Вы находитесь на странице: 1из 3

- Глава 11 — Бестиарий -

- Громила -
Громилы — особо жестокие монстры. Они не имеют, равных себе
в бою и победили множество соперников. Кто-то рождается
- Глава 11 - лидером, а кто-то с горой мышц. Громилы зачастую выделяются

Бестиарий из толпы. Они громадные, покрытые шрамами и хорошо


вооруженные монстры. Многие из них носят с собой ужасные
трофеи прошлых побед.

- Схема развития Громилы -


Основной профиль
«Вот в чем разница между нами. Мы сражаемся потому что это НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
наш долг; Вы, люди, делаете это ради удовольствия.»
— Гилатель, Воин Братства +20% +10% +15% +15% +15% - +15% +10%
Вторичный профиль
Одной из важней ших задач Мастера Игры является создание и
управление противниками персонажей , а также другими Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
обитателями Старого Света. Если вы используете готовое
+1 +6 - - - - - -
приключение, то большая часть этой работы будет сделана за вас,
но когда вы создаете свои собственные приключения, все будет
зависеть только от вас. Противники обычно представлены как: ~ Навыки: Верховая Езда или Поиск Восприятие, Запугивание,
существа и НПИ. Существа — это монстры такие как: Зверолюды, Командование или Оценка, Поглощение Алкоголя, Уклонение;
Скавены и Твари. НПИ — это Гномы, Эльфы, Полурослики и Люди,
обладающие карьерой как и Персонажи Игроков, но обычно не ~ Таланты: Жестокий Удар, Мощный Удар, Специалист в Оружие
имеющие Очков Судьбы. Эта глава включает в себя игровую (Цепы или Двуручное), Уличный Боец;
статистику монстров часто встречающихся в Империи, а так же
несколько Карьер Существ, которые предоставляют вам ~ Снаряжение: Двуручное оружие или Цеп, Средний Доспех
возможность быстро и просто создавать уникальных монстров. (Кольчужная Рубаха и Кожаный Дублет);
Этот список не является исчерпывающим, но его вполне
достаточно, чтобы начать игру. Статистика также ~ Карьерный рост: Главарь.
предоставляется для многих, часто встречающихся, НПИ, таких
как карманники и городская стража. Также, представлена - Подлец -
статистка для животных, таких как лошади и собаки.
Подлецы — разведчики и застрельщики, глаза и уши своих
племен. Они используют скрытность для разведки и сбора
- Карьеры Существ - информации. Подлецы предпочитают использовать
партизанскую тактику быстрых и точных атак. Они иногда
предстают в качестве убий ц, а многие из них отличные
Статистика существ, предоставленная в этой главе отлично отравители.
подходит для большинства ситуаций , но не все члены рас будут
одинаковы. Иногда, Вы можете захотеть создать особенно умелых - Схема развития Подлеца -
и жестоких монстров, лидеров. Карьеры существ предназначены Основной профиль
именно для этого. Они работают также как и карьеры
персонажей , но их только три: Громила, Подлец и Главарь. Они НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
могут использоваться, чтобы представить большое разнообразие
монстров, в зависимости от выбранной карьеры и числа +10% +20% +15% +15% +15% - +15% +10%
повышений , данных существу. Например, если вы хотите сделать Вторичный профиль
из нескольких стрелков Гоблинов снай перов, Вы можете дать им
карьеру Подлец и дать каждому из них повышение +10% к Б и Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
талант Снайпер. Если же вы хотите чтобы эти Гоблины стали +1 +4 - - - - - -
элитными разведчиками, дай те каждому 10-12 повышений в
карьере Подлеца.
~ Навыки: Бесшумность, Верховая Езда или Лазание, Восприятие,
Выживание, Выслеживание, Командование или Приготовление
Эти карьеры лучше всего подходят гуманоидным расам таким Ядов, Навигация, Преследование, Скрытность, Уклонение;
как: Зверолюди, Орки и Гоблины. Они могут быть применены к
другим монстрам, но при этом Вам следует использовать здравый
~ Таланты: Быстрая Перезарядка или Снай пер, Меткий Выстрел
смысл. Можно использовать карьеру Громилы, чтобы создать
или Мощный Выстрел, Ориентирование, Подземная Крыса или
особо мерзкое Умертвие, но ему как нежити врядли понадобится
Скиталец, Специалист в Оружие (Метательное или
навык Поглощение Алкоголя. У вас также есть возможность
Опутывающее);
использовать для монстров карьеры из Главы 3, но и в этом
случае Вам стоит использовать здравый смысл. Многие из тех
~ Снаряжение: Арбалет или Лук, Легкий Доспех (Кожаный
карьер просто не применимы по отношению к монстрам.
Дублет);
- Глава 11 — Бестиарий -

неорганизованны. Гоблинские племена живут в глуши лесов


~ Карьерный рост: Главарь. Империи, зачастую под гнетом своих более сильных
родственников Орков. Когда гоблины не объединены под
началом сильного лидера они начинают конфликтовать между
- Главарь - собой . Это, и их склонность к бегству с поля боя, делает
исходящую от них угрозу весьма эфемерной , но их жестокость и
Главари — могучие монстры и хорошие лидеры. Они командуют злоба пугают обычных крестьян.
отрядами, насчитывающими от десяти до нескольких сотен
голов. Они сохраняют свои позиции посредством силы и
неимоверной жестокости, но нельзя не отметить, что многие из
них край не осторожны.

- Схема развития Главаря -


Основной профиль
НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
+10% +20% +10% +10% +20% +10% +15% -
Вторичный профиль
Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
+1 +4 - - - - - -

~ Навыки: Академические Знания (Стратегия/Тактика), Верховая


Езда или Лазание, Восприятие, Выживание, Запугивание,
Командование, Оценка, Уклонение;

~ Таланты: Быстрое Выхватывание или Разоружение,


Молниеносная Защита, Мощный Удар, Очень Стой кий или Шестое
Чувство, Оглушающий Удар, Специалист в Оружие (любые два)

~ Снаряжение: Средний Доспех (Полный Кольчужный Доспех),


Щит, Боевая Банда;

~ Карьерный рост: Нет.

- Обычные существа -
Вселенная Warhammer кишит множеством злонамеренных
существ. Список самых распространенных из них приведен ниже,
так же как и правила по Мутациям Хаоса применимые к
некоторым из них.

- Мутации Хаоса -
Основной профиль
Ужасные деформирующие эффекты Хаоса могут исказить и
НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
изменить существ множеством ужасающих способов. Такие
мутации могут возникнуть из-за использования магии, 25% 30% 30% 30% 25% 25% 30% 20%
воздей ствия Варп-камня или при других проявлений сил Хаоса.
Чтобы определить мутацию, сделай те бросок процентной кости и Вторичный профиль
сопоставьте результат с Таблицей 11- 1: Мутации Хаоса. Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
Каждая мутация может быть приобретена лишь один раз. Если же 1 8 3 3 4 0 0 0
в результате выпала уже имеющаяся мутация бросьте кости еще
раз. Эффекты Мутаций Хаоса являются постоянными. Существ из ~ Навыки: Верховая Езда или Плавание, Восприятие, Выживание,
этой главы можно отметить любыми мутациями. Они так же Знание Языка (Наречие Гоблинов), Лазание, Скрытность;
могут приобрести мутации в виду использования магии. Смотри
Главу 7: Магия, чтобы получить больше информации. ~ Таланты: Ночное Зрение;

Гоблины ~ Специальные правила: Страх перед Эльфами: Эльфы очень


нервируют Гоблинов. Происходит ли это из-за вражды между
Гоблины — маленькие зеленокожие гуманоиды, редко двумя расами, или из-за Эльфий ского аромата чистоты, или из-за
превышающие в росте 4 фута. Они порочны, сварливы и
- Глава 11 — Бестиарий -

их изящных манер, Гоблин должен прой ти проверку Страха, если


он и его союзники не превосходят эльфов как минимум на
одного-двух в данный момент.

~ Доспех: Легкий Доспех (Кожаная Кираса);

~ Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 1, Ноги 0;

~ Оружие: Одноручное Оружие, Копье или Короткий Лук.