Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ferramentas úteis
Primeiros passos
Menu Principal
Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu principal
são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as operações
necessárias para elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus padrões. Em geral, os
1
menus contêm ferramentas avançadas e os menos usados, em oposição às ferramentas que você
encontrará nas barras de ferramentas.
Ícone Barras
Sob os menus, você encontrará uma série de barras de ícones, projetado para sua
conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado para criar a tabela de
marcadores.
Pieces Bar
O bar Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe todas as peças que
foram carregados no marcador. Junto com o nome de cada peça e do estilo, ele mostra o número de peças que
precisam ser encaixados na tabela.
Lista de tamanhos
Localizados abaixo da tela Piece Bar, A lista de tamanhos exibe o número de peças de cada
tamanho que precisa ser colocado sobre a mesa, juntamente com os atributos principais da peça.
Marcador de mesa
2
A área principal da tela mostra a tabela de marcadores, que se assemelha a sua mesa de corte.
Status Bar
A barra de status fornece informações úteis sobre o uso de ferramentas, bem como informações
sobre as dimensões da tabela marcador
A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre a
3
As diferentes propriedades Piece janelas aparecem na lateral da tela no modo de docas. Você
pode selecionar a janela de propriedades exigida a partir do menu Piece. O conteúdo da janela
muda de acordo com a seleção. As informações sobre o painel muda de acordo com a peça (s)
selecionados. Deixando o painel aberto a todo o momento permite um fácil acesso para a
Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vão rolar para cima do lado da tela
Você deve encaixar uma janela para mantê-la aberta enquanto você está trabalhando. Para fazer
isso, primeiro abra a janela. Para encaixar a janela, clique uma vez sobre a imagem do percevejo
que aparece no lado direito superior da janela, de modo que a aderência aponta para baixo.
Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve liberar a janela. Para fazer isso,
clique uma vez sobre o percevejo que aparece no lado direito superior da janela, de modo que os
pontos de aderência para o lado. Depois de ter desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um
4
Para
reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está encaixado.Coloque o cursor em
qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela onde o nome da janela é indicado, em seguida,
arraste a janela para o local desejado. Para fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela,
basta arrastar a janela para o centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado
diferente da tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando para o
Preferências
5
Você pode controlar todos os parâmetros das unidades de trabalho e ajustes marcador para ajuste de cores e
A Preferências janela permite-lhe controlar e modificar a maioria das configurações. As Preferências de janela
é acessível a partir do menu Ferramentas. A Preferências opção está na parte inferior da lista.
Unidades de Trabalho
Definir a unidade de medida que deseja usar na caixa de Preferências. Ele pode ser alterado a
qualquer momento, mas é melhor para defini-la antes de criar sua tabela de primeiro marcador.
Mostrar Atributos
Pressione a tecla F10 no teclado para invocar a exibir peças de atributos . Aqui você pode
controlar quais informações peça será apresentada na mesa do marcador e na saída parcela.Além
disso, verifique as caixas ao lado dos elementos internos que você deseja exibir e desmarque as
6
Mouse e teclado Uso
Navegação
Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out.
Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças sobre a mesa em um foco confortável.
Correr o marcador: Move a roda do mouse mantendo pressionada a tecla SHIFT para mover a sua vista
para cima e para baixo. Mantenha a tecla Ctrl para mover a sua vista ao longo do marcador.
Mouse Uso na seleção do retângulo: Clique uma vez para colocar o primeiro canto do retângulo. Mantenha
a tecla do mouse e desenhe um retângulo ao redor das peças. Essas peças são selecionadas e qualquer
Atalhos de teclado
conformidade. Digite o número de folhas, se você estão se espalhando mais do que uma face ou
utilizar material tubular. Selecione o apropriado Modo de layout . Opcional: Escolha um nome de tela
7
Você sempre pode voltar para a caixa de definição do marcador por chamar a caixa de diálogo da definição
8
1. Digite o número de séries para cada tamanho. Digite 0 ao lado de tamanhos que não precisam ser
carregados no marcador.
2. Filtrar as peças por tipo de material: selecione o nome do material a partir da lista e clique em
ADICIONAR. Após clicar em OK, peças que são feitas de material que será carregado na janela
Pieces.
3. Clique em OK para retornar à janela Selecionar arquivos de estilo. Certifique-se de que o arquivo
aparece na lista de arquivos a serem carregados. Retornar para a caixa Selecionar arquivos de estilo
9
Você sempre pode voltar a alterar a quantidade de jogos, selecionando Editar arquivo selecionado da lista de
Dê um duplo clique sobre a imagem em miniatura da barra parte de escolher o menor tamanho
do padrão selecionado. Para escolher um tamanho especifico – clique sobre o nome do tamanho
(ou numero) exibido abaixo da imagem da peça.
Somente peças disponíveis podem ser colocadas desta forma. Se não houver mais peças na
permanecem na barra de peças se for 0 aparece ao lado de um dos tamanhos), o padrão não irá carregar
o marcador. Isso é para garantir que você não irá colocar as peças desnecessárias sobre a mesa.
Selecione a peça ou as peças que você deseja colocar sobre a mesa e clique na
ferramenta place. Para selecionar mais de uma peça ou tamanho, segure a tecla ctrl
pressionada enquanto clica nos nomes tamanhos.
Note que o uso da ferramenta place o comando irá colocar as peças no marcador, mesmo se não houver
mais peças para leigos. Nesse caso, o montante dos padrões no bar peças será mostrado em números
negativos, de acordo coma peça extra que já está sobre a mesa.
Para colocar um padrão em um local específico da tabela: clique pra selecionar a peça para
colocar sobre a mesa. Dê um duplo clique no local desejado na tabela. O padrão de peça será
colocado no local indicado pelo cursor do mouse. Este método é útil se você precisa em um
buraco entre outros padrões.
10
Organizando a peça sobre a mesa do marcador
Uma série de ferramentas disponíveis para o ninho do pedaço no marcador rapidamente e facilmente.
Movendo as peças ao longo da mesa do marcador: Faça clique sobre o padrão e segure o botão
do mouse para baixo. Observe o cursor do mouse mudou sua forma para uma mão. Continue
pressionando o botão do mouse e mova-o. A peça padrão de movimento, juntamente com o
mouse. Solte a tecla quando a peça chegar ao local desejado.
Girando e lançando pedaços: Botão direito do mouse sobre a peça para rodar ou inverter. Isso
pode ser feito apenas se a propriedade peça definida no Marcador de Rotação e Provisão Flip
permite.
Tiroteio peça para a esquerda – Use o botão direito do mouse para mover a peça
rapidamente para uma área vazia no marcador. Botão direito sobre a peça que deseja mover
sem soltar o botão do mouse. Mova o mouse na direção que você deseja que a peça seja
movida. Observe a linha que marca a direção na qual a peça irá disparar. Solte o botão do
mouse, a peça se move na direção desejada até que chegue a próxima parte. A peça não vai
rodar ou inverter.
Ajuste o pedaço do buraco. Clique na ferramenta Inserir para a Hole para selecionar esse
modo de trabalho. Botão do mouse sobre a peça que deseja mover, Mova o cursor para o novo
local em que a peça precisa ser colocada.se a peça se encaixxa em uma área vazia entre as
peças, a peça vai se mudar para lá – em outros casos a obra vai avançar nessa direção.
Lançando um pedaço - se a peça pode ser invertida, use os ícones Flip para inverter o padrão no
marcador.
Rotação de uma peça - Se a peça pode ser girada, use a rotação ícones para girar a peça por
180 ou 90 graus.
Usando o teclado para mover as peças em volta do marcador - Use o teclado do teclado (com Num Lock)
Peças de Informação
Cada peça tem uma identificação que inclui o nome da peça, descrição peça, etc Ao mudar as
propriedades ID-lo a determinar que a peça vai se comportar na mesa do marcador. Você pode alterar
parâmetros como: quantidade, flip e rotação de subsídio, Max ângulo de inclinação e muito mais. O ID é
11
criado no PDS e acompanha a geometria padrão para o marcador.Para alterar ou redefinir qualquer uma
dessas informações, selecione a peça e clique em Piece Info ou Informações Todos os tamanhos . A
Global Info comando irá definir novas propriedades para todas as peças carregadas no marcador.
Complete colocando as peças
1. Verifique se todas as peças estão na mesa. Você pode usar o Check atual solução de relatório
para essa finalidade. Certifique-se que todos os pacotes estão concluídas. Clique noTerminado o botão
para destacar as peças que pertencem ao conjunto colocado sobre a mesa. Uncompleted indica que
algumas das peças que fazem parte deste conjunto completo não estão sobre a mesa, e foram deixados
no Bar Piece .
3. Detectar peças sobrepostas - Chamar o Detectar Interseções comando no menu de Marker. Isto
irá revelar se há peças sobrepostas por coloração vermelho-los. Corrigir as interseções manualmente ou
invocar o remover Intersecting Pieces comando a partir do mesmo menu.
4. Salve o arquivo: Chamar o Salvar como comando no menu Arquivo. Selecione o local para salvar
o arquivo. Salvar o arquivo permite que você volte para o arquivo sempre que você desejar re-enredo
dele. Você também pode alterar a ordem de salvo (a partir do comando Abrir Arquivo Style), remover
Traçar o marcador
Desde os passos para essa atividade pode variar de acordo com a máquina e localização específica, as seguintes
segmentos ou zonas. Você pode usá-los para separar os diferentes tamanhos de pacotes ou estilos, ou
12
1. Move o cursor para a margem do marcador do lado esquerdo. Observe que o cursor muda de forma para
2. Esquerda - clique na margem, mantenha pressionada a tecla do mouse e arraste a linha de fronteira para a
4. Para traçar as linhas, marque a caixa ao lado do lote Bump Lines no Cutter Plotter / caixa de diálogo de
instalação.
Peças Alinhamento
Alinhar Pieces é uma ferramenta muito poderosa e útil. Ele permite a você organizar uma série de peças
em uma linha, que faz o corte mais fácil e mais rápido (especialmente para peças que compartilham uma
linha de corte).
1. Selecione o grupo de peças que você pretende alinhar pelo desenho de um retângulo ao redor deles ou
selecionando-os um por um na mesa do marcador, mantendo pressionada a tecla SHIFT. Note-se que as
2. Clique em uma das ferramentas de Alinhamento: para baixo , para cima , esquerda ou direita .
13
.2.Clique em uma das barras de ferramentas de alinhamento
3. Nesta figura todas as peças estão alinhadas com o limite de Esquerda. Observe que as peças permanecem em seu
O avançado Alinhamento comando oferece mais duas opções: distância igual e ajustar. Primeiro selecione a direção
Distância igual : alinha as peças, deixando um espaço igual entre eles. Ajuste : as peças são dispostas em uma linha
quando estiver ligado a um outro. Use as setas para mover as peças selecionadas juntos como um grupo em
diferentes direções. Desta forma, você pode anexá-los a uma das extremidades do marcador.
Para remover mais do que um pedaço da tabela, selecione primeiro as peças que você deseja remover e
Para limpar todas as peças - Selecione Limpeza tabela no menu Marker ou pressione CTRL + C.
14
Marcador: barras de ferramentas Guia de Referência
SISTEMA
Nome da Ferramenta Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta Icon de atalho
Personalize o
Excel Report Atribui a informação a ser incluída no
relatório do Excel
Verifique
solução atual
Procura por pacotes incompletos ou define
Relatório de
emenda Exporta a tabela de emenda a um arquivo de
texto que inclui a localização de emenda
Layout Cálculos marcas
Optimum
15
Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história,
clicando na divisa
MANUAL
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho
16
Flip Y Shift + Y Inverte as peças selecionadas no eixo vertical
GERAL
Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta
Icon atalho
17
Zoom Todas as Iníci escala anterior
peças o
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MARCADOR
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho
18
Tela Padrão Exibe uma imagem bitmap da tela real exibido na
área de marcador
PIECE
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho
19
Texto Shift + A Aplica as alterações aos atributos de texto
interno sobre a peça eo tamanho selecionados
NIDIFICAÇÃO
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho
20
Preencha Coluna Coloca uma linha da peça selecionada a partir
do botão para o topo do marcador
COLOCAÇÃO
Nome da Ferramenta Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta Icon de atalho
21
marcador
ALINHAMENTO
Nome da ferramenta Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
a Icon de atalho
Align Vertical Center Ctrl + Alt + peças Alinha verticalmente de acordo com
Por Piece V o centro das peças
GRUPO
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho
22
Excluir Cluster Remove o grupo selecionado a partir da barra
pedaço
Thrifty Fuse Ctrl + Shift Cria um bloco para a fusão com o desperdício da
Bloco +B tela reduzida
Optimum Fuse Ctrl + Alt + Cria um bloco de fusão, que segue os contornos
Bloco Shift + B peça selecionada
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OPÇÕES
Nome da Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta
ferramenta Icon atalho
23
Cores Determina as cores dos diferentes elementos
do programa
ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há necessidade de
Personalizar .
Geral
Ferramenta de Medida
Ferramenta de Texto
Undo Zoom
24
Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote
Manual
Shoot Esquerda
Abater
Shoot Up
Flip X
FlipY
Rodar 90
Girar 180
Disparar
Shoot E Girar
Atire no buraco
Sistema
Select Tool
Novo
Abrir
Guardar
Abra Estilo
Imprimir
Parcela
25
Verifique solução atual
Relatório de emenda
Desfazer
Refazer
Mesclar
Localizar e atualizar
Arquivo Histórico
Importação
Exportação
Sobre
Ajuda da Ferramenta
Redraw Marker
Marcador
Marcador Definições
Detectar Intersecção
Duplicar Colocação
Array
Suplente
Stripe Definição
Tela Padrão
Limpar Flaw
Piece
26
Info
Global Info
Excluir Piece
Faça Hole
Editar Piece
Girar
Internas
Texto
Buracos Internals
Global Internals
Nidificação
Instalação Autonesting
AutoNest fila
Instant assentamento
Arranjo Compacto
Preencha Coluna
Lote Início
Lote Stop
Continue Lote
Colocação
27
Coloque
Coloque um pacote
Coloque todos os
Coloque dobrado
Coloque rebatido
Alinhamento
Advanced Alinhamento
Cluster Pieces
Excluir Cluster
Correção no marcador
Unfix selecionados
Todos unfix
Stripe Grupo
28
Rodar Todos os Pacotes acordo com a orientação peça selecionada
Suplente um feixe
Tamanho Substituto
Duplicar e redimensionar
Opções
Mostrar Atributos
Bubble Info
Cores
Fontes
Unidades de Trabalho
Preferência
FERRAMENTAS
DO SISTEMA
Ferramentas do Sistema Ferramentas Gerais Marcador de Ferramentas Piece Ferramentas Grupo Ferramentas
Selecione
ferramenta Ctrl + Marcador Peça Fuse bloco Ctrl +
Z todas as Ctrl + M Ctrl + I
Selecionar A Definições Informações retangular B
peças
Ctrl + Ctrl +
Criar um novo Redraw Detectar Shift +
Ctrl + N Alt + I Excluir Piece Thrifty Fuse Bloco Shift +
marcador Marker Interseções Del
R B
Ctrl +
Selecione
ferramenta Optimum Fuse Alt +
Guardar Ctrl + S M Intersecting I + Shift Faça Hole Ctrl + H
Medir Bloco Shift +
Pieces
B
29
Mova bumpline
Remover peças
(mesmo Shift +
Zoom todas selecionadas a Trocar tamanho de
Imprimir Ctrl + P Início Bumplines estão arrastar e Del F9
as peças partir do peças em Bundle
bloqueados) soltar -
marcador
(New!)
Duplicar um feixe,
Ctrl +
Copie bumpline Relacionar peça Shift + redimensioná-la e Shift +
Lote / Cut Ctrl + L Drag &
(New!) para listras Home colocá-lo no F9
Drop
marcador
Adicionar /
Relatório para o Define o Grupo de Ctrl +
Ctrl + R Editar uma N
Excel Regulação da listra G
Notch / Button
Alterar Internals
Exportação Shift + E Ctrl + E
Atributos
Mostrar
F10
Atributos
criar buffer
Shift +
mesmo se auto-
Aplique
intersecção é
Buffer
detectada
FERRAMENTAS
DO SISTEMA
Alinhar horizontalmente as
AutoNest partes Ctrl + Shoot peça ao Shift + Seta Alt + Seta
Coloque rebatido D+P peças selecionadas para o
selecionadas Alt + N Topo para cima para cima
limite superior
Alinhar horizontalmente as
Coloque dobrado Ctrl + Alt +
Arranjo Compacto Ctrl + J Flip X Shift + X R+P peças selecionadas para o
Direito H
centro pedaço de ajuste
30
Tilt Direito F12
Inclinar para a
F11
esquerda
Gravando um
Piece Ignorando Alt + Shoot
Gap Valor (novo!)
31
Cópias a peça selecionada (s) e
Cópia Ctrl + C armazena-lo (eles) na área de
transferência
Edit Toolbar
Adicione
um Relator de uma peça retangular ou interno
retângulo
32
Adicionar
Rascunhos um dardo ao longo do contorno
um Dart
Adicionar
Cria um botão ou um ponto de ancoragem
um botão
Rodar para
Gira a uma peça no sentido anti-horário
a Esquerda
Rodar para
Gira a uma peça no sentido horário
a Direita
Flip
Vira um pedaço de cima para baixo (eixo X)
Vertical
Ferrament
Nome da Ferramen
a de Descrição Ferramenta
ferramenta ta Icon
atalho
33
Medida Define uma dimensão horizontal entre
Horizontal dois pontos de controle
Vertical de
medição Define uma dimensão vertical entre dois
pontos de controle
Medida
diagonal Define a distância direta entre dois
pontos de controle
Dimensão
da Curva
Define o comprimento ea profundidade
de uma linha curva entre dois pontos de
Pivot
controle
Dimensão
Ligue para a
Vincula um ponto para uma linha de eixo
linha Ponto
Desagrupar
Ctrl +
escolhidos Desagrupa um ou mais pontos de um grupo
Shift + G
pontos
Remover
todas as Remove todas as dimensões de um estilo
Dimensões
Auto
Detecta eixo posições na peça selecionada e
Adicionar
adiciona as linhas de eixo automaticamente
Linhas
34
Remova
todas as Apaga todas as linhas de eixo a partir de
linhas do pedaços selecionados
Eixo
A área de trabalho é a área em que você faz todas as mudanças para um estilo.
35
diferente de arquivo. Isto é usado geralmente quando está fazendo uma grande mudança no estilo e
querendo manter o arquivo original para a revisão.
Operação
1. Chamar o 'Salvar como'.
2. Selecionar o diretório para salvar em
3. Selecione o tipo de arquivo
4. Defina o nome do novo arquivo.
Arquivos PDS
Salve o arquivo no formato da versão 10 OptiTex nativa, ou seja, *. PDS
CUS Arquivos
Salve o arquivo em formato Modular versão 9, ou seja, *. cus
arquivo. Nenhum arquivo de mais de um pode ser aberto por vez. Se um arquivo estiver aberto eo
36
comando Open for escolhida, a caixa de diálogo Salvar é exibida. Os quatro últimos arquivos abertos são
(Ctrl + S)
37
Expressão numérica
Este é um número constante, ou seja, não ligado a qualquer dimensão. É usado em vez de criar uma
peça fictícia e atribuir uma dimensão fictícia apenas para este número.
Modular: Desfazer
Use o comando Desfazer para cancelar (Desfazer) Sua última ação ou conjunto de ações.
(Ctrl + Z)
Operação
1. Chame o comando Desfazer.
2. Para desfazer várias etapas, clique na seta para baixo na barra de ferramentas Geral e
38
Alterar dimensão do quadril
3. Desfazer ações
múltiplas
39
4. uma operação foi desfeita
Localização
Menu : Editar (Ctrl + A)
Operação
1. Selecione "Selecionar Tudo".
40
2. Após o comando - todas as peças colocadas e seleccionadas
41
Formação: PDS9 Para PDS10 UI
PDS 9 Barras
Ferramentas do Sistema
Nome da V9 V10 V9 V10 V10 Barra V10
ferramenta Icon Icon atalho atalho de Localização Localização
Toolbox
Insira Ferramentas
42
Entalhes contorno
43
Dobre Line Shift + L Inserir Dart e Mesmo
plissado
Edit Tools
Nome da V9 V10 V10 atalho V10 V10 Toolbox Novo Nome
ferramenta Icon Icon Barra
44
Move Tool Interno I ou Shift Editar Movimento Mesmo
+ Barra de
espaço
45
Nome da V9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome
ferramenta
Ferramentas 3D
46
Nome da V9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome
ferramenta
47
48