Вы находитесь на странице: 1из 6

КЕНТАВРЫ.

Кентавров весьма сложно спутать с представителями иной расы, поскольку кентавр –


получеловек-полулошадь с головой и телом человека на теле коня. Кентавры могут иметь
абсолютно любой естественный цвет шерсти, который схож с цветом волос. По структуре волосы
больше напоминают лошадиную гриву – такие же грубые и жесткие. Продолжительность жизни
совпадает с человеческой.

Способности.

Кентавры способны становится людьми только с помощью специальных артефактов. Из-за


природной привычки передвигаться на четырех ногах, многие кентавры находят неудобными
человеческие ноги и даже среди магов предпочитают находиться в своём естественном облике.
Представители этой расы отличаются высокой выносливостью, присущей лошадям: способны
бежать галопом несколько километров. Своими копытами они могут затоптать, сломать кости, но
копыта также изнашиваются и им необходимы подковы.

Кентавры отдают предпочтение физическим дисциплинам. Они способны быстро овладеть


стрельбой из лука, а так же иными видами холодного и метательного оружия.

Слабости.

Низкий уровень магии, поэтому кентаврам трудно даются такие дисциплины, как Боевая магия,
Магия стихий, Некромагия и иные Тёмные искусства. Тем не менее, они могут вполне преуспеть в
Зельеварении, Травничестве, Нумерологии и прочих дисциплинах, не требующих особых
магических затрат. Физические недостатки, как и моральные, индивидуальны.

ЮАНЬ-ТИ.

Это раса змееподобных существ, которые обладают чертами, характерными как змеям, так и
людям. Раньше юань-ти делились на чистокровных, полукровок и монстров. Монстры – это
разумные огромные змеи, имеющие одну человеческую часть, к примеру, голову. Полукровки же
имеют человеческие и змеиные черты в равном соотношении. Таких существ назывались нагами.
А вот чистокровные – это больше люди, но с некоторыми змеиными чертами. К примеру, у
чистокровных юань-ти могут быть змеиные глаза, раздвоенный язык или чешуя, покрывающая
некоторые участки кожи. Несмотря на человечность юань-ти, их чешуя подвержена линьке,
которая происходит раз в год (или несколько лет: это зависит от количества чешуи и её жесткости;
также в случае её травмы юань-ти внепланово линяют). Также чистокровные юань-ти могут иметь
в волосах одну-две неядовитые змеи, но это скорее исключение, чем часто явление. На данный
момент в мире остались только чистокровные юань-ти, а полукровок и монстров не видели более
четырехсот лет. Говорят, они давно вымерли или исчезли из-за кровосмешания с людьми.

Ген юань-ти может передаваться через поколения. К примеру, юань-ти может завести пару с
человеком и все их потомки будут рождаться обычными людьми, но через четыре поколения
может родиться и представитель юань-ти. Всё зависит от воли случая.

Способности.
У юань-ти имеется ряд физиологических особенностей. Самое главное и опасное – зрение.
Некоторые дети рождаются полностью слепыми или со способностями различать яркий свет и
темноту. Другие же могут видеть мир в черно-белом спектре. Некоторые юань-ти обладают
тепловым зрением (эта мутация постоянная и не предполагает наличие нормального зрения).
Однако если змеиная мутация не затронула глаза, зрение у таких юань-ти будет человеческим.
Раздвоенный язык также может быть особенностью юань-ти: чаще всего им юань-ти остро
улавливают запахи. Участки змеиной кожи на их теле способны чувствовать вибрации земли и
звуков, что помогает слепым юань-ти ориентироваться в пространстве, а также первыми
чувствуют землетрясения. Также они могут засечь тех, кто хочет к ним подкрасться незамеченным.

Если говорить про магию, то юань-ти имеют неплохой потенциал. Им очень легко и быстро даётся
обращение в змеиную форму, которая для каждого представителя расы индивидуальна. Также
магия тела им даётся легче, чем всем остальным расам. Но главная их особенность это
невербальная магия, которой все юань-ти способны обучиться с завидной быстротой.

Слабости.

Наиболее юань-ти уязвимы к тёмной магии и её подвидам, но, несмотря на это, они всё равно
смогут овладеть ею до определенной степени (максимум – 3 ранг), приложив огромные усилия и
потратив огромное количество времени на тернировки. Главной слабостью является зрение,
которое может и вовсе отсутствовать у юань-ти, что является индивидуальной мутацией. Юань-ти
с мутацией языка могут иметь такой дефект речи как шепелявость, что пагубно сказывается на
произношении заклинаний, поэтому таким личностям рекомендуется использовать либо
невербальное волшебство, либо уйти в воинское искусство, не углубляясь в изучение магии.

ВАМПИРЫ.

Это раса немертвых, но умерших. Вампиры не могут умереть от старости, поскольку время больше
не властно над ними. Они обладают бледной кожей, холодной и чувствительной к солнцу.
Солнечные лучи причиняют вампиру дискомфорт, проявляющийся в ожогах разной степени.

Родиться вампиром невозможно, но им можно стать. Это происходит из-за крови обращающего.
Вампир должен поделиться своей кровью с человеком или иным созданием* после того, как
почти до конца опустошит его, выпив всю кровь. Смертный переживает обращение
индидидуально, максимальный срок – три дня.

Несмотря на все стереотипы, вампирам для жизни нужна не кровь, а человеческая энергия,
которая находится в составе крови, которой и питаются.

Способности.

Вампиры обладают физической силой, которая во многом превышает человеческую. Они сильны
и быстры, у них повышенная реакция. Также стоит отметить и их высокую регенерацию. Но
вампиры не способны отрастить новую конечность в случае утраты. Причем регенерация у
вампиров работает только при обильном питании кровью. Например, кисть руки они могут
восстановить, а целую руку – нет. Скорость регенерации зависит и от степени сытости вампира.
Чем больше он выпил крови до ранения, тем быстрее рана заживёт. Ещё влияет и степень
ранения. Заживление может идти как пару минут, так и несколько дней, а то и лет. Вампиры на
интуитивном уровне чувствуют кровь живых существ поблизости. Они обладают ночным
видением.

Ядам, алкоголю, сигаретам и наркотикам подвержены слабо, если в них нет крови. Разве что
особо сильные нервно-паралитические яды способны вызвать у вампира глубокий сон,
наполненный галлюцинациями, пока организм выводит яд.

Средний магический уровень.

Слабости.

Главный враг вампиров – солнечный свет. Если не защищаться от него, то вампир получит
ужасные ожоги, а в худшем случае может и сгореть, при условии, что вампир давно не питался.
Именно поэтому вампиры часто одеваются так, чтобы как можно меньше участков кожи
оставались голыми. Солнечный крем не спасет от ожогов, но снизит ущерб.

Несмотря на своё бессмертие, вампиров можно убить. Из моральных слабостей – зачастую


озлобленные и агрессивные, особенно если вампир голоден. К магическим слабостям можно
отнести магию стихии огня и светлую магию. Вампирам не подвластна анимагия, а
метаморфомагия утрачивается (если при жизни обращенный её обладал), поскольку тело
вампира больше не способно на преобразования.

*Оборотень умрет в муках. Валари, рожденный от человеческой женщины, выживет с 50%-ой


вероятностью, став вампиром, иные валари умрут. Вейла на 75% не переживет обращение. Юань-
ти на 45% переживет обращение, но это зависит от мутации: чем выше уровень мутации, тем
выше шанс юань-ти выжить. Русалки в своей человеческой форме, обращенные на суше,
становятся вампирами с вероятностью 75%. Случаев обращения русалок в их естественной форме
не зафиксировано. Люди благодаря своим адаптивным способностям выживут с вероятностью в
85%. Кентавры, обращенные в своём естественном облике, не выживут; при наличии артефакта,
который обращается их в людей, кентавр переживет обращение с вероятностью 75%.

ВЕЙЛЫ.

Эта раса появилась в Восточной Европе, после чего расселилась по всему миру. История
возникновения утеряна, а мифов и теорий существует множество. Самым распространённым
является поверье, что вейлы - духи воздуха. Также чистокровность вейл стоит под вопросом. С
одной стороны, такой ребёнок является результатом межрасовой связи, а с другой – он полностью
принимает расу матери. Вейлы-полукровки имеют место быть – они могут появится в семье, где
ген вейлы передается по мужской линии (мать отца была вейлой). К слову, дочери вейл
становятся вейлами, а сыновья получаются той же расы, что и их отцы. Но все потомки могут
обладать высокой внешней привлекательностью, иметь иммунитет к вейловской магии и
предрасположенность к стихии воздуха, а также анимагическую форму птицы.

Способности.

Врожденная магия, которой обладают все вейлы, делает черты их внешности красивыми,
сглаживая всякого рода недостатки. Возможно, без этой магии вейлы будут не такими красивыми.
Также особой привлекательностью обладает и их голос: если вейла пошлет импульс магии к
голосовым связкам, она активирует особую способность, благодаря которой, они могут подчинять
своей воле. Человек, слушающий чарующий голос вейлы, не способен отвести от неё взгляда.
Сопротивляться этим чарам способны те, в которых течет кровь вейл и окклюменты 3-го ранга.

Вейлы стареют очень медленно, маскируя возрастные изменения магией. Очень долго молодая
вейла может выглядеть на 10-13 лет, начиная физически стареть лишь с 20 лет, когда её
магическая сущность приходит в норму и перестаёт так активно тормозить старение. С 20 до 30
лет вейла выглядит максимум на 15 лет, а с 30 лет старение и его физические проявления
индивидуальны и зависят от желания самой вейлы выглядеть или не выглядеть старше (но это не
значит, что организм не стареет). С 50 лет они уже выглядят на 27-30 лет, а то и старше. Обычно
доживают до двухсот лет, если их не убивает магия, истощающая ресурсы на молодость.

Они имеют склонность к ментальной магии, особенно эмпатии, и к стихии воздуха.

Вейлы практически не нуждаются в обучении анимагии, так как птичья сущность является одной
из расовых особенностей: они способны обращаться в обычную птицу или гарпию. В птицу они
превращаются по собственному желанию, а в гарпию – во время вспышки ярости и злости.
Достаточно взрослые вейлы, потратившие на обучение не менее 10 лет, способны идеально
овладеть и этой ипостасью.

Слабости:

В физическом плане вейлы достаточно слабые и хрупкие, поэтому воинов из них не получится.
Даже в приступе ярости и бесконтрольной анимагии они слабее настоящих гарпий и не способны
поднять в воздух ничего, тяжелее 70 кг. В человеческой форме для них и 20 кг – слишком много.

Помимо этого Вейлы не способны овладеть телепатией, несмотря на склонность к ментальному


волшебству.

Моральной слабостью является повышенная эмоциональность. Вейлы очень ревнивы и способны


делать необдуманные поступки сгоряча, но это не говорит о том, что они не смогут научиться это
контролировать.

КЕНДЕРЫ.

Низкорослые существа, напоминающие эфэнтезийных льфов своими острыми ушами. Длинные


волосы преимущественно русых и рыжих оттенков, которые они заплетают в хвост или пучок.
Усы и бороду кендеры не признают. Носят наряды природных цветов с большим количеством
карманов. Свою одежду они любят украшать лентами. 
Кендерам присущ неустанный интерес к путешествиям и необычным предметам, которые они
часто заимствуют, не ставя в известность их владельцев. Очень эмоциональные и говорливые
создания. 
Согласно легендам, передаваемым среди кендеров, этот народ когда-то давно в поисках
приключений вошёл в портал, который вел в наш мир, который можно было исследовать и в
котором было столько всего необычного и непривычного. Практически сразу они разбрелись
вместо того, чтобы закрепиться на одной земле. Сначала их не воспринимали как угрозу, а потом
стало поздно: кендеры распронились, создавая семьи, став весьма многочисленным народом. В
итоге кендеры начали собираться в одном месте, облюбовав для себя один из ирландских лесов и
построив там своё поселение, скрыв его магией.
Кендеры признают все религии, но утратили собственную. 

Способности. 
Кендеры стареют крайне медленно - лишь к 70 годам в волосах появляется седина, выдающая
года. И к 120 годам они умирают естесственным путем, старея последние тридцать лет
экстремальными темпами.
Представители этой расы предрасположены к магии земли. Но главными их способностями
являются скрытность, маскировка и бесшумный шаг. Средний магический уровень. 

Слабости. 
К физическому бою кендеры не приспособлены. Их рост 1-1.4 метра, а вес в районе 34-45 кг. Но у
них сильные руки и острый взор, так что любое метательное орудие страшно в их руках (иногда и
для самого кендера). 
Бесстрашны вплоть до того, что не могут адекватно оценить уровень опасности. 
Весьма непоседливы, имеют рассеянное внимание, что может стать проблемой в обучении. 
Понравившуюся им вещь кендеры легко могут стащить, будь то красивая бусина или интересной
формы нож. Воровством они это не признают, ведь они считают, что одолживают посмотреть и
забывают (на самом деле) вернуть. Их многочисленные карманы всегда забиты тысячью мелочей. 

Уязвимы к магии воздуха.

РУСАЛКИ.

Русалки - магическая раса, обитающая в различных водоемах. Будучи водными созданиями,


русалки с трудом пеерносят сушу, для чего им необходимо большое количество воды на близком
расстаянии и специальные артефакты, превращающие в человека. Без водоёма русалки быстро
истащится и погибает. В сутки на суше русалке нужно выпить не менее 5 л воды в день и провести
в ванне или водоеме не менее одного часа.Русалк, не выходящие на сушу, живут дольше
“сухопытных” примерно в 2-3 раз. У “сухопутных” средняя продолжительность жизни сравнима с
человеческой.

Способности.

Русалки обладают средним уровем магии и имеют предрасположенность к стихии воды. Кроме
этого, у них необычный голоса в воде.. Благодаря им, русалки могут загипнотизировать тех, кто
находится в воде, посылая им вместе с голосом импульс магии. Жертвы теряют волю и
подчинаются русалке, однако сильные оппоненты (3-ий ранг), а также потомки велй могут
сопротивляться. То же самое происходит со всеми представитялеми водной фауны.

Если говорить про физические способности, то, очевидно, эти существа умеют дышать на суше и
под водой. Также можно отметить, что русалки быстро передвигаются под водой.

У них выше и способность к регенерации, от чего рана заживает быстрее. Но на суше они ничем
не отличаются.

Слабости.

Имеют повышенную уязвимость к стихии огня. На суше ограничены артефактом и теряют


расовые способности.У русалок, обитающих в телпых водоемах, повышенная чувствительность к
низким температур, а у русалок из холодных водоемов повышенная чувствительность к высоким
температурам.
ОБОРОТНИ.

Ликантропия (оборотничество) -- магическая неизлечимая болезнь, передаваемая через


укус/царапины обращенного в полнолуние. В иное время стать оборотнем невозможно,
ликантропия не передается по наследству, но некоторые особенности (любовь к сырому мясу)
могут перениматься. Оборотни -- не самая популярная магическая раса, поэтому они
предпочитают общество себеподобных. Оборотнями становятся только люди и полукровки
человеческой расы с 50% вероятностью выжить, иные умирают при обращении. В полнолуние
оборотни обращаются в свою звериную форму, которую он не контролирует, если не выпьет
специальное зелье. Если оборотня переполняют негативные эмоции, он может обратиться в любое
время, но такой оборотень будет неполноценным (частичное обрастание шерстью, когти меньшего
размера и т.п.). Именно поэтому этой расе важно уметь себя контролировать.

Достаточно угрюмые и недоверчивые,однако это не является обязательной составляющей расы.


Но учтите, если оборотень ведёт себя по отношению к вам дружелюбно, это ещё не значит, что он
считает вас другом и не убьет в полнолуние.

Способности.

Главная способность - неконтролируемое превращение в зверя, похожего на крупного волка в


вытянутой мордой. Также оборотни обладают быстрой регенерацией, которая не восстановит
конечность в случае потери. Попадание в голову и вырванное сердце будут летальными.

Ещё оборотни легко переносят холод, мелкие вредители им не докучают, ибо они имеют
повышенную температуру тела (37-39 градусов). Стоит отметить, что оборотни обладают высокой
чувствительностью органов чувств: прекрасно видят в темноте, могут многое понять благодаря
запахам, лучше видят и слышат, а на прикосновения они реагируют более остро. Эти способности
остаются и в человеческой ипостаси, но даже в ней оборотни имеют преимущества над людьми в
физическом плане. Они более сильные и ловкие.

Средний уровень магии, часто встречается низкий.

Слабости.

Из-за большей чувствительности органов чувств они не переносят громких звуков и яркого света,
а тактильность вызывает повышенные требования к одежде. Остро реагируют на раздражители,
поэтому их легко можно ослепить или оглушить. Имеют низкий болевой порог.

Магия огня - главный враг среди магических дисциплин, как и светлая магия.

Из моральных слабостей можно выделить чувство собственничества, несдержанность,


эмоциональность, что может привести к потере разума и обращению в звериную ипостась. Были
зарегистрированы случаи, когда оборотни из-за эмоций вредили своим близким.