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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR


GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

 Denominación del Programa de Formación: Desarrollo de aplicaciones con

manejo de procesos simultaneo y uso de menús: Java.

 Código del Programa de Formación: 21450166.

 Competencia: 220501007 Construir el sistema que cumpla con los requisitos de

la solución informática.

 Resultados de Aprendizaje Alcanzar: Utilizar las herramientas que proporciona

Java para creación y manejo de menús.

 Duración de la Guía: 10 horas.

2.PRESENTACIÓN

Estimado Aprendiz SENA, durante el desarrollo de la presente actividad de

aprendizaje AA4. Identificar las herramientas que posee Java para la creación de

Menús desplegables, con el fin de crear una lista de opciones que ejecuten

determinada acción, adquirirá los conocimientos necesarios para crear una barra de

menú desplegable con sus respectivos elementos y asignar a ellos acciones que serán

ejecutadas a través de la programación de eventos.

Por consiguiente, en esta Guía de aprendizaje encontrará una serie de actividades

que deberá desarrollar teniendo en cuenta el material de la actividad de aprendizaje AA4:

Menús y los documentos complementarios. Recuerde que cuenta con el

acompañamiento del Instructor para aclarar sus inquietudes a través de los diferentes

medios de comunicación establecidos. Asimismo, la unidad se ha diseñado para ser

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desarrollada en 10 horas que el Aprendiz puede distribuir en 5 días de la semana con el

fin de enviar oportunamente las evidencias. En caso de presentar informes escritos,

recuerde citar las fuentes del material utilizado teniendo en cuenta las normas APA.

3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1. Actividad de Reflexión Inicial.

El desarrollo de aplicaciones requiere de opciones en el entorno gráfico de usuario

para que ejecuten determinada acción. Para ello, se organizan por categorías a través de

menús, los cuales están contenidos en una barra para facilitar su acceso. Al mismo

tiempo todo hace parte de la ventana que representa la aplicación.

Con base en lo anterior y teniendo en cuenta los conocimientos previos, analice el

menú de los programas que maneja cotidianamente y responda la siguiente pregunta:

 ¿Cuáles cree que son los componentes de un menú y cómo cree que Java

identifica la opción que el usuario selecciona?

Nota: esta actividad tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los

temas de esta guía de aprendizaje, por tal motivo no es calificable.

3.2. Actividad de Contextualización e identificación de conocimientos necesarios

para el aprendizaje.

Para contextualizar al Aprendiz con el tema de la presente actividad, se propone

leer un documento donde se exponen los conceptos relacionados con los menús en

informática, así como su estructura, tipos y características.

Para ver el documento, dé clic en el enlace Actividad de Contextualización:

Documento: Menú Informática.

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3.3. Actividad de Apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Evaluación: Conceptualización del uso de menús y sus eventos.

Para alcanzar el resultado de aprendizaje propuesto para esta guía de

aprendizaje, es importante asegurarse de haber comprendido muy bien los

conocimientos hasta aquí expuestos, para ello lea detenidamente los materiales de

formación dispuestos para el desarrollo de esta actividad de aprendizaje.

Ahora dispóngase a realizar la siguiente evidencia que consiste en responder un

cuestionario que tiene la finalidad de verificar el conocimiento adquirido y validar su

competencia en las distintas temáticas tratadas en la presente Actividad de Aprendizaje.

La evaluación consta de 5 preguntas, su duración es de 30 minutos y tiene un único

intento habilitado, por eso, una vez inicie la prueba, debe terminarla.

La evaluación está disponible en el enlace Actividad 4 – Evidencia 1: Evaluación:

Conceptualización del uso de menús y sus eventos.

3.4. Actividad de Transferencia del conocimiento.

Ejercicio práctico: Aplicación de menús y el manejo de sus eventos.

Realice la lectura del tema de creación de menús y el manejo de eventos en

menús; utilice los ejemplos descritos para compilarlos, ejecutarlos y entender su

funcionamiento.

Realice una aplicación llamada AMenu que tenga una barra de menús que incluya

los siguientes menús:

o Menú Archivo.

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 Opción Nuevo.

 Submenú Guardar.

 Opción guardar.

 Opción guardar cómo.

 Separador.

 Opción salir.

o Menú Ayuda.

 Opción Acerca de.

 Opción Ayuda.

Para finalizar agregue a la aplicación la detección de eventos producidos por las

opciones de los menús imprimiendo el nombre de cada una.

Una vez desarrollada la aplicación envíe el archivo con extensión .java al

Instructor a través del enlace Actividad 4 – Evidencia 2: Ejercicio práctico: Aplicación de

menús y el manejo de sus eventos.

3.5 Ambiente requerido

 Ambiente Virtual de Aprendizaje.

3.6 Materiales

Material de formación:

 Menús.

Materiales de apoyo:

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 Menú Informática.

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación
Evidencias de desempeño: Utiliza menús para el Cuestionario.
Evaluación: Conceptualización del desarrollo de aplicaciones. Rúbrica de Conocimiento.
uso de menús y sus eventos.
Aplica los conceptos para
diseñar aplicaciones que
Evidencias de Producto: contengan menú. Ejercicio práctico.
Ejercicio práctico: Aplicación de Rúbrica de Producto.
menús y el manejo de sus eventos.

5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

Menu: Clase de Java que proporciona las herramientas necesarias para la creación de

menús.

MenuBar: Clase de Java que proporciona las herramientas necesarias para la creación

de barras de menús.

MenuItem: Clase de Java que proporciona las herramientas necesarias para la definición

de opciones dentro del menú.

6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS

Wikipedia (2017). Menú (Informática). Recuperado de

https://es.wikipedia.org/wiki/Men%C3%BA_(inform%C3%A1tica).

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tutorialesprogramacionya (s.f). Swing – JMenuBar, JMenu, JMenuItem. Recuperado de

http://www.tutorialesprogramacionya.com/javaya/detalleconcepto.php?codigo=110

&punto=&inicio=

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha


Responsable
del Diseño
Revisión
Revisión

8. CONTROL DE CAMBIOS

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del cambio

Autor (es) Jorge Eliécer Andrade Gestor de Centro de Octubre Actualización formato
Cruz. Curso. Comercio y de guía de aprendizaje a
Servicios - 2017. versión vigente y
Regional Ajuste de actividades.
Tolima.

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