Вы находитесь на странице: 1из 4

Institución Educativa

Colegio Claretiano
Resolución de Aprobación N° 001147 del 19 de julio de 2010 – Registro DANE 154001004147
www.claretianocucuta.edu.co
COORDINACION ACADEMICA
Proyecto Lector
Área: Informática Grado: 4-5 Periodo: Primero
Objetivo: Realizar una lectura comprensiva, siendo capaces de deducir el mensaje del texto
Tema: Plan lector Los ordenadores atrapa niños
Docente: Eder Alejandro Latorre Cañizares Fecha:

que sus amigos no hablaban y que sus ojos se


LOS ORDENADORES ATRAPA- NIÑOS iluminaban de color rojo y azul.

Daniel era un niño Daniel no entendía nada. Era como si ya no fuesen


como los demás. personas. ¡Parecían robots!
Todos los días iba al El muchacho estuvo un tiempo tratando de averiguar
colegio, por las tardes qué pasaba hasta que un día vio qué le ocurría a un
hacía sus deberes y grupo de niños que jugaban delante del ordenador.
aprovechaba el - ¡No puede ser! ¡Los ordenadores están atrapando a los
tiempo que le niños y los están convirtiendo en robots!
quedaba para
divertirse y jugar. Le Daniel vio cómo el ordenador lanzaba luces rojas y
encantaba jugar al azules mientras daba órdenes a los niños y, estos,
aire libre y descubrir los secretos de la naturaleza, pero hacían todo lo que el ordenador les decía. Daniel no
la mayoría de las veces, lo hacía solo, porque el resto de sabía qué hacer, así que se puso a investigar y descubrió
sus amigos estaban siempre delante del ordenador que cuando los niños pasaban un límite de horas
jugando a videojuegos. jugando a videojuegos, los ordenadores se apoderaban
de sus mentes convirtiéndolos en robots.
A él también le gustaba, pero no tenía ordenador. Así
que Daniel se entretenía paseando por el bosque y - ¡Claro! ¡Por eso soy el único niño que se ha convertido
jugando a otras cosas. Cuando llegaba el fin de semana, en robot. Porque yo no juego a esos videojuegos!
siempre llamaba a sus amigos para preguntarles si
querían ir al río, al bosque o a correr por el campo. Y sus Daniel tenía que hacer algo para que todos sus amigos
amigos siempre le decían: volvieran a ser personas, así que pensó en quitarles a
todos sus ordenadores. Además se le ocurrió grabar a
- ¡Pero qué dices Dani si eso es muy desanimado! Es todos sus amigos mientras actuaban como robots para
mucho más divertido jugar con el ordenador. que cuando lo viesen se dieran cuenta de lo que estaba
pasando. Y así fue. Los grabó a todos con una cámara
A Daniel no le quedaba otra que irse siempre solo y que tomo prestada del colegio y, por la noche entró en
pensaba: las casas de sus amigos y se llevó todos los ordenadores
- ¡Pff! Nadie quiere venir conmigo nunca… ¡ojalá yo a un lugar secreto.
también tuviera un ordenador como el suyo para jugar a
esas cosas! Los ordenadores atrapa-niños sorprendentemente,
todos los niños volvieron a la normalidad al día
Pasaba el tiempo y Daniel se sentía cada vez más triste. siguiente. Ya no quedaba ni uno que se comportara
Ir sólo al bosque, al río o al campo era cada vez más como un robot ni al que se le pusieran los ojos rojos o
aburrido, porque no podía compartirlo con nadie y a sus azules. Pero todos estaban como locos preguntando por
amigos no había manera de separarlos del ordenador. sus ordenadores.
Pero un día todo cambió. Cuando Daniel volvió a ver a
todos sus amigos después de un fin de semana, se dio - ¡Mi ordenador ha desaparecido! – decía uno
cuenta de que algo muy extraño estaba ocurriendo. Vio - ¡El mío también! – dijo otro
- ¡Y el mío! - gritó otro
Hasta que Daniel finalmente se lo explicó todo. No os
habéis dado cuenta de nada, pero ha pasado algo 4. El uso excesivo de juegos de computadora entre
horrible. Los ordenadores os habían atrapado y os jóvenes parece estar tomando una dirección
habían convertido en robots. Los niños no se creían alarmante y podría ser especialmente relevante
nada de aquello, pero Daniel les enseñó los vídeos que para padres cuyos hijos pasan muchas horas frente
había grabado y todos alucinaron con lo que había a pantallas electrónicas. En la lectura “el
pasado. computador atrapa niños” cuando dice los
ordenadores se apoderaban de sus mentes
Desde entonces, los niños no volvieron a pasar tantas convirtiéndolos en robots se refiere a
horas delante del ordenador jugando a videojuegos. En A.Que nos darían un robots
su lugar aprovecharon para ir al bosque, al río y al B. Que los robots son mejores personas
campo con Daniel. Y lo mejor de todo fue que C. Que los robots son lo máximo hoy en día
descubrieron que no era ningún rollo y que lo pasaban D.Que dejan de ser ellos por estar en un dispositivo
igual o mejor que delante del ordenador.
Después de la lectura 5. Cuando Daniel volvió a ver a todos sus amigos
después de un fin de semana, se dio cuenta de que
algo muy extraño estaba ocurriendo. Vio que sus
amigos no hablaban y que sus ojos se iluminaban de
 Teniendo en cuenta el texto anterior, responda color rojo y azul. De lo anterior Daniel se refiere a
las siguientes preguntas veía a sus amigos como
A.Unos robots
1. Los ordenadores o computadores son dispositivos B. Unos trabajadores
creados para facilitarnos la vida y en ocasiones nos C. Unos ingenieros
ayuda a una entretención muy agradable. Del texto D.Unos diseñadores
anterior podemos concluir que
A. Hay que estar a toda hora en el computador 6. En el texto anterior la frase ¡ojalá yo también
B. El computador no nos ayuda en la vida tuviera un ordenador como el suyo para jugar a esas
C. El computador nos da inteligencia cosas!, Daniel a lo que se refería era a
D. Debemos saber utilizar el computado A.Que tenía envidia
B. Que se sentía muy solo
2. Los videojuegos hoy en día son una de las mayores C. Ser mejor que los demás
adquisiciones a nivel mundial por su forma de captar D.Ser mejor jugador
a los usuarios y la interfaz que ofrecen. Podríamos
decir del texto anterior que Daniel lo que quería era 7. En la frase del texto ¡Pero qué dices Dani si eso es
A. Jugar con sus amigos muy desanimado!, Entre las opciones a
B. Comprar un videojuego continuación la palabra que reemplazaría
C. Salir corriendo desanimado sin cambiar el sentido de la oración es
D. Esconderse de ellos A.Triste
B. Feliz
3. Los amigos de Daniel eran niños que se la pasaban a C. Aburrido
todo momento en los computadores jugando para D. Descomplicado
entretenerse. El motivo de Daniel tomo para
quitarle los videojuegos fue 8. Cuando hablamos de un ordenador nos referimos a
A.Envidia por no tener computador un dispositivo electrónico que nos permite realizar
B. Tristeza por sentirse solo muchas actividades entre ellas jugar. Del texto
C. Por hacerles una broma anterior a lo que nos invita Daniel es
D.Por solo dañarlos A.Seguir conectados todo el día jugando
B. Aprender a jugar más y ser el mejor
C. No tener ningún amigo para compartir
D.Hacer buen uso de nuestro tiempo libre
Responde la pregunta 9 y 10 teniendo en cuenta la
siguiente imagen

9. La tecnología hoy en día es sorprendente ya que nos


brindan herramientas que en algún momento nunca
pensamos tener. Según la imagen anterior el
permanecer conectado muy seguido a un
dispositivo podríamos
A.Ser grandes científicos mundiales
B. Ser muy felices por siempre
C. Dejar de compartir con mis amigos
D.Mejorar más la visión

10. El tiempo de ocio es muy primordial en todas las


edades y más en los pequeños, el compartir con
amigos y familia diversas actividades crea un vínculo
más agradable. La imagen nos muestra un niño
triste y solo porque
A.No puede ser el mejor
B. No tiene el ultimo videojuego
C. El juego no lo entretiene
D.No tiene con quien compartir

Вам также может понравиться