Вы находитесь на странице: 1из 206

2

Дмитрий Зиновьев

ОСНОВЫ
КОНСТРУИРОВАНИЯ
В SOLID EDGE ST10
Синхронная технология

© Студия Vertex, 2018 год


https://autocad-lessons.ru
3

Зиновьев Д.В.

Основы конструирования в Solid Edge / Дмитрий Зиновьев – 1-е изд. 2018. Редактор:
Азанов М.И.

Книга «Основы конструирования в Solid Edge» рассчитана на начинающих


пользователей. В ней представлены уроки по основам конструирования в этой
программе.

Однако, опытным пользователям она также пригодится — поможет систематизировать


ранее полученные знания и навыки и узнать не очевидные приемы конструирования.

Изучение программы происходит в Синхронной среде – среде, в которой создание


конструктивных элементов производится без сохранения истории построения. Также в
данной среде, в отличие от Обычной, есть возможность редактирования граней
конструктивного элемента.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме
и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических


ошибок все равно существует, мы не можем гарантировать абсолютную точность и правильность
приводимых сведений. В связи с этим мы не несем ответственности за возможные ошибки, связанные с
использованием книги.

© Зиновьев Д.В., 2018


© Оформление, издание, Студия Vertex, 2018
Контактные данные:
Украина, Днепропетровская обл. г. Павлоград ул. Полтавская 129, оф.214
zinoviev@autocad-lessons.ru
+38 (066) 345 72 96
Официальный сайт: https://autocad-lessons.ru
4

Содержание

Содержание ................................................................................................ 4
Интерфейс Solid Edge и базовые настройки программы .............................. 5
Навигация в графической области ............................................................ 14
Эскизы в среде синхронного моделирования ............................................ 17
Команды редактирования эскизов ............................................................ 35
Инструмент Intelli Sketch. Связи ................................................................ 47
Команды добавления материала ............................................................... 65
Команды удаления материала................................................................... 86
Команды обработки, создание процедурных элементов ...........................108
Редактирование граней............................................................................127
Создание детали ......................................................................................142
Создание сборки ......................................................................................159
Создание чертежа....................................................................................180
Заключение .............................................................................................205
Полезные ссылки .....................................................................................206
5

Интерфейс Solid Edge и базовые


настройки программы

В данной главе рассмотрим интерфейс программы Solid Edge и


произведем первые базовые настройки программы.

После запуска программы, создадим новый документ нажатием на


соответствующую иконку на Панели быстрого доступа либо через
Кнопку приложения.

Нажимаем Создать и выбираем шаблон для создания детали eskd


metric part.par и нажимаем ОК.

Рассмотрим интерфейс.
6

Под Панелью быстрого доступа находится Лента, на которой


сгруппированы Вкладки, в которых, в свою очередь, располагаются
Команды.

Большую часть интерфейса занимает Графическое окно, область, в


которой отображается модель детали, сборка или чертеж, с которым в
настоящий момент производится работа.

В левой части поверх Графического окна расположена панель,


которая называется Навигатор. В Навигаторе в виде дерева содержатся
принадлежащие модели конструктивные элементы, эскизы, базовые
плоскости, размеры, системы координат и прочее. Все эти элементы
отражают последовательность создания модели.

Слева от Навигатора расположена еще одна панель с набором


запаркованных окон, реализующих ряд функций по работе с открытым в
данный момент документом.
7

В нижней части расположена Строка сообщений, в которой


отображаются системные сообщения и подсказки. Если сообщение
полностью не помещается, можно развернуть данную строку нажатием на
соответствующую кнопку.

Последняя панель, расположенная под Строкой сообщений,


называется Строкой состояния. Строка состояния содержит команды
для управления отображением модели.

Рассмотрим базовые настройки программы.

Нажмем Кнопку приложения, выберем Настройки и далее –


Параметры.
8

Внесем некоторые изменения в настройки по умолчанию для более


привычной работы с программой.

В открывшемся окне перейдем во вкладку Общие и установим для


Шаги отмены детали и сборки значение 100.
9

В этой же вкладке опустимся немного ниже и поставим галочку


напротив Обозначить профили со степенями свободы в Навигаторе.

Перейдем во вкладку Вид.

Настроим отображение Видового куба. Установим его в верхнем


правом углу. Для этого нажмем на кнопку Настройки куба основных
видов и укажем Положение – Сверху справа. Нажимаем ОК.
10

Также установим галочку напротив Обратное масштабирование


вида, снова же, для более привычного изменения масштаба модели с
помощью колеса мыши.
11

Если мощность Вашего компьютера позволяет, рекомендуется также


установить параметр Сглаживания дуг – 10.

Перейдем во вкладку Сохранение.

Здесь активируем Автоматическое сохранение с созданием


резервных копий каждые 10 минут.

Для того, чтобы выбрать папку, в которую будут сохраняться


резервные копии, перейдем на вкладку Расположение файлов и
напротив резервных копий, кликнув двойным щелчком левой кнопки
мыши (ЛКМ), укажем через проводник новое место.

Также настроим отображение пустой страницы при запуске Solid


Edge. Для этого перейдем во вкладку Помощь и установим
соответствующий флажок.

Остальные параметры рекомендуется пока оставить без изменений.

Нажмем ОК для сохранения внесенных изменений.


12

Конструирование в Solid Edge может осуществляться в двух средах:


Обычной и Синхронной.

В процессе проектирования можно использовать обе среды.

Обычная среда – это среда, в которой создание конструктивных


элементов осуществляется с историей построения. Данная среда схожа со
средой параметрических САПР, например, таких, как: SOLIDWORKS и
Inventor.

Синхронная среда – среда, в которой создание конструктивных


элементов производится без сохранения истории построения. Также в
данной среде, в отличие от Обычной, есть возможность редактирования
граней конструктивного элемента.

Рассмотрим способы перехода от одной среды к другой.

Первый вариант – нажмем правой кнопкой мыши (ПКМ) в любом


свободном месте Графического окна и выберем Перейти в обычную
среду.

Как Вы могли заметить, некоторые инструменты на Ленте изменились.


13

Перейдем во вкладку Сервис и на панели Модель снова изменим


среду на Синхронную.

Теперь откроем параметры программы и в пункте Помощь убедимся,


что стоит флажок напротив Синхронная. Таким образом, при создании
нового документа, сразу будет активирована Синхронная среда.

В данном учебнике будем работать именно с Синхронной средой.

Сохраним изменения.
14

Навигация в графической области

В Solid Edge можно управлять отображением модели с помощью


кнопок мыши и инструментов навигации.

Рассмотрим навигацию по модели с помощью кнопок мыши.

Для того, чтобы приблизить или удалить объект, воспользуемся


прокруткой колеса мыши. Прокручивая колесо от себя, происходит
приближение модели, прокручивая на себя – отдаление.

Для того, чтобы свободно вращать модель, зажмем колесо мыши и,


не отпуская его, манипулируем мышью.

Чтобы переместить модель по экрану, зажмем клавишу Shift и,


удерживая ее, зажмем колесо мыши. Теперь, при перемещении мыши,
происходит перемещение модели на экране. Обратите внимание, что курсор
изменил свое отображение на характерную данному инструменту «руку»
.
15

Чтобы увеличить или уменьшить масштаб отображения модели,


зажмем клавишу Ctrl, не отпуская ее, зажмем колесо мыши и переместим
мышь вперед-назад. Происходит масштабирование. Так же, как и в
предыдущем случае, курсор изменил свое отображение на характерную
данному инструменту «лупу» .

Чтобы увеличить рамкой конкретную область можно воспользоваться


сочетанием зажатых клавиш Alt+колесо мыши.

Для того, чтобы поместить всю модель в видимую часть экрана


осуществим двойной щелчок колеса мыши.

Рассмотрим инструмент Куб основных видов.

Данный инструмент служит для переключения между стандартными и


изометрическими видами модели. При наведении курсора на Куб, он
становится активным.

Переключение между видами осуществляется путем нажатия стрелок


или нажатием на соответствующие грани Куба. Поворот вида на 90°
осуществляется путем нажатия стрелок в верхнем углу Куба. В контекстном
меню Куба можно настроить Куб. Можно выбрать его положение, цвет и
другие настройки.

При нажатии на иконку «домика», осуществляется переход на вид по


умолчанию.

В нижней части экрана в Строке состояния также сгруппированы


основные команды для управления отображением модели.

Фрагмент – отображает выделенный фрагмент на всю область


экрана. Инструмент аналогичный комбинации клавиш Alt+колесо мыши.
16

Чтобы выйти из инструмента нажмем клавишу Escape либо правую


кнопку мыши.

Следующий инструмент – Масштаб. Его действия аналогичны


комбинации клавиш Ctrl+колесо мыши.

Для того, чтобы показать всю модель в видимой части экрана можно
воспользоваться инструментом Показать все. Данный инструмент
аналогичен двойному щелчку колеса мыши.

Сдвиг изображения в окне осуществляется с помощью команды Сдвиг.


Данная команда аналогична сочетанию клавиш Shift+колесо мыши.

Команда Повернуть осуществляет поворот модели и аналогична


зажатому колесу мыши.

Команда Вид на профиль разворачивает плоскость профиля


параллельно плоскости экрана.

Следующая группа команд Ориентация вида. Нажав на данную


кнопку, можно видеть варианты ориентации вида (спереди, сзади, слева и
так далее).

Команда Стили отображения не относится к командам навигации, а


лишь изменяет стиль отображения модели.

Стоит также отметить, что некоторые рассмотренные команды


навигации также сгруппированы на Ленте во вкладке Вид.
17

Эскизы в среде синхронного


моделирования

Логика построения эскизов в Solid Edge отличается от построения


эскизов в стандартных параметрических САПР, таких как, например,
Solidworks и Inventor.

При синхронном моделировании отсутствует отдельная команда


создания эскиза, вся геометрия создается непосредственно в трехмерной
среде на базовых плоскостях, которые фиксируются автоматически или
вручную, или на готовых плоских гранях. Данные плоскости также называют
Плоскостями эскиза.

В Solid Edge эскизы не управляют геометрией конструктивных


элементов, однако наложенные на эскиз размерные связи мигрируют из
эскиза на ребра создаваемого элемента, становясь тем самым
управляющими размерами. То есть, их изменение влечет за собой
изменение конструктивного элемента.

Геометрия эскиза, которая была задействована при создании


конструктивного элемента, перемещается в специальную коллекцию
Навигатора – Использованные эскизы. Оставшаяся незадействованной
геометрия сохраняется в коллекции Эскизы.

Рассмотрим принцип построения эскизов в среде синхронного


моделирования Solid Edge.

На Ленте во вкладке Главная в панели Построения сгруппированы


стандартные инструменты для построения эскизов. Также данные команды
дублируются во вкладке Эскиз. Рассмотрим некоторые из них.
18

Как уже было сказано ранее, построение эскизов в Синхронной


среде происходит не в специальной среде для построения эскизов, а
непосредственно в 3D пространстве.

Выберем инструмент Окружность по центру. Переместив курсор в


рабочее пространство, видим, что программа сразу предлагает начать
построение эскиза в той плоскости, которая находится ближе к нам. В
данном случае, это плоскость XZ.

Построим произвольную окружность.

Теперь, воспользовавшись сочетанием клавиш Shift+правая кнопка


мыши, повернем пространство модели. Выберем инструмент
Прямоугольник по центру и построим его.

Как Вы могли заметить, теперь прямоугольник был построен в новой


плоскости – YZ.
19

Снова вызовем команду Повернуть. Теперь воспользуемся для этого


специальной кнопкой в Строке состояния .

Выберем инструмент Отрезок и построим несколько отрезков,


образующих замкнутую область в виде треугольника.

Выйдем из команды Отрезок нажатием клавиши Escape либо


нажатием на команду Выбор (кнопка со стрелкой в панели Выбор).

Данный прямоугольник был построен в плоскости XY.


20

Все построения сохраняются как отдельные эскизы и группируются в


Навигаторе. В любой момент можно выбрать интересующий эскиз и
отредактировать его.
21

При наведении курсора на эскиз можно осуществлять Быстрый


выбор инструмента, с помощью которого он был создан, замкнутую область
либо сам эскиз.

Для этого при появлении соответствующей пиктограммы, необходимо


нажать правую клавишу мыши.
22

Построим еще один эскиз в плоскости XZ.

Обратите внимание, что в Навигаторе четвертый эскиз не был


добавлен – данный прямоугольник стал частью Эскиза 1.
23

Щелкнем по Эскизу 2 левой кнопкой мыши в Навигаторе. На


эскизе появилось 3D колесо управления. С его помощью можно
перемещать и позиционировать эскиз в пространстве.
24

Переместим эскиз от базовой плоскости на 20 мм вперед и на 50 мм


вправо.

Также имеется возможность повернуть эскиз на необходимый угол.


25

Нажмем Escape.

Для того, чтобы изменить эскиз, можно воспользоваться Ручками.

Щелкнем по окружности в Эскизе 1 левой кнопкой мыши.


Появились специальные Ручки – точки красного цвета. Нажав и
удерживая ЛКМ на точке на окружности можно изменить ее размер.
26

Взяв за точку центра, можно переместить эскиз по плоскости, в


которой он построен.

Для того, чтобы переместить окружность так, чтобы остальные


построения остались на прежнем месте (в данном случае прямоугольник),
необходимо выполнить следующее:

Выберем окружность и в плавающем меню данной команды изменим


режим с Изменить на Переместить.
27

Наведем на необходимую стрелку и переместим объект.


28

Если Вы попытаетесь переместить одно из построений, находящихся в


одном эскизе, переместятся и все остальные построения, т.к. они являются
одним эскизом.
29

Если Вы осуществляете данную операцию в эскизе впервые,


необходимо снять галочку Компланарность в плавающей панели.

Построим эллипс в плоскости XY и переместим его относительно


треугольника вверх. Снова выберем режим Переместить, нажмем на
соответствующую стрелку и переместим вверх.

При включенной опции Компланарность в плавающем меню,


перемещаться будут оба элемента эскиза, при выключенной – только
выбранный. Переместим эллипс вверх.

Обратите внимание, что после осуществления этой операции, был


создан новый эскиз. Вы можете его видеть в Навигаторе.
30

Теперь рассмотрим построение эскизов с фиксацией плоскости.

Закроем этот файл и создадим новый.

Выберем инструмент Прямоугольник и подведем курсор к


пиктограмме системы координат.

При перемещении курсора, соответствующая плоскость


подсвечивается желтым. При выборе этой плоскости, построение эскиза
будет производиться строго в этой плоскости вне зависимости от
ориентации. Выберем плоскость XZ и построим прямоугольник.
31

Для того, чтобы продолжать построение эскиза в необходимой


плоскости, можно ее зафиксировать нажатием клавиши F3. Чтобы снять
фиксацию плоскости, необходимо снова нажать F3.

Для того, чтобы отобразить главные базовые плоскости, в


Навигаторе поставим соответствующую галочку.

Выберем инструмент Отрезок, наведем на необходимую плоскость и


нажмем F3 либо на пиктограмму «замочка».
32

Построим несколько отрезков. Как видите, они построились


непосредственно в этой плоскости.
33

Выключим это отображение.

Часто для того, чтобы произвести построение эскиза в привычном виде


– в 2D режиме, используется команда Вид на профиль .

Либо выбором соответствующей грани на Кубе.

Таким образом построение эскиза осуществляется в более привычном


виде.
34
35

Команды редактирования эскизов

Рассмотрим инструменты, с помощью которых можно вносить


изменения в эскиз.

Данные инструменты мало чем отличаются от инструментов


редактирования в других САПР.

Они располагаются на Ленте в панели Построения рядом с


инструментами построения эскиза. Также они дублируются во вкладке
Эскиз.

Первый инструмент – Разбить. С помощью данного инструмента


можно разбить открытый или закрытый контур на части.

Активируем инструмент Отрезок, замкнем плоскость XY и построим


на ней отрезок длиной 50 мм с началом в начале координат.
36

Далее выберем инструмент Разбить. Выберем разбиваемый объект –


в данном случае построенный отрезок. Вторым шагом укажем точку
разбиения. Укажем центр отрезка. Выйдем из инструмента и видим, что
отрезок разбит на два.

Построим окружность с центром, коллинеарным ранее построенному


отрезку.

Активируем команду Окружность, подведем курсор мыши к концу


построенного отрезка и переместим вправо. Красная пунктирная линия
37

сигнализирует о том, что привязка сработала. Построим окружность


диаметром 20 мм.

Снова вызовем команду Разбить и разобьем окружность. Для этого


выберем окружность, укажем первую и вторую точку разбиения. Выйдем из
построения. Выделим нижнюю часть окружности и удалим ее нажатием
клавиши Delete.

Рассмотрим команду Отсечь.

Построим три произвольных отрезка и еще один отрезок,


пересекающий три предыдущих.
38

Вызовем команду Отсечь. Наведем и щелкнем по части отрезков,


расположенных справа от пересекающих их отрезка. Также отсечем
верхнюю и нижнюю часть отрезка.
39

Вернемся на несколько шагов назад нажатием клавиш Ctrl+Z.

В Синхронной среде можно использовать еще один способ


отсечения сразу нескольких объектов.

Для того, чтобы его осуществить, плоскость эскиза должна быть


замкнутой. Перейдем в Навигатор и на Эскизе нажмем правой кнопкой
мыши и поставим галочку напротив Зафиксировать плоскость эскиза.
40

Обратите внимание, что справа в рабочей области появилась иконка

«Замка» .

Активируем команду Отсечь и, зажав левую кнопку мыши, не


отпуская ее перечеркнем отсекаемые элементы.
41

Рассмотрим операцию Отсечь до угла. Данная команда отсекает или


наоборот продлевает элементы до образования угла.

Построим два произвольных отрезка. При их построении


воспользуемся вертикальностью и горизонтальностью.

Выберем команду Отсечь до угла. Укажем первый отрезок, затем


второй.
42

Также имеется команда Продлить до пересечения. С ее помощью


можно продлить элементы до ближайшего пересечения.

Построим еще два произвольных отрезка и активируем команду


Продлить до пересечения. Укажем первый отрезок. Он будет продлен до
пересечения со вторым.

Закроем данный документ и создадим новый.

С помощью отрезков создадим произвольный замкнутый контур.


43

Активируем команду Эквидистанта. Щелкнем на построенный ранее


контур и введем значение 10 мм и нажмем Enter. Далее укажем
направление внутрь или наружу контура. Произошло построение подобного
контура, смещенного от исходного на 10 мм.

Построим произвольную дугу и выберем инструмент


Эквидистантный контур. В открывшемся окне в качестве основания
укажем Дуга и укажем ширину 10 мм. Выберем ранее построенную дугу и
нажмем Enter.
44

Инструменты Переместить и Повернуть соответственно


перемещают и поворачивают элементы в базовой плоскости.

Рассмотрим команду Зеркальное отражение. Активируем ее, далее


выделим контур и укажем первую точку оси зеркального отражения. Затем
укажем вторую точку оси отражения.

Получили зеркально отраженный контур.

Выберем инструмент Масштабировать. Выделим первый замкнутый


контур, далее укажем точку Центр масштабирования. Введем значение
масштаба 2.
45

Нажимаем Enter.

Активируем инструмент Растянуть.

Рамкой выберем отрезки левой части ранее отзеркаленного контура.


Укажем начальную и конечную точку перемещения.
46

Как видите, большинство команд для редактирования эскизов схожи с


командами из других САПР.
47

Инструмент Intelli Sketch. Связи

Для более удобного изменения элементов и повышения точности их


построения в программе существует интеллектуальный инструмент Intelli
Sketch. С его помощью возможно накладывать связи, размеры и прочее
непосредственно в процессе построения.

Данный инструмент отчасти схож с привязками в классических САПР.

Создадим эскиз с использованием Intelli Sketch.

Выберем инструмент отрезок и подведем курсор к началу координат.


Теперь, не нажимая ЛКМ, отведем курсор в сторону по оси X. Появляется
красная пунктирная линия – это сработала привязка.

Укажем первую точку отрезка и, не указывая вторую, повращаем его.


Как видите, срабатывает привязка горизонтальности и вертикальности.
48

Установим отрезок горизонтально и, не указывая вторую точку,


обратим внимание, что около отрезка есть два поля. Введем с клавиатуры
50 и нажмем Enter – отрезок стал длиной 50 мм. Второе поле отвечает за
угол данного отрезка. Введем значение -45 и нажмем Enter.

Продолжим построение второго отрезка. В качестве его длины снова


укажем 50 мм и отведем его конец вниз до момента его «прилипания» к
месту, в котором его конец совпадает с началом предыдущего отрезка. Как
видите, угол при этом имеет значение 45°.
49

Построим третий отрезок – подведем его вторую точку к началу


первого отрезка – снова сработала привязка.

Перейдем во вкладку Эскиз и на Ленте увидим все доступные


привязки. Здесь их можно включать или наоборот выключать.
50

Выберем инструмент Окружность и начнем ее строить до


пересечения с одной из сторон построенного ранее треугольника.
Срабатывает привязка Средняя точка.

Отменим построение окружности и деактивируем привязки Средняя


точка и Касательность. Снова выберем Окружность и построим ее
пытаясь привязать ее к стороне треугольника.

Как видим, привязки не срабатывают. Снова их активируем и построим


окружность с привязкой к средней точке отрезка.

Не выходя из инструмента Окружность, подведем курсор к центру


окружности – сразу сработала привязка Точка центра.
51

Построим еще один отрезок. Укажем первую точку, подведем курсор к


одному из отрезков треугольника и снова отведем. Теперь перемещая
курсор, можно поймать момент и «приклеить» этот отрезок так, что он будет
параллелен предыдущему.

Продолжим построение следующего отрезка. Как видите, его можно


построить перпендикулярным предшествующему либо касательным к
окружности. Сделаем его произвольной длины касательным к окружности.
52

Все это элементы работы инструмента Intelli Sketch. Они


действительно упрощают построения. Однако, иногда их стоит отключать
во избежание ненужных привязок.

Рассмотрим инструмент Связи.

Связи (в классических САПР – взаимосвязи, зависимости) – это


инструмент, позволяющий задавать ориентацию элементов относительно
друг друга, и, что самое главное, поддерживать эту ориентацию неизменной
при внесении изменений в модель.

Связи расположены на Ленте во вкладке Главная и дублируются во


вкладке Эскиз.

Рассмотрим работу Связей на примере.

Включим видимость Базовых плоскостей, выберем инструмент


Отрезок, наведем курсор на плоскость XZ и нажмем на иконку Замка, тем
самым зафиксировав эту плоскость, и выберем вид Спереди.
53

Временно выключим для демонстрации возможностей работы Связей


некоторые инструменты Intelli Sketch.

Начнем построение отрезка из начала координат. Намерено построим


отрезок не горизонтальным. И далее еще несколько отрезков так, чтобы
постараться не задействовать ни одну из предложенных привязок
инструмента Intelli Sketch.

В результате получим эскиз совершенно неправильной формы.


54

Далее выберем Связь Горизонталь/Вертикаль и назначим первому


отрезку горизонтальность относительно оси X. Также данную связь
установим для верхнего отрезка. Как видим, оба отрезка стали
горизонтальными.
55

Проделаем это же действие еще с несколькими отрезками – сделаем


их вертикальными.

Далее выберем Связь Параллельность и назначим ее еще для двух


отрезков.

Теперь выберем Связь Равенство и зададим равенство двум


вертикальным отрезкам, стоящим рядом.
56

Теперь выберем инструмент Скругление и построим дугу между двух


отрезков справа.
57

Далее построим окружность в произвольном месте на эскизе и с


помощью Связи Концентричность, зададим ей концентричность с ранее
построенным Скруглением.

Как видим, их центры совпали.

Построим внутри эскиза два прямоугольника. Активируем Связь


Коллинеарность и сделаем горизонтальные стороны прямоугольников
коллинеарными друг другу и горизонтальному отрезку на эскизе.
58

Можете заметить, что при добавлении Связей элементам построения,


на них появляются характерные пиктограммы. При наведении на них и
нажатии правой кнопкой мыши, можно узнать какая Связь была на
данный элемент наложена.
59

Завершающим этапом в создании эскиза является его образмеривание.

Размеры могут быть Управляющими (зафиксированными) и


Зависимыми (управляемыми).

Управляющий размер является своего рода Связью – при его


изменении происходит перестройка эскиза согласно этому размеру.

Зависимый размер не влияет на эскиз. При его редактировании


изменяется лишь его справочное значение. В любой момент Зависимый
размер можно сделать Управляющим.

По умолчанию в Solid Edge проставляются Управляющие размеры.

Размеры находятся на вкладке Главная, Эскиз и Атрибуты.

Образмерим существующий эскиз.

При простановке размеров, как правило, достаточно использовать


команду Умный размер, с ее помощью можно построить линейные и
угловые размеры в зависимости от контекста.

Активируем команду Умный размер и убедимся, что в плавающем


меню этой команды включена кнопка с изображением замка – это значит,
что активирован Управляющий размер.
60

Щелкнем по нижнему отрезку и введем для него значение 65 мм. Как


видим, эскиз перестроился с сохранением уже наложенных на его элементы
Связей.
61

Не выходя из инструмента, щелкнем по окружности и подтвердим


размер.

Для того, чтобы изменить размер диаметра, выйдем из инструмента


Умный размер нажатием Escape и единожды щелкнем по нему ЛКМ. В
появившемся окне внесем новое значение диаметра – 10 мм. Как видим,
окружность перестроилась.
62

Проставим размер для верхнего отрезка. Но, теперь активируем


Зависимый размер – «замочек» стал открыт.
63

Проставим размер. Теперь попытаемся его отредактировать. Введем


его новое значение – 50 мм. Как видите, изменение эскиза не произошло и
само значение стало подчеркнутым.

Теперь выберем инструмент Угол между и построим размер верхнего


левого угла на эскизе. Для того, чтобы изменить полученный Зависимый
размер на Управляющий, дважды щелкнем на него и «закроем замок»
соответствующей кнопкой в плавающей панели. Введем его новое значение
135°. Как видим, эскиз перестроился.
64

Как уже было сказано ранее, все размерные связи в среде синхронного
моделирования мигрируют в 3D модель на соответствующие ребра и
грани, оставаясь Управляющими.
65

Команды добавления материала

Рассмотрим базовые инструменты 3D моделирования в программе


Solid Edge.

Они разделяются на несколько групп:

 Добавления материала;
 Удаления материала;
 Обработки;
 Специальные команды.

В данной главе рассмотрим команды Добавления материала. Эти


инструменты находятся на вкладке Главная в панели Тела.

Первая группа команд, так называемые, 3D примитивы:


Параллелепипед, Цилиндр, Сфера.

Выберем инструмент Параллелепипед, наведем курсор в начало


координат и начнем построение. В качестве ширины введем 50 мм,
нажимаем Enter, высота – 40 мм, нажимаем Enter, угол поворота – 0,
нажимаем Enter и глубина – 200 мм.
66

Получили 3D тело. Как Вы заметили, тело было построено без создания


эскиза.

Щелкнем по размеру ширины (50 мм) левой кнопкой мыши и


введем его новое значение 100 мм. Тело перестроено.
67

Выберем инструмент Цилиндр и построим цилиндр произвольной


формы таким образом, чтобы его основание находилось на плоскости XY.
Отредактируем тело. Зададим диаметр 40 мм, высоту – 100 мм.

Построим сферу в плоскости YZ, диаметр укажем 40 мм.


68

Все размеры доступны в Навигаторе и в любой момент к ним можно


вернуться и отредактировать. Выберем Линейный размер 1, сделаем его
управляющим и изменим его значение на 250 мм.

Закроем данный документ и создадим новый.

Наиболее часто используемой командой добавления материала


является команда Выдавливание или Выступ.

С ее помощью можно выдавить заданный профиль на необходимое


расстояние.

Выберем Прямоугольник, замкнем плоскость XY и в качестве вида


установим вид Сверху.

Построим прямоугольник со сторонами 100 и 300 мм.

Далее выберем инструмент Скругление и поставим скругление на


углах прямоугольника со значением 10 мм.
69

Вернемся в вид по умолчанию и выберем инструмент Выдавливание.


В качестве грани выберем построенный прямоугольник и подтвердим выбор
нажатием Enter или правой кнопкой мыши. Высоту укажем 100 мм.
70

Выберем инструмент Цилиндр и построим его в произвольном месте


на верхней грани полученного тела. Для этого наведем на необходимую
грань и нажмем ЛКМ. Высоту цилиндра укажем 50 мм.

Выберем инструмент Умный размер и установим размер от торца


тела до центра цилиндра. Т.к. размер управляющий, указав 150 мм,
установим цилиндр по центу.

Проделаем то же самое с другой стороны детали. Укажем размер 50


мм.
71

Построим произвольный эскиз на передней грани детали. Выберем


команду Прямоугольник. И далее снова выберем Выдавливание. В
качестве элемента выдавливания выберем прямоугольник и вытянем его на
50 мм.
72

Закроем эту деталь и создадим новую.

Рассмотрим операцию Круговое выдавливание.

Построим в плоскости XY эскиз. Далее построим отрезок произвольной


длины так, чтобы он совпадал с осью X – он будет служить осью вращения.
73

Выберем инструмент Круговое выдавливание и наведем курсор на


Область ранее построенного эскиза и щелкнем сначала ЛКМ для выбора и
затем ПКМ для подтверждения выбора. Эскиз стал зеленого цвета. Это
значит, что выбор определен.

Теперь щелкнем ЛКМ по отрезку. Начинается предварительное


построение кругового выдавливания.
74

Можно внести значения необходимого угла с клавиатуры. Также в


меню команды доступна опция 360°. Выберем ее. Построили тело
вращения.
75

Также в качестве оси вращения можно выбирать основную ось X, Y


или Z.

Рассмотрим операцию По направляющим.

Выберем инструмент Кривая и замкнем плоскость XY. Построим


кривую в этой плоскости. Начало кривой установим в начале координат.
76

Нажатием F3, разблокируем плоскость XY и построим в плоскости XZ


многоугольник размером 10 мм.
77

Теперь включим инструмент По направляющим. Параметры оставим


по умолчанию. В качестве направления выберем кривую и нажмем Enter.
Далее выберем многоугольник и нажмем Enter. Как видим произошло
выдавливание многоугольника по кривой.

Закроем эту деталь и создадим новую.

Рассмотрим следующий инструмент добавления материала – По


сечениям. Данная операция применяется для создания 3D тел сложной
формы методом натягивания поверхностей на сечения. Данная команда
схожа с командой По направляющим. Главное отличие состоит в том, что
тело может строится без направляющих минимум по двум сечениям.

Рассмотрим на небольшом примере.

Построим в плоскости XY несколько элементов – 2 окружности и 2


прямоугольника.

Укажем диаметр первой окружности – 50 мм, построим вторую


окружность с диаметром 60 мм. Далее построим прямоугольник с
78

размерами сторон 15 мм и второй прямоугольник с размерами сторон 20


мм.

Теперь сместим полученные элементы относительно друг друга по оси


Z.

Окружность диаметром 60 мм поднимем вверх на 10 мм. Чтобы


переместить прямоугольник, выберем поочередно все образующие его
отрезки с зажатой клавишей Shift и переместим вверх на 50 мм.

Таким же образом выберем второй прямоугольник и переместим его


на 60 мм вверх от плоскости XY.
79

Теперь активируем инструмент По сечениям и выберем поочередно


все окружности и прямоугольники. Как видим, они изменили цвет на
зеленый. Для подтверждения нажмем Entrer. Получили 3D тело сложной
формы.
80

Наряду с командами По направляющим и по По сечениям, также


можно сделать выдавливание профиля по Спиральной направляющей.

Построим окружность в плоскости YZ диаметром 5 мм и переместим


ее так, чтобы ее центр совпадал с началом координат. Укажем расстояние
от центра координат до центра окружности – 30 мм. Данная окружность
будет являться сечением прутка будущей спирали.

Далее в этой же плоскости YZ построим отрезок из начала координат


длиной 50 мм. Он будет являться осью вращения для пружины.
81

Активируем инструмент Спираль и поочередно выберем окружность


и отрезок. Для подтверждения нажмем правую кнопку мыши.
82

Программа в фантоме показала, как будет выглядеть пружина.

Для построения пружины в Solid Edge есть три режима:

 С использование Оси и Витков;


 С использованием Оси и Шага;
 С использованием Шага и Витков.

По умолчанию предлагается построение по Оси и Количеству


витков. В таком случае остается внести нужное количество витков и будет
построена пружина на длину ранее построенной оси.

При выборе режима Ось и Шаг поле Количество витков становится


неактивно и управлять можно только Шагом пружины.

В случае выбора режима Шаг и Количество витков, можно указать


необходимое количество витков и размер шага.

Выберем этот вариант и укажем количество витков – 10, шаг – 8 мм.


83

Нажимаем Enter. Пружина построена.


84

Для того, чтобы отредактировать параметры пружины, необходимо


щелкнуть по ней ЛКМ и еще раз нажать левой кнопкой мыши на ее
текстовый маркер.
85

Внесем некоторые изменения – укажем количество витков 15 и


нажмем Enter для подтверждения. Выйдем из построения нажатием
Escape.
86

Команды удаления материала

Принцип работы команд по удалению материала схож с


командами по добавлению материала. Только в этом случае
происходит удаление материала, а не его добавление.

Наиболее часто используемая команда удаления материала –


команда Вырез.

Обратите внимание, команда Вырез в синхронной среде исполняется


той же кнопкой на Ленте, что и команда Выдавливание.

Рассмотрим на примере.

Создадим параллелепипед с размерами сторон 100 мм и глубиной 20


мм.
87

Снова вызовем команду Параллелепипед и построим его с


привязкой его центра к центру верхней грани предыдущего
параллелепипеда. В качестве размеров для длины и ширины укажем 40 мм.

Теперь переместим мышь в обратном направлении основного


параллелепипеда.

Как видим, происходит удаление материала. Укажем глубину – 20 мм.


88

Вырез построен. Обратите внимание, что в Навигаторе в


Синхронной модели появился Вырез. Щелкнем по нему – появляются
элементы его управления. Переместим вырез вправо на 40 мм и нажмем
Enter.
89

Теперь рассмотрим создание выреза по указанному эскизу.

Построим произвольную окружность в произвольном месте на грани


параллелепипеда.

Зададим размер окружности – 30 мм и установим его по центру грани


параллелепипеда – укажем горизонтальность и вертикальность его точки
центра со средней точкой параллелепипеда.
90

Так как положение данной окружности определено, укажем, чтобы его


отображение отличалось от остальных построений.

Перейдем во вкладку Измерения и на панели Вычислить «включим»


опцию Цвет состояния профиля. Теперь, если эскиз будет определен,
он будет подсвечен.
91

Вернемся к построению. Перейдем на вкладку Главная и выберем


инструмент Выдавливание.

В меню команды в качестве режима укажем Вырез.


92

Щелкнем ЛКМ по окружности для выбора и теперь ПКМ для


подтверждения выбора.

Чтобы вырез произошел насквозь, можно указать конкретное значение


глубины параллелепипеда 20 мм или в меню команды указать Насквозь.
Выберем Насквозь и нажмем ЛКМ. Вырез построен.
93

В Solid Edge также можно выполнять выдавливание без


использования инструмента Выдавливание с помощью непосредственного
выбора Области эскиза.

Построим на передней грани детали прямоугольник.

Убедимся, что Области разрешены. Для этого в Навигаторе


нажмем ПКМ по эскизу и установим галочку Разрешить области.
94

Щелкнем ЛКМ по свободному пространству. Теперь наведем курсор


на область построенного прямоугольника и снова нажмем ЛКМ. Появились
ручки-манипуляторы.
95

Нажимая на любую из них можно осуществить Выдавливание или


Вырез. В данном случае нас интересует Вырез.

Если необходимо осуществить Вырез насквозь, размер вводить


необязательно – протянем курсором через всю толщину модели и нажмем
ЛКМ.
96

Вернемся на шаг назад нажатием Ctrl+Z и построим вырез на глубину


10 мм.

Для этого снова выберем нужную стрелку, обозначим необходимое


направление выдавливания, в данном случае, выреза и введем значение 10
мм. Вырез построен.
97

Так же, как в случае с Выдавливанием, можно построить Вырез по


направляющим. Для этого служит команда По направляющим.

Построим на передней грани отрезок так, чтобы он касался левой и


правой кромки детали. Далее на боковой грани детали в плоскости YZ
построим окружность, чтобы ее центр совпадал с началом ранее
построенного отрезка. Для удобства построения зафиксируем плоскость YZ.

Укажем диаметр окружности – 10 мм. Не забываем разблокировать


зафиксированную область нажатием F3 или по соответствующей иконке
справа (иначе команда не сработает).
98

Выйдем из инструмента Окружность и активируем команду По


направляющим.

Как и большинство команд в Solid Edge, управление данной команды


производится по шагам с возможностью вносить изменения в предыдущие
шаги.

Настройки команды оставим По умолчанию и нажмем ОК.

Первым шагом укажем направляющие для выреза – щелкнем по


отрезку, нажмем зеленую галочку подтверждения в меню команды или
ПКМ.
99

Вторым шагом является указание эскиза, по которому будет


производиться Вырез. Щелкнем по окружности – она стала зеленого цвета.
Подтвердим выбор нажатием кнопки Готово.
100

Получили новый Вырез. Он был добавлен в Навигатор в группу


Операции.

Закроем эту деталь и откроем созданную в предыдущем уроке деталь,


построенную с помощью инструмента Круговое выдавливание.

Удалим лишний отрезок.

С помощью Куба установим Вид спереди и построим прямоугольник


с размерами сторон 10 мм.
101

Выйдем из построения и убедимся, что Области для данного эскиза


разрешены. Для этого в Навигаторе найдем построенный эскиз и щелкнем
по нему правой кнопкой мыши и установим галочку напротив
Разрешить области. Теперь при наведении на эскиз, его Область
подсвечивается.

Активируем инструмент Круговое выдавливание, в меню команды


выберем Вырез и выберем построенный эскиз – щелкнем по нему сначала
ЛКМ, затем ПКМ для подтверждения.

В качестве оси вращения выберем ось X.

Снова вернемся в меню команды и установим 360°.


102

Выборка создана.
103

Рассмотрим операцию Вырез по нормали.

Перейдем в настройки программы и во вкладке Общие установим, что


при создании новых синхронных эскизов Разрешать области – поставим
соответствующую галочку. Нажмем ОК.
104

Построим в плоскости XY прямоугольник с размерами сторон 120 и 60


мм. И сделаем выдавливание на 40 мм.

Теперь на верхней плоскости полученного бокса построим эскиз.


Создадим прямоугольник и добавим скругления.
105

Активируем команду По нормали.


106

Щелкнем ЛКМ по построенному эскизу, нажмем зеленую галочку


для подтверждения. В меню команды введем значение выреза 10 мм и
стрелкой укажем направление выреза. В данном случае сделаем внутрь.
Нажмем ЛКМ и затем Готово.

Выйдем из команды нажатием Escape и перейдем в Навигатор –


выключим видимость этого эскиза нажатием пункта Скрыть.
107
108

Команды обработки, создание


процедурных элементов

Помимо инструментов Добавления и Удаления материала, в Solid


Edge есть Команды обработки. С помощью данных инструментов
создаются так называемые Процедурные элементы, такие как: Фаска,
Скругление, Отверстие, Резьба, Массив и др.

Рассмотрим, как ими пользоваться.

Построим параллелепипед с размерами сторон 200 мм.

Далее построим цилиндр таким образом, чтобы его основание


находилось на передней грани параллелепипеда. Зададим диаметр
основания – 50 мм и высоту цилиндра 200 мм.
109

Выберем операцию Отверстие и построим отверстие на верхней


грани параллелепипеда. В Синхронной среде отверстия можно строить на
любой грани модели. Построим еще одно отверстие теперь на боковой
грани.
110

Обратите внимание, отверстия, построенные одной командой, в


Навигаторе помещаются в одну группу.

Снова вызовем команду Отверстие и построим его на поверхности


цилиндра. Перед этим нажмем клавишу F3 для фиксации этой поверхности.
Теперь можно ввести угол относительно нормали, на который построить
отверстие. Введем 45° и определим место для вставки отверстия.
111

Выйдем из построения.

Рассмотрим некоторые настройки Отверстий.

Вызовем команду Отверстие и, не начиная построение, перейдем в


меню команды и далее нажмем Параметры отверстия.

Как видите, здесь можно выбрать тип отверстия, по какому стандарту


строить – выберем Метрическая по ГОСТ, Размер – 10 мм.
112

В следующей группе команд можно определить Пределы отверстия


– Насквозь, До границы или на определенную глубину. Выберем на
Ограниченная глубина и укажем глубину 50 мм. Можно добавить конус.
Также добавим фаску.

Данные настройки Отверстия можно сохранить как Шаблон, и в


случае, повторной нужды построить такое же отверстие, выбрать этот
Шаблон.

Нажмем ОК и построим отверстие на модели. Как видите, после


построения, с помощью 3D колеса можно переместить его в нужное место.
113

Переключимся на Стиль отображения – Каркас и убедимся, что


отверстие построено согласно введенных нами параметров.

Рассмотрим операцию Скругление .

Скругление можно задавать одному или сразу нескольким элементам.


Для это перейдем в меню команды – нажмем соответствующую кнопку.

Выберем Цепочка и построим скругление между цилиндром и


параллелепипедом. Также скругления можно добавлять построенным
отверстиям.
114

Для того, чтобы отредактировать построенное скругление, щелкнем по


нему ЛКМ и еще раз нажмем ЛКМ на его текстовый маркер – введем новое
значение 4 мм.

Так же строятся Фаски. Они могут быть с равными или разными


высотами. Выберем Фаска с равными высотами, в меню команды
выберем Ребро/Угол и наведем на нижнюю грань параллелепипеда.
Построим фаску.
115

Следующая операция для создания процедурных элементов – команда


Тонкостенное тело . С помощью данной команды можно создать
оболочку.

Выберем этот инструмент и щелкнем ЛКМ по задней грани


параллелепипеда. Как видите, на этом шаге можно изменить толщину
стенок будущего полого тела.

Изменим значение с 3 на 5 мм и нажмем Enter.


116

Редактирование Оболочек производится таким же образом, как и


редактирование большинства элементов в Solid Edge – щелкнем ЛКМ по
оболочке и снова щелкнем ЛКМ по ее текстовому маркеру. Введем новое
значение 3 мм и нажмем Enter.
117

Рассмотрим следующий процедурный элемент – Массив.

Для демонстрации работы этого инструмента построим


параллелепипед и на его верхней грани построим цилиндр диаметром 10
мм и высотой 30 мм.
118

В Навигаторе выберем построенный цилиндр – как видите, на Ленте


становятся активными команды построения Массива.

Активируем Прямоугольный массив.

Наведем курсор мыши на поверхность параллелепипеда, на которой


построен цилиндр. Начинается прорисовывание траектории массива, при
этом центр цилиндра является базовой точкой.
119

При нажатии клавиши C, центр массива будет совпадать с центральной


точкой цилиндра. Вернем первый вариант повторным нажатием клавиши C.

Во всплывающем окне введем значение повторяющихся элементов 2


по оси X и по оси Y. И укажем Шаг – 150 мм.
120

Массив построен.

Построим в плоскости XY цилиндр с размером диаметра 100 мм и


высотой 20 мм.

На грани цилиндра построим произвольное отверстие. Выберем это


отверстие в Навигаторе и активируем инструмент Круговой массив.
121

В обычном режиме центр отверстия является базовой точкой будущего


массива. Наведем курсор на контур цилиндра и видим, что теперь
траектория массива привязана к центральной точке цилиндра.
122

Введем количество повторяющихся элементов 8 и нажмем Enter.


Круговой массив построен.
123

Также есть возможность строить массивы элементов по заданной


кривой.

Построим кривую в плоскости XY. Теперь построим произвольный


цилиндр так, чтобы его центральная точка совпадала с точкой начала
кривой.
124

Выберем этот цилиндр и активируем команду Вдоль кривой.

Щелкнем ЛКМ по кривой и подтвердим выбор нажатием ПКМ.


125

Теперь нужно указать точку привязки – укажем центральную точку


цилиндра.

Выберем направление построения массива и введем количество


элементов 4. Нажимаем Enter.
126

Массив построен.
127

Редактирование граней

В Solid Edge в Синхронной среде, в отличие от Обычной среды,


существует возможность редактировать модель посредством перемещения
и поворота ее граней.

Рассмотрим редактирование граней синхронной модели на нескольких


примерах.

Построим произвольный эскиз.

С помощью инструмента Выбор, выберем Область эскиза. В меню


команды по умолчанию активна функция Выдавливание. Воспользуемся
сначала ей.
128

Выдавим Область на 80 мм. Получили 3D тело.

Теперь выберем среднюю грань тела – появляется возможность


переместить эту грань. Переместим ее вверх.
129

Сделаем то же самое с передней гранью детали. Щелкнем ЛКМ по


размеру и изменим его значение на 200 мм.
130

Выберем верхнюю грань тела и переместим ее на 60 мм вверх,


нажмем Enter и, не выходя из построения, обратим внимание, что на грани
появилось 3D-колесо управления.
131

Нажимая на Узлы 3D-колеса, можно менять ориентацию осей.


Изменим ориентацию оси Z так, чтобы она была направлена вниз. Теперь
потянем за нее вниз. Как видите, грань переместилась.
132

Нажмем Escape для выхода. Чтобы снова вызвать 3D-колесо


управления, нажмем по грани и теперь нажмем по Узлу. Можем
переместить Колесо на другую грань.
133

Установим его на той же грани и щелкнем ЛКМ на Тор 3D-колеса


управления.
134

С его помощью можно изменить угол грани. Установим значение угла


30° и нажмем Enter.
135

Построим новый эскиз.

Щелкнем ЛКМ на Область эскиза и посмотрим в меню команды.

Как видим, по умолчанию установлен режим Выдавливание. В таком


режиме происходит перемещение грани с выдавливанием элемента в
указанном направлении. Изменим режим на Круговое выдавливание.
136

На 3D-колесе щелкнем по Тору. Теперь необходимо указать ось


вращения. Укажем вертикальный отрезок. Введем значение угла 60°.
137

И нажмем по объекту ЛКМ для подтверждения. Тело вращения


построено.
138

Проставим некоторые размеры.

С помощью команды Умный размер установим ширину первой детали


– 200 мм, высоту – 150 мм.
139

Высоту до первой боковой грани установим равной 100 мм.


140

Скроем видимость размеров в Навигаторе и сохраним документ.


141
142

Создание детали

Рассмотрим создание детали из курса инженерной графики


машиностроительного института.

Построение детали происходит в Синхронной среде программы.

Создаем ЕСКД Деталь.


143

На вкладке Сервис выберем Синхронная модель. Второй способ


назначения Cинхронной среды – Кнопка приложения-Настройки-
Параметры-Помощь-выберем пункт Запускать документы детали и
листовой детали в синхронной среде.

Название среды проектирования видим в верхней части экрана.

Внедрим эскиз в среду детали.

Выберем плоскость построения эскиза, строим эскиз при помощи


операции Прямоугольник по 2 точкам. Проставим размеры при помощи
команды Умный размер.
144

Выберем команду Круговое выдавливание. Указываем грань


эскиза, подтвердим клавишей Enter или правой копкой мыши и укажем
ось вращения и вращение на 360°.

Выберем грань фигуры или плоскости и построим при помощи команды


Прямоугольник по 2 точкам эскиз. Привязываем эскиз относительно
системы координат, проставляем размеры.
145

Выберем команду Выдавливание, указываем грань эскиза,


подтверждаем, выберем направление и величину выдавливания.
146

Выберем грань фигуры или плоскости и строим при помощи команд


Окружность по центру, Отрезок.

Выберем Проецировать в эскиз. Данная операция позволяет


проецировать детали элементов в новый эскиз, если располагаются в той
же плоскости.

Выравняем относительно центра координат. Используем команду


Касание для привязки элементов эскиза.

Лишние элементы уберем командой Отсечь.


147

Проставим размеры. Выберем команду Выдавливание, указываем


грань эскиза, подтверждаем, выберем направление и величину
выдавливания.
148

Выберем грань фигуры или плоскости и построим эскиз при помощи


команды Прямоугольник по центру, стороны прямоугольника делаем
равными друг другу командой Равенство. Проставим размеры.

Выберем команду Выдавливание, указываем грань эскиза,


подтверждаем, выберем направление и величину выдавливания.
149

Построим отверстие при помощи команды Отверстие. В параметрах


отверстия указываем диаметр и глубину отверстия.
150

Выберем грань построения эскиза и указываем расположение


отверстия.
151

Выберем грань фигуры или плоскости и строим при помощи команд


Окружность по центру, Отрезок и Проецировать в эскиз. Отрезки
выравниваем между собой и делаем параллельными. Лишние элементы
убираем командой Отсечь. Проставляем размеры.
152

Выберем команду Выдавливание, указываем грань эскиза,


подтверждаем, выберем направление и величину выдавливания.
153

Построим центральное отверстие.

Выберем грань фигуры или плоскости и строим при помощи команд


Окружность по центру, Проставляем размеры.
154

Выберем команду Выдавливание, указываем грань эскиза,


подтверждаем, выберем симметричное направление и величину
выдавливания.

Следующая операция строится командой Паз. Выберем грань и строим


отрезок, указываем его размеры.
155

Выберем команду Паз.

Назначаем параметры выреза и выберем отрезок, указываем


направление и глубину выреза.
156

Второй паз выполним при помощи команды Симметрия. Выберем


один паз, нажимаем команду Симметрия , отзеркаливаем относительно
центральной плоскости.
157

Последний элемент детали осуществим командой Стенка.

Данная операция находится в группе под операцией Тонкостенное


тело.

Указываем плоскость для построения эскиза, строим эскиз в виде


линии, проставим его размеры.
158

Выберем команду Стенка. Указываем размер стенки и направление


выдавливания.

Деталь завершена.
159

Создание сборки

Рассмотрим основные операции по созданию сборки в программе Solid


Edge. В качестве примера рассмотрим подобную сборку.

Сборка состоит из 9 деталей и нескольких стандартных изделий.


Покажем работу с приложением Библиотека деталей.

Создаем ЕСКД Сборку.


160

Переходим на вкладку Главная и выберем команду Вставить


компонент. Открывается панель Библиотека деталей.
161

Необходимо найти путь до папки, где находятся детали сборки.


Щелкнем правой копкой мыши по полю данной панели и всплывающем
списке выберем пункт Тип файлов.
162

В данном меню можно выбрать, какой тип деталей можно видеть в


меню выбора.

Выделим первую деталь и удерживаю ее левой кнопкой мыши,


перетащим на рабочее поле сборки.
163

Деталь автоматически выставится относительно центра координат и


зафиксируется.

О фиксации или других связях можем узнать, если выбрать деталь и в


левом нижнем углу узнаем о применимых к данной детали связях.
164

Выберем следующую деталь, перетащим ее в поле сборки.


Автоматически будет активирована кнопка Собрать компоненты и
появится соответствующая плавающая панель.
165

Связи можно назначать 2 способами:

 Автоматически, т.е. выберем нужную грань детали и нужную


грань ответной детали, к которой необходимо установить связь.

 Вручную, на вкладке Собрать компоненты – Тип связей.


Выберем нужный тип связи и укажем необходимые грани деталей
для привязки.
166

Проделаем подобные операции со всеми деталями. Связи, которые


программа не распознает автоматически или есть необходимые зазоры,
устанавливаем вручную.

Выбираем следующую делать, выберем Соосность, выставим зазор в


10,5 мм.
167

Выбираем следующую делать, выберем Соосность, выставим размер


между гранями деталей в 91 мм.
168

Следующая деталь – Пружина. Если при загрузке детали в сборку,


положение детали надо поменять, можно использовать Колесо
управления. Оно появляется при выборе детали. При удержании за
стрелки колеса, деталь перемещается в плоскостях, при удержании за
окружность происходит вращение детали.
169

Привяжем данную деталь.


170

Для измерения расстояний в сборке используем группу инструментов,


находящихся на вкладке Измерения.

Здесь же можем померить любые размеры детали или узнать


физические свойства детали, если назначен материал.

Вставим следующую деталь с наложением необходимых Связей.


171

Выберем следующую делать, выберем Соосность, Совместить и


добавим параллельность граней.
172

Таким же образом вставим еще одну деталь.


173

При добавлении параллельности граней, обязательно выбираем


Плавающее.

Добавим последнюю деталь в сборку.

Для вставки стандартных изделий выберем боковую панель


Библиотека деталей и на всплывающей панели нажмем вкладку
Стандартные детали.
174

Открывается следующее приложение. В версии ST10 наименование


выполнено на английском языке по причине недоработки программы, в
последующем разработчики обещают вернуть русский язык.

Для сборки нам необходима шайба М8. Ищем соответствующую


панель, выбираем нужный ГОСТ и необходимый диаметр шайбы.
175

Нажимаем кнопку Place или Вставить. Шайба генерируется в среде


сборки. Выбираем нужные грани шайбы и привязываем к детали.

Если подобная деталь встречается часто в сборке можно на


всплывающей панели выбрать кнопку Выбрать связи и поставить галочку
176

у пункта Автоматически запоминать связи. Так не придется каждый раз


выбирать грани у повторяющейся детали, если привязка одна и та же.

Вторую шайбу скопируем из дерева построения.


177

По такому же принципу выбираем стандартную гайку М16.


178

Дополнительно в сборке можно сделать разрез для облегчения вида


сборки. Для этого переходим во вкладку Атрибуты, выбираем команду
Разрез.

Выберем нужную плоскость для построения эскиза, укажем


направление выреза и подтвердим операцию, разрез готов.

Если необходимо отключить деталь, выберем ее название в Дереве


построения и снимем галочку.
179

Сборка завершена.
180

Создание чертежа

Рассмотрим, как создавать чертеж в программе Solid Edge. В качестве


примера возьмем сборку, полученною в предыдущей главе.

Присвоим атрибуты деталям и самой сборке. Это необходимо для того,


чтобы в спецификации и штампе чертежа отображались данные.

Выберем Кнопка приложения – Информация – Редактор


атрибутов.
181

Откроется меню приложения.

Меню возможно настраивать по своему желанию.


182

Заполним графы Номер документа, Название и Ключевые слова.


При нажатии на деталь видим ее мини изображение. Стандартные детали
уже имеют наименование из библиотеки.

Приступим к созданию чертежа.

Нажмем Кнопка приложения – Создать – Чертеж активной


модели.
183

Оставляем шаблон ЕСКД, подтверждаем.

Открывается шаблон чертежа.


184

По умолчанию сборка вставляется в изометрии. Нажимаем Мастер


видов – Чертежные виды на плавающей панели.

Переходим в меню выбора видов. Выберем пункт Задано


пользователем – Выбор.
185

В меню Вид детали используем кнопку Главные виды.


186

Сориентируем главный вид сборки, нажмем Закрыть, подтвердим


выбор.

На плавающей панели меняем при необходимости масштаб вида.


187

Нажмем левую кнопку мыши для размещения главного вида.


Автоматически программа предложит создать дополнительные виды, а
также изометрию.

Перетащим главный вид, удерживая левую кнопку мыши.


Остальные виды переместятся автоматически, т.к. имеют связь с главным
видом.

В плавающем меню можно выбрать заливку граней для изометрии.


188

Чтобы изменения вступили в силу, нажмем кнопку Обновить виды.

Штамп чертежа заполнен.


189

Построим разрез.

На панели Главная нажмем Секущая плоскость – определим вид


для построения.

Переходим в режим эскиза и строим линию разреза.


190

Укажем направление выреза.


191

Нажмем кнопку Разрез, выберем секущую плоскость и перетащим


полученный вырез.

Построим местный разрез.

На панели Главная нажмем Местный разрез.


192

Укажем вид для построения. Перейдем в режим эскиза и построим


замкнутый эскиз.

Выйдем из редактирования эскиза.

На плавающей панели можем указать глубину выреза или отметить


вручную на соседнем виде.
193

Подтвердим вырез на виде.


194

Построим выносной вид.

На панели Главная нажмем Выносной вид.

Укажем вид и создадим окружность. Подтвердим и разместим


выносной вид.
195

Выполним спецификацию.

На панели Главная нажмем Спецификация.

Укажем любой вид сборки и во всплывающем меню выберем тип


спецификации – ГОСТ.
196

Щелкнем левой кнопкой мыши по рабочему полю. Создаться новая


вкладка. Перейдем на вкладку.
197

Настроим внешний вид спецификации, щелкнем по рабочему полю


спецификации правой кнопкой мыши и выберем пункт Атрибуты.
198

Отметим пункт стандартные детали.


199

Произошло разбитие спецификации по разделам.


200

Вернемся к чертежу и проставим позиции.

На панели Главная нажмем Содержание и маркировка.

Проставим позиции деталей, позиции автоматически привязаны к


спецификации.
201

Проставим основные размеры командой Умный размер. В


всплывающем меню можем добавить необходимые знаки для размеров –
диаметр, квадрат, градус и многое другое.

Укажем технические требования.


202

Можем написать свои или использовать стандартные заготовки.

Разместим технические требования на чертеже.


203

Сохраним чертеж. Сохраним в формате PDF, выберем формат PDF. В


параметрах можем настроить отображение PDF.
204

Сохраним чертеж.
205

Заключение

Вот и подошло к концу наше с Вами изучение основ конструирования


в синхронной среде программы Solid Edge.

Если Вы узнали что-то новое, прочитав данную книгу, и у Вас


появились новые идеи – отлично! Пора внедрять их на практике.

Еще лучше, если Вы не только сами попробуете использовать в своей


работе эту программу, но и расскажете о ней и ее преимуществах другим
людям.

Буду очень рад, если мои советы помогут Вам.

Успехов!

Дмитрий Зиновьев
и Студия Vertex
206

Полезные ссылки

https://autocad-lessons.ru – учебный портал Студии Vertex. На нем


собрано большое количество уроков и статей по изучению программ
Autodesk Inventor, SOLIDWORKS, КОМПАС-3D, Solid Edge.

https://autocad-lessons.ru/shop/ – интернет магазин курсов Cтудии


Vertex по различным программам.

http://inventor.autocad-lessons.ru – бесплатный учебник по изучению


Autodesk Inventor.

https://autocad-lessons.ru/solidworks-book/ – бесплатный учебник по


изучению SOLIDWORKS.

https://autocad-lessons.ru/kniga-kompas-3d/ – бесплатный учебник по


изучению КОМПАС-3D.