Вы находитесь на странице: 1из 1

ИСТОЧНИК ОБ АВТОРЕ + РАБОТЫ I АКТ II-А АКТ II-В АКТ III АКТ

Герой достигает
Отказ от зова, без Встреча с наставником, Высшее испытание,
Преодоление первго сокровенной
Зов к приключениям энтузиазма к который подталкивает к Испытания смерть, Вознаграждение Дорога назад Воскрешение Возвращение с эликсиром
порога "пещеры" и находит
Сценарист-аналитик Disney. Книга 7877 приключениям приключениям 7056 возрождение 10667 6646 6974 10010
5005 помощников
"путешествие писателя. 4543 5087 8205
7631
Крис Воглер Мифологические структуры в
литературе и кино". Структура
"Путь героя". Уход от обыденности 20000 Погружение в особый мир 20000 Погружение в особый мир + Кризис 20000 Возвращение к жизни в обычном мире 20000

Герой показан в его обычном


Начало осознанного пути Нежелание меняться Преодоление Совершение Эксперименты Подготовка Большие перемены Последствия Перерождение Последняя попытка Достижение мастерства
мире
4185 4841 5087 5005 7056 7611 8205 10667 6646 6974 10010
3692

Поворотная точка - Душа во мраке (стр.75-


делит фильм ровно 85) - что происходит за
Играй навсю! Развлечения и приколы - на 2 части (стр.55). мгновение до того, как
Открывающая сцена - показать зрителю стартовую точку Размышление - предвкушшение раскрытия смысла, кадры Плохие парни главный герой, дойдя
15 точек в сценарии. Про приемы (стр.1). Формулирование темы - задается вопрос или Установка (стр.1-10). Катализатор - фактически, получится или нет, из этой части попадают в трейлер. (стр.30- наступают (стр.55- Все пропало! Или до ручки, находит "Всегда легкий третий акт". Финал
Блейк Снайдер в кино "Спасите котика" фраза из уст героев. Это высказывание - тематическая первая сцена, в которой что-то начинает происходить что делать и т.д. 55) Здесь можно 75) - самая сложная "Дуновение смерти" верное решение, (стр.85-110). Заключительная сцена (стр. 110)
https://esquire.ru/blake-snyder установка картины (стр.5) (стр.12!!!) 12226 (стр.12-25). Переход расслабиться и на время перестать часть сценария, (стр.75) 1803 способное спасти его и 19938
7877 ко II акту - стр. 25!! заботиться о развитии сюжета. покаазн герой весь мир. Испытать
19938 фильма во время горчеь поражения,
поворотной точки чтобы выучить урок.
12718 5497

Неприятная Поворот,
Первый импульс, по вине которого обычный день
Стазис - начальное состояние реальности Определение цели неожиданность или Решающий выбор Кульминация изменение Развязка
Найджел Воттс "Как написать повесть". превращается в день исключительный
10174 9764 приятный сюрприз 10174 9646 направления 10010
9928
10174 9928

ПОТОМ
ТЫ ИДЕШЬ ЗА НЕЙ, ДЕЛАЕШЬ ЭТО,
КОГДА У ТЕБЯ ЕСТЬ МЕЧТА ДУМАЕШЬ, КАК ЕЕ РЕАЛИЗОВАТЬ, СТАНОВИШЬСЯ ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ
Создатель комедийных шоу, Попадает в Заплатить высокую цену
Дэн Хармон Персонаж находится в зоне комфорта Но у него есть стремления Поиски решений и адаптация к ситуации Решение найдено Возврат в зону Персонаж изменился
придумал Community незнакомую ситуацию за него
10174 9928 10174 10174 комфорта 10010
9764 9846
9928

"Сценарий" - знаменитая
Сид Филд ЗАВЯЗКА 20000 ПРОТИВОСТОЯНИЕ 40000 РАЗВЯЗКА 20000
трехактная структура сценария

Джордж Лукас ЗНАКОМСТВО С ПЕРСОНАЖАМИ 20000 ПОЯВЛЯЕТСЯ ПРОБЛЕМА 40000 РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ 20000

Вторая кульминация,
Первая попытка проваливается, Появление новых
герой встречается Момент "Все
Делит не по актам, а на 8 равных ИНТРО, озадачьте аудиторию, чтобы у нее появились Устанавливается основное противоречие и серединная точка, первая кульминация, персонажей, или новых
Первая попытка героя решить проблему лицом к лицу со своим пропало". Новая жизнь героя
Пол Гулино секвенций ( на примере "Истории вопросы и пообещайте ответ центральный драматический вопрос надежда, что герой все-таки решит возможностей. Развитие
9746 главным страхом. Нестабильность 10010
игрушек) 10574 9928 проблему подсюжетов
Затишье перед бурей 9928
10174 10174
9846

Создавая человека, Бог наделил его свободой воли Человек выбрал зло и пошел против воли Бога Сила, которая определяет спасение человека, Благодать Отказ от греховности. Истина.
Библия Аврелия Августина Иппонийского "О граде Божьем" - основной труд Сотворение человека Грехопадение Спасение Вечная Воля Божья
20000 20000 20000 20000

(1676-1732). Шотландский
евангелический проповедник, Состояние после грехопадения или состояние полной Пребывание человека в вечности в состоянии
Первозданная целостность человека, невинность Состояние благодати или начало восстановления человека
Томас Бостон главный участник "Спора о развращенности совершенного счастья или же вечного страдания
20000 20000
сущности". Природа человека в 20000 20000
ее четырех состояниях

Ниночка, Сансет Бульвар,


Сабрина, Зуд седьмого года,
Билли Уайлдер Посади героя на дерево 20000 Подожги это дерево 40000 Помоги герою спуститься 20000
Любовь после полудня, В джазе
только девушки, Квартира (!)

ЗАВЯЗКА
Альфред Хичкок «Любой фильм должен начинаться со взрыва динамита, а далее – по нарастающей». 6626 КУЛЬМИНАЦИЯ 26749 6626 РАЗВЯЗКА 20000
20000

Научный метод ПРОБЛЕМА 12400 ИССЛЕДОВАНИЕ 14400 ГИПОТЕЗА 13200 ЭКСПЕРИМЕНТ 14000 АНАЛИЗ 13400 ВЫВОДЫ 12400

Профессор Университет Лойола


Мэримаунтy. Разработал метод
«Семь элементов сцены или
эпизода»
Дивный новый мир.
КНИГИ: A Guide to Screenwriting Достижение предела своих
Сопротивление Приобретение новых способностей. Паника. Озарение.
Success: How to Write for Film and Вступление. Цели и препятствия. Обсуждение. Время вопросов. возможностей. Противостояние.
изменениям. Больше трудностей на пути. Потеря равновесия. Реализация.
Стив Дункан Television (Rowman-Littlefield Провоцирующее событие. Поворотный момент. Поиски правды. Разоблачение.
Быть не в своей Преодоление. Экстренная ситуация. Возвращение.
2006) and Genre Screenwriting: 10000 10000 Неудача. 10000
тарелке. 10000 10000 10000
How to Write Popular Screenplays 10000
10000
That Sell (Continuum Books 2008).
«Now Write! Screenwriting:
Screenwriting Exercises from
Today's Best Writers and Teachers»

Голливудский литературный
наставник, автор триллеров. Он
рассматривает исключительно
голливудский вариант романов. Часть 1 - Сеттинг, завязка - определяет место и время действия, героев, их окружение Часть 2 - Ответная реакция Часть 3 - Действие
То есть, должна быть интрига,
драматический сюжет (по
Аристотелю, но со смещениями с
Часть 4 - Разрешение конфликта
Ларри Брукс учётом требований Голливуда к
Первая сюжетная точка - 19926
сценарию), литературная история
событие (сюжетные Первая акцентная точка (ключевая сцена,
разбита на части определённого Крючок ( захыватывает Центральное Вторая акцентная
Катализатор (побуждающее точки переводят действие или диалог, которые Спад накала в стиле "все Вторая сюжетная точка
(стандартного для Голливуда) Вступление внимание и привязывает к событие точка
событие ) действие в следующий поддерживают развитие истории) пропало" Plot point
размера 3692 действию) Midpoint Pinch Point
5826 акт) Pinch Point 7056 7303
КНИГА: "Выстраивание 4185 7631 8205
Plot point 7056
литературной истории". ( Story
9108
engineering)

Писатель. Пишет детективы и


Сюжетный поворот -
мистику. Его дебютный роман «Я Завязка Сюжетный поворот- 1 Акцентная точка - 1 Центральное событие Акцентная точка - 2 Разрешение конфликта
Дэн Уэллс 2
— не серийный убийца» вышел в 7877 12226 9764 15836 10667 10010
13621
2009 году, стал бестселлером

Американский "Пропп". Книга Преодоление порога


"Герой с тысячью лицами" - или чрево кита ( быть
сравнительная мифология. проглоченным китом -
Джордж Лукас после выхода на Защитник, если герой не войти во тьму смерти, Финальная битва, Возвращение.
Рождение Зов к приключениям Испытания Отступление Дом
Джозеф Кэмпбелл экраны «Звездных войн» в конце отверг зов пророк Иона сидел 3 Кульминация Эликсир
4444 5556 17778 11778 11111
1970-х заявил, что фильм был 3778 дня и 3 ночи во чреве 11111 6000
основан на идеях, описанных в кита, спастись через
«Тысячеликом герое» и других покаяние)
книгах Кэмпбелла. 7111

Обострение
Поворотный
ситуации, эскалация Кульминация. Заключение.
Интро. События, предшествующие возникновению конфликта момент. Усиление конфликта
ХАЛК 4154 центрального 7726 4569 7394 Решение проблемы.
12876 Конфликт 9969
действия 12793
8307
12212

TEN - Драматический поворот сюжета. На


Популярная структура написания поверхность всплывает какой-то чужой косяк, скелет
эссе и рассказлов в в классических в шкафу, или откровенная подлость инициатора
SHO - Развитие идеи, рост напряжения и темпа событий. Конфликты. Вызовы. Основная
китайском, корейском и событий в сюжете. Требуется резкая смена
KI - Вступление, пролог, задается тема. Вводная часть. Завязка, общая идея сюжета. Знакомство с основными часть вводных событий игры. Пресловутое «начало выполнения заказа мистера
японском языках (пролог- направления действий, возникает необходимость KETSU - Завершение.
Kishōtenketsu действующими лицами, вступительные диалоги. Джонсона теневиками». Первые значимые столкновения персонажей с противниками,
событие-поворот&изменение- для персонажей кардинально менять линию 20000
20000 сцены действия.
эпилог). С детства учат, что поведения или даже ликвидировать последствия
20000
рассказ должен состоять из 4х собственных успешных действий ранее по сюжету.
частей. Как итог — некая зрелищная развязка.
20000

Отрицание отрицания. Двойное отрицание. В


последнем акте ценность достигает состояния
отрицания отрицания, то есть гипертрофированного
отрицания ценности, когда проблема становится не
Книга "История на миллион
количественно, а качественно хуже. Например, когда
долларов"
исходная ценность оказывается хуже своего
("Story").Управляющая идея
противоречия (ненависть, притворяющаяся любовью).
законченной истории должна
Или когда противоположность обращается на самого
выражаться одной фразой.
героя (ненависть к себе). МАККИ: " Хорошие писатели и
Управляющая идея имеет две
сценаристы понимают, что противоположные ценности
составляющие — ценность и Главная ценность с позитивным или негативным зарядом (2 и 3 блоки могутменяться, но 1 и 4 блок - всегда в
Противоположность. Характер — это наложение оправданно противоречащих качеств. Противоречие. не довольствуются пределами человеческого опыта.
Роберт Макки причину. противоположных частях истории).
20000 20000 Когда история ограничивается рассказом о
Предложение, включающее в 20000
противоположной или, того хуже, пограничной
себя эти два важнейших
ценности, она повторяет сотни посредственных работ,
элемента, выражает основной
досаждающих нам ежегодно. Простой рассказ о любви и
смысл истории.
ненависти, правде и лжи, свободе и рабстве, смелости и
Концепция развития темы в
трусости и тому подобном почти наверняка будет
сюжете. Антагонизм в сюжете.
неинтересным. Если отрицание отрицания в истории не
20000
достигается, зрители могут получить удовлетворение от
просмотра, но история никогда не будет ни
блистательной, ни грандиозной."
20000

Материалистическая диалектика
Гегеля.
-Закон единства и борьбы
Гегель противроположностей. Тезис 26666 Антитезис 26667 Синтез, обобщение 26666
-Закон перехожа количественных
изменений в качественные.
- Закон отрицания отрицания

Содержание. 8. Вред или ущерб.


Антагонист наносит одному из важных для Возвращение героя. 20. Герой отправляется домой.
героя персонажей вред или ущерб. Или 21. Погоня. Антагонист гонится за героем и пытается убить его или завладеть тем,
12. Испытания. Скоро протагонист «испытывается». Либо помощником,
овладевает чем-то важным. что герой взял у него.
либо кем-то еще, кому нужна помощь, но не обязательно
9. Вызов. Герой обнаруживает 22. Спасение. Герой едва спасается от преследования. Часто это происходит
антагонистом.
причиненный вред самостоятельно или с благодаря действиям помощника или приобретенному навыку или знанию.
13. Реакция. Герой отважно и решительно идет на испытание, но не
помощью других персонажей. Иногда для 23. Герой возвращается домой. Часто героя не узнают или ему приходится
всегда его проходит.
Фолклорист, изучал структуру Вступление. Начальная ситуация. 1. Потеря. Кто-то в опасности, или чего-то не хватает в мире главного героя. информирования героя вводится прятаться.
14. Получение волшебного средства. В результате своих действий
фольклорных мотивов на 2. Запрет. Героя предупреждают: «Ты слишком молод, неопытен, слаб». Это вызов, предупреждение, которое специальный персонаж — посредник, 24. Необоснованные притязания. Поскольку герой пропал, другие могут
герой может получить магический предмет. Этот предмет ему
примере русских сказок. повышает драматическое напряжение и риск. который просит героя о помощи или распространять ложные слухи, ставить под сомнение его героизм или пытаться
передает, охотно или нет, специальный персонаж — «даритель». В
"Морфология сказки". 3. Запрет нарушается. Появляется антагонист и нарушает покой. Он может быть реально опасным или казаться сообщает что-то такое, что герой сам присвоить себе заслуги героя.
современных драмах герой может овладеть каким-то навыком или
Основоположник современной таким герою. чувствует потребность помочь. 25. Трудная задача. Герою предлагается сделать нечто невозможное: искупаться в
получить важную информацию. В результате он получает помощь и от
Владимир Пропп теории текста. Выявил 4. Разведка антагониста. Часто антагонист хочет знать, где находятся дети или сокровища героя. 10. Противодействие. Протагонист кипятке, объездить коня, победить дракона и так далее.
других персонажей.
повторяющиеся элементы - 5. Антагонист получает нужные сведения, которые теперь может использовать против героя. принимает вызов, несмотря на явную 26. Задача решается.
15. Перемещение. Обычно герою приходится куда-то поехать, чтобы
функции дейтсивующего лица, 6. Подвох. Антагонист пытается обмануть героя, чтобы выкрасть у него что-то важное или пригрозить опасность, угрожающую лично ему. 27. Героя узнают. Некто важный для героя узнает его. Он доказал, кем является.
достичь своей цели. Это опасное или неприветливое место.
положив начало структурно- родственнику. 11. Герой покидает дом. Часто к герою 28. Изобличается ложный герой. Обычно это бывает непосредственным
16. Борьба. Герой сражается с антагонистом. Это не всегда
типологическому изучению 7. Пособничество. Жертва поддается обману и тем самым помогает врагу. присоединяется другой персонаж — результатом решения невыполнимой задачи.
кульминационная битва. В этом раунде герой может проиграть.
нарратива. 20104 помощник или «даритель». Иногда это 29. Преображение. Героя видят в новом свете, его героизм признается всеми.
17. Ранение. Герой ранен, «клеймен» или просто откатился назад в
происходит случайно. 30. Победа героя. Враг побежден героем в кульминационной битве, обычно в
своих поисках, но ранение не смертельно.
В следующей части герой путешествует. В настоящей схватке. Также наказывается и ложный герой.
18. Победа. Герой побеждает злодея, но эта победа может быть только
этот момент он может не получать никакой 31. Воцарение героя. В сказках герой часто женится на принцессе и воцаряется на
временной и на самом деле быть на руку антагонисту.
помощи от своего спутника (который даже троне. В современных сценариях герой завоевывает сердце любимой и, что
20352
может работать на антагониста), но цель самое важное, сам меняется навсегда.
героя ясна. 29784
9760

Вам также может понравиться