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Reglas oficiales de baloncesto


3x3
I
Abril 2020
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Reglas oficiales
de baloncesto 3x3
Interpretaciones oficiales
Abril 2020
Las últimas Reglas oficiales de baloncesto 3x3 publicadas son válidas para
todas las situaciones de juego no mencionadas específicamente en esta
versión abreviada de las Reglas oficiales de baloncesto 3x3 en este documento
y las Interpretaciones oficiales de las mismas.

El objetivo de este documento es aplicar los principios y conceptos del libro de


reglas en situaciones prácticas y específicas como podrían surgir durante un
juego 3x3.

El funcionario tendrá todo el poder y la autoridad para tomar decisiones sobre


cualquier punto no cubierto específicamente en las Reglas oficiales de
baloncesto 3x3 o en las Interpretaciones oficiales de las mismas.

Para evitar dudas a lo largo de este documento, las referencias a cualquier


artículo de reglas se refieren a los últimos artículos publicados. Reglas oficiales
de baloncesto 3x3 - Versión corta

Las partes resaltadas en amarillo han sido actualizadas.

1. Cancha y pelota
1. El juego se realizará en una cancha de 3x3 con una canasta. Una cancha de
juego normal de 3x3 mide 15 m (ancho) x 11m (longitud). La cancha deberá
tener una zona del tamaño de una cancha de baloncesto regular, que incluya
una línea de tiros libres (5.80m), una línea de 2 puntos (6,75 m) y un área de
"semicírculo sin carga" debajo de la canasta.

Se puede utilizar la mitad de una cancha tradicional de baloncesto.

1.2. Se utilizará un balón de 3x3 en todas las categorías.


Nota:
1. A nivel de base, se puede jugar 3x3 en cualquier lugar; las marcas de la
cancha si se utilizan, se adaptarán al espacio disponible; sin embargo, las
competencias oficiales FIBA 3x3 deben cumplir plenamente con las
especificaciones anteriores incluidos los topes con el reloj de tiro integrado en
el acolchado del tope.

2. Las competiciones oficiales de FIBA 3x3 son torneos olímpicos, copas


mundiales 3x3 (incl. U23 y U18), copas de zona (incl. U17), U23 Nations
League, 3x3 World Tour, 3x3 Challengers y 3x3 Women´s Serie

2. equipos
Cada equipo estará formado por no más de 4 jugadores (3 jugadores en la
cancha y 1 suplente).
Nota: Los entrenadores en el campo de juego, incluidos los asientos para
suplentes y / o la dirección remota desde fuera de la cancha no son permitidos.

Ejemplo 2.1:
Durante el juego, una persona que actúa como entrenador, sentado fuera de la
cancha, da instrucciones a los jugadores. Esta situación sucede:
• Durante el tiempo de juego.
• Durante un tiempo de espera.

Interpretación 2.1:
En ambos casos, los jugadores no pueden interactuar con nadie fuera de la
cancha.
La Interacción inapropiada con las personas fuera de la cancha o cualquier
forma de comunicación entre jugadores y entrenadores durante el juego
pueden ser consideradas como un comportamiento antideportivo. Se dará una
advertencia al equipo.
Cualquier violación posterior dará como resultado una falta técnica. El
Supervisor deportivo de la competencia puede informar al Oficial de tales
infracciones.

3. Oficiales del juego


El juego será administrado por hasta 2 oficiales, 3 oficiales de mesa y un
supervisor deportivo, si corresponde.
Nota: El Artículo 3 no se aplica a eventos de base.

Declaración:
Además de los oficiales de mesa, el Supervisor de deportes de una
competencia (si está presente) puede informar al Oficial sobre cualquier
irregularidad en incumplimiento de las Regulaciones internas de la FIBA, las
Reglas oficiales de baloncesto 3x3 o las interpretaciones oficiales de éstas.

Ejemplo 3-1:
3 minutos después del comienzo del juego, Un Oficial parece estar lesionado y
no puede continuar oficiando.

Interpretación 3-1:
Si un funcionario resulta lesionado o por cualquier otro motivo no puede
continuar desempeñando sus funciones dentro de los 5 minutos posteriores al
incidente, el juego se reanudará. El oficial restante actuará solo por el resto del
juego, a menos que exista la posibilidad de reemplazar al Oficial lesionado por
un Oficial sustituto calificado. Después de consultar el organizador, el
funcionario restante decidirá sobre el posible reemplazo.

4. Comienzo del juego


4.1. Ambos equipos deben calentar simultáneamente antes del juego.

4.2. Un lanzamiento de moneda determinará qué equipo obtiene la primera


posesión. El equipo que gana el lanzamiento de la moneda puede optar por
beneficiarse de la posesión del balón al comienzo del juego o al comienzo de
un potencial tiempo complementario.
4.3. El juego no puede comenzar si uno de los equipos no está
en el campo de juego con 3 jugadores listos para jugar.

Nota: El Artículo 4.3 no será obligatorio para eventos de base.

Ejemplo 4-1:
Al final del tiempo de juego regular, el puntaje es el Equipo A 15 - Equipo B 15.
El Equipo A tenía derecho al balón en el comienzo del juego. Durante el
intervalo previo al tiempo extra, B1 se dirige irrespetuosamente al Oficial y es
acusado de una falta técnica.

Interpretación 4-1:
Antes del comienzo del tiempo extra, cualquier jugador del equipo A intentará
un tiro libre sin alineación. El equipo B tendrá derecho a la pelota para
comenzar el tiempo extra.
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Ejemplo 4-2:
El equipo B tiene derecho a la primera bola de verificación según el
procedimiento de lanzamiento de moneda. Un oficial comete un error y el balón
es otorgado erróneamente al Equipo A.
Se descubre el error:
• Antes de que la pelota esté en manos de un jugador del equipo A para
el comienzo del juego (y el reloj del juego muestra las 10:00).

Interpretación 4-2.1:
El juego aún no ha comenzado. La pelota se otorgará al Equipo B según el
procedimiento de lanzamiento de moneda.
• Después de que el juego ya ha comenzado (y el reloj del juego muestra
09:59 o menos).

Interpretación 4-2.2:
El juego ya comenzó y el error no se puede corregir. El equipo B tendrá
derecho a la bola de verificación en el comienzo del tiempo extra potencial.

Ejemplo 4-3:
En una competencia oficial FIBA 3x3, el equipo B tiene menos de 3 jugadores
en la cancha listos para jugar cuando el juego está programado para comenzar.

Interpretación 4-3:
El comienzo del juego se retrasará por un máximo de 5 minutos (en las
competiciones oficiales FIBA 3x3, el Supervisor de Deportes puede modificar
este tiempo a su discreción).
Si los jugadores ausentes llegan al campo de juego, listos para jugar antes de
que hayan pasado 5 minutos, el juego comenzará de inmediato. Si los
jugadores ausentes no llegaron a la cancha de juego listos para jugar antes de
que hayan pasado 5 minutos, el juego se perderá para el Equipo A.

Ejemplo 4-4:
En una competencia oficial FIBA 3x3, el equipo A tiene menos de 3 jugadores
en la cancha listos para jugar debido a lesiones, descalificaciones, etc.
Esto sucede:
• (a) Antes del comienzo del juego.
• (b) Después de que el juego ya ha comenzado.

Interpretación 4-4:
La obligación de estar presente un mínimo de 3 jugadores es válida solo para
el comienzo del juego.
En el caso (a), el juego no comenzará. En el caso (b), el Equipo A continuará
jugando con menos de 3 jugadores.
Después del comienzo del juego, un equipo siempre debe estar presente con al
menos un jugador en la cancha.

Ejemplo 4-5:
Durante el juego, un jugador de A deja el juego debido a una lesión. El equipo
A puede continuar el juego con solo 2 restantes jugadores, ya que no tienen
sustituto disponible. Como el equipo A juega con 2 jugadores, el equipo B
decide por cualquier motivo jugar también con 2 jugadores, mientras que un
jugador permanece sentado en la silla de sustitución.

Interpretación 4-5:
Se permitirá la decisión del equipo B de jugar con 2 jugadores. Incluso si el
Equipo B tiene 3 jugadores disponibles, al menos uno de ellos debe estar en la
cancha de juego.
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Ejemplo 4-6:
Antes del comienzo del juego, un jugador de B se dirige irrespetuosamente al
oficial y se le acusa de una falta técnica.

Interpretación 4-6:
Antes del comienzo del juego, cualquier jugador del equipo A intentará un tiro
libre sin alineación. Una falta técnica antes del comienzo del juego siempre
dará como resultado un tiro libre para el equipo contrario. El juego entonces
comenzará de acuerdo con el procedimiento de lanzamiento de moneda.

5. Puntuación
5.1. A cada disparo desde el interior del arco, se le otorgará 1 punto.
5.2. A cada disparo desde atrás del arco, se le otorgarán 2 puntos.
5.3. Cada tiro libre exitoso recibirá 1 punto.

Declaración:
En todas las situaciones en las que un equipo defensivo establece el control del
balón y anota la canasta sin sacar el balón, la canasta se cancelará ya que el
equipo no había sacado el balón antes del intento de tiro.
En todas las situaciones en las que un equipo defensivo aprovecha un rebote
defensivo en la canasta sin tener control de balón o desvía un pase o toca un
regate directamente en la canasta, la canasta contará y la canasta se asignará
al último jugador ofensivo en el control del balón. Si esta desviación o toque
ocurre en el área de 1 punto, la canasta contará para 1 punto. Si esta
desviación o golpe ocurre en el área de 2 puntos, la canasta
contará para 2 puntos.

Ejemplo 5-1:
A1 lanza la pelota en un tiro desde el área de 2 puntos. La pelota en su vuelo
ascendente es tocada legalmente por un jugador defensivo, quien saltó desde
la zona de 1 punto. La pelota continúa su vuelo y entra en la canasta.

Interpretación 5-1:
El valor de la canasta se define por el lugar en el piso desde donde se lanzó el
tiro. Una canasta lanzada desde el área de 1 punto cuenta 1 punto, una
canasta lanzada desde el área de 2 puntos, cuenta 2 puntos.
En ambos casos, al Equipo A se le otorgarán 2 puntos cuando el disparo de A1
se liberó del campo de 2 puntos.
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Ejemplo 5-2:
A1 bota, B1 toca la pelota y entra en la canasta:
•A1 está dentro del arco.

Interpretación 5-2.1:
A A1 se le otorgará 1 punto ya que A1 está en el área de 1 punto.
•A1 está fuera del arco.

Interpretación 5-2.2:
A A1 se le otorgarán 2 puntos ya que A1 está en el área de 2 puntos.

Ejemplo 5-3:
A1 pasa el balón a A2, el balón es desviado por B1 y entra en la canasta:
•A1 está dentro del arco.

Interpretación 5-3.1:
A A1 se le otorgará 1 punto ya que A1 está en el área de 1 punto.
•A1 está fuera del arco.

Interpretación 5-3.2:
A A1 se le otorgarán 2 puntos ya que A1 está en el área de 2 puntos.

6. Tiempo de juego / Ganador de un juego


6.1. El tiempo de juego regular será de un período de 10 minutos. El reloj del
juego se detendrá durante la bola muerta.

Situaciones y tiros libres. El reloj del juego se reiniciará cuando:

• Durante un check-ball, el balón está a disposición del jugador ofensivo


después de que el check-ball haya sido terminado.

• Después de un último tiro libre exitoso, el siguiente equipo ofensivo


está en posesión del balón.
• Después de un último tiro libre infructuoso y la pelota
continúa viva, la pelota toca o es tocada por cualquier jugador en el
campo de juego.

6.2. El primer equipo en anotar 21 puntos o más gana el juego si ocurre antes
del final del tiempo regular de juego. Esta regla de "muerte súbita" se aplica
solo al tiempo de juego regular (no a un tiempo extra potencial).

6.3. Si el marcador está empatado al final del tiempo de juego regular, se


jugará un tiempo extra. Habrá un intervalo de 1 minuto antes de que comience
el tiempo extra. El primer equipo en anotar 2 puntos en el tiempo extra gana el
juego.

6.4. Un equipo perderá el juego por default si a la hora programada de inicio del
juego el equipo no está presente en la cancha con 3 jugadores listos para
jugar. En caso de pérdida, la puntuación del juego se marca con w-0 o 0-w ("w"
para ganar). Para el equipo ganador, este resultado del juego no se tendrá en
cuenta al calcular el puntaje promedio del equipo, mientras que para el equipo
perdedor este resultado del juego se considerará con 0 puntos para calcular el
puntaje promedio del equipo. Un equipo será descalificado de la competencia
después de su segundo partido perdido en caso de no presentarse.

6.5. Un equipo perderá el juego por default si abandona la cancha antes del
final del juego o todos los jugadores del equipo están lesionados y / o
descalificados.
En caso de una situación predeterminada, el equipo ganador puede elegir
mantener su puntaje tal como está o perder el juego, mientras que el puntaje
predeterminado del equipo se establece en 0 en cualquier caso. En caso de
incumplimiento donde el equipo ganador elige perder el juego, el resultado del
juego no se considerará al calcular el puntaje promedio del equipo.

6.6. Un equipo que pierde por default o una pérdida tortuosa será descalificado
de la competencia.
Notas:
1. Si un reloj de juego no está disponible, la duración del tiempo de ejecución y
/ o los puntos requeridos para "muerte súbita" es a discreción del organizador.
FIBA recomienda establecer el límite de puntuación en línea con la duración del
juego (10 minutos / 10 puntos; 15 minutos / 15 puntos; 21 minutos / 21 puntos).
2. El Artículo 6.4 no será obligatorio para eventos de base.

Ejemplo 6-1:
Con el puntaje Equipo A 20 - Equipo B 20, A1 anota una canasta de 1 punto.
Esto pasa:
• Con 2 minutos restantes en el reloj del juego.

Interpretación 6-1.1:
El equipo A es el ganador del juego. El puntaje final será el Equipo A 21 -
Equipo B 20.
• Durante el tiempo extra.
Interpretación 6-1.2:
El juego continuará. El primer equipo en anotar 2 puntos en el tiempo extra
gana el juego.

Ejemplo 6-2:
A1 recibe una falta durante un acto de tiro desde detrás del arco. El tiro es
exitoso. Esto pasa:
• Con 1 minuto restante en el juego con el puntaje Equipo A 20 - Equipo
B 20.

Interpretación 6-2.1:
El equipo A es el ganador del juego. El puntaje final será el Equipo A 22 -
Equipo B 20. El puntaje máximo posible en un juego durante el tiempo de juego
regular es 22.
Los tiros libres y la posible posesión de la pelota como el resultado de la falta
no se tomara en cuenta.
• Durante el tiempo extra. Durante el tiempo extra con el marcador
Equipo A 21 - Equipo B 21.

Interpretación 6-2.2:
El equipo A es el ganador del juego. El puntaje final será el Equipo A 23 -
Equipo B 21. El puntaje máximo posible en un juego durante el tiempo extra es
23. Los tiros libres y la posible posesión de la pelota como resultado de la falta
será descartada.
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Ejemplo 6-3:
Con el puntaje Equipo A 15 - Equipo B 15, A1 recibe una falta durante un acto
de tiro desde el área de 2 puntos.
Esta es la décima falta del equipo del equipo B en el juego. Simultáneamente,
suena la señal del reloj del juego para el final del ciclo regular del tiempo para
jugar. El tiro es exitoso.

Interpretación 6-3:
La canasta exitosa de A1 contará. A1 intentará los 2 tiros libres como resultado
de la falta, como lo hizo el Equipo A, aún no alcanzan los 21 puntos. El equipo
A es el ganador del juego y el número de tiros libres anotados por A1 servirá
para determinar el puntaje final. El equipo A perderá la posesión de la pelota,
ya que el tiempo de juego regular ha expirado.

7. Faltas / tiros libres


7.1. Un equipo está en una situación de penalización después de haber
cometido 6 faltas. Los jugadores no están excluidos en función de cantidad de
faltas personales sujetas al art. dieciséis.

7.2. Si la falta se comete en un jugador en el acto de tiro, ese jugador recibirá


una cantidad de tiros de la siguiente manera:
• Si el tiro lanzado es exitoso, la canasta contará y, además, tendrá un
tiro libre. Se otorgarán 2 tiros libres a partir de la falta 7º del equipo.
• Si el disparo lanzado desde el interior del arco no tiene
éxito, 1 tiro libre. Se otorgarán 2 tiros libres a partir de la falta 7º del
equipo.

• Si el disparo lanzado desde atrás del arco no tiene éxito, 2 tiros libres.

7.3. Las faltas antideportivas y descalificativas se cuentan como 2 faltas para


propósitos de faltas de equipo.
La primera falta antideportiva de un jugador será penalizada con 2 tiros libres,
pero sin posesión de balón.
Todas las faltas descalificativas antes (incluida la segunda antideportiva de un
jugador) serán penalizadas con 2 tiros libres y posesión de pelota.

7.4. Las faltas del equipo 7, 8 y 9 siempre serán penalizadas con 2 tiros libres.
Falta de equipo 10 y cualquier falta posterior serán penalizadas con 2 tiros
libres y posesión de balón. Esta cláusula se aplica también a las faltas
antideportivas y faltas en el acto de disparar y anula el art. 7.2 y 7.3 pero no
será aplicado a faltas técnicas.

7.5. Todas las faltas técnicas siempre serán penalizadas con 1 tiro libre
El tiro libre será administrado inmediatamente.
Después del tiro libre, la pelota de control será administrada por el equipo que
tuvo el control de la pelota o tenía derecho a la pelota cuando se invocó la falta
técnica.

El juego se reanudará como sigue:


• Si la falta técnica fue cometida por un jugador defensivo, el reloj de tiro
para los oponentes será restablecer a 12 segundos.

• Si la falta técnica fue cometida por el equipo ofensivo, el reloj de


lanzamiento para ese equipo continuará desde el momento en que se
detuvo.

Nota: Una falta ofensiva no será penalizada con tiros libres.


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Declaración 1:
Una falta personal es el contacto ilegal de un jugador con un oponente, ya sea
que la pelota esté viva o muerta.
Durante el juego, cada jugador tiene el derecho de ocupar cualquier posición
(cilindro) en el campo de juego que aún no esté ocupado por un oponente. Este
principio protege su espacio en el piso que ocupa y el espacio de arriba de él
cuando salta verticalmente dentro de ese espacio.
Cualquier jugador que no esté en posesión de la pelota: un jugador no podrá
sostener, empujar, cargar, tropezar o impedir el progreso de un jugador
oponente extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, pierna, rodilla o
pie.
El principio de la ventaja / desventaja se aplica a menos que la libertad de
movimiento del jugador esté restringida por un oponente.
Un jugador no podrá sujetar, agarrar o empujar a un oponente que lo desaloje o
limite, impida o desacelere su capacidad de saltar o moverse.
Ejemplos de video:

• Sosteniendo / agarrando un corte - Falta ã


• Sosteniendo / agarrando un corte - Falta ã
• Sosteniendo / agarrando un corte - Falta ã
• Sosteniendo / Agarrando en un Rollo - Falta ã
• Sosteniendo / Agarrando en un Rollo - Falta ã
• Sosteniendo / agarrando en una post-up - Falta ofensiva un
• Sosteniendo / Agarrando en una Post-up - Falta ã
• Sostener / agarrar un rebote - Falta ã
• Sostener / agarrar un rebote - Falta ã
• Sostener / agarrar un rebote - Falta ã
• Sostener / agarrar un rebote - Falta ã
• Sostener / agarrar un rebote - Falta ã
• Sostener / agarrar un rebote - Falta ã
• Sostener / agarrar un rebote - Falta ã

Jugador en posesión de la pelota, no en el acto de tiro: Un jugador defensivo


no podrá sostener, empujar, cargar, tropezar o impedir el progreso de un
oponente extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, pierna, rodilla o
pie fuera de su cilindro, provocando la pérdida de control de la pelota del
jugador ofensivo.

Ejemplos de video:
• Agarrar / Agarrar - Falta ã
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Jugador en el acto de tiro: tan pronto como un jugador abandona su posición
vertical (cilindro) y el contacto corporal ocurre con un oponente que ya había
establecido su propia posición vertical (cilindro), el jugador que dejó su posición
vertical (cilindro) es responsable del contacto.
El principio de ventaja / desventaja se aplica hasta que:

• El jugador ofensivo pierde claramente su equilibrio y / o el control del


balón debido a un exceso contacto del jugador defensivo.
• El jugador defensivo pierde claramente su equilibrio debido al contacto
excesivo del jugador ofensivo.

Ejemplos de video:
• Contacto en el intento de disposición: sin llamada un
• Contacto en el intento de disposición: sin llamada un
• Contacto en el intento de disposición: sin llamada un
• Contacto en el intento de disposición: sin llamada un
• Contacto en el intento de disposición: sin llamada un
• Contacto en el intento de disposición: sin llamada un
• Contacto en el intento de disposición: sin llamada un

Declaración 2:
Una falta antideportiva es una falta de un jugador con un contacto excesivo,
duro o peligroso.
Mantener a un oponente en control de la pelota se considerará
una falta antideportiva.
Ejemplos de video:
• Sosteniendo una unidad - Falta antideportiva un
• Golpear un jugador - Falta descalificativa ã

Declaración 3:
Un jugador que exagera o falsifica claramente un contacto puede recibir una
Falta Técnica de inmediato. Ninguna advertencia será dada.
Ejemplos de video:
•Contacto exagerado - Falta técnica ã
•Contacto falso - Falta técnica ã gina

Declaración 4:
En situaciones en que un jugador ofensivo pone una pantalla en un jugador
defensivo,
Una falta ofensiva se llamará:
• Cuando el jugador ofensivo extiende los brazos independientemente de
empujar o no.
• Cuando el jugador ofensivo se mueve y no toma una posición legal.
• Cuando el jugador ofensivo pone sus palmas sobre el jugador
defensivo independientemente de empujar o no y / o sostiene / agarra al
jugador defensivo.

Una falta defensiva se llamará:


• Cuando el jugador defensivo sostiene o agarra al jugador ofensivo que
impide o vuelve lento el movimiento del jugador ofensivo.

Ejemplos de video:
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: brazos extendidos - Falta ofensiva un
• Pantalla sobre balón: pantalla en movimiento - Falta ofensiva un
• Pantalla sobre balón: pantalla en movimiento - Falta ofensiva un
• Pantalla sobre balón: pantalla de agarre / movimiento - Falta ofensiva un
• Pantalla en la pelota: Sosteniendo - Falta defensiva ã
• Pantalla sin balón: Empuje - Falta ofensiva un

Declaración 5:
En situaciones con una cantidad de penalizaciones a ser administradas durante
el mismo período de juego detenido, los funcionarios deben prestar especial
atención al orden en que ocurrió la violación o las faltas para determinar qué
sanciones deben administrarse y que sanciones deben cancelarse. Se
anularán las sanciones idénticas.
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Declaración 6:
Las penalizaciones por una Doble Falta siempre se cancelarán entre sí
independientemente de las situaciones de falta de equipo o si una falta es la
primera o segunda falta antideportiva de un jugador.

Después de la cancelación de las penas iguales, el balón se otorgará para un


check-ball al equipo que tenía el control del balón o tenía derecho al balón, el
reloj de lanzamiento no se reiniciará. Si ninguno de los equipos tenía control de
la pelota ni tenía derecho a la pelota, si la situación ocurre en salto. El balón se
otorgará al último equipo defensivo, con 12 segundos en el reloj de
lanzamiento.

Declaración 7:
Resumen de penalizaciones por falta antideportiva:
Jugador U-Faul 1 st U-Falta 2 nd U-Falta
Falta del equipo 1-6 2 tiros libres 2 tiros libres + posesión
Falta del equipo 7-9 2 tiros libres 2 tiros libres + posesión
Falta del equipo 10+ 2 tiros libres + posesión 2 tiros libres +posesión

Cualquier falta antideportiva siempre tendrá en cuenta 2 faltas de equipo.

Resumen de penalizaciones por falta técnica:


Jugador Defensivo T-Faul Jugador ofensivo T-Faul Ningún equipo en posesión de balón
1 tiro libre 1 tiro libre 1 tiro libre
Posesión por ofensiva equipo Posesión para equipo ofensivo Posesión para la última defensiva equipo
Reloj de disparo restablecido a 12 segundos Sin reinicio del reloj de disparo Reloj de disparo restablecido a 12 segundos

La penalización por una falta técnica siempre se aplicara de inmediato y antes


de cualquier otra penalización.

Ejemplo 7-1:
A1 comete una falta descalificativa.

Interpretación 7-1:
Al equipo B se le otorgarán 2 tiros libres y posesión de balón. A1 será
descalificado del juego, debe irse a la tribuna de inmediato y el organizador
puede descalificarlo del evento (Art. 16).
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Ejemplo 7-2:
Con 3:05 restantes en el reloj del juego, ambos equipos han cometido 7 faltas.
A1 bota el balón en la zona de 1 punto. A2 y B2 están luchando por una
posición cerca de la canasta.
El oficial marca falta:
• Contra A2 (falta ofensiva).

Interpretación 7-2.1:
Una falta ofensiva es una falta personal cometida por un jugador del equipo en
control de la pelota en vivo o con derecho apelota. No se otorgarán tiros libres
después de una falta ofensiva.
Recibe la pelota el equipo B.
• Contra B2 (falta defensiva).
Interpretación 7-2.2:
El equipo A está en la bonificación. A2 recibirá 2 tiros libres.

Ejemplo 7-3:
A1 bota cuando B1 desvía la pelota y ambos jugadores corren hacia la pelota.
Para obtener una ventaja, A1 empuja a B1 y el Oficial llama una falta personal
contra A1. Esto es:
• La primer falta del equipo A en el juego.
• La séptima falta del equipo A en el juego.
• La 10º falta del Equipo A en el juego.

Interpretación 7-3:
Después de la desviación de B1, el equipo A no perdió el control del balón. Por
lo tanto, la falta de A1 se considerará como falta ofensiva. En todos los casos,
el juego continuará con una bola de verificación para el Equipo B.

Ejemplo 7-4:
Al comienzo del juego B1, comete una falta antideportiva. Más adelante en el
juego, B1 retrasa deliberadamente el reinicio del juego y el Oficial señala una
Falta Técnica contra el Equipo B. Cerca del final del juego, B1 comete una falta
de equipo del sexto equipo B y el Oficial lo llama así:
• Una falta normal.

Interpretación 7-4.1:
B1 puede seguir jugando. Un jugador no será excluido en función del número
de faltas personales.
• Una falta antideportiva.

Interpretación 7-4.2:
B1 será descalificado automáticamente debido a su segunda falta
antideportiva. B1 debe abandonar la cancha inmediatamente (Art. 16).
• Una falta técnica.

Interpretación 7-4.3:
B1 puede seguir jugando. Un jugador no será descalificado automáticamente
por cometer 2 faltas técnicas (Art. 16).
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Ejemplo 7-5:
A1 comete falta sobre B1 cuando intenta una canasta de 1 punto. El disparo no
es exitoso. El equipo B ha cometido 3 faltas

Interpretación 7-5:
A1 recibirá 1 tiro libre.

Ejemplo 7-6:
A1 comete falta sobre B1 cuando intenta un gol de campo de 2 puntos. El tiro
es exitoso. El equipo B ha cometido 5 faltas.

Interpretación 7-6:
Al equipo A se le otorgarán 2 puntos y a A1 se le otorgará 1 tiro libre adicional.
Ejemplo 7-7:
A1 comete falta sobre B1 cuando intenta un gol de campo de 1 punto. El
disparo no es exitoso. El equipo B ha comprometido 8 faltas

Interpretación 7-7:
A1 recibirá 2 tiros libres.

Ejemplo 7-8:
A1 comete falta sobre B1 cuando intenta un gol de campo de 2 puntos. El tiro
es exitoso. El equipo B ha cometido 10 faltas.

Interpretación 7-8:
Al equipo A se le otorgarán 2 puntos y a A1 se le otorgarán 2 tiros libres
adicionales seguidos de posesión la pelota del Equipo A.

Ejemplo 7-9:
Simultáneamente con la señal del reloj del juego para el final del tiempo de
juego regular, B1 comete falta sobre A1, en el Acto de tiro Se llama y una falta
antideportiva. El puntaje es el Equipo A 13 - Equipo B 15.
• A1 falla uno o ambos tiros libres.

Interpretación 7-9.1:
El juego ha terminado.
• A1 anota ambos tiros libres.

Interpretación 7-9.2:
El juego continuará con el tiempo extra. Si fue la primera falta antideportiva de
B1, se otorgará la pelota al equipo de acuerdo con el procedimiento de
lanzamiento de moneda. Si fue la segunda falta antideportiva de B1, B1 será
descalificado: el balón se otorgará al equipo A como resultado de la segunda
falta antideportiva de B1 (no se aplicará el procedimiento de lanzamiento de
moneda).
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Ejemplo 7-10:
A1 intenta un tiro en salto para una canasta de 2 puntos. B1 corre hacia A1
para bloquear el disparo.
• B1 hace un ligero contacto con la parte inferior del cuerpo de A1, antes
de que A1 aterrice con ambos pies en la cancha en su espacio legal de
aterrizaje.

Interpretación 7-10.1:
Falta defensiva de B1. A A1 se le otorgarán 2 tiros libres cuando B1 le quitó el
espacio de aterrizaje y el contacto de A1ocurrió.
• A1 extiende su pierna iniciando contacto antes de lanzar el disparo.

Interpretación 7-10.2:
Falta ofensiva de A1. Si se hace una canasta, será cancelada. La posesión del
balón se otorgará al equipo B.
Independientemente de esto, un contacto excesivo o juego peligroso puede ser
acusado de una falta antideportiva.
• A1 extiende su pierna iniciando el contacto o tratando de iniciar el
contacto después de lanzar el disparo.

Interpretación 7-10.3:
Falta técnica de A1 por flopping. Si se hace una canasta, contará. El equipo B
recibirá 1 tiro libre y posesión de balón. (ya que el Equipo B tenía derecho a la
posesión del balón como resultado de una canasta anotada, si lo hubiera, o
como resultado de un situación de salto de pelota cuando se perdió el tiro para
una canasta de campo y el balón estaba en el aire en el momento del
llamado). Independientemente de esto, un contacto excesivo o juego de
contacto peligroso se considerará como una Falta antideportiva.

Ejemplo de video:
• Protección del tirador - Espacio de aterrizaje - Falta defensiva un
• Protección del tirador - Espacio de aterrizaje - Falta defensiva un
• Protección del tirador - Espacio de aterrizaje - Falta defensiva un
• Protección del tirador - Espacio de aterrizaje - Falta defensiva un
• Protección del tirador - Espacio de aterrizaje - Falta defensiva un
• Protección del tirador - Espacio de aterrizaje - Sin llamada un
• Protección del tirador - Contacto en el brazo - Falta defensiva un

Ejemplo 7-11:
A1 intenta un disparo exitoso para una canasta. Mientras la pelota está en el
aire, A2 se dirige irrespetuosamente al Oficial. Se sanciona una falta técnica
contra el equipo A.

Interpretación 7-11:
El gol de campo de A1 contará. El equipo B recibirá 1 tiro libre como resultado
de la falta técnica del equipo A. Ya que la pelota estaba en el aire cuando se
llamó a la falta técnica, ningún equipo había tenido el control de la pelota, lo
que resultó en una situación de salto de pelota. El juego se reanudará con un
check-ball para el Equipo B (último equipo defensivo antes del salto de la
pelota).
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Ejemplo 7-12:
B1 comete una falta antideportiva sobre A1. Esta es la primera falta
antideportiva de B1. Antes de este faul antideportivo, el equipo B tuvo
• 3 faltas de equipo.

Interpretación 7-12.1:
La falta antideportiva representará 2 faltas de equipo, por lo tanto, el equipo B
llega a 5 faltas de equipo. A1 se le otorgó 2 tiros libres por la falta antideportiva.
El juego se reanudará como después de cualquier último tiro libre.
• 5 faltas de equipo.
Interpretación 7-12.2:
La falta antideportiva representará 2 faltas de equipo, por lo tanto, el equipo B
llega a 7 faltas de equipo. A1 se le otorgó 2 tiros libres. El juego se reanudará
como después de cualquier último tiro libre.
• 8 faltas de equipo.

Interpretación 7-12.3:
La falta antideportiva contará para 2 faltas de equipo, por lo tanto, el equipo B
llega a 10 faltas de equipo. A1 se le otorgó 2 tiros libres. El juego se reanudará
con un check-ball para el Equipo A debido a que este es la Falta del 10º
equipo.

Ejemplo 7-13:
B1 comete una falta antideportiva sobre A1. Esta es la segunda falta
antideportiva de B1.

Interpretación 7-13:
La falta antideportiva contará para 2 faltas de equipo. Independientemente del
número de faltas del equipo Se otorgarán 2 tiros libres a A1 y el juego se
reanudará con una bola de verificación para el Equipo A. B1 será descalificado
por su segunda falta antideportiva.

Ejemplo 7-14:
A1 intenta un tiro para una canasta de 2 puntos y B1 le comete falta. Se
otorgan 2 tiros libres a A1.
• Después de que A1 intenta su primer tiro libre, se lanza una falta
técnica contra B1.

Interpretación 7-14.1:
El tiro libre para el equipo A por la falta técnica de B1 se administrará antes del
segundo tiro libre de A1. El juego se reanudará como después de cualquier
último tiro libre.
• Después de que A1 intenta su primer tiro libre, se lanza una falta
técnica contra A2.

Interpretación 7-14.2:
El tiro libre para el equipo B por falta técnica de A2 se administrará antes del
segundo tiro libre de A1 para la falta de tiro. El juego se reanudará después
como de cualquier último tiro libre.
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Ejemplo 7-15:
A1 regatea y B1 le comete falta. Esta es la 7º falta del equipo B. Al estar
molesto, A1 se dirige irrespetuosamente a B1 y se le marca una falta técnica.

Interpretación 7-15:
Las penalizaciones por ambas faltas no son iguales. La penalización por una
falta técnica se administrará antes de sancionar por cualquier otra falta. El
equipo B intentará 1 tiro libre por la falta técnica, seguido de 2 tiros libres del
equipo A1 por 7º falta del equipo B. El juego se reanudará después como de
cualquier último tiro libre.
Ejemplo 7-16:
B1 comete una falta sobre A1 en el acto de tiro. Esta es la falta 5º del equipo
B. A1 luego comete una técnica Falta.
• El disparo de A1.

Interpretación 7-16.1:
La canasta de A1 contará. Las penalizaciones por ambas faltas son iguales y
se cancelarán mutuamente. El juego será reanudado con un check-ball para el
equipo B.
• El tiro de A1 hacia la canasta no es exitoso.

Interpretación 7-16.2:
Las penalizaciones por ambas faltas son iguales y se cancelarán mutuamente.
Desde que la pelota estaba en el aire cuando la falta ocurrió, el juego se
reanudará con un check-ball para el Equipo B (debido a una situación de salto
de pelota).

Ejemplo 7-17:
A1 intenta un tiro para una canasta de 2 puntos y B1 le comete falta. Esta es la
falta 7º del equipo B. Esta molestoA1 y luego comete una falta antideportiva en
B1.
• Esta es la primera falta antideportiva de A1 y la falta 4º del equipo A.

Interpretación 7-17.1:
Las penalizaciones por ambas faltas son iguales y se cancelarán mutuamente.
• Si se encesta la canasta, se contará y el juego se reanudará con un
check-ball para el Equipo A1.
• Si no se encesta la canasta y la pelota estaba en el aire cuando ocurrió
la falta, el juego será reanudado con un check-ball para el Equipo B
(debido a una situación de salto de pelota).
• Si no se encesta la canasta y el Equipo A todavía estaba en posesión
de la pelota cuando ocurrió la falta, el juego se reanudará con un check-
ball para el Equipo A. El reloj de lanzamiento no se reiniciará.
• Es la segunda falta antideportiva de A1 y la cuarta falta del equipo del
equipo A.

Interpretación 7-17.2:
Las penalizaciones por ambas faltas no son iguales. A1 será descalificado por
su segunda falta antideportiva, el juego se reanudará con 2 tiros libres para el

Equipo A, seguido de 2 tiros libres para B1 y un check-ball para el Equipo B.


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Ejemplo 7-18:
A1 recibe una falta de B1 en su tiro para hacia la canasta. Esta es la falta del
10º equipo del equipo B. Al estar molesto, A1 luego comete un Falta
antideportiva en B1.
• Esta es la primera falta antideportiva de A1 y la falta 7º del equipo A.

Interpretación 7-18.1:
Las penalizaciones por ambas faltas no son iguales. El juego se reanudará con
2 tiros libres para A1, seguido de 2 tiros libres para B1 y un check-ball para el
equipo A.
• Esta es la segunda falta antideportiva de A1 y la falta 7º del equipo A.

Interpretación 7-18.2:
Las penalizaciones por ambas faltas son iguales y se cancelarán mutuamente.
• Si se encesta la canasta, se contará y el juego se reanudará con un
check-ball para el Equipo B.
• Si no se encesta la canasta y la pelota estaba en el aire cuando ocurrió
la falta, el juego será reanudado con un check-ball para el Equipo B
(debido a una situación de salto de pelota).
• S no se encesta la canasta y el Equipo A todavía estaba en posesión
de la pelota cuando ocurrió la falta, el juego se reanudará con un check-
ball para el Equipo A. El reloj de lanzamiento no se reiniciará.

Ejemplo 7-19:
A1 recibe una falta de B1 en su tiro hacia la canasta. Esta es la falta 10º del
equipo B. Al estar molesto, A1 luego comete un Falta descalificativa en B1.

Interpretación 7-19:
Las penalizaciones por ambas faltas son iguales y se cancelarán mutuamente.
• Si se encesta el balón, la canasta se contará y el juego se reanudará
con un check-ball para el Equipo B.
• Si no se encesta el balón y la pelota estaba en el aire cuando ocurrió la
falta, el juego será reanudado con un check-ball para el Equipo B
(debido a una situación de salto de pelota).
• Si no se encesta el balón y el Equipo A todavía estaba en posesión de
la pelota cuando ocurrió la falta, el juego se reanudará con un check-ball
para el Equipo A. El reloj de lanzamiento no se reiniciará.

Ejemplo 7-20:
A1 regatea con 6 segundos restantes en el reloj de lanzamiento. B1 comete la
falta séptima del equipo B.

Después de eso A1 balancea su codo y se carga con


• Su primera falta antideportiva y la falta 7º del equipo A.

Interpretación 7-20.1: Las penalizaciones por ambas faltas son iguales y se


cancelarán entre sí. El juego será reanudado con un check-ball para el Equipo
A. El reloj de lanzamiento no se reiniciará.
• Su segunda falta antideportiva y la falta 7º del equipo A.

Interpretación 7-20.2:
Las penalizaciones por las dos faltas no son iguales. A1 será descalificado por
su segunda falta antideportiva, y el juego se reanudará con 2 tiros libres para el
Equipo A, seguido de 2 tiros libres para B1 y un check-ball para Equipo B.
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Ejemplo 7-21:
A1 regatea con 6 segundos restantes en el reloj de lanzamiento. B1 comete la
décima falta del equipo B. Después de eso A1 balancea su codo y se carga con
• Su primera falta antideportiva y la falta 7º del equipo A.

Interpretación 7-21.1:
Las penalizaciones por ambas faltas no son iguales. El juego se reanudará con
2 tiros libres para A1, seguido de 2 tiros libres para B1 y un check-ball para el
equipo A.
•Su segunda falta antideportiva y la falta 7º equipo del equipo A.

Interpretación 7-21.2:
Las penalizaciones por las dos faltas son iguales y se cancelarán entre sí. El
juego se reanudará con un check-ball para el equipo A. El reloj de lanzamiento
no se reiniciará.

Ejemplo 7-22:
B1 empuja a A1 al piso y se le pide una falta antideportiva. Después de que A1
se levante del piso, A1 empuja a B1 al piso y también se le marca una falta
antideportiva. Esta es la primera falta antideportiva de A1 y la Segunda falta
antideportiva de B1.

Interpretación 7-22:
B1 será descalificado por su segunda falta antideportiva. Tampoco la situación
se llamó Doble Falta antideportiva, ni las penalizaciones por ambas faltas son
iguales. Por lo tanto, las sanciones no deberán cancelar una de otra. El juego
se reanudará con 2 tiros libres para A1, seguido de 2 tiros libres para el Equipo
B y un check-ball para el equipo A.

Ejemplo 7-23:
A1 está sosteniendo la pelota. A2 y B2 están luchando por la posición en el
área de poste bajo. Se marca una falta doble en A2 y B2. Esta es la 5ª. falta del
equipo A y la 7ª. falta del equipo B.

Interpretación 7-23:
Las penalizaciones iguales por una falta doble siempre se cancelarán entre sí
independientemente del número de faltas del equipo. El juego se reanudará
con una bola de verificación para el Equipo A. El reloj de lanzamiento no se
reiniciará.

Ejemplo 7-24:
A1 está sosteniendo la pelota. A2 y B2 están luchando por la posición en el
área de poste bajo. Una falta doble antideportiva es marcada entre A2 y B2.
Esta es la primera falta antideportiva de A2 y la segunda de B2.

Interpretación 7-24:
Las penalizaciones por una doble falta siempre se cancelarán
independientemente de si es la primera o la segunda Falta antideportiva de un
jugador. El juego se reanudará con un check-ball para el Equipo A. El reloj de
lanzamiento No se restablecerá.
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8. Cómo se juega la pelota
8.1. Después de cada canasta exitosa o último tiro libre (excepto los seguidos
por posesión de balón):
• Un jugador de un equipo no anotador deberá reanudar el juego
botando o pasando la pelota desde adentro de la cancha directamente
debajo de la canasta (no desde detrás de la línea final) a un lugar en la
cancha detrás del arco.
• El jugador defensivo no puede jugar la pelota en el "área de
semicírculo sin cargo" debajo de la canasta.

8.2. Después de cada canasta fallida o último tiro libre (excepto los seguidos
por posesión de balón):
• Si el jugador ofensivo rebota la pelota, puede continuar intentando
anotar sin sacar el balón detrás del arco.
• Si el jugador defensivo rebota la pelota, debe sacar el balón detrás del
arco (pasando o botando).

8.3. Si el equipo defensivo roba o bloquea la pelota, debe devolver la pelota


detrás del arco (pasando o botando).

8.4. La posesión del balón entregado a cualquiera de los equipos después de


cualquier situación de balón muerto comenzará / reanudará con un check-ball,
es decir, un intercambio de la pelota (entre el jugador defensivo y el ofensivo)
detrás del arco en la parte superior de la cancha de juego.

8.5. Se considera que un jugador está "detrás del arco" cuando ninguno de sus
pies está dentro o en la línea del arco.

8.6. En el caso de una situación de salto de pelota, el juego se reanudará con


un check-ball a favor del equipo defensivo. El reloj de lanzamiento se reiniciará
a 12 segundos.

Declaración 1:
Después de una canasta anotada, todas las acciones con la intención de
retrasar el juego darán lugar a una advertencia inmediata.

El intento posterior de retrasar el juego por un equipo ya advertido dará lugar a


una falta técnica.

Ejemplo 8-1:
Después de un enceste de A1, B1 recoge la pelota para reanudar el juego. A2
dentro del semicírculo de no carga, comienza defender contra B1.
• El equipo A no había recibido una advertencia por demora del juego
antes de la acción de A2.

Interpretación 8-1.1:
El Oficial dará una advertencia al Equipo A por el retraso del juego.
• El equipo A ya había recibido una advertencia por
demora del juego antes de la acción de A2.

Interpretación 8-1.2:
El equipo A será sancionado inmediatamente de una falta técnica por demora
del juego.
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Ejemplo 8-2:
Después de un enceste de A1, B1 intenta recoger la pelota para reanudar el
juego. A2 dentro del semicírculo de no carga comienza a evitar que B1 recoja
la pelota sin contactar a B1.
• El equipo A no había recibido una advertencia por demora del juego
antes de la acción de A2.

Interpretación 8-2.1:
El Oficial dará una advertencia al Equipo A por el retraso del juego.
• El equipo A ya había recibido una advertencia por demora del juego
antes de esta acción.

Interpretación 8-2.2:
El equipo A será sancionado inmediatamente con una falta técnica por demora
del juego.

Ejemplo 8-3:
Después de un enceste de A1, el Equipo B no intenta inmediatamente recoger
la pelota.

• El equipo B no había recibido una advertencia por demora del juego


antes de la acción del equipo B.

Interpretación 8-3.1:
El Oficial detendrá el juego para evitar el retraso y dará una advertencia oficial
al Equipo B por el retraso del juego. Check Ball para el equipo B.
• El equipo B ya había recibido una advertencia por demora del juego
antes de la acción del equipo B.

Interpretación 8-3.2:
El equipo B será acusado inmediatamente de una falta técnica por demora del
juego.

Ejemplo 8-4:
Después de un enceste de A1, B1 toca la pelota con la pierna y la pelota sale
del campo.
• El toque de B1 ocurre accidentalmente.

Interpretación 8-4.1:
Check-ball para el equipo B.
• El toque de B1 ocurre deliberadamente.
Interpretación 8-4.2:
Si el Equipo B aún no ha recibido una advertencia por el retraso del juego, el
Oficial dará una advertencia al Equipo B y el juego continuará con un check-ball
para el equipo B. Si el equipo B ya había recibido una advertencia por retraso
del juego, se cargará una falta técnica contra el equipo B.
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Ejemplo 8-5:
Después de un enceste de A1, B1 recoge la pelota y luego
• Toca la línea final con un pie.

Interpretación 8-5.1:
Esta es una violación de B1 fuera de límites, check-ball para el Equipo A.
• Hace 3 pasos antes de comenzar el regate.

Interpretación 8-5.2:
Esta es una violación de viaje de B1, check-ball para el Equipo A.

Ejemplo 8-6:
Después de un enceste de A1, B1 pasa el balón a B2 dentro del arco de 1
punto. B2 intenta un enceste.

Interpretación 8-6:
Tan pronto como la pelota abandone las manos de B2, el Oficial deberá marcar
una violación de "pelota no sacada " ya que B2 no tenía derecho a Intentar un
enceste.

Ejemplo de video:
• Violación no clara un

Ejemplo 8-7:
Después de que el tiro fallido de A1 para un gol de campo, B1 rebota la pelota
y dribla durante 8 segundos dentro del área de 1 punto. Antes de despejar el
balón, A1 comete falta sobre B1.

Interpretación 8-7:
La falta contará, ya que el Equipo B tiene derecho a despejar el balón hasta
que expire el período del reloj de lanzamiento.

Ejemplo 8-8:
El disparo de A1 es bloqueado por B1. B2 recupera la pelota y penetra hacia la
canasta sin haber sacado el balón. Inmediatamente después de que la pelota
ha dejado las manos de B2 para un tiro de lanzamiento, B2 recibe una falta de
B2. El tiro de lay-up es exitoso.

Interpretación 8-8:
Esta es una violación de "bola no sacada " ya que el Equipo B no tiene derecho
a intentar un enceste. La canasta no contará. Cheque balón para el equipo A.
La falta defensiva no se tomara en cuenta, a menos que se llame como
antideportiva o Falta descalificativa.
Ejemplo de video:
• Violación no clara un
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Ejemplo 8-9:
En su intento de sacar el balón, A1 bota con uno de sus pies fuera del arco de
1 punto. Luego él levanta el otro pie del piso.

Interpretación 8-9:
La pelota se saca porque ninguno de los pies de A1 está adentro, ni en el arco.

Ejemplo 8-10:
Durante el check-ball en la parte superior del arco entre B1 y A1, B1 lanza la
pelota fuera del alcance de A1.
• El equipo B no había recibido una advertencia por demora del juego
antes de la acción de B1.

Interpretación 8-10.1:
El Oficial dará una advertencia oficial al Equipo B. A1 debe recibir la pelota
detrás del arco. B1 entregará el balón con pase o rebote hacia A1 con un pase
normal de baloncesto.

• El equipo B ya había recibido una advertencia por demora del juego


antes de esta acción.

Interpretación 8-10.2:
El equipo B será acusado inmediatamente de una falta técnica.

Ejemplo 8-11:
Durante el check-ball, B1 se posiciona demasiado cerca de A1.

Interpretación 8-11:
El Oficial no permitirá reanudar el juego hasta que haya una distancia
razonable (aproximadamente 1 metro) entre A1 y B1. En las competiciones
oficiales de FIBA 3x3 a nivel mundial, el logotipo infinito 3x3 se utilizará para
posicionar A1 y B1 a esta distancia (cada uno de los jugadores se coloca a un
lado del logotipo sin tocar el logotipo).

Ejemplo 8-12:
Durante el check-ball entre B1 y A1, B1 está golpeando la pelota antes de que
A1 tome el control de la pelota.
• El equipo B no había recibido una advertencia por demora del juego
antes de esta acción.

Interpretación 8-12.1:
El Oficial dará una advertencia oficial al Equipo B por el retraso del juego. A1
debe tomar el control de la pelota antes de que B1 pueda jugar activamente por
la pelota. El reloj de lanzamiento y el reloj del juego se corregirán si transcurre
el tiempo.
• El equipo B ya había recibido una advertencia por
demora del juego antes de la acción de B1.

Interpretación 8-12.2:
El equipo B será acusado inmediatamente de una falta técnica.

Ejemplo de video:
• Demora del juego: advertencia / falta técnica un
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Ejemplo 8-13:
A1 bota cuando B1 golpea la pelota y ambos jugadores corren hacia la pelota.
Entonces A1 y B1 ponen sus manos firmemente en la pelota. El oficial marca
bola entre dos.

Interpretación 8-13:
El equipo defensivo recibirá la pelota, en este caso el equipo B.

Ejemplo 8-14:
A1 intenta un tiro para un enceste. Después de que la pelota ha tocado el aro,
A2 y B3, saltan por el rebote, aterrizan en la cancha los dos, con las dos manos
firmemente sobre la pelota. El oficial marca bola entre dos.

Interpretación 8-14:
El balón se otorgará al Equipo B, ya que el Equipo A tuvo la última posesión del
balón. El equipo que no tenía la última posesión del balón se considera equipo
defensivo.

Ejemplo 8-15:
Mientras el equipo A tiene posesión de la pelota, el oficial detiene el juego
debido a:
• Que la superficie de la cancha está dañada.

Interpretación 8-15-1:
El juego continuará con un check-ball para el Equipo A y con el tiempo restante
real en el reloj de lanzamiento.
• El jugador A1 está lesionado y requiere atención inmediata.

Interpretación 8-15-2:
El juego continuará con un check-ball para el Equipo A y con el tiempo restante
real en el reloj de lanzamiento.
• El jugador B1 está lesionado y requiere atención inmediata.

Interpretación 8-15-3:
El juego continuará con un check-ball para el Equipo A y con un nuevo período
de reloj de lanzamiento de 12 segundos.

Ejemplo 8-16:
El equipo A realiza un enceste. B1 toma el control de la pelota dentro del
semicírculo pero no esfuerzo por abandonar el área del semicírculo.
Interpretación 8-16:
El Oficial aplicará estrictamente la regla de los 3 segundos tan pronto como B1
tome el control del balón en el área restringida.
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Ejemplo 8-17:
Después de un enceste de A1, B1 recoge la pelota para reanudar el juego. A2
dentro del semicírculo de no carga, inicia a defender a B1 y provoca una falta
de contacto:
• El equipo A no había recibido una advertencia por demora del juego
antes de la acción de A2.

Interpretación 8-17-1:
La falta de contacto no se tomara en cuenta (a menos que sea una falta
antideportiva o descalificativa). El oficial detendrá el juego y dará una
advertencia al equipo A por retraso del juego.
• El equipo A ya había recibido una advertencia por demora del juego
antes de la acción de A2.

Interpretación 8-17-2:
La falta de contacto no se tendrá en cuenta (a menos que sea una falta
antideportiva o descalificativa). El oficial detendrá el juego e inmediatamente
marcara una falta técnica al equipo A por el retraso del juego.

9. Parada
9.1. Atascarse o no jugar activamente (es decir, no intentar anotar) será una
violación.

9.2. Si la cancha está equipada con un reloj de tiro, un equipo debe intentar un
tiro a la canasta dentro de los 12 segundos.
El reloj de lanzamiento comenzará tan pronto como la pelota esté a disposición
del jugador ofensivo (siguiendo el intercambio con el jugador defensivo o
después de un enceste exitoso, debajo de la canasta).

9.3. Un jugador ofensivo, después de que la pelota ha sido sacada, no podrá


sostener la pelota y / o regatear dentro del arco de espaldas o de lado a la
canasta por más de 5 segundos consecutivos.

Nota: Si la cancha no está equipada con un reloj de lanzamiento y un equipo no


está tratando lo suficiente de atacar la canasta, los oficiales darán en los
últimos 5 segundos al equipo ofensivo una información sobre el segundo
restante contando ellos en voz alta y señalándolos con un brazo extendido.

Declaración 1:
Si la cancha no está equipada con un reloj de lanzamiento, el art. 9.1 deberá
ser aplicado por el Oficial advirtiendo al equipo por contando los últimos 5
segundos. En caso de que la cancha esté equipada con un reloj de
lanzamiento, el art. 9.2 se aplicará por retraso y no jugar activamente.
Declaración 2:
Un jugador que reorganice cualquier parte de su equipamiento (atar cordones
de zapatos, etc.) y, por lo tanto, cause un retraso en el juego será sustituido de
inmediato y puede volver a ingresar al juego solo en la próxima situación de
bola muerta. Si hay Negativa a abandonar después de que el funcionario lo
solicite, el tribunal dará lugar a una falta técnica.
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Ejemplo 9-1:
Después de que el balón ha sido sacado, A1 está botando dentro del área de 1
punto, cerca de la línea 2 puntos, con la espalda a la canasta por más de 5
segundos.

Interpretación 9-1:
Esta es una violación retraso de juego. Check-ball para el equipo B.

Ejemplo 9-2:
A1, sosteniendo un balón vivo fuera del área de 1 punto, pasa el balón a A2
cerca de la canasta. Bota A2 durante 3 segundos dentro del área restringida.

Interpretación 9-2:
Esta es una violación de 3 segundos. Check-ball para el equipo B.

Ejemplo 9-3:
A1, sosteniendo un balón vivo fuera del área de 1 punto, pasa el balón a A2
cerca de la canasta. A2 tiene el balón durante 2 segundos de espaldas a la
canasta, comienza a botar el balón aún con la espalda a la canasta por 2
segundos. A2 luego detiene su bote y sostiene la pelota por otro segundo con
la espalda hacia la canasta.

Interpretación 9-3:
Esta es una violación por retraso. Check-ball para el equipo B.

10. sustituciones
Ambos equipos tienen derecho a solicitar una sustitución cuando la pelota este
muerta antes de un check-ball o de lanzar un tiro libre. El sustituto puede
ingresar al juego sin previo aviso a los oficiales u oficiales de la mesa mientras
el baló está muerto y el reloj del juego se detiene. Las sustituciones solo
pueden tener lugar detrás de la línea final y no requieren intervención de los
árbitros u oficiales de la mesa.

Ejemplo 10-1:
Después de un enceste de A1, B4 sustituye a B1 mientras el reloj del juego
está funcionando.

Interpretación 10-1:
No se permitirá la sustitución de B1. Después de un enceste, el balón no queda
muerto y está disponible para el Equipo B. El equipo B será penalizado
inmediatamente con una falta técnica.
Ejemplo 10-2:
A1 recibe 2 tiros libres. B4 sustituye a B1 entre el primer y el segundo tiro libre
antes de que el balón sea entregado a A1 para su segundo tiro libre.

Interpretación 10-2:
La sustitución de B1 se concederá ya que la pelota está muerta.
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11. Tiempos fuera
11.1 A cada equipo se le otorgará 1 tiempo muerto. Cualquier jugador o
sustituto puede solicitar un tiempo muerto cuando la pelota muere antes de un
check-ball o tiro libre.

11.2 Además de los tiempos fuera de los equipos, en las competencias


oficiales FIBA 3x3 o si así lo decide el organizador hay 2 tiempos fuera de TV
adicionales que se otorgarán en la primera bola muerta después de que el reloj
del juego muestre 6:59 y
3:59 respectivamente en todos los juegos.

11.3 Todos los tiempos fuera durarán 30 segundos.

Ejemplo 11-1:
Después de un enceste de A1 en el tiempo extra, B1 solicita un tiempo muerto.

Interpretación 11-1:
La pelota no muere después de un enceste y estará disponible para el Equipo
B. La solicitud no será tomada en cuenta y no se concederá el tiempo muerto.
El equipo B reanudará el juego driblando o pasando el balón desde el interior
de la cancha directamente debajo de la canasta (no desde detrás de la línea de
fondo) a un lugar en la cancha detrás del arco.

12. Uso de material de video


12.1 Los oficiales estarán autorizados a usar, si están disponibles y aprobados
por el supervisor deportivo de la competencia, si existe, un Sistema de
repetición instantánea (IRS) para decidir antes de firmar la hoja de puntaje:

• El mantenimiento del puntaje o cualquier mal funcionamiento del reloj


del juego o del reloj de lanzamiento en cualquier momento durante el
juego.
• Si un último tiro para un enceste al final del tiempo de juego regular fue
lanzado a tiempo y / o si ese tiro para un enceste cuenta para 1 o 2
puntos.
• Cualquier situación de juego en los últimos 30 segundos del tiempo de
juego regular o el tiempo extra del juego.
• Identificar la participación de los miembros del equipo durante cualquier
acto de violencia.
• Una solicitud de Desafío de un equipo según las disposiciones
aplicables de las Reglas Oficiales de Baloncesto 3x3.
12.2 Sin perjuicio de los precedentes y utilizando solo el video y
los materiales oficiales, lo siguiente siempre puede ser desafiado: si el último
tiro para un enceste al final del juego fue lanzado durante el tiempo de juego y /
o si ese tiro para un enceste contará 1 o 2 puntos.

Nota: Una solicitud de Desafío solo será posible en los Juegos Olímpicos, la
Copa del Mundo (solo categoría abierta) y World Tour, así como si está
previsto por las respectivas regulaciones de la competencia y sujeto a la
disponibilidad del IRS.
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Declaración 1:
En caso de que un IRS esté disponible en los Juegos Olímpicos, Torneos de
Clasificación Olímpica, Copa del Mundo (solo categoría Abierta) y World Tour,
así como si está previsto por el reglamento de la competencia respectiva,

cualquier jugador de cualquier equipo puede solicitar una revisión de video


("Desafío") en una de las situaciones enumeradas a continuación.

Solo un puntaje y / o una marcación de los oficiales pueden ser cuestionados.


Una marcación que no conduce a una puntuación no puede ser desafiado.

Las situaciones en que un equipo puede solicitar un desafío durante el juego


son las siguientes (lista exhaustiva):
• Verifique si se lanzó un disparo exitoso antes o después de que expire
el reloj de disparo.
• Identifique al jugador que causó que la pelota salga fuera de los límites
cuando se menciona dicha violación en los últimos 2 minutos del tiempo
de juego regular o tiempo extra de un juego. No se puede solicitar un
desafío si el oficial no marco una violación fuera de los límites.
• Verificar si un jugador ha cometido una infracción fuera de límites
cuando dicha infracción es invocada en los últimos 2 minutos del tiempo
de juego regular o tiempo extra de un juego. No se puede solicitar un
desafío si el oficial no marcó una violación fuera de los límites.
• Verificar si un jugador ha sacado la pelota después de la posesión de
un nuevo equipo.
• Verificar si la posesión de la pelota ha cambiado o si la pelota fue / no
fue sacada d antes de un intento de tiro.
• Verifique si un tiro para un enceste debe contar y, en caso afirmativo, si
cuenta para 1 o 2 puntos. Solamente el acto de tiro será revisable.
• Verificar si una falta cometida sobre el tirador, otorga 1 o 2 tiros libres.

Para solicitar un Desafío, el jugador deberá usar su voz que diga "Desafío" alto
y claro e indicando una "C" usando su pulgar e índice.

El desafío solo se puede solicitar de inmediato durante la próxima posesión


bola de un equipo o en la próxima situación de bola muerta después de que
ocurrió la acción, lo que ocurra primero. Si el desafío no se solicita la próxima
vez que el equipo haya tomado posesión después de que ocurra la situación o
en el primer balón muerto después de que ocurriera la situación, la solicitud de
desafío será rechazada.
Durante la revisión de los oficiales, todos los jugadores se mantendrán alejados
de la mesa de anotadores.
Si después de la revisión se confirma la decisión del funcionario y no se
modifica ("Desafío perdido"), el equipo perderá su Desafío por el resto del
juego.
Si después de la revisión, la decisión del oficial se corrige y cambia ("Desafío
ganado"), el equipo retendrá su Desafío adecuado para el resto del juego.
Si el material de video no es claro, la decisión del oficial permanecerá sin
cambios y el equipo retendrá su Desafío adecuado para el resto del juego.

Declaración 2:
El Supervisor deportivo puede servir como fuente de asesoramiento para que el
Oficial determine la decisión correcta, sin embargo, la decisión final será
tomada por el Oficial.
Para solicitar la atención del Oficial, el Supervisor deportivo solo puede detener
el juego después de un enceste marcado, sin poner en desventaja a ningún
equipo.

Ejemplo 12-1:
A1 intenta un disparo exitoso para un enceste cerca del final del período del
reloj de lanzamiento cuando la señal del sonido del reloj de lanzamiento, El
equipo B toma el control del balón. A1 comete una falta. B1 solicita un desafío
en el enceste anotado de A1.

Interpretación 12-1:
Se aceptará la solicitud de Desafío de B1 para verificar si el disparo exitoso de
A1 se lanzó a tiempo.

• Si se gana el desafío, el enceste de A1 no contará y la falta de A1 se


cancelará (a menos que TF, UF o DF).

El reloj del juego se reiniciará a la hora en que ocurrió la violación del reloj de
tiro. El juego debe continuar con un check-ball para el Equipo B (a menos que
se haya llamado un TF, UF o DF).
• Si se pierde el desafío, el enceste y la falta de A1 contarán. El juego
continuará con un check-ball para Equipo B (a menos que la falta lleve a
una situación de tiro libre). El reloj del juego no se reiniciará.

Ejemplo 12-2:
A1 intenta un lanzamiento fallido para un enceste cerca del final del período del
reloj de lanzamiento cuando el reloj suena la señal de lanzamiento A2 rebota el
balón y anota. Durante la posesión del primer balón del equipo B después del
enceste de A2 anotado, B1 solicita un Desafío para verificar si el disparo fallido
de A1 para un enceste se lanzó a tiempo.

Interpretación 12-2:
La solicitud de Desafío no será otorgada. Solo un tiro exitoso para un enceste
puede ser desafiado a verificar si el disparo fue lanzado a tiempo o no.
Ejemplo 12-3:
A1 intenta un tiro para un enceste cerca del final del período del reloj de tiro. El
tiro ha perdido el anillo y el reloj de disparo se reinicia por error. A2 rebota el
balón y anota. El equipo B toma posesión del balón. B1 solicita un desafío en el
reinicio erróneo del reloj de lanzamiento.

Interpretación 12-3:
La solicitud de Desafío no será otorgada. Solo el Oficial puede decidir revisar
un mal funcionamiento reloj del disparo.
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Ejemplo 12-4:
A1 rebota la pelota después de que el Equipo B tiró a la canasta. A1 dribla
hacia la canasta sin sacar el balón e intenta un tiro exitoso para un enceste. El
equipo B toma el control del balón. A1 comete una falta. B1 solicita un desafío
en el equipo A que no sacó el balón.

Interpretación 12-4:
La solicitud de desafío será otorgada.
• Si se gana el desafío, el enceste de A1 no contará y la falta de A1 se
cancelará (a menos que TF, UF o DF).

El reloj del juego se reiniciará a la hora en que ocurrió la violación de limpieza.


El juego debe continuar con un check-ball para el Equipo B (a menos que se
haya llamado un TF, UF o DF).

• Si se pierde el desafío, el enceste y la falta de A1 contarán. El juego


continuará con un check-ball para el Equipo B (a menos que la falta lleve
a una situación de tiro libre). El reloj del juego no se reiniciará.

Ejemplo 12-5:
A1 rebota la pelota después de que el Equipo B tiro. A1 bota hacia la canasta
sin sacar el balón e intenta un tiro sin éxito para un enceste. A2 rebota el balón
y anota. Durante la primera posesión de bola del equipo B, después del
enceste de A2, B1 solicita un Desafío al Equipo A por no sacar el balón.

Interpretación 12-5:
La solicitud de desafío será otorgada. B1 solicitó el desafío durante la siguiente
posesión del balón del equipo B.

Ejemplo 12-6:
A1 dribla y toca el balón. B1 y A1 están corriendo por la pelota. A1 empuja a
B1. Falta A1, 8º Falta del equipo de A. Los 2 tiros libres se otorgan
erróneamente a B1. A2 solicita un desafío sin pérdida de control de la pelota.

Interpretación 12-6:
La solicitud de desafío será otorgada. Los tiros libres se cancelarán ya que la
falta de A1 se considerará como falta ofensiva de un equipo en control del
balón. El juego se reanudará con un check-ball para el equipo B.
Ejemplo 12-7:
A1 marca un enceste de 2 puntos. Durante su acto de disparo, A1 toca la línea
lateral. El equipo B toma posesión del balón y solicita un desafío sobre la
validez del enceste.

Interpretación 12-7:
La solicitud de desafío será otorgada. El acto de disparar es revisable. El
enceste será cancelado y el juego continuará con un check-ball para el Equipo
B. El reloj del juego se reiniciará a la hora en que se produjo una violación de
los límites.
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Ejemplo 12-8:
A1 recibe una falta durante el acto de tiro cerca de la línea de 2 puntos.
• El Oficial otorga 1 tiro libre a A1. El equipo A solicita un desafío sobre si
se trataba un intento de 1 o 2 puntos.
• El Oficial otorga 2 tiros libres a A1. El equipo B solicita un desafío sobre
si era intento de tiro de 1 o 2 puntos.

Interpretación 12-8:
En ambos casos se otorgará la solicitud de Desafío. El acto de disparar es
revisable. El funcionario revisará si el acto de disparo tuvo lugar desde detrás
del arco o no.

Ejemplo 12-9:
A1 recibe una falta durante el acto de tiro cerca de la línea de 2 puntos. El
Oficial otorga 2 tiros libres a A1. El equipo B solicita un desafío sobre la validez
del intento de disparo.

Interpretación 12-9:
La solicitud de desafío será otorgada. El acto de disparar es revisable. El
funcionario revisará si hubo violación fuera de límites durante el acto de tiro o la
expiración del reloj de tiro o el tiempo de juego ocurrió antes el acto de
disparo.
Las llamadas de juicio del funcionario no pueden ser revisadas.

Ejemplo 12-10:
Con 5:30 minutos para el final del juego, A1 y B2 están alcanzando la pelota. El
balón sale del campo y el Oficial otorga la pelota al Equipo A. El Equipo B
solicita un desafío en el cual el jugador hizo que la pelota saliera de límites.

Interpretación 12-10:
La solicitud de desafío no será otorgada. Una solicitud de desafío para
identificar al jugador que causó que la pelota saliera fuera de límites solo se
otorgará en los últimos 2 minutos o tiempo extra de un juego.
Ejemplo 12-11:
A1 cerca de la línea lateral recibe un pase de A2. A1 conduce a la canasta y
marca un enceste. B1 toma nuevo posesión de la pelota y solicita un desafío
fuera de límites alegando que A1 estaba fuera de límites cuando él recibió el
pase de A2.

Interpretación 12-11:
La solicitud de desafío no será otorgada. Una llamada que conduce a una
puntuación no puede ser impugnada.
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13. Procedimiento de protesta
13.1 Un equipo puede presentar una protesta si sus intereses se han visto
afectados negativamente por:
• Un error en las operaciones de mantenimiento de puntaje,
cronometraje o reloj de disparo, que no fue corregido por los funcionarios
• Una decisión de perder, cancelar, posponer, no reanudar o no jugar el
partido.
• Una violación de las reglas de elegibilidad aplicables.

13.2 En caso de protesta de un equipo, solo el video y los materiales oficiales


pueden usarse para tomar una decisión.

13.3 Para ser admisible, una protesta deberá cumplir con el siguiente
procedimiento:
• Un jugador de ese equipo deberá firmar la hoja de puntaje
inmediatamente al final del juego y proporcionar una explicación escrita
de los motivos de protesta, en el reverso de la hoja de puntaje, antes de
que los funcionarios firmen el acta.
• Se aplicará una tarifa de USD 200 a cada protesta y se pagará en caso
de pérdida de la protesta.

13.4 El supervisor deportivo (o una persona indicada a cargo de la protesta en


la Reunión Técnica con los equipos en la víspera del evento), deberán decidir
sobre la protesta lo antes posible, en cualquier caso, a más tardar antes de que
comience la siguiente fase del grupo o la próxima ronda de eliminación.

Su decisión es considerada como una decisión de juego, y no está sujeto a una


revisión o apelación adicional. Excepcionalmente, las decisiones sobre la
elegibilidad pueden apelarse según lo dispuesto en la normativa aplicable.

13.5 El supervisor deportivo (o la persona indicada como responsable de la


protesta en la Reunión Técnica con los equipos en la víspera del evento) no
pueden decidir cambiar el resultado del juego a menos que esté claro y exista
evidencia concluyente de que, si no hubiera sido por el error que dio lugar a la
protesta, el nuevo resultado ciertamente se ha materializado. En caso de que
se acepte una protesta por razones distintas a las reglas de elegibilidad y
conduce a un cambio de ganador del juego, el juego se
considerará empatado al final del período de tiempo regular de juego y un
tiempo complementario se jugará inmediatamente.

14. Clasificación de los equipos.


Para las clasificaciones tanto en grupos como en la competencia general (que
no sean clasificaciones en giras), se aplicarán las siguientes reglas de
clasificación.
Si los equipos que han alcanzado la misma etapa de la competencia están
empatados, serán aplicados los pasos para romper el empate en el siguiente
orden:
• Mayor cantidad de victorias (o proporción de victorias en caso de un
número desigual de juegos en la comparación entre grupos).
• Comparación directa (solo teniendo en cuenta los ganados y los
perdidos y solo se aplica dentro de un grupo).
• La mayoría de los puntos anotados en promedio (sin considerar los
puntajes ganadores de pérdidas). Página 34 de 36
Si los equipos aún están empatados después de esos 3 pasos, el equipo (s)
con la mejor clasificación gana el desempate.
Las clasificaciones en los Tours (Los Tours se definen como series de torneos
conectados) se calcularán para el denominador de los Tours, es decir,
jugadores (si los jugadores pueden crear nuevos equipos en cada torneo) o
equipos (si los jugadores están obligados a un equipo para todo el Tour). El
orden de clasificación de la gira es el siguiente:
• Clasificación en el evento final o antes del mismo, estar realmente
calificado para la gira final.
• Puntos de posición del recorrido recopilados para la clasificación final
en cada parada del Tour.
• La mayoría de las ganancias obtenidas en el Tour (o proporción de
victorias en caso de un número desigual de juegos).
• La mayoría de los puntos anotados en promedio durante el recorrido
(sin tener en cuenta los puntajes ganadores de pérdidas).
• La siembra con fines de desempate será una siembra de gira realizada
simultáneamente con cada evento específico siembra
independientemente del tamaño del torneo, los puntos de la gira se
otorgan en el torneo de cada gira por su posición.

Propósitos: Los Tours se realizan con todos los equipos que participan sin
tener en cuenta si jugarán o no en el próximo evento.

Declaración:
Un equipo descalificado por el organizador debido a un incumplimiento o 2
pérdidas en una competencia o por razones disciplinarias.
No se otorgarán puntos de clasificación individual y se mostrarán como "DQF"
en la parte inferior del grupo y final.
En las clasificaciones se mantendrán los resultados y estadísticas de los juegos
ya jugados.

Si un equipo es descalificado después de un juego de eliminación directa que


ganó, el equipo perdedor será el ganador del juego mantiene su puntaje tal
como está, mientras que el puntaje del equipo descalificado se establece en 0.
El nuevo equipo ganador avanzará a la siguiente ronda y completará el
soporte.

Ejemplo 14-1:
Después de que todos los juegos de grupo hayan terminado, el Equipo A y el
Equipo B terminan con un:
• Registro de 2-2. El Equipo A se clasifica por delante del Equipo B en el
grupo debido a los enfrentamientos directos. Ambos equipos avanzarán
a la ronda de eliminación y ambos serán eliminados después de su
primer juego de eliminación directa. En la clasificación final, el Equipo B
(17.5 puntos anotados en promedio) es clasificado por delante del
equipo A (16.5 puntos anotados en promedio).

Interpretación 14-1-1:
La clasificación final es correcta. La comparación cabeza a cabeza solo se
aplica en los grupos, pero no en la clasificación final con ambos equipos
terminando con un récord de 2-3, el Equipo B se clasifica por delante del
Equipo A debido al mayor promedio de puntuación.

• Registro de 1-2. El Equipo A se clasifica por delante del Equipo B en el


grupo debido a los enfrentamientos directos.

Ambos equipos no avanzan a la ronda de eliminación. En la clasificación final,


el equipo B (17.5 puntos anotados en promedio) se clasifica por delante del
Equipo A (16.5 puntos anotados en promedio).
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Interpretación 14-1-2:
La clasificación final es correcta. La comparación cabeza a cabeza solo se
aplica en los grupos, pero no en la clasificación final, ambos equipos
terminando con un récord de 1-2, el Equipo B se clasifica por delante del
Equipo A debido a la mayor promedio de puntuación.

15. Reglas de siembra


Los equipos se siembran correlativamente a los puntos de clasificación del
equipo (suma de los 3 puntos de clasificación de los mejores jugadores del
equipo antes de la competencia), excepto si las regulaciones de la competencia
prevén lo contrario.
En el caso del mismo equipo. Puntos de clasificación, la siembra se
determinará al azar antes de la competencia.
En las competiciones por equipos nacionales, la siembra se realizará según el
Ranking de la Federación 3x3.
16. Descalificación
Un jugador será descalificado por el resto del juego cuando sea acusado de 2
faltas antideportivas.
Un jugador puede ser descalificado del juego o del evento por el organizador.
Independiente de los mismos, el organizador descalificará a los jugadores
involucrados del evento por actos de violencia, verbales o físicos, agresión,
interferencia tortuosa en los resultados del juego, una violación de las reglas
antidopaje de la FIBA (Libro 4 del Reglamento interno FIBA).

El organizador también puede descalificar a todo el equipo del evento


dependiendo de eso.

La contribución de otros miembros del equipo (también a través de la no


acción) al comportamiento antes mencionado. El derecho de FIBA a imponer
sanciones disciplinarias bajo el marco regulatorio del evento, los Términos y
Condiciones de play.fiba3x3.com y el Reglamento interno de FIBA no se ven
afectados por ninguna descalificación en virtud de este art. dieciséis.

Ejemplo 16-1:
Con 9:38 en el reloj del juego, A1 y B1 se empujan entre sí y el Oficial llama a
una Falta Doble Antideportiva contra ellos. Con 0:25 en el reloj del juego, A1
comete falta sobre B2 por un contacto excesivo. Se le carga un Falta
antideportiva a A1.

Interpretación 16-1:
A1 será descalificado por cometer 2 faltas antideportivas. A1 debe abandonar
inmediatamente la cancha y puede ser descalificado del evento por el
organizador.

Ejemplo 16-2:
Con 9:15 en el reloj del juego, A3 retrasa deliberadamente la continuación del
juego después de una canasta anotada.

Ya que el Equipo A ya fue advertido por la misma razón, el Oficial carga al


Equipo A con una Falta Técnica. Con 0:25 en el reloj del juego, A3 se dirige
irrespetuosamente al Oficial y le marca una Falta Técnica.

Interpretación 16-2:
A3 no será descalificado por cometer 2 faltas técnicas. Las 2 faltas técnicas
serán imputadas al equipo A y contarán como faltas de equipo en el juego.

17. Adaptación a las categorías U12


Se recomiendan las siguientes adaptaciones a las reglas en las categorías
U12:
• En la medida de lo posible, la canasta se debe bajar a 2,60 m.
• El primer equipo en anotar en tiempo extra gana el juego.
• No se utiliza reloj de disparo. Si un equipo no intenta suficientemente
atacar la canasta, los oficiales deberán dar una advertencia contando los
últimos 5 segundos.
• Las situaciones de penalización no son aplicables.
Todas las faltas son seguidas por un check-ball, excepto aquellos en
acto de tiro, faltas técnicas y faltas antideportivas.

• No se otorgan tiempos muertos.


Nota: La flexibilidad ofrecida por la nota del Art. 6. se aplicará
discrecionalmente como se considere conveniente.
Declaración 1:
Los juegos de las categorías U12 y menores se pueden jugar con un balón del
número 5.

Para cualquier duda o controversia al presente reglamento, se tendrá que


recurrir a su versión original en inglés.

Para cualquier duda o nonrobercia202


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