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AL XBOX360
MATRIZ DOFA
PLAN DE MEJORAMIENTO
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ETSRATEGIAS
INTRODUCCION
El mundo empresarial es muy basto tan así que hoy en día es posible hacer negocio
casi a partir de cualquier cosa, inclusive sacarle provecho al ocho al ocio, sin embargo
llevar acabo un negocio con éxito es de donde surge la dificultad y a partir ahí cada
empresario tiene que ofrecer productos innovadores y que sean de gusto de las
personas el presente trabajo gira alrededor del entorno enfocado en el
entretenimiento digital: los videojuegos y atari.
A partir de finales de los 70 surgió en estados unidos y Japón una forma nueva de
entretención para niños y jóvenes de la época y que hoy en día después se ha
trasformado en la industria de entretenimiento que más dinero mueve en el mundo
superando incluso al cine, esta es la industria de los videojuegos.
MATRIZ DOFA
DEBILIDADES:
capital
ubicación
publicidad
prácticas empresariales
experiencia
poco productos
materiales
FORTALEZAS:
calidad
precios
sostenibilidad
crecimiento
expandirse
OPORTUNIDADES:
convenios
inversiones
proveedores
consumidores
AMENAZAS:
en cuanto a la competencia se puede decir que existe mucha en esta industria, tanto
así que extraían las ideas de su competencia mostrando programaciones similares y
diseños de consolas muy recreados sus sistemas eran tan parejos que los
consumidores o jugadores no veían mayor diferencia en estos. algunas características
de la rivalidad son:
el único sustituto de los videojuegos fueron las computadoras personales que tenían
mayor capacidad, reacción, diseño, imagen y programación.
su valor era mayor que las consolas y eran enfocadas a muchas formas de
tareas no solo los juegos.
su sistema podía ser un poco más lento alas consolas.
por el tipo de negocio los clientes son consumidores y proveedores. por un lado
acuden a personas a solicitar el producto para comprar o rentar y por lado acuden a
solicitarla promoción del producto. por otro lado son tiendas de warner quienes
proveen a la comunidad que son muy conocidas por su marca y calidad distribuidoras
en su mayoría lo cual tiene un poder de negociación grande al igual que lo es el
comprador y por casi las mismas razones, solo que cuando vemos al cliente como
proveedor, cambia un poco la posición dado que existen muchos proveedores
(clientes) que ofrecen el producto.
PODER DE NEGOCIACION DE LOS CONSUMIDORES:
PLAN DE MEJORAMIENTO
ESTRATEGICO
PLAN DE MEJORAMIENTO
luego de examinar los escombros, podemos plantear unas estrategias para que la
trayectoria de los videojuegos no pierda su lugar esto se lograría con equilibrio en
costos, impactar en nuevos mercados con la calidad mejorada de productos y
programas con una mayor eficiencia competitiva.
OBJETIVOS GENERALES:
OBJETIVOS ESPECIFICOS: