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Interfaces graphiques - Interaction avec les bases de données

Programmation Orientée Objet en JAVA


Module: M22 - 4ième Année FI-GTR

Pr. Abdessamad EL BOUSHAKI


abdessamad.elboushaki@gmail.com

ENSA de Fès
Université Sidi Mohammed Ben Abdellah

Pr. Abdessamad EL BOUSHAKI (ENSA de Fès) Programmation Orientée Objet avancée en JAVA 1
Interfaces graphiques - Interaction avec les bases de données

Interfaces graphiques Java


SWING et AWT

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Interfaces graphiques - Interaction avec les bases de données

Définition

Une interface graphique ou GUI (Graphical User Interface) est:


I Une couche applicative destinée à fournir aux utilisateurs d’ordinateurs un
moyen attractif et facile pour interagir avec un programme.
I L’interface d’un programme qui profite des capacités graphiques d’un
ordinateur pour le rendre plus facile d’utilisation.
I Des interfaces graphiques bien conçues évitent à l’utilisateur d’avoir à
apprendre de complexes langages de commandes.
I Un ensemble d’écrans de présentations qui utilisent des éléments graphiques
(tels boutons et icônes) pour rendre un programme plus facile d’utilisation.
Une même application peut offrir différentes interfaces à l’utilisateur:
I Une interface graphique stricto sensu qui s’exécute sur son ordinateur.
I Une interface web qui s’exécute dans un navigateur Internet.
I Une interface WAP qui s’exécute sur un téléphone.
I Une interface terminal qui s’exécute sur des appareils spécifiques.
I Des services web qui offrent ses fonctionnalités à d’autres applications

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SWING et AWT - Les éléments graphiques


Java offre trois types des éléments graphiques
I Les ”Components” (composants ou contenus)
I Les ”Containers” (conteneurs, qui sont eux-mêmes des composants)
I Les ”LayoutManagers” (Les gestionnaires de mise en forme)
Les ”Components”
I Constituent différents éléments de l’affichage (boutons, barres de menus, etc).
I Ce sont des sous-classes de la classe abstraite javax.swing.JComponent.
I Ex: JButton, JLabel, JTextArea, JCheckbox, etc.
Les ”Containers”
I Sont destinés à accueillir des composants (fenêtres, les applets, etc).
I des espace dans lesquels on peut positionner plusieurs composants.
I Gèrent l’affichage des composants.
I Ce sont des sous-classes de la classe java.awt.Container.
I La classe Container est elle-même une sous-classe de la classe Component.
I Ex: JFrame, JDialog, etc.
Les ”LayoutManagers”
I Gèrent la disposition des composants au sein d’un conteneur

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SWING et AWT - Les éléments graphiques

Hiérarchie d’héritage des principaux éléments des interfaces graphiques en


Java (Containers)

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SWING et AWT - Les éléments graphiques


Hiérarchie d’héritage des principaux éléments des interfaces graphiques en
Java (Components).

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SWING et AWT - Les éléments graphiques


Exemple d’interface graphique SWING.

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Les conteneurs graphiques - JFrame


La classe JFrame du paquetage javax.swing permet de créer des fenêtres
graphiques.
Composant du plus haut niveau
Contient les différents composants graphiques de l’application
Ne peut être intégré dans un autre conteneur
Peut contenir une barre de menu (JMenuBar)
Constructeurs: new JFrame(); ou bien new JFrame(String);
Méthodes utiles:
I setSize(int, int) ⇒ Fixe les dimensions de la fenêtre
I setTitle(String) ⇒ Définit le titre de la fenêtre
I setJMenuBar(JMenuBar) ⇒ Installe la barre de menu
I add(Component) ⇒ Intègre le composant indiqué
I setVisible(true) ⇒ Fait apparaı̂tre la fenêtre à l’écran
I setBackground(Color) ⇒ Modifier la couleur de fond d’un composant
I setForeground(Color) ⇒ Modifier la couleur du premier plan d’un
composant
I setBounds(int, int, int, int) ⇒ Modifier la position et la taille d’un
composant
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Les conteneurs graphiques - JFrame


Exemple :
/** Importer toutes les classes des paquetages java . awt et javax . swing . * */
import javax . swing .*;
import java . awt .* ;
public class DisplayFrame {
public static void main ( String [] args ) {
JFrame f = new JFrame ( " My JFrame " ); // Cr é er un objet graphique
// ... components are added to its content frame .
f . setSize (300 ,200); // D é finir la taille
f . setVisible ( true ); // Afficher
}
}

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Les conteneurs graphiques - JPanel

JPanel est un conteneur élémentaire destiné à contenir d’autres composants.


Un panneau est une sorte de ”sous-fenêtre”, sans titre ni bordure, qui doit
obligatoirement être associé par la méthode add (de la classe Container) à
un autre conteneur, généralement une JFrame.
Il est muni d’un gestionnaire de placement qui gère la stratégie de
placement des différents composants contenus dans le panneau.
Constructeurs: new JPanel(); ou bien new JPanel(LayoutManager);
Méthodes utiles:
I setLayout(LayoutManager) ⇒ Ajoute un gestionnaires de mise en forme
I add(Component) ⇒ Intègre le composant indiqué
I int getComponentCount() ⇒ Retourne le nombre de composants du
panneau.
I setBackground(Color) ⇒ Modifier la couleur de fond d’un composant
I void remove(Component) ⇒ Retire un composant

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Les conteneurs graphiques - JPanel

Exemple :

import javax . swing .*;


import java . awt .* ;
public class DisplayFrame {
public static void main ( String [] args ){
JFrame f = new JFrame ( " My JFrame " );
firstPanel = new JPanel ();
firstPanel . setPreferredSiz e (
new Dimension (250 , 400));
firstPanel . setBackground ( Color . BLUE );

secondPanel = new JPanel ();


secondPanel . setPreferredSiz e (
new Dimension (250 , 400));
secondPanel . setBackground ( Color . RED );

frame . setLayout ( new FlowLayout ());


frame . add ( firstPanel );
frame . add ( secondPanel );
frame . setVisible ( true );
}
}

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Les composants graphiques - JTextArea


JTextArea: Une zone rectangulaire dans laquelle l’utilisateur peut entrer ou
modifier un texte
Contient une chaı̂ne de caractères
Constructeurs: new JTextArea(String texteAAfficher);
Méthodes utiles:
I setText(String) ⇒ Modifier le contenu
I String getText() ⇒ Renvoie le texte contenu dans le champ
Exemple:

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Les composants graphiques - JTable


JTable: permet d’afficher des tables de données
Contient deux Arrays ([ ]): Les données (tableau multidimensionnel d’objets)
et Les intitulés des colonnes (vecteur de chaı̂nes de caractères)
Permet ou interdit la modification des données de la table
Constructeurs: new JTable(Object[ ][ ], String[ ]);
⇒ Il faut un tableau de chaı̂nes de caractères contenant les intitulés des
colonnes ⇒ Et une matrice d’objets dont chaque rangée est une ligne du
tableau
Méthodes utiles:
I int getRowCount() ⇒ le nombre de lignes
I int getColumnCount() ⇒ le nombre de colonnes
I Object getValueAt(int, int) ⇒ l’objet à l’intersection de ligne et colonne
I void setValueAt(Object, int, int) ⇒ Remplace la valeur à intersection
de ligne et colonne.
Exemple:

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Les composants graphiques - JCheckBox


JCheckBox: permet à l’utilisateur d’effectuer un choix de type oui/non.
Contient un intitulé
Peut être sélectionnée ou non
Peut être activée ou désactivée (on peut ou non la cocher)
Constructeurs: new JCheckBox(String intitule);
Méthodes utiles:
I setText(String) ⇒ Modifier l’intitulé
I setEnabled(boolean) ⇒ Déterminer si la case est activée ou pas (peut être
cochée ou non)
I setSelected(boolean) ⇒ Déterminer si la case est cochée ou pas
I isEnabled() ⇒ Renvoie true si la case est activée et false si elle ne l’est pas.
I isSelected() ⇒ Renvoie true si la case est cochée et false si elle ne l’est pas.
Exemple:

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Les composants graphiques - JLabel

JLabel: permet d’afficher dans un conteneur un texte (d’une seule ligne)


non modifiable, mais que le programme peut faire évoluer.
Contient un intitulé
Constructeurs: new JLabel(String intitule);
Méthodes utiles:
I setText(String) ⇒ Modifier l’intitulé
Exemple:

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Les composants graphiques - JButton


JButton: permet de déclencher une action lorsqu’il est activé à l’aide de la
souris.
Contient un intitulé
Constructeurs: new JButton(String, Icon);
Méthodes utiles:
I setText(String) ⇒ Modifier l’intitulé
I addActionListener(Object) ⇒ Définir l’action
Exemple:

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Les composants graphiques - JComboBox


JComboBox: permet d’associé un champs de texte et une boı̂te de liste à
sélection simple.
Contient une liste d’éléments sous forme de chaı̂nes de caractères
Contient un entier représentant le numéro de la ligne sélectionnée
Constructeurs: new JComboBox();
Méthodes utiles:
I addItem(String) ⇒ Ajouter un élément (chaı̂ne de caractères) dans la liste
I getSelectedIndex() ⇒ Renvoie le numéro de la ligne sélectionnée
Exemple:

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Les composants graphiques - JRadioButton

JRadioButton: permet d’effectuer un choix de type oui/non. Mais sa


vocation est de faire partie d’un groupe de boutons dans lequel une seule
option peut être sélectionnée à la fois.
Contient un intitulé
Constructeurs: new JRadioButton(String);
Méthodes utiles:
I isSelected() ⇒ permet de savoir si le bouton radio est sélectionné ou non
I setSelected(true) ⇒ faire le choix vrai
Exemple:

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Les composants graphiques - JList


JList: permet de choisir une ou plusieurs valeurs dans une liste prédéfinie.
Initialement, aucune valeur n’est sélectionnée dans la liste.
Constructeurs: new JList(String []);
Méthodes utiles:
I setSelectedIndex(3) ⇒ sélection préalable de l’élément de rang 3
I setSelectionMode(Mode) ⇒ permet de modifier le type d’une boı̂te de liste
I getSelectedValue() ⇒ fournit la valeur sélectionnée. Son résultat est de
type Object.
Exemple:

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Barres et éléments de menus - JMenuBar

JMenuBar: permet de créer une barre de menu (une seule par JFrame).
Contient différents menus (JMenu)
Constructeurs: new JMenuBar();
Méthodes utiles:
I add(JMenu) ⇒ Ajoute un menu dans la barre (de gauche à droite)
Exemple:

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Barres et éléments de menus - JMenu


JMenu: permet de créer un menu dans une barre de menu.
Contient différents éléments (JMenuItem)
Contient un intitulé
Constructeurs: new JMenu(String);
Méthodes utiles:
I add(JMenuItem) ⇒ Ajoute un élément dans le menu (de haut en bas)
I addSeparator() ⇒ Ajoute une ligne de séparation dans le menu
Exemple:

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Barres et éléments de menus - JMenuItem


JMenuItem: permet de créer un élément de menu.
Contient un intitulé
Cet item peut être muni d’un texte, d’une icône, d’un raccourci, et d’un
accélérateur.
Il peut être actif ou inactif.
Constructeurs: new JMenuItem(String);
Méthodes utiles:
I setText(String) ⇒ Modifie l’intitulé de l’élément du menu
I setIcon(ImageIcon) ⇒ affectation de l’icône
I setMnemonic(KeyEvent) ⇒ affectation du raccourci alt+m
I setEnabled(true) ⇒ l’item de menu est actif
Exemple:

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Utiliser les composants et conteneurs prédéfinis


Exemple :
import java . awt .* ;
import javax . swing .* ;
class MaFenetre extends JFrame {
private JButton MonBouton ;
public MaFenetre (){
super () ; // appel du constructeur par d é faut de la classe JFrame
setTitle ( " Ma premi è re application " ) ;
setBounds (10 ,40 ,300 ,200) ;
MonBouton = new JButton ( " Salut le monde ! " ) ; /* cr é ation d ’ un bouton de
r é f é rence MonBouton portant l ’é tiquette Un bouton */
getC ontentPane (). add ( MonBouton ) ; /* Pour ajouter un bouton a une fen e ^ tre ,
il faut incorporer le bouton dans le contenu de la fen ^ e tre . La m é thode
getC ontentPane de la classe JFrame fournit une r é f é rence à ce contenu ,
de type Container . */
/* La m é thode add de la classe Container permet d ’ ajouter le bouton au
contenu de la fen e^ tre . */
}
}
public class MonProg {
public static void main ( String args []) {
JFrame fen = new MaFenetre () ;
fen . setVisible ( true ) ;
}
}

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Utiliser les composants et conteneurs prédéfinis

Exemple :

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Gestion des évènements

Un clic souris, la frappe d’une touche au clavier ou le changement de la taille


d’une fenêtre sont des exemples d’événements.
Les composants SWING en Java créent des événements. Ces événements
peuvent déclencher une action exécutée par d’autre(s) composant(s).
Java classe les événements en deux niveaux :
I les événements de bas niveau (par exemple, un clic dans une fenêtre)
I les événements de haut niveau (par exemple, une action sur un bouton qui
peut provenir d’un clic souris ou d’une frappe au clavier).
Un événement dépend du composant qui l’a généré. On appelle source d’un
événement l’objet qui l’a généré. Exemple:
I L’événement émis suite à un clic souris dans une fenêtre est de type
MouseEvent.
I L’événement émis suite à un clic souris sur un bouton est de type
ActionEvent.

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Gestion des évènements - Mécanismes et structure

Une source d’événements


I Génère des objets événements
I Les fait écouter par un ensemble d’écouteurs d’événements
I En général: un composant ou conteneur graphique
Les objets événements
I Contiennent la description et les caractéristiques d’un événement
I Tout événement qui peut se produire dans une interface graphique est de type
XXXEvent, classe du paquetage java.awt.event ou du paquetage
javax.swing.event dérivée de la classe EventObject (classe du paquetage
java.util).
Les objets écouteurs
I xxxListener ou xxxAdapter
I Concrétisent des méthodes définies dans les Interfaces
I Indiquent leur réaction en réponse aux événements
I Sont des interfaces implémentables dans les classes
I Peuvent être implémentés par les sources d’événements elles-mêmes (Une
source d’événements peut s’écouter elle-même)

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Gestion des évènements - Mécanismes et structure

1 Un événement se produit
2 La source d’événement dans laquelle il se produit génère un objet de type
événement
3 La source transmet l’événement à son (ses) écouteur(s)
4 L’écouteur appelle la méthode correspondant au type d’événement et lui
passe en argument l’objet événement
5 La méthode en question spécifie les traitements à réaliser lorsqu’un
événement du type correspondant se produit
6 Dans ses traitements, la méthodes peut examiner les caractéristiques de
l’événement (position du curseur de la souris, code de la touche pressée au
clavier...) et adapter son comportement en fonction de ces caractéristiques

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Gestion des évènements - Mécanismes et structure

Evénements
I ActionEvent, AdjustmentEvent, ComponentEvent, ContainerEvent,
FocusEvent, ItemEvent, KeyEvent, MouseEvent, TextEvent, WindowEvent

Les Interfaces Ecouteurs


I ActionListener, AdjustmentListener, ComponentListener,
ContainerListener, FocusListener, ItemListener, KeyListener,
MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener

Les Adapteurs correspondants


I ActionAdapter, WindowAdapter, KeyAdapter, MouseAdapter, etc.

Les Sources d’événements


I Button, List, MenuItem, TextField, ScrollBar, CheckBox, Component,
Container, Window

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Gestion des évènements - Les méthodes des écouteurs


ActionListener (Action)
I actionPerformed (ActionEvent)
ItemListener (Item)
I itemStateChanged (ItemEvent)
MouseMotionListener (Mouse)
I mouseDragged (MouseEvent)
I mouseMoved (MouseEvent)
MouseListener (Mouse)
I mousePressed (MouseEvent)
I mouseReleased (MouseEvent)
I mouseEntered (MouseEvent)
I mouseExited (MouseEvent)
I mouseClicked (MouseEvent)
KeyListener (Key)
I keyPressed (KeyEvent)
I keyReleased (KeyEvent)
I keyTyped (KeyEvent)
FocusListener (Focus)
I focusGained (FocusEvent)
I focusLost (FocusEvent)
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Gestion des évènements - Les méthodes des écouteurs


AdjustmentListener (Adjustment)
I adjustmentValueChanged (AdjustmentEvent)
ComponentListener (Component)
I componentMoved (ComponentEvent)
I componentHiddent (ComponentEvent)
I componentResize (ComponentEvent)
I componentShown (ComponentEvent)
WindowListener (Window)
I windowClosing (WindowEvent)
I windowOpened (WindowEvent)
I windowIconified (WindowEvent)
I windowDeiconified (WindowEvent)
I windowClosed (WindowEvent)
I windowActivated (WindowEvent)
I windowDeactivated (WindowEvent)
ContainerListener (Container)
I componentAdded (ContainerEvent)
I componentRemoved(ContainerEvent)
TextListener (Text)
I textValueChanged (TextEvent)
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Gestion des évènements - Mise en œuvre

Un composant ne traite pas forcément lui même les événements qu’il génère.
Il délègue ce traitement à des écouteurs.
En fonction des événements qu’ils traitent, un écouteur doit implémenter une
interface particulière, dérivée de l’interface EventListener, qui correspond
à une catégorie d’événements.
Pour traiter un événement de type XXXEvent, un écouteur doit implémenter
l’interface XXXListener.
Usage
public class MaClasse implements XXXListener

Avantages:
I Meilleur sur le plan orienté objet
I La classe peut hériter d’une autre classe
I Consistance

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Gestion des évènements - Mise en œuvre

Exemple : Interactions avec la souris

import java . awt . event .* ;


import javax . swing . event .* ;
class souris implements MouseListener
{
// M é thode appel é e lors du clic de souris
public void mouseClicked ( MouseEvent event )
{ System . out . println ( " clic dans la fenetre " ) }
// M é thode appel é e lors du survol de la souris
public void mouseEntered ( MouseEvent event ) { }
// M é thode appel é e lorsque la souris sort de la zone du bouton
public void mouseExited ( MouseEvent event ) { }
// M é thode appel é e lorsque l ’ on presse le bouton gauche de la souris
public void mousePressed ( MouseEvent event ) { }
// M é thode appel é e lorsque l ’ on rel ^
a che le clic de souris
public void mouseReleased ( MouseEvent event ) { }
}

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Gestion des évènements - Mise en œuvre

Exemple : Sélection de menus et boutons

import java . awt . event .* ;


import javax . swing . event .* ;
class GereBoutons implements Action Listene r
{
public void actionP er f or me d ( ActionEvent e )
{
// Que faire quand une action est d é clench é e ?
}
}

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Gestion des évènements - Mise en œuvre

Exemple : Évènements de fenêtre

import java . awt . event .* ;


import javax . swing . event .* ;
class Fenetre implements Windo wListen er
{
public void windowClosed ( WindowEvent e ) {}
public void windowI co n if ie d ( WindowEvent e ) {}
public void windowOpened ( WindowEvent e ) {}
public void windowClosing ( WindowEvent e ) { System . exit (0);}
public void w ind owD e i c o n i f i e d ( WindowEvent e ) {}
public void windowA ct i va te d ( WindowEvent e ) {}
public void w ind owD e a c t i v a t e d ( WindowEvent e ) {}
}

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Gestion des évènements - Associer la source et l’écouteur

En implémentant ce qui précède dans la classe concernée, on rend alors la


classe en question capable de prendre en charge les événements du type
correspondant.

Il reste à associer chaque source potentielle d’événements (la fenêtre


principale, chaque élément de menu, chaque bouton, chaque liste déroulante
et chaque table) à son objet écouteur, instance de la classe correspondante.

Cela se fait en général pendant ou juste après la construction de l’objet


source au moyen d’une méthode addXXXListener(objetEcouteur);

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Gestion des évènements - Associer la source et l’écouteur


Exemple : Évènements sur le bouton

import java . awt .* ; import java . awt . event .* ;


import javax . swing .* ; import javax . swing . event .* ;
public class Bouton extends JButton implements Act ionList ener {
{
public Bouton ( String str )
{
super ( str );
this . a ddA cti onL i s t e n e r ( this );
}
public void actionP er f or me d ( ActionEvent event )
{
System . out . println ( " clic sur le Bouton " );
}
}
public class DisplayFrame {
public static void main ( String [] args ) {
JFrame f = new JFrame ( " Ma fen ^ e tre " );
Bouton b = new Bouton ( " Mon bouton " );
f . setSize (300 ,200);
f . getContentPane (). add ( b );
f . setVisible ( true );
}
}

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Gestion des évènements - Associer la source et l’écouteur


Exemple : Évènements sur la fenêtre

import java . awt .* ; import java . awt . event .* ;


import javax . swing .* ; import javax . swing . event .* ;
class EcouteurSouris implements MouseListener {
// red é finition de la m é thode appel é e lors d ’ un clic souris
public void mouseClicked ( MouseEvent e ) {
int x = e . getX () ; int y = e . getY () ;
System . out . println ( " clic dans la fenetre au point de coordonnees
" + x + " , " + y ); }
// la red é finition des autres m é thodes est " vide "
public void mousePressed ( MouseEvent e ) { }
public void mouseReleased ( MouseEvent e ) { }
public void mouseEntered ( MouseEvent e ) { }
public void mouseExited ( MouseEvent e ) { }
}
class MaFenetre extends JFrame {
public MaFenetre (){
super ( " Une fenetre qui traite les clics souris " ) ;
setSize (300 , 200) ;
addMouseListene r ( new Ecou teurSou ris ());
}
}
public class MonProgEvt Cl i c1 {
public static void main ( String args []) {
JFrame fen = new MaFenetre () ; fen . setVisible ( true ) ;
}
}
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Interaction avec les bases de


données

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Bases de données

Une application informatique a le plus souvent (surtout en informatique


d’entreprise) besoin d’interagir avec une ou plusieurs bases de données
⇒ y a compris PostgreSQL, MySQL, SQL Server, Oracle, Access.
I Exemples : L’application qui permet à un agent bancaire d’effectuer des
opérations sur le compte de ses clients doit obtenir et enregistrer des données
sur la base de données de la banque

Or les bases de données sont en général centralisées et servent un grand


nombre de ”clients”.

Les bases de données se contentent donc en général de stocker l’information,


éventuellement de la valider, mais pas de la traiter.

Et elles se mettent à la disposition des applications pour leur fournir


l’information demandée ou pour stocker leurs modifications (en SQL).

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La technologie ODBC

Dans le monde Windows, il existe une plateforme baptisée ODBC


⇒ODBC = Open DataBase Connectivity
Il s’agit d’une interface standard défini par Microsoft permettant de mettre
des bases de données à disposition des applications sous Windows.
Etant donné qu’il existe différents types de bases de données, et que chacune
d’entre-elles possède sa propre façon de traiter les requêtes SQL et de
renvoyer les résultats, ODBC permet d’obtenir des résultats identiques quel
que soit le type de base de données, sans avoir à modifier le programme
d’appel qui transmet la requête.
Chaque PC équipé de Windows possède une liste des DataSources ODBC
qui pointent chacune vers une base de données.
ODBC connaı̂t chaque type de base de données Windows et sait dans quel
langage lui parler.
Pour qu’un programme puisse accéder à une base de données, il suffit donc
que celle-ci soit déclarée dans la liste des DataSources ODBC.

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La technologie JDBC
Le problème : Java n’est pas une plateforme Windows
I Java n’est donc pas lié en soi à ODBC
I En revanche, Les applications Java doivent pouvoir communiquer avec
n’importe quelle base de données
La technologie JDBC est un ensemble de classes prédéfinies permettant de
développer des applications capables de se connecter à des serveurs de bases
de données (SGBD).
A l’instar d’ODBC, JDBC peut dialoguer avec un grand nombre de bases de
données différentes (mais pas Access en tant que tel).
En particulier, JDBC comprend un pilote qui lui permet de dialoguer avec
ODBC.

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La passerelle JDBC-ODBC

Pour accéder à une base de données ODBC, un programme Java doit donc
établir, avec JDBC, une connexion vers ODBC en précisant la DataSource
dont il a besoin.
On parle en général d’un Pont JDBC-ODBC.

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La présentation des classes de l’API JDBC

Toutes les classes de JDBC sont dans le package java.sql. Il faut donc
l’importer dans tous les programmes devant utiliser JDBC.

import java . sql .*;

Il y a 4 classes importantes : DriverManager, Connection, Statement (et


PreparedStatement), et ResultSet, chacune correspondant à une étape
de l’accès aux données :
I DriverManager : Charger et configurer le driver de la base de données.
I Connection : Réaliser la connexion et l’authentification à la base de données.
I Statement (et PreparedStatement) : Contenir la requête SQL et la
transmettre à la base de données.
I ResultSet : Parcourir les informations retournées par la base de données
dans le cas d’une sélection de données.
Chacune de ces classes dépend de l’instanciation d’un objet de la précédente
classe.

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Interfaces graphiques - Interaction avec les bases de données

Connexion à une base de données

La connexion à une base de données requiert au préalable le chargement du


pilote JDBC qui sera utilisé pour communiquer avec la base de données. Une
fabrique permet alors de créer une instance de type Connection qui va
encapsuler la connection à la base de données.
I Le chargement du pilote :

Class . forName ( " sun . jdbc . odbc . Jdbc OdbcDriv er " );

I L’établissement de la connexion:

String DBurl = " jdbc : odbc : testDB " ;


Connection con = DriverManager . getConnection ( DBurl );

Le code suivant décrit la création d’une connexion avec un user et un mot de


passe :

Connection con = DriverManager . getConnection ( BDurl , " myLogin " ,


" myPassword " );

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Interfaces graphiques - Interaction avec les bases de données

Connexion à une base de données

programme d’essai :

import java . sql .*;


public class Essai {
public static void main ( String args []) {
public static final String jdbcdriver = " sun . jdbc . odbc . JdbcO dbcDriv er " ;
public static final String database = " jdbc : postgresql :// localhost / test " ;
private Connection conn ;
try
{
Class . forName ( jdbcdriver );
conn = DriverManager . getConnection ( database , " jumbo " ," 12345 " );
}
catch ( Exception e )
{
e . pr i ntStackTrace ();
}
}
}

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Interfaces graphiques - Interaction avec les bases de données

L’exécution de requêtes SQL

Pour envoyer des requêtes à la BD une fois la connexion établie, il faut créer
un Statement:
Statement stmt = conn . cr ea t eS ta te m en t ();

Une fois le Statement créé, on peut alors lui envoyer les requêtes SQL sous la
forme de chaı̂nes de caractères :
String requete = " DELETE * FROM clients " ;
stmt . executeUpdate ( requete );

dans le cas de requêtes SELECT, il faut récupérer le résultat.

Les données issues de la requête sont rassemblées dans un jeu de résultats,


appelé ResultSet:

String requete = " SELECT * FROM client " ;


ResultSet rs = stmt . executeQuery ( requete );

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Interfaces graphiques - Interaction avec les bases de données

L’exécution de requêtes SQL


On peut alors accéder aux enregistrements renvoyés un à un en demandant
chaque fois au ResultSet de nous renvoyer la ligne suivante:

while ( rs . next ())


{
int c_id = rs . getInt ( " client_id " );
String c_n = rs . getString ( " client_name " );
String c_fn = rs . getString ( " c l i e n t _ f i r s t n a m e " );
String c_ad = rs . getString ( " cli ent_addr ess " );
String c_ph = rs . getString ( " client_phone " );
int c_ab = rs . getInt ( " client_abonne " );
double c_c = rs . getDouble ( " client_credit " );
int c_am = rs . getInt ( " c l i e n t _ a n n e e m e m b r e " );
}

Notez que l’on récupère la valeur de chaque champ en utilisant la méthode


correspondant au type de données du champ (getInt, getFloat,
getString, getDate, etc.)
Il faut enfin toujours veiller à fermer les connexions:

rs . close ();
stmt . close ();
conn . close ();

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