Вы находитесь на странице: 1из 19

ПРАВИЛА БОЯ

ПРОЧТИ, КОГДА НАЧНЁТСЯ БОЙ


ВВЕДЕНИЕ
Бродя по похожим на склепы залам Чернокаменной крепости, исследователи неизбежно
встретят лютых врагов, которым придётся дать бой – блуждающие группировки еретиков Хаоса,
защитных дронов, предположительно обитающих на станции с самого её создания, или
чужацких отродий, крадущихся в тенях и нападающих исподтишка.

Во время напряжённых перестрелок на борту Чернокаменной крепости исследователям


приходится на

время позабыть о недоверии (или даже которой особенно эффективно мало- и


откровенно враждебном отношении) друг к среднекалиберное вооружение. Геометрия
другу, чтобы уничтожить общего противника. залов и обилие мусора и обломков
Бойцы находят укрытие за обломками, позволяют легко найти укрытие, так что
оставшимися от отгремевших в былые эпохи вместо того, чтобы выскакивать на открытое
битв, или втискиваются в открывшиеся в полу пространство, бойцам следует
и стенах крепости щели. воспользоваться этими укрытиями, равно как
и помощью своих союзников, чтобы
Оттуда они ведут заградительный огонь,
перехитрить, а затем и перестрелять своих
давая другим исследователям возможность
соперников.
занять выгодные позиции, или пытаются
выцелить врагов через просветы меж Игроки решают, что будут делать
обломками. Древние наполняются звуками исследователи под их управлением. Для
выстрелов, взрывами гранат и этого они сперва кидают кубики активаций, а
громогласными боевыми кличами. Павших в потом тратят эти кубики на совершение
бою после окончания сражения оберут действий. Для того, чтобы узнать, что будут
дочиста – если только до этого их не поглотит делать враги, следует кинуть чернокаменный
вечно меняющаяся структура самой кубик и сравнить выпавший результат с
крепости. таблицей поведения на обороте карточки с
параметрами врага.
Разыграть битву помогут содержащиеся в
этой брошюре правила боя. Вскрыв карту По полю боя разбросаны маркеры находок.
боя, вы увидите на ней карту, в соответствии Подойдя к такому маркеру, исследователь
с которой вам нужно будет выложить поле может обыскать его, чтобы взять карту
боя. На этой карте видно, где начинают бой находки. Следует помнить, что, тратя время
исследователи, и где они могут наткнуться на на поиски, исследователь подвергает себя
находки. Затем вам следует вытянуть карты огромной опасности!
стычки, которые определят, каких врагов
В конце каждого хода совершается бросок по
встретили исследователи, и где именно те
таблице событий, чтобы определить,
засели.
произойдёт ли какое-либо случайное
Битва длится несколько ходов, в каждом из событие – например, на поле боя может
которых исследователи и враги могут прибыть камера магнитной левитации, в
двигаться и атаковать. Порядок, в котором которой исследователи могут сбежать.
будут действовать участники боя, зависит от
После этого начинается новый ход, и бой
расположения карт инициативы на счётчике
продолжается до тех пор, пока
боя, а успешность атаки определяет бросок
исследователи не одержат победу, которая
кубиков действий, входящих в игровой
позволит им продолжить экспедицию, или не
набор.
окажутся в полном составе выведены из
Бои в «Чернокаменной крепости» проходят строя, что будет означать бесславный конец
на относительно короткой дистанции, на экспедиции.
ПРАВИЛА БОЯ
Спускаясь в недра Чернокаменной крепости, исследователи встретят группы врагов, которые
будут им противостоять. В этой брошюре вы найдёте правила, по которым следует отыгрывать
бой с такими врагами.

КАРТА БОЯ

Бой начинается при вытягивании из колоды исследований (см. (с.) брошюры с правилами игры)
карты боя).

На каждой карте боя есть рисунок, показывающий, как следует составить комнаты для создания
поля боя. Также там указано, где должны быть расположены проходы, плитки мест и маркеры
находок и где начинают бой исследователи – в точке прибытия камеры магнитной левитации или
там, где их застигла врасплох засада. На странице (с.) вы найдёте правила создания поля боя, в
которых описано, как на основе содержащейся в карте боя информации выложить поле боя.

Камера прибытия Засадные гексы

Камеры Маркеры находок Проходы

КАРТЫ СТЫЧЕК

Карты стычек нужны, чтобы определить, какие враги встретились исследователям.

На каждой карте стычки указаны четыре вида стычке (1, 2, 3, 4), обозначения которых совпадают с
номерами маркеров находок на карте боя.

Каждая стычка представляет собой перечисление определённого количества моделей врагов (так
называемая «группа врагов») или специальное правило (так называемое «осложнение»).

Заглавие Вторичная стычка Первичная стычка

Осложнение Четвертичная стыка Третичная стычка

Начало боя, созданного с использованием первой карты боя и обеих карт стычек с предыдущей
страницы. Исследователи должны победить гвардейцев-предателей и негавольтных
культистов, найти археотех и подсказки, спрятанные в комнатах, и вызвать камеру магнитной
левитации к одному из проходов, расположенных в крайней правой комнате.
СОЗДАНИЕ ПОЛЯ БОЯ
Перед началом боя следует выложить поле В каждом гексе могут находиться не более
боя и выставить противостоящих двух исследователей.
исследователям врагов. Подготовка поля боя
2. Выставьте врагов.
производится в три шага:
После этого вражеский игрок (если таковой
1. Выложите поле боя.
имеется) или лидер должен выставить
2. Выставьте врагов.
модели встреченных исследователями
3. Соберите колоду инициативы.
врагов. Для этого игрок тянет из колоды
1. Выложите поле боя стычек карты по количеству указанных на
карте боя маркеров находок.
На каждой карте боя указано, из каких
комнат следует составить поле боя. Возьмите Вытягивайте карты по очереди и выставляйте
необходимые комнаты и выложите их так, врагов, указанных на одной карте, прежде
как указано на карте, затем добавьте чем тянуть следующую. (1) стычка укажет,
проходы, плитки мест и маркеры находок как каких врагов нужно выставить в (или рядом
описано ниже. с) гекс, в котором расположена метка
находки (1), (2) стычка на второй карте
Плитки мест: если на карте боя указаны
подскажет, каких врагов выставить в (или
какие-либо плитки мест, поместите их в
рядом с) гекс, в котором расположена метка
соответствующие гексы после размещения
находки (2), и т.д. Выложите карты стычек в
всех комнат.
ряд, слева направо, над счётчиком боя,
Проходы: выложите проходы возле чтобы помнить, какая карта соответствует
отмеченных на карте боя гексов. Проходы каждой группе врагов.
отмечают гексы, в которые на поле боя могут
Первый враг из группы должен быть
прибыть вражеские подкрепления (с.) и
выставлен в гексе, в котором расположен
место, откуда можно вызвать камеру
соответствующий маркер находки.
магнитной левитации, на которой
Последующие враги из той же группы могут
исследователи смогут сбежать (с.).
быть выставлены в гексе, в котором
Маркеры находок: на карте боя указано расположен соответствующий маркер
местонахождение маркеров находок. находки, или в соседнем с ним гексе.
Выложите эти маркеры в указанные гексы. Выбирая, в какой гекс разместить врага, вы
должны отдавать предпочтение тем гексам, в
Камера прибытия: если на карте боя которых враги будут находиться в укрытии от
нарисована камера магнитной левитации с исследователей.
красной окантовкой, разместите камеру
магнитной левитации с выставленными в ней Выставив все модели, вражеский игрок (если
исследователями в указанное на карте таковой имеется) или лидер должен взять
место. После этого исследователи могут, карточки с параметрами врагов, участвующих
если хотят, встать в другой гекс в пределах в стычке.
камеры.
Ограничение по моделям: если для
Засадные гексы: в заглавии некоторых карт выставления всех врагов в группе вам не
боя вам встретится слово «Засада!». На карте хватает моделей, выставьте сколько можете
засады не будет отмечено местоположение и забудьте про остальных.
камеры магнитной левитации, вместо неё вы
Ограничения гексов: количество врагов,
увидите несколько засадных гексов,
которых можно выставить в один гекс,
отмеченных буквой «А». В этом случае
зависит от размера врага, который указан на
выставьте исследователей в засадные гексы.
его карточке с параметрами. В гексе могут
быть размещены: три маленьких врага, один Осложнения: иногда на карте стычки вместо
большой враг и два маленьких, два больших группы врагов будет указано осложнение. В
врага или один огромный враг. Для вашего таком случае приведённое на карте
удобства ниже приведена таблица специальное правило будет действовать на
ограничений гексов, в которой также указаны протяжении всего боя.
ограничения, распространяющиеся на
3. Соберите колоду инициативы
исследователей.
Наконец, вражеский игрок (если таковой
ОГРАНИЧЕНИЯ ГЕКСОВ
имеется) или лидер должен собрать колоду
 3 маленьких врага инициативы. В эту колоду должны войти
 2 маленьких и 1 большой враг карты инициативы всех исследователей, ещё
 2 больших врага не выведенных из строя, и каждой группы
 1 огромный враг врагов. Возьмите эти карты, перемешайте их
 оба крысюка-близнеца и 1 другой и выложите лицом вниз под счётчиком боя.
исследователь Неиспользуемые в данный момент карты
 2 исследователя отложите в сторону. Теперь можно начинать
бой.
Размеры врагов указаны в карточках с их
параметрами.
СРАЖЕНИЕ В БОЮ
Закончив создание поля боя, можно 2. Определение инициативы
начинать сражаться. Бой длится несколько 3. Огневое прикрытие
ходов, каждый из которых состоит из 4. Гамбиты
четырёх фаз: фаза судьбы, фаза инициативы,
1. Броски на активацию
фаза активаций и фаза событий. После
завершения фазы событий начинается Сначала игроки делают броски на активацию
следующий ход. Бой заканчивается после за каждого исследователя, которого
того, как все исследователи окажутся в гексе, контролируют. Для совершения броска
расположенном в эвакуационной камере активацию за исследователя игрок должен
магнитной левитации, или после того как все кинуть один кубик активации за каждый
они будут выведены из строя (с.). пустой слот на счётчике активаций этого
исследователя. Обычно это значит кинуть 4
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА БОЯ
кубика, но полученные исследователем раны
 Фаза судьбы (см. (с.) брошюры с правилами игры)
 Фаза инициативы уменьшают количество доступных ему
 Фаза активаций кубиков. После броска каждый кубик следует
 Фаза событий разместить в пустом слоте на счётчике
активаций, не меняя выпавшего результата.
ФАЗА СУДЬБЫ
Кубики активаций можно тратить на
В фазе судьбы лидер совершает бросок совершение действий и проведение
судьбы. Для этого он должен кинуть пять гамбитов в соответствии с нижеописанными
кубиков судьбы и отложить кубики с не правилами. Удаляйте потраченные кубики с
повторяющимся результатом броска в слот карточки исследователя.
для доступных кубиков судьбы на планшете
Пропасти. Остальные кубики (те, на которых Пример с кубиками активаций
выпали дубли, три одинаковых значения и
2. Определение инициативы
т.п.) следует поместить в слот для
сброшенных кубиков судьбы на планшете После этого лидер должен перетасовать
Пропасти. Например, если у вас выпало 2, 3, колоду инициативы и сдать карты лицом
3, 4 и 6, положите две тройки в слот для вверх слева направо в предназначенные для
сброшенных кубиков, а результаты 2, 4 и 6 – них слоты под счётчиком боя (если
в слот для доступных кубиков. При разыгрывается не обычный бой, а засада, см.
использовании доступный кубик судьбы «Засада» напротив). В фазе активаций
следует переложит в слот для сброшенных исследователь (или группа врагов), чья карта
кубиков (см. правила на кубики судьбы на окажется крайней слева, будет активирован
(с.)). первым, затем будет активирован тот, чья
карта занимает следующий слот и т.д.
Пример с кубиками судьбы
Подробнее об этом вы можете почитать в
ФАЗА ИНИЦИАТИВЫ подразделе «Фаза активаций» на следующей
странице.
После завершения фазы судьбы, начинается
фаза инициативы, во время которой 3. Огневое прикрытие
определяется порядок, в котором
На этом этапе два исследователя, которые
исследователи и враги будут активироваться
могут видеть друг друга, могут поменять
в последующей фазе активаций. Фаза
местами свои карты инициативы на счётчике
инициативы состоит из 4 этапов:
боя. Игроки, управляющие обоими
1. Броски на активацию исследователями, должны быть согласны
провести замену. Это называется «огневое выпадает критический успех и Янус
прикрытие»: считается, что один меняется местом с группой врагов (2).
исследователь прикрывает другого, пока тот
ЗАСАДА
действует. В каждой фазе инициативы игрок
может изменить местоположение своей Если разыгрывается не обычный бой, а
карты инициативы используя огневое засада, в первом ходе действует особый
прикрытие лишь один раз. порядок формирования счётчика боя.
Сначала следует перетасовать и выложить
После того, как все исследователи,
карты инициативы врагов, и только после
решившие воспользоваться преимуществом
этого перетасовать и выложит карты
огневого прикрытия, поменялись местами,
инициативы исследователей. Таким образом,
этот этап считается завершённым.
в первом ходе боя враги будут
4. Гамбиты активироваться первыми, если только кто-то
из исследователей не поменяет свою
На этом этапе исследователи могут
позицию на счётчике боя при помощи
попытаться провернуть гамбиты. Для того,
гамбита.
чтобы попытаться провернуть гамбит,
управляющий исследователем игрок должен ФАЗА АКТИВАЦИЙ
потратить один из кубиков активаций с
В фазе активаций каждый исследователь и
карточки исследователя и кинуть кубик
каждая группа врагов активируются в
действий, соответствующий показателю
порядке, определённом положением карт
проворности этого исследователя, а затем
инициативы на счётчике боя. Сначала
сверить результат броска с
активируется исследователь (или группа
нижеприведённой таблицей:
врагов), занимающий первый слот. После
Провал: карта инициативы исследователя завершения активации участника боя его
остаётся на том же месте на счётчике боя. карта инициативы переворачивается
рубашкой вверх, затем активируется
Успех: поменяйте местами карту инициативы
следующий исследователь (или группа
исследователя с ближайшей картой
врагов) и т.д. Фаза активации завершается
инициативы группы врагов слева или справа
после того как все исследователи и группы
от него на счётчике боя.
врагов совершили свои действия.
Критический успех: поменяйте местами
Исследователи и группы врагов
карту инициативы исследователя с любой
активируются немного по-разному. Сначала
картой инициативы группы врагов на
мы объясним, как активировать
счётчике боя.
исследователей, а потом рассмотрим группы
На проведение гамбитов нельзя тратить врагов. Помните про специальные правила
кубики судьбы, но исследователь может крысюков-близнецов ((с.) брошюры с
продолжать пытаться проворачивать правилами игры).
гамбиты, тратя по кубику активации на
Активации исследователей
каждую попытку. Если несколько
исследователей одновременно пытаются Будучи активированным, исследователь
провернуть гамбит, порядок, в котором они может совершать действия – например,
будут совершать попытки, определяет лидер. перемещаться, сражаться и находить
полезные вещи. Для совершения действия
Эсперн Локарно обеспечивает огневое
нужно потратить один из кубиков активаций
прикрытие УР-025 и они меняются
с карточки исследователя. Исследователь
местами на счётчике боя. Затем Янус
может совершить одно и то же действие
Драйк пробует провернуть гамбит – у него
несколько раз, но должен полностью
завершить одно действие перед тем, как находится в данный момент. Исследователи
совершать следующее. могут проходить через гексы, занятые
другими исследователями, а враги могут
У каждого действия есть цена, указанная в
проходить через гексы, занятые другими
скобках и означающая минимальный
врагами, но модели не могут проходить
результат, который должен быть выброшен
через гексы, занятые враждебными для них
на кубике активации, потраченном для
моделями или препятствиями и через
совершения этого действия. Например, для
стороны гексов со стенами. Кроме того,
совершения действия с ценой (4+)
модель не может закончить движение в
необходимо потратить кубик активации, на
гексе, если она не вписывается в
котором выпало 4 или больше.
ограничения гексов (см. (с.)), но при этом она
Активация исследователя заканчивается, может пройти через этот гекс, не
когда игрок, управляющий им, не хочет (или останавливаясь в нём.
не может) совершать этим исследователем
Янус Драйк тратит один из своих кубиков
каких-либо действий. Оставшиеся у
активаций на совершение перемещения. Его
исследователя кубики действий при этом
показатель движения равен 2, так что он
могут быть использованы для совершения
перемещается на 2 гекса и оканчивает
атак на упреждение. Также, если
движение рядом с гвардейцем-предателем.
исследователь убил хотя бы одного врага, вы
можете совершить бросок на вдохновение Если модель входит в гекс, находящийся по
(правила на эти действия приведены ниже). соседству с враждебной по отношению к ней
После этого активируется следующий за ним модели, она должна остановиться и не
на счётчике боя исследователь (или группа может двигаться дальше. Если модель
врагов). начинает движение из гекса, находящегося
по соседству с враждебной по отношению к
Кубики судьбы
ней модели, она может покинуть этот гекс,
Кубики судьбы на планшете Пропасти по сути но должна остановиться, если войдёт в
представляют из себя дополнительные другой гекс, находящийся по соседству с
кубики активаций, которыми могут враждебной по отношению к ней модели.
пользоваться все исследователи. При
Вылечиться (1+): если исследователь был
совершении действия, которое требует
ранен, при помощи этого действия он может
потратить кубик активации, игрок может
совершить бросок на выносливость (см. (с.)
вместо этого потратить кубик судьбы, следуя
брошюры с правилами игры).
всем тем же правилам. В одном и том же
ходе исследователь не может тратить Искать (4+): исследователь может совершить
больше двух кубиков судьбы. это действие, если находится в гексе с
маркером находки, или если он потратил 3
Основные действия исследователей
очка вдохновения (см. (с.) брошюры с
Каждый исследователь может совершить правилами игры). Исследователь не может
четыре основных действия: переместиться совершать это действие, если в соседних с
(1+), вылечиться (1+), искать (4+) и вызвать ним гексах есть находящийся на линии
(4+). видимости враг. При совершении этого
действия удалите из гекса маркер находки
Переместиться (1+): При совершении этого (если он там был), вытяните верхнюю карту
действия исследователь может из колоды находок и положите её возле
переместиться на количество гексов, равное карточки исследователя.
показателю движения на его карточке
персонажа. Каждый последующей гекс, в Вызвать (4+): исследователь может
который перемещается исследователь, совершить это действие только если
должен прилегать к тому, в котором он находится в гексе, прилегающем к проходу.
При совершении этого действия проход превратится в 3, а 6 превратится в 5). Эти
удаляется с поля боя и заменяется на кубики называются кубиками упреждения и в
эвакуационную камеру, в которой дальнейшем их можно использовать для
исследователи могут покинуть бой (см. (с.)). совершения оружейных действий по
Это действие нельзя совершать, если описанным ниже правилам.
эвакуационная камера уже была выставлена.
Кубики упреждения можно использовать для
Особые действия исследователей совершения оружейных действий против
находящихся на линии видимости врагов
На карточке каждого исследователя
после того, как они были выставлены,
перечислено несколько доступных ему
закончили движение или провели атаку.
особых действий. Особые действия делятся
Целью атаки на упреждение может быть
на оружейные действия и уникальные
только тот враг, который совершил одно из
действия.
этих действий. Отыграйте оружейное
Оружейные действия: оружейными действие исследователя, а затем
действиями можно атаковать врагов. продолжайте отыгрывать активацию врага.
Исследователь совершает оружейное Обратите внимание: атаковать на
действие, потратив соответствующий кубик упреждение могут только те исследователи,
активации, а затем проводит атаку по которые уже были активированы ранее в
описанным ниже правилам. этом ходе.

Янус Драйк может совершить оружейное Атакуя на упреждение, исследователь может


действие с пистолетом и рапирой или совершить не более одного враждебного
оружейное действие «шквал ударов». действия каждый раз, когда враг
Оружейное действие с пистолетом и рапирой предоставляет ему такую возможность. Если
стоит (1+) и позволяет использовать D8 при у нескольких исследователей есть
атаке на дистанции 1-3 или D6 при атаке на возможность атаковать на упреждение,
дистанции 4 и далее. сначала объявите, кто из исследователей
собирается воспользоваться этой
Прицелиться (1+): при совершении возможностью. После этого каждый из
оружейного действия исследователь может вызвавшихся провести атаку исследователей
потратить дополнительный кубик активации может совершить против этого врага одно
(1+) и превратить это действие в прицельное оружейное действие в порядке,
оружейное действие (т.е. вам нужно будет установленном лидером. Если этот враг был
потратить два кубика – один на оружейное убит до того, как все исследователи провели
действие и один на то, чтобы сделать его по нему свои атаки, те исследователи, до
прицельным). Прицельные оружейные которых не дошла очередь, всё равно
действия игнорируют преимущества от должны сбросить по одному из кубиков
укрытия (см. (с.)). упреждения.
Уникальные действия: на карточке В конце фазы активации удалите все
исследователя также могут быть одно или оставшиеся кубики упреждения с карточек
несколько уникальных действий. исследователей.
Атаки на упреждение Бросок на вдохновение
Ингода после завершения активации на Если исследователь за время своей
карточке исследователя могут остаться не активации убил хотя бы одного врага, в
потраченные кубики активаций. В таком конце активации следует сделать бросок на
случае сперва удалите кубики с выпавшим вдохновение, чтобы узнать, получит ли он
результатом 1, затем уменьшите значение, очко вдохновения (см. (с.) брошюры с
выпавшее на оставшихся кубиках, на 1 (т.е. 4 правилами игры). Бросок на вдохновение
делается после того, как исследователь исследователем игрок должен пройти
совершил все действия, которые хотел, и последовательность атаки, чтобы произвести
сохранил кубики (если у него таковые атаку. На (с.) описано, как совершают атаки
оставались) для атак на упреждение. враги.

Для совершения броска на упреждение Последовательность атаки


киньте чернокаменный кубик. Если результат
1. Выберите цель.
броска меньше либо равен суммарному
2. Измерьте дистанцию.
значению показателей ран всех врагов,
3. Совершите атакующий бросок.
убитых исследователем за эту активацию, он
4. Нанесите раны.
получает 1 очко вдохновения. Например,
исследователь, убивший гвардейца- 1. Выберите цель
предателя (2 раны) и зверолюда Хаоса (3
раны), получит очко вдохновения при Прежде всего, выберите видимую
результате броска от 1 до 5. Если суммарное атакующему цель. Видимость проверяется
значение показателей ран убитых врагов путём проведения воображаемой прямой
равно 20 и более, исследователь линии, именуемой «линия видимости» из
автоматически получает 1 очко вдохновение центра гекса, в котором стоит атакующий, до
без броска кубика. центра гекса, в котором стоит его цель. Цель
считается видимой, если на линии видимости
Учтите, что очки вдохновения можно нет помех. Если линия видимости касается
получить только за врагов, убитых за время любой части края карты, препятствия или
активации исследователя. Враги, убитые в стены, линия видимости считается
другое время (например, погибшие от атак заблокированной (см. пример справа).
на упреждение, описанных выше) не идут в
зачёт для получения очков вдохновения. 1. Линия видимости от A до B
заблокирована крайней стороной
ВЫСТАВЛЕНИЕ ВО ВРЕМЯ БОЯ гекса.
2. Линия видимости от B до C
В некоторых случаях то или иное правило
заблокирована стороной гекса со
позволяет выставить модель на поле боя во
стеной.
время боя. В таком случае в правиле будет
3. Линия видимости от C до D не
описано, каким образом следует выставить
заблокирована.
модель. Модель нельзя выставить в гекс, в
4. Линия видимости от D до E
котором уже находится враждебная по
заблокирована стороной закрытого
отношению к ней модель. Также модель не
гекса.
может быть выставлена в гекс, если при этом
окажется превышено ограничение данного Если по соседству с атакующим находится
гекса (см. (с.)). Если из-за указанных видимая модель, враждебная по отношению
ограничений модель не может быть к нему, он должен выбрать эту модель своей
выставлена, она считается убитой. целью и не может атаковать цели,
находящиеся на удалении.
Если во время боя выставляется вражеская
модель, которая ранее была убита, а теперь Если вам не вполне ясно, блокирует ли что-
используется повторно, все ранее либо линию видимости, стоит
полученные этой моделью раны считаются воспользоваться линейкой для определения
исцелёнными. линии видимости. Положите линейку на бок
вдоль линии видимости и посмотрите,
АТАКИ
касается ли она чего-то, что может
При совершении исследователями заблокировать видимость.
оружейных действий атаки отыгрываются по
2. Измерьте дистанцию
следующим правилам. Управляющий
Затем измерьте дистанцию от атакующего до После нанесения ран или страшных ран атака
цели. Для этого посчитайте количество считается отыгранной – оружейное действие
гексов, отделяющих атакующего от цели (см. завершено.
пример справа). Всегда используйте при
Рана Страшная рана
подсчёте кратчайшее расстояние от
атакующего до цели и не учитывайте гекс, в Оглушение
котором стоит атакующий (гекс, в котором
стоит цель при этом необходимо учитывать). В результате действия некоторых правил
исследователь или враг может быть оглушен.
Дистанция от A до B равна 1. В таком случае положите исследователя или
врага на бок в том гексе, где он стоял. Во
Дистанция от A до C равна 3.
время следующей активации оглушённого
Дистанция от A до D равна 4. исследователя он должен сбросить кубик
активации, после этого исследователь встаёт
3. Совершите атакующий бросок
и более не считается оглушённым. Если враг
В зависимости от дистанции до цели и того, был оглушён, во время следующей
какое оружие использует атакующий, вам активации поставьте его на ноги вместо
нужно будет кинуть тот или иной кубик совершения броска по таблице поведения
действий (в некоторых случаях необходимо (подробнее о таблицах поведения можно
кинуть два кубика). Киньте кубик действий и почитать на (с.)), после этого враг более на
сравните результат с нижеприведённой считается оглушённым. Если уже оглушённый
таблицей (на (с.) брошюры с правилами игры исследователь или враг снова получает
описано, как трактовать результаты бросков оглушение, он не оглушается повторно, а
кубиков действий). теряет 1 рану.

Провал: атака считается промахом, цель не Укрытие


получает повреждений, последовательность
В руках у исследователей и их врагов
атаки на этом завершается.
смертоносное оружие, так что нелишним
Успех: цель получает 1 рану. будет воспользоваться любым укрытием,
какое только можно найти в залах
Критический успех: цель получает 1 Чернокаменной крепости.
страшную рану.
Если исследователь или враг счтается
4. Нанесите раны находящимся в укрытии, если линия
Цель получает раны или страшные раны, видимости касается стороны гекса, дающей
если результатом атакующего броска был укрытие, (или пересекает её), при условии,
успех или критический успех. что сторона гекса, дающая укрытие, не
является стороной гекса, в котором стоит
За каждую нанесённую врагу рану или атакующий (см. пример ниже).
страшную рану положите рядом с ним жетон
раны или страшной раны (соответственно). Если цель атаки находится в укрытии, успех
Каждая рана наносит врагу 1 единицу урона, считается провалом, а критический успех –
в то время как каждая страшная рана наносит обычным успехом.
ему 3 единицы урона. Некоторые атаки игнорируют преимущества
У каждого врага есть показатель ран, от укрытия. В таком случае укрытие никак не
который зависит от его стойкости и влияет на атаку и не меняет результат
способности претерпевать ранения. Как атакующего броска.
только полученный врагом урон превысит УКРЫТИЕ
значение его показателя ран, враг будет убит
– удалите его с поля боя. Сторона гекса, дающая укрытие
Угол, образованный стороной гекса, дающей Если в ячейке таблицы указано число,
укрытие верните соответствующее количество убитых
врагов из этой группы на поле боя в качестве
А в укрытии от B, поскольку линия видимости
подкреплений. Если в этой группе было
проходит по стороне гекса, дающего
убито меньше врагов, чем у вас выпало,
укрытие, и это не тот гекс, который занимает
верните столько, сколько было убито.
B.
Подкрепления следует выставить в гексе,
D не в укрытии от C, поскольку сторона гекса,
прилегающем к проходу, и как можно ближе
дающего укрытие, между C и D – это сторона
к другому врагу из той же группы, уже
того гекса, который занимает C.
находящемуся на поле боя. Если на поле боя
D в укрытии от B, поскольку линия видимости не осталось врагов из той же группы (т.е. они
проходит через угол, образованный все были убиты), выставьте вражеское
стороной гекса, дающей укрытие. При этом B подкрепление возле прохода и как можно
не будет в укрытии от D, поскольку угол, ближе к исследователю.
образованный стороной гекса, дающей
Каждый враг, будучи выставленным, либо
укрытие, который пересекает линия
попытается атаковать ближайшего видимого
видимости, является частью гекса, в котором
ему исследователя, находящегося в пределах
стоит D.
дистанции поражения его оружия; либо
ДЕЙСТВИЯ ВРАГОВ будет двигаться к ближайшему
исследователю, если не видит ни одного
Когда дело доходит до карты инициативы исследователя (см. ниже).
вражеской группы, сначала совершите за эту
группу бросок на подкрепления, а затем Активации врагов
активируйте всех врагов в этой группе.
После выставления подкреплений
Врагами управляет вражеский игрок. Если
происходит активация остальных врагов из
такового нет, эта обязанность ложится на
этой группы. Учтите, что подкрепления не
плечи лидера, который также должен
активируются в ходе, в котором вернулись на
следовать всем нижеприведённым
поле боя.
правилам.
Первым из группы активируется враг,
Броски на подкрепления
находящийся ближе всех к исследователям.
Если во вражеской группе была убита хотя бы При измерении расстояния используйте
одна модель, дойдя до карты инициативы кратчайший путь от врага до исследователя,
вражеской группы на счётчике боя, не пересекающий сторону гекса со стеной
вражеский игрок должен немедленно или закрытый гекс. Если несколько врагов
совершить бросок на подкрепления. находятся на равном удалении от
исследователей, вражеский игрок решает,
Для этого киньте чернокаменный кубик и кого из них активировать. После того, как
сравните результат броска со значениями в враг совершил действия по описанным ниже
нижеприведённой таблице, ориентируясь на правилам, по тому же принципу
размер наименьшего из убитых врагов из активируется следующий враг, и так до тех
данной группы. пор, пока все враги из данной группы, кроме
РАЗМЕР тех, кто прибыл в качестве подкрепления в
БРОСО Маленьки Большо Огромны этом ходе, не будут активированы.
К й й й
Бросок на поведение
1 6 4 1
2 4 2 - Чтобы узнать, что будет делать
3 2 1 - активированный враг, вражеский игрок
4+ - - - бросает чернокаменный кубик и сравнивает
выпавший результат со значением в таблице Если конечной целью является гекс, враг
поведения на карточке с параметрами врага. остановится, достигнув его. Если конечной
Читайте шапки столбцов слева направо, пока целью является исследователь, враг
не найдёте тот, что описывает ситуацию, в остановится в первом достигнутом гексе,
которой находится враг, за которого был прилегающем к гексу, в котором находится
сделан бросок. После этого враг совершает этот исследователь. Кроме того, враг
указанное в таблице действие, как описано остановится, если по какой-то причине не
ниже. может подойти ближе к своей конечной
цели. С учётом указанных ограничений,
Описания действий врагов
игрок, управляющий врагом, может
Все основные действия врагов описаны на перемещать этого врага по своему
задней обложке этой брошюры. Их может усмотрению.
совершать любой враг. При измерении
Атаки врагов
дистанции для целей совершения действия
(например, до ближайшего исследователя), При совершении врагом атаки вражеский
всегда используйте кратчайший путь от врага игрок выбирает цель, которую будет
до исследователя, не пересекающий сторону атаковать этот враг, и затем отыгрывает
гекса со стеной или закрытый гекс. атаку. Если на карточке с параметрами врага
указано несколько видов оружия, для атаки
У некоторых врагов есть уникальные
следует использовать то оружие, которым
действия. В таком случае порядок
оснащена модель врага. Разобраться с тем,
совершения уникального действия будет
какое оружие в руках у той или иной модели,
описан под таблицей поведения на карточке
вам поможет демонстрационный раздел на
с параметрами врага.
(с.) путеводителя по Пропасти.
Вражеский игрок активирует гвардейца-
Все правила, распространяющиеся на
предателя по соседству с Янусом Драйком.
совершение атак исследователями,
Вражеский игрок выкинул результат 9 на
применяются и к атакам врагов (см. (с.)).
чернокаменном кубике, так что гвардеец
Чаще всего цель атаки врага будет
предпримет действие «натиск».
определена броском на поведение. С учётом
Перемещения врагов указанных ограничений вражеский игрок
может выбирать цель для этого врага по
При перемещении враг может пройти своему усмотрению. Если у врага нет
количество гексов, равное показателю доступных целей, поскольку исследователи
движения, указанному на его карточке с находятся вне линии видимости или за
параметрами. Все правила, пределами дистанции поражения, враг не
распространяющиеся на перемещения будет атаковать.
исследователей, применяются и к
перемещениям врагов (см. (с.)). Броски на защиту исследователей

В описании действия будет указана конечная В отличие от врагов, исследователи могут


цель – гекс или исследователь, к которому попытаться нейтрализовать полученные
должен двигаться враг. Каждый гекс, на раны или страшные раны. Если
который ступает враг, должен быть ближе к исследователь получил рану или страшную
его цели, чем предыдущий. Если у врага есть рану, перед нанесением раны управляющий
выбор из нескольких равноудалённых от этим исследователем игрок должен
цели гексов, он будет отдавать предпочтение совершить бросок на защиту. Для этого он
гексам, дающим ему укрытие от должен посмотреть на значение показателя
исследователей, способных его увидеть. защиты на карточке исследователя, кинуть
соответствующий кубик действий и сравнить
выпавший результат с нижеприведённой бой. Если все исследователи выведены из
таблицей: строя, или если все исследователи, не
выведенные из строя, находятся в
Провал: атака считается промахом и цель
эвакуационной камере магнитной
остаётся невредимой (последовательность
левитации, бой закончен.
проведения атаки завершена).
Янус Драйк совершает действие «вызвать
Успех: цель получает 1 рану.
(4+)». Проход по соседству с ним заменяется
Критический успех: цель получает 1 на эвакуационную камеру магнитной
страшную рану. левитации.

Гвардеец-предатель с пистолетом и Если бой продолжается, лидер должен


рукопашным оружием совершил бросок по совершить бросок на событие, кинув
таблице поведения и получил результат чернокаменный кубик и сравнив результат с
«марш-бросок». Ближайшим к этому врагу нижеприведённой таблицей событий.
исследователем оказался Янус Драйк, так что Отыграв событие, лидер передаёт маркер
гвардеец подошёл к нему и совершил атаку. лидера игроку справа от себя (пропуская
вражеского игрока, если таковой имеется).
Гвардеец-предатель с лазружьём совершил Получивший маркер игрок в следующем
бросок по таблице поведения и получил ходе становится лидером. После этого ход
результат «отступить». Его показатель считается завершённым и начинается
движения удваивается, и гвардеец следующий ход.
перемещается в гекс, находящийся вне
линии видимости исследователей. Обратите Если бой закончился, удалите с поля боя всех
внимание: он мог остановиться во втором оставшихся врагов, замешайте карты стычек
гексе, но вражеский игрок решил, что обратно в колоду стычек, уберите со стола
гвардеец пройдёт ещё один гекс. все маркеры, фишки, проходы, плитки мест и
комнаты (кроме эвакуационной камеры
ФАЗА СОБЫТИЙ магнитной левитации) и переходите к этапу
В фазе событий игроки первым делом восстановления раунда исследований (см.
должны определить, будет ли продолжаться (с.) буклета с правилами игры).
ТАБЛИЦА СОБЫТИЙ
Бросо Событие
к
1 Всё – прах: если на поле боя остались маркеры находок, лидер должен сбросить один
из них. Если маркеров находок не осталось, каждый исследователь теряет 1 очко
вдохновения, до минимального значения 0.
2-3 Несбывшаяся судьба: не совершайте бросок судьбы в начале следующего хода
4-6 Ещё не помер: лидер должен выбрать одного врага, убитого в бою и ещё не
вернувшегося на поле боя, и выставить его на поле боя как можно ближе к
исследователю.
7-10 Условия изменились: вытяните карту стычки. Если на ней есть осложнение, оно
вступает в силу и действует до конца боя. В противном случае ничего не происходит.
11-14 Эвакуационная камера: лидер заменяет наиболее удалённый от исследователей
проход эвакуационной камерой магнитной левитации. Если несколько проходов
находятся на равном удалении от исследователей, лидер сам решает, какой из них
заменить. Если этот результат уже выпадал, или исследователи уже вызвали
эвакуационную камеру, ничего не происходит.
15-17 Вдохновение: лидер выбирает исследователя. Этот исследователь получает 1 очко
вдохновения.
18-19 Героическое усилие: Лидер выбирает выведенного из строя исследователя. Выставьте
этого исследователя в одном гексе с другим исследователем, или максимально
близко к другому исследователю, и совершите за выставленного исследователя
бросок на выносливость. Если выведенных из строя исследователей нет, пусть лидер
выберет одного любого исследователя. Выбранный исследователь должен совершить
бросок на выносливость.
20 Удачная находка: Лидер выбирает исследователя. Этот исследователь тянет карту
находки.
СОЗДАНИЕ ПОЛЯ БОЯ (с.)

1. Выложите поле боя.


2. Выставьте врагов.
3. Соберите колоду инициативы.

ХОД БОЯ (с.)

Фаза судьбы

Фаза инициативы:

1. Броски на активацию
2. Определение инициативы
3. Огневое прикрытие
4. Гамбиты

Фаза активаций

Фаза событий

ПОДКРЕПЛЕНИЯ (с.)
БРОСОК Маленький Большой Огромный
1 6 4 1
2 4 2 -
3 2 1 -
4+ - - -

ОГРАНИЧЕНИЯ ГЕКСОВ

 3 маленьких врага
 2 маленьких и 1 большой враг
 2 больших врага
 1 огромный враг
 оба крысюка-близнеца и 1 другой исследователь
 2 исследователя

Размеры врагов указаны в карточках с их параметрами.

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ (с.)

Переместиться (1+): передвиньте исследователя на количество гексов, не превышающее его


показатель движения.

Вылечиться (1+): совершите бросок на выносливость.

Искать (4+): вытяните карту находки (исследователь должен быть в гексе с маркером находки, и
по соседству с ним не должно быть видимых врагов).

Вызвать (4+): выложите эвакуационную камеру магнитной левитации возле прохода


(исследователь должен находиться возле прохода).

ТАБЛИЦА СОБЫТИЙ (с.)


Бросо Событие
к
1 Всё – прах: если на поле боя остались маркеры находок, лидер должен сбросить один
из них. Если маркеров находок не осталось, каждый исследователь теряет 1 очко
вдохновения, до минимального значения 0.
2-3 Несбывшаяся судьба: не совершайте бросок судьбы в начале следующего хода
4-6 Ещё не помер: лидер должен выбрать одного врага, убитого в бою и ещё не
вернувшегося на поле боя, и выставить его на поле боя как можно ближе к
исследователю.
7-10 Условия изменились: вытяните карту стычки. Если на ней есть осложнение, оно
вступает в силу и действует до конца боя. В противном случае ничего не происходит.
11-14 Эвакуационная камера: лидер заменяет наиболее удалённый от исследователей
проход эвакуационной камерой магнитной левитации. Если несколько проходов
находятся на равном удалении от исследователей, лидер сам решает, какой из них
заменить. Если этот результат уже выпадал, или исследователи уже вызвали
эвакуационную камеру, ничего не происходит.
15-17 Вдохновение: лидер выбирает исследователя. Этот исследователь получает 1 очко
вдохновения.
18-19 Героическое усилие: Лидер выбирает выведенного из строя исследователя. Выставьте
этого исследователя в одном гексе с другим исследователем, или максимально
близко к другому исследователю, и совершите за выставленного исследователя
бросок на выносливость. Если выведенных из строя исследователей нет, пусть лидер
выберет одного любого исследователя. Выбранный исследователь должен совершить
бросок на выносливость.
20 Удачная находка: Лидер выбирает исследователя. Этот исследователь тянет карту
находки.

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ВРАГОВ:

Марш-бросок: двигаться по направлению к ближайшему исследователю, затем атаковать, если


исследователь окажется в пределах линии видимости и дистанции поражения этого врага.

Выцеливать: атаковать наиболее удалённого исследователя, находящегося в пределах линии


видимости и дистанции поражения этого врага. Эта атака игнорирует преимущества от укрытия.

Нападать: двигаться по направлению к ближайшему исследователю, затем атаковать, если


исследователь окажется в соседнем с этим врагом гексе и в пределах линии его видимости. Если
по соседству с этим врагом не окажется видимых исследователей, он повторно совершит
перемещение по направлению к ближайшему исследователю.

Отступать: для целей данного действия показатель движения этого врага удваивается. Если враг
может переместиться так, чтобы оказаться в гексе, находящемся вне линии видимости всех
исследователей, он так и делает. В противном случае он атакует ближайшего исследователя в
пределах своей линии видимости и дистанции поражения.

Удерживать позицию: ничего не делать.

Натиск: атаковать ближайшего исследователя в пределах своей линии видимости и дистанции


поражения. Затем атаковать ближайшего исследователя в пределах своей линии видимости и
дистанции поражения (это могут быть разные исследователи, если первый исследователь был
выведен из строя, или несколько исследователей находятся на равном удалении).
ГЛОССАРИЙ ГЛОССАРИЙ ГЛОССАРИЙ
[атака на] overwatch красться sneak поле боя battlefield
упреждение
кубики упреждения overwatch dice препятствие obstruction
активация activation
лицом вверх face up прицелиться aiming
активировать activate
марш-бросок advance прицельное aimed weapon
атакующий бросок attack roll оружейное действие action
нападать charge
бросок на inspiration roll сдать [карту] deal [a card]
вдохновение
натиск onslaught
случайное событие random event
бросок на reinforcement roll
несбывшаяся судьба unfulfilled destiny
подкрепления
таблица поведения behavior table
оборотной face down
бросок на событие event roll
стороной/рубашкой таблица событий event table
вверх
бросок судьбы destiny roll
угол, образованный corner of the cover
обыскать / perform a Search стороной гекса, hexside
всё – прах all is dust совершить действие action дающей укрытие
«искать»
вскрыть [карту] reveal [a card] удачная находка lucky find
оглушён stunned
вызвать summon удерживать позицию hold
огневое прикрытие covering fire
выцеливать aim уникальное действие unique action
осложнение twist
героическое усилие heroic effort урон damage
основное действие basic action
действие action условия изменились changing conditions
особое действие special action
дистанция range фаза phase
отступить fall back
единица урона point of damage фаза активаций activation phase
первичная primary (secondary
(вторичная и т.п.) etc) encounter
ещё не помер not dead yet фаза инициативы initiative phase
стычка

заглавие title фаза событий event phase


переместиться move

засадный гекс ambush hex фаза судьбы destiny phase


пистолет и рапира pistol & rapier

игнорирует ignore cover ход turn


подкрепление reinforcement
преимущества от
укрытия
ход боя combat turn
показатель move value
движения
колода инициативы initiative deck
шквал ударов flurry of attacks

показатель ран wounds value


конечная цель destination