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COLEGIO SIERRA MORENA

INSTITUCION EDUCATIVA DISTRITAL


Localidad Ciudad Bolívar
“Por una institución viva, activa, planeada y proyectada al siglo XXI”

SEMANA 5 - 6
GRADO 901 jw7oq5m 902 tej26kt cixwktk903 904 jjx6cul
María Angélica Medina
ASIGNATURA Tecnología e Informática DOCENTE
Cárdenas
Reconoce las caracteristicas de las compuertas lógicas y las aplica en el
diseño de circuitos digitales sencillos
PROPÓSITO DE
GUÍA

Tabla de la Verdad Para el resto de combinaciones de a y b el


estado de la salida será 0.

A partir de que nos planteen un problema lo Ya sabemos cómo debe funcionar. Ahora
primero que deberemos saber es el sacamos la tabla de la verdad. Una tabla con
número de variables de dos variables de entrada a y b y con una
entrada (sensores, pulsadores, salida S. Tendremos una tabla con 4 casos
interruptores, etc) que vamos a utilizar y a posibles. Para esta tabla vamos pensando
cada variable le asignamos una letra (a, para cada caso como será el valor de la
b, c, etc). Al elemento de salida le salida.
llamamos S.

Ahora debemos sacar la tabla de la


verdad poniendo los posibles valores de
cada una de las variables de entrada (0 o
1) y el valor que tomará la salida S para
cada combinación de valores de las
variables de entrada. Esa tabla es lo que se
conoce como "Tabla de la Verdad" del
problema o circuito.
Función Lógica
Veamos un ejemplo: queremos que una
caja fuerte se abra cuando se pulsen dos
pulsadores a la vez. A continuación, sacamos la función lógica
que representará el problema. Para sacar
Tenemos dos pulsadores a y b y una salida la función usamos la tabla de la
que será el motor de la caja fuerte. Este verdad. Cogemos solo las filas que den
motor funcionará para abrir la caja, es decir como salida el valor 1 (en el ejemplo solo
estará en estado 1, cuando cuando a y b hay una y es la última), y multiplicamos las
(pulsadores) estén accionados, es decir en variables de entrada de cada fila que tengan
estado 1 (si están normalmente abiertos). valor 1 (recuerda solo hay una) poniendo
invertidas las que tengan valor 0, y en ellos pero invirtiendo las variables que
estado normal las que tengan valor 1. En tengan valor 1 y no invertidas las que tengan
este caso las dos tienen valor 1 luego no valor 0 (al revés que antes), y estas sumas
habrá ninguna invertida. La función lógica se multiplicarían.
sería:
En nuestro ejemplo tendríamos 3
S=axb combinaciones que dan salida 0:

S = (a+ b) x (a+ b´) x (a´ + b). Una ecuación


Así de sencillo. Si tuviéramos dos filas mucho más larga en este
con salida 1 tendríamos dos productos y caso. Normalmente siempre usaremos el
estos productos se sumarían para sacar la primer caso ·suma de productos" porque
función (no es el caso). Esta forma se llama la tabla de la verdad suele tener menos
"Suma de Productos" en inglés salidas 1 que 0.
"minterms".
Nota: el signo "´" en una variable significa
Hay otra forma que es "productos de invertida (0) y si no lo lleva es no invertida
sumas", en inglés "maxterms" que sería el (1).
caso contrario. Se tomarían los valores que
dan salida 0 en la tabla, se haría la suma de

Actividad 1 En la siguiente imagen hay planteada una función donde se determinan las
variables (entradas) para generar una F (salida) a través del despeje de las ecuaciones y por
último se diseña el circuito lógico o circuito con binacional.

A partir de la siguiente ecuación F=(A+B)*C saque las variables y diseñe la tabla de verdad y
el circuito lógico.

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