Las principales naciones humanas –PanOceanía, Cada partida de Infinity CodeOne supone un
el gran poder hipertecnológico y Yu Jing, su desafío para los jugadores, que deberán exprimir al
avanzado rival asiático– lideradas por O-12, el máximo sus capacidades tácticas para superar al
organismo internacional que sustituyó a la ONU, adversario. Usando el terreno a su favor, forzando
deben enfrentarse a las fuerzas alienígenas las habilidades de sus tropas y explotando las
del Ejército Combinado al servicio de la IE, una debilidades de las tropas enemigas cada jugador
inteligencia artificial alienígena que intenta hacer tratará de cumplir los objetivos de su misión y
de la Esfera Humana la siguiente conquista de evitar que su adversario consiga los suyos.
su inmenso y expansionista imperio estelar.
¿Conseguirán superar sus diferencias o se PANOCEANIA
destruirán entre sí, permitiendo a las fuerzas
alienígenas completar su invasión? PanOceanía es la número uno, la gran
potencia en la Esfera Humana.
Infinity CodeOne es un juego de miniaturas de Posee el mayor número de
metal de 28 mm que simula escaramuzas en un planetas, la economía más rica,
universo de ciencia-ficción y alta tecnología, un y dispone de la tecnología más
futuro próximo de estética manga, emocionante y avanzada. Pragmática y generosa,
lleno de acción, en el que las operaciones especiales PanOceanía es un crisol de culturas,
determinan el destino de la Humanidad. heredera de la mejor tradición de democracia y
bienestar de occidente. Orgullosa de sí misma y algo
prepotente, cuenta con la sociedad y el ejército más
tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.
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REGLAS RÁPIDAS
YU JING O-12
En la Esfera Humana, la competencia, O-12 es un
el eterno rival, la otra gran potencia, organismo
conspirando e intrigando de gobierno y
continuamente para derrocar a representación
su adversario es Yu Jing (léase internacional
Yu Ching), el gigante asiático. que es la evolución
Todo el Lejano Oriente, unido bajo la bandera de de la ONU, pero dotado de una
la que en tiempos fuera China, que ha formado mayor capacidad de decisión y
ahora una única, pero variada, cultura oriental. actuación. Dotada de un brazo
Con un gran desarrollo industrial y tecnológico y policial táctico, el Bureau Aegis,
una pujante economía, Yu Jing está dispuesta a O-12 es el árbitro, juez y jurado
tomar la posición dominante que le pertenece. de la Esfera Humana. Tiene la
responsabilidad de proteger
E. COMBINADO a las naciones más débiles,
impedir abusos por parte de
Y mientras la Humanidad se los fuertes y controlar los
devora a sí misma, una nueva sistemas internacionales
amenaza, quizá la más terrible imprescindibles para
de todas, ha logrado plantar una el buen funcionamiento
cabeza de puente en plena Esfera de la Esfera. Su misión es proteger a toda la
Humana. Un Ejército Combinado de Humanidad y procurar su estabilidad y progreso.
varias razas alienígenas, unidas bajo el dominio
de una Inteligencia Evolucionada, un intelecto
artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones
hegemonizantes sobre cualquier
raza que se cruce en su camino.
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► ISC: Fusileros
► ISC: Zhanshi
TIPOS DE TIRADAS
Y VALOR DE ÉXITO
Infinity CodeOne se basa en dos tipos de tiradas
diferentes, Normales (cuando no se enfrenta a
ningún adversario al realizar una Habilidad) y
Enfrentadas (cuando dos o más Tropas que son
enemigas declaran acciones que se afectan entre sí).
Llamaremos Valor de Éxito (VE), al valor numérico
resultado de aplicar cualquier Modificador al
Atributo correspondiente con la tirada al realizar una
Habilidad. Todo resultado igual o inferior al VE en 5
los dados se considera que se ha realizado con éxito.
COMPOSICIÓN DE UNA ORDEN
HABILIDAD HABILIDAD
CORTA DE CORTA DE
HABILIDAD MOVIMIENTO MOVIMIENTO
DE ORDEN + +
ER
RE
U
COMPLETA
D
G
LA R
R O HABILIDAD
CORTA DE HABILIDAD
MOVIMIENTO CORTA
TURNO TURNO
JUGADOR 1 JUGADOR 2
No hay límite al número de Órdenes que se pueden
asignar para activar a una misma Tropa durante el
Turno Activo.
IMPORTANTE:
Cada Turno de Jugador se compone de las siguientes Aunque se declaren de manera secuencial,
partes: las dos Habilidades de la Orden se pueden
realizar simultáneamente. Por ejemplo, si
► 1 Inicio del Turno: Fase Táctica se declara Mover + Ataque CD, dicho Ataque
► 1.1 Recuento de Órdenes CD podrá realizarse en cualquier punto del
Por cada Tropa desplegada en la mesa que no se recorrido declarado en el Movimiento, y
encuentre en estado Nulo (Inconsciente, Muerto…), no necesariamente al final del mismo.
el Jugador Activo añade una Orden Regular a su
Reserva de Órdenes. ORA: ORDEN
DE REACCIÓN AUTOMÁTICA
► 2. Fase de Órdenes
El Jugador Activo puede emplear su Reserva de Gracias a la ORA (Orden de Reacción Automática),
Órdenes para activar sus Tropas. el jugador puede actuar también durante el Turno
Activo de su adversario, reaccionando con sus
► 3. Fase de Estados propias Tropas cada vez que éste active a una de sus
Una vez el Jugador Activo ha agotado todas sus Tropas mediante una Orden. No hay límite al número
Órdenes, o ha decidido no utilizar más, ambos de Tropas que pueden reaccionar al consumo
jugadores realizan los chequeos de los Estados o de una Orden por parte de una Tropa enemiga.
Habilidades que lo requieran.
La declaración de ORA de las Tropas del Jugador
► 4. Fin del Turno Reactivo se considerará válida si disponen de
6 Una vez se han realizado todos los chequeos, da por Línea de Tiro (LDT) con la Tropa que está siendo
concluido su Turno Activo de jugador. activada por el Jugador Activo.
REGLAS RÁPIDAS
“TODO OCURRE A LA VEZ” HABILIDADES COMUNES
En Infinity CodeOne, Órdenes y ORAs
son simultáneas, independientemente Las Habilidades comunes son las que pueden
de las Habilidades que se declaren. realizar todas las Tropas de Infinity CodeOne. Las
principales son Mover, Ataque CD y Esquivar.
SECUENCIA MOVER
DE GASTO DE UNA ORDEN HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO
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FUSIL COMBI
ELEGIR INICIATIVA
El jugador que escoge Iniciativa decide quién dispondrá El Jugador de Yu Jing gana la Tirada de Iniciativa
del primer Turno de Jugador y quién dispondrá del y decide tener la Iniciativa (ser el Jugador 1) y
segundo Turno de Jugador en cada Ronda de Juego. Este empezar primero. Por tanto, el jugador PanOceánico
mismo orden se mantendrá durante toda la partida. (Jugador 2) decide que sea Yu Jing quien despliegue
primero sus Tropas. El jugador de Yu Jing decide
DECIDIR DESPLIEGUE colocarlas tal y como se refleja en el mapa. Acto
seguido el jugador PanOceánico hace lo mismo,
El jugador que escoja Despliegue puede conociendo ya las posiciones de partida de Yu Jing.
decidir quién despliega sus Tropas primero
y en qué Zona de Despliegue lo hace.
►Despliegue
del Jugador 1
► Despliegue del Jugador 2.
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1. Inicio del Turno: Fase Táctica Por tanto, en este caso el Valor de Éxtito para ambos
Recuento de Órdenes: el Jugador 1 sitúa 3 Órdenes jugadores será:
sobre la mesa al disponer de 3 Zhanshi desplegados. ► Yu Jing: CD = 11 , +3 por distancia, -3 Cobertura.
VE=11.
2. Fase de Órdenes: ► PanOceania: CD = 12 , +3 por distancia, -3
Cobertura. VE=12. Para las 2 Tropas que declaran
ORA.
IMAGEN 2
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REGLAS RÁPIDAS
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¡BIENVENIDO AL HEXADOME!
P O RT IVO DEFINITIVO
SPECTÁC U L O D E
EL E
Aristeia!
Aristeia! es el nuevo juego deportivo, estilo MOBA, En poco más de una hora los jugadores podrán
de Corvus Belli que permite a dos jugadores disfrutar de una partida que les permitirá, además
ponerse en el papel de manager de un equipo de de divertirse y pasar un buen rato, sumergirse en
competición en el mayor espectáculo visual de la estrategias y tácticas que les engancharán a un
Esfera Humana. juego que promete ser adictivo.
El juego permitirá a los jugadores escoger su La Core Box contiene todo lo necesario para
equipo y lanzarse a la acción en el HexaDome, que dos jugadores puedan empezar a jugar a
la arena en la que se celebran los grandes Aristeia!: miniaturas de plástico, dados especiales,
espectáculos del deporte de contacto definitivo cartas, fichas, tableros y un pequeño manual
en la Esfera Humana. Gracias a las cartas para aprender Cómo Jugar. También se incluye
exclusivas de personaje y las cartas de Tácticas un Manual de Referencia con escenarios y una
que representan increíbles acciones de combate, Guía de Acceso a la Esfera Humana para conocer
los jugadores podrán disfrutar del dinamismo y la mejor a los protagonistas del mayor espectáculo
espectacularidad propios de Aristeia! deportivo de la Esfera Humana.
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Aristeia!
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Equilibrio del juego: todos los jugadores tienen posibilidades de ganar
con cualquier combinación de personajes. En Aristeia! nada está perdido,
siempre hay posibilidad de remontada.
3 Capacidad de adicción: una vez que empiezas a jugar ¡no puedes parar!
Con Aristeia! siempre querrás seguir mejorando.
¡ENTRA EN EL
HEXADOME Y PON
A PRUEBA A TUS
JUGADORES!
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Aristeia!
¡Amplía tu equipo
con las expansiones
de Aristeia!
Ya sea juntos, o combinándolos con
los Personajes anteriores para formar
sus propios equipos aprovechando
las nuevas sinergias, las expansiones
aportarán un nuevo abanico de
posibilidades que los jugadores de
Aristeia! no querrán dejar escapar.
LEGENDARY
BAHADURS (LB)
Todos los personajes han sido Bahadurs,
campeones de Aristeia, en el pasado. Son
las glorias del HexaDome que vuelven para
demostrar que siguen siendo los mejores.
DOUBLE
TROUBLE (DT)
¡Nueva mecánica! El volteo de perfil llega
al HexaDome. Los Personajes tiene dos
perfiles: uno inicial con el que comienzan
el escenario y otro perfil en el reverso de
su carta de Personaje al que acceden en
función de una Acción (Lei Gong) o una
Habilidad Automática (Moonchild).
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Aristeia!
SKINS
Las skins son miniaturas en metal que, respetando el espíritu del juego,
te permiten elegir una imagen alternativa de tu personaje favorito.
Y es que en el HexaDome todo es posible.
MAXIMUS FULLMETAL
‘THERMOPYLAE’ KOZMO
El héroe de Panoceanía cambia su Una miniatura de metal de estilo
armadura y escudo de MotoTrónica fantástico-medieval rodeada de
para tomar un aire clásico, al más magia.
puro estilo de la película 300.