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Grilles de bataille navale

Pour jouer (1 feuille imprimée par personne) :


Chacun commence par choisir l'emplacement de ses navires en coloriant les cases correspondantes sur sa grille (à gauche).
Par exemple : 1 grand de 6 cases, 1 de 4, 1 de 3 et 2 de 2.
On joue ensuite chacun son tour en essayant de localiser les bateaux de l'adversaire, puis de les couler :
1 coup = 1 case identifiée par une lettre et un chiffre ; X = touché et O = rien. On reporte ces signes dans les grilles (celle de droite permet de visualiser
ses propres tentatives de couler les bateaux adverses). Si toutes les cases d'un bateau sont trouvées... il coule !
Le premier qui parvient à couler tous les bateaux de l'autre joueur l'emporte.

Ma grille Grille adverse


A B C D E F G H I J A B C D E F G H I J
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10

© Cap-eveil.fr
Grilles de bataille navale

Pour jouer (1 feuille imprimée par personne) :


Chacun commence par choisir l'emplacement de ses navires en coloriant les cases correspondantes sur sa grille (à gauche).
Par exemple : 1 grand de 6 cases, 1 de 4, 1 de 3 et 2 de 2.
On joue ensuite chacun son tour en essayant de localiser les bateaux de l'adversaire, puis de les couler :
1 coup = 1 case identifiée par une lettre et un chiffre ; X = touché et O = rien. On reporte ces signes dans les grilles (celle de droite permet de visualiser
ses propres tentatives de couler les bateaux adverses). Si toutes les cases d'un bateau sont trouvées... il coule !
Le premier qui parvient à couler tous les bateaux de l'autre joueur l'emporte.

Ma grille Grille adverse


A B C D E F G H I J A B C D E F G H I J
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
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