Вы находитесь на странице: 1из 3

- Глава 11 — Бестиарий -

использовать для монстров карьеры из Главы 3, но и в этом


случае Вам стоит использовать здравый смысл. Многие из тех
карьер просто не применимы по отношению к монстрам.

- Громила -
Громилы — особо жестокие монстры. Они не имеют, равных себе
- Глава 11 - в бою и победили множество соперников. Кто-то рождается
лидером, а кто-то с горой мышц. Громилы зачастую выделяются
Бестиарий из толпы. Они громадные, покрытые шрамами и хорошо
вооруженные монстры. Многие из них носят с собой ужасные
трофеи прошлых побед.

- Схема развития Громилы -


«Вот в чем разница между нами. Мы сражаемся потому что это Основной профиль
наш долг; Вы, люди, делаете это ради удовольствия.»
— Гилатель, Воин Братства НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
+20% +10% +15% +15% +15% - +15% +10%
Одной из важней ших задач Мастера Игры является создание и
управление противниками персонажей , а также другими Вторичный профиль
обитателями Старого Света. Если вы используете готовое
Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
приключение, то большая часть этой работы будет сделана за вас,
но когда вы создаете свои собственные приключения, все будет +1 +6 - - - - - -
зависеть только от вас. Противники обычно представлены как:
существа и НПИ. Существа — это монстры такие как: Зверолюды, ~ Навыки: Верховая Езда или Поиск Восприятие, Запугивание,
Скавены и Твари. НПИ — это Гномы, Эльфы, Полурослики и Люди, Командование или Оценка, Поглощение Алкоголя, Уклонение;
обладающие карьерой как и Персонажи Игроков, но обычно не
имеющие Очков Судьбы. Эта глава включает в себя игровую ~ Таланты: Жестокий Удар, Мощный Удар, Специалист в Оружие
статистику монстров часто встречающихся в Империи, а так же (Цепы или Двуручное), Уличный Боец;
несколько Карьер Существ, которые предоставляют вам
возможность быстро и просто создавать уникальных монстров. ~ Снаряжение: Двуручное оружие или Цеп, Средний Доспех
Этот список не является исчерпывающим, но его вполне (Кольчужная Рубаха и Кожаный Дублет);
достаточно, чтобы начать игру. Статистика также
предоставляется для многих, часто встречающихся, НПИ, таких ~ Карьерный рост: Главарь.
как карманники и городская стража. Также, представлена
статистка для животных, таких как лошади и собаки.
- Подлец -
Подлецы — разведчики и застрельщики, глаза и уши своих
- Карьеры Существ - племен. Они используют скрытность для разведки и сбора
информации. Подлецы предпочитают использовать
Статистика существ, предоставленная в этой главе отлично партизанскую тактику быстрых и точных атак. Они иногда
подходит для большинства ситуаций , но не все члены рас будут предстают в качестве убий ц, а многие из них отличные
одинаковы. Иногда, Вы можете захотеть создать особенно умелых отравители.
и жестоких монстров, лидеров. Карьеры существ предназначены
именно для этого. Они работают также как и карьеры
- Схема развития Подлеца -
персонажей , но их только три: Громила, Подлец и Главарь. Они
Основной профиль
могут использоваться, чтобы представить большое разнообразие
монстров, в зависимости от выбранной карьеры и числа НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
повышений , данных существу. Например, если вы хотите сделать
из нескольких стрелков Гоблинов снай перов, Вы можете дать им +10% +20% +15% +15% +15% - +15% +10%
карьеру Подлец и дать каждому из них повышение +10% к Б и Вторичный профиль
талант Снайпер. Если же вы хотите чтобы эти Гоблины стали
элитными разведчиками, дай те каждому 10-12 повышений в Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
карьере Подлеца.
+1 +4 - - - - - -

Эти карьеры лучше всего подходят гуманоидным расам таким


~ Навыки: Бесшумность, Верховая Езда или Лазание, Восприятие,
как: Зверолюди, Орки и Гоблины. Они могут быть применены к
Выживание, Выслеживание, Командование или Приготовление
другим монстрам, но при этом Вам следует использовать здравый
Ядов, Навигация, Преследование, Скрытность, Уклонение;
смысл. Можно использовать карьеру Громилы, чтобы создать
особо мерзкое Умертвие, но ему как нежити врядли понадобится
~ Таланты: Быстрая Перезарядка или Снай пер, Меткий Выстрел
навык Поглощение Алкоголя. У вас также есть возможность
или Мощный Выстрел, Ориентирование, Подземная Крыса или
- Глава 11 — Бестиарий -

Скиталец, Специалист в Оружие (Метательное или раз. Эффекты Мутаций Хаоса являются постоянными. Существ из
Опутывающее); этой главы можно отметить любыми мутациями. Они так же
могут приобрести мутации в виду использования магии. Смотри
~ Снаряжение: Арбалет или Лук, Легкий Доспех (Кожаный Главу 7: Магия, чтобы получить больше информации.
Дублет);

~ Карьерный рост: Главарь.


Гоблины
- Главарь -
Гоблины — маленькие зеленокожие гуманоиды, редко
Главари — могучие монстры и хорошие лидеры. Они командуют
отрядами, насчитывающими от десяти до нескольких сотен
голов. Они сохраняют свои позиции посредством силы и
неимоверной жестокости, но нельзя не отметить, что многие из
них край не осторожны.

- Схема развития Главаря -


Основной профиль
НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
+10% +20% +10% +10% +20% +10% +15% -
Вторичный профиль
Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
+1 +4 - - - - - -

~ Навыки: Академические Знания (Стратегия/Тактика), Верховая


Езда или Лазание, Восприятие, Выживание, Запугивание,
Командование, Оценка, Уклонение;

~ Таланты: Быстрое Выхватывание или Разоружение,


Молниеносная Защита, Мощный Удар, Очень Стой кий или Шестое
Чувство, Оглушающий Удар, Специалист в Оружие (любые два)

~ Снаряжение: Средний Доспех (Полный Кольчужный Доспех),


Щит, Боевая Банда;

~ Карьерный рост: Нет.

- Обычные существа -
Вселенная Warhammer кишит множеством злонамеренных
существ. Список самых распространенных из них приведен ниже, превышающие в росте 4 фута. Они порочны, сварливы и
так же как и правила по Мутациям Хаоса применимые к неорганизованны. Гоблинские племена живут в глуши лесов
некоторым из них. Империи, зачастую под гнетом своих более сильных
родственников Орков. Когда гоблины не объединены под
- Мутации Хаоса - началом сильного лидера они начинают конфликтовать между
собой . Это, и их склонность к бегству с поля боя, делает
исходящую от них угрозу весьма эфемерной , но их жестокость и
Ужасные деформирующие эффекты Хаоса могут исказить и злоба пугают обычных крестьян.
изменить существ множеством ужасающих способов. Такие
мутации могут возникнуть из-за использования магии,
воздей ствия Варп-камня или при других проявлений сил Хаоса. Основной профиль
Чтобы определить мутацию, сделай те бросок процентной кости и НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
сопоставьте результат с Таблицей 11- 1: Мутации Хаоса.
25% 30% 30% 30% 25% 25% 30% 20%
Каждая мутация может быть приобретена лишь один раз. Если же
Вторичный профиль
в результате выпала уже имеющаяся мутация бросьте кости еще
- Глава 11 — Бестиарий -

Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС


1 8 3 3 4 0 0 0

~ Навыки: Верховая Езда или Плавание, Восприятие, Выживание,


Знание Языка (Наречие Гоблинов), Лазание, Скрытность;

~ Таланты: Ночное Зрение;

~ Специальные правила: Страх перед Эльфами: Эльфы очень


нервируют Гоблинов. Происходит ли это из-за вражды между
двумя расами, или из-за Эльфий ского аромата чистоты, или из-за
их изящных манер, Гоблин должен прой ти проверку Страха, если
он и его союзники не превосходят эльфов как минимум на
одного-двух в данный момент.

~ Доспех: Легкий Доспех (Кожаная Кираса);

~ Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 1, Ноги 0;

~ Оружие: Одноручное Оружие, Копье или Короткий Лук.

Зверолюды
Зверолюды – монстры Хаоса, в которых ужасно переплетены
черты людей и животных. Они охотятся на людей как на обычных
животных и вселяют ужас в сердца бессчетных поколений
жителей Империи. Они живут небольшими группами,
известными как боевая стая и объединяются лишь под началом
сильного лидера, чтобы нести смерть и ужас жителям Империи.
Зверолюды — истинные сыны Хаоса и неимоверно ненавидят
Людской Род.

Основной профиль
НР Б С Ст. Лв. Инт. СВ Об.
50% 40% 45% 45% 50% 35% 50% 15%
Вторичный профиль
Ат. Зд. БС БСт Ск. М Обз. ОС
2 15 4 4 4(6) 0 0 0

Навыки: Восприятие, Запугивание, Знание Языка (Темное


Наречие), Знание Тай ного Языка (Демонический ), Уклонение.
Таланты: Амбидекстр, Бесстрашный , Естественное Оружие,
Летун, Мощный Удар, Ночное Зрение, Парящий .

Специальные правила: Мутации Хаоса: Киньте 1к10 для


определения количества мутаций : 1-3 – 1 мутация, 4- 6 – 2
мутации, 7-9 – 3 мутации, 10 – 4 мутации. Для определения
мутации сделай те бросок согласно Таблице 11-1: Мутации Хаоса
и измените статистику по мере необходимости.

Вам также может понравиться