el bastón revés en la puerta de la derecha y caerá al
el agujero de la derecha y podrás suelo una llave pequeña.
llegar a la plataforma elevada.

61
Paso 10-4: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Ve hacia el norte saltando sobre las


plataformas y sube por las nubes
que hay al final. Desde lo alto de las
nubes salta para llegar a la
plataforma de la derecha y aquí
repite lo mismo para llegar hasta
otra plataforma que hay más a la
derecha. Sube por las nubes y
llegarás a una habitación en la que
Cuando tengas la llave, entra por la hay una puerta con cerradura y dos
puerta que se ha abierto y avanza enemigos armados con bolas de
para llegar a la puerta con cerradura pinchos.
que estaba en la habitación del
rodillo de pinchos. Entra por la
puerta y sube por las nubes.
Después tienes que pasar una
habitación en la que hay ventiladores
en la pared usando la capa Roc para
saltar el puente roto.

Destruye a estos enemigos y


conseguirás una llave pequeña.
Abre la puerta con cerradura y
continúa dos habitaciones hacia la
izquierda. En esta habitación tienes
que empujar una vasija para ponerla
sobre un interruptor y después
A continuación empuja los bloques tienes que crear dobles de Link para
de piedra para abrirte paso y avanza pisar los otros tres. Al hacerlo, la
hacia la derecha saltando por puerta de la izquierda se abrirá.
encima de los pinchos. Después
baja la escalera y salta hacia la En la siguiente habitación, pisa el
izquierda cuando esté en interruptor para que se ponga en
funcionamiento el ventilador para funcionamiento el ventilador. Salta
llegar hasta la plataforma de la hacia abajo y llegarás a una
izquierda. plataforma en la que hay cuatro
enemigos y una puerta cerrada.

62
Paso 10-5: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Tras saltar caerás en una plataforma


en la que hay un enemigo bastante
grande y cuando le destruyas
aparecerá un puente y un
transportador azul que te lleva a la
entrada de la mazmorra.

Destruye a los enemigos para que


se abra la puerta y continúa hacia la
derecha dos habitaciones. Pisa el
interruptor para que funcione el
ventilador y salta hacia arriba para
llegar hasta un cofre que contiene
una llave pequeña.
Al cruzar el puente llegarás a una
habitación a oscuras en la que hay
un cofre azul que contiene la Brújula,
un cofre pequeño que contiene una
llave pequeña que de momento no
podrás coger y una puerta. Entra en
la puerta y llegarás a una habitación
en la que hay varias puertas más. Ve
por la puerta que hay más arriba y
llegarás a una habitación en la que
Abre la puerta de arriba y en la hay dos esqueletos y un agujero en
siguiente habitación encontrarás un el suelo. Tírate por el agujero del
cofre azul que contiene la llave suelo y caerás al lado del cofre para
grande. poder conseguir la llave pequeña.

Ahora ve una habitación hacia abajo


y una hacia la derecha. En la pared
de abajo verás una puerta que se
abre con la llave grande. Ábrela y en
la siguiente habitación salta al vacío
en el punto donde apunta la flecha
del suelo.

63
Paso 10-6: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Después vuelve a la habitación En la siguiente habitación salta


anterior y métete por la puerta de la sobre los remolinos para planear y
pared de abajo. Crea dos dobles de llegar a la puerta que hay arriba a la
Link, y avanza hacia abajo derecha.
rápidamente para activar los cuatro
interruptores (para activarlos tienes
que realizar el ataque circular).

En la siguiente habitación métete


por la puerta abierta que hay a la
izquierda. Después métete por la
Después entra por la puerta de la puerta de arriba y si destruyes a los
izquierda y en la siguiente habitación tres magos que lanzan fuego
usa la capa para saltar los rodillos aparecerá un cofre azul que contiene
de pinchos. Sube la escalera y arriba el mapa de la mazmorra.
encontrarás un cofre que contiene
una llave pequeña.

En la siguiente habitación estira del


tirador de la pared para que se abra
Continúa hacia la derecha, salta a la la puerta y sigue dos habitaciones
parte inferior de la habitación y adelante.
métete por la puerta con cerradura
que hay en la pared de la derecha.

64
Paso 10-7: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

En la siguiente habitación estira del Por el agujero que acabas de hacer


tirador de la pared para que se abra llegarás a una plataforma que hay
la puerta y sigue dos habitaciones en el exterior. Pon otra bomba en la
adelante. Al entrar en esta habitación parte de arriba de la pared de la
verás un agujero en el lado derecho izquierda y se hará otro agujero que
en el que hay unos bloques te lleva a la habitación anterior.
agrietados y una cabeza roja que se Después pon otra bomba para
mueve. Dispara una flecha a la romper los dos bloques agrietados y
cabeza cuando esté al lado de los entra por la puerta de arriba. Cruza
bloques y explotará haciéndolos hasta la siguiente habitación sin
desaparecer. destruir a ningún enemigo, y sin
pisar el interruptor del suelo para
que la puerta de arriba no se cierre.

Salta el agujero y entra por la puerta


con cerradura que hay al otro lado.
En la siguiente habitación pon una En la siguiente habitación
bomba en la grieta que hay en la encontrarás un cofre que contiene
pared de la derecha. una llave pequeña. Después vuelve
dos habitaciones hacia atrás y verás
que una parte del suelo está
agrietado. Písalo y espera a que se
rompa. Entonces caerás en la planta
de abajo junto a otra puerta con
cerradura.

65
Paso 10-8: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Abre la puerta y llegarás a una Sobre el enemigo van apareciendo


habitación en la que hay muchos unos ojos de forma aleatoria. Tienes
enemigos y bloques de piedra. que crear dobles de Link haciendo la
Avanza hasta la esquina inferior misma formación en la que
derecha, levanta las dos calaveras y aparecen los ojos. Después
empuja los bloques de piedra hacia golpéalos continuamente con la
la derecha para tirarlos al vacío. espada. Tras golpear a los ojos
Después salta a la plataforma de la aparecerá una manta azul más
derecha y continúa hacia arriba para pequeña y tendrás que saltar sobre
llegar a unas nubes. Sube por ellas ella.
y encontrarás la puerta que se abre
con la llave grande.

Golpea el ojo que aparece de vez en


Abre la puerta y métete en el tornado cuando en uno de los laterales, y
que hay al final del recorrido para salta para esquivar la cola del
que te lance hasta el enemigo final enemigo cuando te ataque. Tras
de esta mazmorra. El enemigo es varios golpes tendrás que saltar de
una manta gigante voladora. nuevo sobre el enemigo rojo y repetir
el mismo proceso que antes. Cada
vez se hace más complicado, ya que
la raya azul te disparará y luego
aparecerán unos pequeños
enemigos verdes.

66
Paso 11-1: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Vuelve de nuevo a los jardines del Después sal del Santuario y


castillo y esquiva a los soldados encontrarás al secretario real y a dos
para llegar a la entrada secreta del soldados petrificados. Carga la
Santuario. Dentro del Santuario pon espada y lanza la energía contra
la espada en el pedestal y ellos para devolverlos a su estado
conseguirás atribuirle los cuatro normal.
poderes. Al hacerlo conseguirás que
tu espada se convierta en la espada
cuádruple.

Después métete por la puerta de


abajo y verás que el castillo ha
cambiado. Ahora se llama "Castillo
Tras conseguirla, se abrirá la de Hyrule Tenebroso". Sube las
compuerta que hay arriba, y al final escaleras que hay a la izquierda y
del camino encontrarás una vidriera. continúa hacia arriba atravesando la
Al acercarte a ella te contarán una zona de las aspas de fuego para
historia. Después aparecerá Vaati y llegar a una habitación en la que hay
te dejará inconsciente (al principio tres calaveras que se convierten en
aparecerá convertido en el rey). enemigos. En esta habitación pon
una bomba en la grieta de la
derecha y llegarás a otra habitación
en la que hay una plataforma para
hacerte pequeño.

67
Paso 11-2: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Siendo pequeño, vuelve a la A continuación métete por la puerta


habitación de las aspas de fuego, y que hay a la izquierda para volver a
tírate por el agujero para caer en la la planta superior. Ve todo el camino
planta de abajo. hacia abajo y métete por la puerta
que hay en la pared de abajo
Un poco más arriba de donde caes, (anteriormente verás otras dos
hay un pequeño agujero en la pared puertas, pero son falsas).
por el que te tienes que meter para
llegar al interior de una celda en la En la parte de abajo de la habitación
que hay una plataforma para hacerte hay un cofre azul que contiene el
grande, y un interruptor en el suelo. mapa de la mazmorra y un poco
antes hay una puerta por la que
debes entrar para llegar a la
habitación principal del castillo.

Pisa el interruptor y se abrirán todas


las celdas. Entra en la derecha y
encontrarás al rey petrificado. Carga
la espada y lanza su energía contra Entra por la puerta de arriba de la
el rey para que vuelva a su estado habitación principal y continúa hacia
normal. Después habla con él y te la izquierda. Al final verás que el
dará una llave pequeña. camino está cortado por unas
columnas y unas estatuas que
lanzan bolas. Crea dobles de Link y
golpea con la espada a las bolas
negras para que reboten y destruyan
las estatuas que las lanzan.

68
Paso 11-3: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Después continúa hacia adelante y Crea tres dobles y avanza hacia


llegarás a una habitación en la que arriba de forma que cada un de ellos
tienes que pisar todas las baldosas se quede delante de una estatua.
una sola vez para que la puerta de la Golpea con la espada para que
derecha se abra. reboten las bolas y destruyan las
estatuas. Al hacerlo desaparecerán
las columnas que te impiden pasar y
llegarás a una habitación en la que
hay muchos enemigos.

Destrúyelos a todos y pon una


bomba en la esquina inferior
izquierda para que se haga un
agujero por el que poder avanzar.

En la siguiente habitación crea


dobles de Link y pulsa los cuatro
interruptores de abajo para que
aparezca un cofre que contiene una
llave pequeña. Salta al nivel inferior
de la habitación y métete por la
puerta de la pared de abajo.

A continuación métete por la puerta


con cerradura que hay a la derecha. Avanza y sube por la escalera que
Métete por la puerta de arriba y veras hay al final. En la habitación a la que
baldosas para crear dobles y cuatro llegas hay un trono y un enemigo
estatuas que lanzan bolas. muy grande que tendrás que destruir
para que se abran la puertas (en la
habitación de la derecha hay un
cofre azul que contiene la Brújula).
69
Paso 11-4: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Una vez en suelo firme, ve a la


izquierda y dispara una flecha al
interruptor que está a la izquierda del
abismo para desplegar un puente.
Después métete por la puerta que
ves tras cruzar el puente.

Tras destruir al enemigo, empuja el


trono hacia la derecha y aparecerá
una escalera de bajada. Después
tienes que avanzar por el único
camino existente y llegarás a una
puerta por la que llegarás a la planta
superior. Más adelante encontrarás
una habitación en la que hay Crea dobles de Link para activar los
remolinos que tienes que usar para cuatro interruptores que abren la
planear y llegar a la parte de abajo. puerta de arriba. En la siguiente
habitación destruye a los dos
enemigos que están armados con
bolas de pinchos para que se abran
las puertas de los lados y aparezca
un transportador rojo que te lleva a la
entrada del castillo.

En la siguiente habitación crea


dobles de Link para poder empujar
un gran bloque de piedra y métete
por la puerta de abajo. Después usa
los remolinos para planear y llegar
hasta la plataforma que hay al sur.

70
Paso 11-5: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Ve una habitación a la izquierda y


una hacia arriba. En esta habitación
verás unos bloques agrietados al
otro lado de un abismo. Lanza
bombas hacia los bloques cuando
estén a punto de explotar. Para abrir
la puerta de la pared de arriba tienes
que subir en la plataforma móvil y
saltar cuando llegue al final del
recorrido para subir a lo alto de la Después sigue una habitación abajo
reja. Una vez arriba dispara flechas a y otra a la derecha. Destruye a los
los dos interruptores. dos soldados y continua hacia el
norte. En la siguiente habitación
enciende todos los pebeteros
usando el candil, y se abrirá la
puerta.

Después ve una pantalla arriba, una


a la derecha y una hacia arriba. Aquí
encontrarás un enemigo bastante
grande y cuando le destruyas se
abrirá la puerta de arriba y En la siguiente habitación destruye
aparecerán muchos enemigos los fantasmas para que se abra la
parecidos en diferentes puerta de la derecha y al final del
habitaciones (también aparece un camino encontrarás un cofre que
transportador azul que te lleva a la contiene una llave pequeña.
entrada del castillo). Después vuelve a la habitación
donde apareció el transportador
azul. A continuación ve una
habitación abajo, una a la izquierda y
destruye al enemigo para que se
abra la puerta de arriba.

71
Paso 11-6: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

En la pared de arriba de la siguiente A continuación vuelve a la habitación


habitación verás cuatro ojos. anterior y ve una habitación a la
Dispárale flechas rápidamente para derecha y tres hacia abajo. Derrota a
que los cuatro se queden cerrados y los dos enemigos y continúa hacia
la puerta de la izquierda se abrirá. abajo para llegar a otra habitación
en la que tienes que pisar las
baldosas en un orden determinado
para que se abra la puerta de salida.

En la siguiente habitación empuja


los bloques y tírate por el agujero
que hay en el suelo. Después
métete por la puerta de arriba para Después avanza dos pantallas hacia
volver a la planta superior y entra en abajo y llegarás al exterior del
la puerta que hay a la izquierda para castillo. Ve hacia la izquierda y entra
llegar a una habitación en la que hay por la puerta que hay al final. En esta
un cofre que contiene una llave habitación hay dos puertas, y si
pequeña. entras por la de la izquierda
encontrarás una llave pequeña.
Después vuelve hacia atrás hasta
llegar a la habitación donde te
enfrentaste a los dos últimos
enemigos grandes y sigue dos
habitaciones hacia la derecha para
enfrentarte al último guardián grande

72
Paso 11-7: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Tras destruirle, ve hacia abajo. Ahora vuelve hasta la habitación


Llegarás a una habitación en la que donde está el transportador rojo y
tienes que crear dobles de Link para abre la puerta de arriba. En la
activar cuatro interruptores que hay primera habitación tienes que
en la parte de abajo. Tras hacerlo destruir a un enemigo que está
métete por la puerta de la derecha. armado con una bola de pinchos. En
En la siguiente habitación pisa el la segunda habitación tienes que
interruptor y métete por la puerta que crear dobles de Link para pisar los
se abre para conseguir otra llave cuatro interruptores que hay en la
pequeña. parte de arriba. En la tercera tienes
que destruir a tres grandes
guardianes.

Vuelve hasta la habitación donde


está el transportador azul y avanza
una habitación hacia arriba. En esta Cuando los destruyas, entra por la
habitación tienes que usar las cuatro puerta de arriba y verás a Vaati al
llaves pequeñas para que lado de la princesa Zelda petrificada.
desaparezcan cuatro bloques con Cuando Vaati te vea, caerás por un
cerradura y después tienes que agujero y aparecerás en una
crear dobles de Link para empujar el habitación en la que te enfrentarás a
bloque de piedra hacia la izquierda. él.
Al hacerlo podrás abrir el cofre azul
que contiene la llave grande. Para derrotarle en su primera
transformación, tienes que destruir
los ojos que le rodean y tras hacerlo
le aparecerá un ojo grande en el
pecho al que debes golpear con la
espada (de vez en cuando los ojos
estarán dentro de una bola negra
que tienes que absorber con el
jarrón mágico).

73
Paso 11-8: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

En la segunda transformación le Después tienes que salir por el


tienes que disparar flechas a las Santuario ya que es el único camino
bolas azules que rodean al gran ojo. por el que se puede avanzar, pero
Cuando aparezcan cuatro bolas justo antes de entrar aparecerá Vaati
rojas crea dobles de Link y en su tercera transformación. Para
golpéalas para que desaparezcan. derrotarle, tienes que esperar a que
Cuando desaparezcan golpea hunda uno de sus brazos en el
repetidamente con la espada al ojo suelo.
gigante.

A continuación usa el bastón revés


Tras destruirlo la segunda vez, sobre el brazo que está solo, y se
aparecerás junto a la princesa Zelda dará la vuelta apareciendo una
y la tendrás que devolver a su estado puerta por la que puedes entrar
normal (cargando la espada y siendo pequeño. Dentro verás varios
lanzándole la energía). enemigos aparentemente iguales,
pero hay uno que tiene una mancha
roja en el centro. Es a ese enemigo
a quien tienes que destruir para que
desaparezca el brazo.

74
Paso 11-9: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Después haz lo mismo con el otro


brazo. Cuando sólo quede el ojo
central, crea tres dobles de Link y
golpea las bolas de energía que
lanzan los cuatro ojos pequeños
para devolvérselas de nuevo. A
continuación golpea con la espada
al ojo grande.

Repite este proceso varias veces y


conseguirás destruirle. Al destruirle
acabarás la aventura y te darán la
opción de salvar el juego.

* Nota: Aunque lo salves siempre


empezarás antes del combate final.
Esto ocurre por si quieres seguir
jugando para conseguir todos los
objetos del juego.

75
ARMAS Y EQUIPAMIENTO 1/3

Espada - Este arma se consigue al principio del juego.


Cuando completes la segunda mazmorra conseguirás otra
espada más potente.
Jarrón mágico - Se consigue dentro de la primera mazmorra
(Sepulcro del bosque). Si mantienes pulsado el botón del
jarrón aspirarás todo lo que haya delante de Link. Al soltarlo,
el jarrón lanzará una bocanada de aire.
Bastón revés - Se consigue dentro de la segunda mazmorra
(Cueva en llamas). Se usa para dar la vuelta a algunos
objetos y si lo usas en los agujeros que hay en el suelo
harás que te lancen muy alto.
Bumerán - Lo puedes comprar en la tienda de la Ciudadela
por 300 rupias. Con este arma paralizas a los enemigos
durante un tiempo. Se puede conseguir un bumerán más
potente fusionando piedras con los cuatro Tingles que hay
en el juego.
Bumerán mágico - En el juego aparecen cuatro personajes
llamados Tingle con trajes de diferentes colores. Une una
piedra con cada uno de ellos y en la pradera al norte de
Hyrule se abrirán cuatro árboles para que puedas entrar en
ellos. Pisa el interuptor que hay dentro de cada uno y
aparecerá una escalera que te lleva al cofre que contiene el
bumerán mágico.
Escudo pequeño - Se consigue al principio del juego y se
usa para repeler ataques enemigos. Se puede conseguir un
escudo mejor.
Escudo Espejo - Para conseguir este escudo tienes que
completar la aventura de los goron.
Guantes de topo - Se consigue en la tercera mazmorra (Arco
de los vientos). Se usan para cavar en lugares donde hay
tierra y para entrar en las cuevas que tienen la entrada
taponada.
76
ARMAS Y EQUIPAMIENTO 2/3

Candil - Se consigue en la cuarta mazmorra (Templo de las


aguas). Ilumina zonas que están a oscuras y enciende
pebeteros.
Bombas - Te lo dan tras al salir de la comunidad minish tras
completar el sepulcro del bosque. Se usan para destruir
rocas y algunos muros.
Se pueden conseguir bombas con control remoto
fusionando piedras con el anciano de la comunidad minish y
hablando después con el minish que te dio el saco de
bombas.

Botas de Pegaso - Se consigue en la tienda de zapatos de


la ciudadela. Sirve para correr y para no hundirte en los
pantanos.
Capa Roc - Se consigue en la quinta mazmorra (Templo de
los vientos). Sirve para poder saltar.
Ocarina de los vientos- Se consigue tras completar la
tercera mazmorra (Arco de los vientos). Sirve para
teletransportarse a varias zonas del mapa general. Sólo a
los lugares donde hay unas baldosas con una pluma
dibujada.
Arco y flechas - Se encuentra en la Región inexplorada de
Tabanta. Puedes comprar un carcaj más grande para llevar
más flechas en la tienda de la ciudadela a cambio de 600
rupias.
Arco y flechas de luz - Para conseguirlo tienes que ayudar a
un personaje que está en el edificio Sobre las Nubes.
Botellas - En el juego puedes conseguir cuatro botellas.
Dentro de ellas puedes almacenar hadas, pociones, leche,
comida, etc.

77
ARMAS Y EQUIPAMIENTO 3/3

Bolsa de piedras - Se almacenan las piedras de la suerte


que vas encontrando a lo largo del juego. Te las dan al
entrar en la ciudadela tras completar la primera mazmorra
(Sepulcro del bosque).
Trozos de corazón - Consigue 4 trozos de corazón y en la
barra de energía aparecerá un corazón más. Lista de
corazones.
Pergaminos de tigre - Son los pergaminos donde se
quedan memorizados los movimientos que te han
enseñado los entrenadores. En total te enseñan ocho
movimientos.
Caracolas misteriosas - Cambialas en la casa que hay
abajo a la izquierda de la ciudadela para conseguir
estatuillas.
Anillo escalada. - Se consigue en el Monte Gongol. Sirve
para escalar por algunas paredes.
Muñequera - Lo consigues antes de entrar a la cuarta
mazmorra. Este objeto hace que Link tenga mucha fuerza
cuando sea pequeño.
Aletas - Sirven para nadar. Las consigues antes de entrar
en la cuarta mazmorra.
Bolsa más grande / Bolsa más grande 2 - Son dos mejoras
de la bolsa de dinero. Al principio del juego sólo puedes
almacenar 100 rupias. Con la primera mejora puedes
almacenar 500 y con la segunda 999 rupias. Las mejoras
se compran en la tienda de la ciudadela y en el Gran Hada
a la que se llega fusionado piedras en la granja.
Piedras de la suerte - Son mitades de piedras que puedes
fusionar con las mitades que poseen otros personajes para
revelar cosas ocultas del juego.
Rupias - Son las monedas que se usan en el juego.

78
TROZOS DE CORAZÓN 1/15

CIUDADELA DE HYRULE

1- Después de completar la
tercera mazmorra entra en la
casa que tiene encima un
fantasma morado. Participa en
el minijuego, destruye a todos
los enemigos y te darán un trozo
de corazón.

2- Siendo Link pequeño entra


por la parte de atrás del hotel
que está a la derecha de la
ciudadela.

3- Siendo pequeño, métete


dentro de la fuente y salta con la
capa Roc a la izquierda del río.

79
TROZOS DE CORAZÓN 2/15

4- Saltando con la capa Roc


debajo de la campana para
hacerla sonar..

5- Cuando puedas hacer tres


dobles de Link, ve al patio del
colegio siendo pequeño. Métete
por el camino de arriba y empuja
el gran bloque para conseguirlo.

6- Consiguiendo todas las


estatuillas del Club Minitendo y
dándoselas al hombre que está
sentado fuera del bar (el Club
Minitendo está dentro de un
árbol a la izquierda del río de la
ciudadela).

7- Completando el minijuego de
los cucos. Para completarlo
tendrás que participar muchas
veces hasta que la recompensa
sea el trozo de corazón.

80
TROZOS DE CORAZÓN 3/15

BOSQUE MINISH / LAGO DE HYLIA

8- En la esquina superior
derecha de la Comunidad
minish del bosque.

9- Enfrente de la primera
mazmorra. Link necesita tener el
tamaño normal.

10- Dentro del sepulcro del


bosque métete por la puerta de
abajo en la habitación donde
estaba el gran gusano azul.

81
TROZOS DE CORAZÓN 4/15

11- Dentro del sepulcro del


bosque metiéndote en el
transportador azul.

12- Cuando entras en el bosque


desde la Granja Lon Lon ve
abajo a la izquierda y lo
encontrarás.

13- En el agua que hay abajo a


la derecha de la casa roja donde
había un perro dentro. Para
poder coger el trozo de corazón
tienes que tener la capa Roc.

14- Desde la pieza anterior,


nada hacia la parte de abajo del
lago y encontrarás otro trozo de
corazón.

82
TROZOS DE CORAZÓN 5/15

15- Como Link pequeño ve


hacia arriba a la izquierda
cuando salgas de la Comunidad
minish y verás tres agujeros en
la pared. Entra en el de la
izquierda y al final del recorrido
encontrarás otro trozo.

16- Cuando salgas de la


Comunidad minish, ve hacia la
izquierda y verás un abismo que
tienes que cruzar usando una
seta roja. Tras cruzarlo, hazte
pequeño y entra en la casita que
hay arriba. Prueba suerte para
unir piedras con el personaje
que hay dentro y un poco más
arriba de la casa aparecerá una
enredadera que te lleva hasta
una nube donde está el corazón.

17- En la piscina que hay a la


izquierda de la casa donde
había un perro dentro.

83
TROZOS DE CORAZÓN 6/15

18- A la izquierda de la cabaña


del alcalde hay un árbol en el
que puedes entrar. Dentro está
el trozo de corazón.

19- A la derecha de la casa roja


donde había un perro verás una
cueva en la que se puede entrar
si tienes los guantes de topo.
Dentro de la cueva, avanza para
salir por otra cueva que hay más
a la izquierda, y encontrarás otro
trozo de corazón.
20- Desde la pieza anterior
vuelve a entrar en la cueva y
excava para llegar a la escalera
que hay arriba a la derecha.
Avanza hasta el final y
encontrarás una enredadera
gigante (la enredadera aparece
uniendo una piedra de la suerte
con un minish que hay en un
agujero arriba a la derecha de la
cabaña del alcalde). Subiendo
por ella encontrarás un trozo de
corazón.

84
TROZOS DE CORAZÓN 7/15

21- Ve a la Comunidad Minish y


entra en la casa de la esquina
superior derecha (para llegar a
la casa tienes que nadar).
Dentro de la casa prueba suerte
uniendo piedras dos veces. La
segunda vez que lo hagas,
aparecerá un trozo de tierra
delante de una cueva de la
catarata Xera (al lado de la
cueva hay otro trozo de corazón,
el número 29). Usa los guantes
de topo para entrar en la cueva y
encontrarás el trozo de corazón.
MONTAÑA GONGOL

22- En la montaña Gongol, tras


usar el primer tornado continúa
todo el camino hacia la izquierda
y al final del camino pon una
bomba. Al hacerlo aparecerá
una cueva en la que se
encuentra un trozo de corazón.

23- En la montaña, tras usar el


agua termal en la judía, sube
por la enredadera que aparece,
después sube por la escalera
de la izquierda y pon una bomba
entre las piedras puntiagudas
para que aparezca una cueva en
la que hay otro cuarto de corazón.

85
TROZOS DE CORAZÓN 8/15

24- Dentro de la Cueva en


Llamas (segunda mazmorra),
sube en la primera vagoneta y
desde donde te deja, ve una
habitación a la izquierda y una
hacia arriba. Después sigue por
encima de la vía hacia la
derecha y llegarás a un lugar en
el que hay tres vasijas pegadas
a la pared de abajo. Pon una
bomba y llegarás a la habitación
donde está el corazón.
25- Ve hasta la cueva donde
conseguiste el Anillo Escalada y
sube por la pared de la derecha.
En la plataforma de arriba hay
una cueva en la que tienes que
hacer un doble de Link para
pisar dos interruptores en el
suelo. Al hacerlo se abrirá la
puerta donde encuentras el trozo
de corazón.

26- Une piedras para probar


suerte con Melta, el maestro
forjador. Al hacerlo aparecerá
una planta gigante en lo alto de
la montaña que te lleva hasta
las nubes. Allí encontrarás la
pieza de corazón.

86
TROZOS DE CORAZÓN 9/15

27- Desde la cueva del Gran


Hada, trepa por la pared y
cuando estés arriba baja por la
escalera de la izquierda. Abajo
verás una cueva en la que
puedes entrar usando los
guantes de topo para conseguir
otro trozo.
CASCADA XERA
28- Sal por el norte de la
ciudadela para llegar a la
pradera al norte de Hyrule. Sal
por el camino de la derecha y
usa el bastón revés en el primer
agujero que veas para llegar a la
plataforma superior. Continúa
hacia arriba para llegar a la
Cascada Xera y a la derecha
encontrarás el trozo de corazón.
29- En la pradera al norte de
Hyrule sal por el camino de
arriba a la derecha y llegarás a
la Cascada Xera. Al entrar verás
el trozo de corazón en el lado
derecho. Para llegar hasta él
necesitas las aletas para poder
nadar.

87
TROZOS DE CORAZÓN 10/15

30- Teletranspórtate con la


ocarina del viento a la Cascada
de Xera. Desde el lugar donde
apareces, ve a la izquierda y
salta dentro del agua. Avanza
nadando hacia arriba y entra en
el agujero de la catarata para
conseguir la pieza de corazón.
*Nota: Para que aparezca el
agujero en la catarata tienes que
haber unido una piedra de la
suerte con una mujer que hay en
planta de abajo de la casa que
hay "Sobre las nubes".
REGIÓN INEXPLORADA DE TABANTA

31- En el lado izquierdo del


pantano hay una lápida.
Empújala hacia arriba y
aparecerá una entrada donde
encontrarás el trozo de corazón.

32- Al sur del pantano, cerca de


la entrada de la tercera
mazmorra (Arco de los vientos)
hay un tocón para poderte hacer
pequeño. Siendo pequeño ve
una pantalla a la izquierda y dos
hacia abajo para llegar a un
agujero que hay en el lado
izquierdo de la pared. Dentro
encontrarás el trozo de corazón.
88
TROZOS DE CORAZÓN 11/15

33- Nada más entrar en la


tercera mazmorra (Arco de los
vientos), entra por la segunda
contanado por la derecha y sube
hasta que encuentres una
plataforma para hacerte
pequeño. Tírate por el agujero
que hay en la habitación de la
izquierda y al caer en la planta
de abajo ve hacia la derecha por
el agujero de la pared para
encontrar un trozo de corazón.
34- Ve a la esquina superior
izquierda y hazte pequeño en el
tocón. Sube en la hoja que flota
sobre el agua de abajo para
cruzar al otro lado (la hoja
aparece al fusionar una piedra
de la suerte con un niño que hay
en el hotel de la ciudadela). Tras
cruzar continúa hacia abajo a la
derecha pasando por los
troncos y llegarás a una zona de
agua en la que hay un agujero.
Allí verás el trozo de corazón.

35- En una cueva que hay en la


esquina superior derecha del
pantano.

89
TROZOS DE CORAZÓN 12/15

CASTILLO DE HYRULE

36- Ve al sur de los jardines del


castillo de Hyrule y al llegar a la
pradera ve hacia la izquierda.
Entra en la cueva y baja por la
escalera para encontrar el trozo
de corazón.

37- En la esquina inferior


izquierda de los jardines del
castillo de Hyrule hay unos
arbustos. Córtalos para que
aparezca una escalera y
bajando por ella encontrarás la
pieza de corazón.

38- Fusiona una piedra de la


suerte con el jefe de los
carpinteros dentro de su casa y
la fuente que está arriba a la
derecha de los jardines del
castillo se secará y aparecerá
una entrada. Dentro hay un trozo
de corazón.

90
TROZOS DE CORAZÓN 13/15

VALLE REAL (CEMENTERIO)

39- Dentro del Cementerio


empuja la lápida de arriba a la
izquierda y aparecerá una cueva
en la que hay un trozo de
corazón.

SOBRE LAS NUBES

40- En la quinta mazmorra


(Palacio de los vientos), ve a la
habitación donde aparece el
transportador rojo. Entra en la
puerta de arriba a la izquierda y
encontrarás el trozo de corazón.

VARIOS

41- Prueba suerte uniendo


piedras con el minish que está
en la casita al lado de la piedra
de transporte del Lago de Hylia.
Al hacerlo desaparecerá las
zarzas en uno de los árboles del
Bosque Oeste.

91
TROZOS DE CORAZÓN 14/15

42- Al unir piedras con uno de


los personajes del juego
desaparecerán las zarzas de la
entrada del árbol. Dentro
encontrarás el trozo de corazón.

43- Desde la casa de Link, ve


hacia la izquierda cruzando un
puente y verás un árbol del que
salen destellos. Rómpelo
usando las botas de Pegaso y
aparecerá un tocón para hacerte
pequeño. Siendo pequeño, salta
al agua que hay a la derecha y
nada hacia arriba a la derecha
para llegar a un agujero en la
pared en el que hay un trozo de
corazón.

44- Ve al norte de la granja Lon


Lon, hazte pequeño y métete en
el camino que hay en la pared
de arriba. Dentro encontrarás un
trozo de corazón.

92
TROZOS DE CORAZÓN 15/15

45- Para conseguirlo tienes que


meterte por un agujero que hay
debajo del lugar donde
apareces cuando te
teletransportas al Lago de Hylia.
El agujero aparece cuando
fusionas piedras con un
personaje que hay en la casa de
arriba a la derecha de la
Comunidad minish (tienes que
subir por un camino que hay a la
derecha de la casa con tejado
azul). Cuando te metas por el
agujero tendrás que cruzar una
habitación en la que hay rodillos
de pinchos. Al salir aparecerás
en una isla en la que hay una
casita donde habita el minish
que te dará un corazón
completo.

93
BUSQUEDAS SECUNDARIAS

Durante el juego puedes encontrar algunas pequeñas misiones


secundarias que no es necesario realizar, pero que sí son
aconsejables, ya que se consiguen mejoras de algunos objetos
como pueden ser:

Grandes Hadas Libros de la Oficina Postal

Botellas Figuritas del Club Minitendo

Escudo del Espejo Unión de Piedras

Nuevos Trajes Flechas de Luz

94
GRANDES HADAS 1/2

En el juego puedes encontrar tres hadas que te amplían la


capacidad de la bolsa de bombas, del carcaj de flechas y de la
bolsa de rupias.
Monte Gongol
Escala por una pared que hay
en el lado izquierdo de la
montaña. En el lado derecho
verás un cartel y si pones una
bomba en la pared de al lado
aparecerá una cueva. Métete
dentro y lanza una bomba
dentro del lago. Al hacerlo
aparecerá un hada y te dará
una bolsa de bombas más
grande (para 50 bombas).
Bosque minish
Sal por el camino derecho de la
ciudadela y ve hacia abajo.
Tras bajar una escalera usa el
bastón revés en el agujero que
hay a la derecha para subir a la
plataforma superior y ve hasta
el final del camino. Allí
encontrarás un árbol en el que
puedes entrar . Dentro hay un
hada que te preguntará si le
das todas tus rupias. Dile que
sí dos veces, y te dará una
bolsa más grande para llevar
rupias.

95
GRANDES HADAS 2/2

Valle Real
Antes de entrar en el bosque
que te lleva al cementerio hay
unos postes tras bajar por una
escalera. Pon una bomba entre
ellos y aparecerá una cueva en
la que hay un hada. Si
respondes correctamente a las
preguntas que te hace, te dará
un carcaj para llevar más
flechas (50, 70). La respuesta a
la primera pregunta es NO,
segunda NO, tercera SI, cuarta
NO y quinta NO.

96
BOTELLAS 1/2

En el juego puedes conseguir cuatro botellas. Dentro de ellas


puedes almacenar hadas, agua, leche, pociones etc...

Primera botella. La primera


botella te la vende un Matorral
mercader antes de entrar en la
segunda mazmorra (Cueva en
llamas).

Segunda botella. Entra en el


bar de la ciudadela. Hazte
pequeño y sube por la escalera
que hay en la pared de arriba
para meterte por el agujero que
hay sobre los muebles.
Continúa hacia la derecha y
llegarás al interior del
mostrador de la tienda. Dentro
te tienes que hacer grande
para poder coger la botella que
hay sobre una caja. Para poder
usar la botella, tienes que darle
la comida que tiene dentro a un
perro que hay en una casa con
tejado rojo en el Lago de Hylia.

97
BOTELLAS 2/2

Tercera botella. Junta una


piedra de la suerte con Smith,
el abuelo de Link, y aparecerá
un cofre que contiene una
botella.

Cuarta botella. Completa la


subaventura del goron. Cuando
lo hayas hecho, entra en la
cueva que está al lado de los
granjeros de la Colina del Este
y al final encontrarás un cofre
azul que contiene la cuarta
botella (para llegar hasta la
entrada de la cueva tienes que
planear usando el tornado que
hay en la plataforma de la
derecha).

98
ESCUDO DEL ESPEJO 1/3

Fusionando piedras de la suerte


aparecerán 6 personajes goron.
Cuando aparezcan los seis,
golpearán la entrada de una
cueva que está obstruida en la
Colina del Este y la romperán
para poder entrar en ella (para
llegar hasta la entrada de la cueva
tienes que planear usando el tornado que hay en la plataforma de
la derecha).

Al final de la cueva encontrarás a los seis goron colocados en fila y


un cofre azul que contiene la cuarta botella.

Después fusiona una piedra con


el goron de la derecha y
aparecerá un goron gigante en lo
alto del Manantial Xera. Ve hasta
donde ha aparecido, habla con él
y contéstale que si cuando te
pregunte si le dejas probar tu
escudo. Vuelve cuando pase un
tiempo y te dará el escudo del espejo.

- A continuación verás los lugares donde tienes que fusionar las


piedras de la suerte para que aparezcan los goron:

99
ESCUDO DEL ESPEJO 2/3

Primera unión de piedras:


Cuando llegues a la cima del
Monte Gongol tras escalar la
pared, baja por la escalera de
la izquierda y usa los guantes
de topo para entrar en la cueva.
En la pared de la cueva
encontrarás un símbolo con el
que tienes que unir una piedra
de la suerte.

Segunda unión de piedras: Ve


al sur de la Granja Lon Lon y
cuando llegues a la Colina del
Este verás dos granjeros.
Fusiona una piedra con el
granjero de la derecha y
aparecerá otro goron.

Tercera unión de piedras: A la


izquierda de los granjeros hay
una cueva en la que se puede
entrar usando los guantes de
topo. En una de las paredes
encontrarás un símbolo.
Prueba suerte uniendo una
piedra y aparecerá el tercer
goron.

100
ESCUDO DEL ESPEJO 3/3

Cuarta unión de piedras: En el


Bosque minish, al lado de la
escalera que te lleva a la casa
de la bruja verás una cueva.
Entra en ella usando los
guantes de topo y une una
piedra con el símbolo de la
pared. Al hacerlo aparecerá
otro goron.
Quinta unión de piedras: Sal
por el camino izquierdo de la
Ciudadela y avanza hacia la
izquierda para llegar a una
cueva taponada. Usa los
guantes para entrar, y une una
piedra con el símbolo de la
pared.

Sexta unión de piedras: En el


Lago de Hylia, a la derecha de
la casa con tejado rojo hay una
cueva taponada. Dentro tienes
que unir una piedra con otro
símbolo en la pared y
aparecerá el último goron.

101
NUEVOS COLORES DE TRAJE 1/2

En el juego se pueden conseguir nuevos colores para el traje de


Link. Para hacerlo tienes que tomar unas pócimas que te darán las
chicas que están en el hotel de la ciudadela.

Para que te den las pócimas tienes que buscar casas en alquiler ,
una para cada chica. Cuando las chicas vivan en su casa habla con
ellas y te llenarán una botella vacía con la pocima correspondiente.

Primera casa en alquiler:


En el hotel de la ciudadela
fusiona una piedra de la suerte
con la chica de pelo verde. Al
hacerlo aparecerá una persona
en la ciudadela. Habla con la
persona que ha aparecido y te
dirá que tiene una casa en
alquiler. Después vuelve a
hablar con la chica de verde, y te
dirá que ella la alquilará. Entra
dentro de la casa en alquiler
teniendo una botella vacía, habla
con la chica y te llenará la botella
con "zumo mágico de Farore". Al
usarlo tendrás más resistencia y
más fuerza temporalmente, y el
traje de Link será de color
morado.

102
NUEVOS COLORES DE TRAJE 2/2

Segunda casa en alquiler:


Después aparecerá un
carpintero al lado de la oficina
postal. Fusiona una piedra con
él. Después habla con un
personaje que está junto a una
casa en construcción en el lado
izquierdo de la ciudadela. A
continuación habla con el jefe de
los carpinteros y al salir de su
casa verás que ha terminado la
construcción. Habla de nuevo
con el personaje que hay delante
de la casa y te dirá que también
está en alquiler. Vuelve al hotel y
habla con la chica de pelo azul
para que la alquile. Ve a la nueva
casa, habla con la chica y te
llenará una botella vacía de
"zumo mágico de Nayru". Al
usarlo tendrás protección
adicional durante un tiempo y
Link aparecerá con un traje azul.

103
LIBROS DE LA OFICINA POSTAL

Une una piedra de la suerte con el cartero que corre por la


ciudadela y después une otra piedra con el hombre que está dentro
de la oficina postal.

La próxima vez que entres en la oficina postal verás a una chica en


el lado derecho del mostrador. Habla con ella y te pedirá 200 rupias
para encargar un manual del guerrero.

En total son ocho libros y en ellos podrás ver pistas e información


sobre el juego.

104
FIGURITAS DEL CLUB MINITENDO

Si consigues todas las figuritas del Club Minitendo, te darán una


máscara dorada (el Club Minitendo está en la esquina inferior
izquierda de la ciudadela cruzando el río). Enséñasela al hombre
que está sentado a la izquierda del bar de la ciudadela y te abrirá la
puerta de una casa que hay al lado. Dentro encontrarás 600 rupias
y un trozo de corazón

105
UNIÓN DE PIEDRAS

A lo largo del juego encontrarás varios tipos de piedra.

Prueba suerte con todos los personajes del juego para unir las dos
mitades, ya que harán aparecer cosas importantes para que
puedas avanzar.

106
FLECHAS DE LUZ

Antes de entrar en la quinta mazmorra (Palacio de los Vientos),


fusiona una piedra con un hombre extranjero que hay en una casa
con tejado amarillo en el lado izquierdo de la ciudadela. Al hacerlo
aparecerá un transportador al lado de la casa de Link (Pradera al
sur de Hyrule).

Métete en el transportador y usa el jarrón mágico para absorber el


espíritu que está merodeando alrededor del chico enfermo. Cuando
entres en la casa antes de entrar en la quinta mazmorra, el chico te
dará las Flechas de Luz.

107
ACCIONES DE LA ESPADA (Pergaminos de tigre) 1/5

A lo largo del juego puedes aprender varios movimientos para


realizar con la espada.

- Acción 1: Ataque circular

Dónde lo aprendes: Entrenador


de la ciudadela.
Cuándo lo aprendes: Después de
completar el Sepulcro del bosque.
Descripción: Hace un giro de 360
grados.

- Acción 2: Ataque con rayo

Dónde lo aprendes: Corta los


arbustos que hay en la esquina
inferior derecha de los jardines
del castillo y aparecerá una
escalera que te lleva hasta el
entrenador.
Cuándo lo aprendes: Después de
encontrar el Candil.
Descripción: Cuando tengas la
barra de energía llena, lanzarás
un rayo de energía con la espada.

108
ACCIONES DE LA ESPADA (Pergaminos de tigre) 2/5

- Acción 3: Ataque Pegaso

Dónde lo aprendes: Entrenador


de la ciudadela.
Cuándo lo aprendes: Después de
conseguir las Botas de Pegaso.
Descripción: Al correr con las
botas atacarás con la espada.

- Acción 4: Ataque supervivencia

Dónde lo aprendes: A la izquierda


de donde se conseguía el tercer
libro.
Cuándo lo aprendes: Cuando
tienes más de 10 corazones y las
aletas para poder nadar.
Descripción: Cuando sólo te
queda un corazón de vida, la
espada lanza un rayo de energía.

- Acción 5: Romperrocas

Dónde lo aprendes: Entrenador


de la ciudadela.
Cuándo lo aprendes: Tras
completar la Cueva de las Llamas.
Descripción: Puedes romper
vasijas y algunos tipos de rocas
con la espada.

109
ACCIONES DE LA ESPADA (Pergaminos de tigre) 3/5

- Acción 6: Estocada circular

Dónde lo aprendes: Entrenador


del Monte Gongol. En una cueva
que hay un poco más arriba de
donde se conseguía el Anillo
Escalada.
Cuándo lo aprendes: Después de
aprender la técnica de crear un
doble de Link.
Descripción: Después de rodar,
Link ataca con la espada al
levantarse
- Acción 7: Estocada inferior

Dónde lo aprendes:
Entrenador de la ciudadela.
Cuándo lo aprendes: Después
de conseguir la Capa Roc.
Descripción: Da un salto y
golpea cuando está en el aire.

- Acción 8: Gran ataque circular

Dónde lo aprendes:
Entrenador de la Región
Inexplorada de Tabanta.
Cuándo lo aprendes: Después
de conseguir las primeras
siete acciones de la espada.
Descripción: Link realiza varios
giros con la espada.

110
ACCIONES DE LA ESPADA (Pergaminos de tigre) 4/5

- Mejora de la carga de la barra de la espada: Clonación rápida

Dónde lo aprendes: En una cueva


que aparece en el agua de la
Cascada Xera tras fusionar una
piedra con el entrenador que te
enseña la segunda acción.
Cuándo lo aprendes: Cuando
tengas las Aletas.
Descripción: Hace que la barra de
la espada se llene muy rápido.

- Mejora de la acción 1: Ataque circular a gran velocidad

Dónde lo aprendes: En una cueva


que aparece en una catarata en la
esquina superior derecha de la
Región Inexplorada de Tabanta.
La cueva aparece fusionando una
piedra de la suerte con el
entrenador que te enseña la sexta
acción de la espada.
Cuándo lo aprendes: Después de
tener las Aletas.
Descripción: El ataque circular se
realiza más rápido.

111
ACCIONES DE LA ESPADA (Pergaminos de tigre) 5/5

- Mejora de la acción 8: Gran ataque circular a gran velocidad

Dónde lo aprendes: En una cueva


que aparece en una catarata
cerca de las cataratas del castillo.
Para que aparezca la cueva tienes
que fusionar una piedra de la
suerte con el entrenador que te
enseña la acción 4.
Cuándo lo aprendes: Después de
tener las Aletas.
Descripción: El gran ataque
circular es más rápido.

112
PREGUNTAS HABITUALES 1/2

- ¿Para qué sirven las caracolas que se encuentran a lo largo del


juego?

Las caracolas las tienes que usar dentro del árbol de abajo a la
izquierda de la ciudadela para poder jugar y conseguir figuritas. Al
conseguir todas las figuritas, habla con el hombre que está
sentado fuera del bar y te dejará entrar en la casa de al lado, donde
conseguirás rupias y un trozo de corazón.

- Tras completar el Sepulcro de los Minish, llego a la Ciudadela y


no puedo continuar. ¿Qué debo hacer?

Dentro de la ciudadela, entra en la casa de abajo a la izquierda y


dentro encontrarás un personaje que te enseñará la técnica del
ataque circular (para realizar el giro tienes que dejar el botón de la
espada pulsado hasta que brille).

113
PREGUNTAS HABITUALES 2/2

Cuando sepas realizar este movimiento, habla con el soldado que


está en la salida de arriba a la izquierda de la ciudadela y te dirá
que sólo podrás salir si sabes hacer el ataque circular. Realiza el
movimiento delante de él y te dejará salir.

- ¿Cómo me puedo hacer diminuto en la ciudadela?

Dentro de algunas casas encontrarás unas grandes vasijas azules.


Usa el bastón revés para que se den la vuelta y metiéndote dentro
podrás hacerte pequeño.

- En algunos lugares del juego hay una especie de lápidas y al


pulsar el botón "B" a su lado aparece un dibujo en el suelo. ¿Qué
función tienen?

Cuando consigas la ocarina de los vientos y la uses, puedes


teletransportarte directamente hasta estas zonas.

114