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Dispositivos periféricos de entrada

Los periféricos de entrada son aquellos que hacen 'entrar' información en la computadora


a través de dispositivos manejados por el usuario. 

Los Dispositivos Periféricos de Entrada mas usuales son:

Teclado (keyboard)
Ratón (mouse)
Panel Tactil (TouchPad)
Escáner (scanner)
Escáner de Código de barras
Escáner de Código QR (Quick Response Code, Código de Respuesta Rápida)
Sensor de Huella Digital
Cámara Web (WebCam)
Cámara Digital

TECLADO

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en


pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora.
Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como
los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de
cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay muchas formas, se suelen
clasificar principalmente por la distribución del teclado de su zona alfanumérica.

 Teclado Físico Teclado Virtual 


 

RATÓN

El mouse o ratón es un periférico de entrada de uso manual para computadora, utilizado


como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo
del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero
reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la
superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o
sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función
correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

PANEL TÁCTIL (TouchPad)

Es un dispositivo que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de


un menú o de cualquier interfaz gráfica.
La mayoría de los paneles táctiles se sitúan generalmente en la parte inferior de
los teclados de los computadores portátiles y toman la función de los ratones de los
ordenadores de sobremesa. Son generalmente de forma rectangular y acompañados de 1,
2 o más botones que representan los botones de un ratón.
Es muy resistente al entorno. Soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad estática,
etc. Además es ligero, fino y puede ser flexible o transparente.

ESCÁNER (Scanner)

Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,


imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las
impresoras formando multi-funciones.

ESCÁNER DE CODIGO DE BARRAS

Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee


el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Básicamente, consiste en el escáner propiamente dicho (que mediante un láser lee el
código), un decodificador y un cable o antena Wi-Fi que actúa como interfaz entre el
decodificador y el terminal o la computadora.
ESCÁNER DE CÓDIGO QR (Quick Response Code, Código de Respuesta Rápida)

Un código QR es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en


un código de barras bidimensional, este código es leído gracias a la cámara de los
dispositivos celulares, a través de una Aplicación que se encarga de transformarlos en
datos Legibles.

SENSOR DE HUELLA DIGITAL

Un sensor de Huellas Digitales es un aparato que reconoce a cada individuo, a través de


una serie de datos y lo convierte en información legible, en este caso son las Huellas
Dactilares.

CÁMARA WEB (WebCam)

Una cámara web o cámara de red, es una pequeña cámara digital conectada a


una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
CÁMARA DIGITAL 

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y


almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película
fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.

Dispósitivos Periféricos de Salida

Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de


modo que sea perceptible por el usuario.
los dispositivos periféricos de salida se clasifican en:
VISUALES                                            AUDITIVOS
Monitor                                                Altavoz
Impresora                                            Auriculares
Proyector de vídeo                                Tarjeta de Sonido

VISUALES

MONITOR
Es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos
del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores:

1.  de tubo de rayos catódicos (CRT),

2.  de pantalla de plasma (PDP),
3.  de pantalla de cristal líquido (LCD),

4.  de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED),

5.  Láser-TV, entre otros.

IMPRESORA

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente Wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

PROYECTOR DE VÍDEO

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal


de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla, usando un sistema de
lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

AUDITIVOS

ALTAVOZ
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales
como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.

AURICULARES

En informática, un auricular es un dispositivo periférico de salida que se utiliza para


escuchar audio desde un dispositivo electrónico.
Los auriculares se enganchan en la cabeza u oídos y permiten a sus usuarios escuchar
de forma privada audio. Algunos auriculares traen micrófono incorporados.

TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado
controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas.

Dispositivos Periféricos de Entrada/Salida (Mixtos)


Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para
recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o
virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por
los usuarios u otros sistemas.
ENTRE LAS CLASES MAS DESTACADAS TENEMOS:

 PANTALLA TÁCTIL/MULTITÁCTIL
 IMPRESORA MULTIFUNCIÓN
 CASCO VIRTUAL

PANTALLA TÁCTIL

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador
de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede
realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay
pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o
denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

PANTALLA MULTITÁCTIL

Es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-computador y al


Hardware que la aplica. La tecnología multitáctil consiste en una pantalla táctil o
TouchPad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el
software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.

IMPRESORA MULTIFUNCIÓN

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a


la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico:
Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax
(opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras
digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es
capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco
duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e
imágenes.

CASCO VIRTUAL (HMD)

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual o HMD, es un


dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas
por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen
directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad
virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.

Debido a su proximidad con los ojos el casco de realidad virtual consigue que las
imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas
normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario. Gracias a que
el casco se encuentra sujeto a la cabeza, éste puede seguir los movimientos del usuario,
consiguiendo así que éste se sienta integrado en los ambientes creados por ordenador.

Perifericos de Almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes
son:
 Disco duro
 Unidad de CD
 Unidad de DVD
 Unidad de Blu-ray Disc
 Memoria flash
 Memoria USB
Disco duro
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro
de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se
sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.

Unidad de CD
En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato
que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de
almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro,
unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos
(CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos.

Unidad de DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en
1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil
digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia
a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato
VHS para la distribución de vídeo a los hogares.

Unidad de Blu-ray Disc


Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico
de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo
de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor
que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque
Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que
permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB
por capa.

Memoria flash
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre
mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy
superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar
sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata
de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.

Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo
conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz
USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los
primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al
agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil,
como los disquetes, discos compactos y los DVD.

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