Введение……………………………………………………………………3
1 Используемое программное обеспечение……………………………..……5
1.1 AdobePhotoshopCS6…………………………………………………....5
1.2 Конструктор Веб-сайтов WebSite X5 11pro………………………….6
2 Фирменный стиль…………………………………………………………….8
2.1 Становление фирменного стиля……………………………………....8
2.2 Возникновение и формирование фирменного стиля………………..9
2.3 Понятие фирменного стиля и его значение в формировании имиджа
фирмы………………………………………………………………….12
2.4 Элементы фирменного стиля………………………………………...15
2.4.1 Товарный знак……………………………………………….16
2.4.2 Логотип………………………………………………………18
2.4.3 Фирменный бланк…………………………………………...22
2.4.4 Фирменный слоган…………………………………………..22
2.4.5 Фирменный цвет…………………………………………….24
2.4.6 Фирменный комплект шрифтов……………………………29
2.4.7 Фирменный рекламный символ……………………………30
2.4.8 Постоянный коммуникант………………………………….31
2.4.9 Другие фирменные константы……………………………..31
3 Торговля в Интернете……………………………………………………….32
3.1 Преимущество и недостатки электронной торговли……………….32
3.2 Понятие «Интернет-магазин»………………………………………..36
3.3 Веб-дизайн и общие рекомендации по его реализации…………….39
4 Разработка фирменного стиля и сайта интернет магазина «Time
Games»………………………………………………………………………..42
4.1 Разработка фирменного стиля………………………………………..42
4.2 Разработка сайта………………………………………………………48
5 Безопасность жизнедеятельности…………………………………………..54
1
5.1 Наличие опасных и вредных факторов при работе с
компьютером…………………………………………………………54
5.2 Рабочие место………………………………………………………...62
5.3 Освещение…………………………………………………………....63
5.4 Шум…………………………………………………………………...65
5.5 Электромагнитное излучение……………………………………….66
5.6 Электробезопасность………………………………………………...67
5.7 Пожарная безопасность……………………………………………...68
Заключение……………………………………………………………………...71
Приложение……………………………………………………………………..73
Библиографические ссылки……………………………………………………76
2
Введение
Компьютерные и видео игры - это искусство. Самое новое, молодое и
бурно развивающееся искусство.
Настало время отнестись к играм - как к новой форме массового
искусства, формирующего эстетический идеал общества XXI столетия.
Цифровая эпоха породила компьютерные игры так же, как эпоха
машин породила искусство кинематографии. Игры открывают новые
эстетические опыты, превращая экран монитора в область
экспериментирования и инноваций, доступных каждому. Они открывают
широкой публике мир цифрового искусства. Игры — это так же развлечение.
Они дают возможность прожить вторую жизнь. Появляется возможность
спасти планету от разрушения, попасть во времена крестового похода, и быть
ярым гонщиком, и все это может дать видеоигра.
Покупки через интернет набирают все большую популярность у
россиян, отечественный рынок онлайн-ритейла растет с каждым годом. К
плюсам интернет-магазинов можно отнести:
экономия времени;
экономия денег;
богатый ассортимент;
полноценные характеристики товаров;
удобство оплаты;
выбор доставки;
Один из способов привлечь потребителей к своим услугам или товару –
смоделировать образ фирмы, создать фирменный стиль компании.
Данная дипломная работа посвящена разработке фирменного стиля и
сайта для интернет-магазина «Time Games», онлайн магазин видеоигр.
Данная тема очень актуальна, так ка она затрагивает интернет, дизайн,
web-разработку, программирование – темы сейчас популярные и значимые.
Основная цель работы - разработка уникального фирменного стиля, а
также сайта для интернет-магазина видеоигр «Time Games»
3
В соответствии с поставленной целью были определены следующие
задачи исследования:
4
1 Используемое программное обеспечение и языки
программирования
1.1 AdobePhotoshopCS6
AdobePhotoshop это самый мощный на сегодняшний день графический
редактор. Возможности этой программы охватывают весь спектр различных
операций, связанный с графикой, а именно: обработка фотографий, создание
собственных рисунков, создание постеров, коллажей, обложек для разной
продукции, создание открыток и многое другое.
Photoshop содержит в себе сотни инструментов, тысячи функций и
миллион эффектов. Интерфейс в программе простой и понятный в
обращении, всегда есть возможность установить множество новых эффектов,
кистей, градиентов и узоров, которые сделают работу красивой и необычной.
Следует отметить, что программа AdobePhotoshop является главным
инструментом дизайнеров. 21 век – это век высоких технологий, нового
слова в дизайне, поэтому большинство дизайнеров используют именно эту
программу для работы. Художники могут создавать свои картины уже не на
холсте, а прямо в данной программе. У тех же, кто все-таки предпочитает
работать с холстом и красками всегда есть возможность подкорректировать
свое произведение искусства ли добавить неожиданные элементы.
Фотографы теперь делают действительно качественные и красивые
фотографии. Благодаря огромному количеству эффектов, позволяет делать
работу интересной и разнообразной. Ну а дизайнеру без этой программы
вообще никуда. Практически все макеты для сайтов создаются в этой
программе, кроме того, это программа позволяет создавать не только макеты,
но и различную качественную графику, которая наполнит сайт и сделает его
неповторимым. В последних версиях программы появилась возможность
создавать 3D модели. Также, дизайнеры используют эту программу для
создания рекламы – от постеров, до анимированных роликов. А самые
красивые и необычные авторские открытки также зарождаются в этой
программе. Возможность программы AdobePhotoshop не знают даже самые
5
продвинутые пользователи, которые много лет пользуются ею. Каждый
найдет в этой программе что-то интересное для себя.
AdobePhotoshop несмотря на то, что изначально программа была
разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она
широко используется и в веб-дизайне. Вместе с более ранними версиями
Photoshop распространялась специальная программа для этих целей —
AdobeImageReady (для анимации gif-файлов), которая была исключена из
поставки PhotoshopCS3 за счёт интеграции её функций в основной
графический редактор, а также включения в линейку программных
продуктов AdobeFireworks, перешедшего в собственность Adobe после
приобретения компании Macromedia.
Photoshop также прижился в кругах разработчиков компьютерных игр.
7
2 Фирменный стиль
8
Такой заказ означал, что появилась значимость в создании
индивидуального облика компании, создания единого стиля изделий, их
фирменной узнаваемости. первым осуществил эту концепцию на практике
был Петер Беренс. Для «AEG» Беренс проектировал каталоги,
электроприборы, выставочные стенды, а также производственные здания и
квартиры для рабочих. Художник-практикант, придя в дизайн от станковой
живописи и графики, он первый ощутил новые задачи, встающие перед
глазами дизайнера в индустриальном обществе. Петер Беренс очень
последовательно проводил линию на подчинение разнообразной продукции
одному принципу стилеобразования. Внешний вид вещей строился в
основном на повторах нескольких геометрических элементов -
шестигранников, кругов, овалов. Истоками формообразования этих вещей
были инженерные, утилитарные формы, гармонизированные и приведенные
к определенному ритму и пропорциям. Никаких традиционных форм,
никакой орнаментации. Геометризация формы, ее предельная ясность,
отражали и техническую точность производственного процесса, и
социокультурную обозначенность вещи (чайник из элемента кухонной
утвари стал украшением столового буфета и принадлежностью церемонии
чаепития). Открытый Беренсом способ перевода технических требований в
пластические решения путем использования тех малых степеней свободы,
которая представляет техника, свидетельствует о его большом
художественном таланте. Разработанная для «АЭГ» Беренсом программа
явилась по сути одной из первых программ «фирменного стиля», получившая
впоследствии широкое распространение, она является сегодня одним из
ведущих инструментов дизайнерской деятельности.
12
поможет повисеть корпоративный дух, объединить
сотрудников, выработать чувство причастности к общему делу,
«фирменный патриотизм»;
хорошо влияет на эстетический уровень и визуальную
среду фирмы.
Если же поднапрячь все преимущества, которые дает фирменный
стиль, то можно назвать его одним из основных средств формирования
благоприятного имиджа фирмы, образа его марки. Классик теории и
практики рекламы Дэвид Огилви, говоря о высшем уровне фирменных
коммуникаций, утверждал: «Каждое объявление должно рассматриваться как
вклад в сложный символ, который и является образом марки, как
долгосрочный вклад в репутацию марки».
Носителями фирменного стиля являются упаковка товара, сам товар,
реклама во всех средствах массовой информации, документы компании,
визитные карточки сотрудников и их униформа, фирменные сувениры и
поздравительные открытки, фирменные флаги и плакаты, интерьер офисов и
магазинов, а также многое другое.
Документ, где отображается все параметры использования фирменного
стиля компании, носит название LOGOBOOK либо CorporateStyleGuidelines.
При наличие фирменного стиля можно обеспечить и увеличить узнаваемость
товаров и документов, рекламных объявлений, позволит отличить
фирменную продукцию от остальных. У компании «Hewlett-Packard» были
особые требования к дизайну печатных рекламных материалов, а также
разработка и предоставление официальным партнерам фирменных
рекламных макетов, благодаря этим требованиям позволяют читателям газет
и журналов позволяют отличать их по особому классическому деловому
стилю, большой площади и характерному повышенному объему свободного
пространства в макете.
Имидж рекламного агентства - это образ, который помогает закреплять
привычки у потребителя, представление о рекламе. Фактически это
13
самопрезентация, конструирование фирмой своего образа для внешней и
внутренней среды. Главной целью по словам психолога Сола Геллермана, это
создании имиджа - реализовать представление о самом себе. Это значит
«вести образ жизни, соответствующий определенной для себя роли, добиться
обращения с собой, приличествующего соответствующему рангу, получить
вознаграждение, достойное оценки собственных возможностей». Создания
желаемого имиджа для фирмы – наиболее трудна из всех коммуникативных
задач. Это объясняется тем, что имидж создается на синтетической основе,
где источником должен быть «остаток впечатлений» различных категорий
покупателей от опыта их взаимоотношений с фирмой, знания о ней, ее
позиции на рынке, подходах в решении различных задач, формах и методах
обслуживания и пр. Важную роль при этом играет фирменный стиль фирмы.
Элементы имиджа: размах деятельности, ассортимент и качество
продукции, традиции, высокий профессионализм, налаженный PR.
Установлено, что имидж фирмы находится под влиянием следующих
рыночных категорий:
- класса товара (одни товары уходят, а другие - приходят);
- имиджа марки относительно других марок в конкретном классе
товара, его уникальных характеристик (дифференциации товара), которые
показывают качество выполняемых товаром функций и отличают его от
других - родственных товаров;
- имидж пользователей марки, что характерно для товаров,
имеющих не столь очевидные различия в свойствах (автомобили одного
класса, сигареты и др.);
имидж организации, которая стоит за конкретным товарным знаком.
В конечном счете, создание имиджа конкретной фирмы призвано:
показать размах фирмы;
информировать об ассортименте и качестве товаров и услуг;
информировать о традициях и времени создания фирмы;
продемонстрировать профессионализм сотрудников фирмы.
14
В более расширенном смысле слова имидж - это лицо компании, то
есть образовавшиеся общее мнение о качествах, достоинствах и недостатках
компании. Двойственный характер репутации проявляется в том, что она
одновременно является прямым следствием работы компании и в
определенной степени обусловливает возможности ее дальнейшей
деятельности. Узнаваемость может складывается в глазах потребителей,
поставщиков, иных деловых партнеров, прессы, налоговых органов,
общественных организаций. Для увеличения и создания узнаваемости у
покупателя необходимо выпускать продукцию, доставляющие удовольствие
всем существующим стандартам, а лучше - превосходящую их, обеспечивать
гарантийный и послегарантийный сервис продукции, необходимый
ассортимент сопутствующих товаров, запчастей. Этой же цели служит и
открытость фирмы для независимых экспертов, проведение рекламных
кампаний. Высокая узнаваемость у покупателя может позволить стабильно
работать, улучшать все показатели деятельности.
Таким образом, можно сказать о том, что для создания благоприятного
имиджа рекламного агентства является фирменный стиль.
2.4.2 Логотип
20
Это ассоциации к расплывающиеся круги на воде или спиралевидные
формы в перемешиваемой краске. Или это может быть картина круга света,
нарисованная ребенком. Это бионическое подобие природных спиралей, а не
компьютерные сухие математические модели. В частности, это смесь хаоса и
геометрии с претензией на свободу.
Образы животных
Использование животного для создания имиджа компании путем
образа, который может отобразить специфические признаки животного на
компанию и ассоциирующегося с ней. Эта тактика, обычно используется
маленькими и средними компаниями, есть несколько крупных компаний,
которые пользуются этим методом. Хотя стили иллюстрации изменяются
широко, все эти эмблемы стилизуются в соответствии с правилами
проектирования знака.
«Очеловечивание» знака
Чтобы образ компании выглядел, более дружественным и
симпатичным, большинство торговых марок были превращены в лицо или
маленького человечка. Части таких знаков превращены в глаза, носы, уши и
рты. Хотя эта идея используются в течение нескольких поколений,
проектировщики продолжают развивать эту идею.
Использование теней
Жесткие или мягкие, тени по сей день продолжают давать
пространственное ощущение, где находится знак. Иногда тени используются
ниже знака, что придает ему большую выразительность: эмблема, которая
бросает вызов серьезности, должна иметь необычные качества. Другие
эмблемы использовали тень, потому что они не имели никакого основания, а
тень привязывает их к определенному месту.
21
2.4.4 Фирменный блок
Фирменный блок — это главная часть фирменного стиля. Работа над
фирменным блоком обязательно предшествует разработка знака или
логотипа.
Элементами фирменного блока являются:
• товарный знак
• полное название компании
• адресная строка
В таком виде фирменный блок может использоваться без изменений
для оформления бланков и конвертов. Для создания визитки и некоторых
других позиций корпоративной полиграфии это довольно удобно.
Дополнительными элементами фирменного блока могут стать слоган и
графические декоративные элементы. В этом случае вес смысловой и
визуальной нагрузки фирменного блока увеличивается.
22
Во первых, надо абстрагироваться от популярных заблуждений. Если
компания производит автомобили, то она не просто обеспечивает
потребителей транспортными средствами. Эта компания воплощает мечты
своих клиентов, которые желают обладать личным автомобилем. Исходя из
данной позиции, маркетологи компании Тойота придумали слоган для
компании – «Управляй мечтой». Казалось бы, всего лишь два простых слова,
но именно они отражают всю суть работы всего автоконцерна.
Современный рынок – не просто реализация необходимых товаров.
Это, в первую очередь, реализация лучших идей. Именно поэтому, каждый
производитель ставит перед собой цель объединить свой продукт с группой
потребителей, которые нуждаются в нем, желают его.
Те, производители, которые осознавшие и принявшие это утверждение,
давно пользуются успехом у клиентов.
Если рассмотреть автоиндустрию, где царит жестокая конкуренция, то
можно заметить, что ее участники, уже давно создали свои рынки. Кто-то
сосредоточился на выпуске семейных автомобилей, кто-то сделал упор на
экологических моделях, кто-то – на безопасных.
В результате, создатели рынков стали монополистами в своем
сегменте. Но, о способе представленной компании потребителей опять
возникает вопрос. Как донести основную идею до потенциального клиента о
своей деятельности? Для этого начали использовать фирменные слоганы.
При создании слогана компании, маркетологи постарались передать
всю суть идеи компании, ответив при этом на главные вопросы клиента и
разжечь в них интерес к продукции.
Таким образом, фирменный слоган – функционирующий инструмент,
который используют ведущие компании по производству различной
продукции, привлекая клиента и отражая главную идею работы
производителя.
23
2.4.5 Фирменный цвет
Теплые тона
Красный
Розовый
Оранжевый
Желтый
Коричневый
Холодные тона
Зеленый
Синий
Думается, на сегодняшний день синий - самый любимый
корпоративный цвет у компаний, если брать все его оттенки вплоть до
голубого. Это одновременно является и плюсом, и минусом данного
цветового решения. С одной стороны - приятная и привычная глазу
потребителя цветовая гамма, положительные ассоциации с бескрайним
голубым небом, горными вершинами и миром во всем мире. Синий цвет
декларирует глубину понимания проблемы, спокойствие и терпение. Но, в то
же время, популярность этого цвета (особенно в сфере IT) затруднит
идентификацию вашей компании, запоминаемость ее фирменной символики.
Если же это не пугает, то синяя гамма - беспроигрышный вариант.
27
Фиолетовый
Этот цвет по неизвестным никому причинам с давних времен был
связан с оккультизмом, магией и разного рода тайнами. Возможно, темно-
фиолетовая бездонность космоса так повлияла на человеческие умы.
Декларируемые им ценности - деловая интуиция, творчество, способность к
предвидению. Фиолетовый цвет очень хорошо срабатывает в качестве
корпоративного в тех сферах, где ничего нельзя знать заранее, и во многом
приходится полагаться на интуицию.
Малиновый
Нейтральные цвета
Это цвета, как черный, белый и серый, они довольно подробно описаны
в психологии и, каждый из них вызывает длинный ассоциативный ряд. Но
для создания фирменного стиля все же эти цвета чаще всего используются в
качестве фона. В этом плане популярный, конечно же, белый. Он не утомляет
28
глаза, на белом фоне большинство остальных цветов смотрятся достаточно
контрастно. Черный фон используется для создания глубины, придания
оригинальности и яркости всему рекламному блоку, веб-странице или
сувенирной продукции. Но пользователь, в случае с сайтом, довольно быстро
устает от такого решения, поэтому иногда в качестве фона применяют серый
цвет, стараясь сохранить преимущества черного фона, и в это же время
уменьшает нагрузку на психику.
При создании логотипа, как элемента фирменного стиля, иногда
применяют несколько цветов, а точнее сочетание двух-трех цветов. В игру
вступают такие понятия, как гармоничность и сочетаемость цветового
решения. Желательно поэтому с самого начала выбор корпоративных цветов
производить совместно с дизайнером. Ведь этот выбор в дальнейшем сыграет
огромную роль в жизни компании.
2.4.6 Фирменный комплект шрифтов
Фирменные шрифты подбираются или изготавливаются специально
для данного предприятия. Задача фирменных шрифтов, по суте такая же как
и логотипа, придать фирменному документу оригинальность. Наличие
фирменного шрифта поможет выгодно отличать его от конкурентов, но не
является обязательным частью фирменного стиля.
В зависимости от типа использованной шрифты можно разделить на
две подгруппы: классическое исполнение и декоративное. К классическим
шрифтам относятся шрифты с засечками (TimesNewRoman, Courier) и
рубленные (Arial, Pragmatica). Декоративные гарнитуры - это шрифты
свободного стиля.
Классические текстовые логотипы изготавливаются посредством
применения различных классических шрифтовых гарнитур.
29
штрихов, которые имеют разнообразную форму: прямоугольную,
изогнутую, клювообразную, одностороннюю и т.п.
2. Гротески или рубленные. Это шрифты без засечек,
слабоконтрастные или без контраста.
Логотипы такого типа довольно просты и, нетрудоемки. Однако, чтобы
создать оригинальный и действительно хороший логотип придется потратить
много сил и времени. Придется проработать все детали и тонкости: оттенок,
тень и др.
Текстовые или не очень примечательные в визуальном восприятии
логотипы обычно выделяют частой рекламой и/или высоким качеством
продукции (Sony). В таких компаниях качество и надежность работает на
логотип, а не наоборот.
Шрифты свободного стиля. К ним можно отнести декоративные,
рукописные, специальные, рекламные и прочие шрифты, которые нельзя
отнести к первым двум группам.
Отдельно можно выделить шрифтовые гарнитуры, созданные
специально для определенного логотипа.
Фирменный комплект шрифтов может подчеркивать разные
особенности образа марки, вносить вклад в формирование фирменного стиля.
31
3 Торговля в интернете
3.1 Преимущество и недостатки электронной торговли
Недостатки:
1. Секторальные ограничения
33
Основным недостатком электронного бизнеса, является отсутствие
роста в некоторых отраслях за счет секторальных ограничений. К примеру,
существуют определенные ограничения в продовольственном секторе, на то
есть несколько практических причин. Одной из наиболее существенных
причин того, что в интернете не популярны продажи продуктов питания,
является то, что продукты питания относятся к категории скоропортящихся
товаров. Это сильно ограничивает присутствие продовольственных товаров в
интернете. Потребитель предпочитает покупать продукты в магазинах и
супермаркетах, а не в интернет-магазинах. Такие товары как одежда и
бижутерия, покупатель предпочитает перед покупкой примерять и пощупать
руками, что невозможно сделать в условиях онлайн-продаж. Существует
целый ряд ограничений, препятствующий продажи мебели,
крупногабаритных товаров и пр. необходимо свыкнуться с мыслью, что на
данном этапе, целый ряд товаров, фактически не может продаваться с
помощью средств электронной коммерции.
2. Дорогостоящие решения для оптимизации электронного бизнеса
Чтобы содержать сайт для онлайн-продаж, зачастую необходимо вложить
довольно значительные ресурсы в его создание, продвижение, в обучение
персонала, в продумывание и оптимизацию логистики и пр.
3. Вопросы, касающиеся безопасности
Многие пользователи нервно вздрагивают, когда речь заходит об онлайн-
платежах. К сожалению, периодически появляющиеся сообщения о краже с
какого-либо ресурса номеров кредитных карт, не добавляет популярности
онлайн-платежам. Различные платежные системы также не всегда удобны
для потенциального покупателя, так как это подразумевает открытие
аккаунта в конкретной платежной системе, перевод в нее необходимой
суммы и пр.
4. Вопросы, касающиеся конфиденциальности
Для проведения онлайн-транзакций, веб-сайты запрашивают адрес
вашей электронной почты и другую контактную информацию. Некоторые
34
клиенты покидают ресурс при упоминании о предоставлении личных
данных. Известно немало случаев, когда некоторые веб- ресурсы в
буквальном смысле торговали личными данными своих клиентов. Подобные
факты также способствуют отрицательному имиджу электронной
коммерции.
Как и любой другой вид бизнеса. E-бизнес имеет свой набор плюсов и
минусов. Собираясь заняться электронной коммерцией, тщательно
проанализируйте текущую ситуацию в том или ином секторе электронной
торговли и взвесьте все за и против.
36
Компании, делающие ставку на Интернет как основной канал продаж,
имеют возможность экономить на строительстве магазинов, содержании
продавцов.
Для продажи товаров и услуг потребуется «продающий» сайт,
направленный именно на продажи. Сайт должен ясно и прямо
информировать будущих покупателей о товарах, об уникальном торговом
предложении, скидках, распродажах, способах покупки.
«Продающий» сайт не должен отвлекать посетителя от процесса
выбора товара различными красивыми, полезными, но не связанными с
продажами функциями – форумом, гостевой книгой, витиеватым
обращением генерального директора или анекдотами.
Продажа товаров и услуг по партнерской программе – многие
успешные «продающие» сайты имеют сети партнерских сайтов, помогающих
им продавать товары или услуги. Сторонний сайт может принять участие в
такой партнерской программе в качестве партнера и получать доход с
продаж.
Основная идея партнерских программ – это участие в чужих продажах.
Суть подобных программ состоит в том, что продавец (владелец
«партнерки») согласен разделить часть дохода от продажи товаров или услуг
с владельцем того сайта (партнером, или аффилиатом), который прислал ему
покупателя.
Продажи, т.е. показ товара лицом, прием оплаты, доставку, сервисные
гарантии обеспечивает сам владелец партнерской программы. А роль
партнера – приводить на основной сайт заинтересованных посетителей,
которые могут стать покупателями. Партнеры делают это, размещая у себя на
сайтах рекламу и предлагая своим посетителям выполнить какое-то действие,
необходимое продавцу (владельцу партнерской программы), - купить товар,
зарегистрироваться в сервисе, сделать заказ, сыграть в лотерею, отправить
SMS, проголосовать, заполнить анкету, перейти по ссылке и т.д.
37
Оплата, которую получает партнер, может рассчитываться как процент
от суммы, полученной владельцем партнерской сети от приведенного
партнером клиента. Таким способом обычно выплачивают комиссионные
интернет-магазины. Второй вариант оплаты – это фиксированная ставка за
клиента, если он совершил ожидаемое действие. Так же существуют
смешанные варианты расчета партнерских выплат.
Подключение к партнерской программе технически заключается в
регистрации на сайте владельца «партнерки» и получении специального
кода, который партнер должен разместить на страницах своего сайта. Этот
код дает возможность владельцу партнерской программы получать
информацию о том, с какого сайта пришли посетители, что они сделали, и
сколько заработал участник партнерской программы.
Продажа информации (контента). Интернет предоставляет всем
игрокам рынка информации совершенно новые возможности
распространения. Для продажи информации уже нет необходимости в
затратах на бумагу, тиражи, точки продаж. Любая веб-страница может быть
доступна миллионам пользователей из всех стран мира. Расходы на
получение новой информации, ее приведение в удобный для восприятия
пользователями вид, работа авторов – все требует затрат, поэтому компании
и авторы, способные самостоятельно предоставлять новые интересные
данные, часто переходят на бизнес-модель, где пользователи платят именно
за информацию. Основной способ реализации этой модели – платные
электронные рассылки и сайты с платным доступом. Оплата за информацию
происходит таким же образом – в онлайне, как и при оплате материальных
товаров в стандартном интернет-магазине.
38
Содержание
Структура и навигационные функции
Визуальное оформление
Функциональность
Интерактивность
Общее впечатление
40
4 Разработка фирменного стиля и сайта интернет-магазина «Time
Games»
42
Как говорилось уже ранее в ассортименте будет и другие продукты,
как например фильмы. И мы не обойдем любителей кино, и в нашем магазине
можно будет найти любой жанр фильма на свой вкус.
5) Для чего нужен логотип и/или фирменный стиль?
Фирменный стиль и логотип нужны для повышения узнаваемости и
отношения клиентов.
6) Точки контакта и носители. Где логотип/фирменный будет чаще
всего видеть потребитель?
Точка контакта – веб-сайт, магазин партнеров.
Логотип и фирменный стиль чаще всего будут на
упаковке/сайте/визитной карточке.
7) Какие ощущения у потребителя должно вызвать визуальное
оформление?
Покупатель должен сразу проникнуть духом сайта, понять, что он
зашел туда где он может купит то что ему по душе.
8) Какой ХАРАКТЕР логотипа и стиля, предпочтителен для
создания желаемого образа магазина?
Мужской, волевой, строгий, приносящий ностальгию.
9) Какие цвета, предпочтительны для создания желаемого образа?
Минимум цветов:
Белый;
Черный (лучше темно серый, можно что то типа #282828 или еще
светлее, так как лучше читается);
44
логотип. Вариант без текста 1.2, а вариант без фирменного знака 2.
45
Каждый цвет несет в себе особые ассоциации. Поэтому использование
фирменного цвета не только хороший брендинговый ход, но и мощное
психологическое оружие. Выбор цвета важен для привлечения внимания к
компании и для того, чтобы управлять эмоциями потребителей, вызывать у
них те или иные ассоциации и стимулировать желание приобрести товар.
Цвет помогает потребителю запомнить услуги и выделиться среди
конкурентов.
При выборе цвета в фирменном стиле необходимо ориентироваться на
целевую аудиторию. Не стоит выбирать слишком яркие цвета, так как они
слишком будут отвлекать, и создавать не те ощущения.
Сочетания черного белого вызывает у потребителя мистическое
чувство, которое ассоциируется с таинственностью и загадочностью
фирменные цвета изображены на рисунке 4.4
48
изображена шапка сайта.
49
элементарного исчезновения до смещения за пределы видимости. Разными
могут быть и переключатели: от ползунков до стрелок и кнопок.
В качестве контента слайдера на главной странице изображения,
информирующие о новинках тока вышедших игр и которых предстоит тока
выйти. По бокам слайдера расположены переключатели слайдера
реализованные стрелки в квадратах в перед и назад. Изображение слайдера
на рисунке 4.9 и 4.10.
50
Рисунок 4.11 – блок товаров
52
Рисунок 4.13 – Макет главной страницы
53
5 Безопасность жизнедеятельности.
1. Наличие опасных и вредных факторов при работе с
компьютером.
Компьютеры могут оказывать вредное воздействие на организм
работающего человека.
54
- на предприятиях отсутствуют нормативные документы по охране
труда и безопасности ПК;
56
Повышенный уровень электромагнитных излучений.
Пониженная контрастность.
57
Умственное перенапряжение, которое обусловлено характером
решаемых задач приводит к синдрому длительных психологических нагрузок
(СДПН).
Большой объем перерабатываемой информации приводит к
значительным нагрузкам на органы зрения.
Монотонность труда.
Нервно-психические нагрузки.
59
- длительная и повышенная сосредоточенность органон зрения
приводит к большим нагрузкам, а следовательно, к утомлению органов
зрения, способствует возникновению близорукости, головной боли и
раздраженности, нервного напряжения и стресса;
62
переднего края сиденья, при этом регулировка каждого параметра должна
быть независимой, легко осуществляемой и иметь надежную фиксацию.
63
объекта фоном При При верхнем При верхнем
При При При
общем или или
комбинированном боково боково
освещени верхнебоков верхнебоков
освещении м м
и ом ом
Средней Малый,
0,5-1,0 500 300 4 1,5 2,4 0,9
точности средний
Табл. 5.3.1
64
Рекомендуемая освещенность для работы с экраном дисплея составляет
200 лк, а при работе с экраном в сочетании с работой над документами – 400
лк. Рекомендуемые яркости в поле зрения операторов должны лежать в
пределах 1:5 – 1:10.
Освещение должно быть достаточно равномерно распределено на
рабочих поверхностях и в окружающем пространстве; не должно быть резких
теней, прямой и отраженной блеклости; освещение должно быть равномерно
во времени; направление излучаемого осветительными приборами светового
потока должно быть оптимальным.
5.4 Шум
Шум создают системный блок, а точнее блок питания в системном
блоке – менее 40 дБА (один метр от поверхности), источник бесперебойного
питания – менее 40 дБА, принтер – менее 40 дБА. В соответствии с ГОСТ
12.1.003-83 /3 БЖД/, для помещений управления допустимый уровень
звукового давления составляет 50 дБА.
66
Таблица 5.5.1 Допустимые значения параметров неионизирующих
электромагнитных излучений (в соответствии с СанПиН 2.2.2.542-96)
5.6 Электробезопасность
67
Важное значение для предотвращения электротравматизма имеет
правильная организация обслуживания действующих электроустановок,
проведение ремонтных, монтажных и профилактических работ.
В зависимости от категории помещения необходимо применять
определенные защитные меры, обеспечивающие достаточную
электробезопасность при эксплуатации, техническом обслуживании и
ремонте. В помещениях с повышенной опасностью электроприборы,
переносные светильники должны быть выполнены с двойной изоляцией или
напряжение питания не должно превышать 50 В.
Во время работы оператору запрещается:
касаться одновременно экрана монитора и клавиатуры;
прикасаться к задней панели системного блока при включенном питании;
переключать разъемы интерфейсных кабелей периферийных
устройств при включенном питании;
загромождать верхние панели устройств посторонними
предметами;
производить отключение питания во время выполнения активной
задачи;
производить частые переключения питания;
допускать попадание влаги на поверхность системного блока,
монитора, рабочую поверхность клавиатуры, дисковода, принтера и других
устройств;
производить самостоятельно вскрытие и ремонт оборудования.
Оператору запрещается приступать к работе при обнаружении любой
неисправности оборудования до ее устранения.
68
По категории помещение относится к пожароопасной категории В,
поскольку содержит вещества (масла) способные гореть.
Основные средства тушения пожара:
Вода:
— компактные струи — эффективно сбивают пламя, имеется
возможность тушить с большого расстояния, но нельзя тушить легко
воспламеняющиеся жидкости.
— тонкораспыленные
— насыщенный водяной пар
Водой нельзя тушить электроустановки под напряжением.
Углекислый снег
Образуется из жидкой углекислоты, при ее выходе из баллона.
Температура снега –800С. Применяется для тушения электроустановок под
напряжением, пожаров в закрытых помещениях и на открытых площадках при
небольших размерах очага горения.
Пена
— химическая — образуется в результате реакции щелочи с кислотой, с
добавлением пенообразователя
— воздушно–механическая пена, образуется при смешивании воды с
пенообразователем одновременно с добавлением кислорода (воздуха)
Пена применяется в основном для тушения горючих жидкостей.
Порошковые средства
Создаются на основе неорганических солей щелочных металлов, с
добавлением соды, песка. Порошки являются единственными средствами
тушения щелочных металлов и соединений. Хорошо сбивают пламя, но не
всегда полностью тушат, поэтому применяются совместно с другими
средствами пожаротушения.
Помещение должно быть в обязательном порядке оборудовано ручными
средствами пожаротушения. К ним относят:
Пожарные краны
Ручные порошковые огнетушители
69
Огнетушители в зависимости от применяемого в них вещества делятся на
химические – пенные, воздушно – пенные, углекислотные и порошковые.
В связи с наличием в помещении электроустановок под напряжением
рекомендуется применять углекислотные огнетушители.
Персонал, работающий в помещении лаборатории должен знать
последовательность действий в случае пожара, а также уметь пользоваться
ручными средствами пожаротушения.
Последовательность действий в случае пожара:
1. незамедлительно сообщить об этом по телефону 01 в пожарную охрану
(при этом не-обходимо назвать адрес объекта, место возникновения
пожара, а также сообщить свою фамилию), поставить в известность
службу охраны и покинуть здание;
2. в случае сильного задымления и ограниченной видимости не следует
паниковать, надо лечь на пол (для того, чтобы не задохнуться т.к. дым
висит над полом примерно в 30-ти сантиметрах и в этой зоне можно
дышать) и осмотреться, сориентироваться в помещении, определить
направление движения к выходу и покинуть помещение;
3. принять по возможности меры по эвакуации людей и материальных
ценностей в соответствии с планом эвакуации и реально создавшейся
ситуацией;
4. по возможности отключить электроэнергию и приступить к тушению
пожара первичными средствами пожаротушения, не подвергая свою
жизнь опасности.
70
Заключение
Фирменный стиль является наиболее очевидной, формализованной
частью культуры фирмы. Он непосредственно связан с образом фирмы,
который обращен и адресуется в две стороны: к внутрифирменной жизни
вовне.
Фирменный стиль – основное средство формирования имиджа или
образа фирмы, в котором участвуют все виды рекламы и PR и который:
улучшает потребителя к фирме; воспринимается как своего рода гарантия
качества товаров и услуг; помогает закреплять желательные для фирмы
потребительские предпочтения; резко повышать эффективность рекламы;
позволяет экономит средства.
Чтобы выполнять эти функции, фирменный стиль должен быть:
адекватным, т.е. соответствовать реально существующему образу фирмы;
оригинальным, т.е. отличается от образов других фирм, особенно
однотипных, чтобы данную компанию не спутали ни с кем другим и быстро
и надежно запомнили; пластичным (динамичным), чтобы не когда не
устареть, не выйти из моды и в то же время казаться неизменным; иметь
четкий адрес, т.е. быть привлекательным не для всех вообще, а только для
определенных целевых групп воздействия.
В данной дипломной работе описан процесс разработки фирменного
стиля онлайн магазина «Time Games», магазин видеоигр, фильмов и т.д.
Разработанные элементы фирменного стиля выполнил свои функции, а
именно обеспечивает узнаваемость и запоминаемость.
Разработан и запущен интернет-магазин. Теперь доступ к Time Games
стал еще проще. Теперь любой житель России сможет заказать и получить
ему нужную игру. Выбрать понравившийся товар на сайте не составляет
71
никакого труда, сайт интуитивен, прост, и в тоже время выполнен очень
стильно и соответствует современным стандартам.
Также важно отметить, что благодаря оригинальности и простоты
подачи продукции вполне конкурентоспособна, поэтому поставленные цели
и задачи дипломного проектирования полностью выполнены.
72
Приложение
Фирменный стиль и макет страниц сайта «Time games»
Рисунок 2 – Визитка
73
Рисунок 3 – Макет страницы конкретного товара
74
Рисунок 4 – Макет страницы оформления заказа
75
Библиографические ссылки
76