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Cubo Soma

Cubo Soma

«Cubo Soma»

Cubo Soma

block-by-block (bloque por


Otro nombre
bloque)

Tipo Rompecabezas

Inventor Piet Hein

Dinamarca
Origen
1936

[editar datos en Wikidata]


Las piezas de un Cubo Soma (con coloración adicional)

El mismo rompecabezas, montado en un cubo

El Cubo Soma es un rompecabezas de disección sólido inventado por Piet Hein en


1936 durante una conferencia sobre mecánica cuántica impartida por Werner
Heisenberg. Siete piezas hechas de cubos unitarios deben ser montadas en un cubo de
3x3x3. Las piezas también pueden ser utilizados para hacer una variedad de otras
figuras 3D.

Las piezas del Cubo Soma consisten en todas las posibles combinaciones de tres o
cuatro unidades de cubos, unidas por sus caras, de tal manera que se forma al menos una
esquina interior. Hay una combinación de tres cubos que satisface esta condición, y seis
combinaciones de cuatro cubos que satisfacen esta condición, de los cuales dos son
imágenes especulares entre sí (véase quiralidad). Por lo tanto, 3 + (6 x 4) es 27, que es
exactamente el número de celdas de un cubo de 3 x 3 x 3.

Este cubo ha sido analizado detalladamente por Martin Gardner y John Horton Conway,
y el libro Winning Ways for your Mathematical Plays (Vía a la victoria para tus juegos
matemáticos), contiene un análisis detallado del problema del Cubo Soma. Hay 240
soluciones distintas del rompecabezas del Cubo Soma, con exclusión de las rotaciones y
reflexiones: estas son fácilmente generadas por un sencillo programa de ordenador de
búsqueda recursiva de vuelta atrás similar al utilizado para el rompecabezas de ocho
reinas.
Índice
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 1 Piezas
 2 Producción
 3 Soluciones
 4 Puzles similares
 5 Véase también
 6 Referencias
 7 Enlaces externos

Piezas[editar]
Las siete piezas Soma son seis policubos de orden cuatro y uno de orden tres:

 Pieza 1, o "V".

 Pieza 2, o "L": una fila de tres bloques con un añadido por debajo del lado
izquierdo.

 Pieza 3, o "T": una fila de tres bloques con un añadido por debajo del
centro.

 Pieza 4, o "Z": triominó doblado con el bloque colocado en el exterior del


lateral a la derecha.

 Pieza 5, o "A": unidad de cubo colocada en la parte superior del lado de las
agujas del reloj. Quiral en 3D.

 Pieza 6, o "B": unidad de cubo colocada en la parte superior de lado en


sentido antihorario. Quiral en 3D.

 Pieza 7, o "P": unidad de cubo colocada en curva. No es quiral en 3D.

Producción
Piet Hein autorizó una versión finamente trabajada del Cubo Soma de palisandro
fabricada por la compañía de Theodor Skjøde Knudsen Skjøde Skjern (de Dinamarca).
Desde 1967, el cubo fue comercializado en los EE.UU. durante varios años por el
fabricante de juegos Parker Brothers. Durante la década de 1970, Parker Brothers
también produjo comercialmente el conjunto de piezas de plástico del Cubo Soma en
varios colores (azul, rojo, y naranja). El paquete para la versión de los hermanos Parker
afirmaba que había 1,105,920 soluciones posibles. Esta cifra incluye rotaciones y
reflexiones para cada solución, así como rotaciones de las piezas individuales. Desde
2016, ThinkFun (anteriormente Binary Arts) vende el rompecabezas como un juego de
lógica bajo el nombre de Block by Block (Bloque por Bloque).

Soluciones

Una de las posibles formas de montaje del Cubo Soma

La resolución del Cubo Soma ha sido utilizada para una tarea para medir el rendimiento
y el esfuerzo de los individuos en una serie de experimentos de psicología. En estos
experimentos, se pide a los sujetos de prueba resolver un Cubo Soma tantas veces como
sea posible en un plazo determinado de tiempo. Por ejemplo, en 1969, Edward Deci, por
aquel entonces ayudante de cátedra de la Universidad Carnegie Mellon, le pidió a sus
sujetos de investigación resolver un Cubo Soma bajo condiciones de diferentes
incentivos en su trabajo de tesis sobre la motivación intrínseca y la extrínseca
estableciendo la teoría social psicológica de desplazamiento.

En cada una de las 240 soluciones al rompecabezas del cubo, solo hay un lugar en el
que se puede colocar la pieza "T". Cada cubo resuelto se puede girar de modo que la
pieza "T" está en la parte inferior con su borde largo a lo largo de la parte delantera y la
"lengua" de la "T" en el cubo central inferior (esta es la posición normalizada del cubo
grande). Esto se puede comprobar de la siguiente manera: si se tiene en cuenta que todas
las posibles formas en que se puede colocar la pieza "T" en el cubo grande (sin tener en
cuenta ninguna de las otras piezas), se verá que siempre va a llenar ya sea dos esquinas
del gran cubo o cero esquinas. No hay manera de orientar la pieza "T" de manera que
llene solamente una esquina del cubo grande. La pieza "L" puede estar orientada de
manera que llene dos esquinas, o una esquina, o cero esquinas. Ninguna de las otras
cinco piezas tienen una orientación que llene dos esquinas; que pueden llenar ya sea una
de las esquinas o rincones cero. Por lo tanto, si se excluye la pieza "T", el máximo
número de esquinas que pueden ser ocupadas por las seis piezas restantes es de siete
(una esquina cada una para cinco piezas, además de dos esquinas para la pieza "L"). Un
cubo tiene ocho esquinas. Pero la pieza "T" no puede ser orientada para llenar solo una
de las esquinas restantes, y orientándola de manera que llene cero esquinas lógicamente
no forma un cubo. Por lo tanto, la "T" siempre debe llenar dos esquinas, y solo hay una
orientación (descontando las rotaciones y reflexiones) en las que hace eso. También se
deduce de esto que en todas las soluciones, cinco de las seis piezas restantes rellenarán
su número máximo de esquinas y una pieza rellenará uno menos que su máximo (esto se
llama la pieza deficiente).

Puzles similares[editar]
EL CUBO DE SOMA, UN POCO DE HISTORIA

El Cubo de SOMA es un puzzle tridimensional, diseñado en 1936 por el poeta ,


soñador, matemático y escritor danés Piet Hein Está constituido por 7 piezas (6 de
ellas formadas por 4 pequeños cubos y una sólo por 3) que son todas las figuras
cóncavas que podemos formar con 3 ó 4 cubos pequeños adosados por una cara.

Las siete figuras o piezas del Soma se pueden identificar con un número o con una
letra. El problema "base" es formar un cubo.

Se ha podido comprobar que se puede de 240 maneras diferentes, aunque Pablo


Milrud ha calculado que este número puede llegar hasta 358. Así que, en principio,
no debería de ser difícil encontrar una. Por añadidura hay otras muchas figuras que
pueden realizarse con él.

Lo normal es que afrontemos los desafíos y busquemos la solución a base de ensayo


y error, pero sería aconsejable intentar primero ubicar las piezas más irregulares
e intentar, a continuación, visualizar la posible posición de las demás en el espacio
que nos queda. E

En general, y debido a las 3 dimensiones, es más complicado que el tangram, pero


resulta muy entretenido. Una cosa es cierta, cuantas mas haces, comprobarás que
mas rápido las resuelves.

Cubo SOMA
¿Qué es un cubo SOMA? El cubo SOMA es un puzzle
en 3D compuesto por 27 pequeños dados iguales de
madera. Con estos 27 cubos se fabrican 7 elementos
SOMA con los que se va a componer el cubo SOMA. El
cubo SOMA promueve la capacidad de la visión
tridimensional y la creatividad con la invención de
nuevas figuras SOMA. La historia del cubo SOMA El
cubo SOMA fue inventado en 1936 por el científico
danés Piet Hein (1905 – 1996). El nombre SOMA se
tomó del libro de Aldous Huxley “Un mundo feliz”. La
idea de base de Piet Hein era dividir un espacio en
dados. Advirtió rápidamente que con 7 formas
diferentes compuestas por 27 dados, eran una buena
combinación para formar un dado más grande de 3 x 3
x 3 dados. Es importante saber que Piet Hein no
comenzó directamente descomponiendo el cubo en
muchos elementos sino montando diferentes formas
que encajadas formaran el cubo. ¿Cómo se fabrican las
diferentes elementos SOMA? El cubo SOMA se
compone de 7 elementos SOMA. Los elementos SOMA
tienen todos de formas diferentes, irregulares,
compuestas por un máximo de 4 dados. Se trata de un
elemento compuesto por 3 dados y 6 elementos
compuestos por 4 dados.
Encolar y pegar adecuadamente las 7 formas
fabricadas a partir de los 27 dados. Cuanta mayor sea
la precisión con que se trabaje, más regular será la
forma del cubo. Es interesante pintar de distinto color
las 7 piezas construidas. Así es más fácil advertir la
colocación de las 7 piezas diferentes.
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NOTA Las maquetas de
OPITEC, una vez terminadas, no deberían ser
consideradas como juguetes en el sen- tido comercial
del término. De hecho, se trata de material didáctico
adecuado para un trabajo pedagó- gico. Los menores
sólo deben realizar los trabajos relacionados con este
kit bajo la supervisión de un adulto. No apto para
niños menores de 36 meses, ya que existe riesgo de
asfixia.
2 M101348#1
¿Qué se puede hacer con un cubo SOMA? Hay 240
formas de encajar las piezas SOMA, excluidas
rotaciones o simetrías del cubo. Por otra parte es
posible crear más de 2.000 imágenes con los elementos
SOMA. Para ello no siempre son necesarias las 7
piezas. Sé creativo y descubre por ti mismo nuevas
formas y dales el nombre correspondiente.
Túnel Cama Castillo
Iglesia Cristal Perro Escorpión
Pirámide
Objetivo didáctico: 1.- El alumno realiza un trabajo
manual y creativo 2.- Soluciona problemas
matemáticos al construir diferentes formas irregulares
a partir de dados 3.- El juego de 3D: ensamblar un
cubo con todas sus variantes posibles. Realización de
reglas para posibles soluciones. Invención de otras
formas.
Similar al Cubo Soma es el rompecabezas pentominó en 3D, que puede llenar cajas de
de 2 x 3 x 10, 2 x 5 x 6 y 3 x 4 x 5 unidades.

El cubo de Bedlam es un rompecabezas de caras de cubo de 4 × 4 × 4 que consta de


doce pentacubos y un tetracubo. El cubo de Pandora es un rompecabezas de seis
policubos que pueden ensamblarse entre sí para formar un solo cubo de 3 × 3 × 3.

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