Вы находитесь на странице: 1из 24

Меры предосторожности

Ч тобы избежать чрезмерного напряжения зрения,


используйте данный продукт в хорошо освещенном
помещении, находясь на достаточном расстоянии от экрана
телевизора или монитора. После каждого часа игры делайте
перерывы по 10–20 минут. Не играйте, если вы устали
или не выспались. Чрезмерная продолжительность игры
или нахождение слишком близко к экрану могут привести
к снижению остроты зрения. В редких случаях яркий свет
или мигание на экране могут привести к мышечным судорогам
или потере сознания. Если у вас возникают подобные
симптомы, перед началом игры проконсультируйтесь
с врачом. В случае головокружения, тошноты или симптомов
укачивания немедленно прекратите игру. Если дискомфорт
не исчезнет со временем, обратитесь к врачу.

Уход за продуктом
Обращайтесь с диском осторожно, не допуская повреждения
и загрязнения обеих его поверхностей. Не изгибайте диск
и не пытайтесь расширить его центральное отверстие.
Протирайте диск салфетками для чистки линз или другой
подобной мягкой тканью, совершая круговые движения
от центра к краю диска. Не используйте для чистки диска
растворители и другие химические средства. Не наносите
надписи и наклейки на поверхности диска. Не храните диск
в условиях высокой температуры или влажности.

2
Содержание
Астрал....................................................................................................4
Герои.......................................................................................................5
Строительство....................................................................................7
Армия...................................................................................................10
Экономика и ресурсы..................................................................... 11
Провинции.......................................................................................... 12
Случайные события и карма....................................................... 15
Сражения............................................................................................ 16
Снаряжение героя........................................................................... 18
Особые места и построение империи..................................... 19
Заклинания и ритуалы.................................................................20
Заключение....................................................................................... 22
Техническая поддержка............................................................... 23

Это краткое руководство по игре


«Эадор. Владыки миров».
Очень краткое, хотя игра очень большая.
Не будем вас смущать изложением сюжета –
достаточно сказать, что в игре
8 альтернативных концовок.
Несмотря на все наши старания держать
себя в руках, прохождение каждой
сюжетной линии требует от 30 до 120 часов.
Разумеется, самая позитивная концовка
последует не ранее чем через 120 часов.
Текст, приведённый ниже, призван ответить
на один вопрос – как во все это играть?
Постараемся объяснить.

3
Астрал

Е сли вы выбрали режим «Кампания», то увидите достаточно


странную версию космического пространства, в котором
парят некие планеты неправильной формы. Это так называемый
«астрал» – наиболее философская часть игры, поэтому если вы
в кампанию играть не собираетесь, особо не вникайте, а сразу
переходите к главе «Герои».

Астрал – это мысленная проекция физического мира, которая...


Нет, пожалуй, на этом остановимся, у нас краткое руководство.
Да. Вам нужно завоевать все эти неправильные планеты,
которые мы называем осколками. Для этого ткните в них мышкой
и нажмите «атаковать». Осколок, над которым висит портрет
горящего человека, трогать не надо – это ваш родной мир.
Перед атакой вам покажут экран бонусов, и вы сможете выбрать
какие-нибудь преимущества в сражении за мир: например,
дополнительное войско или повышенный доход. За это вы
заплатите так называемой энергией – это такая синяя штучка
слева внизу экрана с циферками, обозначающими количество
энергии.
Если вы только начали играть... Знаете, не берите в голову
все эти бонусы, все равно у вас энергии ни на что не хватит.
Если все получилось и вам удалось найти кнопку «атаковать»,
то вы перенесетесь с мысленного плана на физический –
и теперь играть будет гораздо понятнее и интереснее.

4
Герои

М ы сразу вам не сказали, но в этой игре вы играете за бога,


причем в этой цивилизации монотеизм еще не открыли
(ну, вы понимаете, о чем мы), да еще и не факт, что в вас
поверят, поэтому у вас есть конкуренты, а с ними придется
воевать. Как существо абстрактное свои проблемы вы сами
никак не решите – для этого нужны смертные. И самые важные
из этих смертных – герои.
Оказавшись на карте осколка, первым делом вы должны
зайти в замок. Для этого нужно ткнуть кнопку внизу экрана
с картинкой замка. Там вы сразу увидите галерею из 4
портретов. Эти приятные молодые люди представляют
профсоюз «Воин-Разведчик-Командир-Волшебник». Без них
вы не сможете нанять армию, выполнить квесты, исследовать
провинции – в общем, почти ничего не сможете.

5
Как выбрать героя? Легче всего, конечно, играть воином.
При нормальном комплекте доспехов его очень трудно
победить, он быстро наращивает здоровье при прокачке,
хорошо атакует.
Разведчик может быстро научиться атаковать почти через
всю карту, имеет максимальную силу атаки, умеет использовать
всякие небоевые бонусы вроде вызова паники – но в ближний
бой его пускать категорически нельзя.
Командир – тот сразу может нанять больше всех воинов
и дать им определенные бонусы, но как боец сам он ничего
не стоит – на первых порах играть им трудно, ведь его сила –
это мощные юниты и количество войск, а в начале у вас будут
только низкоуровневые войска и 4 стека в отряде.
Волшебник, понятно, в ближнем бою меньше чем ничего, но
он лучше всех знает про колдовские штучки. Про волшебника
надо помнить следующее: в начале игры вы очень ограничены
в выборе заклинаний. С нашей точки зрения, новичкам
следует выбирать волшебников, только если они хотят стать
некромантами и поднимать толпы зомби со скелетами. Вторая
важная вещь: волшебнику для заклинаний нужны кристаллы.
Каждое заклинание стоит какое-то количество кристаллов,
а когда они заканчиваются, – все, никакой магии.
С другой стороны, вы экономите на воинах, ведь воинам
нужно платить деньги каждый ход, а поднятые вами скелеты
денег не просят.

6
Строительство

П осле того как вы наняли первого героя, хорошо бы


приобрести ему и бойцов. Можно, конечно, обойтись
и стартовой силой, но в таком случае ваш герой долго
не протянет.
Чтобы были хорошие войска – надо строить. Переходим
на экран строительства и нажимаем кнопку с молотком
внизу экрана.
Вам открылось «колесо кварталов» – нечто похожее
на телефонный диск (надеемся, среди наших читателей есть те,
кто еще застали времена дисковых телефонов).

7
Кварталы делятся по назначению: магический, военный,
ремесленный и так далее. Чуть правей колеса вы можете
видеть иконки тех зданий, которые можно строить в квартале.
Римские цифры столбиком обозначают уровни здания:
от первого до четвертого. По умолчанию вам показывают
те строения, которые вы можете построить на этом осколке.
Можете попробовать переключить режим, щелкнув по одной
из маленьких кнопок под иконками зданий. Можно включить все
доступные на данном ходу здания; те, которые вы теоретически
можете построить, но пока у вас нет для этого возможности,
и, наконец, увидеть полную схему строений в игре. Да, мы
согласны, выглядит жутковато, но зато у вас есть полная
картина происходящего капстроительства.

Главное, что нужно понять про здания:


Большая часть зданий перед постройкой требует
наличия других зданий.
Каждое здание, соответственно, открывает доступ
к чему-то новому.

8
Некоторые типы зданий имеют ограничения по числу
построек. Скажем, вы можете возвести только одно
здание, открывающее доступ к юнитам четвертого
ранга. Короче, или слоны, или паладины, выбирайте
и учитывайте.
Здания союзников требуют выполнения квестов –
без этого вы в принципе не сможете их построить.
Смысл постройки всех зданий очевиден – они дают либо юниты,
либо снаряжение герою, либо магические заклинания,
либо улучшают экономику и настроение подданных.

Кроме того, вы можете задавать очередь из построек. Для этого


сначала щелкните по нужной вам иконке здания, а затем –
по одной из кнопок 1, 2, 3 и так далее. Цифра здесь обозначает
ход, на котором будет произведено строительство, то есть 4
означает, что нужное вам здание сделают через четыре хода.

9
Армия

Д опустим, вы смогли построить то, что позволит вам


нанимать юниты (скажем, школу арбалетчиков). Тогда идем
во вкладку «Гарнизон» – это кнопка с человечком, сжимающим
в руках алебарду, на нижней панели. С одной стороны у вас
будут герой и его армия (если герой сидит в этой же провинции),
с другой – гарнизон замка.
Доступные для найма юниты представлены в верхней части –
нанимаем и перемещаем их в нужный нам отдел перетягиванием.
Войска можно собирать как в гарнизоне замка, так и в армии
героя. Сами по себе войска ходить по карте не умеют.

Каждый юнит – это личность. То есть никаких вам, понимаешь,


187 копейщиков, прячущихся в одной модели копейщика.
Юниты получают опыт, прокачиваются и осваивают новые
навыки. Например изначально лучники, честно признаемся,
никуда не годятся, но они могут получить «двойной выстрел»,
и вот это уже кое-что.
Правда, новички всегда губят свои войска, поэтому
не переживайте, если ваши ветераны будут по-дурацки
погибать – у всех они сначала погибают, с опытом вы научитесь
ими управлять. Каждый воин требует золота на свое
содержание, поэтому следите за экономикой.

10
Экономика и ресурсы

В игре два вида ресурсов – золото и кристаллы.


За золото вы покупаете строения, войска, героев,
тратите его в случайных событиях (если вы добренький).
В общем, без золота очень трудно. Кристаллы нужны
в основном для магии, также они требуются некоторым
войскам, постройкам и для найма дополнительных героев.
Без кристаллов обойтись уже легче, хотя все равно неприятно.

Кроме того, существует целый ряд дополнительных ресурсов,


которые нужны на постройки и здания, но это не критично:
если их нет, для вас просто вырастает цена найма. Иногда,
правда, в разы. Поэтому лучше обратить внимание на окрестные
провинции – вдруг там найдется нужный вам ресурс (а это
можно проверить по иконке ресурса над провинцией), тогда,
может быть, есть смысл ее завоевать. Кроме того, ресурсы дают
дополнительный доход золота.
Основной ваш заработок – доход с провинций. Ваши основные
траты – содержание армии и коррупция все в тех же провинциях.
Поговорим теперь о них.

11
Провинции

В ажнейшее отличие от игры про мощных магических


героев или, скажем, сокровища короля – карта осколка
в «Эадоре» поделена на провинции. Это реально целый мир,
где почти в каждой провинции кто-то живет, торгует или вообще
рассказывает про вас пошлые анекдоты. Ваш герой не скован
коридором, который проложили дизайнеры, вы можете идти
к замку врага любым маршрутом.

Когда ваша армия заходит в чужую провинцию, вы всегда


вступаете в контакт с ее населением и можете предпринимать
следующие действия:
Атаковать провинцию, чтобы захватить ее силой
(население, возможно, потом долго вас будет не любить).
Попробовать присоединить провинцию миром…
Ну, то есть взяткой, как правило.
Уйти, если вдруг отчего-то почувствовали себя
неуверенно.

12
В связи с последним важно помнить: чем дальше расположена
провинция от вашего замка, тем сильнее ее войско! То есть
первый круг провинций вокруг замка имеет довольно слабые
силы, второй посильнее, третий – вам уже надо очень хорошо
подготовиться к сражению.
Второй важный момент! Вокруг вражеских замков
ситуация повторяется. Поэтому, если вы прорубились
через максимальное войско, дальше дорога к замку врага
станет легче.
В провинциях нельзя строить города, ваш замок –
это единственный город. Зато в провинциях можно настроить
различные полезные усовершенствования. Для этого щелчком
правой кнопки мыши по нужной провинции вызовите
радиальное меню и там выбирайте строительство.
В каждой провинции разрешается возвести не более трех
типов построек, но каждую постройку затем можно развивать:
например вместо паба отстроить целую пивоварню.

13
Чтобы удержать провинцию от объявления независимости
или захвата врагом, хорошо бы поставить там стражников – они
нанимаются, если в вашей столице построено одно из специальных
зданий, дающих право на такие договоры. Обратите внимание:
у некоторых стражников в анамнезе довольно вредные привычки!

Чем больше у вас провинций, тем больше у вас дохода –


теоретически. Потому что провинции имеют разный уровень
населения и доходности, некоторые только генерируют
коррупцию (снижают доход) и проблемы. Именно в таких
провинциях будут происходить случайные события.

14
Случайные события и карма

З найте, через какое-то время это обязательно случится.


Явится безумный проповедник и объявит вас порождением
дьявола. Или иностранные купцы предложат вам взятку за 200
лучших девственниц. Или сельский дурачок найдет золотое
дерево, вы туда отправите ювелиров, а там – раз! – и дракон
поджидает, а потом вам еще в итоге устроят революцию.
В общем, читайте внимательно, размышляйте над прочитанным,
и сами все поймете.

Ваши поступки при случайных событиях определяют вашу


карму – если ведете себя в целом хорошо, то становитесь
добрее, если нехорошо – то злее. Причем злой – это не маньяк,
который сжигает котят вместе с деревьями, на которые они
залезли, вместо того чтобы их оттуда снимать. Иногда слабость
вашей экономики просто не позволяет вам помочь несчастным
из соседней провинции, на которых напали зомби.
Кроме того, на карму влияют войска, которые вы нанимаете,
здания, которые вы строите, заклинания, которые вы кастуете.
А вот на что, кстати, влияет карма? Да ни на что – это просто
некая ваша черта. У вас же не появляется нимб над головой,
когда вы в реальной жизни снимаете чертова котенка с дерева?

15
Сражения

О ставим котят, перейдем к битвам. В битве надо учитывать


в первую голову то, что сначала ходят все юниты одной
армии, потом юниты другой. У каждого юнита три основных
параметра:
Здоровье – все просто, когда оно кончается, юнит
погибает.
Боевой дух – тратится, когда рядом гибнет товарищ
или пугают специальной магией; если боевой дух равен
нулю, юнит перестает драться и покидает сражение.
Выносливость – тратится на каждое действие, ранение,
перемещение; когда становится равна нулю,
юнит не может действовать.

Отсюда и все разнообразие тактических приемов. Допустим,


вы встретили армию циклопов, которую ваши копейщики
не победят никогда в  жизни. Зато у вас есть волшебник
с заклинаниями школы хаоса, который просто испугает всех
противников – и вы выиграете битву. Или ваши конные
лучники смогут кружить вокруг врагов, пока те не устанут –
после чего безнаказанно их избить. Герои – такие же юниты,
как и прочие, поэтому к ним это тоже все относится.

16
Отдельное значение имеет местность, где проходит сражение.
Болота, как правило, снижают выносливость в два раза быстрее,
леса лучше защищают от стрел, с холмов стрелки бьют дальше
и т.д. Разумеется, у многих юнитов есть свои любимые типы
местности, на которых они получают отдельные бонусы.

И кстати, перед началом битвы мы рекомендуем зайти


в настройки, выбрать «Настройки битвы» и выставить скорость
игры на максимум. Запомните это. Мы предупредили.

17
Снаряжение героя

П оговорим о синих штанах великой мощности великого


дракона +15 к защите от яда, то есть о снаряжении героя,
как вы уже поняли. Принцип там простой: на куклу героя
надеваются доспехи, мечи, плащи и прочие наряды.
Вы можете покупать ему вещи прямо у себя в замке.
Для этого выбирайте вкладку «Сокровищница», а там
уже в разделе «Магазин» увидите доступные предметы.
Нет предметов или они все неважнецкие? Стройте больше
специализированных лавок, на четвертом уровне они
уже предлагают неплохое качество товара.

Но учтите: именно неплохое, потому что самые лучшие


и модные вещи выпадают из поверженных монстров
и находятся в особых местах.

18
Особые места и построение
империи

В ы уже разобрались с завоеваниями, армией, героями


и стройкой? Теперь поговорим про ваши ежедневные заботы.
Первая забота, которая вас очень скоро начнет преследовать, –
исследование провинций. Чем больше населения в провинции,
тем больше ему нужно места, а значит, вам надо отправлять героя
в провинцию с поручением «Исследовать провинцию». Для этого
наведите мышкой на портрет героя на карте, затем в появившемся
радиальном меню щелкните по иконке «Исследовать провинцию».
Всё, герой ушел свершать подвиги. Вообще, для героя-новичка это
лучшее занятие: во-первых, за исследование ему идет небольшой
опыт, во-вторых, он может там найти особое место с хиленькой
стражей. Чистка таких подземелий, руин и зачарованных лесов
станет основным занятием ваших героев на первое время.
Некоторые особые места могут дать вам существенный бонус,
если герой их отыщет. Но будьте осторожны – не стоит нападать
на «Клуб любителей разводить боевых драконов», если у вас нет
героя как минимум 15 уровня и соответствующей армии.

Когда вы исследуете провинцию на 100%, она получит бонус


к доходу, а ее население перестанет вас донимать унылым
нытьем типа «нам негде жить».
Вообще помните, что вам не надо захватывать ВСЕ провинции
на карте, достаточно завоевать столицу противника – и всё,
осколок ваш. Теоретически вы можете выиграть войну,
не захватив ни одной провинции. Мы, правда, не проверяли.

19
Заклинания и ритуалы

Т еперь немного о магии и ритуалах. Тут есть некоторые


нюансы. Заклинания вы применяете в бою – кастовать
их могут все типы героев, правда, не все одинаково хорошо.
В игре отсутствует понятие мана – вы учите заклинания
перед битвой, а затем кастуете столько заклинаний, сколько
выучили. Например, 5 «магических стрел», 3 «воскрешения»
и 2 «облака ужаса». Напомним, что для каждого каста нужны
кристаллы.

Ритуалы кастуются прямо на стратегической карте и не требуют


присутствия героя. Для их применения нажмите на иконку
с пентаграммой внизу экрана и выберите нужную провинцию.
Ритуалы в основном позволяют делать разные гадости врагам,
но и позитивных ритуалов для себя тоже предостаточно.

20
Чтобы посмотреть, какой магией вы сейчас обладаете, щелкните
по вкладке «Магия» с изображением книжки в нижней части
экрана. На всякий случай уточним: герою нужно зайти сюда
и выучить «домашнее задание» вручную, автоматически никакие
заклинания не запоминаются. Даже если ваш герой волшебник.

21
Заключение

Н адеемся, наше сжатое введение ответило на вопросы,


которые возникли у вас в процессе игры. Но надежда эта
весьма слабая, поскольку даже наш главный дизайнер не всегда
твердо уверен в том, как и что у него в игре работает.
Если у вас появились вопросы или замечания либо предложения,
обращайтесь по адресу www.snowbirdgames.com/forum.

22
Техническая поддержка

В ы всегда можете получить квалифицированный ответ


на технические вопросы о компьютерных и видеоиграх,
выпущенных компанией «1С-СофтКлаб», обратившись в службу
технической поддержки.
Чтобы специалисты оказали вам эффективную помощь, при
обращении в службу поддержки необходимо иметь под рукой
тексты системных сообщений об ошибках, а также подробное
и точное описание проблемы, в том числе обстоятельств, при
которых она возникает.
ВНИМАНИЕ: техническая поддержка не дает консультаций
по прохождению игр, а также по установке брандмауэров,
открытию портов и общей настройке интернет-соединения.
Контактная информация
Тел.: +7 (495) 981-23-72
(по рабочим дням с 10.00 до 18:00 по московскому времени).
Вы также можете отправить свой запрос через форму на нашем
сайте http://www.1csc.ru/support
Обязательно укажите:
точное название приобретенного продукта;
регистрационный номер или код для техподдержки;
максимально подробное описание проблемы;
конфигурацию вашего компьютера.

http://www.1csc.ru/

23
«Эадор. Владыки миров» © 2013 Snowbird Game Studios. Все права защищены.
Исключительные права на издание и распространение игры на территории
Российской Федерации и СНГ принадлежат ООО «1С-СофтКлаб».