Переход в Пример
варпе
1 день Короткий переход между двумя близлежащими системами по стабильному
оживленному маршруту
5-10 дней Путешествие между системами в одном субсекторе с использованием точной
навигационной информации.
30-60 Путешествие через всё пространство имперского сектора (такого как
дней Каликсда) с использованием точной информации и известных варп-
маршрутов.
100+ Дней Опасное путешествие по Сегментуму на максимальной скорости, избегая
лишь самые опасные из известных угроз.
Нескольк Одиссея через галактику.
о лет
Бросо Событие
к
01-03 Разрушение реальности: Сам остов судна каким то образом меняется. Стены
могут начать таять, статуи и картины ожить или сама гравитация исказиться.
04-09 Эпидемия безумия: Всеобщее безумие охватывает экипаж и без быстрых
действий гарантирован бедлам. Первыми её жертвами станут слабые волей, но
она может распространиться контактом.
10-18 Вторжение: Демоническая сущность пробирается на борт корабля и начинает
буйствовать. Особо коварные существа варпа могут прятаться на корабле
годами, маскируя свои действия под неудачи и небрежности.
19-26 Потеря времени: Время сжимается и расширяется во время путешествия и хотя
может занять несколько дней, команда будет чувствовать себя так, как будто
прошло несколько месяцев, и это подточит их рассудок.
27-33 Призрачные корабли: Корабельные сенсоры регистрируют фантомные корабли,
которые появляются и исчезают случайно. Мудрый капитан проигнорирует
подобное, хотя, если оно настоящее, судно, потерянное в варпе, может
содержать ценный груз.
34-39 Мель и рифы: Корабль столкнулся с варп-мелью или рифом, которые грозят
открыть его зазубренному фрагменту лже-реальности. Для того чтобы пройти
невредимыми, нужными хороший рулевой и умелый навигатор.
40-48 Явления: Один или несколько членов команды обнаружили, что их начали
посещать варп-духи потерянных друзей или членов семьи. Эти потерянные
души могут предложить полезный совет и утешение или же иметь более тёмные
мотивы.
49-53 Флуктации поля Геллера: Поле Геллера, которое удерживает гибельные энергии
варпа, начинает тревожно мерцать. Могут потребоваться поспешные молитвы
Богу Машине или возвращение в реальное пространство.
54-67 Варп-шторм: Ужасный варп шторм ударил по судну и может нанести урон или
сбить его с курса. Исход зависит только от умений Навигатора корабля.
68-75 Шёпоты и грезы: Все находящиеся на борту страдают от странных грез и при
пробуждении даже слышат затихающие голоса. Они могут скрытые истины или
знамения по воле МИ, или просто быть безумным бормотанием с той стороны.
76+ Всё хорошо: Спокойное путешествие, которым мудрый капитан будет
наслаждаться.
Результат:
Степ Результат
+3 Точка назначения достигнута за четверть времени, установленного МИ на первом
этапе
+2 Точка назначения достигнута за половину времени, установленного МИ на первом
этапе
+1 Точка назначения достигнута за три четверти времени, установленного МИ на
первом этапе
Усп. Точка назначения достигнута за время, установленное МИ на первом этапе
Пров. Точка назначения достигнута за время в два раза больше установленного МИ на
первом этапе
-1 Точка назначения достигнута за время в три раза больше установленного МИ на
первом этапе
-2 Точка назначения достигнута за время в четыре раза больше установленного МИ
на первом этапе