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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS, FÍSICA Y MATEMÁTICA


CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL
Teoría de la Programación 1

PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


1 Modificación de un 30 min 19/20
Archivo

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
Benavides Perugachi Miguel Angel
Villalta Olaya Ronal
OBSERVACIONES:
(del Docente)
1. OBJETIVO
Gestionar los archivos en el explorador de Windows mediante la modificación de las
propiedades para el control y administración de la información

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Crear una carpeta en el Disco Local D, después dentro de la misma crear dos carpetas y
asignarles un nombre, por consiguiente a esto colocar tres archivos. Comprobar que existen los
archivos con el explorador Dos y finalmente se debe cambiar el icono de la carpeta principal.

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA
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4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró ninguna dificultad

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Aprendí modificar las propiedades de una carpeta como cambiar sus iconos, poner contraseña
para que nadie pueda acceder a la información y también a buscarla mediante el programa
DOS.
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PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


2 Respaldo de archivos 30 min 19/20

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
Benavides Perugachi Miguel Angel
Villalta Olaya Ronal
OBSERVACIONES:
(del Docente)
1. OBJETIVO
Proteger la información almacenada en dispositivos con la finalidad de no perderla

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Crear una carpeta de respaldos en One Drive y subir el archivo

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA

4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró ninguna dificultad

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Aprendí a realizar respaldos de la información que se guarda en los diferentes dispositivos e
incluso en el disco duro.
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PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


3 Diferenciación de 30 min 20/20
hardware y software

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
Benavides Perugachi Miguel Angel
Villalta Olaya Ronal
OBSERVACIONES:
(del Docente)
1. OBJETIVO
Definir los conceptos de Hardware y software, junto con su evolución

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Buscar en internet los conceptos de Hardware y Software, su origen, principales componentes,
clasificación, evolución y realizar un mapa conceptual.

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA

Hardware y software

Software
Hardware

Etimologia: el termino fue tomado del


Hardware interno: Bateria, Fuente de ingles soft ware, que desde 1851
poder, targeta madre disco duro, significaba cualquier tejido de lana o
Etimologia: El termino ingles memoria ram, targeta de sonido,
hardware basicamente significa algodon. El motivo de la eleccion de
targetqa de video, ventilador, esta palabra en informatico es que el
ferretera, equipo militar, maquinaria y procesador, moden, puertos
los dispositivos fisicos de una software de una computadpora esta
compitadora Hardware externos: mouse, teclado, formada de cosas (ware), solidas (soft)
monitor, impresora, microfono, Evolución:
Clasificación:
memoria flash, parlantes Primera
Softwaregeneración
de sistema(1945-1956)
Segunda
Softwaregeneración (1957-1963)
de aplicación
Tercera
Software de programaciónal
generación (1964-
presente)
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4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontraron dificultades

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Mediante la investigación realizada pude conocer más acerca del origen de los términos de
hardware y software, así como, su evolución y las partes que lo componen.

PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


4 Conceptos de 20 min 18/20
programación

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
Benavides Perugachi Miguel Angel
Villalta Olaya Ronal
OBSERVACIONES:
(del Docente)
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1. OBJETIVO
Enunciar los conceptos básicos de programación

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Buscar en Internet y ejemplificar los siguientes términos: Lenguaje de alto y bajo nivel,
programa, sentencia, algoritmo, dato, tipo de dato.

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA

Lenguaje de bajo nivel: Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es


decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o
utilizar en otras máquinas.
Ejemplo: Código binario, el lenguaje de maquina

Lenguaje de alto nivel: Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje


natural que al lenguaje máquina. Están dirigidos a solucionar problemas mediante el
uso de Estructuras Dinámicas de Datos.
Ejemplo: Java, C#, Python

Programa: Word, Ecxel, Powert Point, Adobe


Reader.

Sentencia: Son las unidades ejecutables más


pequeñas de un programa. Ejemplo: sentencia de
expresión pint = &x; Foo(c) ;

Algoritmo:
 Inicio
 Hallar las medidas de la base (b) y la altura
(h)
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 Multiplicar: base por altura (bxh)


 Dividir entre dos el resultado (bxh)/2
 Fin

Dato: son la información que recibe el computador a través de distintos medios,


ejemplos:
 Bits. Cada entrada del lenguaje de código binario, es decir, 1 o 0
 Caracteres. El numero decimal 99 corresponde a 1100011 en binario

Tipo de Dato: números enteros, reales, complejos, valores lógicos.

4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró ninguna dificultad

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
En la investigación realizada se captó información detallada de los conceptos básicos de
programación, que lenguajes se utilizan y para qué sirve cada uno de ellos.

PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


5 Desarrollo de Algoritmos 20 min 12/14

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
OBSERVACIONES: Usted no tiene justificación, verdad?, por lo que la calificación es /14
(del Docente) El algoritmo cuantitativo no es correcto, debe desplegar el resultados lo
obtenido (el contenido de la variable c)
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1. OBJETIVO
Ejecutar un algoritmo cualitativo y cuantitativo que contenga más de 3 instrucciones

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Realizar un algoritmo cuaitativo y cuantitativo que contenga más de 3 instrucciones

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA
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4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
Debido a que el día de la práctica falte por situación de salud, no se desarrolló como se lo
pedía en si el ejercicio.

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Se presentó dificultad dado que falte el día de clase, sin embargo con la guía de las
diapositivas mismas que se encuentran en el aula virtual pude desarrollar un algoritmo
cualitativo y cuantitativo.
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PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


6 Desarrollo de algoritmos 20 min 20/20
para calcular áreas

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
Benavides Perugachi Miguel Angel
Villalta Olaya Ronal
Quilumba Quipo Darwin Adrian
OBSERVACIONES:
(del Docente)
1. OBJETIVO
Realizar un algoritmo para resolver el área de un triangulo

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Definir las variables escribir la base y altura para que el usuario pueda ingresar los datos para
calcular el área de un triangulo.

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA

Entradas Procesos Salidas


Base Leer Base Desplegar Área
Altura Leer Altura
Área Área=Base*Altura/2
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4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró dificultad alguna

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Con el uso de Word se realizó una tabla de entradas, procesos y salidas para el cálculo de un
triángulo mismo que debe siguió un orden lógico que se desarrolló en PSeint.
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PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


7 Desarrollo de algoritmos 30 min 20/20
para calcular promedios

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
Benavides Perugachi Miguel Angel
Villalta Olaya Ronal
Quilumba Quipo Darwin Adrián
OBSERVACIONES:
(del Docente)
1. OBJETIVO
Realizar un algoritmo para calcular la estatura promedio

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Calcular la estatura promedio de 5 estudiantes de entre (1,50-1,75), utilizando la definición de
variables y constantes.

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA
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4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró dificultad alguna

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Aprendí a calcular el promedio de una lista de datos, mediante algoritmos.
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8 Desarrollo de algoritmos 30 min 20/20
con estructura Si-SiNo
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GRUPO: 3
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Quilumba Quipo Darwin Adrián

OBSERVACIONES:
1. OBJETIVO
(del Docente)
Formular un algoritmo que me permita determinar a que tipo de triangulo pertenece mediante
ingreso de datos.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Dados los lados de un triángulo, determinar si es un triángulo Equilátero, Isósceles o Escaleno

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA
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4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró dificultad

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al realizar esta práctica aprendí a formular algoritmos que me permitan determinar que tipo de
ángulo corresponde según sus características usando condicionales y la estructura Si-SiNo.

PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


9 Desarrollar un algoritmo 30 min 15/20
para determinar el Angulo
seno
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GRUPO: 3
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OBSERVACIONES:
1. OBJETIVO
(del Docente)
Plantear un algoritmo que me permita saber el valor del ángulo correspondiente con la función
seno de manera correcta.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Dada la función trigonométrica Seno, determinar y desplegar el valor del ángulo para

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA

4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
La dificultad presente en esta práctica fue en el planteamiento del ejercicio por lo cual no
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obtuvimos los resultados esperados.

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
La práctica me permitió aprender a generar el algoritmo de manera correcta para obtener el
valor del ángulo con la función Seno sin ninguna dificultad.

PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN CALIFICACIÓN


:
10 Desarrollar un algoritmo con 30 min 20/20
Estructura Repetir-Mientras que
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GRUPO: 3
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Quilumba Quipo Darwin Adrián

1. OBJETIVO
OBSERVACIONES:
Desarrollar
(del Docente)un algoritmo que me permita el ingreso de caracteres hasta que se ingrese la
respectiva restricción.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Insertar varios caracteres y desplegar ar hasta que se ingrese el carácter #. El # no se deberá
desplegar

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA

4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró dificultad

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
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La siguiente practica me permitió formular un algoritmo para poder ingresar varios caracteres
hasta que ingrese este caso el caracter #, lo cual hará que la ejecución termine
inmediatamente.

PRÁCTICA FECHA TEMA DE LA PRÁCTICA DURACIÓN: CALIFICACIÓN


11 Desarrollar un algoritmo con 30 min 20/20
estructura Repetir-Hastaque

GRUPO: 3
ESTUDIANTES: Chugchilan Tigasi Katherin Ximena
Benavides Perugachi Miguel Angel
Villalta Olaya Ronal
Quilumba Quipo Darwin Adrián
OBSERVACIONES:
(del Docente)
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1. OBJETIVO
Plantear un algoritmo en el cual nos permita obtener el promedio de tres estudiantes ingresando
sus notas respectivas con una estructura lógica y los condicionales Si-Entonces-Según -Repetir
y Para.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Desarrollar un algoritmo que me permita ingresar dos notas de 3 estudiantes. Las notas deben
estar entre 0-20 al final desplegar el promedio de cada uno de ellos

3. DESARROLLO DE LA PRACTICA
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Teoría de la Programación 1

4. DIFICULTADES ENCONTRADAS
No se encontró dificultad.

5. RESULTADO DE APRENDIZAJE
Esta practica me permito generar un algoritmo el cual sirva para sacar el promedio de tres
estudiantes ingresado sus respectivas notas de manera lógica.

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