Вы находитесь на странице: 1из 3

Кузнечное дело: Между молотом и наковальней

C
уществует множество профессий, в которых Добыча руды
тебе не может быть равных. Однако есть одна, Когда дело доходит до добычи руды и подготовке к ковке или
которая лежит в основе всех цивилизаций — перековке, нужно обратить внимание на несколько вещей. Во-
кузнечное дело. Держа в руках испытанный первых, у вас появляется возможность «искать» руду там, где
временем молот и щипцы, кузнец поставляет вы чувствуете, что можете ее обнаружить. Чтобы это сделать,
своим покупателям, друзьям и армии просто скажите об этом Мастеру. Он попросит вас совершить
вооружение, которое поможет им защитить свой дом и проверку по Природе для определения того, что вы можете
противостоять тем, кто хочет нанести им вред. В некоторых обнаружить. Сложность броска зависит от Мастера, а также от
частях света оружие и доспехи настолько же важны для местности, в которой вы пытаетесь найти руду. Если есть
выживания, как еда и воды. Умение уверенно держать в руках другой персонаж, который обладает теми же навыками, то он
молот кузнеца поможет продлить жизнь кому-то еще. может помочь вам в поисках, дав преимущество к броску.
Как кузнец-новичок, вы изучили основы работы с металлом, Если вам помогает персонаж без навыков, то он дает помеху к
что позволило вам работать с несколькими типами руды для броску.
создания оружия, доспехов и щитов. В этом документе вы
найдете описание того, что вы можете сделать будучи Как только руда была обнаружена, Мастер расскажет, какой
кузнецом, а ваш Мастер расскажет, смогли ли вы добиться тип руды был найден, или даст внешнее описание залежей,
успеха на пути к сотворению шедевра. если вы раньше не встречали такой тип руды. Для того, чтобы
успешно добыть руду, вы должны владеть инструментами
Три основных шага кузнечного дела кузнеца, а также минимальной Силой 12. Если вы
Для того, чтобы выполнить любую значимую работу, кузнецу соответствуете всем этим требованиям, то можете совершить
нужно следовать трем основным шагам, которые помогут ему попытку добычи руды, совершив следующую проверку:
добиться поставленной цели: добыча руды, ковка и перековка.
Добыча руды позволит найти необходимые материалы для Проверка добычи руды = d20 + Бонус Мастерства
ковки оружия и брони или для перековки уже имеющегося (если есть навык владения инструментами кузнеца)
снаряжения. Для того, чтобы удачно пройти каждый из шагов,
кузнец должен обладать навыками владения кузнечными
инструментами.
Добыча руды: Путешествуя по миру, вы можете найти
много мест, в которых можно добыть руду. Каждая руда Характеристики металлов
будет обладать своими уникальными свойствами. Перед тем, Металл Сложность Стоимость за фунт
как что-то создать, руда должна быть добыта. Для этого дела
Адамантий 23 5000 зм
пригодится кирка, а также минимальное значение Силы 12.
Алмаз 23 600 зм
Ковка: Как только материалы оказались у вас в руках, кузнец
может начать ковать свое собственное снаряжение. Из-за Арктиум 20 100 зм
того, что смешивание материалов добавит примеси в
Бронза 18 4 см
создаваемый объект, будем учитывать, что снаряжение
может быть создано только из одного типа руды. Драконья чешуя 22 400 зм
Перековка: И напоследок — стадия перековки. Для Железо 19 1 см
каждого типа оружия кузнец может придумать свое
Золото 15 50 зм
улучшение, которое позволит клинку быть сильнее, лучше
держаться в руке, быть легче или оставаться нерушимым. Латунь 16 3 см
Медь 16 1 см
Мифрил 21 2100 зм
Обсидиан 21 100 зм
Олово 13 3 см
Платина 20 500 зм
Свинец 14 2 см
Серебро 17 10 зм
Сталь 19 5 зм
Холодное железо 20 4 см

Совершая проверку для добыче руды, если вы


выбрасываете Сложность или перекидываете ее,
то получаете 1 фунт руды. Если выпадает чистая
20 — получаете 2 фунта.
КОВКА Предметы для ковки
После того, как все материалы были собраны, наступает время
создания своей экипировки. Из-за того, что смешивание Простое оружие ближнего боя Фунтов руды
материалов добавит примеси в создаваемый объект, будем Кинжал 1
учитывать, что снаряжение может быть создано только из
одного типа руды. Однако, кузнецы не могут создавать все Ручной топор 1
типы снаряжения. К примеру, кожаная броня потребует Метательное копье 2
других навыков, которых у кузнеца может и не быть. Таблица
«Предметы для ковки» показывает, какие предметы может Легкий молот 1
создать кузнец и сколько единиц одного типа руды может Палица 3
потребоваться. Для того, чтобы создать какой-то предмет из
таблицы, кузнецу будет необходим доступ к кузне.
Серп 2
Копье 2
В зависимости от типа материала, используемого для создания
Воинское оружие ближнего боя
предмета, каждая единица снаряжения будет обладать
разными свойствами. К примеру, алмазный нагрудник может Секира 5
обладать как плюсами, так и минусами в сравнении с обычным
Цеп 4
нагрудником. Для того, чтобы определить свойства предмета,
вам для начала нужно будет создать его и Глефа 7
поэкспериментировать с его свойствами. Двуручный топор 9
Двуручный меч 9
Алебарда 7
Пика 9
Длинный меч 5
Булава 9
Морнингстар 4
Пика 7
Рапира 4
Скимитар 4
Короткий меч 4
Трезубец 5
Боевая кирка 6
Боевой молот 5
Средняя броня
Кольчужная рубаха 6
Чешуйчатый доспех 8
Кираса 12
Полулаты 14
Тяжелая броня
Колечный доспех 6
Кольчуга 10
Наборный доспех 14
Латный 18
Другое
Щит 8
Рукоять клинка 3
Кандалы 2
Наконечник стрелы (6) 1
Наконечник копья (6) 3
Результат Практически все материалы можно использовать для создания
оружия, доспехов или щитов. Исключения составляют только
Любой созданный кузнецом предмет наследует свойства
Драконья чешуя и Пружинная сталь. Последний из пары может
материала, из которого он был сделан. Медная кольчужная
быть использован только для создания кольчуги. Пружинная
рубаха, к примеру, довольно хрупкая, поэтому у нее будет
сталь в основном используется для технических приспособлений,
штраф -2 к Классу Доспеха, то есть она дает 11 + мод.
которые требуют маленьких деталей и схожих частей.
Ловкости (максимум 2) вместо обычных 13 + мод. Ловкости
(максимум 2). С другой стороны, Обсидиановая кольчужная
Какие эффекты можно получить для оружия, доспеха или щита в
рубаха дает бонус +1 к КД, что в итоге даст 14 + мод. Ловкости
зависимости от материала, можно увидеть в таблице ниже.
(максимум 2). Она также добавит сопротивление огненному
урону тому, кто носит эту броню.
Примечание переводчика: Класс Доспеха в таблице будет
сокращен до КД.
Forged Gear Table
Материал Эффект для оружия Эффект для доспехов Эффект для щита
Медь -1 к попаданию и -1 к урону -2 КД -1 КД
Бронза -1 к урону -1 КД -1 КД
Сталь Обычное оружие Обычная броня Обычный щит
Адамантий Не подвергается коррозии, наносит +1 к Не ржавеет. Критические Не ржавеет. Вы можете добавить
рубящего урона при попадании удары не наносят реакцией +3 КД против атаки,
дополнительный урон. нацеленной на вас.
Обсидиан Не ржавеет, не горит и не плавится. +1 Не ржавеет, Не ржавеет. Когда вы используете
дробящего урона при попадании, но Уворот в качестве действия, вы
устойчивость к огню,
требует Сила 16 для использования. получаете сопротивление к огню до
+1 КД, но требует
Сила 16. начала следующего хода. Требует
Сила 16.
Арктиум Не ржавеет. При попадании скорость цели Не ржавеет, Не ржавеет. Каждый раз, когда вы
снижается на 10 футов до начала сопротивление к холоду, используете Уворот в качестве
+1 КД. Каждый раз, когда действия, вы получаете
следующего хода. Эффект не складывается. по вам попадают,
иммунитет к урону холодом до
атакующий замедляется начала следующего хода.
на 5 футов до начала
следующего хода.
Серебро Считается посеребренным и дает +1 к Атаки целей, Когда вы используете Уворот в
попаданию и +1 к урону против целей, восприимчивых к качестве действия, вы получаете
восприимчивых к серебру. серебру, имеют -1 к сопротивление к колющему,
попаданию против рубящему и дробящему урону от
владельца доспеха. целей восприимчивых к серебру,
до начала вашего следующего хода.
Мифрил Оружие с пометкой «Тяжелое» или Тяжелая броня Может носиться на предплечье,
«Двуручное» теряет пометки. Оружие без считается средней оставляя ладонь свободной.
пометки «Тяжелое» или «Легкое» получает (Базовый КД + мод.
пометку «Легкое». Оружие с пометкой Ловкости (максимум
2)). Средняя броня
«Легкое» получает пометку «Фехтовальное» считается легкой
и носители могут атаковать им как (базовый КД + мод.
бонусным действием. Ловкости)
Драконья Только кольчуга: +2 КД,
чешуя сопротивление к урону
элементов драконов и
преимущество в
проверках Запугивания,
пока носите эту броню.
Алмаз Только оружие: Неразрушимость. +1 к Неразрушимость. +2 КД. Неразрушимость. +1 КД. Когда вы
попаданию, если находится на снаряде. Иммунитет к урону используете Уворот в качестве
силовым полем. действия, вы получаете иммунитет
к урону силовым полем до начала
вашего следующего хода.
Перековка
И напоследок — стадия перековки. Для каждого типа оружия кузнец может придумать свое улучшение, которое позволит клинку
быть сильнее, лучше держаться в руке, быть легче или оставаться нерушимым. Чтобы решиться за улучшение снаряжения, вам
необходимо провести два часа рассматривая и изучая оружие или доспех или наблюдать за теми, кто тренируется с оружием. Вы
можете просто сообщить об этом Мастеру, который скажет вам о возможности реализации.

Помимо описанных выше улучшений, талантливые кузнецы могут зачаровать оружие. К примеру, они могут нанести серебро на
клинок, что будет стоить 1 единицу серебряной руды за оружие. Если ваш Мастер разрешит, то у вас появится возможность
перековать один тип магического оружие в другой так, чтобы оно не потеряло магических свойств. Мастер также может позволить
использовать камни заточки, которые дадут временные усиления к попаданию или урону.

Перевод: Максим Голутво | Гильдия Вольных Переводчиков