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Universidad

Privada de Tacna
Escuela Profesional de
Ingeniería de Sistemas

PROYECTO APLICACIÓN MÓVIL


“Veterinaria UniPeets”

Curso : Aplicaciones Móviles

Docente : FLOR RODRIGUEZ ALBERTO


s JOHNATAN

PROYECTO “Veterinaria UniPeets”


Contenido
PROPUESTA DEL PROYECTO...................................................................................................3
1. RESUMEN................................................................................................................................4
2. INTRODUCCION.....................................................................................................................5
3. OBJETIVO...............................................................................................................................6
4. DESCRIPCIÓN........................................................................................................................6
5. DESARROLLO DEL PROYECTO........................................................................................7
5.1. REQUERIMINETOS DE LA APLICACIÓN.................................................................7
5.2. CASOS DE USOS...........................................................................................................9
5.3. MOCKUPS.....................................................................................................................10
5.3. DIAGRAMA DE ACTIVIDADES..................................................................................12
5.4. FLUJOGRAMA PARA EL USUARIO........................................................................15
5.5 FLUJORAMA PARA EL ADMINISTRADOR............................................................16
6. DIAGRAMA DE GANT.........................................................................................................17
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7. LISTA DE ENTREGABLES.................................................................................................19
8.ROLES DEL EQUIPO...............................................................................................................19

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PROPUESTA DEL PROYECTO

Es una APP que permita localizar las veterinarias más cercanas, con el fin de acudir a la
veterinaria más cercana, que permita almacenar los datos de las mascotas con el fin de
llevar el control de las mascotas(Vacunas) y una guía de cuidado en caso de accidentes.
La aplicación debe contar con perfiles de Administrador y Usuario. El administrador va
poder visualizar mediante una página web el registro de las mascotas o su posible
seguimiento de vacunas.

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PROYECTO “APLICACIÓN MÓVIL DE
VETERINARIA CON GEOLOCALIZACIÓN
“UNIPEETS”

1. RESUMEN
El proyecto que hemos planteado es mejorar la calidad de servicio de atención a
mascotas en la ciudad De Tacna, así como el control de las mascotas y la localización de
las diferentes veterinarias. Como podemos ver en la actualidad existen diversas formas de
poder llevar la atención a las mascotas, pero, así como la automatización va
evolucionando y la necesidad de encontrar una veterinaria de una manera más rápida y
eficiente es importante. Proveer una solución para identificar las veterinarias de manera
óptima para ubicar tu veterinaria más cercana.

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2. INTRODUCCION
Desde hace ya varios años se ha intentado crear conciencia para el cuidado de los
animales y su no maltrato, para que las personas con mascotas tengan un debido control
medico veterinario y de esta forma aumentar el bienestar de dicha mascota.

El proyecto tiene como objetivo crear un aplicativo móvil para llevar un control de la
mascota, una guía de cuidado y la ubicación de las veterinarias más cercanas en caso de
emergencia o se requiera de alguna atención medica para las mascotas, ya que son los
animales con mayor demanda en los hogares peruanos, y que en muchos casos no
sabemos dónde llevarlos cuando necesitan alguna atención medica lo que con lleva el
bienestar del ser humano con el que convive.

En primer lugar, el aplicativo tiene como fin localizar las distintas veterinarias que se
encuentren a distancia más cercana respecto a nuestra ubicación. Como podemos ver
hoy en día no es tan sencillo encontrar o localizar una veterinaria para poder llevar a
nuestras mascotas, lo que hace que se pierda mas tiempo en poder encontrar una
veterinaria de manera más eficiente, como también el control en muchos casos se realiza
manualmente y este se puede perder en algún momento. Con este aplicativo se llevará el
mismo control, pero con la diferencia que este control no se perderá, por el contrario,
siempre estará disponible en el dispositivo móvil y aun más avisará cuando la mascota
tenga una vacuna u otro acontecimiento. Y lo más importante se podrá localizar
satisfactoriamente las diferentes veterinarias que estén más cercanas en un determinado
rango donde nos ubicamos sin la necesidad de perder tiempo en estar buscando y tener
varias alternativas para llevar nuestras mascotas para su atención de manera
satisfactoria.

Por otro lado, el aplicativo dará al usuario tipos o manual de medicina veterinaria el cual
de una forma inmediata y mediante un botón dará las instrucciones de que hacer frente a
un accidente pequeño que haya tenido el animal para estabilizarlo hasta poderlo llevar
aun centro medico mas cercano mediante el uso de geolocalización de la aplicación, esto
con el fin de poder salvar las vidas de los animales.

Para el presente estudio, se ha realizado un análisis de los principales problemas que


presentan las personas en la ciudad de Tacna, para poder ubicar una veterinaria cercana
a su domicilio o su ubicación exacta.

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Con el objetivo de poder ubicar satisfactoriamente las diferentes veterinarias que mas
cercanas respeto a nuestra ubicación.

EL objetivo general, es mejorar el servicio de atención de las mascotas mediante el uso


de la aplicación. Como objetivo específico, tenemos que desarrollar un sistema móvil que
pueda brindar un servicio a los usuarios o mascotas en la localización de las veterinarias
para reducir el tiempo en ubicar una veterinaria.

3. OBJETIVO
Diseñar una aplicación móvil que permita localizar las diferentes veterinarias de la
ciudad de Tacna y que permita gestionar el historial clínico de mascotas.

Modelar una solución móvil que cumpla con las exigencias más importantes del
servicio de veterinarias en Tacna.

Hacer que el servicio de atención a las mascotas sea más agradable y atractivo.

4. DESCRIPCIÓN
EL sistema trabaja a través de la API de Google maps obteniendo así ubicaciones
en tiempo real de las veterinarias registradas en la ciudad de Tacna facilitando a
las personas que son amantes de las mascotas ubicar una veterinaria cercana.

De parte del administrador podrá registrar las veterinarias y obtener los datos
principales para que se tenga un seguimiento y control de los acontecimientos ya
realizados.

El proyecto “Aplicativo móvil permite almacenar datos de mascotas y el usuario”.


Tiene un objetivo crear un aplicativo móvil para llevar un control de la mascota y
una guía en caso de tener un accidente pequeño con la mascota, como también
localizar las veterinarias mas cercanas de la ciudad de nuestra ubicación

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5. DESARROLLO DEL PROYECTO

5.1. REQUERIMIENTOS DE LA APLICACIÓN

CÓDIGO REQUERIMIENTO DESCRIPCIÓN PRIORIDAD

EN LA APLICACIÓN MOVIL

RF001 Autentificar Usuario Los usuarios podrán iniciar sesión ALTA


en cualquier momento mediante su
usuario y contraseña con su
respectiva validación de campos.

RF002 Registrar Usuario El cliente podrá registrarse en el


sistema ingresando sus datos para
ingresar como usuario a la APP. ALTA

RF003 Gestionar Cuenta El cliente podrá modificar sus MEDIA


datos de su cuenta.

RF004 Gestionar Mascotas La aplicación al usuario permitirá ALTA


registrar a sus mascotas.

RF005 Buscar Veterinaria El sistema permitirá buscar ALTA


productos de diferentes tipos
(según la categoría).

RF006 Gestionar El usuario podrá gestionar MEDIA


acontecimientos acontecimientos, programar una
fecha de recordatorio (alarma )
para una vacunación con la
mascota

RF007 Revisar manual de El usuario podrá revisar el manual MEDIA


cuidado de cuidado de la mascota

EN LA PAGINA WEB

RF008 Gestionar Veterinarias El administrador podrá registrar ALTA


veterinarias. Para que sea
localizada por los Usuarios

RF009 Gestionar Localización El administrador podrá gestionar ALTA


localización de las veterinarias .

RF010 Gestionar Manual de El administrador podrá gestionar MEDIA


cuidado manual para distintos tipos de

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mascotas que los usuarios
registren atreves de sus
aplicaciones

REQUERIMEINTOS NO FUNCIONALES

RF001 Gestión de errores La aplicación ha de poder


recuperarse de los errores siempre
y evitar que se la aplicación se
cierre inesperadamente siempre
que sea posible, ofreciendo al
usuario mensajes de error e
información de lo qué ha ocurrido

RF002 Adaptación a diferentes La app ha de poder funcionar


dispositivos correctamente en diferentes
dispositivos. Las interfaces
además han de poder adaptarse a
diferentes tamaños de

pantalla

5.2. CASOS DE USOS

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Veterinaria Movil
seguridad

Registrar Usuario
Gestionar Cuenta

Autentificar Usuario
Gestionar Mascota Usuario

Buscar Mascota

Veterinarias Web
Gestionar aconteciminetos

Administrador Gestionar Veterinarias


Revisar manual de cuidado

Gestionar Localizacion

Gestionar Manual de
Cuidado

5.3. MOCKUPS

9
10
5.3. DIAGRAMA
DE

ACTIVIDADES
11
INICIO

12
5.4. FLUJOGRAMA PARA EL USUARIO

MUESTRA EL MAPA DE LA
CIUDAD

Menú de opciones
1) Mis Mascotas
2) Tu Veterinaria
3) Acontecimientos
4) Manual
5) Salir

Selecciona
opción

Muestra todos las Puede consultar Visualiza alertas enviadas Salir de la


Visualizar Manual
mascotas registradas veterinarias y recorrido. o notificaciones aplicacion

Atrás

FIN

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5.5 FLUJORAMA PARA EL ADMINISTRADOR

INICIO

Administrador se valida en la
aplicación

Muestra opciones
1)Mascotas
2)Veterinarias
3) Manual
4)Horarios
5)Salir

Selecciona
opción

Registra, modifica Registra, modifica o Registra, modifica Registra, modifica


Salir
o elimina mascota elimina veterinarias o elimina manual o elimina horarios

Atrás

Fin

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6. DIAGRAMA DE GANT

 FASE
DE
INICIO

15
 FASE ELABORACIÓN

 FASE
CONSTRUCCIÓN

16
 FASE TRANSICIÓN

7. LISTA DE ENTREGABLES

 APK del proyecto


 Cd room del proyecto
 Bocetos
 Front end back end

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