Вы находитесь на странице: 1из 738

THE OFFICIAL GUIDE

DRAW 12
Steve Bain
with
Nick Wilkinson

McCraw-Hill/Osborne
New York Chicago San Francisco
Lisbon London Madrid Mexico City
Milan New Delhi San Juan
Seoul Singapore Sydney Toronto
С Е Р И Я
Стив Бэйн
Ник Уилкинсон

Corel
DRAW 12
ОФИЦИАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО ФИРМЫ COREL

Москва - Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж


Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара • Новосибирск
Киев • Харьков • Минск
2005
Стив Бэйн, Ник Уилкинсон
Эффективная работа: CorelDRAW 12

Перевел с английского М. Гвирц


Главный редактор Е. Строганова
Заведующий редакцией А. Кривцов
Руководитель проекта Ю. Суркис
Литературный редактор А. Жданов
Художник Л. Адуевская
Иллюстрации В. Шендерова, М. Шендерова
Корректор Я. Лукина
Верстка П. Быстрое

ББК 32.973-044.4
УДК 681.327.1

Б97 Эффективная работа: CorelDRAW 12 / С. Бэйн, Н. Уилкинсон. — СПб.: Питер,


2005.— 736с.: ил.

ISBN 5-469-00114-8
Эта книга посвящена новой, 12-й версии популярного пакета для работы с векторной графи-
кой — CorelDRAW. В ней не только дается полное описание всех инструментов, функций, команд и
эффектов программы, столь необходимое начинающим пользователям, но и рассказывается о более
сложных возможностях, которые интересны профессионалам и хорошо знакомым с CorelDRAW
пользователям.
В книге приводится множество примеров и упражнений, позволяющих освоить технику работы
с векторными и растровыми изображениями, доступно объясняются сложные понятия, описываются
возможные затруднения и проблемы при подготовке документов к печати и публикации в Интернете
вместе со способами их решения.
© 2004 by The McGraw-Hill Companies
© Перевод на русский язык, ЗАО Издательский дом «Питер», 2005
© Издание на русском языке, оформление, ЗАО Издательский дом «Питер», 2005

Права на издание получены по соглашению с McGraw-Hill.


Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного
разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не
менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную
точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-469-00114-8
ISBN 0-07-223191-2 (англ.)

;
ООО «Питер Принт». 194044, Санкт-Петербург, пр. Б. Сампсониевский, дом 29а.
Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01.
Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная.
Подписано в печать 29.09.04. Формат 70X100/16. Усл. п. л. 59,34. Тираж 4500 экз. Заказ № 767.
Отпечатано с готовых диапозитивов в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. Горького
Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций.
197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.
Краткое содержание

Посвящение 19
Об авторе 20
Благодарности 22
Предисловие 23
Введение 25
г;

Часть I. Подготовка к работе


Глава 1. Новое в CorelDRAW 12 33
Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12 45
Глава 3. Открытие и сохранение файлов 58

Часть II. Начало работы


Глава 4. Управление документами и страницами 89
Глава 5. Линейки, сетки и направляющие 106
Глава 6. Масштабирование и просмотр документа 131
Глава 7. Основные операции с объектами 147

Часть III. Использование инструментария


Глава 8. Создание базовых фигур 167
Глава 9. Рисование линий . 187
Глава 10. Формирование и разрезание объектов 218
Глава 11. Упорядочивание объектов 236

Часть IV. Обработка текста в CorelDRAW 12


Глава 12. Свойства текста . . 277
Глава 13. Связывание текста с объектами 308
Глава 14. Инструменты правописания 328
6 • Краткое содержание

Часть V. Цветные заливки и обводки


Глава 15. Обводка объектов 347
Глава 16. Заливки 363
Глава 17. Управление цветом в CorelDRAW 12 389

Часть VI. Специальные эффекты


Глава 18. Огибающие и деформации. 411
Глава 19. Перетекания и ореолы 438
Глава 20. Линзы и прозрачность 471
Глава 21. Тени 496
Глава 22. Фигурная обрезка 511

Часть VII. Трехмерная графика


Глава 23. Перспектива 522
Глава 24. Экструзия векторных объектов 532

Часть VIII. Нетривиальные возможности программы


Глава 25. Растровая графика 556
.Глава 26. Печать 583
Глава 27. Интернет-ресурсы CorelDRAW 12 625
Глава 28. Настройка интерфейса 656
Глава 29. Макросы и VBA 678

Часть IX. Приложения


Приложение А. Инструменты и клавиши быстрого доступа 708
Приложение Б. Список терминов 721
Алфавитный указатель 727


Содержание

Посвящение .19
Об авторе .20
О соавторе 21
О научном редакторе 21
Благодарности 22
Предисловие . . . . . . . . . . . 23
Глава О. Введение 25
Кому эта книга может быть полезной 25
Принятые в книге соглашения 26
Как организована книга 28
Часть I. Подготовка к работе 28
Часть II. Начало работы 28
Часть III. Использование инструментария 28
Часть IV. Обработка текста в CorelDRAW 12 29
Часть V. Цветные заливки и обводки .29
Часть VI. Специальные эффекты 29
Часть VII. Трехмерная графика .29
Часть VIII. Нетривиальные возможности программы 30
Часть IX. Приложения 30
Для кого написана книга 30
Чем эта книга лучше других 31
От издателя перевода 31

Часть I. Подготовка к работе


Глава 1. Новое в CorelDRAW 12 33
Повышенные эффективность и производительность 34
Полная оптимизация для ОС Windows 34
Улучшенные переносимость и возможности настройки рабочего пространства 34
Обработка объектов 35
Динамические направляющие , . . 35
Улучшенные режимы привязки к объектам 36
8 • Содержание

Улучшенное управление символами 36


Модернизированные команды выравнивания 37
Новые возможности инструментов Eyedropper и Paintbucket 37
Улучшенная поддержка текста и языков 37
Новые и модернизированные инструменты - 39
Удаление виртуального сегмента 39
Инструмент Smart Drawing 39
Модернизированные инструменты рисования 40
Несколько удобных нововведений ...'•• 40
Заставка 40
Расширяющиеся диалоговые окна 41
Новые фиксированные палитры плашечных красок 41
Импорт и экспорт 42
Улучшенное управление указателем мыши при импорте 42
Совместимость файлов при импорте и экспорте 42
Другие усовершенствования в пакете CorelDRAW 12 43
Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12 45
Рабочая среда CorelDRAW 46
Главное окно CorelDRAW 12 46
Окно документа 47
Элементы управления 48
Докеры 52
Открытие, перемещение и закрытие 52
Группирование 53
Набор инструментов 54
Панели инструментов 55
Стандартная палитра цветов 56
Просмотр палитры цветов .56
Настройка палитры 57

Глава 3. Открытие и сохранение файлов 58


Заставка 59
Создание документа 59
Открытие документа 60
Открытие файлов других приложений 62
Предупреждающие сообщения 63
Закрытие и сохранение документа 63
Закрытие документа 63
Первое сохранение документа 63
Параметры сохранения 65
Команда Save As 66
Дополнительные параметры сохранения 67
Параметры резервного копирования 69
Шаблоны 70
Открытие шаблона 70
Изменение шаблона 71
Команды для работы с буфером обмена 72
Копирование и вырезание , . . . 72
Вставка и специальная вставка 73
Отмена и повторение отмененных действий 73
Команды Undo и Redo . 73
Докер Undo 74
Альбомы , 75
Импорт и экспорт файлов , 79
Параметры импорта 80
Параметры экспорта 82
Форматы экспортируемых файлов .84
Содержание • 9

Часть II. Начало работы


Глава 4. Управление документами и страницами 89
Настройка страницы 90
Параметры отображения 90
Настройка размеров и ориентации страницы .'.92
Настройка цвета фона 94
Макеты документов и этикетки . 95
Именование страниц документа 98
Команда переименования страницы 99
Докер Object Properties 99
Диспетчер объектов 100
Работа со страницами документа , 101
Добавление страниц документа 101
Удаление страниц документа , 102
Режим сортировки страниц 103
Сведения о документе 105
Глава 5. Линейки, сетки и направляющие 106
Линейки 107
Объекты измерения 107
Установка начала координат 108
Единицы измерения 109
Настройка линеек 110
Масштабирование 111
Калибровка линеек 112
Сетки 114
Настройка сетки 114
Дополнительные параметры сетки 115
Команды привязки 116
Настройка параметров привязки 117
Выбор режимов привязки к объектам 118
Направляющие 119
Динамические направляющие 120
Обычные направляющие 122
Слой направляющих 126
Использование объекта в качестве направляющей 127
Заготовки направляющих 128

Глава 6. Масштабирование и просмотр документа. . . . . . . . . . 131,


Режимы просмотра 132
Каркас и простой каркас . 132
Эскиз , 133
Нормальный режим просмотра 133
Улучшенный режим просмотра 134
Масштабирование и прокрутка 134
Инструмент Zoom и панель свойств 135
Настройка сочетаний клавиш для масштабирования 137
Прокрутка , . . . . 138
Настройка инструментов масштабирования и прокрутки 139
Специальные режимы просмотра 140
Режим сортировки страниц 140
Просмотр документа в полноэкранном режиме 142
Просмотр только выделенных объектов '. 142
Навигатор представлений , 143
Диспетчер представлений 144
Работа с диспетчером представлений .' • < ' . . . . 144
Настройка диспетчера представлений 145
10 * Содержание

Глава 7. Основные операции с объектами 147


Выделение объектов 148
Выделение объектов с помощью инструмента Pick 148
Способы выделения объектов 149
Инструмент Pick в роли инструмента Shape . . . 151
Выделение объектов по их типу 152
Перемещение объектов 153
Перемещение объектов с помощью инструмента Pick 154
Сдвиг объектов 154
Преобразование объектов 155
Интерактивное преобразование объектов 155
Инструмент Free Transform 157
Новые возможности инструментов Eyedropper и Paintbucket 158
Точное преобразование объектов 159
Докер Transformation 160
Дополнительные параметры преобразования 163
Упорядочивание объектов 164

Часть III. Использование инструментария


Глава 8. Создание базовых фигур 167
Новый инструмент Smart Drawing 168
Инструмент Rectangle 170
Рисование прямоугольников , . 171
Закругление углов 171
Использование клавиш-модификаторов 172
Построение прямоугольников по трем точкам 173
Инструмент Ellipse 174
Рисование эллипсов 174
Настройка эллипсов 175
Построение эллипсов по трем точкам • 176
Инструмент Polygon . . . . 177
Рисование многоугольников • 177
Рисование многоугольников и звезд 178
Рисование многоугольников в виде звезд , . , 178
Настройка многоугольников и звезд 179
Инструмент Spiral . 180
Инструмент Graph Paper 181
Инструмент Perfect Shape 183
Создание правильных фигур 184
Настройка правильных фигур 184
Преобразование фигур в кривые ' 186
Преобразование обводки в объект . 186
Глава 9. Рисование линий . 187
Обзор инструментов рисования линий 188
Заливка незамкнутых кривых 189
Инструмент Artistic Media 189
Заготовки 190
Кисть 191
Распылитель 192
Каллиграфическое перо и перо с нажимом 194
Сохранение заготовок кисти и наборов распыляемых объектов . . . 195
Инструменты Freehand и Polyline . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . v , . . . 196
Инструмент 3-point Curve . . '.".." 197
Инструменты Bezier и Pen igg
Теория кривых Безье ., , 193
Рисование инструментами Bezier и Pen . 200
Изменение формы кривых Безье . . . 201
Настройка инструментов Freehand и Bezier . 206
Содержание • 11

Составные кривые , 208


Объединение объектов . 209
Разъединение кривых 209
Преобразование объектов в кривые . 209
Инструмент Dimension Une 210
Типы размерных линий 211
Свойства размерных линий и панель свойств 212
Параметры размерных линий 214
Инструмент Interactive Connector 214
Глава 10. Формирование и разрезание объектов 218
Средства формирования объектов CorelDRAW 12 219
Команды формирования объектов 219
Команды формирования объектов и панель свойств .219
Докер Shaping 221
Примеры формирования объектов 223
Инструмент Knife 225
Применение инструмента Knife 225
Настройка инструмента Knife 227
Инструмент Eraser . . 227
Применение инструмента Eraser . 228
Настройка инструмента Eraser 229
Инструмент Smudge 231
Применение инструмента Smudge • 231
Настройка инструмента Smudge 232
Новый инструмент Virtual Segment Delete 233
Глава 11. Упорядочивание объектов 236
Команды группирования 237
Блокирование и разблокирование объектов 239
Копирование, дублирование и клонирование объектов 240
Быстрое создание копий объекта 240
Дублирование 241
Клонирование 242
Символы объектов 244
Редактирование символов 245
Настройка прозрачности экземпляров символов 246
Библиотеки символов 246
Повторение команд 248
Выравнивание и распределение объектов 249
Параметры выравнивания 250
Параметры распределения 253
Слои в CorelDRAW 255
Диспетчер объектов 255
Переключение между страницами документа, объектами и слоями 255
Режимы работы диспетчера объектов 258
Управление свойствами слоя 260
Слои главной страницы документа 261
Поиск и замена свойств объектов 263
Поиск и выделение объектов 264
Замена свойств объекта . . 267
Графические стили 268
Команды для работы с графическими стилями 268
Докер Graphic And Text 269
Докер Object Data 274

Часть IV. Обработка текста в CorelDRAW 12 - .


Глава 12. Свойства текста 277
Фигурный и простой текст 278
Знакомство с текстовыми инструментами CorelDRAW 279
Создание фигурного текста ; 279
Создание простого текста . , 279
12 • Содержание

Редактирование текста • 280


Преобразование фигурного текста в простой 282
Форматирование текста с помощью панели свойств 282
Диалоговое окно Format Text 283
Форматирование символов 284
Форматирование абзацев 287
Настройка позиций табуляции 290
Форматирование колонок 292
Настройка абзацных эффектов 293
Управление регистром символов 294
Работа с фигурным текстом 294
Перемещение и изменение размера фигурного текста 294
Объединение и. разделение фигурного текста 295
Преобразование фигурного теста в кривые 295
Фигурный текст и инструмент Shape 296
Работа с простым текстом 297
Текстовые блоки 297
Установка позиций табуляции с помощью линейки 300
Работа с текстовыми колонками 301
Внедрение в текст объектов 302
Текст и стили 302
Создание текстовых стилей 302
Применение текстовых стилей 303
Редактирование текстовых стилей 303
Обтекание текста вокруг фигур 304
Управление шрифтами 305
Языковая поддержка 306
Вставка символа из шрифта 306
Глава 13. Связывание текста с объектами 308
Связывание блоков простого текста 309
Связывание текстовых блоков с помощью команды Link 309
Связывание текстовых блоков с помощью мыши 310
Связывание текстовых блоков на разных страницах 311
Удаление связанных текстовых блоков 311
Разрыв связей между текстовыми блоками 312
«Замораживание» содержимого блоков 313
Размещение текста на кривой 313
Набор текста непосредственно на кривой 314
Использование команды Fit Text To Path 315
Панель свойств текста на кривой 316
Заготовки свойств текста на кривой 317
Ориентация текста , 317
Вертикальное смещение 318
Размещение текста и горизонтальное смещение 319
Расстояние до кривой 320
Размещение текста на противоположной стороне кривой 320
Манипулирование текстом на кривой в интерактивном режиме 321
Использование инструмента Shape для регулирования межсимвольного интервала
и перемещения символов 321
Использование инструмента Pick для перемещения символов 323
Разъединение текста и кривой 323
Восстановление свойств текста 324
Связывание текста внутри замкнутого контура 325
Контейнеры 325
Связывание разнотипных текстовых объектов 327
Глава 14. Инструменты правописания 328
Использование инструментов правописания 329
Система проверки орфографии 331
Выбор языка 332
Использование списков слов . 332
Содержание • 13

Главные списки слов . ' . . . . . . . . 333


Пользовательские списки слов 334
Настройка системы проверки орфографии 336
Система проверки грамматики 337
Проверка и корректировка грамматики 338
Настройка правил проверки грамматики 338
Тезаурус 339
Система быстрой коррекции 340
Принцип работы системы быстрой коррекции 341
Настройка системы быстрой коррекции . 341
Поиск и замена текста 342
Поиск текста • ...:. 342
Замена текста 343
Поиск и замена свойств текста 344
Поиск свойств текста 344
Замена свойств текста 345

Часть V. Цветные заливки и обводки


Глава 15. Обводка объектов 347
Перо для обводки 348
Панель свойств кривой 348
Инструмент Outline Pen 349
Диалоговое окно Outline Pen . 349
Выбор цвета обводки 350
Выбор стиля обводки 351
Создание и редактирование стиля обводки 352
Добавление наконечников 354
Выбор формы углов 357
Выбор формы концов линий 357
Каллиграфические эффекты пера для обводки 358
Дополнительные параметры обводки . . 359
Вкладка Outline Pen докера Object Properties 360
Свойства обводки вновь создаваемых объектов 361
Глава 16. Заливки 363
Типы заливок 364
Применение заливок к фигурам 364
Однородная заливка . 366
Градиентная заливка 367
Копирование цвета заливки 368
Интерактивная настройка градиентной заливки 370
Настройка цветов градиентной заливки 372
Диалоговое окно Fountain Fill 373
Узорная заливка 375
Интерактивное управление узорной заливкой . 376
Диалоговое окно Pattern Fill 378
Создание пользовательских двухцветных и многоцветных узоров 379
Текстурная заливка 380
Настройка текстурной заливки 382
Создание и сохранение образцов текстуры 383
Заливка PostScript 384
Сеточная заливка 385
Структура сеточной заливки 387
Редактирование сеточной заливки 387
Глава 17. Управление цветом в CorelDRAW 12 389
Выбор цвета .' . . . . . . . . 390
Докеры для работы с цветом 390
Докер Color ч v . . . . 390
Докер Color Palette Browser 392
Докер Color Styles 393
14 • Содержание

Цветовые модели , . . . 398


Системы подбора цвета 400
Цветовые микшеры 400
Использование цветовых гармоник • 401
Смешение цветов 402
Фиксированные и пользовательские палитры 404
Использование фиксированных палитр 404
Создание пользовательской палитры 405
Настройка и преобразование цветов 407

Часть VI. Специальные эффекты


Глава 18. Огибающие и деформации 411
Теоретические сведения об огибающих 412
Создание эффектов огибающих 412
Свойства инструмента Interactive Envelope 413
Докер Envelope 414
Формы указателя инструмента Interactive Envelope 415
Режимы создания огибающей . . . . . .*. . . 416
Выбор заготовки для огибающей 417
Сохранение и удаление заготовок . . . 418
Режимы заполнения •.-. 419
Формирование огибающих с использованием клавиатуры 421
Копирование огибающих 422
Деформация 425
Свойства инструмента Interactive Distortion 425
Режимы деформации 426
Использование интерактивных маркеров деформации 429
Копирование деформаций с помощью инструментов Eyedropper
и Paintbucket ^ 432
Заготовки деформаций 432
Инструмент Roughen Brush 433
Эффекты разрыхления 434
Свойства инструмента Roughen Brush . 434
Глава 19. Перетекания и ореолы 438
Сравнение эффектов перетекания и ореола 439
Эффект перетекания 439
Применение эффекта перетекания 439
Свойства инструмента Interactive Blend 441
Создание типичного эффекта перетекания 442
Состав перетекания ..,..,. 442
Настройка перетекания 444
Нетривиальные эффекты перетекания 449
'Перетекание вдоль траектории 452
Составное перетекание 455
Копирование и клонирование перетекания 457
Докер Blend 459
Эффект ореола 459
Применение эффекта ореола 459
Свойства инструмента Interactive Contour. .• 460
Создание эффекта ореола 461
Использование интерактивных маркеров ореола 462
Направление ореола 463
Цвета ореола 465
Копирование и клонирование ореола '.''. . . . . . . . ; . . . . . . . . . 467
Ускорение объектов и цветов ореола 468
Заготовки ореолов 469
Докер Contour 470
Содержание • 15

Глава 20. Линзы и прозрачность 471


Эффекты линз. , . 472
Докер Lens , 472
Типы линз 473
Настройка свойств линз 481
Копирование эффектов линз 483
Эффекты прозрачности 484
Свойства инструмента Interactive Transparency 485
Типы прозрачности 486
Режимы прозрачности 490
Применение эффектов прозрачности к заливкам и обводкам 492
Фиксация эффектов прозрачности 493
Копирование эффектов прозрачности 494
Примеры применения эффектов прозрачности 494
Глава 21. Тени 496
Создание эффекта тени 497
Свойства инструмента Interactive Drop Shadow 497
Интерактивные маркеры эффекта тени 499
Копирование и клонирование эффекта тени 500
Копирование эффекта тени с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket 501
Плоская тень 501
Направление размытия краев тени 502
Стили размытия краев тени 504
Тень с перспективой 505
Цвет тени и ее разрешение 507
Заготовки теней 508
Примеры применения эффекта тени 509
Эффект свечения -..,... . . . . . . . 509
Уменьшение размеров файлов с эффектами тени 510
Глава 22. Фигурная обрезка 511
Основы фигурной обрезки . . . . . . . . 512
Создание эффекта фигурной обрезки 513
Копирование эффектов инструментами Eyedropper и Paintbucket 515
Параметры фигурной обрезки 516
Редактирование фигурной обрезки 516
Блокировка объектов фигурной обрезки . 518
Многослойные фигурные обрезки 519
Ограничения на типы контейнеров фигурной обрезки 520
..
Часть VII. Трехмерная графика
Глава 23. Перспектива 522
Концепция перспективы 523
Эффект перспективы и глубина 523
Имитация перспективы в CorelDRAW 524
Создание перспективы 525
Редактирование эффекта перспективы 526
Способы редактирования эффекта перспективы 526
Перемещение точек схода и управляющих маркеров 526
Использование клавиш-модификаторов 528
Усиление эффекта перспективы . . . 529
Ограничения эффекта перспективы 529
Копирование и удаление перспективы '. . . . . . . . . 530
Копирование эффектов с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket 531
Глава 24. Экструзия векторных объектов 532
Концепция экструзии 533
Применение эффекта экструзии 534
Структура эффекта экструзии 535
16 • Содержание

Свойства инструмента Interactive Extrude 536


Указатель инструмента Interactive Extrude 536
Настройка формы экструзии 536
Вращение экструзии 540
Добавление освещения 543
Цвет эффекта экструзии 546
Фаски 548
Заготовки векторной экструзии 550
Докер Extrude 550
Копирование и клонирование эффекта экструзии 551
Копирование эффектов с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket 552
Размер фацета экструзии 553

Часть VIII. Нетривиальные возможности программы


Глава 25. Растровая графика 556
Растровые ресурсы CorelDRAW 12 / 557
Импорт объектов растровой графики 557
Преобразование векторного объекта в растровый 561
Преобразования растровых объектов 563
Изменение размеров и наклон растровых объектов 563
Обрезка растрового объекта 564
Основные операции с растровыми объектами 566
Правка 566
Обрезка 567
Трассировка 567
Изменение размеров и разрешения 568
Настройка яркости, контрастности и интенсивности 569
Настройка цветового баланса 570
Гамма-коррекция 571
Настройка цветового тона, насыщенности и освещенности . . . . -., 571
Докер Bitmap Color Mask . 572
' Создание цветовой маски 572
Параметры цветовой маски 573
Диспетчер связывания . 574
Увеличение размеров растрового изображения 577
Растровые фильтры 579
Масштабирование и прокрутка в окне фильтра 582
Глава 26. Печать 583
Печать простого документа . . • 584
Параметры печати 585
Общие параметры печати *. 586
Параметры макета 589
Параметры цветсделения 591
Параметры допечаткой подготовки 599
• Параметры PostScript 601
Дополнительные параметры печати 604
Проблемы печати 606
Предварительный просмотр печати 608
Навигация в окне предварительного просмотра 609
Инструменты предварительного просмотра и их свойства . . . 610
Глобальные параметры печати ,. . . , 614
Общие предпочтения 614
Совместимость драйверов , 618
Предупреждения о проблемах при печати . -." 619
Мастер двухсторонней печати 619
Мастер подготовки документов для сервисного центра 620
Мастер объединенной печати . ... . 621
Содержание * 17

Глава 27. Интернет-ресурсы CorelDRAW 12 625


Докер Web Connector 626
Панель инструментов Internet 627
Создание интерактивных элементов 628
Режимы работы интерактивных элементов 630
Докер Object Properties 632
Докер Bookmark Manager 633
Вставка объектов Интернета 634
Свойства веб-страниц 635
Название веб-страницы 636
Название HTML-файла 636
Сведения о веб-странице . . . 636
Фон веб-страницы 637
Публикация веб-документа . . ,,.... 638
Общие параметры 638
Сведения 639
Изображения 640
Дополнительные параметры 641
Итоговая информация 642
Потенциальные проблемы 642
Глобальные параметры публикации 643
Параметры экспорта изображений 644
Параметры экспорта текста , . . . 645
Параметры гиперссылок 647
Оптимизатор изображений для Веб 647
Знакомство с программой Corel R.A.V.E. 3.0 650
Кинолента 650
Параметры фильма 652
Создание простой анимации 652
Автоматическое создание анимации 654
Сохранение фильма 654
Глава 28. Настройка интерфейса 656
Настройка основных элементов интерфейса . 657
Перемещение панелей инструментов 657
Перемещение кнопок на панелях инструментов 659
Назначение и изменение комбинаций клавиш 660
Параметры по умолчанию для текстовых и графических объектов 662
Параметры по умолчанию для нового документа 663
Пользовательские панели 664
Копирование пунктов меню 665
Настройка экранной палитры цветов 666
Настройка строки состояния 667
Прозрачность элементов интерфейса 669
Настройка рабочей среды CorelDRAW 670
Создание и загрузка рабочей среды 671
Импорт и экспорт рабочей среды 673
Глава 29. Макросы и VBA 678
Возможности VBA ' 679
Новое в версии 12 680
Основные определения 680
Знакомство с редактором VBA 682
Окно редактора VB 683
Диалоговое окно Object Browser 685
Проверка синтаксиса 686
Автоматическое ведение списка членов 686
Режим конструктора форм .687
Запись и выполнение макросов 688
Запись макросов в автоматическом режиме 688
Сохранение списка действий для отмены в качестве макроса 689
18 » Содержание

Выполнение записанных или сохраненных макросов . ....... 690


Назначение макроса элементу управления 690
Запись новых макросов 691
Программные решения на VBA 692
Анализ макроса DrawRectangle 692
Анализ макроса RedFill_BlueOutline 694
Расширение возможностей макроса RedFill_BlueOutline 695
Циклы с условиями 698
Разработка макроса «с нуля» . 700
Распространение макросов 700
Сохранение файлов проектов 700
Создание новых файлов проектов 700
Распространение элементов пользовательского интерфейса 700
Готовые примеры макросов 701
Получение и установка макросов '•'.., 701
Примеры макросов . . . . . . 701
Примеры приложений 702
Источники дополнительной информации 705
Руководство CorelDRAW VBA Programming guide 705
Группы новостей 706
Веб-сайты корпорации Corel 706
Веб-сайты Visual Basic 706

Часть IX. Приложения


Приложение А. Инструменты и клавиши быстрого доступа 708
Приложение Б. Список терминов 721
Алфавитный указатель . 727

.
Посвящение

Эта книга посвящена моему сыну Дэвиду, девятилетний разум которого впиты-
вает информацию и понимает сложные идеи гораздо быстрее, чем мой. В равной
степени это посвящение можно отнести моей жене Уэнди, которая помогала насы-
щать этот голодный разум в то время, когда заполнялись страницы этой книги.
Эта книга также посвящается тем пользователям CorelDRAW, которые доказа-
ли свою преданность программе и к мнению которых я прислушивался все эти
годы. Мы вместе отвечали на вопросы, вместе давали комментарии, вместе раз-
рабатывали проекты CorelDRAW. Мне радостно видеть великолепные примеры
разработок, создаваемых во всем мире с помощью CorelDRAW, и я уверен, что
корпорация Corel и это официальное руководство по CorelDRAW* способствуют
росту всемирного сообщества пользователей CorelDRAW. Я искренне надеюсь,
что пользователям с любым уровнем подготовки окажутся полезными информа-
ция, иллюстрации и идеи, которые они найдут на этих страницах. Если у вас есть
комментарии относительно этой книги, которые оказались бы полезными другим
пользователям CorelDRAW, поделитесь своими мыслями для блага всемирно-
го сообщества пользователей CorelDRAW, связавшись непосредственно с издате-
лем по электронной почте Corel.Designer@telus.net или же отправив свое послание
на Amazon.com или другие веб-сайты, публикующие критические статьи.
Стив Бэйн

1
В оригинале книга называется «CorelDRAW: The Official Guide», то есть является офи-
циальным руководством компании Corel по пакету CorelDRAW. — Примеч. ред.
Об авторе

Помимо того, что Стив Бэйн (Steve Bain) является ав-


тором этой книги, он еще и признанный художник, ра-
ботающий в области компьютерной графики и дизайна,
а также писатель и преподаватель программирования.
Он ведет курсы и выступает на многочисленных конфе-
ренциях как в Соединенных Штатах, так и в Европе. Стив
прекрасно разбирается во всех тонкостях CorelDRAW,
поскольку свыше 20 лет проработал в области графиче-
ского дизайна; он был пользователем этой программы,
начиная с ее самых первых версий. Это восьмая книга
Стива о CorelDRAW и его третье официальное руковод-
ство по CorelDRAW.
Стив написал более тысячи статей, посвященных графическим, дизайнерским,
и издательским технологиям, а также технологиям Интернета. Его работы неодно-
кратно публиковались таких в журналах, как The CorelDRAW Journal, Corel Maga-
zine, Corel User Magazine, Digital Publisher, The Design Authority, Inside Illustrator,
Inside Photoshop, Inside PageMaker и Inside QuarkXPress. Он является автором или
соавтором многочисленных книг, включая Inside CorelDRAW5, Mastering Corel-
DRAW 5, CorelDRAW 6 Expert's Edition, Special Edition Using CorelDRAWs, Special
Edition Using CorelDRAW 9, CorelDRAW 10: The Official Guide, Looking Good On-
line, Fundamental Adobe Illustrator 7, Fundamental QuarkXPress 4, QuarkXPress 5:
The Complete Reference и CorelDRAW Type Techniques. Его работы регулярно по-
являются на веб-сайте Designer.com. Стив с радостью воспримет комментарии
к этой и другим своим книгам. Вы сможете связаться с ним по электронной по-
чте: Corel.Designer@telus.net.
О научном редакторе «• 21

О соавторе
Эта книга — третье официальное руководство по Corel-
DRAW, в котором Ник Уилкинсон (Nick Wilkinson) является
соавтором. Вы сможете оценить его знания по главе 29, по-
священной макросам и VBA. Ник также раскрыл особенно-
сти работы с текстом в главах 12, 13 и 14.
Ник вместе с женой и двумя сыновьями проживает в Кем-
бридже, Великобритания. Он занимается разработкой техни-
ческой документации, а также решений, основанных на при-
менении языка сценариев VBA в CorelDRAW. Кроме того,
он является разработчиком IsoCalc — мощного подключае-
мого модуля, который позволяет создавать в CorelDRAW
точные изометрические изображения. Познакомьтесь с его работами, посетив
сайт www.isocalc.com, или свяжитесь с ним по адресу nick@isocalc.com.

О научном редакторе
При написании этой книги, возможно, одну из наиболее труд-
ных ролей взял на себя Питер В. Купер (Peter W. Cooper). Его
задачей было тщательно исследовать тысячи технических
деталей и подтвердить, что все то, о чем мы пишем в этой
книге, действительно функционирует, причем именно так,
как написано. Это утомительная работа, для выполнения
которой Питер имеет особый дар. Хотя реально Питер, вро-
де бы, не написал ни слова, он вероятно, знает о функциони-
ровании CorelDRAW больше, чем большинство людей, из-
вестных мне, и его усилиям мы в значительной степени
обязаны точности фактического материала книги.

Благодарности

Как известно, планирование, написание и художественное оформление такой на-


сыщенной графикой книги всегда является плодом совместных усилий. В оди-
ночку я бы, конечно, не справился. Мы с моим коллегой Ником Уилкинсоном
(Nick Wilkinson) проделали длинный путь, чтобы за отведенное нам время со-
брать воедино максимально возможный объем полезной информации. Нам обо-
им помогали многие люди, при содействии и поддержке которых вышли и эта
книга, и все предыдущие издания. Пользуясь предоставленной возможностью,
мы выражаем признательность им всем.
Хочется поблагодарить издательскую команду CorelPRESS и McGraw-Hill/
Osborne Media. Звезда первой величины в этой команде — выпускающий редак-
тор (и молодая мама) Мэг Морин (Megg Morin), благодаря которой на полках
книжных магазинов оказывается невообразимое множество книг. Мы благо-
дарим редактора проекта Джен Тает Oenn Tust), литературных редакторов Лиз
Теобальд (Lisa Theobald) и Маршу Бейкер (Marcia Baker), а также координатора
Афину Хонор (Athena Honore). Особую личную благодарность следует выразить
художникам, занимавшимся разработкой макета и графическим оформлением
книги и снабдившим множество сложных иллюстраций в этой книге подробней-
шими выносками. Отдельное спасибо иллюстратору Кэтлин Эдварде (Kathleen
Edwards), чье творческое и техническое мастерство позволили создать замеча-
тельные цветные рисунки, которые вы можете загрузить с сайта www.osborne.com.
Также благодарим Питера Хэнсика (Peter Hancik) за волшебное превращение
сотен малопонятных клавиатурных комбинаций в удобное приложение.
Мы хотим выразить благодарность нашим партнерам в корпорации Corel и на-
учному редактору Питеру В. Куперу (Peter W. Cooper). Хочется также отметить
усилия менеджеров проекта по CorelDRAW 12 Пола Турнбула (Paul Turnbull)
и Тони Северенака (Tony Severenuk). Конечно, нельзя не вспомнить и не побла-
годарить многих программистов и разработчиков, которые уже более двенадцати
лет вкладывают в развитие CorelDRAW свою душу и знания.
Предисловие

Пакет CorelDRAW Graphics Suite 12 эволюционировал почти два десятилетия.


Все это время корпорация Corel стремилась понять своих клиентов и удовле-
творить их весьма разнообразные требования, предлагая программные продук-
ты, которые и восхищают, и вдохновляют. Эта успешная стратегия сделала
CorelDRAW одной из наиболее любимых и известных торговых марок с боль-
шим количеством приверженцев во всем мире. Все инновации Corel по-преж-
нему нацелены на то, чтобы удовлетворять потребности и упрощать работу на-
ших клиентов.
Пакет CorelDRAW Graphics Suite 12 специально разрабатывался так, чтобы сде-
лать разработку иллюстраций, макетов и рисунков максимально эффективной
и удобной. Новая версия позволила поднять производительность, предложив
профессионалам и начинающим пользователям новые мощные средства разра-
ботки в форме связанного пакета графических программ, призванных упро-
стить создание, изменение и многократное использование графики. Этот пакет
в плане возможностей для творчества не имеет аналогов и включает программы
для создания векторной графики, макетов, растровых изображений и анимации,
предлагая вдобавок богатейший арсенал профессиональных шрифтов, символов,
клипов, звуков и других ресурсов.
В эту надежную версию пакета включены ряд новых инструментов и технологий
рисования, улучшены механизмы настройки, переработаны средства многоязы-
ковой поддержки, добавлена новая технология, связанная с использованием
символов, расширена совместимость файловых форматов. Кроме того, в пакет
вошли новая редакция программы Corel R.A.V.E., предназначенной для создания
анимационных фильмов, абсолютно новая версия Corel PHOTO-PAINT и цен-
ная коллекция эффективных утилит.
Я хотел бы поздравить автора нашего официального руководства Стива Бэйна
с выпуском еще одной высококачественной книги. Она является бесценным
24 * Предисловие

источником информации и для новичков, и для профессионалов, и для пользо-


вателей среднего уровня. Лучшего рукбводства по изучению и освоению Corel-
DRAW 12 просто не существует. Книга содержит все необходимые технические
и справочные данные, а также инструкции, необходимые для уверенной работы
с любым инструментом и создания графики профессионального качества.
Выход официального руководства по CorelDRA W 12 стал результатом успешного
сотрудничества корпорации Corel с издательством McGraw-Hill/Osborne Media.
Автор и соавтор работали в тесном сотрудничестве с командой разработчиков
Corel, чтобы предоставить необходимую информацию художникам, иллюстрато-
рам, дизайнерам и другим профессиональным пользователям CorelDRAW. Бла-
годарю всех за выпуск еще одного превосходного издания.

Дерек Берни младший (Derek J. Burney)


Президент корпорации Corel
Оттава, Онтарио
Январь, 2004 г.
Введение

«Эффективная работа: CorelDRAW 12» — книга для пользователей любого


уровня подготовки. Структура книги такова, что она может одновременно слу-
жить и справочником, и учебником. Концептуальные особенности и возможно-
сти программы объясняются простым и понятным языком, а предложенные
упражнения можно быстро воспроизвести. В качестве примеров ко многим гла-
вам используются файлы, которые можно загрузить с веб-сайта www.osborne.com.
Для доступа к ним щелкните мышью сначала на ссылке Free Code, расположен-
ной в верхнем левом углу начальной страницы, затем — на ссылке CorelDRAW 12:
The Official Guide.
.

Кому эта книга может быть полезной


Некоторым людям, чтобы чему-то научиться, требуется посещать специальные
курсы; в то время как другие увереннее себя чувствуют, воспроизводя пошаго-
вые процедуры из учебника. Если вы никак не можете решить, что лучше — ку-
пить эту книгу или записаться на какие-нибудь курсы, познакомьтесь с некото-
рыми доводами в пользу покупки.
^ Стоимость книги значительно меньше той, которую вам пришлось бы запла-
тить за курсы, да и узнаете вы из книги гораздо больше, чем мог бы расска-
зать почти любой инструктор.
> Эта книга позволит вам изучать материал в том ритме, к которому вы при-
выкли, не требуя ломать его в соответствии с расписанием занятий.
^ Материал книги специально подобран так, чтобы обучаться тонкостям рабо-
ты с CorelDRAW мог пользователь с любым уровнем подготовки, от новичка
до профессионала. Это означает, что ценность книги с ростом ваших знаний
не уменьшится.
26 • Введение

^ Купив эту книгу, вы навсегда обзаведетесь личным учебником и справочником,


который поможет вам ответить на самые каверзные вопросы по CorelDRAW 12.
Книга «Эффективная работа: CorelDRAW 12» написана «человеческим» языком
без сложных технических терминов и рассчитана на пользователей всех уровней
подготовки. Особое внимание было уделено предоставлению богатого фактическо-
го материала, полезного как начинающим, так и профессиональным пользователям.
Эта книга учит использованию многочисленных инструментов и функций про-
граммы, а также тому, чего часто недостает во многих учебниках, — особенно-
стям их применения.
Книга «Эффективная работа: CorelDRAW 12» — основное руководство и необ-
ходимое дополнение к программному пакету CorelDRAW 12. Ниже перечисле-
ны некоторые категории пользователей, которым она будет особенно полезной.
> Работники сервисных бюро CorelDRA W, то есть те, кто подготавливает и печа-
тает файлы, созданные в CorelDRAW 12, и должен четко ориентироваться
в многочисленных средствах настройки и режимах вывода графических изо-
бражений на печать с высоким разрешением.
^ Студенты художественных и дизайнерских курсов, у которых курс по
CorelDRAW является частью программы обучения.
> Пользователи предыдущих версий CorelDRAW, которые на протяжении мно-
гих лет работают с этой программой и решили перейти на версию 12.
> Издатели, использующие CorelDRAW в сочетании с другими программами
публикации, иллюстрирования и макетирования.
> Художники-оформители, занимающиеся созданием разнообразной продук-
ции от простых рисунков, рекламных открыток и буклетов, до цветных пуб-
ликаций, плакатов и брошюр.
> Технические иллюстраторы и разработчики, то есть те, кому требуется весь
арсенал технических средств программы для создания высокопрофессио-
нальных художественных иллюстраций.
^ Веб-дизайнеры, и создатели мультимедийных продуктов, которые «живут»
в мире цифровой графики, создавая и поддерживая веб-сайты, проводя элек-
тронные мультимедийные презентации и разрабатывая интерактивные элек-
тронные документы.

Принятые в книге соглашения


Выполняя приведенные в книге пошаговые процедуры, вы столкнетесь с некото-
рыми специфическими терминами, касающимися использования инструментов,
клавиатурных комбинаций, эффектов и команд. Далее приводится их список.
^ Перетаскивание. Процедура перетаскивания означает, что нужно навести
указатель мыши на некоторую исходную точку на экране, нажать левую
кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить указатель по экрану до конечной
точки, после чего кнопку мыши отпустить. Эта операция чаще всего применя-
Принятые в книге соглашения * 27

ется при перемещении объектов, маркеров и узлов, а также при рисовании


одним из инструментов.
Щелчок при нажатой клавише Ctrl. При щелчке левой кнопкой мыши удер-
живайте клавишу Ctrl в нажатом положении.
Перетаскивание при нажатых клавишах Ctrl+Shift. При перетаскивании указа-
теля инструмента или объекта одновременно удерживайте клавиши Ctrl и Shift.
Перетаскивание при нажатой клавише Ctrl. При перетаскивании указателя
инструмента или объекта удерживайте клавишу Ctrl. Данная процедура может
иметь различные результаты в зависимости от того, какой инструмент ис-
пользуется или какое действие выполняется.
Снятие выделения. Снятие выделения означает, что после выполнения опре-
деленных действий выделенный объект или какой-либо элемент интерфейса
не должен оставаться выделенным. Обычно, чтобы снять выделение, доста-
точно щелкнуть на таком объекте при нажатой клавише Shift. Если выделено
сразу несколько объектов, то снять выделение с определенного объекта из
этой группы можно, щелкнув на них указателем инструмента Pick (Выбор)
или Shape (Форма) при нажатой клавише Shift.
Выделение рамкой. Эта операция подразумевает выделение группы объектов
или узлов в определенной области документа с помощью инструмента Pick
(Выбор). Установив указатель инструмента в определенной точке экрана, на-
чните перетаскивать мышь по диагонали вниз или вверх, не отпуская ее кноп-
ку. Вслед за указателем потянется пунктирная рамка, определяющая область
выделения. Отпустите кнопку мыши. Все объекты или узлы, попавшие
внутрь рамки, будут выделены.
Меню > Подменю > Команда. Чтобы не описывать подробно процедуру выбора
одной из команд в системе меню и подменю (раскройте меню X, затем — под-
меню Y и выберите команду Z), будет использоваться сокращенная запись,
в которой меню, подменю и команда соединяются символом треугольной
стрелки (выберите команду X > Y > I).
Щелчок правой кнопкой мыши. Если написано просто «щелкните мышью»,
всегда подразумевается, что щелчок производится левой кнопкой. Если необ-
ходимо использовать правую кнопку мыши, это всегда особо подчеркивается.
Чаще всего щелчок правой кнопкой мыши приводит к появлению на экране
контекстного меню, содержащего набор команд для выполнения определен-
ных действий или открытия диалоговых окон.
Перетаскивание правой кнопкой мыши. Это сравнительно новая операция
подразумевает, что нужно навести указатель мыши на исходную точку, на-
жать правую кнопку мыши и перетащить указатель до конечной точки. Чаще
всего это приводит к тому, что после окончания перетаскивания на экране по-
является контекстное меню.
Выделение. Пожалуй, выделение является одной из основных операций при, ра-
боте с объектами CorelDRAW 12. Чтобы выделить какой-либо объект, щелк-
ните на нем указателем инструмента Pick (Выбор). Если вы хотите выделить не
объект, а его узел, используйте инструмент Shape (Форма).
28 » Введение

> Перетаскивание при нажатой клавише Shift. Такой способ перетаскивания


означает перемещение указателя любого инструмента по экрану при нажатой
клавише Shift. Данное действие обычно тем или иным образом ограничивает
допустимые направления перетаскивания в зависимости от того, какой инст-
румент используется и какая операция с его помощью выполняется.
Н -. '

Как организована книга


Книга «Эффективная работа: CorelDRAW 12» состоит из 29 глав, разбитых на
9 частей. Каждая глава дает представление об использовании определенной груп-
пы инструментов CorelDRAW 12. Части представляют собой более крупные ло-
гические структуры, призванные облегчить процесс изучения нового материала.

Часть I. Подготовка к работе


Независимо от того, в первый раз вы взяли в руки руководство по работе с про-
граммой CorelDRAW или уже работали с ним в предыдущих версиях программы,
первая часть книги даст вам самые необходимые сведения. В главе 1 приведен
краткий обзор новых инструментов и функций, ставших доступными в вер-
сии 12. Если вы новичок в CorelDRAW, глава 2 поможет вам быстро освоиться
с компонентами окон программы и документа, включая докеры, набор инстру-
ментов, строку состояния и другие компоненты рабочей среды. Глава 3 посвяще-
на основным командам для работы с файлами: созданию и сохранению докумен-
тов и шаблонов, использованию буфера обмена, импорту и экспорту.

Часть II. Начало работы
Часть II ориентирована уже на более подготовленных пользователей и посвяще-
на основным приемам и методам работы с документами. В главе 4 объясняются
процедуры задания размеров страниц и макета документа, а также процедуры
настройки индивидуальных параметров каждой страницы. В главе 5 речь идет об
основных средствах CorelDRAW 12, предназначенных для измерения и привяз-
ки объектов, которые существенно упрощают процесс рисования и делают его
более эффективным. Глава 6 полностью посвящена вопросам навигации, инстру-
ментам для изменения масштаба страниц, различным режимам просмотра и про-
крутки, а также применению инструментов Zoom (Масштаб) и Hand (Прокрутка).
В главе 7 рассказывается обо всех приемах, с помощью которых можно выде-
лять, перемещать, трансформировать и упорядочивать объекты документа.

Часть III. Использование инструментария


В части III приводится полное описание всех инструментов CorelDRAW, необ-
ходимых для создания графических объектов. В главе 8 описаны приемы работы
с новыми интеллектуальными инструментами рисования, а также с инструмен-
тами, предназначенными для построения фигур по трем точкам, для создания
и обработки базовых графических фигур, таких как прямоугольники, эллипсы,
Как организована книга * 29

многоугольники, спирали, сетки и т. д. Глава 9 предлагает детальную информа-


цию о рисовании и редактировании линий и контуров, об управлении свойства-
ми линий, о построении кривых Безье, о применении специальных эффектов.
В главе 10 рассказывается о хорошо известных и новых командах формирования
объектов, а также о новых инструментах удаления виртуальных сегментов. Гла-
ва 11 посвящена приемам использования символов и библиотек символов и со-
держит все необходимые сведения о слоях. Кроме того, вы познакомитесь с про*
цедурами группирования и объединения, командами блокировки объектов, со
способами копирования, дублирования и клонирования объектов, а также с но-
выми инструментами выравнивания и размещения объектов.

Часть IV. Обработка текста в CorelDRAW 12


В эту часть включены три главы, посвященные обработке текста. Глава 12 охваты-
вает большой объем базового материала, относящегося к созданию, форматирова-
нию и редактированию простого и фигурного текста, а также к манипулированию
текстовыми объектами. CorelDRAW 12. Из главы 13 вы узнаете, как связать бло-
ки простого текста между собой, как разместить фигурный текст на кривой или
внутри объекта. Глава 14 описывает доступные в CorelDRAW 12 универсальные
средства проверки орфографии и грамматики, а также средства автоматического
исправления ошибок.

Часть V. Цветные заливки и обводки \


Из части V вы узнаете, как использовать цветовые ресурсы программы. В гла-
ве 15 предлагаются различные способы управления внешним видом обводки
линий и объектов. Глава 16 объясняет, как назначать и интерактивно манипули-
ровать любыми типами заливки, доступными в CorelDRAW 12. За исчерпываю-
щей информацией о разных цветовых моделях и цветовых палитрах, предлагае-
мых пользователю программой CorelDRAW 12, обращайтесь к главе 17.

Часть VI. Специальные эффекты


Часть VI посвящена специальным эффектам CorelDRAW 12. Возможности измене-
ния формы объектов в версии 12 почти безграничны — эти возможности описаны
в главе 18. Глава 19 демонстрирует приемы работы с интерактивными инструмента-
ми перетекания и ореола. На профессиональных иллюстраторов, которым требуется
максимальная реалистичность их творений, рассчитана глава 20, в которой описы-
ваются мощные средства имитации линз и прозрачности. В главе 21 рассказывается
об очень популярном и часто применяемом в CorelDRAW интерактивном инстру-
менте «наведения» тени. Наконец, глава 22 знакомит с эффектом фигурной обрез-
ки, показывая, как можно поместить объект внутрь другого объекта. !

Часть VII. Трехмерная графика


Часть VII посвящена созданию трехмерных иллюстраций в CorelDRAW 12.
В главе 23 вы найдете информацию о том, как путем применения к двухмерным
30 • Введение

объектам эффекта перспективы создать впечатление глубины. В главе 24 расска-


зывается об эффектах глубины, заливки, подсветки и вращения, которые можно
применять к векторным объектам.

Часть VIII. Нетривиальные возможности


программы
Рассчитана на подготовленных пользователей и призвана помочь в освоении не-
тривиальных возможностей CorelDRAW 12. Глава 25 посвящена всем приемам
работы с растровыми изображениями, включая такие операции, как создание,
импорт, связывание, редактирование, трассировка, обрезка, изменение размеров
и разрешения, а также трансформирование. Вы также познакомитесь с примене-
нием в CorelDRAW 12 растровых фильтров. Глава 26 поможет вам освоить все
мощные (и достаточно сложные) средства CorelDRAW 12, относящиеся к выводу
документа на печать. Вы узнаете, как настроить параметры печати, чтобы полу-
чить одинаково качественный результат и в «домашних» условиях, и в сервисном
бюро. Глава 27 посвящена использованию инструментария CorelDRAW 12, отно-
сящегося к Интернету. В частности рассматриваются вопросы создания анима-
ции с помощью программы Corel R.A.V.E3.0 и подготовки изображений для пуб-
ликации в Интернете с помощью программы Web Image Optimizer. В главе 28
показано, как настроить рабочую среду и приложение, сделав их привычными
для вас. В главе 29 даются основы программирования на языке Visual Basic for
Applications (VBA). Созданные на VBA сценарии позволяют автоматизировать
некоторые задачи.

Часть IX. Приложения


С помощью клавиатуры в CorelDRAW 12 может быть выполнено огромное
количество операций, а не только набор текста. Приложение А служит своеоб-
разной картой для многочисленных клавиатурных комбинаций, открывающих
диалоговые и докеры, выполняющих макросы и команды, выбирающих инстру-
менты, меняющих режимы просмотра, работающих с указателями и настраиваю-
щих модификаторы инструментов рисования. В приложении Б вы найдете спи-
сок основных терминов, использованных в книге.
: •.-.•• i , •• •

Для кого написана книга


Книга «Эффективная работа: CorelDRAW 12» должна заинтересовать студентов
факультетов искусства и дизайна, иллюстраторов, профессиональных дизайне-
ров (в том числе веб-дизайнеров), художников, работающих с компьютерной
графикой, всех тех, кто имеет дело с цифровыми изображениями и фотография-
ми. Однако поскольку книга посвящена творческим аспектам применения
CorelDRAW 12, она может оказаться полезной и профессионалам в смежных об-
ластях (например, в сфере подготовки технической документации, в издатель-
ском деле, в сфере продаж множительной техники, в сервисных бюро).
От издателя перевода * 31

Книга «Эффективная работа: CorelDRAW 12» — ценное пособие для всех тех,
кто только начал использовать CorelDRAW или перешел на версию 12 с преды-
дущей версии и чья специальность — графический иллюстратор, технический
иллюстратор, графический дизайнер, веб-дизайнер, мультимедийный дизайнер,
декоратор, специалист в издательском деле, консультант по подготовке цифро-
вых изображений к печати, специалист по работе с цифровыми изображениями,
преподаватель информатики, оператор сервисного бюро, специалист в области
мультимедиа, инженер-компьютерщик, технический консультант, профессио-
нальный архитектор, научный редактор, издатель специализированных журна-
лов или специалист допечаткой подготовки.

Чем эта книга лучше других


Довольно часто в учебных пособиях, описывающих работу с программой Corel-
DRAW, довольно мало внимания уделяется практическим упражнениям и обуча-
ющим урокам. В то же время в книгах, где упор делается на описание графи-
ческих возможностей программы, часто недостаточно подробно рассказывается
о том, как программа работает. Книга «Эффективная работа: CorelDRAW 12»
имеет несомненные преимущества перед такими пособиями.
Вы получите не только полное описание всех компонентов, функций и команд
программы, столь необходимое начинающим пользователям, но и познакомитесь
с более сложными аспектами применения CorelDRAW, которые интересны про-
фессионалам. Познакомившись с упражнениями и изучив примеры, вы поймете,
что эта книга честно прослужит вам как техническое руководство и учебник еще
по меньшей мере, несколько лет.
Вот те преимущества книги «Эффективная работа: CorelDRAW 12», которые от-
личают ее от всех других:
^ материал излагается простым и понятным языком без технического жаргона;
> предлагаются подсказки, советы, информация о клавиатурных комбинациях;
>• приводятся примеры создания иллюстраций;
> доступно объясняются сложные концепции;
^ разъясняются вопросы вывода на печать и публикации в Интернете.

От издателя перевода
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной
почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства
http://www.piter.com.
ЧАСТЬ I

Подготовка к работе
Глава 1. Новое в CorelDRAW 12

Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12

Глава 3. Открытие и сохранение файлов

. -
Глава 1

OZx
Новое в CorelDRAW 12
• Повышенные эффективность
и производительность
• Обработка объектов ^
• Новые и модернизированные инструменты
• Несколько удобных нововведений
• Импорт и экспорт
34 • Глава 1. Новое в CorelDRAW 12

Независимо от того, являетесь вы новичком или переходите на новую версию


CorelDRAW, эта глава поможет вам узнать, чем версия 12 отличается от предыду-
щих версий, и что в ней появилось нового. Здесь представлены наиболее важные
средства, которые были добавлены или изменены по сравнению с версией 11,
с указанием тех мест в книге, где вы сможете найти их более полное описание.

Повышенные эффективность
и производительность
Вы обнаружите, что CorelDRAW 12 — более эффективный по сравнению с пре-
дыдущими версиями графический и издательский пакет. При разработке версии
для персонального компьютера корпорация Corel не жалела усилий для оптими-
зации, пытаясь задействовать все возможности операционной системы (ОС)
Windows последней версии. Расширены возможности настройки рабочего про-
странства, что повысило переносимость и стабильность работы.

Полная оптимизация для ОС Windows


Графический пакет CorelDRAW 12 полностью оптимизирован для Windows 2000
и Windows XP, то есть он поддерживает интерфейс пользователя в стиле
Microsoft. Как вы увидите, все приложения пакета Corel соответствуют жестким
требованиям по управлению данными и настройке.
Для работы требуется операционная система не ниже Windows 2000 с установ-
ленным последним пакетом обновления или Windows XP (Home Edition или
Professional Edition), запущенная на компьютере, оснащенном процессором
Pentium II с тактовой частотой 200 МГц или более быстрым, 128 Мбайт (мини-
мум) оперативной памяти, мышью или планшетом, экраном с разрешением
1024x768, устройством чтения компакт-дисков, а также 200 Мбайт свободного
пространства на жестком диске.
Вам также потребуется браузер Microsoft Internet Explorer 5 (или выше) или
Netscape Navigator 4 (или выше), чтобы успешно обратиться к веб-сайту для реги-
страции программного продукта Corel, и программа Adobe Acrobat Reader 3.0 (или
выше) для работы с форматом PDF (Portable Document File) CorelDRAW 12.

Улучшенные переносимость и возможности


настройки рабочего пространства
Корпорация Corel модернизировала средства управления рабочим пространст-
вом CorelDRAW 12, улучшив механизм передачи параметров рабочего про-
странства между системами. Теперь рабочие пространства хранятся в формате
XML, что подразумевает возможность их открытия и/или редактирования тек-
стовым редактором. При экспорте частей рабочего пространства CorelDRAW 12
выполняет преобразование в формат XML файла, содержащего правила, кото-
рые позволяют легко включать данные рабочего пространства одного пользова-
Обработка объектов * 35

теля в рабочую среду другого пользователя. Новый формат XML также обеспе-
чивает системным администраторам возможность развертывать настроенные ра-
бочие пространства на многочисленных рабочих станциях в сети. Более по-
дробную информацию о настройке CorelDRAW 12 вы найдете в главе 28. ч

Обработка объектов
Теперь CorelDRAW обладает рядом новых средств обработки объектов. Вы мо-
жете воспользоваться динамическими направляющими, которые работают со-
вместно с новыми, улучшенными режимами привязки объектов. Возможности
символов были расширены в плане их совместного использования и поддержки
библиотек, а команды выравнивания теперь применимы к объектам простого
и фигурного текста.
Улучшенные инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Банка краски) те-
перь дают возможность выбирать образцы разнообразных свойств, преобразова-
ний и специальных эффектов и применять их к объектам.

Динамические направляющие
Динамические направляющие обеспечивают более мощные и более точные сред-
ства создания рисунка, позволяя рисовать еще точней, чем прежде. Эти замеча-
тельные новые направляющие появляются на экране временно и помогают в раз-
мещении объектов или узлов. Переместите указатель мыши вдоль направляющей,
и вы увидите точки привязки, величины углов и расстояний (рис. 1.1). Даже не-
много поработав с динамическими направляющими, вы зададитесь вопросом, как
вам вообще удавалось раньше обходиться без них. Более подробную информацию
о новых динамических направляющих вы найдете в главе 5.

Рис. 1.1. Динамические направляющие помогают темнее размещать объекты и узлы


36 • Глава 1. Новое в CorelDRAW 12

Улучшенные режимы привязки к объектам


Теперь вы можете лучше управлять привязкой при рисовании или перемещении
линий или объектов, используя режимы привязки. Благодаря этим режимам
можно регулировать привязку в соответствии с типом выполняемой работы.
Имеется возможность установить порог привязки и, как показано на рис. 1.2, вы-
брать до девяти дополнительных режимов привязки.

Snapping threshold {Medium


Е! Show Snap location marks
0ScteenTlp

r Modes

DNode Se(ect All


<> Intersection
Deselect All
' Д Midpoint
О Quadrant
a Tangent
0 b_ Perpendicular

$ Center
0 О Text Baseline

Рис. 1.2. Настройка режимов привязки

Улучшенное управление символами


Символы пригодятся тем пользователям, которым требуется создавать множест-
во схожих объектов, но при этом сохранять размер получающегося файла в ра-
зумных пределах. Средства для работы с символами в CorelDRAW 12 полно-
стью переработаны, и их имеет смысл изучить, если вы создаете рисунки
с многочисленными копиями объектов. Обработка символов теперь выполнятся
в докере Symbol Manager (Диспетчер символов), показанном на рис. 1.3. Это окно
позволяет организовывать коллекции символов в библиотеки с возможностью
их совместного использования в разных файлах документов и/или на разных
станциях сети. Более подробную информацию относительно работы с диспетче-
ром символов и библиотеками символов вы найдете в главе 11.

[3 Enable CARM

Select the Language For the user Interface:

:..J Ask ли ehe n?>: iirrie the software s

Note: Restart the application to apply

Рис. 1.3. Докер Symbol Manager


Обработка объектов * 37

Модернизированные команды выравнивания


Показанное ниже немодальное диалоговое окно выравнивания было спроекти-
ровано заново, чтобы усовершенствовать средства выравнивания и распределе-
ния объектов. Более подробную информацию вы найдете в главе 11.

HUgn tirnJ Distribute

S&nter Qbight
Щ EDlop AIgn Objects To:
Ad-ve objects
3y EJCspter

JS£E] Bottom

Новые возможности инструментов


Eyedropper и Paintbucket
Инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Банка краски) подверглись зна-
чительной модернизации, и теперь позволяют выбрать в качестве образца фак-
тически любое свойство, преобразование или специальный эффект одного объ-
екта для того, чтобы применить их к другим объектам. Как и раньше, инструмент
Eyedropper (Пипетка) используется для выбора, a Paintbucket (Банка краски) — для
применения образца. Используя элементы управления панели свойств (см. далее),
можно выбрать в качестве образца и применить цвет или такой атрибут объекта,
как свойство (заливка, обводка и/или текст), преобразование (размер, вращение
и/или перемещение) или любой из доступных эффектов CorelDRAW 12. Более
подробную информацию об этих новых возможностях вы найдете в главах, по-
священных свойствам и эффектам.

Улучшенная поддержка текста и языков


Вы обнаружите, что в этой версии появилась масса нововведений в плане ото-
бражения букв, обработки шрифта и языковой поддержки. Приведем краткое ре-
зюме того, что вы найдете.
38 • Глава 1. Новое в CorelDRAW 12

Переключение языков. При установке CorelDRAW 12


можно установить поддержку нескольких языков.
При первом запуске CorelDRAW 12 диалоговое
Select the Language for the user Interface:
окно выбора языка позволит вам выбрать язык, ко-
торый станет языком интерфейса CorelDRAW,
включая файлы справки, обучающие программы,
и т. д. Как показано на рисунке, вы сможете пере- Note: Restart the application to apply
ключать языки, используя раскрывающийся список
на странице Global (Глобальные параметры) диалогового окна Options (Парамет-
ры), к которому можно обратиться, выбрав команду Tools * Options (Сервис >
Параметры).
Поддержка Unicode и кодировок. Хотя тех- Fife name:
1253 (ANSI-Ore
нические аспекты интересны не всем, отме- 1254 (ANSI - Turkish)

тим, что теперь CorelDRAW поддерживает Sotttype; 1255 (ANSI - Hebrew)


1256 (ANSI • Arabic)
кодировки Unicode и Encode. Исторически Code Page;' U252 (ANSI - latin I)
1257 (ANSI-Baltic)

текстовые функции CorelDRAW строились Keywords:!;


на основе ASCII-текста (и были ограниче-
ны набором из 256 символов), но теперь все приложение работает на основе
кодировки Unicode. Это означает, что текст, введенный в англоязычной систе-
ме, будет правильно отображаться под управлением чешской, греческой или
азиатской операционной системой. При открытии файлов, созданных под раз-
ноязычными операционными системами, вы можете выбрать метод кодировки
и кодовую страницу (как показано на рисунке). Более подробную информацию
о кодировках Unicode и Encode вы найдете в главе 12.
Улучшенный докер вставки символов. Докер Insert ' Insert Character
Character (Вставка символа) теперь отображает пол-
ный набор знаков Unicode для выбранного шрифта.
Чтобы перейти к отдельным кодовым страницам
в пределах шрифта, вы, как показано на рисунке, 1253 (ANSI-Greek)
1254 (ANSI • Turkish)
можете также использовать новое меню Code Page 1255 (ANSI - Hebrew)
1256 (ANSI - Arabic)
(Кодовая страница). 1257 (ANSI - Baltic)
1258 (ANStyOEM-Viet Nam)
Подстановка шрифтов Panose Font Matching, При $ 20127 (US-ASCII)
20261 (T.61)
использовании системы Panose Font Matching для 20866 (Russian -КОИ)

замены отсутствующих шрифтов теперь можно на-


строить фильтр, чтобы видеть только те шрифты, которые соответствуют ко-
довой странице основного шрифта в документе. Чтобы отобразить все шриф-
ты всех кодовых страниц, фильтр можно отключить.
Поддержка двухбайтового форматирования. При работе с документами, со-
держащими азиатский текст, теперь можно назначать азиатские и латинские
шрифты через панель свойств, а не только через диалоговое окно Format text
(Формат текста), как было в предыдущих версиях.
Лучшее отображение текста на экране. Теперь CorelDRAW воспроизводит
текст на экране гораздо лучше, что упрощает подбор шрифтов и настройку
кернинга без необходимости увеличивать масштаб отображения.
Новые и модернизированные инструменты • 39

Новые и модернизированные
инструменты
Чем бы была новая версия CorelDRAW, если бы в ней не было хотя бы несколь-
ких новых инструментов? Испытайте новые инструменты, в частности инстру-
мент Virtual Segment Delete (Удаление виртуального сегмента), предназначенный для
быстрой сегментации объектов, и инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисо-
вание), интеллект которого позволяет распознать нарисованные от руки фигуры.
• "
Удаление виртуального сегмента
Инструмент Virtual Segment Delete (Удаление виртуального сегмента) — это новый
инструмент обработки фигур, введенный в CorelDRAW 12 (рис. 1.4). Хотя на-
звание инструмента довольно непонятное, по существу он работает как интерак-
тивный инструмент обрезки, позволяя удалять выделенные части контура объ-
екта в местах пересечения контуров других объектов. Наведите указатель мыши
на любой объект (не важно, выделен он или нет) и щелкните мышью, чтобы мо^
ментально удалить тот сегмент контура, который пересекают другие контуры.
Более подробную информацию об удалении виртуального сегмента вы найдете
в главе 10.
Инструмент Virtual
Segment Delete

Удаляемые сегменты
I

Рис. 1.4. Инструмент Virtual Segment Delete позволяет удалять заданные части контура

Инструмент Smart Drawing
Новый инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) призван совмес-
тить свободу рисования набросков вручную и интеллектуальное распознавание
объектов. Он, как показано далее, позволяет рисовать «на глаз» такие обыч-
ные фигуры, как прямоугольники, овалы и пр., и сразу же преобразовывать их
в фигуры, которые обычно создаются инструментом Rectangle (Прямоугольник),
Ellipse (Эллипс) или Perfect Shape (Правильная форма). Набросок можно рисовать,
используя как мышь, так и планшет, а настройка нового инструмента осуществ-
ляется с помощью раскрывающихся списков Shape Recognition Level (Уровень рас-
40 • Глава 1. Новое в CorelDRAW 12

познавания фигуры) и Smart Smoothing Level (Уровень сглаживания) на панели


свойств. Более подробную информацию об инструменте Smart Drawing (Интеллек-
туальное рисование) вы найдете в главе 8.
Инструмент Smart Drawing

Набросок превращается
в правильную фигуру

Модернизированные инструменты рисования


Инструменты 3-point Rectangle (3-точечный прямоугольник), 3-point Ellipse (3-точеч-
ный эллипс) и 3-point Curve (3-точечная кривая), введенные в версии 11, были мо-
дернизированы (рис. 1.5). Теперь с их помощью можно точнее строить прямо-
угольники, эллипсы, и кривые, расположенные под некоторым углом. Более
подробною информацию о рисовании с использованием инструментов рисова-
ния по трем точкам вы найдете в главах 8 и 9.
3-точечный 3-точечная
прямоугольник кривая

Рис. 1.5. Инструменты рисования по трем точкам

Несколько удобных нововведений


CorelDRAW 12 имеет привычный интерфейс, тем не менее вы обратите внима-
ние на несколько небольших изменений в некоторых знакомых элементах.

Заставка 1

В результате «маленьких, но полезных» изменений вы можете теперь обратиться


к последним открывавшимся файлам непосредственно из заставки. Можно сразу
же открыть один из пяти перечисленных в заставке файлов, щелкнув на нем мы-
шью (рис. 1.6).
Несколько удобных нововведений • 41

nature.cdr

desicjn.cdr Последние
chalienger.cdr
page opener, cdr_
открывавшиеся файлы
Recently Used Open

New From Template CorelTUTOR What's New?

Click a graphic to begin..,

www.detl9ner.com
El Show this Welcome Screen at startup

Рис. 1.6. Быстрый доступ к пяти последним открывавшимся файлам непосредственно


из диалогового окна Welcome to CorelDRAW 12

Расширяющиеся диалоговые окна


Как известно, при открытии, сохранении, импорте или экспорте файла исполь-
зуются диалоговые окна, которые постепенно росли и выросли до чудовищных
размеров. Теперь они переработаны, стали
расширяемыми. Каждое диалоговое окно со- File Qame:
держит кнопку Options (Параметры), позво-
ляющую увеличить и уменьшить диалоговое
окно, показав или скрыв имеющиеся в нем
элементы управления.

Новые фиксированные палитры


плашечных красок
В растущую коллекцию палитр плашечных красок сторонних разработчиков до-
бавились две новых фиксированных палитры (см. ниже). Более подробную ин-
формацию об этих палитрах вы найдете в главе 17.

Palette.; I PANTONE(R) solid coated i>fi


•3» PANTONE(R) solid coated
<S PANTONE(R) solid uncoated
<B PANTONE(R) solid matte
••41 PANTONE(R) process coated inents
<Jt PANTONE(R) hexachrome(R) coated |
0 R 43
<ffi PANTONE(R) hexachrome(R) uncoate|
-41 PANTONE(R) metefc coated 0 G 41
•S PANTONE(R) pastel coated 0 В 38
•<S PANTONE(R) pastel uncoated 00

<8 PANTONEfR) solid to process EURO


<SJ Web-safe Colors
•S3 SVC Colors
•4} TRUMATCH Colors
•в FOCOl.TONT Color* NE Process Black С
42 • Глава 1. Новое в CorelDRAW 12

Импорт и экспорт
Корпорация Corel является признанным лидером в части обмена объектами, тек-
стом и рисунками с другими приложениями, и пакет CorelDRAW 12 не является
исключением. Новая версия обеспечивает поддержку новейших форматов фай-
лов, большую совместимость с другими популярными приложениями и более
интеллектуальное управление указателем мыши при импорте.
/
Улучшенное управление указателем мыши
при импорте
При импорте одного или нескольких файлов рисунков в CorelDRAW 12 улуч-
шено управление указателем мыши — выводится всплывающая подсказка с име-
нем импортируемого файла, а также его оригинальных ширины и высоты, как
показано на рисунке. Чтобы при импорте поместить импорти-
wi I0.667 In, Ы7.ОТ71П
руемый
rJ
рисунок
f J
в центр страницы без изменения его размеров,
click «i «„.о mi». теперь достаточно нажать клавишу Enter. Более подробную ин-
Pn» Enter to ctnt«ronp«g«. . - u nr*
формацию об импорте рисунков вы найдете в главе 25.

Совместимость файлов при импорте и экспорте


Пакет CorelDRAW 12 совместим с большим количеством различных форматов
файлов, чем когда-либо прежде. Вы найдете модифицированные фильтры им-
порта и экспорта для многих обновленных форматов, таких как собственные
форматы файлов Corel, а также SVG, CGM, HPGL, Visio 2000 и 2002, RTF
и DOC, форматы AutoCAD (DXF и DWG), PDF, и т. д.

Стопроцентная совместимость между Corel Designer


и CorelDRAW
Одной из основных целей корпорации Corel в CorelDRAW версии 12 является
обеспечение взаимной совместимости между Corel Designer и CorelDRAW. Теперь
Вы можете открыть файл пакета CorelDRAW в пакете Corel Designer без потери
нераспознанных свойств объектов или прикладных эффектов. Если файл, содержа-
щий данные Corel Designer, сохранить затем как файл CorelDRAW и открыть
в Designer, свойства объектов и прикладные эффекты останутся прежними.

Расширенная поддержка формата SVG


Чтобы пакет CorelDRAW обеспечивал обработку файлов в формате SVG
(Scalable Vector Graphic — масштабируемая векторная графика), корпорация
Corel значительно усовершенствовала импорт и экспорт SVG-файлов. Формат
SVG является открытым файловом форматом, описывающим двухмерную гра-
фику на языке XML (Extensible Markup Language — расширяемый язык размет-
ки), разработанным и распространяемым организацией W3C (World Wide Web
Consortium — консорциум WWW). Далее дано краткое изложение нововведе-
ний, реализованных корпорацией Corel.
Импорт и экспорт * 43

> Обеспечен предварительный просмотр SVG-файлов в браузере перед экспор-


том. Для этого используется кнопка Preview (Предварительный просмотр) в диа-
логовом окне SVG Export (Экспорт SVG).
>• Реализована поддержка нераспознанных данных, атрибутов, и метаданных
как для импорта, так и для экспорта.
> Поддерживается кодировка Unicode для обоих методов кодирования (UTF-8
и UTF-16).
> Улучшена поддержка символов, текстовых атрибутов, преобразований конту-
ров, импортированной идентификации групп и объектов, вложенных и внеш-
них SVG-файлов, внедренных двоичных изображений, невидимых слоев
и динамических интерактивных элементов.

Поддержка текстовых форматов DOC и RTF


Корпорация Corel улучшила фильтры импорта в форматы DOC и RTF (Rich
Text Format — расширенный текстовый формат), обеспечив в них полную под-
держку кодировки Unicode, таблиц и специфических файловых форматов Micro-
soft Office ХР, включая последние фильтры для Microsoft PowerPoint (PPT).
При импорте файлов Microsoft Word сохраняются шрифты и/или форматирова-
ние (при желании можно отказаться от сохранения того и другого).

Расширенная поддержка импорта и экспорта


в форматы AutoCAD
При экспорте в файлы форматов AutoCAD (DXF и DWG) новые фильтры обес-
печат сохранение типов линий и стилей заливки. Также поддерживаются калли-
графические перьевые эффекты, штриховые и пунктирные линии, размерные
стрелки и растровые изображения.
При импорте с использованием этих форматов новые усовершенствованные
фильтры AutoCAD в CorelDRAW поддержат много больше свойств объектов.
Имена шрифтов сохранятся благодаря новым возможностям системы подста-
новки шрифтов Panose Font Matching (поддерживаются также специальные
коды форматирования). Кроме того поддерживаются полилинии, квадратные
и кубические сплайны, кривые Безье. Вы также убедитесь, что при импорте кор-
ректно передаются штриховки, вспомогательные линии (отображаются как на-
правляющие), RTEXT- и МТЕХТ-тексты, прозрачные цветные растровые изо-
бражения, тексты на размерных линиях.

Другие усовершенствования в пакете


CorelDRAW 12
Помимо перечисленных усовершенствований имеются и другие.
> Докер с данными об объекте. Докер Object Data Manager (Диспетчер данных)
в CorelDRAW 12, предназначенный для сбора данных об объектах, был пере-
проектирован. Вы может теперь выбрать объект, отметить, какие данные вы
44 • Глава 1. Новое в CorelDRAW 12

хотите связать с ним, и изменить данные непосредственно в окне. При экс-


порте в формат SVG данные сортируются и сохраняются в соответствии
с форматом файла. Более подробную информацию о диспетчере данных вы
найдете в главе 25.
Новая кисть для PHOTO-PAINT 12. Новый инструмент Touch-up Brush (Отде-
лочная кисть) в PHOTO-PAINT 12 предназначен специально для создания ло-
кальных эффектов пыли и царапин в выбранной области.
Поддержка макросов VBA в PHOTO-PAINT 12. Теперь сохраненные макросы
могут настраиваться в интерфейсе PHOTO-PAINT 12, упрощая вызов и вы-
полнение готовых сценариев.


Интерфейс CorelDRAW 12
• Рабочая среда CorelDRAW
• Элементы управления
• Докеры
• Набор инструментов
• Панели инструментов
• Стандартная палитра цветов
46 • Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12

Каждый, кто начинает работать с CorelDRAW 12, сталкивается с множеством


элементов интерфейса, позволяющих управлять всем происходящим в окне про-
граммы. Этот интерфейс достаточно сложен — почти каждая команда или пара-
метр имеет графический эквивалент в виде значка или символа. В этой главе
речь пойдет главным образом о том, как использовать все эти разнообразные
элементы интерфейса.

Рабочая среда CorelDRAW


Глядя на открытый документ, вы увидите ряд ресурсов, существующих на двух
уровнях: в главном окне и в окне документа. Ниже приводится краткое описание
особенностей работы на каждом из этих уровней.

Главное окно CorelDRAW 12


Главное окно — это то основное, которое вы видите после загрузки программы
CorelDRAW 12. Даже если документ не открыт, в главном окне приложения
присутствуют строка меню, панели инструментов, строка состояния, палитра
цветов и т. д. (рис. 2.1).
Строка заголовка Кнопка
идентифицирует Кнопка развертывания
ативный документ свертывания и востановления
Закрыть

Панели
инструментов

Набор-
инструментов - Палитра
цветов

Строка -[
состояния
Окно свернутого
документа
Рис. 2.1. Главное окно CorelDRAW 12

Если документ открыт, любые действия с элементами управления панелей инст-


рументов будут относиться к активному документу. Щелчок на кнопке Close (За-
крыть) в правом верхнем углу строки заголовка закроет CorelDRAW 12, а если
Рабочая среда CorelDRAW * 47

щелкнуть на кнопке Minimize (Свернуть) или Maximize/Restore (Развернуть/Восста-


новить), то CorelDRAW 12 свернет или развернет окно программы либо изменит
размеры главного окна.

ПРИМЕЧАНИЕ
Даже если в окне программы нет открытых документов, основные команды меню оста-
ются доступными, в том числе некоторые команды меню File (Файл) и Tools (Сервис).
Помимо этого можно выполнить настройку, открыть докеры, воспользоваться справоч-
ной информацией и сетевыми ресурсами корпорации Corel.

Окно документа
г-
В окне документа,как и в главном окне, имеется собственная строка заголовка,
в которой отображается название документа (рис. 2.2), а также собственные
кнопки Minimize (Свернуть), Maximize/Restore (Развернуть/Восстановить) и Close
(Закрыть).

Кнопка
развертывания
Строка заголовка с названием или
документа и полным именем файла Свернуть восстановления

Кнопка
шшншшшшнш закрытия
окна
документа

т
Граница
страницы
документа

Полосы
прокрутки Л

ч + Viofl + M\_Pagel_/T

Навигатор
Индикатор страниц и ярлычок представлений
выбранной страницы
Рис. 2.2. Открытое окно документа

CorelDRAW 12 поддерживает многодокументный интерфейс, то есть вы можете


открыть несколько документов одновременно. Переключаться между окнами до-
кументов можно, выбирая имя документа в нижней части меню Window (Окно).
Вы также можете открыть несколько документов одновременно или открыть
один и тот же документ в нескольких окнах. Для этого при активном (открытом)
документе выберите команду Window > New Window (Окно > Новое окно). Переклю-
чение между разными представлениями одного документа осуществляется через
48 • Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12

меню Window (Окно), где разные представления обозначаются разными порядко-


выми номерами, назначаемыми автоматически и указанными рядом с именем
документа после двоеточия, как показано на рисунке. Вы можете открыть нео-
граниченное количество окон с одним и тем же документом (ограничения накла-
дываются только доступными системными ресурсами).

АИ
gp Refresh Mlndow CW+W j

Несколько представлений
одного документа

Элементы управления
Хотя существует множество команд и интерактивных органов управления,
обычно достаточно иметь возможность вводить точные значения, выбирать ре-
жимы и управлять элементами интерфейса в панелях инструментов, диалоговых
окнах и т. д. Если вы испытываете какие-либо затруднения с использованием
и настройкой элементов интерфейса, данный раздел поможет разобраться вам
в этом вопросе.
> Поля ввода чисел. Вы сталкиваетесь с полями ввода чисел, когда нужно вруч-
ную ввести числовое значение какого-либо параметра. Для этого достаточно
щелчком мыши поместить в поле курсор (или выделить существующее значе-
ние) и ввести значение. Чтобы быстро переместить курсор из одного поля
ввода в следующее за ним в группе, нажмите клавишу Tab, а в предыдущее —
клавиши Shift+Tab. Щелчок на кнопке Apply (Применить) или ОК в диалоговом
окне закрывает это окно и применяет новые значения параметров. При работе
с панелями инструментов для применения измененного значения параметра
после его ввода в поле следует нажать клавишу Enter. Примеры полей ввода
чисел показаны на рисунке.
Щелкните мышью в поле
и введите значение
Элементы управления • 49

СОВЕТ
Непосредственно в полях ввода чисел можно производить несложные вычисления в
пределах четырех арифметических действий. Для ввода оператора сложения использу-
ется клавиша + (плюс), вычитания — клавиша - (дефис), умножения — клавиша * (звез-
дочка), деления — клавиша / (косая черта). Инициируется соответствующая операция
нажатием клавиши Enter.

Комбинированные списки. В отличие от


обычных полей ввода, комбинирован- |ШШ! -Ш- Введите новое значение
То Fit
£
1 - или
ные списки позволяют не только ввести г- выберите его в списке
в поле новое значения параметра с кла- То Page
То Width
виатуры, но и выбрать это значение. Ра- То Height
ботая с такими списками в диалоговом 10%
окне, после выбора (или ввода) нового 25%
значения параметра следует щелкнуть 50%
75%
на кнопке Apply (Применить) или OK, a 100%
при работе с панелями инструментов 200%
или с докерами ввод нового значения 400%
обычно осуществляется нажатием кла-
виши Enter.
Всплывающие и раскрывающиеся меню. При Всплывающее меню
работе с некоторыми панелями инструментов
и докерами вы можете столкнуться с всплы-
вающими (popout) или раскрывающимися
(flyout) меню, доступ к которым выполняется Show Start
щелчком на кнопке с изображением тре-
New End
угольника. Некоторые окна обеспечивают не-
медленное применение параметров, в то вре- Show End
мя как другие сначала нужно закрыть.
Раскрывающееся
меню

_ _
-•jf Curve - FBI: 60% Black, Out [Jove To Layer,..
Group of 2 Objects Copy To-Layer...
f* Curve - Fi»i C:0 M:0 YiO K:(;
rf* Curve - РЯ: О.Ю M:60 Y:7C; Hide Object Properties
ff Curve - fill CilO M:90 Y:1C! * E<ft Across Layers
S Curve - FII: None, Outline: * Ejspand To Show Selection
f* Curve - F»: Old M:30 Y:6C|
Show Pages And Layers
Show Pages
Show Layers

>• Цветовые образцы. Цветовые образцы в CorelDRAW 12 унифицированы


и часто встречаются в диалоговых окнах и панелях инструментов, где требу-
ются средства для работы с цветом. Цветовой образец представляет собой
50 • Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12

прямоугольник, окрашенный текущим цветом. Щелкнув на кнопке рядом с


цветовым образцом, вы открываете палитру цветов, в которой можно выбрать
другой цвет. Многие палитры снабжены кнопкой Other (Остальные), щелкнув на
которой можно получить доступ ко всем доступным в' CorelDRAW 12 цветам.

Щелкните, чтобы получить


доступ ко всем цветовым
ресурсам

Раскрывающиеся списки. При щелчке на кнопке раскрытия списка с изобра-


жением треугольника открывается доступ к пунктам этого списка, среди ко-
торых можно выбрать необходимое значение, размер, атрибут или стиль.
В отличие от комбинированного списка раскрывающийся список не допуска-
ет ввод новых значений.

Щелкните на этой кнопке,


чтобы получить доступ
к пунктам раскрывающегося списка

Переключатели и флажки. Эти два элемента интерфейса отличаются не толь-


ко формой, но и назначением. Переключатели имеют круглую форму и чаще
всего объединены в группы. Они позволяют выбрать только один вариант из
нескольких возможных. Флажки выглядят как маленькие квадратики. Вы
можете либр установить флажок, активизировав соответствующий параметр,
и тогда в квадратике появится пометка в виде галочки, либо сбросить его.

Auto-Backup
Щелкните, I minutes
установить флажок
Always back-up to: > Users Temporary folder
Щелкните, чтобы установить
один из переключателей 5 Specific folder

[ C:\Documents and Settings

0 Make backjup on save


Элементы управления 4- 51

Кнопки, выключатели и ярлычки. Щелчок на обычной кнопке вызывает не-


медленное выполнение соответствующей команды. Выключатель выглядит
так же, как кнопка, и отличается от нее наличием двух устойчивых состоя-
ний. Щелчок на ненажатой кнопке делает ее нажатой и наоборот. Щелчок на
ярлычке открывает доступ к другой вкладке диалогового окна или к другому
докеру, а щелчок на кнопке раскрытия списка — к перечню заранее заданных
значений,
Если кнопка нажата, Если кнопка не нажата,
значит, соответствующий значит, соответствующий
параметр «включен» параметр «выключен»

Счетчики. Счетчик похож на комбинированный список. Как и в случае ком-


бинированного списка, можно ввести значение в поле, нажав затем клавишу
Enter, или указать значение с помощью мыши. Увеличивать и уменьшать зна-
чение можно, щелкая соответственно на стрелке, направленной вверх или
вниз. Можно также использовать стандартное действие — навести указатель
мыши на нижнюю границу стрелок и, когда он изменит свою форму, как по-
казано на рисунке, тащить указатель вверх, увеличивая значение, или вниз,
уменьшая значение.
-

Щелкните, чтобы увеличить


или уменьшить значение
jsssf
Введите значение
непосредственно
в поле счетчика
Перетащите указатель вверх
или вниз для увеличения или
уменьшения значения

Ползунки. В CorelDRAW ползунки используются в том случае, если требует-


ся установить значение параметра в определенном диапазоне, например от О
до 100 %. Задание нового значения осуществляется либо вводом его непо-
средственно в поле ползунка, либо изменением положения ползунка перетас-
киванием вправо или влево.
Введите значение

Перетащите, чтобы увеличить


или уменьшить значение

Контекстные меню. Для доступа к контекстному меню нужно щелкнуть пра-


вой кнопкой (вместо привычной левой) мыши на объекте, его части или в лю-
52 * Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12

бом месте экрана. В контекстном'меню предлагаются команды, применимые


к данному объекту. Чтобы закрыть меню, щелкните в любом месте экрана за
пределами меню либо выберите нужную команду.

Move Here
Copy Here

Copy Fill Here


Copy Outline Here
_ Всплывающее или
Copy All Properties контекстное меню

Add to Rollover

Cancel

Докеры
Докеры, или пристыковываемые окна, — это часть интерфейса, которая обеспечи-
вает доступ почти ко всем средствам CorelDRAW 12, но многие из докеров дуб-
лируют функции соответствующих интерактивных инструментов, панелей
свойств или контекстных меню. Независимо от их назначения, докерами можно
управлять различными способами.

Открытие, перемещение и закрытие


Докеры могут быть открыты нажатием определенной комбинации клавиш или
выбором соответствующих команд. Например, чтобы открыть докер Color (Цвет),
выберите команду Window > Dockers > Color (Окно > Докеры > Цвет). По умолчанию
при открытии докера состояние его элементов управления является тем же, что
и при последнем использовании, независимо от того, «причален» докер (присты-
кован к краю главного окна) или нет. В причаленном состоянии докеры «прикре-
плены» к правой стороне главного окна, при этом открытое окно документа сме-
щается так, чтобы занять всю свободную область рабочего пространства. Если
докеры не причалены, то они «плавают» в окне документа, и их можно перета-
щить в любую точку экрана. На рис. 2.3 показаны примеры причаленного и пла-
вающего докеров.
Докеры имеют те же черты, что и обычные диалоговые окна, и набор доступных
в них элементов управления не зависит от того, причалены они или нет. Каждый
из них имеет строку заголовка и кнопку Close (Закрыть). Если докер не причален,
его размеры можно изменять перетаскиванием одной из сторон или нижнего
угла до тех пор, пока оно не достигнет нужных размеров или пропорций. Кнопка
Collapse/Expand (Свернуть/Развернуть) позволяет быстро свернуть или развернуть
окно. Плавающий докер можно перетаскивать по экрану, «ухватившись» за стро-
ку заголовка. Свернутые не причаленные докеры выглядят на экране как пла-
Докеры • 53

вающие строки заголовков (часто с несколькими кнопками). Свернутые прича-


ленные докеры выглядят как вертикальные строки заголовков справа от
главного окна.
Кнопка
Кнопка
свертывания закрытия
или ' Object Properties ::

развертывания
Строка
заголовка
|—Причаленный
докер
Плавающий —!
докер

QeeNndfil
Ц] Scale with Image

Рис. 2.3. Докеры в причаленном и плавающем состояниях ,


Группирование
Если открыто более одного докера, то в сгруппированном виде они прикреплены
к правой стороне главного окна непосредственно друг под другом. Если докеры
сгруппированы, щелчок на ярлычке такого объединенного докера развернет его
поверх других. Ярлычки сгруппированных, но не причаленных докеров ориенти-
рованы горизонтально, а причаленных — вертикально (рис. 2.4).
Хотя быстро переключаться между докерами (неважно, причаленными или нет)
удобнее всего, когда они сгруппированы, при желании их всегда можно «ото-
рвать» друг от друга. Для этого перетащите один из сгруппированных докеров
в сторону, «ухватившись» за ярлычок. При перетаскивании вы увидите контур
выбранного докера и местоположение, которое он займет после того, как кнопка
мыши будет отпущена. Тем же способом можно «оторвать» одиночный прича-
ленный докер. Чтобы сгруппировать свободные докеры (неважно, причаленные
или нет), эту процедуру необходимо проделать в обратном порядке. Для этого
перетащите его в пределы границ другого плавающего докера, «ухватившись» за
строку заголовка.

СОВЕТ
i
Чтобы на экране отображались заголовки плавающих докеров, откройте диалоговое
окно Options (Параметры), перейдите на страницу General (Общие параметры) и устано-
вите флажок Show Titles On Floating Dockers (Показывать заголовки плавающих доке-
ров). Более подробно о настройках рабочей среды рассказано в главе 28.
54 * Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12

Докеры сгруппированы,
но не причалены
— Сгруппированные
и пристыкованные
окна

С£Р
Mfls

РИС. 2.4. Сгруппированные причаленные и плавающие докеры

Набор инструментов
В CorelDRAW 12 все рабочие инструменты программы сосредоточены в наборе
инструментов. Положение набора инструментов в главном окне, так же как
и любой другой панели инструментов, может быть изменено. По умолчанию на-
бор инструментов закреплен вдоль левой стороны главного окна, но при жела-
нии его можно «оторвать» и расположить в любом месте окна документа, сделав
плавающим (в некоторых случаях это бывает полезно для лучшего обзора объек-
тов). Чтобы выполнить эту операцию, перетащите набор инструментов к середи-
не экрана, «ухватившись» за маркер перемещения (в виде двойной полосы), как
показано на рисунке.

Перетащите набор
инструментов в сторону,
«ухватившись» за вешку
перемещения

Обычно плавающий набор инструментов на экране выглядит как панель со стро-


кой заголовка, кнопками инструментов и кнопкой Close (Закрыть). Плавающий
набор инструментов можно легко перетаскивать по экрану, «ухватившись» за
строку заголовка, а двойной щелчок на заголовке немедленно вернет набор инст-
рументов в положение, заданное по умолчанию (у левой стороны главного окна).
Щелчок на кнопке Close (Закрыть) закроет набор инструментов. Чтобы вновь от-
крыть его, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна документа и вы-
Панели инструментов * 55

берите в контекстном меню команду View > Toolbox (Вид > Набор инструментов).
Ниже показан плавающий набор инструментов.
Перетащите
набор инструментов Двойной щелчок на строке
«ухватившись» заголовка вернет набор
за строку заголовка, инструментов на место
Кнопка
закрытия

Набор инструментов предоставляет доступ к отдельным инструментам и к груп-


пам инструментов. Одиночный щелчок на инструменте активизирует его, а если
при щелчке сделать паузу (отпустив кнопку мыши с некоторой задержкой), рас-
кроется панель инструмента, где вы можете выбрать другие инструменты груп-
пы. При желании можно даже «отрывать» отдельные раскрывающиеся панели
инструментов от набора инструментов и перемещать их по экрану независимо.
Для этого раскройте панель инструмента и перетащите ее в сторону, «ухватив-
шись» за вешку перемещения. В результате вы получите дубликат раскрываю-
щейся панели инструмента, отделенный от набора инструментов. С дубликатом
можно обращаться точно так же, как с любой другой плавающей панелью или
с плавающим окном. Чтобы закрыть дубликат панели инструмента, щелкните на
кнопке Close (Закрыть). Ниже приведен пример «дублирования» панели одного
из инструментов.

Перетащите панель инструмента, •


1 /чтобы отделить ее от набора инструментов

Плавающая панель
инструмента

Панели
• инструментов
Обычно панели инструментов расположены под строкой меню. Они являются
такими же элементами интерфейса, как и любые другие панели CorelDRAW 12,
включая набор инструментов, панель свойств, панели отдельных инструментов
из набора инструментов, поэтому могут легко отделяться от своих мест и стано-
виться плавающими или вновь закрепляться в прежнем положении. По умолча-
нию панели инструментов расположены вдоль верхней части главного окна, и с
левой стороны каждая из них имеет маркер перемещения. Чтобы оторвать лю-
бую из этих панелей, перетащите ее вниз, «ухватившись» за этот маркер. Пла-
вающие панели инструментов имеют строку заголовка и кнопку Close (Закрыть),
как показано на следующем рисунке (в данном случае это панель свойств).
56 * Глава 2. Интерфейс CorelDRAW 12

Строка заголовка плавающей Кнопка закрытия


панели инструментов плавающей панели инструментов

Двойной щелчок на строке заголовка плавающей панели инструментов закрепит


ее на прежнем месте, а щелчок на кнопке Close (Закрыть) закроет панель. Для ее
восстановления раскройте подменю Toolbars (Панели инструментов) меню Window
(Окно) и выберите нужную панель.

ПРИМЕЧАНИЕ
Подробная информация о настройке панелей инструментов и о том, как создавать
пользовательские панели инструментов, имеется в главе 28.

Стандартная палитра цветов


Палитра цветов является характерным элементом интерфейса CorelDRAW
и существует с первых версий программы. Она может быть закреплена или ото-
рвана от границы главного окна, а если не все доступные цвета видимы, палитра
цветов содержит полосы или кнопки прокрутки. По умолчанию палитра цветов
содержит стандартный набор базовых цветов модели CMYK (Cyan, Magenta,
Yellow, ЫасК — голубой, пурпурный, желтый, черный).

Просмотр палитры цветов


Квадратики, заполненные цветовыми образцами, в этой палитре расположены вер-
тикально. Для просмотра цветов в верхней и нижней частях палитры имеются кноп-
ки прокрутки с направленными вверх и вниз стрелками.
Одиночный щелчок левой кнопкой мыши на кнопке про-
— Прокрутка вверх крутки сдвинет цвета палитры на один образец вверх или
вниз, а щелчок правой кнопкой переместит всю видимую
часть палитры в соответствующем направлении.
Прокрутка позволяет получить доступ только к ограни-
ченной части цветовых образцов. Если это неудобно,
можно воспользоваться кнопкой Expand (Расширить), пре-
- Прокрутка вниз доставляющей быстрый доступ ко всем цветам палитры.
После выбора нужного цвета палитра автоматически вер-
нется в первоначальное состояние.
По желанию можно отделить палитру цветов от границы
Щелкните, чтобы окна программы и перетащить ее в любое место, «ухва-
- увидеть сразу все тившись» за строку заголовка. Щелчок на кнопке Close
цветовые образцы (Закрыть) закроет палитру цветов. Для ее восстановления
щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна документа, выберите в кон-
текстном меню команду View > Color Palettes (Вид > Палитры цветов) и затем выбе-
рите палитру, которая будет отображена в том виде, в котором она использова-
Стандартная палитра цветов * 57

лась последний раз. Двойной щелчок на строке заголовка плавающей палитры


цветов приведет ее в первоначальное положение. Внешний вид плавающей па-
литры цветов приведен ниже.
Дважды щелкните на строке Кнопка
заголовка, чтобы закрепить закрытия
палитру цветов вдоль границы главного окна палитры

Перетаскивайте палитру,
«ухватившись» за
строку заголовка

СОВЕТ
Чтобы изменить порядок следования цветовых образцов в палитре, можно перетаски-
вать их мышью.

Настройка палитры
Кнопка Options (Параметры) в верхней части палитры цветов предоставляет до-
ступ к меню с несколькими важными для работы с палитрой командами. Напри-
мер, вместо того чтобы выбирать цвета обводки или заливки щелчком левой или
правой кнопки мыши на цветовом образце, можно воспользоваться командами
Set Fill Color (Установить цвет заливки) и Set Outline Color (Установить цвет обводки).
Меню палитры показано ниже.

—Кнопка открытия меню


Set Outline Color палитры цветов
Set Fill Color
New...
Open...
Edit
Save As... v< Set As Default
Close Show Color Names
Scroll to Start
Scroll to End
Customize...

Подменю Palette (Палитра) предоставляет возможность выбрать текущую палит-


ру, работать с несколькими палитрами одновременно или создать и настроить
пользовательскую палитру. Команды подменю Edit (Правка) изменяют цвет па-
литры, открывают диалоговое окно Palette Editor (Редактор палитры цветов). Ко-
манда Show Color Names (Показать название цветов) позволяет просматривать цвета
по их названиям. Более подробную информацию о работе с палитрой цветов и ее
настройке вы найдете в главе 16.
.* .... •

Глава 3

д
О д.
Открытие и сохранение файлов
• Заставка
• Создание документа
• Открытие документа
• Закрытие и сохранение документа
• Шаблоны
1
• Команды для работы с буфером обмена
• Отмена и повторение отмененных действий
• Альбомы
• Импорт и экспорт файлов

.
Создание документа * 59

Открытие и сохранение графических файлов и использование буфера обмена —


это наиболее элементарные (но очень ответственные) действия, которые часто
приходится выполнять при работе с CorelDRAW 12. В этой главе вы узнаете
о параметрах сохранения файлов, обеспечивающих совместимость с предыдущи-
ми версиями, о специальных файлах, о шаблонах и настройке параметров созда-
ния резервных файлов, о выполнении операций с буфером обмена, а также
изучите приемы импорта и экспорта файлов.

Заставка ]
При загрузке CorelDRAW на экране появляется заставка Welcome to CorelDRAW 12
(Добро пожаловать в CorelDRAW 12), показанная на рис. 3.1.

Lf»to<*(Slcdr
chapi« map.cdt
Line lools(8).«lf
interfaces, cdr

New Recently Used Open

New From Template CorelTUTOH What's New?

Click « graphic to begin...

0 Show this Welcome Screw at startup

Рис. З.1. Заставка CorelDRAW, появляющаяся после загрузки программы

Одним щелчком вы можете открыть новый или существующий файл, открыть


один из пяти последних отредактированных файлов или файлов шаблонов, вос-
пользоваться программой CorelTUTOR, узнать, что нового появилось в Corel-
DRAW версии 12. Имея доступ в Интернет, вы можете просмотреть сайт фирмы
Corel, расположенный по адресу www.designer.com. Чтобы просто закрыть диало-
говое окно заставки, не выполняя никаких действий, щелкните на кнопке Close
(Закрыть). Чтобы заставка больше не появлялась, сбросьте флажок Show this
Welcome Screen at startup (Показывать это приветствие при запуске).

. '
Создание документа
При щелчке на кнопке New Graphic (Новый документ) в диалоговом окне Welcome to
CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW) на экране появляется окно документа
с чистой страницей, отформатированной согласно параметрам, заданным по
умолчанию. Чтобы создать новый документ, можно также использовать команду
меню File > New (Файл > Создать), нажать клавиатурную комбинацию Ctrl+N или
60 * Глава 3. Открытие и сохранение файлов

щелкнуть на кнопке New (Создать) стандартной панели инструментов, показан-


ной на следующем рисунке.
"": :-з:;:;:;:;—Стандартная
Стандартная панель
Кнопка создания-4-у I инструментов
нового документа il!~Z

Новому документу CorelDRAW по умолчанию присваивается имя вида


Graphic X, где X — порядковый номер создаваемого документа.
Имена всех открытых документов отображаются в нижней части меню Window
(Окно). При открытии нескольких документов каждый последующий будет пол-
ностью закрывать предыдущий. Это происходит потому, что CorelDRAW для
каждого нового файла по умолчанию выбирает максимальный размер окна доку-
мента, и все ранее открытые рисунки оказываются «спрятанными» под докумен-
том, открытым последним. Для переключения между рисунками, развернутыми
на весь экран, используйте меню Window (Окно), выбирая имя документа в ниж-
ней части меню, как показано ниже.

] yew Window

|g Cascade
"| Tite Horizontally
JTiteVerticaly

| Color Palettes
Cockers
Toolbars

dose

I Refresh ffiindow Qrl+W

2design.cdr
3engineer.cdr
'lnature.cdr
| ocean.cdr

СОВЕТ
Чтобы видеть сразу все открытые документы в главном окне CorelDRAW, используйте
команды упорядочения окон меню Window (Окно): Cascade (Каскадом), Tile Horizontally
(По горизонтали), Tile Vertically (По вертикали).

Открытие документа
Открыть существующий документ можно тремя способами: щелкнуть на кнопке
Open (Открыть) в диалоговом окне Welcome to CorelDRAW (Добро пожаловать
в CorelDRAW), щелкнуть на кнопке Open (Открыть) стандартной панели инструмен-
тов или выбрать в меню команду File > Open (Файл > Открыть), которой соответст-
вует клавиатурная комбинация Ctrl+О. В любом случае появится диалоговое окно
Open Drawing (Открыть документ), показанное на рис. 3.2.
Открытие документа * 61

Выделенный файл

Список
файлов

Кнопка расширения диалогового окна, Область


открывающая доступ к дополнительным предварительного
элементам интерфейса просмотра
Рис. 3.2. Диалоговое окно Open Drawing позволяет выбрать тип открываемого файла
и задать множество других параметров

При щелчке на кнопке Options (Параметры) окно расширяется, открывая доступ


к дополнительным элементам интерфейса, показанным на рис. 3.3. При выборе
файла CorelDRAW в расширенном окне отображается информация о номере вер-
сии, названии приложения, степени сжатия, дате создания, типе файла, языке
и пр. Имеются также флажки Extract embedded ICC profile (Извлечь внедренный ICC-
профиль) и Maintain Layers and Pages (Сохранять слои и страницы), служащие соответ-
ственно для извлечения внедренного цветового ICC-профиля1 и сохранения ори-
гинальной структуры слоев при открытии документа. Вы также можете заметить
новый элемент управления — раскрывающийся список Code Page (Кодовая страница),
который является частью механизма многоязыковой поддержки CorelDRAW 12
и позволяет выбрать кодовую страницу для отображения наборов символов раз-
ных языков. При открытии файла можно также воспользуйтесь областью предва-
рительного просмотра. При установке расположенного ниже флажка Preview
(Предварительный просмотр) в этой области будет отображаться уменьшенное изо-
бражение первой страницы документа, выбранного для загрузки.

ПРИМЕЧАНИЕ
Имена файлов нескольких документов, с которыми вы работали последними, находятся
в нижней части меню File (Файл).

Для открытия документа выделите его имя в диалоговом окне Open Drawing (От-
крыть документ) и щелкните на кнопке Open (Открыть) или просто дважды щелк-
ните на имени. Чтобы открыть одновременно несколько документов, при их

ICC расшифровывается как International Color Consortium.


62 * Глава 3. Открытие и сохранение файлов

выделении используйте клавиши-модификаторы Shift и Ctrl. Если вы собирае-


тесь открыть несколько файлов из одной папки, следующих в списке непосред-
ственно друг за другом, то, удерживая клавишу Shift, щелкните сначала на имени
первого, а затем — на имени последнего файла, выделив таким образом всю по-
следовательность. Если вам необходимо выбрать файлы, расположенные в папке
не последовательно, то, удерживая клавишу Ctrl, поочередно щелкайте на именах
файлов. Чтобы открыть выбранные любым из указанных способов файлы, щелк-
ните на кнопке Open (Открыть).

iFtoow»; ••-,••
|Ffcsoll№K i'cDR'-CaeORAW

КШЁ

НОВаЯ КОДОВаЯ - j Сведения


страница [к^ о файле
CorelDraw 12

Рис. 3.3. Дополнительные элементы интерфейса диалогового окна открытия файла

ПРИМЕЧАНИЕ
При выделении сразу нескольких файлов в поле списка File name (Имя файла) отобра-
жаются имена всех выделенных файлов.

ПРИМЕЧАНИЕ
Хотя в списке файлов диалогового окна Open Drawing {Открыть документ) по умолчанию
отображаются файлы всех форматов, вам может оказаться удобней ограничить этот
список только файлами CorelDRAW. Для этого выберите в раскрывающемся списке Files
of type (Типы файлов) пункт CDR (формат файлов CorelDRAW 12).

Открытие файлов других приложений


По желанию вы можете открыть в программе CorelDRAW 12 файлы, созданные
в других приложениях. Форматы некоторых из них приведены в раскрывающем-
ся списке Files of type (Типы файлов). При открытии файла, созданного в другом
приложении, CorelDRAW автоматически преобразует их в свой формат (не из-
меняя исходный документ).
В большинстве случаев при открытии файлов, поддерживаемых фильтрами им-
порта CorelDRAW, графические и текстовые объекты преобразуются в поддер-
живаемые CorelDRAW эквиваленты. Формат импорта файла остается исходным
до тех пор, пока документ не будет сохранен в. формате CorelDRAW. Хотя ко-
манда Open (Открыть), по сути, является командой импорта файлов, некоторые из
форматов по своему типу и содержимому не могут быть открыты непосредствен-
но как документы CorelDRAW. Тогда может потребоваться импортировать та-
кие файлы в качестве объектов в уже открытый документ CorelDRAW. Если
CorelDRAW не может преобразовать содержимое файла при попытке его откры-
тия, появится диалоговое окно с предупреждением об этом.
Закрытие и сохранение документа • 63

Предупреждающие сообщения
При попытке открыть файлы предыдущих версий программы или документы,
созданные в других системах, на экране еще до открытия файла появляется пре-
дупреждающее сообщение, в котором ваше внимание обращается на то, что доку-
мент может быть открыт некорректно. В большинстве случаев такое сообще-
ние — еще не повод для беспокойства, а лишь информирование о возможных
затруднениях. Наиболее часто встречаются два вида предупреждений: о возмож-
ном конфликте версий и о проблемах со шрифтами.
В то время как предупреждение о возможном конфликте версий служит лишь напо-
минанием о том, что файл создан в более ранней версии CorelDRAW, диалоговое
окно предупреждения о проблемах со шрифтами содержит список шрифтов, встре-
чающихся в документе, но не установленных в системе, и предлагает возможные ва-
рианты их замены. В CorelDRAW 12 поддерживаются файлы, созданные в версиях
от 7 до И. Для поддержки файлов, созданных в CorelDRAW не ниже версии 5, по-
надобится воспользоваться CorelDRAW 11 или еще более ранней версией.
'•

Закрытие и сохранение документа


Сохранение файлов, наряду с их созданием и открытием, — еще одна элементар-
ная, но ответственная процедура. Независимо от того, сохраняете вы свой файл
во время работы над документом достаточно часто (надеемся, что это именно
так), или сохраняете его впервые, в любом случае вы можете управлять несколь-
кими свойствами, связанными с ним. Когда приходит время закрыть и сохранить
файл, необходимо принять несколько ключевых решений, касающихся парамет-
ров сохранения документа, таких как местоположение файла на диске и его имя,
версия программы, режим предварительного просмотра и некоторые другие.

Закрытие документа
Существует несколько способов закрытия документа. Можно щелкнуть на кноп-
ке Close (Закрыть), расположенной в правом верхнем углу окна документа, вы-
брать команду File > Close (Файл > Закрыть) или Window > Close (Окно > Закрыть);
если в главном окне открыто несколько документов, то вы можете закрыть их
все сразу, выбрав команду File > Close All (Файл > Закрыть все).
Независимо от способа закрытия документа появится диалоговое окно с запросом,
нужно ли сохранить изменения, сделанные после последнего сохранения файла.
При использовании команды File > Close All (Файл > Закрыть все) CorelDRAW выве-
дет аналогичное окно по отдельности для каждого открытого документа, который
был изменен.

Первое сохранение документа


Обычно существующий документ сохраняется простым щелчком на кнопке Save
(Сохранить) стандартной панели инструментов или выбором команды File > Save
64 * Глава 3. Открытие и сохранение файлов

(Файл > Сохранить), клавиатурный эквивалент которой — клавиши Ctrl+S. Оба


действия служат для немедленного сохранения файла с учетом последних изме-
нений без открытия какого-либо диалогового окна.
Переработанное для версии CorelDRAW 12 диалоговое окно Save (Сохранить) те-
перь имеет два состояния. В сокращенном варианте окна можно настроить наи-
более часто используемые параметры, однако щелчок на кнопке Options (Парамет-
ры) расширяет диалоговое окно, открывая доступ к остальным параметрам
сохранения документа. Для практической работы с расширенным окном необхо-
димо выполнить описанную далее процедуру.
1. Если вы только что начали работу над документом и желаете сохранить его,
щелкните на кнопке Save (Сохранить) стандартной панели инструментов, ис-
пользуйте комбинацию клавиш Ctrl+S или выберите команду File > Save
(Файл * Сохранить). Результатом любого из этих действий будет открытие диа-
логового окна Save Drawing (Сохранить документ), показанного на рис. 3.4.

Save Drawing

Seven: Э My CoreORAW 12 Documents

My Recent |
Documents i

;,: P"»-
= Desktop

My Documents

My Computer

Filename:

1 My Network Naveastype: iRAW И! [Advanced.,]


ц Places h -4IS :;i;""-:•":?.,"';:;"'^~i:Es:^z:~z
„ it
пШi 1П Embed£onts using TweDoc(TM):

Save Cancel

Рис. З.4. Диалоговое окно Save Drawing (показано в расширенном состоянии) позволяет
присвоить новому документу имя и сохранить его

2. При открытом диалоговом окне Save Drawing (Сохранить документ) выберите


папку для сохранения вашего документа и введите его имя в поле File name
(Имя файла). Если вы сохраняете ваш документ не в формате CorelDRAW 12,
то выберите формат файла в раскрывающемся списке Save as type (Сохранить
Закрытие и сохранение документа * 65

в формате). При сохранении вашего документа в формате CorelDRAW или


в другом поддерживаемом этой программой формате можно ввести ключевые
слова и примечания, которые будут включены в файл. И ключевые слова,
и примечания появляются только в диалоговом окне Open (Открыть) при оче-
редном открытии файла.
3. При открытом диалоговом окне Save Drawing (Сохранить документ) задайте до-
полнительные параметры сохранения, такие как номер версии, возможность
предварительного просмотра документа в уменьшенном виде, необходимость
преобразования имени файла для публикации в Интернете, необходимость
внедрения в документ использованных в нем шрифтов.
4. Закончив установку параметров в диалоговом окне сохранения документа,
щелкните на кнопке Save (Сохранить).

Параметры сохранения
Если вы еще не знакомы со всеми элементами управления диалогового окна Save
(Сохранить), то следующий краткий обзор поможет вам разобраться с ними, тем
более что использование некоторых из них не всегда очевидно.
>• Версия. По умолчанию CorelDRAW 12 автоматически сохраняет все доку-
менты в формате новой версии. Если вам необходимо, можно сохранить доку-
мент в формате более ранней версии, до версии 7 включительно — для этого
используется раскрывающийся список Version (Версия). Учтите, что, сохранив
документ в формате более ранней версии CorelDRAW, вы рискуете потерять
некоторые специальные эффекты, разработанные позже. Там, где это возмож-
но, некоторые эффекты будут сохранены как растровые изображения в зави-
симости от выбранной версии.
> Миниатюра. Раскрывающийся список Thumbnail (Миниатюра) используется для
настройки параметров миниатюрного изображения вашего графического объ-
екта, появляющегося в области Preview (Предварительный просмотр) окна откры-
тия документа. Если установлен флажок предварительного просмотра, то в этом
окне вы сможете видеть выбранный для открытия документ. Формат миниа-
тюры напрямую зависит от выбранной при сохранении документа версии
CorelDRAW. Сохраняя файлы в формате версии 11 и выше, вы можете вы-
брать в раскрывающемся списке один из нескольких вариантов, изменяющих
формат миниатюры, например: 1 Кбайт (монохромное, то есть черно-белое
изображение), 5 Кбайт (цветное изображение с ограниченным набором цветов)
и 10 Кбайт (полноцветное изображение). По умолчанию выбран вариант фор-
мата миниатюры 10 Кбайт. Можно также выбрать вариант None (Отсутствует),
и тогда миниатюрная копия вашего документа не будет отображаться в облас-
ти предварительного просмотра.

ПРИМЕЧАНИЕ
Если ваш документ состоит из нескольких страниц, то в области Preview (Предваритель-
ный просмотр) будет показана только первая страница документа. При этом ни объек-
ты, размещенные за пределами области печатного листа, ни объекты других страниц
документа отображаться не будут.
66 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

Сохранение только выделенных объектов. При выделении каких-либо объек-


тов в документе в окне сохранения документа появляется флажок Selected
only (Только выделенные объекты), установив который вы можете сохранить
только выделенные объекты документа. Это полезно, если в дальнейшем вы
планируете работать именно с этими объектами. Учтите, что объекты должны
быть выделены до выбора команды сохранения файла, иначе флажок Selected
only (Только выделенные объекты) в окне сохранения документа не появится.
Безопасное имя файла для веб-публикаций. Если вы собираетесь использовать
свой документ для создания веб-страницы, установите флажок Web_safe_
filenames (Безопасное имя файла для Web). В этом случае при присвоении имени
документу пробелы между словами будут автоматически заменяться симво-
лами подчеркивания, что позволит избежать проблем с распознаванием име-
ни файла на веб-сервере.
Внедрение шрифтов по технологии TrueDoc. Установите флажок Embed Fonts
using TrueDoc (TM) (Внедрять шрифты с помощью TrueDoc), если собираетесь рабо-
тать с этим документом в системах, где некоторые из внедренных в него
шрифтов могут отсутствовать. При установке этого флажка ваш документ бу-
дет преобразован так, чтобы он мог использоваться в другой системе без уста-
новки дополнительных шрифтов. Перед преобразованием документа на экра-
не появится показанное ниже диалоговое окно, предлагающее принять или
отклонить замену шрифтов по указанной технологии. При отклонении усло-
вий диалоговое окно закроется, и ваш документ преобразовываться не будет.

: The generated fc -,g the;TiueDoc(TM)techriofofly are dWributed ortji for the рифме of:
^rendering and viewing ft» original document Corel does no! condone and doe* not aulhoii» or allow;

>• Сохранение внедренного сценария VBA. Если документ содержит сценарии, соз-
данные с использованием языка VBA (Visual Basic for Application — Visual Basic
для приложений), то, установив флажок Save with embedded VBA Project (Сохранить
с внедренным сценарием VBA), вы включите сценарии VBA в сохраняемый файл.
При установке флажка все сохраненные вместе с документом коды VBA станут
доступными, и их сможет просматривать, копировать и использовать любой, от-
крывший этот документ. Если вы не хотите, чтобы разработанными вами сцена-
риями VBA пользовался кто-либо еще, сбросьте этот флажок.

Команда Save As
Команда Save As (Сохранить как) полезна для создания копий вашего документа
с теми же или другими параметрами сохранения. Вы можете при желании ис-
пользовать команду Save As (Сохранить как), выделяя нужные объекты и уста-
навливая в окне сохранения документа флажок Selected Only (Только выделенные
объекты), который появляется при выделении объектов в вашем документе.
Закрытие и сохранение документа * 67

Иначе говоря, элементы управления, доступные в диалоговом окне команды Save


As (Сохранить как), идентичны элементам управления диалогового окна команды
Save (Сохранить).
Хотя действие команды Save As (Сохранить как) может показаться вам похожим на
действие команды Export (Экспорт), на самом деле это разные команды, каждую
из которых лучше использовать по назначению. Вообще говоря, при сохранении
файлов CorelDRAW лучше применять команду Save As (Сохранить как), а при со-
хранении документа или выделенных объектов в другом формате — команду
Export (Экспорт). CorelDRAW 12 позволяет сохранять, а не экспортировать фай-
лы в форматах CorelDRAW (CDR), Corel Pattern File (PAT), Corel R.A.V.E.
(CLK), CorelDRAW Template (CDT).

Дополнительные параметры сохранения


Оба диалоговых окна сохранения документа Save (Сохранить) и Save As (Сохранить
как) позволяют управлять дополнительными параметрами сохранения. Щелчок
на кнопке Advanced (Дополнительно) открывает страницу Save (Сохранение) разде-
ла Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры), где и задаются до-
полнительные параметры сохранения, относящиеся к настройке оптимизации,
текстур и эффектов (рис. 3.5). Разумеется, это диалоговое окно может быть от-
крыто в любое время в сеансе работы в CorelDRAW. На указанную страницу
диалогового окна Options (Параметры) можно попасть, выбрав команду Tools >
Options (Сервис > Параметры) и открыв страницу Save (Сохранение) в разделе
Document (Документ) иерархического списка. Диалоговое окно Options (Парамет-
ры) можно открыть еще одним способом — нажав клавиши Ctrl+J.

VBA
;"Save
| Memory П Save presentation exchange(CMX|
! Plug-Ins 0 Ц$е current thumbnail
f-Text
File optimization:
5 Toolbox
ЦЭ Use bitmap compression:
6 Customization
•Command Bar; 0 Use flraphic object compression
: • Commands
Texture»:
r Color Palette
'Application | ® Save textures with the file
Document [ © Bebuild textures when opening the file
/General
Blends and extrudes: ,
S Page
¥• Guidelines О Sa*e blends and extrudes with the Me
г-arid i © RsbuM blends and extrudes when opening the fie
: • Rulers

*Pub»shToTheW«:,,

Рис. З.5. Страница Save диалогового окна Options позволяет управлять сохранением
растровых изображений, текстур, графических объектов вместе с вашим документом
68 * Глава 3. Открытие и сохранение файлов

Ниже кратко описаны параметры сохранения, доступные на странице Save (Со-


хранение) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры).
*• Сохранение данных межпрограммного обмена. Установка флажка Save presen-
tation exchange (CMX) (Сохранять данные межпрограммного обмена) сделает ваш
файл формата CDR доступным для других приложений Corel.
> Использование текущей миниатюры. Если установлен флажок Use current
thumbnail (Использовать текущую миниатюру), то при каждом очередном сохра-
нении файла его миниатюрная копия повторно создаваться не будет.
>• Сжатие растровых и векторных объектов. Флажки Use bitmap compression
(Сжатие растровых объектов) и Use graphic object compression (Сжатие векторных
объектов) позволяют уменьшить объем файла документа. Первый применяет-
ся к объектам, созданным с применением эффектов Bitmap Extrude (Растровая
экструзия), Transparency (Прозрачность) и Drop Shadows (Тень), а второй — для
таких динамических графических объектов, как Perfect Shape (Правильная фор-
ма), Polygon (Многоугольник), Rectangle, (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс). Хотя
алгоритм сжатия позволяет сделать объем файла меньше, необходимо учиты-
вать, что при этом замедляется выполнение операций сохранения и открытия
файла, поскольку требуется дополнительное время на сжатие и распаковку
документа.
^ Сохранение текстур. Созданные или использованные текстурные заливки со-
храняются в составе файла по умолчанию, то есть переключатель Save textures
with the file (Сохранять текстуры в файле) по умолчанию установлен. Вы можете
установить переключатель Rebuild textures when opening the file (Генерировать
текстуры при открытии файла), чтобы каждый раз при открытии файла тексту-
ры создавались заново. Это может занять определенное время, но позволяет
экономить дисковое пространство. Если вы не используете в своих рисунках
никаких текстур, то установка любого переключателя не влияет на объем
файла.
* Сохранение эффектов перетекания и экструзии. Использование эффектов
Blend (Перетекание) и Extrude (Экструзия) приводит к созданию объектов, суще-
ственно увеличивающих объем файла. Теперь вы можете выбрать способ со-
хранения этих динамически подключаемых эффектов, установив переключа-
тель Save blends and extrudes with the file (Сохранять перетекания и экструзии
в файле) или Rebuild blends and extrudes when opening the file (Генерировать пере-
текания и экструзии при открытии файла). По умолчанию установлен второй пе-
реключатель, позволяющий экономить дисковое пространство, но несколько
увеличивающий время открытия файла. Если в документе не используются
данные эффекты, установка любого переключателя никак не влияет на объем
файла.

СОВЕТ
Если вы хотите полностью отказаться от изменений в каком-либо файле, выберите ко-
манду File > Revert (Файл > Возврат). Файл будет закрыт без сохранения изменений
и открыт заново.
Закрытие и сохранение документа * 69

Параметры резервного копирования


При сохранении и резервном копировании файлов можно управлять тем, как,
где и когда должны сохраняться резервные копии файлов и должны ли они соз-
даваться вообще. Файлы резервных копий позволяют вернуться к предыдущему
варианту документа в случае сбоя в работе системы или непреднамеренного из-
менения документа. Они также полезны тем пользователям CorelDRAW, которые
не имеют привычки периодически сохранять документ в процессе работы над ним.
Файл резервной копии получает имя АиТОВАСКиР_ОР_Ж£ШМЕ.СВК, где
FILENAME — имя исходного документа CorelDRAW. Открыть резервные файлы
.можно так же, как и обычные документы CorelDRAW, — с помощью команды
' File > Open (Файл > Открыть).
Доступ к параметрам резервного копирования CorelDRAW 12 осуществляется
на странице Save (Сохранение) диалогового окна Options (Параметры), показан-
ной на рис. 3.6. Для открытия этой страницы выберите команду Tools > Options
(Сервис > Параметры) или нажмите клавиши Ctrl+J, и в разделе Workspace (Рабо-
чая среда) иерархического списка выберите страницу Save (Сохранение).

Auto-Backup
0 Auto-backup every: Ш ___ Щ minutes
Always back-up to: 0 Users Temporary folder
О Specific (older

Рис. З.6. Элементы управления резервным копированием

«V Автоматическое резервное копирование. Флажок Auto-backup every (Автомати-


ческое резервное копирование каждые) по умолчанию установлен и означает,
что резервное копирование документа происходит автоматически через задан-
ный промежуток времени. По умолчанию резервные копии создаются каждые
20 минут, однако это значение может быть изменено в диапазоне от 1 минуты
до 1 часа (60 минут). Если резервное копирование не требуется, флажок мож-
но сбросить.
70 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

^ Местоположение резервных копий. Вы можете задать папку, в которой будут


находиться резервные копии документа, установив один из переключателей
в группе Always back-up to (Сохранять в). По умолчанию установлен переключа-
тель Users Temporary folder (Сохранять в пользовательской папке временных фай-
лов), а установив переключатель Specific folder (Указать папку) и щелкнув на
кнопке Browse (Обзор), можно выбрать другую папку для сохранения резерв-
ных копий. Местоположение пользовательской папки временных файлов, за-
даваемой по умолчанию, определяется операционной системой.
> Резервное копирование при сохранении файла. Флажок Make backup on save (Соз-
давать резервную копию при сохранении) установлен по умолчанию и означает,
что при каждом сохранении документа с помощью команды File > Save (Файл К
Сохранить) будет происходить обновление файла резервной копии. Имя сохра-
няемого файла при этом будет иметь вид BACK\JP_OF_FILENAME, где
FILENAME — имя исходного документа. Имя этого файла отличается от фор-
мата имени, назначаемого при автоматическом резервном копировании через
заданный промежуток времени (AUTOBACKUP_OF_m£№4M£.CDR).

Шаблоны
Шаблоны — это специальные файлы, хранящие основу разработанных заранее
типов документов и/или их содержательную часть. Шаблоны обычно использу-
ются в качестве бланка, содержащего часто применяемые параметры страниц, за-
данные по умолчанию параметры документа и пр. Файлы шаблонов легко узнать
по расширению СОТ.

Открытие шаблона
Чтобы открыть существующий шаблон для создания на его основе нового файла,
выберите команду File > New From Template (Файл > Создать по шаблону). На экране
появится показанное на рис. 3.7 окно New From Template (Создать по шаблону). В за-
висимости от типа документа шаблоны организованы в шесть групп, представ-
ленных на разных вкладках.
Для выбора какой-либо группы шаблонов щелкните на ярлычке вкладки с на-
званием группы в верхней части окна. При выборе какого-либо шаблона в окне
предварительного просмотра появляется миниатюрная копия первой страницы
шаблона. Чтобы в новый документ, создаваемый на основе шаблона, было вклю-
чено содержимое шаблона (вместе со всеми его параметрами и форматировани-
ем), установите флажок Include graphics (Включать графику). Данный флажок
установлен по умолчанию. Вы также можете создать новый документ на основе
чистого бланка шаблона, выделив первую строку на любой вкладке. Щелчок на
кнопке О К или двойной щелчок на названии любого шаблона откроет в главном
окне новый документ, автоматически отформатированный в соответствии с па-
раметрами и/или содержанием выбранного шаблона.
Все шаблоны CorelDRAW 12 четко подразделяются на следующие категории:
Full page (Полная страница), Label (Этикетка), Envelope (Конверт), Side fold (Брошюра)
Шаблоны 71

и Web (Шаблон для Web). Вы также можете загрузить собственный сохраненный


ранее шаблон, щелкнув на ярлычке вкладки Browse (Обзор).

Nt*wfrom Template

iriM^
Щё^ЗЖ?'

^BuiLet_010

евшицюз
it'll
.
iBusLetJXM ft Flyer_Flower
IButLetOOS i)fcFtw_Glai*
|Вш1еЦ»6
(,ButLet_007
WFfcw.Pagoda
'•:Ш;;''!' !
cBusLel_008 I

.Я'} S Include giapWcs

Рис. З.7. Шаблоны, предназначенные для создания документов, собраны в группы

ПРИМЕЧАНИЕ
По умолчанию все шаблоны CorelDRAW 12 хранятся в папке C:\Program Files\Corel\
Graphics 12\Draw\Templates folder.

Изменение шаблона
Если вы собираетесь внести изменения, касающиеся формата и/или содержания
уже созданного шаблона, выберите команду File > Open (Файл > Открыть) и в каче-
стве формата открываемого файла укажите пункт GDI (CorelDRAW Templates) (CDT
(Шаблоны CorelDRAW)). Перед открытием файла шаблона на экране появится по-
казанное ниже диалоговое окно. В нем вам предлагается уточнить, собираетесь
ли вы создать новый документ на основе выбранного шаблона (переключатель
New from Template) или открыть шаблон для редактирования (переключатель
Open for Editing).

Opou Flyer._Circte.cdt

Ox»» New Irani'T emplete to begin a document


: I bated or. mplale. "

Если вы собираетесь воспользоваться готовым шаблоном для создания нового


документа, то выберите первый вариант, при этом оставьте установленным фла-
жок With Contents (Вместе с содержимым). Если же вы действительно хотите отре-
72 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

дактировать файл шаблона, выберите второй вариант, установив переключатель


Open for Editing (Открыть для редактирования). После внесения в файл шаблона не-
обходимых изменений щелкните на кнопке Save (Сохранить). Программа автома-
тически сохранит отредактированный файл как шаблон — вам не придется зано-
во открывать диалоговое окно Save (Сохранить) и выбирать формат шаблона.

Команды для работы с буфером обмена


Как известно большинству пользователей, буфер обмена представляет собой вре-
менное «хранилище» для копии любого объекта и является механизмом операци-
онной системы. Пока объект хранится в этой воображаемой области, вы можете
вставить множество его дубликатов в свой документ. Основными командами для
работы с буфером обмена являются команды
Сору (Копировать), Cut (Вырезать) и Paste (Baa-
вить
Вырезать -45 'И,"Д- Вставить > меню Edit ( п Р авка )- кР°ме того- на стандарт-
ной панели инструментов имеются одноименные
кнопки.

Копирование и вырезание
При каждом копировании объекта предыдущее содержимое буфера обмена заме-
няется новым. В действительности вы можете не знать, что в данный момент на-
ходится в буфере обмена; проверить это можно, только вставив его содержимое в
свой документ. Для копирования выделенных объектов в буфер обмена выбери-
те команду Edit > Сору (Правка > Копировать). Проще, однако, воспользоваться
кнопкой Сору (Копировать) на стандартной панели инструментов или комбинаци-
ей клавиш Ctrl+C — универсальной командой копирования в среде Windows.
К тому же результату приведет использование другой стандартной для Windows
комбинации клавиш — Ctrl+Ins. Выделенные объекты после копирования в буфер
обмена останутся в документе в неизменном виде.
Команда Cut (Вырезать) несколько отличается от команды Сору (Копировать). При
использовании команды Cut (Вырезать) объекты удаляются из документа и времен-
но продолжают существовать только в буфере обмена до выполнения очередной
операции копирования или вырезания. Чтобы поместить вырезанные объекты в бу-
фер обмена, удалив их из документа, щелкните на кнопке Cut (Вырезать) стандарт-
ной панели инструментов, выберите команду Edit > Cut (Правка > Вырезать) или ис-
пользуйте универсальную в среде Windows комбинацию клавиш Ctrl+X. Еще одна
стандартная для Windows комбинация клавиш — Shift+Del — приведет к тому же
результату.

СОВЕТ
Чтобы быстро создать дубликат выделенного объекта, нажмите клавишу + (плюс) на
цифровой части клавиатуры. Копия объекта появится точно на выделенном объекте
в том же самом месте страницы документа. При этом буфер обмена не используется,
поэтому содержимое буфера не претерпит никаких изменений.
Отмена и повторение отмененных действий 73

Вставка и специальная вставка


Для вставки копий объектов, находящихся в буфере обмена, используется ко-
манда Paste (Вставить). Сколько раз вы примените эту команду, столько копий
содержимого буфера обмена будет вставлено. Копии содержимого буфера при
этом автоматически располагаются одна на другой в одном и том же месте стра-
ницы документа в активном слое. Для вставки объектов из буфера обмена щелк-
ните на кнопке Paste (Вставить) стандартной панели инструментов, выберите ко-
манду Edit > Paste (Правка > Вставить) или воспользуйтесь одной из общих для
среды Windows комбинаций клавиш: Ctrl+V или Shift+Ins.
Если вы собираетесь поместить в документ CorelDRAW 12 копии объектов из
других приложений, используется команда Paste Special (Специальная вставка), ко-
торая является альтернативной командой для размещения объектов, файлы ко-
торых не поддерживаются CorelDRAW 12. Команда Paste Special (Специальная
вставка) позволяет установить связь с другими приложениями.
Эти возможности основываются на технологии связывания и внедрения объек-
тов (Object Linking and Embedding, OLE) Windows. Для выполнения специаль-
ной вставки выберите команду Paste Special (Специальная вставка) в меню Edit
(Правка). На экране появится показанное ниже диалоговое окно Paste Special
(Специальная вставка), в котором требуется задать некоторые параметры.

Paste Special

Real» :
Inserts the contents of the cupboard into your
. document as a device independent bitmap.

Отмена и повторение
отмененныхдействий
Когда необходимо вернуться к первоначальному виду документа после соверше-
ния нескольких действий, а также при выполнении какой-либо задачи методом
«проб и ошибок», очень полезной оказывается операция отмены. С ее помощью
можно отменить любое последнее действие.

Команды Undo и Redo


Для отмены используется команда Edit > Undo (Правка * Отменить) или стандарт-
ная комбинация клавиш Ctrl+Z. Чтобы повторить ранее отмененное действие,
74 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

применяется команда Edit > Redo (Правка > Вернуть) или комбинация клавиш
Ctrl+Shift+Z.
В CorelDRAW 12 обе эти команды можно выполнять с помощью кнопок Undo
(Отменить) и Redo (Вернуть) стандартной панели инструментов. Эти кнопки удоб-
ны для выполнения одного или нескольких последовательных действий по отме-
не или повторению. Каждая из этих кнопок объединена с кнопкой раскрываю-
щегося списка последних выполненных действий (см. рисунок). Для отмены или
повторного выполнения перечисленных команд щелкните на любой строке этого
списка. В верхней части раскрывающихся списков Undo (Отменить) и Redo (Вер-
нуть) представлены операции, выполненные самыми последними.
Щелкните на кнопке, чтобы
отменить или повторить последнее действие

-Щелкните на кнопке,
чтобы открыть
Последняя- Blend раскрывающийся список
выполненная операция Fill
Duplicate
Curve Edit
Duplicate
Create
Create
Duplicate
Fill
Create

СОВЕТ
Вы можете увеличить или уменьшить количество операций, доступных для отмены и по-
вторения. По умолчанию CorelDRAW запоминает 20 последних операций, однако по же-
ланию вы можете увеличить число операций до 99 999 (если позволяют ресурсы опера-
ционной системы). Чтобы установить новое значение, выберите команду Tools > Options
(Сервис > Параметры) и перейдите на страницу General (Общие параметры) в разделе
Workspace (Рабочая среда).

Докер Undo
Для более эффективной работы с командами отмены и повторения последних
действий служит показанный на рис. 3.8 докер Undo (Отмена действий). Чтобы от-
крыть этот докер, выберите команду Tools > Undo Docker (Сервис > Отмена дейст-
вий). С помощью этого окна вы можете просмотреть, какие изменения были вне-
сены в документ, и/или сохранить последние действия в виде макроса VBA.
В отличие от раскрывающихся списков Undo (Отменить) и Redo (Вернуть) самые
последние выполненные действия в докере Undo (Отмена действий) располагают-
'Альбомы * 75

ся не в верхней, а в нижней части списка. Выбор какой-либо команды в списке


дает возможность увидеть документ в том виде, который он имел до выполнения
указанной операции. Щелчок на кнопке
Clear Undo List (Очистить список) очищает
содержимое докера. В этом случае на эк- И|М1шЖЩ1М It cannot be undone.,Continue?
ране появляется диалоговое окно с пре-
дупреждением, что данная команда не
может быть отменена.
Заметим, что докер Undo (Отмена действий) — еще и прекрасное средство для соз-
дания макросов VBA. Если щелкнуть на кнопке Save List to a VBA Macro (Сохранить
список операций как макрос VBA), на экране появится диалоговое окно Save Macro
(Сохранить макрос). Вы можете присвоить макросу имя, добавить краткое описа-
ние и выбрать папку для его хранения. Макрос можно хранить как вместе с до-
кументом, так и в основном списке макросов CorelDRAW 12. Учтите, что в име-
ни макросов не должно быть пробелов, заменяйте их символом подчеркивания.

Последние выпоненные-
операции находятся
в нижней части списка

Кнопка сохранения списка—KW 1®1 : ' -.',..,!'.[.; •-.•"•• , • II— Кнопка очистки списка
операций в виде макроса VBA
Рис. 3.8. Докер Undo предлагает все доступные варианты отмены и повторения последних
выполненных действий

Альбомы
* ' •. •- '• • ' . •»
Докер Scrapbook (Альбом) позволяет быстро сохранять и находить рисунки, фото-
графии, текст и пр. Альбомы позволяют хранить как простые, так и сложные объ-
екты и использовать их при создании документов CorelDRAW. В принципе, все,
что создается в CorelDRAW, начиная от простых векторных рисунков и растре-
76 * Глава 3. Открытие и сохранение файлов

вых изображений и заканчивая сложными макетами и чертежами, можно хра-


нить в альбомах. Вы также можете производить отдельный поиск по ключевым
словам, чтобы определить местонахождение любого из поистине огромного коли-
чества рисунков из коллекции Clipart или фотографий, поставляемых на прила-
гаемых к CorelDRAW 12 дисках. Или, имея доступ к Интернету, загрузить объек-
ты с веб-сайтов фирмы Corel. Для того чтобы открыть показанный на рис. 3.9
докер Scrapbook (Альбом), выберите команду Tools > Scrapbooks > Browse (Сервис >
Альбомы > Обзор) и задайте один из трех режимов — Browse Mode (Режим обзора),
Search Mode (Режим поиска) или Content on the Web Mode (Режим поиска в Интернете).

Режим Режим поиска


обзора в Интернете

* х

Элементы Режим поиска


навигации
Меню настройки
альбома

• Чтобы вставить объект


в документ, перетащите
CG11 CLP... CG11 РНО.. его из альбома

Местонахождение
CG11.PPH... CG12_CLP.. дисков
Окно предварительного -
просмотра содержания/папки

CG12_PHO... CG12.PPH..

" Чтобы вставить объект


Desktop в альбом, перетащите
его из своего документа

..........

Рис. 3.9. Докер Scrapbook служит для хранения фрагментов, которыми часто пользуются,
или для определения местонахождения рисунков из коллекции Clipart

Две из основных пользовательских операций — создание собственного альбома


и выполнение поиска. Чтобы создать собственный альбом и добавлять или отыс-
кивать хранимые в нем фрагменты, выполните следующие действия.
1. Перейдите в режим просмотра, щелкнув на кнопке Browse Mode (Режим про-
смотра). Чтобы быстро перейти к локальному диску, щелкните на его значке
в докере. Чтобы обратиться к локальному жесткому диску, начав перемеще-
ние с рабочего стола, щелкните на значке Desktop (Рабочий стол). Затем щелк-
ните на кнопке раскрытия меню альбома и выберите команду New Folder
Альбомы * 77

(Новая папка). В окне предварительного просмотра содержания/папки поя-


вится новая папка. Присвойте вашей папке уникальное имя.
2. Перетащите подлежащие хранению фрагменты непосредственно из открыто-
го документа в докер альбома, скопировав их таким образом в новую папку
альбома. По умолчанию каждому новому фрагменту альбома присваивается
имя Scrap, Scrap (2), Scrap (3), как показано на рисунке. Переименуйте каждый
фрагмент, файл или папку, чтобы позже было удобнее их находить.

Имя папки —Н
альбома

Переименование —(• —|Щ| Scrap- -Имена, присваемые


объекта по умолчанию

Saap(2)-l Scrap (3)-

3. Чтобы скопировать фрагмент из альбома, просто перетащите его из докера


альбома непосредственно в документ.
Вы можете использовать функцию поиска, чтобы найти и скопировать в свой до-
кумент рисунок из коллекции Clipart или фотографическое изображение из кол-
лекций, поставляемых на прилагаемых к CorelDRAW 12 дисках. CorelDRAW 12
поддерживает базу данных всех ключевых слов, присвоенных иллюстрациям
и фотографиям, включая пути к файлам и их имена. Команда поиска использует
эту базу данных. Чтобы найти нужный фрагмент в режиме поиска, выполните
описанную далее процедуру.
1. Чтобы перейти в режим поиска, щелкните на кнопке Search Mode (Режим поис-
ка) в докере альбома, введите, как показано на рис. 3.10, ключевое слово в поле
Search For (Искать), с помощью флажков выберите версию CorelDRAW (если их
несколько) и категорию искомого фрагмента: Clipart (Рисунок Clipart), Photos
(Фотографии) или Objects (Объекты), и щелкните на кнопке Search (Поиск).
2. Результаты поиска отобразятся в докере в виде значков с изображением про-
нумерованного компакт-диска. Чтобы получить доступ к найденному фраг-
менту, вставьте компакт-диск с соответствующим номером, прилагаемый
к CorelDRAW 12, в устройство для чтения компакт-дисков. Как только диск
будет считан, появятся уменьшенные изображения найденных фрагментов.
Вы можете просматривать до девяти найденных фрагментов одновременно
и управлять просмотром большего количества фрагментов с помощью эле-
ментов навигации между страницами, расположенными в нижней части доке-
ра, как показано на рис. 3.11.
3. Чтобы начать новый поиск, щелкните на кнопке New Search (Новый поиск)
в левом нижнем углу докера. Чтобы скопировать фрагмент в документ, пере-
тащите его уменьшенное изображение в окно документа.
78 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

Введите ключевое -
слово Using Indices far.
Н CorelDRAW 12 ~1_
0 CorelDRAW 11_J
Выберите
категорию

Search n
и АИ Categories
В Opart
т Photos

•Кнопка поиска

Рис. 3.10. Команда поиска позволяет определять местонахождение фрагментов


по ключевым словам и категориям и просматривать их

Идентификатор
номера диска

Результаты-
поиска

Кнопка инициирования •
нового поиска
Элементы навигации
между страницами
Рис. 3.11. В результате поиска отображаются имена файлов, дисков и другие параметры
Импорт и экспорт файлов * 79

ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы работаете с сетевой версией CorelDRAW 12, вам не потребуется вставлять ком-
пакт-диск для просмотра уменьшенных изображений найденных фрагментов альбома.
Если системный администратор обеспечил вам доступ ко всем ресурсам, рисунки из
коллекции Clipart и фотографии будут храниться на центральном сервере сети и авто-
матически появятся в виде уменьшенных изображений в режимах Search Mode (Режим
поиска) и Browse Mode (Режим обзора).

Подключившись к Интернету, вы также сможете обратиться к постоянно изме-


няющейся коллекции образов. Щелкнув на кнопке Content on the Web Mode (Ре-
жим поиска в Интернете), вы автоматически получите в докере альбома отображе-
ние всего того, что доступно на серверах Corel.

Импорт и экспорт файлов


Коллекция фильтров импорта и экспорта в CorelDRAW 12 является одной из
самых полных среди графических приложений. Модифицированные фильтры
импорта и экспорта включают в себя следующие нововведения:
> улучшена поддержка файлов формата CGM (Computer Graphics Metafile)
версии 4.0;
> добавлена совместимость с HPGL версии-2;
*• добавлена поддержка Visio 2000 и 2002;
> обеспечивается полная поддержка кодировки Unicode (в том числе таблиц)
для файлов формата RTF (Rich Text Format) и Microsoft Word (DOC);
> расширена поддержка форматов AutoCAD (DXF и DWG), причем усовер-
шенствования коснулись стилей линий, форматирования текста, полилиний,
штриховок, вспомогательных линий, прозрачных цветных растровых изобра-
жений, RTEXT- и МТЕХТ-текстов, текстов на размерных линиях;
> улучшена поддержка формата SVG (Scalable Vector Graphics), в том числе
усовершенствованы атрибуты текста, механизмы идентификации групп и
объектов, преобразования контуров, вложенные SVG-файлы, символы, слои,
внедренные цветовые конфигурации.
Фильтры в CorelDRAW 12 — это трансляторы, преобразующие файлы, создан-
ные в других приложениях или в других форматах. Фильтры импорта получают
данные из других приложений и переводят их в формат, допускающий просмотр
и редактирование в системе CorelDRAW. Фильтры экспорта переводят доку-
менты формата CorelDRAW в формат, подходящий для других программ или
издательских систем. Фильтры экспорта (как и импорта) часто содержат диало-
говые окна, позволяющие корректно экспортировать данные, необходимые для
целевых программ или издательских систем.

ПРИМЕЧАНИЕ
При экспорте файла новый формат может не поддерживать все возможности формата
CorelDRAW (CDR). Поэтому даже при экспорте файлов всегда следует делать резерв-
ную копию файла в формате CorelDRAW.
80 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

Параметры импорта
Для импорта файла выберите команду File > Import (Файл > Импорт) или нажмите
комбинацию клавиш Ctrl+I — откроется диалоговое окно Import (Импорт), пока-
занное на рис. 3.12. Элементы управления этого окна позволяют определить рас-
положение импортируемого файла, выбрать его, определить тип. Как и другие
диалоговые окна, это окно также имеет два режима — сокращенный и расширен-
ный; переключение между режимами осуществляется с помощью кнопки Options
(Параметры).

47*MO.JPG
«7W42.JPG
47W45JPG
479047JP6
479051.3PG
479069.JPG
479006.»:
479090.JPG

•Область предварительного
просмотра
: <i *рй
' MrMetwek ' f%tdi№*: ;A«rNramii* •Варианты обрезки
; ' ' |.ц«>л1..:':'[ы«< и измнения размеров
I изображения

•Параметры
импорта

Рис. 3.12. Диалоговое окно Import в расширенном виде включает элементы управления
для настройки импортируемых файлов

CorelDRAW 12 содержит огромный набор из 87 фильтров для импорта файлов


в документ. Среди них все собственные форматы Corel, включая CorelDRAW
(CDR), Corel Symbol Library (CSL), Corel Painter (RIFF), CorelDRAW Compressed
(CDX), Corel Presentation Exchange (CMX), Corel CMX Compressed (CPX), Corel
R.A.V.E. (CLK), Corel WordPerfect (WPD и WPG), Corel/Micrografx Designer
(DES, DSF и DRW), Corel Picture Publisher (PP5, PP4 и PPF) и Corel Photo-Paint
(CPT).
Кроме того, CorelDRAW 12 поддерживает фильтры для импорта файлов из та-
ких программ, как Adobe Photoshop (PSD), Adobe Illustrator (AI), Adobe Acrobat
(PDF), Macromedia Freehand (FH), Visio (VSD) и программ пакета Microsoft
Office. Имеются также фильтры, поддерживающие популярный формат Post-
Script, CAD, растровую графику, текст и пр.
Некоторые элементы управления в диалоговом окне Import (Импорт) доступны
только тогда, когда файлы, предназначенные для импорта, уже выделены.
Импорт и экспорт файлов * 81

Обычно эти элементы управления служат для настройки фильтра, который бу-
дет использоваться для импорта файла. Для определенных типов файлов на-
стройка значительно влияет на результат импорта. Далее перечислены основные
параметры.
>• Обрезка и изменение размеров изображения. При импорте растрового рисунка
одними из важнейших являются варианты обрезки и изменения размеров, ко-
торые можно выбрать в раскрывающемся списке, расположенном правее рас-
крывающегося списка Files of type (Типы файлов).
> Внешние связи с растровыми объектами. При импорте растрового рисунка
можно создать на него ссылку, не внедряя сам файл в-документ. Это важно,
поскольку файлы внешних растровых рисунков никак нельзя изменить, пока
с рисунком установлена внешняя связь. Для создания ссылки нужно устано-
вить флажок Link bitmap externally (Внешняя связь с растровым рисунком), кото-
рый по умолчанию сброшен. Элементы управления внешними связями рас-
трового объекта доступны в докере Link Manager (Диспетчер связывания).
>• Объединение многослойного растрового изображения. При импорте файлов
растрового формата установка флажка Combine multi-layer bitmap (Объединять
многослойный растровый рисунок) позволяет автоматически объединять все со-
ставляющие растрового рисунка, расположенные на разных слоях, в один ри-
сунок. По умолчанию этот флажок сброшен.
> Применение внедренного ICC-профиля. Если в импортируемый рисунок вне-
дрен специальный цветовой ICC-профиль, и вы хотите сохранить эту специ-
альную информацию, установите флажок Extract embedded ICC profile (Извлечь
внедренный ICC-профиль). Чтобы импортируемый растровый объект использо-
вал ICC-профиль документов CorelDRAW 12, сбросьте этот флажок. По
умолчанию флажок установлен.
>• Проверка водяных знаков. Если импортируемый файл содержит зашифрован-
ные данные о водяном знаке DigiMarc, становится доступным флажок Check for
Watemark (Проверять водяной знак). При его установке открывается еще одно
диалоговое окно фильтра, в котором отражается специальная информация для
настройки водяного знака импортируемого файла. По умолчанию этот флажок
сброшен. Чтобы самому вставить водяной знак DigiMarc в документ Corel-
DRAW 12, выделите растровое изображение, выберите команду Bitmaps > Plug-
ins > DigiMarc > Embed Watermark (Растровые изображения > Подключаемые модули >
DigiMarc > Внедрить водяной знак) и введите в появившемся диалоговом окне
специальную информацию о создателе и/или данные.
> Скрытие диалогового окна фильтра. При импорте файлов определенного фор-
мата может появляться еще одно диалоговое окно, предоставляющее дополни-
тельные элементы управления для настройки импортируемого файла. Уста-
новкой флажка Do not show filter dialog (He выводить диалоговое окно фильтра)
можно отменить вывод второго диалогового окна, что особенно полезно в слу-
чае импорта сразу нескольких изображений. По умолчанию флажок сброшен.
> Поддержка слоев и страниц. Если импортируемый файл содержит несколько
страниц и/или несколько слоев, становится доступным флажок Maintain layers
82 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

and pages (Поддерживать слои и страницы). По умолчанию флажок установлен.


В этом случае дополнительные страницы и слои автоматически добавляются
к активному документу. Параметры слоев можно регулировать, используя до-
кер Object Manager (Диспетчер объектов).
Связь с файлами высокого разрешения для вывода с использованием технологии
OPI. Хотя флажок Link to high resolution file for output using DPI (Связать с фай-
лом высокого разрешения для вывода с помощью OPI) находится в отдаленном
углу диалогового окна Import (Импорт), он включает сложный и эффективный
механизм, который позволяет связать специально подготовленные TIF- или
СТ-файлы с вашим документом, используя технологию OPI (Open Prepress
Interface — открытый интерфейс допечатной подготовки). Вкратце можно
сказать, что эта технология подразумевает создание «заполнителя», то есть
рисунка с низким разрешением, который содержит внутренние связи с от-
дельными цифровыми файлами высокого разрешения. Можно настроить этот
механизм так, чтобы при печати внешние файлы записывались вместо импор-
тированного «заполнителя». Цель — включить рисунки высокого разрешения
в документ, сохранив при этом размер файла в разумных пределах. По умол-
чанию флажок сброшен.

СОВЕТ
Вы можете импортировать несколько файлов, если они хранятся в общей папке. Щелк-
ните на первом из файлов, а затем, удерживая клавишу Ctrl, — на каждом из оставших-
ся. Вы можете импортировать содержимое всей папки, щелкнув на первом файле, а за-
тем, удерживая клавишу Shift, — на последнем.

ПРИМЕЧАНИЕ
Установка флажка Link to high resolution file for output using OPI (Связать с файлом высо-
кого разрешения для вывода с помощью OPI) идентифицирует изображение как объект
OPI с низким разрешением. Изображение с высоким разрешением не обязательно
должно находиться на вашем компьютере. При печати файла данные OPI вставляются
в поток PostScript, при этом обмен данными высокого и низкого разрешения происхо-
дит на сервере OPI.

Параметры экспорта
Часто экспорт файлов является заключительной операцией, выполняемой при
завершении работы над рисунком или документом. Во многих случаях экспорт
выполняется на последних этапах разработки проекта, когда близки сроки сда-
чи и времени не хватает. Однако выполнять экспорт файлов «на скорую руку»
неблагоразумно. От правильной подготовки экспортируемых файлов напря-
мую зависит внешний вид, качество конечного изображения и его совмести-
мость с другими приложениями. Как и диалоговое окно Import (Импорт), окно
Export (Экспорт) имеет два режима отображения — сокращенный и расширен-
ный, переключение между которыми выполняется с помощью кнопки Options
(Параметры). Диалоговое окно Export (Экспорт) в расширенном виде содержит
только основные элементы управления параметрами экспорта, относящимися
к типу создаваемого файла (рис. 3.13). В зависимости от формата экспортируе-
Импорт и экспорт файлов * 83

мого файла в процессе экспорта открываются соответствующие дополнительные


диалоговые окна.

: Save a, ^: j Tip. TIFF Bitmap

My Network

i ИЗ elected jjnry
i DWeb_safeJiler
...t DDo not show filter dialog

Option: « Export Cancel , |

Рис. 3.13. При экспорте текущей страницы документа или выделенных объектов сначала
задаются параметры в диалоговом окне Export

^ Тип компрессии. Если формат файла (например, растровый рисунок) поддер-


живает различные типы компрессии, то становится доступным раскрываю-
щийся список Compression type (Тип компрессии). Выбор типа компрессии
определяет применяемую технологию компрессии и степень сжатия файла.
^ Экспорт только выделенных объектов. Установка флажка Selected only (Только
выделенные объекты) позволяет экспортировать только выделенные на данный
момент объекты, вместо того чтобы экспортировать документ или страницу
полностью.
^ Безопасное имя файла для веб-публикаций. Если вы собираетесь использовать
экспортируемый документ для создания веб-страницы, установите флажок
Web_safe_filenames (Безопасное имя файла для Web). В этом случае при присвое-
нии имени документу пробелы между словами будут автоматически заме-
няться символами подчеркивания, что позволит избежать проблем с распо-
знаванием имени файла на веб-сервере.
'. .

> Скрытие диалогового окна фильтра. Установкой флажка Do not show filter
dialog (He выводить диалоговое окно фильтра) можно отменить вывод дополни-
тельного диалогового окна фильтра. Это может быть полезным при экспорте
множества отдельных файлов одним способом.
84 • Глава 3. Открытие и сохранение файлов

> Экспорт только текущей страницы. Если документ содержит несколько стра-
ниц, при экспорте в формат EPS или другой формат, поддерживающий текст
в виде символов (такой как формат текстового процессора), становится дос-
тупным флажок Export this page only (Экспортировать только эту страницу). Его
установка приводит к тому, что экспортируется только текущая страница.
Если вам незнакома операция экспорта, то представленное ниже короткое опи-
сание поможет восполнить этот пробел.
1. Если вы еще этого не сделали, откройте документ, который вы хотите экспор-
тировать. Если он уже открыт, сохраните его.
2. Если вы хотите экспортировать только некоторые объекты документа, выде-
лите их. Это требуется сделать до выполнения экспорта.
3. Выберите команду File > Export (Файл > Экспорт), нажмите клавиши Ctrl+E или
щелкните на кнопке Export (Экспорт) панели инструментов, чтобы открыть
диалоговое окно Export (Экспорт).
4. Выберите папку, в которую вы будете экспортировать файл (и ее местополо-
жение), и введите новое имя файла или оставьте прежнее — по умолчанию
это имя текущего документа CorelDRAW 12.
5. Выберите формат экспортируемого файла в раскрывающемся списке Save As
Туре (Сохранить в формате).

СОВЕТ
Чтобы было проще найти нужный формат файла в списке Save As Type (Сохранить
в формате), перечень форматов можно сократить, используя раскрывающийся список
Sort Type (Сортировать типы). Доступные варианты: Extension (Расширения), Description
(Описания), Most Recently Used (Последние использованные форматы), Vector (Вектор-
ные рисунки), Bitmap (Растровые рисунки), Text (Текстовые документы), Animation (Ани-
мация).

6. Если вы хотите, чтобы экспортированный файл содержал только выбранные


на странице документа объекты, установите флажок Selected only (Только выде-
ленные объекты).
7. При желании введите комментарий к экспортируемому файлу в поле Notes
(Примечания).
8. Для выполнения операции щелкните на кнопке Export (Экспорт).
Закрытие диалогового окна Export (Экспорт) еще не означает окончания опера-
ции. При экспорте в зависимости от экспортируемых форматов часто появляет-
ся одно или более дополнительных диалоговых окон, служащих для уточнения
параметров экспортируемого файла.
'•

Форматы экспортируемых файлов


CorelDRAW 12 содержит одну из самых больших коллекций фильтров экспорта
среди графических пакетов. Собственная линейка продуктов фирмы Corel включа-
ет фильтры для Corel PHOTOPAINT 12, Corel Presentations и Corel WordPerfect.
Импорт и экспорт файлов * 85

Типы файлов других продуктов, включая Adobe Illustrator, Photoshop, Kodak Flash-
Pix, Macromedia Flash, Microsoft Word, Adobe PostScript и Scitex, также хорошо
поддерживаются. Приведем краткую классификацию доступных фильтров экспорта.
>• Растровые форматы. При экспорте в растровый формат обычно сначала по-
является диалоговое окно Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изобра-
жение), показанное на рис. 3.14. Оно позволяет выбрать размер, разрешение,
цвет и задать определенные параметры экспортируемого растрового файла.
В зависимости от того, какой растровый формат выбран, появляется то или
иное дополнительное диалоговое окно, в котором можно выполнить другие
настройки. Некоторые растровые форматы, такие как JPEG QPG, JPC, JP2),
SCT, PCX, TIP, GIF, PNG, TGA, PCT, BMP (Windows и OS2), XPM, CGM,
WMF и EMF, выводят собственные диалоговые окна фильтров, позволяю-
щие настроить свойства вашего файла.

Convert to Bitmap

I CokJf mode: I j CMYK Cola132-bJ!)

45.630.260 bytst

spfflent Backgiound

>№^ШШ
0 Meirt»n aspect ratio

Reset Hdp

Рис. 3.14. Диалоговое окно Convert To Bitmap служит для предварительной настройки
экспортируемых растровых форматов

> Текстовые форматы. При экспорте в текстовый формат (такой как формат
текстового процессора или формат простого текста) дополнительных диало-
говых окон не появляется. Вы можете выбирать между расширенным тексто-
вым форматом (RTF), фактически любой версией Microsoft Word (DOC)
или WordPerfect (WPD).
> Форматы шрифтов. При экспорте в формат TTF (True Type Font) создаются
ваши собственные шрифты и открывается диалоговое окно, позволяющее за-
дать свойства шрифтов и символов.
86 * Глава 3. Открытие и сохранение файлов

>• Векторные форматы. CorelDRAW 12 включает мощные фильтры векторной


графики: Macromedia Flash (SWF), Frame Vector Metafile (FMV) и Scalable
Vector Graphics (SVG и SVGZ). Окно последнего показано на рис. 3.15. Оно
имеет вкладку для настройки параметров и вкладку предварительного про-
смотра, служащую для корректировки параметров.

Рис. 3.15. Усовершенствованный фильтр Scalable Vector Graphics позволяет задать


точные параметры

^ Форматы AutoCAD и HPGL Plotter Files. CorelDRAW 12 позволяет экспорти-


ровать файлы в форматы AutoCAD (DXF и DWG) и HPGL Plotter Files
(PLT). Оба фильтра имеют собственные диалоговые окна настройки,
> Формат EPS. При экспорте в инкапсулированный формат PostScript
(Encapsulated PostScript, EPS) фильтр CorelDRAW 12 обеспечивает возмож-
ность комплексной настройки параметров PostScript в представленном на
рис. 3.16 диалоговом окне EPS Export (Экспорт в формат EPS) с двумя вкладками.
*• Форматы приложений. При экспорте в формат Adobe Illustrator (AI), Adobe
Photoshop (PSD) или Kodak FlashPix Image открывается специализирован-
ное диалоговое окно фильтра.
>• Форматы Corel. При экспорте в любой формат продуктов фирмы Corel,
включая Corel WordPerfect Graphic (WPG), Corel Photo-Paint (CPT), Corel
Импорт и экспорт файлов * 87

Picture Publisher (PPF или РР5) или Corel Presentation Exchange 5.0 (CMX),
открывается специализированное для данного формата диалоговое окно
фильтра.

Color nvsnagfimen»
@ Apply ICC firofile:
О Composite printer profile
® Separations printer profile
flesoMion: rjjf Щ| dpi Profile:
(Generic offset separations profile)
0 Transparent background

• Export text as Send bitmaps as: | CMYK i


©Curves .
В Maintain ДР1 links
[I] Auto increase fountain steps
i E Include fonts '
Fountain steps: [128 Щ

| Protected uncompressed image header size: 656,060 bytes

Рис. 3.16. Диалоговое окно экспорта в формат EPS обеспечивает полный контроль
над всеми параметрами экспорта

Если вы выполняли обычную установку CorelDRAW 12, то вам будут доступны


большинство фильтров импорта и экспорта. Если вы выполняли сокращенную
(компактную) установку, некоторые фильтры могут оказаться недоступными.
Если же вы выполняли выборочную установку, доступность фильтров будет за-
висеть от заданных в процессе установки параметров. В любом случае вы можете
добавить недостающий фильтр, вновь запустив программу установки.
ЧАСТЬ II

Начало работы
Глава 4. Управление документами и страницами

Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

Глава 7. Основные операции с объектами


Глава 4

Управление документами
и страницами
• Настройка страницы
• Именование страниц документа
• Работа со страницами документа
• Сведения о документе
90 * Глава 4. Управление документами и страницами

В этой главе вы узнаете, как задать размер, вид и формат страниц документа,
чтобы он наилучшим образом соответствовал вашим потребностям.

Настройка страницы
Как и любой объект CorelDRAW, страница имеет собственный набор парамет-
ров, которые можно условно разделить на два типа: физические параметры и па-
раметры отображения страницы на экране монитора. Физические параметры
управляют шириной, высотой, цветом каждой страницы, а параметры отобра-
жения визуализируют параметры страницы. Начнем обзор с наиболее простых
параметров, а затем перейдем к более сложным специальным параметрам.

Параметры отображения
i ,
По умолчанию при создании нового документа на экране вы видите прямоуголь-
ник, ограничивающий размеры страницы. Но кроме этого существует и другие
возможные режимы отображения страницы, задать которые можно на показан-
ной ниже странице Page (Страница) диалогового окна Options (Параметры). Для
того чтобы открыть эту страницу, выберите в главном меню команду Layout >
Page Setup (Макет > Параметры страницы) или в контекстном меню команду Page
Setup (Параметры страницы), а затем в разделе Document (Документ) иерархическо-
го списка открывшегося диалогового окна Options (Параметры) выберите пункт
Page (Страница). Для задания режима отображения страницы установите флажок
Show page border (Показывать границу страницы), Show printable area (Показывать об-
ласть печати) или Show bleed area (Показывать область растекания).

i ; Plug-Ins
; a Text ;
; «i-Toolbox . . . .
; из Customization i £] Show Qrintabte area
[ Command Bar:: [£]Snow bleed area
; - Commands
i -Color Palette
s
<- Application
и Document
! General
i B- Page
: i : -size

Граница страницы
Вы можете включить отображение на экране границ страницы, установив фла-
жок Show page border (Показывать границу страницы). Два оставшихся флажка дей-
ствуют немного сложнее, поскольку взаимосвязаны с параметрами печати.

Область печати
При установке флажка Show printable area (Показывать область печати) в окне доку-
мента появляются два основных контура: контур возможной области печати для
Настройка страницы * 91

выбранного принтера и контур области печатного материала, размеры которой


определяются параметрами принтера. Оба контура очерчиваются пунктирными
линиями, как показано на рис. 4.1

Размеры области печатного материала


соответствует заданным параметрам
принтера Область печати

Границы области- -Граница


растекания страницы

Страница документа
(цветовой фон не используется)
Рис. 4.1. Установка флажка Show printable area приводит к появлению на экране двух
основных областей отображения

Та и другая границы могут оказаться как снаружи, так и внутри страницы в за-
висимости от того, являются ли заданные размеры областей печати и печатного
материала больше или меньше установленного размера страницы. Настроить
эти физические параметры можно в показанном ниже диалоговом окне Print
Setup (Параметры печати), которое открывается командой File > Print Setup (Файл >
Параметры печати).

Щелкните, чтобы задать


размер печатного
материала принтера
92 • Глава 4. Управление документами и страницами

Область растекания
Термин область растекания относится к области, которая физически окружает
страницу документа. Растекание может быть полезным, если документ предназна-
чен для печати. Оно позволяет добавить к печатной странице «лишний» кусочек
по контуру. Если вы хотите, чтобы фон или некоторые объекты перекрывали гра-
ницы документа, задайте требуемую величину растекания. Чтобы увидеть область
растекания, установите флажок Show bleed area (Показывать область растекания) на
странице Page (Страница) диалогового окна Options (Параметры).

СОВЕТ
Величина растекания может задаваться в широких пределах: от 0 (точно по границе
страницы) до 900 дюймов. Чтобы установить величину растекания, выберите команду
Layout > Page Setup (Макет > Параметры страницы) и на странице Size (Размеры) диало-
гового окна Options (Параметры) введите новое значение величины растекания в поле
Bleed (Растекание).

Настройка размеров и ориентации страницы


По умолчанию в CorelDRAW 12 документ состоит из одной страницы, причем
выбраны тип бумаги Letter и книжная ориентация страницы. Изменить эти пара-
метры не представляет никакого труда.
Для изменения размеров бумаги и ее ориентации существует несколько спосо-
бов, самый быстрый из которых — использование панели свойств. При этом дол-
жен быть активен инструмент Pick (Выбор) и в окне документа не должно быть
выделенных объектов. Панель свойств, показанная на рис. 4.2, предоставляет
доступ только к некоторым параметрам печатной страницы. Можно установить
стандартные или пользовательские размеры страницы, выбрать ее ориентацию,
изменить как все страницы документа одновременно, так и только текущую
страницу.
Для большинства документов все форматирование обычно ограничивается вы-
бором типа бумаги и ориентации страницы. При работе с более сложными фор-
матами могут оказаться полезными другие параметры страницы.
Для быстрого выбора стандартных размеров листа раскройте список Paper Type/
Size (Тип/Размер бумаги) на панели свойств и выберите в нем типовой размер ва-
шей страницы. В списке доступны варианты Slide, Letter, Legal, Tabloid и т. д. По-
сле того как выбор сделан, значения ширины и высоты бумаги автоматически
появятся в счетчиках Paper Width (Ширина страницы) и Paper Height (Высота стра-
ницы) панели свойств.
*• Ширина и высота страницы. Если вы не хотите ограничиваться бумагой
стандартного типа, введите новые значения ширины и высоты вашей страни-
цы в счетчиках Paper Width (Ширина страницы) и Paper Height (Высота страницы)
панели свойств и нажмите клавишу Enter. По умолчанию в качестве единиц
измерения используются дюймы (inches). Значения ширины и высоты стра-
ницы могут варьироваться в диапазоне от 0,1 до 1800 дюймов, что соответст-
вует приблизительно интервалу от 2,5 мм до 45 м.
Настройка страницы » 93

ПРИМЕЧАНИЕ
При вводе нестандартных размеров страницы в списке Paper Type/Size (Тип/Размер бу-
маги) автоматически выбирается пункт Custom (Специальный).

Ориентация бумаги. Выберите ориентацию бумаги Portrait (Книжная) или


Landscape (Альбомная), щелкнув на соответствующей кнопке панели свойств.
Если введенное значение ширины страницы меньше, чем введенное значение
ее высоты, то будет автоматически установлена книжная ориентация бумаги.
В противном случае CorelDRAW 12 установит альбомную ориентацию бума-
ги. При смене ориентации с книжной на альбомную и наоборот значения ши-
рины и высоты бумаги в счетчиках Paper Width (Ширина страницы) и Paper
Height (Высота страницы) меняются местами.
Текущие и глобальные размеры и ориентация страницы. CorelDRAW 12 по-
зволяет создавать многостраничные документы (до 999 страниц), в которых
каждая страница может иметь собственные размеры и ориентацию. Кнопки
Set For All Pages (Применить ко всем страницам) и Set For Current Page Only (Приме-
нить только к текущей странице) позволяют настроить размеры и ориентацию
бумаги и применить их либо ко всем страницам документа (по умолчанию),
либо только к текущей странице. Выбрав второй вариант, вы сможете по от-
дельности менять размеры и ориентацию любой страницы многостраничного
документа.

Ширина и высота Применить


Dpi ко всем
страницы стр
•-. "• ! '.' :. :• i •
:
i .' . ' «*[
(letter
— Д„
SI .5'-
яшшн тяятт С
'-Применить
г только
Legal
Tabloid т к текущей странице
Statement/Half *
j

executive Альбомная ориентация
FanfoW
Double i
Книжная ориентация
• Broad Sheet
АО
Al
A2
A3
A4
AS
A6
Тип/Размер - Bl (ISO)
бумаги B4 (ISO)
B5 (ISO)
Bt(JIS) i;
B5(JIS)
C3
C4
C5 -
C6
RAZ •
RA3
RA4
Envelope *9 ^
Envelooe/10 Л

Рис. 4.2. Задание размеров и ориентации страницы с помощью панели свойств


94 * Глава 4. Управление документами и страницами

Настройка цвета фона


Для настройки цвета фона страницы выберите команду Layout > Page Background
(Макет > Фон страницы) или нажмите клавиши Ctrl+J. Откроется диалоговое окно
Options (Параметры) на странице Background (Фон).

«•Workspace
!g Document
i : General О №> Background O&*d
! [&•Page
i ; |- Size
! i !•• Layout orel\CorelGraphics !2\CustomDa I
| ©Embedded
j I ;•• Label
'.. : Background
: S Guidelines ; Bitrnep5f2e
! !»Grtd ; ©BefaultSize
! '•' Rulers
'• ! Styles
i ; Save
; ffl Publish To The Web
Ш Global El Print and Export Background

Страница Background (Фон) диалогового окна Options (Параметры) позволяет на-


страивать параметры, относящиеся к фону страницы.
^- Однородный фон. Для изменения цвета фона страницы установите переклю-
чатель Solid (Однородный) и щелкните на цветовом образце или на кнопке рас-
крытия палитры цветов, чтобы выбрать новый цвет фона. Если требуемый от-
тенок отсутствует в стандартной палитре, щелкните на кнопке Other (Другой),
чтобы получить доступ ко всем доступным в CorelDRAW 12 цветам.
*• Растровый фон. При желании в качестве фона страницы можно использовать
растровый рисунок. Для этого нужно установить переключатель Bitmap (Pac-
тррвый) и щелкнуть на кнопке Browse (Обзор), чтобы найти и импортировать
растровый рисунок. Этот рисунок фона будет автоматически повторен по
вертикали и горизонтали необходимое число раз, чтобы вся печатная страни-
ца была им равномерно покрыта.
> Источник растрового изображения. Когда установлен переключатель Bitmap
(Растровый), становится доступной группа переключателей Source (Источник).
Переключатели этой группы позволяют выбрать, будет ли растровый фон
связан с файлом документа или внедрен в него. В первом случае необходимо
установить переключатель Linked (Связать), а во втором — Embedded (Вне-
дрить). При связывании справа от переключателя отображается путь к файлу
растрового изображения, а само изображение присоединяется к документу
CorelDRAW при печати.
*• Размер растрового изображения. Элементы управления в группе Bitmap Size
(Размер растрового изображения) также становятся доступными, только если
установлен переключатель Bitmap (Растровый). Они позволяют оставить ис-
ходный размер растрового изображения, выбранного для многократного по-
вторения в качестве фона, или задать новый размер. Установка переключате-
ля Default Size (Исходный размер) означает, что растровое изображение будет
Настройка страницы • 95

применено в качестве фона без изменения его размеров. Установка переклю-


чателя Custom Size (Специальный размер) означает, что в счетчиках Н (Размер по
горизонтали) и V (Размер по вертикали) можно задать новые размеры растрово-
го изображения. Если при установленном переключателе Custom Size (Специ-
альный размер) установить флажок Maintain Aspect Ratio (Сохранять пропорции),
то изменение одного из параметров (Н или V) немедленно приведет к измене-
нию другого так, чтобы соотношение между ними осталось прежним. Если
флажок сброшен, то значения размеров растрового изображения по вертика-
ли и по горизонтали можно менять независимо друг от друга.
Печать и экспорт фона. На странице Background (Фон) есть еще флажок Print
and Export Background (Печать и экспорт фона). Он установлен по умолчанию,
если в качестве фона страницы задана однородная заливка или растровое
изображение. Это означает, что фон страницы будет выводиться на печать
вместе с документом, а при экспорте изображения — составлять часть доку-
мента.

Макеты документов и этикетки


В разделе Page (Страница) диалогового окна Options (Параметры) помимо страниц,
определяющих физические параметры страницы документа — Size (Размер)
и Background (Фон страницы), имеются еще две страницы: Layout (Макет) и Label
(Этикетки).

Выбор специальных макетов


Показанная ниже страница Layout (Макет) диалогового окна Options (Параметры)
позволяет выбрать один из шести специальных макетов документа, доступных
в раскрывающемся списке Layout (Макет): Full Page (Полная страница), Book (Кни-
га), Booklet (Брошюра), Tent Card (Планшет), Side-Fold Card (Вертикальный буклет),
Top-Fold Card (Горизонтальный буклет).

Workspace
В'Document
'••General
lil Page
I i-Stae
i-m

Выбор одного из этих вариантов немедленно разделит текущую страницу доку-


мента на горизонтальные и вертикальные страницы в соответствие с макетом,
представленным в области предварительного просмотра.
96 * Глава 4. Управление документами и страницами

>• Полная страница. Показанные варианты относят-


ся к макету Full Page (Полная страница), который
принят по умолчанию для всех документов, со-
стоящих из одной страницы.
> Книга. В макете Book (Книга) каждый лист документа де-
лится пополам по вертикали, и каждая часть такого листа
рассматривается как отдельная страница. При печати на
каждом листе бумаги выводятся две страницы документа.
>• Брошюра. Так же как и в макете Book (Книга), каждый
лист макета Booklet (Брошюра) разделен на две равные
части вертикальной линией, и каждая часть рассматрива-
ется как отдельная страница. Но в отличие от макета
Book (Книга) страницы на каждом листе располагаются в
таком порядке, чтобы после печати они могли быть согнуты по вертикальной
линии и вложены друг в друга для получения брошюры. Если в брошюре че-
тыре страницы, то при печати на первом листе будут выведены страни-
цы 4 и 1, а на втором — 2 и 3.
>• Планшет. В макете Tent Card (Планшет) листы
делятся не по вертикали, а по горизонтали на
те же две равные части. Каждая из них также
представляет отдельную страницу. Поскольку
листы складываются пополам посередине, то страницы документа печатаются
таким образом, чтобы после сгиба не нарушался порядок следования страниц.
> Вертикальный буклет. В макете Side-Fold Card
(Вертикальный буклет) каждый лист документа
разделен по вертикали и по горизонтали на че-
тыре равные страницы. При печати страницы на
листе располагаются таким образом, чтобы по-
сле сгибания сначала по вертикали, а затем — по горизонтали страницы букле-
та следовали одна за другой в правильном порядке и с верной ориентацией.
>• Горизонтальный буклет. В отличие от верти-
кального буклета, рассмотренного выше, лист
макета Top-Fold Card (Горизонтальный буклет)
сначала складывается не по вертикали, а по го-
ризонтали. Таким образом, порядок следова-
ния страниц документа на листе несколько меняется.
После выбора типа макета и возвращения к документу каждую часть многостра-
ничного документа можно просматривать отдельно. Для некоторых видов маке-
та страницы документа можно просматривать парами. Для этого на странице
Layout (Макет) диалогового окна Options (Параметры) должен быть установлен
флажок Facing pages (Показывать разворот). В этом случае становится доступным
раскрывающийся список Start on (Начать с). Он позволяет выбрать страницу,
с которой должен начинаться многостраничный документ. Доступные варианты:
Left Side (С левой страницы) и Right Side (С правой страницы).
Настройка страницы * 97

Этикетки
В коллекции CorelDRAW, как и в других графических приложениях, имеется
богатый выбор этикеток всевозможных стилей и разновидностей практически
всех производителей данного товара/Но для того чтобы пользоваться всем этим
разнообразием, страница документа должна быть отформатирована следующим
образом: тип бумаги — Letter, ориентация — книжная. В противном случае стра-
ница Label (Этикетки) диалогового окна Options (Параметры), показанная на
рис. 4.3, будет недоступна. На ней в списке представлены различные типы этике-
ток с их разновидностями, а в области предварительного просмотра можно ви-
деть, как расположатся этикетки выбранного типа на листе бумаги при печати.

S GZt Label Types


; i --Layout Э Si Ace Laser
i ! '•• tabel : --ElAC402qO:-Audio
; • ''•••• Background i ) • Ш4 AI18700-AudIns
• Ш Guidelines ! | E) AL44040AudBox
i ; Grid | г 03 DI39440Disk5.25
! 1- Rulers ;-B DI39540Disk3.5
i :-styles I !•• |Щ VI40SOO VHS-Face
; |- Save ; ; • 1Ш VM0600VHS-Spine
; S Putteh To The Web i i- Ш VW4300pyHS-Insrt
Ш Global
Ace Laser, AC40200 - Audio

Customize Label...

Рис. 4.З. На странице Label диалогового окна Options имеется богатый выбор
форматов этикеток

После того как вы выберете нужный стиль этикетки и вернетесь в свой доку-
мент, каждая страница вашего документа будет представлять собой одну этикет-
ку. Необходимо определиться с их общим количеством, чтобы заполнить весь
печатный лист документа — в CorelDRAW нет функции автоматического добав-
ления страниц и не предусмотрена печать неполного листа с этикетками. Если
вы не нашли или не знаете производителя или тип нужной этикетки, или вас не
устроил ни один из предложенных вариантов, попытайтесь на основе доступных
типов этикеток разработать собственный. Щелкните на кнопке Customize Label
(Специальная этикетка), и на экране появится одноименное диалоговое окно
(рис. 4.4). Выберите в раскрывающемся списке Label style (Стиль этикетки) один из
предложенных стилей, введите в группе Layout (Макет этикетки) количество строк
(Rows) и столбцов (Columns), умещающихся на печатном листе. Затем заполните
поля Label size (Размеры этикеток) и Margins (Расстояния от краев страницы), Gutters
98 • Глава 4. Управление документами и страницами

(Промежутки между этикетками) в соответствии с вашими пожеланиями. После


окончания разработки пользовательского типа этикеток можете добавить новый
тип в. список доступных этикеток, щелкнув на кнопке + (плюс), или удалить вы-
бранный тип из списка, щелкнув на кнопке - (минус).

Рис. 4.4. Если не удалось подобрать нужную этикетку, диалоговое окно Customize Label
позволяет создать собственную

Именование страниц документа


При добавлении новой страницы в документ ей автоматически присваивается
имя вида Page I, Page 2 и т. д. Именно эти имена используются в программе
CorelDRAW для переключения между страницами, но при желании любой стра-
нице может быть присвоено индивидуальное имя, и сделать это можно несколь-
кими способами.
Особенно удобно именовать страницы при создании документов, предназна-
ченных для публикации в Сети, когда каждая страница документа CorelDRAW
экспортируется в отдельный файл формата HTML с собственным именем. Имя
страницы может также выводиться при печати документа, указывая на харак-
тер и содержание документа или на другую специфическую информацию о до-
кументе.

СОВЕТ
Для быстрого перехода между страницами документа вперед и назад используйте кла-
виши Page Up и Page Down.
Именование страниц документа * 99

Команда переименования страницы


Переименовать страницу можно с помощью коман-
ды Rename Page (Переименовать страницу). Она до-
ступна в меню Layout (Макет) и в контекстном меню,
которое появляется при щелчке правой кнопкой
мыши на ярлычке страницы в нижней части окна
документа. После выбора этой команды на экране
появляется диалоговое окно Rename Page (Переиме-
нование страницы). Вы можете ввести новое имя те-
кущей страницы длиной до 32 символов и щелкнуть Введите имя длиной
на кнопке ОК. не более 32 символов

Докер Object Properties


Еще один способ присвоить или изменить имя страницы документа — использо-
вание вкладки Page (Страница) докера Object Properties (Свойства объекта). Чтобы от-
крыть этот докер, щелкните правой кнопкой мыши на любом пустом месте стра-
ницы и выберите в контекстном меню команду Properties (Свойства), либо, пока ни
один объект документа не выделен, выберите команду Edit > Properties (Правка >
Свойства) или нажмите клавиатурную комбинацию Alt+Enter. Докер Object
Properties (Свойства объекта), открытый на вкладке Page (Страница), представлен на
рис. 4.5. В нем собрана информация о свойствах текущей страницы документа,
в том числе об имени, которое указывается в поле Page Title (Имя страницы).

t Propertie = Л . X';

PageIWe!__
I My new page title
| HTMEto:
| [Mynewpagetltie.htm
Page Information:

Author
Classification
Description
Keywords

Рис. 4.5. Перейдите на вкладку Page докера Object Properties

Чтобы быстро перейти к нужной странице, щелкните на ее ярлычке с номером


страницы в левой нижней части окна документа. Если номера страницы не
100 • Глава 4. Управление документами и страницами
\

видно (в случае документов, состоящих из большого числа страниц), восполь-


зуйтесь прокруткой или откройте диалоговое окно Go To Page (Перейти к страни-
це). Проще всего его можно вызвать, щелкнув между кнопками Next Page
(Следующая страница) и Previous Page (Предыдущая страница), как показано на сле-
дующем рисунке. Для быстрого перехода к определенной странице документа
просто введите ее номер в счетчике Go To Page (Перейти к странице) и щелкните на
кнопке ОК.

Go To Page

:
Sotopage: |в| ejte

i OK J[ Cancel ]
'
H + lof!2 > N \ Page 1 / Page 2 / Page 3 / И
i
Щелкните для открытия диалогового окна

Диспетчер объектов
Докер Object Manager (Диспетчер объектов) позволяет присвоить имя любой стра-
нице документа, причем для этого не обязательно делать ее текущей. Чтобы вос-
пользоваться диспетчером объектов, выберите команду Tools > Object Manager
(Сервис > Диспетчер объектов). Для вывода на экран списка страниц щелкните на
кнопке Object Properties (Свойства объекта) в верхней части окна диспетчера объ-
ектов.

:^;:ObjectMariiager^vv:-v-

Щелкните два раза


(но не двойным щелчком),
чтобы присвоить странице новое имя

В окне диспетчера объектов отображаются имена всех страниц и всех объектов


документа. Для того чтобы переименовать страницу (или любой объект), выбе-
рите щелчком мыши ее имя в списке. Повторный щелчок сделает возможным ре-
дактирование имени. Введите новое имя с клавиатуры и нажмите клавишу Enter.
Новое имя страницы вместе с ее порядковым номером в документе появится на
ярлычке страницы в левой нижней части окна документа.
Работа со страницами документа * 101

Порядковый
номер страницы Имя страницы

/ Page 2\ 3: My new page title / Page 4 [

Чтобы отрегулировать количество ярлычков страниц, отображаемых в нижней


части окна документа, можно, как показано ниже, перетащить границу между го-
ризонтальной полосой прокрутки и ярлычками страниц вправо или влево.
Перетащите указатель для расширения или
сужения области ярлычков страниц

3of8 > И \ Ра^ё 1 / l»aga 2 Л 3: My new page title



Работа со страницами документа
Для добавления новых или удаления существующих страниц документа Corel-
DRAW 12 предоставляет несколько равноценных способов. Некоторые из них
связаны с использованием команд меню, а другие осуществляются в специаль-
ных режимах просмотра страниц. Множество команд вызывается клавиатурны-
ми комбинациями. В этом разделе представлены наиболее быстрые и удобные
способы, из которых вы можете выбрать для себя подходящий.

Добавление страниц документа


Самый прямолинейный и простой способ добавить и/или удалить страницу,
а также упорядочить страницы документа состоит в использовании команд меню
Layout (Макет). Для добавления страницы выберите команду Layout > Insert Page
(Макет > Добавить страницы) — откроется диалоговое окно Insert Page (Добавление
страниц), служащее для настройки форматов новых страниц и их положения
в документе.

Введите нужное число добавляемых страниц в счетчике Insert (Добавить). Распо-


ложенные ниже переключатели позволяют вставлять дополнительные страницы
102 • Глава 4. Управление документами и страницами

как перед (Before), так и после (After) текущей либо указанной в счетчике Page
(Страница) страницы. Остальные элементы управления диалогового окна Insert
Page (Добавление страниц) дают возможность выбрать ориентацию и размер бума-
ги или ввести специальные размеры (ширину и высоту) для добавляемых стра-
ниц.

СОВЕТ
Чтобы быстро добавить новую страницу в начало или в конец документа во время про-
смотра соответственно первой или последней страницы, щелкните на кнопке + (плюс)
панели навигатора страниц в левой нижней части окна документа. Для добавления но-
вой страницы перед или после текущей, щелкните правой кнопкой мыши на ярлычке
страницы и выберите в контекстном меню команду Insert Page Before (Добавить страни-
цу до) или Insert Page After (Добавить страницу после).

Удаление страниц документа


Удаление ненужных страниц документа выполняется еще одной командой меню
Layout (Макет). Выбрав команду Delete Page (Удалить страницу), вы получаете до-
ступ к одноименному диалоговому окну, которое позволяет удалить одну или
несколько страниц документа. По умолчанию в счетчике Delete page (Удалить
страницу) отображается номер текущей страницы, но вы можете ввести любое
другое число. Чтобы удалить несколько смежных страниц, введите в счетчике
Through to page Inclusive (Удалить до страницы включительно) номер страницы, до
которой включительно будут удалены все страницы документа, начиная с номе-
ра текущей страницы, указанного в счетчике Delete page (Удалить страницу).

> lit] Inclusive."

f^r;^^
; '••.-' .i; ::::.!•:

Чтобы быстро изменить порядок следования страниц в документе, перетащите


ярлычок с номером страницы в левой нижней части окна документа на новое ме-
сто. Для копирования страницы и всего ее содержимого при перетаскивании
удерживайте клавишу Ctrl, как показано ниже.
Для изменения порядка следования страниц
перетащите ярлычок в новое место

Г \ Page 2 / Page 3 / Радек4

Для копирования страницы при


перетаскивании удерживайте
клавишу CTRL
Работа со страницами документа * 103

Режим сортировки страниц


Режим сортировки страниц позволяет смотреть на документ со всеми его стра-
ницами «с высоты птичьего полета», а также добавлять, удалять, перемещать
и копировать страницы. Чтобы открыть документ в режиме сортировки страниц
(рис. 4.6), выберите команду View > Page Sorter (Вид > Сортировка страниц).

Перетаскивание страниц 2 и 4 на новое место между страницами 5 и 6

Page 5 Page б Page 7 Page 8


-l-образный указатель точки вставки выделенных страниц
Рис. 4.6. В режиме сортировки страниц можно видеть на экране сразу все страницы
документа и интерактивно управлять ими

СОВЕТ
В режиме сортировки страниц можно быстро экспортировать все или отдельные страни-
цы документа. Находясь в этом режиме просмотра, выделите одну или несколько пред-
назначенных для экспорта страниц и выберите команду File > Export (Файл > Экспорт) или
щелкните на кнопке Export (Экспорт) стандартной панели инструментов. Чтобы экспорти-
ровать только выделенные страницы документа, установите в диалоговом окне Export
(Экспорт) флажок Export This Page Only (Экспорт только выделенных страниц), который
по умолчанию сброшен.

Для выделения страниц в режиме сортировки можно пользоваться клавишами-


модификаторами. Удерживая клавишу Shift, можно выделить несколько смеж-
ных страниц, а удерживая клавишу Ctrl — несколько страниц, расположенных
в любом месте документа. Далее дается описание команд, которые могут приме-
няться для интерактивной работы как с отдельной страницей, так и с группой
выделенных страниц документа в режиме Page Sorter (Сортировка страниц).
>• Перемещение страниц. Для перемещения страниц в режиме Page Sorter (Сорти-
ровка страниц) используйте перетаскивание. Выделив одну или несколько
страниц, перетащите их на новое место. Точка вставки первой страницы из
выбранной последовательности перемещаемых страниц обозначается верти-
кальным I-образным указателем.
^ Добавление страниц. Чтобы добавить новую страницу, щелкните правой
кнопкой мыши на любой странице и выберите в контекстном меню команду
Insert Page Before (Добавить страницу до) или Insert Page After (Добавить страницу
104 • Глава 4. Управление документами и страницами

после). Новая страница появится соответственно до или после выделенной


страницы.
Копирование страниц. Для копирования одной или нескольких страниц и их
содержимого на новое место при перетаскивании удерживайте клавишу Ctrl.
В точке вставки первой страницы из выбранной последовательности копи-
руемых страниц появится I-образный указатель.
Присвоение имени и переименование страниц. Чтобы переименовать страницу,
щелкните на ее имени под изображением страницы. Повторный щелчок сде-
лает имя доступным для редактирования. Введите новое имя и нажмите кла-
вишу Enter. Для переименования страницы также можно щелкнуть на страни-
це правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Rename
Page (Переименовать страницу).
Изменение размеров и ориентации страницы. В режиме просмотра Page Sorter
(Сортировка страниц) на панели свойств, так же как и при обычном просмотре,
отображаются основные параметры страницы: стандартные и специальные раз-
меры страницы и ее ориентация (рис. 4.7). Чтобы изменить размеры и ориента-
цию выбранной страницы, можно воспользоваться элементами управления па-
нели свойств.

Ширина и высота Альбомная


страницы ориентация страницы
I
ш
Letter Л|
м; _ *E Щ > т яя
^ '
Legal
Tabloid ш Книжная Щелкните для выхода
Ще
Statement/Half ориентация из режима
Executive страницы сортировки страниц
сор
Fanfold
Double
Broad Sheet
АО
Al
A2
A3
A4
Тип/Размер — AS
бумаги A6
Bl (ISO)
B4 (ISO)
B5 (ISO)
Bt(JIS)
BS(JIS)
C3
C4
C5
C6
RA2
RA3
RA4 i •
Envelope #9 ;™:
_ Envelooe #10 Ш

Рис. 4.7. Панель свойств в режиме сортировки страниц позволяет менять размеры
и ориентацию страниц

Для выхода из режима Page Sorter (Сортировка страниц) можно либо щелкнуть на
нажатой кнопке Page Sorter View (Сортировка страниц) панели свойств, либо по-
Сведения о документе * 105

вторно выбрать команду View t Page Sorter (Вид > Сортировка страниц). После вы-
хода из режима просмотра Page Sorter (Сортировка страниц) все произведенные из-
менения вступят в силу. Подробнее работа в режиме Page Sorter (Сортировка
страниц) описана в главе 7.

СОВЕТ
Чтобы выйти из режима просмотра Page Sorter (Сортировка страниц) и вернуться на ка-
кую-либо определенную страницу документа, дважды щелкните на изображении этой
страницы.

Сведения о документе
Чтобы быстро получить полную информацию о документе, можно использовать
команду File > Document Info (Файл > Сведения о документе). При этом на экране
появится диалоговое окно Document Information (Сведения о документе), в котором
представлены как общие, так и некоторые дополнительные сведения о докумен-
те (рис. 4.8). С правой стороны диалогового окна располагаются флажки File
(Файл), Document (Документ), Graphic objects (Графические объекты), Text Statistics
(Статистика), Bitmaps (Растровые изображения), Styles (Стили), Effects (Эффекты), Fills
(Заливки) и Outlines (Обводки). Эти флажки позволяют указать, какие категории
сведений должны быть представлены в окне Document Information (Сведения о до-
кументе). Такая информационная справка может пригодиться, если вы собирае-
тесь распечатывать свой документ в специализированном сервисном бюро или
вам нужно быстро получить первое представление о документе.

DiK.uitienl htfcjfnMtinn , " ;, • :j:; ; ; 1


:
Docurnent Information for docurwAt Jan ZOOS tesue.cdr :
f""""
'. < :;.V" •';•: :; :^,:'; •':" . : - ' • . ' ' " ',••.','
Ш
.'
:в*; :.-.;;::;;i:'::
г!Ш
iDocument
шнапс
: Pages: 8
'\ Layers: 1
! Page size: Letter (279.400 X 215.900mm)
I Page orientation: Landscape
| Resolution; 300dpi ; Batmaps
Graphic Objects
I Number of objects: 372 'ElEffects
j Number of points: «871 Plpil
; Max. # of curve points: 187
1 Max. * of curve subpaths: 0 Outlines ; |
: Groups: 17 ^ • ' '
: Curves: 371 [ SavaAs... ]
IreKt Statiftic*
Ж [ p,^., j
. .;;.;•,;;::-:,..;.•., .• J i ; ,-. V ; . :;p=Ujj^=^
,4

Рис. 4.8. Диалоговое окно Document Information служит для получения полной информации
о документе

Выбранную информацию о документе можно распечатать или сохранить в виде


текстового файла (ТХТ). Чтобы сохранить эту информацию, щелкните на кноп-
ке Save As (Сохранить как), в открывшемся диалоговом окне Save As (Сохранить как)
выберите папку и введите имя текстового файла. Для печати сведений о доку-
менте с помощью флажков выберите необходимые разделы и щелкните на кноп-
ке Print (Печать) — откроется диалоговое окно Print (Печать), позволяющее полу-
чить доступ к принтеру.
Линейки, сетки и направляющие
• Линейки
• Сетки
• Направляющие
Линейки 1 07

В большинстве сегодняшних графических приложений можно работать с мель-


чайшими расстояниями, строить сложнейшие фигуры, располагать элементы ри-
сунка с любой степенью точности. Пакет CorelDRAW предлагает высокотехно-
логичные средства измерения и позиционирования. В этой главе вы узнаете
о возможностях этих уникальных средств. Кроме того, вы познакомитесь с неко-
торыми новыми средствами, разработанными специально для повышения эф-
фективности рисования.

Линейки
Панель свойств и панель инструментов во многом вытеснили линейки в качестве
инструментов измерения размеров и задания положения объектов на странице.
Тем не менее, линейки по-прежнему полезны, хотя теперь они вместе с направ-
ляющими служат в. основном для упорядочения объектов. Про направляющие мы
расскажем далее в этой главе, а сейчас остановимся на использовании линеек
в CorelDRAW 12.

Объекты измерения
Обычно линейки предоставляют основную информации) о том, что находится на
странице, то есть о размерах объектов, их положении и т. д. Если линейки не ото-
бражаются вдоль верхнего и левого краев
окна документа, выберите в главном меню ко-
манду View > Rulers (Вид > Линейки) или щелк-
ните правой кнопкой мыши на свободном
месте рабочей области и выберите эту коман- ft ?«'?.
ду в контекстном меню. .
® Document info...
Линейки дают возможность визуально оце- ямр
нивать расстояния и позиционировать объ-
екты должным образом на странице доку- НМЛ!
мента. Когда линейки выведены на экран, они располагаются вдоль верхнего
и левого краев окна документа.
Горизонтальная линейка
(значения по оси X)
Начало координат
горизонтальной
линейки
Граница страницы

Вертикальная линейка
(значения по оси Y)

Указатель мыши

Идентификаторы
положения указателя мыши
108 • Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

Линейки как инструмент состоят из трех частей: вертикальной линейки, гори-


зонтальной линейки и начала координат. Когда указатель мыши перемещается
по экрану, поперек линеек появляются две пунктирные линии в местах, соответ-
ствующих его точному положению и значениям координат, отображаемым на
панели свойств. Вертикальная линейка указывает значение, соответствующее
положению указателя мыши по оси Y и/или высоту объекта; горизонтальная ли-
нейка указывает значение, соответствующее положению указателя мыши по оси
X и/или ширину объекта.
Начало координат — это точка с нулевыми значениями координат на вертикаль-
ной и горизонтальной линейках. По умолчанию начало координат располагается
в левом нижнем углу страницы. Поэтому все значения выше (по оси Y) и правее
(по оси X) этой отметки имеют положительную величину, а ниже и левее — от-
рицательную.

Установка начала координат


Если вас не устраивает установленное по умолчанию положение начала коорди-
нат, его можно легко переместить в новое место. Более того, вы даже можете пе-
ретащить сами линейки внутрь окна документа. Чтобы поупражняться в работе
с линейками, выполните описанные далее действия.
1. Поместите указатель мыши в точку пересечения вертикальной и горизон-
тальной линеек. Обратите внимание, что в месте пересечения линеек при
этом появляется маленькая кнопка.
2. Перетащите эту кнопку по направлению к правому нижнему углу экрана. Во
время перетаскивания на экране появляются две пересекающиеся пунктир-
ные линии. Когда кнопка мыши будет отпущена, точка пересечения этих ли-
ний станет новой точкой начала координат. Чтобы сделать другую точку на-
чалом координат, просто повторите эту операцию.
3. Если вы хотите вернуться к заданному по умолчанию положению начала ко-
ординат (к нулевой отметке в левом нижнем углу окна документа), дважды
щелкните на кнопке начала координат.
4. Чтобы оторвать линейки от края окна документа, при перетаскивании точки
отсчета удерживайте клавишу Shift. Вы увидите, что сами линейки перемес-
тятся и займут на экране новое положение, как показано на рис. 5.1.
5. Для перемещения отстыкованных линеек перетаскивайте начало координат,
удерживая клавишу Shift. Используя данный метод, вы можете расположить
линейки в любом месте в пределах окна документа.
6. Вы можете выяснить, как влияет на отстыкованные линейки прокрутка стра-
ницы, выполняемая с помощью инструмента Hand (Прокрутка), который в набо-
ре инструментов располагается на одной панели с инструментом Zoom (Мас-
штаб). Выполните прокрутку, используя инструмент Hand (Прокрутка). Убеди-
тесь, что начало координат линеек не изменилось.
7. При отстыкованных линейках перетащите точку пересечения линеек в задан-
ное по умолчанию положение в левом нижнем углу страницы.
Линейки • 109

8. Напоследок, чтобы вернуть отстыкованные линейки в исходное положение


вдоль левой и верхней границ окна документа, дважды щелкните на начале
координат, удерживая клавишу Shift. Напомним, что начало координат — это
точка пересечения линеек.
Нажмите клавишу Shift и дважды щелкните .
на начале координат, чтобы вернуть линейки
в исходное положение, заданное по умолчанию

Чтобы оторвать линейки от края окна


документа, перетащите начало координат,
удерживая клавишу Shift
Рис. 5.1. Линейки можно оторвать от края окна документа

Единицы измерения
Деления и числа, которые вы видите на линейках, в действительности отражают
числовые значения в текущих единицах измерения. Используемые по умолчанию
единицы измерения указаны на панели свойств в раскрывающем-
ся списке Drawing Units (Единицы измерения). Чтобы установить *
новые единицы измерения, выберите в наборе инструментов ин-
струмент Pick (Выбор), щелкните на свободном месте страницы
документа, чтобы убедиться, что ни один объект не выделен, и от-
кройте раскрывающийся список Drawing Units (Единицы измере-
ния) панели свойств. Перед вами появится перечень доступных
единиц измерения.
Выбранные в этом списке единицы измерения будут относиться
не только к линейкам, но и ко всем другим элементам интерфей-
са, в которых отображаются какие-либо размеры, будь то размер страницы, объ-
110 • Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

екта, сдвига при смещении или дублировании. В CorelDRAW могут применять-


ся разные единицы измерения — стандартная (для США), метрическая и не-
сколько специальных типографских систем.
;

Настройка линеек
Все параметры, относящиеся к линейкам, включая положение начала отсчета
и единицы измерений, доступны на странице Rulers (Линейки) диалогового окна
Options (Параметры), показанной на рис. 5.2. Для быстрого вызова этой страницы
просто дважды щелкните на линейке. Вы также можете выбрать команду
Tools > Options (Сервис > Параметры) или нажать клавиши Ctrl+J, а затем раскрыть
раздел Document (Документ) и перейти на страницу Rulers (Линейки).

S Workspace
та Document
: ! • General
•Nudge ............. .............................................. ................................................................
! a Page Nudge; fo.l ....... " Щ Suoer nudge: |2 |£Jx0.100in
; ф- Guidelines :
I 'Grid Ufs.t:i: :|-;{fiasi :: : V : : : vl Mjcronudge; O.lOOti/ J2 ijj

[£] Same units for Quplicate distance, Nudge and Rulers


I -Styles
I i' Save
i & Publish To The Web | Horizontal!
S Global

S Same units for Horizontal and Vertical rulers

•>:Origin----;-- : ---• ••: - • - • • • • : lick divisions;


; LHo/izoncal! |0.0 Щ inches ! 18 Щ|1 per tick

;:»Vejtical; [6.6 inches ! 0 Show fractions

ElshowEulers

Рис. 5.2. Страница Rulers диалогового окна Options позволяет настроить положение линеек,
выбрать единицы измерения, задать число делений на линейках

Ниже перечислены параметры, доступные на данной странице.


^ Единицы измерения. Как было показано выше, выбранные в раскрывающемся
списке Drawing Units (Единицы измерения) панели свойств единицы измерения
используются при определении любых размеров в CorelDRAW. По умолча-
нию на линейках используются одинаковые единицы измерения, на что ука-
зывает установленный флажок Same units for Horizontal and Vertical rulers (Оди-
наковые единицы для горизонтальной и вертикальной линеек) в группе Units
(Единицы). Если измерения по вертикали и горизонтали должны выполняться
в разных единицах, сбросьте этот флажок, как показано на следующем рисун-
ке, и выберите нужные единицы измерения для горизонтальной (Horizontal) и
вертикальной (Vertical) линеек.
Линейки • 111

Единицы измерения
Г Units
i Horizontal; inches

Vertical: inches
r
™. units _fm ;Hqr ye..t!f.s!lii*»rsj

Начало координат. На странице Rulers (Линейки) можно установить позиции


нулевых отметок для вертикальной и горизонтальной линеек — точку начала
координат, от которой будет вестись отсчет при измерении всех расстояний
и размеров. Позиция начала координат задается в группе Origin (Начало коор-
динат) значениями счетчиков Horizontal Origin (Начало координат по горизонта-
ли) и Vertical Origin (Начало координат по горизонтали). Эти величины могут на-
ходиться в интервале от -50 до 50 ярдов с точностью до 0,001 дюйма, что при-
близительно соответствует диапазону от -45,7 до 45,7 м и точности 0,025 мм.
Число делений. Счетчик Tick divisions (Число делений) определяет количество
делений линейки между цифровыми отметками. По умолчанию число деле-
ний линейки устанавливается автоматически и напрямую зависит от выбран-
ных единиц измерения. Например, при выборе в качестве единиц измерения
дюймов интервал между двумя значениями на линейке по умолчанию делит-
ся на восемь частей (см. рисунок), а при использовании метрической системы
измерения этот интервал делится на 10 частей. В специальных типографских
системах, применяющих в качестве единиц измерения цицеро и пункты, чис-
ло делений по умолчанию равно шести. Флажок Show fractions (Натуральные
дроби) устанавливается по умолчанию при выборе в качестве единиц измере-
ния дюймов. Он означает, что дробные значения на шкале линейки будут
представлены в виде натуральных, а не десятичных дробей, принятых в мет-
рической системе.
Деления

Цифровые отметки

ПРИМЕЧАНИЕ
О настройке цифровых отметок и делений подробнее будет рассказано в разделе «Сетки».

Масштабирование
Масштабирование — это метод, использующийся при просмотре и печати доку-
ментов, когда размеры графических объектов слишком малы или слишком вели-
ки для отображения на экране или на печатной странице.
Установить масштаб можно в диалоговом окне Drawing Scale (Масштаб документа),
которое позволяет не только быстро выбрать стандартный масштаб, но и назна-
чить собственный. Для доступа к этому диалоговому окну нужно выбрать
112 • Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

команду Tools > Options (Сервис> Параметры), затем раскрыть раздел Document
(Документ), перейти к странице Rulers (Линейки) и щелкнуть на кнопке Edit Scale
(Изменить масштаб).

Horld distance:

Inch ||*'° ШМ"***.


.Hint -
\ То change the World Distance units, intal Ruler units. If the drawing
:
scale Is set to anything other than 1 er units will always be the same Г
as the Horizontal Ruler unte

В раскрывающемся списке Typical Scales (Типовые масштабы) предлагается набор


наиболее часто встречающихся типовых масштабов в диапазоне от 100:1
до 1:100. Первое из этих чисел показывает количество единиц длины, отображае-
мое на линейках (Page distance), второе — соответствующее первому действи-
тельное количество единиц длины (World distance). Обычно для небольших объ-
ектов используется соотношение, при котором первое число больше второго, и,
наоборот, для больших объектов второе значение выбирают большим. Как толь-
ко в счетчике World distance (Реальные размеры) или Page distance (Размеры на стра-
нице) устанавливаются какие-либо новые величины, масштаб из типового авто-
матически становится специальным. Вы можете установить в этих счетчиках
любые значения в гигантском диапазоне от 1 000 000 до 0,00001 дюйма с шагом
0,1 дюйма, а также выбрать для линеек любые единицы измерения.

Калибровка линеек
Большинство пользователей часто не принимают в расчет, что видимые на экра-
не размеры изображения объекта могут не совпадать с его размерами при печати
или при экспорте. Если необходимо, чтобы значения, отображаемые на линей-
ках, соответствовали реальным размерам объекта, можно выполнить процедуру
ручной калибровки линеек.
Прежде всего, необходимо удостовериться, что изображение на экране имеет ре-
альный масштаб. Делается это следующим образом:
1. Откройте новый документ и нарисуйте, например, прямоугольник определен-
ного размера.
2. Используя панель свойств, установите масштаб 100 %.
3. Измерьте созданный вами объект с помощью канцелярской линейки (жела-
тельно пластмассовой прозрачной), приложив ее к экрану монитора. Если
ваши измерения совпадают с отображаемыми значениями, а обычно так
и случается, то экранные линейки откалиброваны правильно. Если нет, это
можно легко исправить.
Линейки * 113

Чтобы произвести калибровку экранных линеек, можно использовать канцеляр-


скую линейку.
1. Откройте диалоговое окно Options (Параметры), нажав клавиши Ctrl+J.
2. Выберите в иерархическом списке левой части окна подраздел Toolbox (Набор
инструментов) раздела Workspace (Рабочая среда) и откройте страницу Zoom,
Hand Tool (Масштаб, Прокрутка). На этой странице установите флажок Zoom
Relative 1:1 (Относительный масштаб 1:1).
3. Щелкните на кнопке Calibrate Rulers (Калибровать линейки). На экране появит-
ся калибровочное окно, показанное на рис. 5.3. Обратите внимание, что вер-
тикальная и горизонтальная линейки пересекаются в центре экрана. На них
отображаются текущие единицы измерения. По умолчанию для обеих линеек
установлено разрешение (точнее, экранный масштаб) 72 пиксела на дюйм.

72.0 UN pixels per inch

:I::::M:I::::IL .::<***::..]:
:

Рис. 5.3. В калибровочном окне Calibrate Rulers показаны эталонные линейки

4. Приложите к экрану обычную канцелярскую линейку и сопоставьте нанесен-


ные на ней деления с отметками на экранных линейках. Если отметки не со-
впадают, то, увеличивая или уменьшая значения разрешения в счетчиках
Vertical (По вертикали) и Horizontal (По горизонтали), добейтесь соответствия эк-
ранных размеров реальным.
5. Закончив калибровку, щелкните на кнопке О К, а затем, еще раз щелкнув на
кнопке ОК, закройте диалоговое окно Options (Параметры).
114 • Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

Сетки
Сетка предназначена для точного позиционирования объектов на странице по
вертикали и/или горизонтали в соответствии с делениями линейки. Сетки ис-
пользуются также для быстрого размещения объектов при включенном режиме
Snap To Grid (Привязать к сетке). Чтобы сетка отображалась на экране, выберите
команду View > Grid (Вид > Сетка) или одноименную команду в контекстном меню,
появляющемся при щелчке правой кнопкой мыши на свободном месте окна до-
кумента. Если рядом с командой Grid (Сетка) установлен флажок, координатная
сетка отображается на экране.

i Create Object
УР Import...
:
:5g Insert Neve Object...

||Ц) Paste
ifi?» Undo Apply Preset Gudekws
- Команда вывода сетки
ylGujae«nes
I® Document Info...
Printable firea
Properties AH+Enter
Overprinted Objects
Enable RoHover
[§) Test Frames

На экране сетка выглядит как ряд вертикальных и горизонтальных линий,


равномерно покрывающих всю область окна документа (см. рисунок ниже).
Хотя эти линии присутствуют на экране, на печать они не выводятся и не экс-
портируются.

...Г. К:.;....-!..

»-

Настройка сетки
Разумеется, не все параметры сетки, заданные по умолчанию, удобны для всех
видов работ. Сетки применяют для решения широкого диапазона задач от подго-
товки технической документации до создания оригинал-макетов для публика-
ций, поэтому зачастую требуется настройка частоты следования линий сетки.
Настройка производится на странице Grid (Сетка) диалогового окна Options (Пара-
метры). Чтобы открыть эту страницу, выберите команду View > Grid and Ruler Setup
(Вид > Настройка сетки и линеек) или щелкните правой кнопкой мыши на линейке
и выберите в контекстном меню команду Grid Setup (Настройка сетки).
Сетки * 115

Щелкните правой кнопкой мыши на линейке и выберите эту команду

СОВЕТ
Для управления параметрами отображения сетки на экране, вывода на печать и редак-
тирования используется докер Object Manager (Диспетчер объектов). Сетка в этом окне
представлена в виде отдельного слоя на главной странице. Диспетчер объектов вызы-
вается командой Window > Dockers > Object Manager (Окно > Докеры > Диспетчер объек-
тов). О работе со слоями документа рассказывается в главе 11.

Показанная ниже страница Grid (Сетка) окна Options (Параметры) позволяет управ-
лять плотностью линий сетки. Для этого задается либо частота следования линий,
либо величина интервала между ними. Для выбора способа настройки линий сет-
ки используется группа из двух переключателей Frequency (Число линий) и Spacing
(Интервал). Переключатель Frequency (Число линий) позволяет-задать количество
линий сетки, приходящихся на заданную единицу длины, а переключатель Spacing
(Интервал) — определенный фиксированный интервал между линиями. При на-
стройке сетки используются выбранные для линеек единицы измерения.

it! Workspace
a Document
; ••• General
•: fin-Page ©Spacing
i Ш Guidelines :• Frequency ••
\ Horijonlal:
• Rulers
i i- Styles I Vertical:
i .-Save
: Ш Publish To The Web Qshoagrid 0 Show grid as lines
S Global
Bsaaptogrld О Show grid as dots

СОВЕТ
Если при работе над чертежами и иллюстрациями используются определенные едини-
цы измерения, например дюймы, желательно отформатировать сетку в соответствии
с единицами измерения линеек. Так, если измерения на линейках производятся в дюй-
мах, то есть число делений, установленное в счетчике Tick Division (Число делений),
равно 8 делений на дюйм, то число линий сетки (Frequency) по вертикали и горизонтали
также удобно задать по 8 линий на дюйм. Таким образом, при масштабе 1:1 через каж-
дое деление линейки будет проходить одна линия сетки.

Дополнительные параметры сетки


Помимо установки количества линий сетки на странице Grid (Сетка) диалогового
окна Options (Параметры) можно задавать внешний вид сетки и режим ее отобра-
жения на экране. Произвести настройку этих параметров можно, выбрав коман-
ду View > Grid (Вид > Сетка) или щелкнув правой кнопкой мыши на линейке и вы-
брав команду Grid Setup (Настройка сетки) в контекстном меню.
116 • Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

Ниже показана часть страницы Grid (Сетка) диалогового окна Options (Параметры)
с переключателями Show grid as lines (Отображать сетку в виде линий) и Show grid as
dots (Отображать сетку в виде точек). По умолчанию для нового документа установ-
лен переключатель Show grid as lines (Отображать сетку в виде линий). При необходи-
мости вы можете переключиться на режим Show grid as dots (Отображать сетку в виде
точек), что удобно, если обводка объекта сливается на экране с линиями сетки.

Н Show grid © Show grid as [ines


— Элементы управления
Q Snap to grid © Show grid as dots отображением сетки

Команды привязки
Привязка позволяет экономить много времени при работе с определенными ин-
струментами, такими как Pick (Выбор) и Shape (Форма), а также с инструментами
рисования линий. С помощью команд привязки можно зафиксировать положе-
ния объектов, «привязав» их к другим объектам, сеткам или направляющим ли-
ниям (о них будет рассказано в разделе «Направляющие» этой главы).
Действие команд привязки аналогично взаимодействию обычного магнита и ка-
кого-либо металлического предмета. Когда магнит (ваш объект) приближается
к металлическому предмету (линии сетки, направляющей или другому объекту),
магнит начинает притягиваться к металлу. Если магнит поднести достаточно
близко, то он будет «захвачен» металлом — прилипнет к нему. Такой же эффект
проявляется при использовании команд привязки — «намагниченные» объекты
как бы притягиваются к определенным «металлическим» точкам документа.
Отдельные свойства привязки могут быть как чрезвычайно полезными, так и,
наоборот, мешать — в зависимости от ваших действий. Управлять привязкой
можно, используя команды меню или кнопки панели свойств.
Привязать
к объектам

Привязать 1 Динамические
к сетке направляющие
Привязать
к направляющим

Далее описаны команды, управляющие режимами привязки.


> Привязка к сетке. Для того чтобы привязать объект к линиям сетки, исполь-
зуется команда View >. Snap To Grid (Вид > Привязать к сетке), комбинация кла-
виш Ctrl+Y или соответствующая кнопка на панели свойств. Привязка к сетке
означает привязку к линиям сетки, а точнее — к точкам пересечения линий,
называемым узлами сетки.
>• Привязка к направляющим. Для включения режима привязки к вертикаль-
ным, горизонтальным или наклонным направляющим линиям используется
команда View > Snap To Guidelines (Вид > Привязать к направляющим) или соот-
ветствующая кнопка на панели свойств.
Сетки * 117

Привязка к объектам. Можно привязывать объекты не только к линиям сетки


и к направляющим, но и к другим объектам рисунка. Для этого выберите ко-
манду View > Snap to Objects (Вид > Привязать к объектам), нажмите комбинацию
клавиш Alt+Z или щелкните на кнопке Snap to Objects (Привязать к объектам) па-
нели свойств. Привязка объектов друг к другу происходит в специальных
точках — маркерах привязки, определяющих относительное положение при-
вязывающего и привязываемого объектов друг относительно друга. Парамет-
ры точек привязки устанавливаются на странице Snap to Objects (Привязка
к объектам) диалогового окна Options (Параметры), как показано в разделе «На-
стройка параметров привязки».
Динамические направляющие. Динамические направляющие, появившиеся
в CorelDRAW 12, по принципу функционирования очень напоминают привязку
к объектам. Чтобы включить или выключить динамические направляющие, вы-
берите команду View > Dynamic Guides (Вид > Динамические направляющие), щелк-
ните на кнопке Dynamic Guides (Динамические направляющие) панели свойств или
нажмите комбинацию клавиш Alt+Shift+D. Более подробную информацию о но-
вых динамических направляющих вы найдете в разделе «Направляющие».

Настройка параметров привязки


В CorelDRAW 12 элементы управления привязкой, представленные на странице
Snap to Objects (Привязка к объектам) диалогового окна Options (Параметры), были
значительно усовершенствованы (рис. 5.4). Чтобы получить к ним доступ, выбе-
рите команду Tools > Options (Сервис > Параметры), раскройте раздел Workspace (Ра-
бочая среда) и перейдите на страницу Snap to Objects (Привязка к объектам).

S Workspace
; i- General
i :• Display
I :• E*
S Show Snap location marks
' i • Snap to Objects
i • Dynamic Guides S Screen Tip
! : Warnings
; .-Modes
;-VBA
; ' • Save 0 DNode
• : • Meroofy
0 О Intersection
: ;... Plug-Ins
: Ш Text 0 Д Midpoint
•: A-Toolbox 0 О Quadrant
; Ш Customization 0 qTangent
Sis Document
b_ Perpendicular
S Global
0-0-Edge
ф Center
0 O- Text Baseline

Рис. 5.4. Настройка параметров привязки в диалоговом окне Snap to Objects


118 * Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

Чтобы режим привязки к объектам заработал, требуются как минимум две вещи.
Во-первых, нужно перетаскивать или рисовать мышью какой-либо объект, во-
вторых, указатель мыши должен оказаться вблизи точки привязки другого объ-
екта. Режим привязки настолько удобен, что, впервые испытав его «в деле», вы
удивитесь, как вам удавалось обходиться без него.
Ниже перечислены основные параметры привязки, доступные в диалоговом ок-
не Options (Параметры).
^ Включение привязки. Флажок Snap to Objects on (Включить привязку к объектам)
позволяет включать и выключать режим привязки.
> Порог привязки. Раскрывающийся список Snapping Threshold (Порог привязки)
позволяет выбрать расстояние в пикселах до узла, при котором привязка ак-
тивизируется. Вы можете выбрать один из трех вариантов: Medium (Средний
порог), Low (Низкий порог), High (Высокий порог). Вариант Medium (Средний по-
рог) выбран по умолчанию. Вариант Low (Низкий порог) означает меньшее рас-
стояние до узла привязки, вариант High (Высокий порог) — большее.
>• Использование идентификаторов привязки. При установленном флажке Show
Snap location marks (Показывать идентификаторы привязки) и точном наведении
указателя мыши на точку привязки привязывающего или привязываемого
объектов в ходе перетаскивания или рисования объектов точки привязки
подсвечиваются. Установив этот флажок, вы также можете установить фла-
жок Screen Tip (Всплывающие подсказки), чтобы при наведении указателя
мыши на точку привязки появлялась всплывающая подсказка.

Выбор режимов привязки к объектам


Режимы привязки к объектам определяют положение точек привязки. Всего та-
ких режимов девять. Ниже перечислены флажки, позволяющие включить или
отключить режим привязки. Кнопки справа от списка позволяют быстро вклю-
чить или отключить сразу все режимы. На рис. 5.5 показаны типичные для боль-
шинства объектов точки привязки к узлам, средним точкам, квадрантам и цен-
тру объекта.
В случае если вам требуется, чтобы к одной части точек привязка осуществля-
лась, а к другой нет, установите только некоторые флажки.
^ Nodes (Узлы). Установка этого флажка означает, что для привязки будут ис-
пользованы узлы объектов или линий.
>• Intersection (Точки пересечения). Установка этого флажка позволяет включить
привязку между точками пересечения контуров двух пересекающихся объек-
тов (включая исходное положение перемещаемого объекта).
>• Midpoint (Середина). При установке этого флажка для привязки используется
середина между двумя узлами объекта или контура.
>• Quadrant (Квадрант). Этот режим действует только для объектов круглой или
эллиптической формы. При установке этого флажка для привязки использу-
ется одна из четырех точек пересечения такого объекта с осями координат.
Направляющие * 119

Следующие два варианта работают в комбинации с динамическими направляю-


щими (подробности см. в разделе «Направляющие») и приводят к отображению
касательных .или перпендикулярных направляющих, соответствующих точкам
привязки:
^ Tangent (Касательная). Этот флажок устанавливают, чтобы показать направ-
ляющую как касательную к точке привязки Quadrant (Квадрант). Этот режим
действует только для объектов эллиптической формы.
> Perpendicular (Перпендикуляр). Этот флажок устанавливают, чтобы показать
динамическую направляющую, расположенную под прямым углом, с привяз-
кой к середине между объектом и узлами сегмента.
Заключительные три варианта обеспечивают привязку независимо от того, опре-
делены другие точки привязки или нет.
> Edge (Граница). Выбирается, чтобы использовать для привязки контур объек-
та в качестве динамической направляющей.
^ Center (Центр). Выбирается, чтобы отобразить центральную точку (начало ко-
ординат) замкнутых объектов.
*• Text baseline (Базовая линия текста). При привязке объекты простого и фигур-
ного текста рассматриваются как обычные объекты, точками привязки кото-
рых могут быть границы, центры, углы и т. д. Выбор этого варианта дает воз-
можность использовать для привязки базовую линию текста (воображаемую
линию, на которой находится каждый символ).
Центры

Квадранты

Узлы-

Рис. 5.5. Вид точки привязки идентифицируется определенным символом

Направляющие
Обычные и динамические направляющие — это невидимые вспомогательные ли-
нии, которые значительно упрощают рисование или позиционирование объектов
120 • Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

относительно элементов страницы или других объектов. Оба типа направляю-


щих обеспечивает визуальную наглядность и невероятно эффективный способ
рисования, упорядочивания и организации объектов. Динамические направляю-
щие — новинка CorelDRAW, в то время как обычные направляющие за долгое
время стали стандартным вспомогательным инструментом рисования. Рассмот-
рим сначала нововведение — динамические направляющие.

Динамические направляющие
Динамические направляющие позволяют рисовать с большей, чем прежде, точ-
ностью. Если включить соответствующий режим, то рисование или перемеще-
ние указателя мыши через активные точки привязки приводит к временному по-
явлению этих направляющих, помогающих в размещении объектов или узлов.
Вы можете перемещать указатель вдоль этих «клейких» направляющих и при
этом видеть точки привязки, а также величины углов и расстояний относитель-
но точек привязки объектов (рис. 5.6). Чтобы включить режим динамических
направляющих, выберите команду View > Dynamic Guides (Вид > Динамические на-
правляющие), нажмите клавиатурную комбинацию Alt+Shift+D или щелкните
на кнопке Dynamic Guides (Динамические направляющие) панели свойств при вы-
бранном инструменте Pick (Выбор) или Shape (Форма) и отсутствии выбранных
объектов.

Перемещаемый объект

Идентификатор
точки привязки
Всплывающая подсказка Всплывающая подсказка
со значением угла со значением расстояния

Динамическая
направляющая

Привязываемый
объект
Рис. 5.6. Двигаясь по этим «клейким» направляющим, можно видеть точки привязки,
величины углов и другие параметры

Поведение динамических направляющих определяется выбранным режимом


привязки (см. раздел «Выбор режимов привязки к объектам»), а также собствен-
ными параметрами (рис. 5.7). Для доступа к этим параметрам выберите команду
Tools > Options (Сервис > Параметры) или нажмите клавиши Ctrl+J, в открывшемся
окне раскройте раздел Workspace (Рабочая среда) и перейдите на страницу Dynamic
Guides (Динамические направляющие).
Направляющие * 121

» Workspace
General
Display 0 Snap to ticks
EA
0 Angle Screen Tip lick Spacing: i 0.125" «I
Snap to Objects
0 Distance Screen Tip
; i Warnings
/•Guides
i ;-VBA
| i- Save ! ['10° Guides Preview:
* j~ Memory
\ '• Plug-Ins 00»
| Ш Text 030'
• ф- Toolbox
: i*> Customization
Ш Document 090*
A- Global
01» •

i 0Extend Along Segment

Note: Snapping modes for Dynamic Guides are selected on the Options page for Snap
• T o Objects л . • ' - - ,•,':'•: • ; ; •

Рис. 5.7. Страница настройки динамических направляющих



Далее перечислены параметры динамических направляющих.
> Включение динамических направляющих. Флажок Dynamic Guides (Динамиче-
ские направляющие) позволяет включить или выключить динамические на-
правляющие.
>• Всплывающая подсказка со значением угла. Установка флажка Angle screen tip
(Всплывающая подсказка со значением угла) приводит к отображению на экране
значений углов относительно точки привязки вашего объекта.
> Всплывающая подсказка со значением расстояния. Установка флажка Distance
screen tip (Всплывающая подсказка со значением расстояния) приводит к отобра-
жению на экране значений расстояния между положением указателя мыши
и текущей точкой привязки, выраженных в выбранных единицах измерения.
> Привязка к заданным отметкам. Установка флажка Snap to ticks (Привязка
к заданным отметкам) приводит к привязке указателя мыши к точкам, располо-
женным вдоль направляющей на заданном расстоянии.
^ Направляющие. Элементы управления в области Guides (Направляющие) по-
зволяют выбирать углы, под которыми должны располагаться динамические
направляющие относительно активной точки привязки. Каждый установлен-
ный флажок включает один из заданных по умолчанию углов в диапазоне от
О до 150° с шагом 30°. Каждая направляющая, для которой был выбран угол
наклона, отображается в области Guides Preview (Просмотр направляющих) спра-
ва от списка углов. Чтобы добавить новую направляющую, введите значение
угла в градусах в поле над списком и щелкните на кнопке Add (Добавить). По-
сле добавления новой направляющей она появляется в списке (по умолчанию
в выделенном состоянии). Чтобы удалить направляющую, щелкните сначала
122 * Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

на этой направляющей в списке или области просмотра, а затем — на кнопке


Delete (Удалить). При удалении направляющей она сразу же удаляется из
списка.
Направляющие вдоль сегмента. Установка флажка Extend Along Segment (На-
правляющие вдоль сегмента) приводит к тому, что направляющие располага-
ются под тем же углом, что и сегменты прямой линии. Этот режим особенно
полезен для построения кривых Безье и рисования от руки, поскольку по-
зволяет добавлять новые отрезки прямых линий под заданными углами
(рис. 5.8).

Новый узел и отрезок, добавленные
под заданным углом с помощью
инструмента Bezier

Динамическая
Новые узлы направляющая

* (0.25 in)- Значение расстояния

Значение угла
Наклонная линия

Рис. 5.8. Режим Extend Along Segment полезен для построения кривых Безье и рисования
от руки

Обычные направляющие
Чтобы увидеть направляющие на экране, выберите команду View > Guidelines
(Вид > Направляющие), а для привязки объекта к созданным направляющим — ко-
манду View > Snap To Guidelines (Вид > Привязать к направляющим).
На экране направляющие располагаются между верхней, нижней, левой и/или
правой границами окна документа. Обычно они имеют форму вертикальных или
горизонтальных пунктирных линий, но могут быть и наклонными. Как и другие
объекты CorelDRAW, направляющие обладают определенными свойствами, и
ими можно манипулировать точно так же, как и любыми другими объектами.

Создание направляющих
Самый лучший способ научиться работать с направляющими — попробовать са-
мостоятельно создать их, разместить в .окне документа и наклонить.
1. Создайте новый документ и убедитесь, что включен режим отображения ли-
неек. Если это не так, выберите команду View > Rulers (Вид > Линейки), а затем —
инструмент Pick (Выбор).
Направляющие • 123

2. Чтобы создать новую направляющую, нажмите кнопку мыши на вертикальной


или горизонтальной линейке и, не отпуская кнопки, перетащите указатель
мыши внутрь окна документа. Вместе с указателем в область окна документа
потянется направляющая, ориентированная параллельно линейке. Выбрав ме-
стоположение направляющей, отпустите кнопку мыши.
3. Чтобы переместить направляющую, щелкните на ней, чтобы ее выделить,
и затем перетащите на новое место.
4. Чтобы удалить выделенную направляющую, нажмите клавишу Del или щелк-
ните правой кнопкой мыши на направляющей и выберите в контекстном
меню команду Delete (Удалить).
5. Немного сложнее наклонить направляющую. Для этого щелкните на направ-
ляющей, чтобы выделить ее, и затем щелкните на ней второй раз, чтобы на эк-
ране появились маркеры поворота. Для вращения направляющей потяните за
один из маркеров поворота по часовой стрелке или против часовой стрелки,
как показано на рис. 5.9. Наклонив направляющую на нужный угол, отпустите
кнопку мыши. Если вы хотите повернуть направляющую вокруг определенной
точки, перетащите центр вращения в новое место и поверните направляющую,
используя прежние маркеры поворота. Для перемещения наклонной направ-
ляющей просто перетащите ее в новое место.
Вертикальная направляющая
;
г 1 •" i II I ! f J
1
> J 7"
I \ j Горизонтальная
направляющая
направляющая
iff

G> Центр
вращения
iiJA?
'' \ -
i
ч
Маркер
-, поворота

1
Рис. 5.9. Наклон и перемещение наклоненной направляющей

СОВЕТ
При желании можно вращать и перемещать одновременно несколько направляющих.
Для этого сначала их нужно выделить мышью при нажатой клавише Shift, а затем либо
перетащить на новое место, либо, вызвав маркеры поворота повторным щелчком на
выделенных направляющих, повернуть на заданный угол.
124 • Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

Настройка направляющих
Для управления направляющими и их местоположением в окне документа слу-
жат соответствующие страницы диалогового окна Options (Параметры), причем
своя страница для каждого из видов направляющих: вертикальных, горизонталь-
ных и наклонных. Для доступа к этим страницам выберите команду Guidelines
Setup (Настройка направляющих) в меню View (Вид) или в контекстном меню, вы-
зываемом щелчком правой кнопкой мыши на одной из линеек. Можно также,
выделив направляющую, щелкнуть на кнопке Guidelines Options (Параметры на-
правляющих) панели свойств.

||— Кнопка доступа


Ц к параметрам напрвляющих

В подразделе Guidelines (Направляющие) раздела Document (Документ) диалогового


окна Options (Параметры) представлены страницы, предназначенные для настрой-
ки всех видов направляющих (см. рисунок ниже). Это страницы Horizontal (Гори-
зонтальные направляющие), Vertical (Вертикальные направляющие) и Guides (Наклон-
ные направляющие).
Положение направляющей

Кнопки управления
направляющими

Список направляющих

Добавление, удаление и перемещение направляющих


Каждая из рассмотренных выше страниц диалогового окна, предназначенных для
настройки различных типов направляющих (горизонтальной, вертикальной и на-
клонной) используется одним и тем же способом. В каждой из них имеется список
существующих на странице документа направляющих данного типа. Для знакомст-
ва с приемами работы с направляющими проделайте описанную далее процедуру.
1. Чтобы создать новую направляющую, введите значение в поле в левом верх-
нем углу страницы в соответствии с местоположением, которое будет зани-
мать новая направляющая. Щелкните на кнопке Add (Добавить), и новая на-
правляющая будет создана.
2. Для перемещения существующей направляющей выделите ее в списке и вве-
дите новое значение ее местоположения в поле в левом верхнем углу страни-
Направляющие * 125

цы диалогового окна. После этого щелкните на кнопке Move (Переместить),


и ваша направляющая займет новое место.
3. Если вы хотите удалить какую-либо направляющую, то выделите ее в списке
и щелкните на кнопке Delete (Удалить). Выделенная направляющая будет уда-
лена.
4. Очистить список направляющих и, соответственно, удалить все направляю-
щие данного типа из документа можно с помощью кнопки Clear (Очистить).
Щелкните на ней, и все направляющие исчезнут.

Цвет направляющих
При желании можно изменить заданный по умолчанию цвет направляющих.
Для этого используются цветовые образцы на странице Guidelines (Направляю-
щие) диалогового окна Options (Параметры). Чтобы открыть эту страницу, выбе-
рите команду View > Guidelines Setup (Вид > Настройка направляющих) и раскрой-
те страницу Guidelines (Направляющие) в разделе Document (Документ).

6 Document
; j- General g) Show (Suktelines
DsoapToGuidelnes

-Horizontal Default Sideline Color:


Vertical
Def** Preset GuicWne Color:
L
• Presets

На данной странице находятся два цветовых образца Default Guideline Color (Цвет
направляющей по умолчанию) и Default Preset Guideline Color (Цвет заготовки направ-
ляющей по умолчанию), позволяющие выбрать цвета соответственно для направ-
ляющих и для их заготовок. Чтобы изменить какой-либо из этих цветов, выберите
в соответствующей палитре новый цвет и щелкните на кнопке ОК,-чтобы закрыть
диалоговое окно и сохранить изменения. О заготовках направляющих будет рас-
сказано далее в этой главе.

Блокировка направляющих
По умолчанию все направляющие на странице документа можно перемещать
и настраивать. То есть, выбрав инструментом Pick (Выбор) какую-либо направ-
ляющую, можно перетащить ее на новое место или повернуть на произвольный
угол. Если вас не устраивает такое поведение направляющих, можно заблоки-
ровать выделенную направляющую, используя элементы управления панели
свойств. Когда направляющая заблокирована, ее можно выбрать, но нельзя из-
менить.
1. Чтобы заблокировать какую-либо направляющую, выделите ее, щелкнув на
ней инструментом Pick (Выбор).
2. На панели свойств щелкните на кнопке Lock (Блокировать). Выделенная на-
правляющая будет заблокирована, и элементы управления панели свойств,
126 * Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

связанные с изменением местоположения этой направляющей и ее вращени-


ем, станут недоступными.

Кнопка блокировки—:>
направляющей | Hsltlll-i
3. Чтобы разблокировать направляющую, щелкните на ней правой кнопкой мыши
и выберите в контекстном меню команду Unlock Object (Разблокировать объект).
Направляющая будет разблокирована, и элементы управле-
ния панели свойств, связанные с изменением местоположе-
Properties Alt+Enter
ния направляющей и ее вращением, станут доступными.

Слой направляющих
Поскольку направляющие по сути являются объектами, обладающими опреде-
ленными свойствами, для них, так же как и для других типов объектов
CorelDRAW 12, отведен собственный слой. Этот слой называется слоем направ-
ляющих. Для просмотра структуры слоев документа используется докер Object
Manager (Диспетчер объектов), доступ к которому осуществляется с помощью ко-
манды Tools > Object Manager (Сервис > Диспетчер объектов). Слой Guides (Направ-
ляющие) расположен на главной странице документа наравне с двумя другими
слоями, управляющими соответственно свойствами рабочего стола и координат-
ной сетки. По умолчанию свойства слоя Guides (Направляющие) установлены так,
что все направляющие отображаются на экране (свойство Visible включено), не
выводятся на печать (свойство Printable выключено) и доступны для редактиро-
вания (свойство Editable включено). При желании вы можете изменить любое из
этих свойств, дважды щелкнув на соответствующем значке слева от надписи
Guides (Направляющие) в докере Object Manager (Диспетчер объектов).
Видимость на странице
Возможность вывода на печать
Возможность редактирования

•Kbbject Ian .- •» x
L syer: 5
1L iyer 1
a-U*
i , >e>& (j • ;.aye> t
Q-QM ste P« 3®
&., ».:. •f ilfGuides ,

1 i : Guideline - Fill: None, Outline: R:0 G:0 B: 100 0.000 points

! -e 1: Locked
Guideline - Fill: None, Outline: R;0 (3:0 B: 100 0.000 points
Guideline - Fill: None, Outline: R:0 G:0 B:100 0.000 points
направляющие
L ,*i. ^•Desktop •
i • IXBGrid
Щелкните, чтобы раскрыть слой
направляющих главной страницы ]

Для управления всеми свойствами направляющих, в том числе цветом, щелкни-


те правой кнопкой мыши на имени слоя Guides (Направляющие) в докере Object
Направляющие * 127

Manager (Диспетчер объектов) и выберите в контекстном меню команду Properties


(Свойства). На экране появится диалоговое окно Guides Properties (Свойства на-
правляющих), в котором можно задавать любые свойства направляющих.

Guides Properties

Использование объекта в качестве


направляющей
В некоторых случаях, когда направляющие не позволяют решить поставленную
задачу, может оказаться удобным использовать в качестве направляющей неко-
торый объект (или наоборот, сделать направляющую объектом). Чтобы превра-
тить объект в направляющую, можно воспользоваться диспетчером объектов, ко-
торый дает возможность перемещать объекты между слоями. При помещении
любого объекта на слой Guides (Направляющие) он приобретает все свойства на-
правляющих. Другие объекты при перетаскивании и включенном режиме Snap
То Guidelines (Привязать к направляющим) начинают «приклеиваться» к нему. На-
оборот, если вы хотите направляющую преобразовать в обычный объект, то пе-
реместите ее на другой слой. При этом направляющая автоматически становится
обычным объектом и может быть, к примеру, выведена на печать. Для перемеще-
ния объекта на слой направляющих выполните описанную далее процедуру.
1. Откройте документ и создайте и/или выделите хотя бы один объект для пре-
вращения его в направляющую.
2. Откройте докер диспетчера объектов, используя команду Tools > Object Manager
(Сервис > Диспетчер объектов).
3. Разверните списки страниц, найдите слой Guides (Направляющие) на главной
странице (Master Page) и выделенный на первом шаге объект, который вы хо-
тите использовать в качестве направляющей.
4. Перетащите объект на слой Guides (Направляющие) главной страницы, как
показано далее. При перетаскивании обратите внимание на горизонтальный
I-образный указатель вставки, появляющийся в том месте, где окажется объ-
ект после отпускания кнопки мыши.
128 Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

Указатель положения, которое займет


-объект, оказавшись на слое
Lotted Guideline - Fill: More, Outlne; R:0 G:0 8:100 O.O
направляющих
--:fc: Guideline - Ft: None, Outline: R:0 G:0 EUOO 0.000 point:
|-:jfc Guideline - Fill: None, Outline: R:0 G:0 B:100 0.000 point
i-f| Locked Guideline - ft: None, Outline; R:0 G:0 B:100 0.01
•Desktop
i—

5. Вернитесь к документу. После перетаскивания ваш объект приобретает все


свойства направляющих. В этом состоянии можно использовать объект как
направляющую при включенном режиме привязки к объекту.
,..'.,,....... >

Заготовки направляющих
Направляющие в CorelDRAW представлены коллекцией Guideline Presets (Заго-
товки направляющих). Эти заготовки генерируют сценарии немедленного добавле-
ния направляющих в документ. Чтобы получить доступ к сценариям, перейдите
на страницу Presets (Заготовки) диалогового окна Options (Параметры). Доступ
к ней осуществляется с помощью команды Tools > Options (Сервис > Параметры)
или клавиатурной комбинации Ctrl+J; затем следует раскрыть раздел Document
(Документ) и найти страницу Presets (Заготовки) в подразделе Guidelines (Направ-
ляющие).

Ш Workspace
в Document
; ! General ©Jorel Presets О User Defined Presets
' S Page
QfinelnchMargiB
'; Ш Guidelines
; , • Horizontal П Seed Area
,' ! ; -Vertical QEage Borders
' 1 } Guides П Printable Area
ИВ»ев Column Newsletter
.Grid
: Rulers
:• styles QuppsrleftGrid
: Save
Ш Publish To The Web Apply Presets
Global

Параметры заготовок направляющих


Все заготовки направляющих распределены по двум группам: Corel Presets (Заго-
товки Corel) и User Defined Presets (Пользовательские заготовки). Заготовки Corel
с помощью сценариев позволяют быстро вставить направляющие в заданные
точки. Хотя направляющие, полученные из заготовок, выглядят и ведут себя так
же, как остальные направляющие, их можно включить или выключить с помо-
щью соответствующих элементов управления диалогового окна. Например, уста-
Направляющие • 129

новка флажка One Inch Margins (Один дюйм от границы) создает направляющие,
расположенные на расстоянии одного дюйма от краев страницы. Сбросив этот
флажок, вы автоматически удалите созданные направляющие.

СОВЕТ
Чтобы быстро открыть страницу Presets (Заготовки) диалогового окна Options (Пара-
метры) при наличии выделенной и разблокированной направляющей, щелкните на
кнопке Preset Guidelines (Заготовки направляющих) панели свойств.

Ниже приводится краткое описание заготовок направляющих Corel, которые


создаются установкой одноименных флажков.
> One Inch Margins (Один дюйм от границы). Эта заготовка автоматически создает
вертикальные и горизонтальные направляющие в пределах страницы в одном
дюйме от ее границ.
> Bleed Area (Область растекания). Данная заготовка генерирует горизонтальные
и вертикальные направляющие по границам области растекания в соответст-
вии с настройкой текущего документа.
> Page Borders (Границы страницы). Эта заготовка создает вертикальные и гори-
зонтальные направляющие по краям страницы.
> Printable Area (Область печати). Выбрав этот вариант заготовки, вы создадите
направляющие внутри или за пределами страницы в зависимости от текущей
настройки принтера и заданных размеров печатного материала.
> Three Column Newsletter (Три колонки). Данная заготовка автоматически создает
направляющие, разбивая печатную страницу документа на три колонки. По
умолчанию отступ от всех границ равен 0,5 дюйма, а расстояние между ко-
лонками — 1 пике или 2 пунктам.
*• Basic Grid (Базовая сетка). Эта заготовка генерирует базовую сетку, состоящую
из вертикальных и горизонтальных направляющих. По умолчанию расстоя-
ние между направляющими равно одному дюйму.
>• Upper Left Grid (Сетка в левом верхнем углу). Данный вариант заготовки создает
шесть вертикальных и шесть горизонтальных направляющих в верхнем ле-
вом углу страницы документа. Расстояние между направляющими — один
дюйм.

Создание заготовок направляющих


Вы можете создать собственные заготовки направляющих, установив переклю-
чатель User Defined Presets (Пользовательские заготовки) на странице Presets (Заго-
товки) диалогового окна Options (Параметры). В этом случае вид страницы Presets
(Заготовки) изменится (рис. 5.10). На экране появятся элементы управления,
предназначенные для размещения направляющих на странице документа по гра-
ницам, колонкам и линиям сетки.
Направляющие, созданные из заготовок, отличаются от обычных направляющих
только тем, что генерируются автоматически, а при попытке изменить их поло-
130 * Глава 5. Линейки, сетки и направляющие

жение на экране появляется предупреждающее сообщение, показанное на сле-


дующем рисунке. Это сообщение говорит о том, что при перемещении заготовки
направляющей она становится просто направляющей, переставая соответство-
вать назначенным ей по умолчанию параметрам.

„тт|„..т,.
ИН.
Ш

Рис. 5.10. Страница User-Defined Presets диалогового окна Options служит для создания
пользовательских заготовок направляющих
Глава 6

Масштабирование
и просмотр документа
• Режимы просмотра
• Масштабирование и прокрутка
• Специальные режимы просмотра
• Навигатор представлений
• Диспетчер представлений
132 » Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

Для новичка усвоение материала этой главы является обязательным. Здесь со-
брана практически вся информация о том, как может выглядеть документ на эк-
ране компьютера. Инструменты CorelDRAW 12 позволят управлять внешним
видом объектов на экране, при печати, после экспорта. Инструменты и приемы
работы, которые вы освоите, являются одними из важнейших во всем учебном
курсе.

Режимы просмотра
Разумеется, в CorelDRAW 12 существует не один режим просмотра документов.
Некоторые из режимов специально разработаны для быстрого просмотра рисун-
ков, зачастую в ущерб их качеству, в то время как другие, наоборот, воспроизво-
дят на экране детальную картину с высокой степенью разрешения, при этом вре-
мя вывода рисунка на экран, затрачиваемое на прорисовку всех деталей,
значительно увеличивается. Но даже самые сложные графические объекты вы-
сокого качества загружаются не слишком долго, и выбор режима просмотра за-
висит в основном от поставленной задачи и методов ее решения. При работе
в CorelDRAW 12 вы будете часто переключать режимы просмотра.
Предлагаемые режимы просмотра определяют, насколько быстро, в каком виде
и с какой степенью точности графический объект воспроизводится на экране,
выводится на печать или экспортируется. Команды переключения между режи-
мами находятся в меню View (Вид). Текущий режим просмотра идентифицирует-
ся специальным значком, появляющимся рядом с командой меню, название ко-
торой соответствует названию режима.

Layout
Simple Wireframe
Wjreframe

Команды включения — graft


режимов просмотра в меню View Normal
Enhanced

Всего существует пять режимов: Draft (Эскиз), Simple Wireframe (Простой каркас),
Wireframe (Каркас), Normal (Нормальный режим), Enhanced (Улучшенный режим).
Здесь приводятся описания каждого из них.

Каркас и простой каркас


Начнем с режима просмотра Wireframe (Каркас), команда включения которого на-
ходится в меню на второй строке. В этом режиме все объекты на экране пред-
ставлены в виде линий с черной обводкой и без заливки. При решении опреде-
ленных задач, таких как выполнение иллюстраций с детальной прорисовкой
контуров, объектное моделирование или работа с перекрывающимися объекта-
ми, данный режим просмотра с его почти моментальным отображением всех фи-
Режимы просмотра • 133

гур просто незаменим. В нем очень удобно редактировать узлы и контуры объек-
та, а при объектном моделировании можно видеть только обводки всех объектов,
то есть их конструкцию.
Реже используется режим просмотра Simple Wireframe (Простой каркас), команда
включения которого находится в меню на первой строке. В этом режиме объекты
отображаются еще более схематично. Вместо любых эффектов, таких как поша-
говые переходы, ореолы и экструзии, выводятся только контуры исходных объ-
ектов. Данный режим просмотра удобен, чтобы «контролировать» объекты в ходе
их редактирования (рис. 6.1).
Простой каркас Каркас

Рис. 6.1. Отображение объектов с эффектами экструзии, ореола и пошагового перехода


в режимах просмотра Simple Wireframe и Wireframe
. "

Эскиз
Режим просмотр Draft (Эскиз) является промежуточным между каркасом и высо-
кокачественными изображениями. В нем объекты на экране представлены в бо-
лее детальном виде и отличаются друг от друга в зависимости от их свойств. Так,
в этом режиме объекты выводятся на экран с учетом параметров обводки и типа
заливки, но заливка воспроизводится в упрощенном виде.
Все сложные типы заливок: градиентные, узорные, двухцветные, многоцветные,
растровые и текстурные заливки, а также заливки PostScript, отображаются
в упрощенном виде с использованием различных вариантов штриховки, как по-
казано на рис. 6.2.

Нормальный режим просмотра


В режиме просмотра Normal (Нормальный режим) все параметры обводки поддержи-
ваются полностью, но без прорисовки дополнительных улучшенных деталей ри-
сунка. Все типы заливок замкнутых объектов представлены в полном объеме —
так, как они были созданы или применены. Однако в режиме Normal (Нормальный
134 » Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

режим) отсутствует определенная элегантность, которую дает эффект сглажива-


ния в режиме просмотра Enhanced (Улучшенный режим).

ВНИМАНИЕ
Заливки PostScript полноценно отображаются только в режиме просмотра Enhanced
(Улучшенный режим).

Градиентная Двухцветный Многоцветный


заливка узор узор

Растровый Текстурная Заливка


узор заливка PostScript
Рис. 6.2. Вид различных заливок в режиме Draft
-

Улучшенный режим просмотра


Режим просмотра Enhanced (Улучшенный режим) обеспечивает сглаживание обво-
док фигур и текста. Этот сглаживающий эффект влияет на отображение смежных
областей различных цветов. В тех местах рисунка, где проходит граница между
двумя цветами, линия раздела размывается для плавного перехода от одного цвета
к другому, устраняя зазубренные кромки, свойственные режиму Normal (Нормаль-
ный режим).

СОВЕТ
При желании вы можете быстро переключаться между текущим и предыдущим режима-
ми просмотра, используя комбинацию клавиш Shift+F9.

Масштабирование и прокрутка
Опытные пользователи не задумываясь применяют команды масштабирования,
увеличивающие или уменьшающие изображение на экране, но если вы впервые
столкнулись с CorelDRAW 12 и хотите узнать больше о различных способах про-
смотра, прокрутки и масштабирования документа, то данный раздел — для вас.
Масштабирование и прокрутка * 135

Инструмент Zoom и панель свойств


Безусловно, инструмент Zoom (Масштаб) — наиболее эффективное средство уве-
личения масштаба изображения (Zoom in) или его уменьшения (Zoom out). Он
расположен в наборе инструментов вместе с инструмен- Инструмент Zoom
том Hand (Прокрутка). Для быстрого вызова инструмента
Zoom (Масштаб) нажмите клавишу Z.
При выборе инструмента Zoom (Масштаб) на панели свойств
появляется множество разнообразных кнопок и раскры-
вающийся список. Эти элементы управления предназначены для настройки мас-
штаба отображения документа, причем некоторые из них связаны с сугубо специ-
фическими режимами и командами масштабирования. Вид панели свойств при
выбранном инструменте Zoom (Масштаб) показан на следующем рисунке.
Масштабировать
все объекты Масштабировать
Крупнее (команда) страницу по ширине

Масштабировать
страницу по высоте

Мельче (команда) Масштабировать


страницу целиком
Масштабировать только
выделенные объекты

Ниже приводится описание всех этих элементов управления.


^ Уровни масштаба. Для изменения масштаба текущего изображения до одного
из заданных уровней используется раскрывающийся список Zoom Levels
(Уровни масштаба), имеющийся на стандартной панели инструментов и на па-
нели свойств при выбранном инструменте Zoom (Масштаб). В этом списке
приводятся фиксированные уровни масштаба в диапазоне от 10 до 400 %, а
также специальные значения, связанные с текущими размерами страницы.
В поле списка можно ввести любую требуемую величину коэффициента мас-
штабирования и нажать клавишу Enter. При этом введенное значение сохра-
нятся в списке, и его можно использовать в дальнейшем при работе с докером
View Manager (Диспетчер представлений), о котором рассказывается далее в этой
главе. При выборе какого-либо значения в списке масштаб изображения ме-
няется, но на реальных размерах рисунка это не сказывается, а сам рисунок
всегда остается в центре окна документа.
^ Увеличение масштаба изображения. Увеличение масштаба, то есть использо-
вание команды Zoom In (Крупнее), является назначенным по умолчанию дей-
ствием для инструмента Zoom (Масштаб). Выбрав этот инструмент, щелкните
в окне документа, чтобы увеличить изображение или в 2 или в 4 раза в зави-
симости от текущего значения параметров. Если, как показано ниже, нажать
кнопку мыши на изображении и перетащить по диагонали указатель, имею-
щий вид лупы со значком + (плюс), то выделенная рамкой область увеличит-
ся до размеров окна документа.
136 • Глава в. Масштабирование и просмотр документа

¥•»• (И» ММ <М» <М*> ЯИ>

ПРИМЕЧАНИЕ
CorelDRAW 12 позволяет установить величину коэффициента увеличения в пределах от
1 до 405 651 %.

Уменьшение масштаба изображения. Для уменьшения текущего масштаба


изображения щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна документа
или щелкните на кнопке Zoom Out (Мельче) панели свойств. В результате теку-
щее изображение уменьшится либо до прежнего масштаба, либо в 2 или
в 4 раза. Изображение после уменьшения размеров будет центрировано отно-
сительно точки, в которой был выполнен щелчок. Для уменьшения масштаба
также можно использовать клавишу F3.

Вид указателя инструмента Вид указателя инструмента Zoom


Zoom при удержании при щелчке левой
клавиши Shift или щелчке кнопкой мыши
правой кнопкой мыши

Быстрое масштабирование. Иногда необходимо быстро выполнить масшта-


бирование (увеличение или уменьшение изображения), работая с совершенно
другим инструментом. Для этого существует команда Zoom One-Shot (Быстрое
масштабирование). Как только операция масштабирования будет выполнена,
на месте инструмента Zoom (Масштаб) вновь появится инструмент, использо-
вавшийся до этого. Эта команда остается доступной в CorelDRAW 12, но соот-
ветствующей кнопки нет ни на одной панели инструментов или панели
свойств. Чтобы получить доступ к команде Zoom One-Shot (Быстрое масштаби-
рование), нужно выполнить настройку необходимых сочетаний клавиш на
странице Commands (Команды) в разделе Customization (Пользовательская на-
стройка) диалогового окна Options (Параметры). Более подробную информа-
цию о пользовательской настройке панелей инструментов вы найдете в разде-
ле «Настройка сочетаний клавиш для масштабирования».
Масштабирование выделенных объектов. Чтобы использовать команду Zoom
То Selection (Масштабировать только выделенные объекты), необходимо выделить
хотя бы один объект на странице или за ее пределами. После выполнения
данной команды выделенные объекты целиком займут всю область окна до-
Масштабирование и прокрутка * 137

кумента. Команду Zoom To Selection (Масштабировать только выделенные объек-


ты) можно выполнить, щелкнув на одноименной кнопке панели свойств, вы-
брав одноименный пункт в раскрывающемся списке Zoom Levels (Уровни мас-
штаба) или нажав сочетание клавиш Shift+F2.
Масштабирование всех объектов. Независимо от того, выделены какие-либо
объекты на текущей странице документа или нет, при выборе команды Zoom
То All Object (Масштабировать все объекты) масштаб изменится таким образом,
что все имеющиеся на рисунке объекты отобразятся в окне документа. Ко-
манду Zoom To All Object (Масштабировать все объекты) можно выполнить, щелк-
нув на одноименной кнопке панели свойств, выбрав одноименный пункт в
раскрывающемся списке Zoom Levels (Уровни масштаба) или нажав клавишу F4
при работе с любым инструментом.

СОВЕТ
Чтобы быстро воспользоваться командой Zoom To All Object (Масштабировать все объ-
екты) во время работы с любым инструментом, дважды щелкните на кнопке Zoom (Мас-
штаб) в наборе инструментов.

>• Масштабирование всей страницы. Команда Zoom To Page (Масштабировать всю


страницу) изменяет масштаб изображения так, чтобы страница занимала
в окне документа максимально возможную площадь. Выбрать команду Zoom
То Page (Масштабировать всю страницу) можно, щелкнув на одноименной кноп-
ке панели свойств, выбрав одноименный пункт в раскрывающемся списке
Zoom Levels (Уровни масштаба) или нажав сочетание клавиш Shift+F4 при работе
с любым инструментом.
>• Масштабирование по ширине и высоте страницы. Действие команд Zoom To
Width (Масштабировать страницу по ширине) и Zoom To Height (Масштабировать
страницу по высоте) подобно действию команды Zoom To Page (Масштабировать
всю страницу) с той лишь разницей, что новое значение масштаба выбирается,
исходя из ширины или высоты страницы соответственно. Выполнить коман-
ды Zoom To Width (Масштабировать страницу по ширине) и Zoom To Height (Мас-
штабировать страницу по высоте) можно с помощью кнопок панели свойств или
выбирая одноименные пункты в раскрывающемся списке Zoom Levels (Уровни
масштаба).

Настройка сочетаний клавиш


для масштабирования
Многим командам масштабирования и прокрутки в рабочей среде Corel-
DRAW 12 по умолчанию назначены сочетания клавиш. Эти сочетания перешли
из предыдущих версий программы, но при желании вы можете не только изме-
нить их, но и добавить свои собственные. Такую возможность предоставляет
раздел Customization (Пользовательская настройка) диалогового окна Options (Пара-
метры). Для изменения существующих или добавления новых сочетаний клавиш
выполните следующую процедуру:
138 • Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

1. Откройте диалоговое окно Options (Параметры), нажав клавиши Ctrl+J или вы-
брав команду Tools > Options (Сервис > Параметры).
2. Раскройте раздел Customization (Пользовательская настройка) и перейдите на
страницу Commands (Команды).
3. В раскрывающемся списке, расположенном в левой верхнем углу страницы
Commands (Команды), выберите пункт View (Вид), а в находящемся ниже кон-
текстном списке — необходимый инструмент или команду.
4. Перейдите на вкладку Shortcut Keys (Комбинации клавиш) и установите курсор
в поле New Shortcut Key (Новая комбинация клавиш). Нажмите клавишу или их
комбинацию, которая будет служить для вызова выбранной команды или ин-
струмента, и щелкните на кнопке Assign (Назначить). Например, на следую-
щем рисунке показано, как заменить заданную по умолчанию клавишу 7. для
инструмента Zoom (Масштаб) новым сочетанием клавиш.
Введите в это поле новую
комбинацию клавиш

• Затем щелкните
на этой кнопке

5. Чтобы удалить уже существующую комбинацию клавиш, выберите ее в спи-


ске Current Shortcut Keys (Текущие комбинации клавиш) и щелкните на кнопке
Delete (Удалить).
6. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Options (Параметры)
и сохранить изменения в списке назначенных комбинаций клавиш.

Прокрутка
Инструмент Hand (Прокрутка) позволяет прокручивать страницу в окне без помо-
щи полос прокрутки. Возможно, инструмент Hand (Прокрутка) используется
реже, чем инструмент Zoom (Масштаб), но он имеет
свои достоинства. Именно прокрутка позволяет бы-
Инс т е н т стро изменять вид вашего документа, перемещая
Hand объекты в окне в любом направлении, не меняя их
размеров. Инструмент Hand (Прокрутка) в наборе ин-
струментов объединен с инструментом Zoom (Масштаб). Для быстрого вызова ин-
струмента Hand (Прокрутка) нажмите клавишу Н.
Масштабирование и прокрутка * 139

После выбора инструмента Hand (Прокрутка) указатель мыши превращается


в значок кисти руки. Нажав левую кнопку мыши и перетащив указатель в лю-
бом направлении, вы одновременно переместите в
том же направлении все изображение. Отпустив
1
кнопку мыши, вы зафиксируете новое положение ^^N "!»»^—Указатель
s
объектов в окне документа. Обратите внимание, i/тр \ инструмента Hand
что при использовании этого инструмента бегун-
ки вертикальной и горизонтальной полос прокрутки также изменяют свое по-
ложение.

СОВЕТ
Двойной щелчок на кнопке инструмента Hand (Прокрутка) в наборе инструментов не-
медленно центрирует страницу в окне документа, возвращая бегунки полос прокрутки
в среднее положение.

Существует несколько предопределенных комбинаций клавиш, которые можно


использовать при работе с инструментом Hand (Прокрутка). Кроме того, некото-
рые приемы работы инструментом Hand (Прокрутка) реализуют функции инстру-
мента Zoom (Масштаб). Например, щелчок правой кнопкой мыши приводит
к уменьшению масштаба, а обычный двойной щелчок — к его увеличению. Неко-
торые сочетания клавиш позволяют выполнять прокрутку документа независи-
мо от того, какой инструмент выбран:
> для прокрутки влево нажмите клавиши Alt+<-;
*• для прокрутки вправо нажмите клавиши Alt*-»;
^ для прокрутки вверх нажмите клавиши Alt+t;
^ для прокрутки вниз нажмите клавиши Alt+i.

Настройка инструментов масштабирования


и прокрутки
При использовании инструментов масштабирования и прокрутки действия, вы-
зываемые щелчком правой кнопки мыши, задаются на соответствующей страни-
це диалогового окна Options (Параметры). По умолчанию щелчок правой кнопкой
мыши при работе с инструментами Zoom (Масштаб) и Hand (Прокрутка) вызывает
команду Zoom out (Мельче). При работе со всеми остальными инструментами
щелчок правой кнопкой мыши открывает контекстное меню с набором команд,
относящихся к объекту, на котором был выполнен щелчок.
Если вы хотите изменить поведение программы при щелчке правой кнопкой
мыши в режиме прокрутки или масштабирования документа, воспользуйтесь
элементами управления, представленными на странице Zopm, Hand Toot (Масштаб,
Прокрутка) диалогового окна Options (Параметры). Эта страница находится в под-
разделе Toolbox (Набор инструментов) раздела Workspace (Рабочая среда), как пока-
зано на рисунке. В этом диалоговом окне можно для инструментов Zoom (Мас-
штаб) и Hand (Прокрутка) задать реакцию на щелчок правой кнопкой мыши.
140 • Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

В зависимости от установленного переключателя может выполняться команда


Zoom out (Мельче) или вызываться контекстное меню.

;- Warnings
! VBA
Save Mouse button 2 for the Zoom tool! Mouse button 2 for the Hand tool:
Memory ©Zoomout ©Zoofflout
Mug-Ins О Co/text Menu ©Context Мелц
«•Text
S Toobox [ Q Zoom Relative to 1:1
Connector Toe i
Dimension Toc|
Angular Dimer
• ElpseTool
•Eraser Tool
FreehanoVBez
Graph Paper!
Knife Tool
• Mesh Fin Tool
•Pick Tool
• Polygon Tool
Rectangle Toe
•• Smart DrawirKJ
• Spiral Tool

Специальные режимы просмотра


В CorelDRAW 12 разработаны специальные методики отображения документа,
а также новые способы просмотра документа и сортировки его страниц, о кото-
рых пойдет речь в этом разделе.

Режим сортировки страниц


Один из новых для CorelDRAW режимов просмотра — режим Page Sorter (Сорти-
ровка страниц). Этот режим может оказаться чрезвычайно полезным при работе с
многостраничными документами. Для его корректного использования в доку-
менте должно быть по крайней мере две страницы. Включается этот режим ко-
мандой View > Page Sorter (Вид > Сортировка страниц).
В режиме сортировки страниц на экране одновременно отображаются все стра-
ницы документа, и вы можете их просматривать как бы «с высоты птичьего по-
лета», а также менять их параметры. В данном режиме помимо самих страниц
в миниатюре отображается и их содержимое, но все другие режимы просмотра
становятся недоступными. Единственным доступным инструментом остается
инструмент Pick (Выбор), и только на панели свойств остаются несколько кнопок
настройки. Вы можете изменять порядок следования страниц, перетаскивая их
на новые места (рис. 6.3), или, щелкнув на какой-либо странице правой кнопкой
мыши, переименовать, добавить или удалить ее.
Специальные режимы просмотра • 141

Страница 5 перемещена
на новое место

Рис. 6.3. В режиме Page Sorter страницы снабжены фигурными номерами,


соответствующими исходному порядку следования этих страниц

Выбрав какую-либо страницу, с помощью элементов управления панели


свойств можно изменить ориентацию и размеры страницы, выбрав готовый
вариант в раскрывающемся списке Paper Type/Size (Тип/Размер листа) или уста-
новив собственные размеры страницы (ширину и высоту) в специальных
счетчиках.
Для выхода из режима сортировки страниц и возвращения к первоначальному
режиму просмотра повторно щелкните на кнопке Page Sorter View (Режим сорти-
ровки страниц). Панель свойств при работе в режиме сортировки страниц выгля-
дит так, как показано на следующем рисунке.
Установка предварительно заданных
Кнопки задания или текущих размеров и ориентации
ориентации страницы страницы

-Выход
из режима
сортировки
страниц

Page 1 Page 2 Page 3


Контекстное меню, появляющееся
при щелчке правой кнопкой мыщи

СОВЕТ
Для быстрого выхода из режима просмотра Page Sorter (Сортировка страниц) и возвра-
щения к определенной странице документа, дважды щелкните на нужной странице.
142 • Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

Просмотр документа в полноэкранном режиме


Если вы хотите увидеть страницу вашего документа на полном экране так, чтобы
никакие элементы интерфейса CorelDRAW 12 не заслоняли обзор, используйте
режим Full Screen (Полный экран). В результате все элементы интерфейса, вклю-
чая указатель мыши, исчезнут из виду, и на экране останется только рисунок,
воспроизводимый с тем же качеством, что и в режиме Enhanced (Улучшенный ре-
жим). Такое качество по умолчанию задано для полноэкранного режима про-
смотра. Для включения полноэкранного режима выберите команду View t Full
Screen Preview (Вид > Полный экран) или нажмите клавишу F9. Для возвращения к
режиму просмотра Normal (Нормальный режим) нажмите любую клавишу или
щелкните в любом месте страницы.
Параметры отображения границ страницы документа и качество просмотра в ре-
жиме Full Screen (Полный экран) настраиваются на странице Display (Экран) в раз-
деле Workspace (Рабочая среда) диалогового окна Options (Параметры), показанной
на рис. 6.4. Элементы управления параметрами отображения документа на пол-
ном экране, представленные в нижней части страницы Display (Экран), позволяют
выбрать качество просмотра по умолчанию — для этого используются переклю-
чатели Use draft view (Эскиз) и Use enhanced view (Улучшенный режим), — а также
с помощью флажка Show page border (Показывать границы печатной страницы) ука-
зать, должны ли отображаться границы страницы.

H Manual lefiesh 0 Show PostScript lis in enhanced yew.


03 Use Offscreen Image Q Antlaias bitmaps in enhanced view
[2] Auto-paoning Ш ЕпаЬ> selection after drawing
;•-Rug-Ins
QShowIootipt Ei Highight oukne tajelecled obiecli
Ш Text
E! Enable node Tracking
; Й Customization .' FuB-шеепPreview.—-'
;••• Command Bars : О Use draft view
- - Contfnands
!фи«е enhanced view
• Элементы настройки
!• Color Palette полноэкранного
: '• Appfcatlon
»! Document
Pjeview fountain steps: |2S6 ffj режима просмотра
«Global

Рис. 6.4. Параметры полноэкранного режима просмотра задаются на странице Display


диалогового окна Options

Просмотр только выделенных объектов


В меню View (Вид) можно выбрать команду Preview Selected Only (Просмотр только
выделенных объектов) и в противовес просмотру на полном экране одновременно
всех объектов просматривать только предварительно выделенные детали рисун-
Навигатор представлений • 143

ка. Данный режим просмотра обычно используется совместно с режимом про-


смотра на полном экране. Выделив какие-либо объекты, сначала щелкните на
кнопке Preview Selected Only (Просмотр только выделенных объектов) панели свойств,
а затем перейдите в полноэкранный режим просмотра. Если на странице доку-
мента нет выделенных объектов, то полный экран окажется пустым.

Навигатор представлений
Навигатор представлений — это инструмент просмотра всего документа, отобра-
жаемого в миниатюрном временном окне. Навигатор представлений позволяет
быстро найти нужную часть документа при любом увеличении и прокрутке.
Кнопка View Navigator (Навигатор представлений), предназначенная для активиза-
ции навигатора представлений, находится в правом нижнем углу окна документа
в месте пересечения вертикальной и горизонтальной полос прокрутки, как пока-
зано на следующем рисунке.

Нажмите и не отпускайте кнопку мыши,


чтобы вызвать навигатор видов

Подведите к этой кнопке указатель мыши, нажмите кнопку мыши и удерживай-


те ее. Откроется окно навигатора представлений с миниатюрной копией изобра-
жения. На этой копии будут показаны все объекты, расположенные на странице
документа и за ее пределами (рис. 6.5).

Для просмотра различных частей


документа перетаскивайте рамку
в окне навигатора представлений
Рис. 6.5. Просмотр документа с помощью навигатора представлений — весьма удобный
способ навигации

Рамка в окне навигатора представлений ограничивает область рисунка, отобра-


жаемую в окне документа, а ее размеры напрямую связаны с видимыми размерами
144 * Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

изображения, то есть соответствуют выбранному масштабу. Перетаскивание


этой рамки в окне навигатора вызывает синхронную прокрутку изображения на
экране. Отпустив кнопку мыши, вы закроете окно навигатора представлений
и вернетесь к изображению в окне документа.
'

Диспетчер представлений
Часто пользователи CorelDRAW даже не подозревают о том, насколько удобнее
им было бы работать с помощью диспетчера представлений. Докер View Manager
(Диспетчер представлений) — безусловно, наиболее эффективный инструмент
управления режимами просмотра сложных графических изображений. Он по-
зволяет сохранить текущие параметры просмотра страницы и масштаб любого
рисунка в качестве представления, присвоить имя этому представлению, а также
увеличивать и уменьшать масштаб изображения с помощью панели инструмен-
тов масштабирования, которой снабжено окно диспетчера (рис. 6.6). Этот докер
вызывается командой Window > Dockers > View Manager (Окно > Докеры > Диспетчер
представлений) или комбинацией клавиш Ctrl+F2.
Панель инструментов i — Сохранить текущее представление
масштабирования
Удалить текущее представление

*• Кнопка
открытия меню

Параметры страницы Название сохраненных


и масштабирования представлений
Рис. 6.6. При работе со сложными графическими изображениями докер View Manager
обеспечивает быстрое сохранение и загрузку представлений

Работа с диспетчером представлений


При сохранении какого-либо рисунка в качестве представления его название добав-
ляется в список представлений докера View Manager (Диспетчер представлений) и со-
храняется вместе с параметрами страницы и масштабом изображения. Единствен-
ное, что не учитывается — это используемый режим просмотра, такой как Simple
Wireframe (Простой каркас), Wireframe (Каркас), Draft (Эскиз), Normal (Нормальный ре-
Диспетчер представлений * 145

жим), Enhanced (Улучшенный режим). Для изучения команд сохранения, переиме-


нования и удаления представлений проделайте описанную ниже процедуру.
1. Откройте какой-либо документ (завершенный или находящийся в процессе
работы) и вызовите окно диспетчера представлений, нажав клавиши Ctrl+F2.
2. Используя инструменты масштабирования и прокрутки и/или навигатор пред-
ставлений, выведите на экран какую-либо часть графического изображения.
3. Чтобы сохранить текущее представление, видимое в окне документа, щелкни-
те на кнопке Add Current View (Сохранить текущее представление). Обратите вни-
мание, что в списке диспетчера представлений появился новый пункт. Каж-
дому вновь сохраненному представлению автоматически присваивается
название в формате View-XX-YYYY, где XX соответствует порядковому номе-
ру представления начиная с единицы, a YYYY идентифицирует масштаб изо-
бражения в процентах. Также в новом пункте списка указывается номер стра-
ницы документа и точное значение масштаба данного представления.
4. Для переименования представления щелкните на имени, чтобы его выделить,
и введите новое имя. При желании после каждого изменения параметров ото-
бражения в окне документа новые текущие представления можно сохранять
с помощью команды Add Current View (Сохранить текущее представление).
5. Чтобы вызвать сохраненное представление, щелкните в диспетчере представ-
лений на номере страницы или значении масштаба сохраненного представле-
ния. Картинка на экране немедленно изменится в соответствие с параметра-
ми отображения, сохраненными в качестве представления.
6. Для удаления сохраненного ранее представления выделите его название
и щелкните на кнопке Delete Current View (Удалить текущее представление).

СОВЕТ
Помимо указанных способов сохранения, переименования и удаления представлений
(с помощью кнопок окна диспетчера представлений) можно щелкнуть правой кнопкой
мыши в окне диспетчера представлений и выбрать в контекстном меню нужную команду.

СОВЕТ
Чтобы выполнять описанные действия на примере сохраненных представлений, пока-
занных на рис. 6.6, откройте файл Saved Views.cdr, который можно загрузить с сайта
www.osborne.com.

СОВЕТ
Чтобы сохранить текущее представление, не открывая докер View Manager (Диспетчер
представлений), щелкните в поле Zoom Levels (Уровни масштаба) стандартной панели
инструментов или панели свойств при выбранном инструменте Zoom (Масштаб), введи-
те имя представления и нажмите клавишу Enter. Вы получите доступ к сохраненным
представлениям независимо от докера View Manager (Диспетчер представлений).

Настройка диспетчера представлений


Слева от названия каждого сохраненного представления в списке диспетчера
представлений имеются два значка в виде странички — Page Only (Только страница)
146 * Глава 6. Масштабирование и просмотр документа

и лупы — Magnification Only (Только масштаб). Они определяют, какие параметры


сохраненного представления будут учтены при представлении рисунка в окне
документа. Для каждого сохраненного представления можно либо использовать,
либо игнорировать любые из этих параметров. Простой щелчок на значке акти-
визирует или выключает соответствующий режим. Если значок выглядит блек-
лым, параметры страницы или масштабирования не учитываются. Следующий
рисунок иллюстрирует эту возможность.

Режим Magnification Only- 633%


выключен Sternum 633%
Humerus 1951%
Режим Page Only- lira 2451%
(Только страница) Radii» 2487%
Pelvis 2772%
Femur 1674%
Patella 1217%
Ffcila 1674%
Tibia 1551%

Если значок страницы выглядит блеклым, то при отображении сохраненного


представления будет использоваться только информация о масштабе рисунка,
если же блеклым выглядит значок лупы, то будет выполнен переход на страницу
документа, сохраненную в качестве представления, без изменения масштаба.
Если блеклыми выглядят оба значка, то сохраненное представление не может
быть отображено.
Основные операции
с объектами
• Выделение объектов
• Перемещение объектов
• Преобразование объектов
• Упорядочивание объектов •
i -ты-

'
!
148 • Глава 7. Основные операции с объектами

Эту главу следует читать особенно внимательно. Вы научитесь важнейшим опе-


рациям с объектами: выделению, перемещению, преобразованию и размещению
объектов на странице документа с применением интерактивных методов работы.
При чтении помните, что прежде чем выполнить какую-либо команду, необходи-
мо сначала выделить объект. Процедура выделения объекта может осуществлять-
ся по-разному: от щелчка на одиночном объекте или охвата группы объектов вы-
деляющей рамкой до использования специальных команд выделения.

Выделение объектов
Вы, наверное, обратили внимание, что при выделении одного или нескольких
объектов окно документа CorelDRAW претерпевает некоторые изменения. На
экране появляется множество дополнительных элементов интерфейса, некото-
рые из которых представляют информацию о выделенных объектах — их разме-
рах, положении на странице и т. д. Эта информация отображается в основном на
панели свойств, в строке состояния или в открытых докерах.
Панель свойств

Строка состояния
. '':

Выделение объектов с помощью


инструмента Pick
Инструмент Pick (Выбор), хотя и не позволяет создавать графические объекты,
безусловно, является одним из самых важных инструментов CorelDRAW. Это
доказывается хотя бь; тем, что в наборе инструментов он занимает первое место.
В большинстве случаев для выделения объекта достаточ-
• Инструмент Pick но щелкнуть на нем указателем инструмента Pick (Выбор).
Одиночный щелчок на объекте выделяет его. После выде-
ления объекта вокруг него появляется прямоугольная
рамка, обозначенная восемью черными маркерами выделе-
ния, как показано на рис. 7.1. В центре этой рамки нахо-
дится индикатор центра объекта в виде небольшого сим-
вола х.
Если к объекту была применена обводка, но он не имеет заливки, с его выделени-
ем могут возникнуть некоторые трудности. В этом случае можно воспользоваться
флажком Treat All Object As Filled (Считать все объекты заполненными). Для доступа
к этому флажку щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Pick (Выбор) в на-
боре инструментов и выберите в контекстном меню команду Customize > Toolbar
Item > Properties (Настройка > Объекты панели инструментов > Свойства). На экране
появится страница Pick Tool (Выбор) диалогового окна Options (Параметры), пока-
Выделение объектов * 149

занная на рис. 7.2. Установите флажок Treat All Object As Filled (Считать все объекты
заполненными) и щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Options
(Параметры).

Маркеры выделения '

Индикатор центра объекта

Рис. 7.1. Выделение объекта с помощью инструмента Pick

;• Memory К
• Plug-Ins
* Text
И ТооЬох Ulreat a) objects as fled — - Установите этот флажок
'• i • Connector Та ;
Moving and transf onrtng:
; : Dimension Toe
: :••• Angular Dkner i £3 Redraw complex objects
: i-Ops» Tool j| Belay: fo5"~|j| seconds
: :• Eraser Tool pi
: ':• Freehand/Bezlj Ctrl and Shft keys:
; !
aaph Paperlfl ® Traditional CorelDRAW:
; >'KrtfeTool • Ctrl • Constrain
• : Mesh F« Tool Hi Shift - Transform from center

PolygonTool • QSMndowsstandard:
- Rectangle Tocsf Ctrl - DupkateA.eave Original
SrnartDTLn,! SNft-?»**..

Рис. 7.2. Установка этого флажка позволит при выделении считать все объекты
заполненными

Возможно, удобнее, чем устанавливать флажок Treat All Object As Filled (Считать все
объекты заполненными), может быть включение режима Fill Open Curves (Заполнять
незамкнутые кривые). Для этого на панели свойств нужно щелкнуть на кнопке
Treat As Filled (Считать заполненными). Эта кнопка появляется, если выбран ин-
струмент Pick (Выбор), но ни один объект не выделен. В режиме Fill Open Curves
(Заполнять незамкнутые кривые) вы можете выделить объект, щелкнув внутри него,
независимо от того, заполнен он или нет, замкнут его контур или разомкнут.

Способы выделения объектов


Для выделения нескольких объектов с помощью инструмента Pick (Выбор), а так-
же изменения состава выделения применяется ряд приемов. Большинство из
них подразумевает использование при щелчке клавиш-модификаторов или вы-
деляющей рамки. Многие методы выделения объектов могут применяться в ком-
бинации друг с другом. Далее приводится их описание.
150 * Глава 7. Основные операции с объектами

Использование клавиши Shift. Чтобы выделить сразу несколько объектов, на-


жмите и удерживайте клавишу Shift при щелчке на каждом выделяемом объ-
екте. Если вы хотите исключить какой-либо выделенный объект из получен-
ной группы, щелкните на нем еще раз при нажатой клавише Shift.
Использование выделяющей рамки. Для выделения всех объектов в какой-ли-
бо определенной области нажмите кнопку мыши в одном из углов будущей
выделяющей рамки и перетащите указатель инструмента Pick (Выбор) по диа-
гонали, чтобы объекты попали внутрь выделяющей рамки, как показано на
рис. 7.3, затем кнопку мыши отпустите. Объект включается в выделение толь-
ко в том случае, если он попадает внутрь выделяющей рамки целиком. Если
в процессе перетаскивания удерживать клавишу Shift, то все невыделенные
объекты окажутся выделенными, а все выделенные объекты, наоборот, будут
исключены из выделения.

Рис. 7.3. Перетаскивание указателя инструмента Pick в любом направлении создает рамку,
выделяющую попавшие в нее объекты
+
> Использование клавиши Alt при выделении рамкой. Удерживая клавишу Alt
в процессе выделения с помощью выделяющей рамки, вы можете выделить
не только объекты, полностью попавшие внутрь рамки, но и все объекты, ко-
торые эта рамка пересекает или касается. Использование комбинации кла-
виш Shift+Alt при выделении рамкой приведет к инвертированию выделения.
> Использование клавиши Tab. При применении инструмента Pick (Выбор) с каж-
дым нажатием клавиши Tab выделяется следующий по порядку объект. Ком-
бинация клавиш Tab+Shift позволяет перебирать объекты в обратном направ-
лении. Порядок следования объектов основан на простом принципе: каждый
вновь созданный объект, независимо от способа его создания, оказывается пе-
ред предыдущим.
>• Использование клавиши Alt при щелчке для выделения скрытых объектов. Чтобы
выделить объект, скрытый за другими объектами, удерживайте клавишу Alt
и при выбранном инструменте Pick (Выбор) щелкните на верхнем в стопке объ-
екте. При каждом таком щелчке объекты, закрывающие друг друга, сдвигаются
один за другим, позволяя постепенно «докопаться» до скрытых объектов.
Выделение объектов * 151

Инструмент Pick в роли инструмента Shape


Вы, наверное, догадываетесь, что инструмент Pick (Выбор) помимо основной
функции выбора объектов обладает еще и рядом дополнительных возможностей.
И ваши догадки абсолютно верны. Инструменты Pick (Выбор) и Shape (Форма)
в определенных ситуациях ведут себя схожим образом и даже выглядят одина-
ково. На следующем рисунке инструмент Pick (Выбор) выступает в роли инстру-
мента Shape (Форма), когда выделен только один объект.
Обычное состояние
инструмента Pick

I
Инструмент Pick в роли Обычные состояния
инструмента Shape инструмента Shape

В обычной ситуации инструмент Pick (Выбор) используется для выделения и/или


трансформирования объектов, в то время как инструмент Shape (Форма) служит
для изменения и корректировки формы различных объектов. Однако помимо вы-
деления и перемещения объектов инструмент Pick (Выбор) может изменять внеш-
ний вид контуров объектов в узловых точках.
Для наделения инструмента Pick (Выбор) этой возможностью на странице Display
(Экран) диалогового окна Options (Параметры) нужно установить флажок Enable Node
Tracking (Отслеживание узлов). Чтобы получить доступ к этому флажку, выберите ко-
манду Tools > Options (Сервис > Параметры) или нажмите клавиши Ctrl-к), раскройте
раздел Workspace (Рабочая среда) и перейдите на страницу Display (Экран). После это-
го с помощью инструмента Pick (Выбор) можно редактировать одиночные узлы
и контрольные точки любого выделенного объекта, включая замкнутые и незамкну-
тые кривые, эллипсы, звезды, многоугольники, диаграммные сетки (даже растровые
объекты!). Таким образом, в нормальном состоянии инструмент Pick (Выбор) просто
выделяет объект, если же он оказывается на контрольной точке или узле объекта, то
временно приобретает свойства инструмента Shape (Форма).

Инструмент Pick Инструмент Pick выделяет узел объекта,


просто выделяет объект действуя, как инструмент Shape
152 • Глава 7. Основные операции с объектами

Выделение объектов по их типу


Итак, вы научились выделять любые объекты, находящиеся на странице и вне
ее. Кроме того, можно выделить все объекты, относящиеся только к определен-
ному типу, например все текстовые объекты, направляющие или узлы с по-
мощью команд подменю Select All (Выделить все) меню Edit (Правка), показанного
на рис. 7.4. Каждый раз, когда вы используете одну из команд этого подменю,
выделение осуществляется заново (а текущее выделение объектов отменяется).

6nd and Replace

Insert Internet Object


MM Insert garcode...
53 Insert Меи Object...

Properties Ak+Enter

Рис. 7.4. Использование команд подменю Select All для выделения объектов по их типу

Далее приводится описание каждой из команд.


> Выделение всех объектов. При выборе команды Edit > Select All > Objects (Правка >
Выделить все > Объекты) выделяются все объекты, расположенные в текущем
окне документа. Для быстрого вызова этой команды нажмите клавиши Ctrl+A.

СОВЕТ
Для выделения всех объектов текущей страницы документа дважды щелкните на кнопке
инструмента Pick (Выбор).

Выделение всех текстовых объектов. Команда Edit > Select All t Text (Правка >
Выделить все > Текстовые объекты) выделяет все текстовые объекты, располо-
женные на текущей странице документа. При использовании этой команды
будут выделены все объекты фигурного и простого текста, если они не сгруп-
пированы с нетекстовыми объектами. Если к текстовым объектам применя-
лись эффекты (такие как ореол или экструзия), то они будут выделены наря-
ду с прочими текстовыми объектами.
Перемещение объектов * 153

Выделение всех направляющих. Направляющие также являются разновидно-


стью объектов. Чтобы выделить все направляющие, выберите команду Edit >
Select All > Guidelines (Правка > Выделить все > Направляющие). Все выделенные
направляющие изменят цвет — станут красными (по умолчанию). Однако
прежде чем выделять направляющие, не забудьте включить режим их отображе-
ния. Для этого воспользуйтесь командой View > Guidelines (Вид > Направляющие).

СОВЕТ
Для создания и изменения местоположения направляющих используйте перетаскива-
ние и линейки, расположенные вдоль краев окна документа. Если линейки не отобража-
ются в окне документа, выберите команду View > Rulers (Вид > Линейки).

Выделение всех узлов. Когда при работе с кривыми выбран инструмент Shape
(Форма), вы можете выделить все узлы вашего объекта с помощью команды
Edit > Select All > Nodes (Правка > Выделить все > Узлы). То же самое происходит,
если при нажатой клавише Alt нажать комбинацию клавиш Ctrl+A или щелк-
нуть на любом узле объекта (рис. 7.4). Эта команда применяется только
к кривым, неважно, замкнутым или нет, и никак не влияет на такие объекты,
как прямоугольники, эллипсы и многоугольники, поскольку они не имеют уз-
лов, а управляются особыми контрольными точками.

Для выделения всех узлов


щелкните на любом из них
при нажатой клавише Alt

••

Рис. 7.5. Быстрое выделение всех узлов.объекта инструментом Shape


при нажатой клавише Alt

СОВЕТ
Чтобы быстро выделить все узлы замкнутой или не замкнутой кривой, щелкните на лю-
бом узле при нажатых клавишах Ctrl+Shift. При этом будут выделены узлы только одной
кривой, составляющей комбинированный объект. Для выделения всех узлов такого
объекта дважды щелкните на инструменте Shape (Форма) в наборе инструментов.

Перемещение объектов
Перемещение объектов — это одна из наиболее частых операций, которую при-
ходиться выполнять. Когда объекты выделены, их местоположение на странице
документа можно легко изменить, используя как инструмент Pick (Выбор), так
и клавиатуру. Если вы новичок, в этом разделе вы узнаете все о перемещении
объектов.
154 • Глава 7. Основные операции с объектами

ПРИМЕЧАНИЕ
1&^»%ППЬ

О перемещении объектов с их преобразованием рассказывается в разделе «Точное


преобразование объектов» этой главы.

Перемещение объектов с помощью


инструмента Pick
Если при выбранном инструменте Pick (Выбор) нажать кнопку мыши на опреде-
ленной области выделенного объекта, форма указателя мыши изменится, как по-
казано на рис. 7.6. Такой указатель означает, что вы можете перетаскивать выде-
ленный объект или объекты в любом направлении. Во время перетаскивания
объекта на экране появляется его контур, идентифицирующий новое положение
объекта. Когда кнопка мыши будет отпущена, перемещение закончится.
Вид указателя инструмента Pick
при перемещении объектов

Вид указателя инструмента Shape


при перемещении объектов
Рис. 7.6. Указатели инструментов Pick и Shape при перемещении объектов

СОВЕТ
В ситуации, когда объект трудно выделить и переместить из-за его малых размеров, ис-
пользуйте команду Zoom One Shot (Быстрое масштабирование) или клавишу F2 для уве-
личения изображения или же воспользуйтесь операциями сдвига, которые описаны
в следующем разделе.

Сдвиг объектов
Помимо инструмента Pick (Выбор) выделенные объекты можно перемещать
с клавиатуры, используя клавиши со стрелками. Смещение выделенного объекта
в нужном направлении на определенную величину называется сдвигом. Величи-
на сдвига устанавливается на показанной на следующем рисунке странице Rulers
(Линейки) диалогового окна Options (Параметры). Доступ к этой странице осуще-
ствляется нажатием клавиш Ctrl+J, открывающих диалоговое окно Options (Пара-
метры), и открытием нужной страницы, расположенной в подразделе Document
(Документ) раздела Workspace (Рабочая среда).
Нажатие клавиш со стрелками приводит к смещению выделенного объекта на
заданную величину сдвига (по умолчанию — 0,1 дюйма), но вы всегда можете
Преобразование объектов • 155

сдвигать объект с большим или меньшим шагом, используя операции суперсдви-


га и микросдвига, реализуемые клавишами-модификаторами Shift и Ctrl. Величи-
ну сдвига для этих операций также можно задать на странице Rulers (Линейки)
диалогового окна Options (Параметры).
^ Суперсдвш. Для выполнения суперсдвига при нажатии клавиш со стрелками
удерживайте клавишу Shift. Как следует из названия, операция суперсдвига
перемещает объект на расстояние, в заданное количество раз большее, чем
обычный сдвиг (по умолчанию — вдвое). Этот коэффициент указывается
в счетчике Super Nudge (Суперсдвиг). Следовательно, по умолчанию это приве-
дет к сдвигу объекта на 0,2 дюйма.
> Микросдвиг. Если вы хотите смещать объект, наоборот, более мелкими шага-
ми, используйте операцию микросдвига. Для выполнения микросдвига при
нажатии клавиш со стрелками удерживайте клавишу Ctrl. Коэффициент
уменьшения шага (по умолчанию — 2) для микросдвига указывается в счет-
чике Micro Nudge (Микросдвиг). Следовательно, по умолчанию величина мик-
росдвига равна 0,05 дюйма.
Элементы управления шагом сдвига

IB Same units for Qupkate cfetance, Nudge and Rulers {

Преобразование объектов
Термин преобразование подразумевает любое действие с объектом, которое приво-
дит к изменению его формы, местоположения или свойств, в том числе размеров,
а также к наклону или повороту объекта. Интерактивное преобразование с по-
мощью мыши более наглядно, чем точное преобразование с помощью элементов
управления, тем не менее оба способа имеют определенные преимущества и недо-
статки. В данном разделе будет рассказано об обоих типах преобразования объектов.
,

Интерактивное преобразование объектов


Инструмент Pick (Выбор) — это то, что нужно для интерактивного преобразова-
ния объектов. В зависимости от того, какое преобразование требуется, перетас-
кивайте один из восьми маркеров выделения — черных квадратиков, которые
появляются вокруг какого-либо объекта при его выделении. Если перетаскивать
какой-либо угловой маркер, это приведет к пропорциональному изменению раз-
меров объекта по ширине и высоте, а если перетаскивать любой боковой маркер,
это вызовет непропорциональную трансформацию — изменение только ширины
или только по высоты объекта, как схематично показано стрелочками на рис. 7.7.
156 * Глава 7. Основные операции с объектами

Рис. 7.7. Маркеры выделения позволяют пропорционально и непропорционально


изменять размер объекта

В процессе преобразований CorelDRAW отслеживает размер, положение на


странице, ширину, высоту, пропорции и угол наклона объекта. Если вы освоите
основные операции преобразования, то станете настоящим профессионалом
CorelDRAW.

СОВЕТ
Программа CorelDRAW 12 запоминает оригинальную форму объекта при его создании
независимо от того, сколько преобразований он претерпел. Благодаря этом можно при
желании отказаться от всех сделанных изменений и немедленно вернуться к исходному
объекту. Для этого выберите команду Arrange t Clear Transformations (Монтаж > Отменить
преобразования), и объект немедленно примет первоначальный вид.

При преобразовании объекта могут использоваться и клавиши-модификаторы,


позволяющие придавать объекту новую форму.
> Изменение размера и пропорций. Перетаскивая один из угловых маркеров вы-
деления, вы пропорционально меняете размеры объекта, то есть соотношение
ширины и высоты объекта после преобразования останется прежним. Однако
если во время этой процедуры удерживать клавишу Alt, форма объекта меня-
ется непропорционально, произвольным образом.
> Изменение только ширины или только высоты. Если перетаскивать боковой
маркер выделения, расположенный на одной из вертикальных сторон габа-
ритного прямоугольника, то это приведет к изменению только ширины объ-
екта. Перетаскивание маркеров, находящихся на горизонтальных сторонах
габаритного прямоугольника, приведет к изменению высоты объекта. Удер-
живая клавишу Shift в процессе перетаскивания, вы сможете изменить шири-
ну или высоту объекта симметрично относительно центра объекта. Если
удерживать клавишу Ctrl, это приведет к удвоению исходной высоты или ши-
рины объекта соответственно.
Преобразование объектов * 157

СОВЕТ
Если во время перетаскивания маркера выделения перед освобождением левой кнопки
мыши щелкнуть правой, будет создан дубликат исходного объекта с измененными раз-
мерами.

С помощью инструмента Pick (Выбор) можно также поворачивать и наклонять


выделенный объект. Для этого нужно еще раз щелкнуть на объекте инструмен-
том Pick (Выбор) — на экране по периметру объекта вместо маркеров выделения
появятся маркеры поворота и наклона, как показано на рис. 7.8.

Маркер наклона
Указатель мыши
при повороте

Указатель мыши
Маркер $ при наклоне
наклона
Маркер центра
вращения

Маркеры поворота.
Рис. 7.8. Щелчок на уже выделенном объекте приводит к появлению маркеров
поворота и наклона

При повороте объекта вы можете переместить маркер центра вращения, чтобы


изменить положение точки, вокруг которой объект будет поворачиваться. Если
навести указатель мыши на один из маркеров поворота или наклона, он примет
соответствующий вид, указывающий на возможность выполнения одной из этих
операций.
Для быстрого поворота выделенного объек- Отразить по вертикали
JU,
та вокруг вертикальной или горизонтальной
оси используйте кнопки Mirror Vertical (Отра- 0.0
зить по вертикали) и Mirror Horizontal (Отразить г
Отразить по горизонтали
по горизонтали) на панели свойств.

Инструмент Free Transform


Инструмент Free Transform (Произвольное преобразование) является в некотором
роде избыточным в ряду других инструментов, но у него, безусловно, обнаружи-
вается целый ряд достоинств, поскольку он предлагает предварительный про-
смотр нового контура преобразуемого объекта (или объектов). Инструмент Free
Transform (Произвольное преобразование) расположен в наборе инструментов в од-
ной группе с инструментами Shape (Форма), Knife (Лезвие), Eraser (Ластик) и пр.
158 * Глава 7. Основные операции с объектами

Инструмент Free Transform

Если щелкнуть на инструменте Free Transform (Произвольное преобразование), на


панели свойств появятся четыре кнопки для включения основных режимов про-
извольных преобразований: Free Rotation (Поворот на произвольный угол), Free
Angle Reflection (Отражение под произвольным углом), Free Scale (Произвольное мас-
штабирование) и Free Skew (Произвольный наклон).
Режим отражения под
произвольным углом

Режим поворота —| |— Режим наклона


на произвольный угол на произвольный угол
Режим произвольного
масштабирования

Для использования любого из этих режимов преобразования необходимо выде-


лить объект и щелкнуть на соответствующей кнопке, а затем путем перетаскива-
ния выполнить нужное действие. При перетаскивании на экране появляется
контур нового объекта. В режиме поворота на произвольный угол и отражения
под произвольным углом появившаяся пунктирная линия показывает угол пово-
рота объекта относительно исходного положения, как показано ниже.
Указатель инструмента Free Transform
йш?

Преобразуемый объект
-

Новые возможности инструментов


Eyedropper и Paintbucket
В CorelDRAW 12 теперь можно копировать специальные эффекты (включая
специальные преобразования) с объекта на объект с помощью инструментов
Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Банка краски). Для этого выберите инструмент
Eyedropper (Пипетка), расположите оба объекта так, чтобы они были видимыми, и
выполните следующие действия:
Преобразование объектов * 159

1. Указателем инструмента Eyedropper (Пипетка) щелкните на объекте, парамет-


ры преобразования которого вы хотите скопировать.
2. В раскрывающемся списке панели свойств выберите пункт Object Attributes
(Параметры объекта), раскройте меню кнопки Transformations (Преобразования),
установите флажок, соответствующий типу преобразования, которое вы хотите
скопировать, и щелкните на кнопке ОК. Можно выбрать для копирования сле-
дующие типы преобразований: Size (Размер), Rotation (Поворот) и Position
(Положение).

3. Удерживая клавишу-модификатор Shift, временно переключитесь на инстру-


мент Paintbucket (Банка краски) и щелкните на объекте, к которому вы хотите
применить скопированные параметры преобразования. Преобразование объ-
екта произойдет немедленно.

Точное преобразование объектов


Докер Transformation (Преобразование) позволяет выполнить несколько преобразо-
вании одной командой. Докер состоит из пяти вкладок, относящихся к каждому
из пяти основных режимов преобразования объекта: позиционированию, пово-
роту, масштабированию/отражению, изменению размеров и наклону, как пока-
зано на рис. 7.9. Докер Transformation (Преобразование) открывается командой
Window > Dockers > Transformation (Окно > Докеры > Преобразования) или Arrange >
Transformations (Монтаж > Преобразования). Переход на ту или иную вкладку до-
кера выполняется щелчком на кнопке Position (Положение), клавиатурная комби-
нация Alt+F7, Rotate (Поворот), клавиатурная комбинация Alt+F8, Size (Размер),
клавиатурная комбинация Alt+FlO, Scale (Масштабирование), клавиатурная комби-
нация Alt+F9 или Skew (Наклон).
Процедура для всех точных преобразований одна и та же: перейдите на нуж-
ную вкладку докера, введите необходимые значения параметров преобразова-
ния и щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы заданные параметры всту-
пили в силу.
160 • Глава 7. Основные операции с объектами

Поворот Размер

Положение - Наклон

Position:
- Масштабирование
и отражение

Н Relative Position

й©н
;

Apply To Duplicate

Рис. 7.9. Докер Transformation позволяет выполнить точное изменение положения,


поворота, размера, масштаба и наклона

Докер Transformation
Состав элементов управления докера Transformation (Преобразование) зависит от
типа преобразования. В представленных далее примерах эти преобразования вы-
полняются поочередно. Однако при необходимости можно осуществить несколь-
ко типов преобразования одновременно, задав нужные значения на каждой из
пяти вкладок докера.

Позиционирование объектов
Вкладка Position (Положение) докера Transformation (Преобразование) позволяет пе-
ремещать выбранный объект в горизонтальном и вертикальном направлениях на
фиксированную величину, задаваемую в счетчиках V (По вертикали) и Н (По гори-
зонтали), а также в определенное место на странице документа, как показано на
рис. 7.10.
Если установлен флажок Relative Position (Относительно текущего положения), то
перемещение объекта на заданную величину будет осуществляться относитель-
но его текущего положения. Щелкните на кнопке Apply (Применить), и объект пе-
реместится на заданное расстояние. Если флажок Relative Position (Относительно
текущего положения) сброшен, то значения в счетчиках будут указывать будущие
Преобразование объектов 161

координаты объекта на печатной странице после его перемещения в заданную


точку.

Исходное положение Новое положение

Объект сместился на 2 дюйма


Рис. 7.10. Точное преобразование положения
i
Поворот объектов
Вкладка Rotation (Поворот) докера Transformation (Преобразование) позволяет за-
дать точное значение угла поворота объекта, как показано на рис. 7.11.

Исходное положение
Новое положение
после поворота

Поворот на 30°

Рис. 7.11. Точное преобразование поворота

Отрицательные значения означают поворот объекта на заданный угол по часо-


вой стрелке, положительные — против часовой стрелки. На этой вкладке вы мо-
жете задать координаты центра вращения объекта в счетчиках V (По вертикали)
и Н (По горизонтали), но для этого должен быть установлен флажок Relative Center
(Относительно центра). Вы можете также изменить координаты центра вращения.
Если флажок Relative Center (Относительно центра) сброшен, то поворот соверша-
ется вокруг центра страницы документа.

Масштабирование и отражение объектов


Вкладка Scale (Масштабирование) докера Transformation (Преобразование) позволя-
ет задавать точные значения изменения размеров объекта, а также с помощью
соответствующих кнопок отражать объект относительно его вертикальной (V)
или горизонтальной (Н) оси, как показано на рис. 7.12.
Если установлен флажок Nonproportional (Непропорционально), то соотношение
между шириной и высотой объекта при преобразовании не сохраняется, то есть
162 • Глава 7. Основные операции с объектами

при масштабировании объекта вы можете изменять его ширину и высоту незави-


симо друг от друга. Если же флажок сброшен, при изменении масштаба объекта
исходное соотношение его ширины и высоты остается прежним, то есть габари-
ты объекта изменяются пропорционально его исходным размерам.
Первоначальная фигура объекта

,
Новый объект, полученный масштабированием
на 50 % и отражением по горизонтали
Рис. 7.12. Масштабирование и отражение изображения бурундука

Изменение размеров объектов


На вкладке Size (Размер) можно задавать точные значения для преобразова-
ния размеров выбранного объекта в счетчиках V (По вертикали) и Н (По гори-
зонтали) независимо друг от друга. Например, если в счетчике ширины объек-
та (Н) установить значение 2 дюйма и щелкнуть на кнопке Apply (Применить),
то ширина объекта станет равной двум дюймам. При установленном флажке
Nonproportional (Непропорционально) ширину и высоту объекта можно задавать
независимо друг от друга. Если же флажок сброшен, то изменение одной
из величин (в счетчике V или Н) приведет к пропорциональному изменению
другой.

Точный наклон
Термин наклон означает такое преобразование объекта, при котором изменяется
угол наклона двух параллельных сторон габаритного прямоугольника объекта,
в то время как другие две стороны смещаются в противоположные стороны. На-
пример, вертикальный или горизонтальный наклон прямоугольника приведет
к тому, что он превратится в параллелограмм. Вкладка Skew (Наклон) докера
Transformation (Преобразование) позволяет устанавливать точные значения на-
клона объекта независимо или одновременно по вертикали и горизонтали путем
ввода угла наклона в счетчики V (По вертикали) и Н (По горизонтали). Как и в слу-
чае с вращением, отрицательное значение угла означает наклон по часовой
стрелке, а положительное — против часовой стрелки. Установив флажок Use
Anchor Point (Использовать точку привязки), можно задать для указания центра на-
клона одну из девяти точек привязки (левая, центральная, правая, верхняя, ниж-
няя, середины сторон, углы), как показано на рис. 7.13.
Преобразование объектов • 163

Исходный объект

Новый объект, полученный горизонтальным


наклоном исходного объекта на 45°
относительно его правого нижнего угла
I
Рис. 7.13. При преобразовании наклона изменяются как угол наклона, так и размер объекта

Дополнительные параметры преобразования


В каждом из режимов преобразования доступны дополнительные параметры,
действующие для всех видов преобразования. Эти параметры позволяют вы-
брать субъект преобразования: сам объект или его автоматически созданный
дубликат.

Точки привязки
В большинстве режимов преобразования объекта на вкладке докера можно ука-
зать одну из девяти точек привязки, которые соответствуют девяти маркерам
выделения (четыре маркера по углам, четыре по сторонам и один в центре).
Установив флажок в одной из этих точек, можно применить режим преобразова-
ния к определенной точке объекта (точке привязки); другими словами, операция
преобразования будет совершаться относительно этой выбранной точки. Напри-
мер, если вы установите флажок на центральной точке привязки и затем увели-
чите размер объекта на 200 % (в режиме масштабирования), то на странице до-
кумента появится преобразованный объект, вдвое превосходящий исходный
и с прежними координатами центра. Наглядная диаграмма показывает результа-
ты назначения положительных и отрицательных значений для каждого состоя-
ния докера.

ПРИМЕЧАНИЕ
При использовании докера Transformation (Преобразование) на каждой из его вкладок
отображается текущая информация о выделенном объекте: его размеры, местоположе-
ние на странице, угол поворота, масштаб и угол наклона по умолчанию. После примене-
ния каких-либо преобразований текущая информация об объекте соответствующим об-
разом изменяется. Пока не сделано никаких изменений в значениях параметров,
щелчок на кнопке Apply (Применить) не приводит к изменению информации об объекте.

Преобразование копии объекта


На каждой вкладке докера Transformation (Преобразование) имеется кнопка Apply
to Duplicate (Применить к дубликату). Щелчок на этой кнопке позволяет применить
164 • Глава 7. Основные операции с объектами

заданные параметры преобразования не к самому выделенному объекту, а к его


дубликату. Таким образом, исходный объект не меняется. Дубликат по умолча-
нию располагается на исходном объекте, перекрывая его.

Упорядочивание объектов
Концепция порядка следования объектов является одной из ключевых в плане
упорядочивания объектов на странице. Порядок следования объектов определяет,
какой из них отображается на экране впереди, а какой позади другого объекта.
Условно все объекты располагаются между двумя основными слоями — плоско-
стью страницы документа и плоскостью экрана. Страница документа всегда явля-
ется самым нижним, а поверхность экрана — самым верхним слоем. Все объекты
на странице документа находятся между этими двумя базовыми слоями.
Перекрывающиеся объекты располагаются в том порядке (впереди или .позади
других), который был для них определен. Этот порядок может быть изменен уже
после создания объектов. По умолчанию каждый вновь созданный объект распо-
лагается» поверх всех предыдущих в текущем слое. Изменяя порядок следования
объектов, можно указывать, какой из перекрывающихся объектов окажется на
переднем, а какой — на заднем плане, не изменяя их положение на странице. Для
этого CorelDRAW 12 предлагает целый набор команд, позволяющих «тасовать»
объекты различными способами. Все они находятся в подменю Order (Порядок)
меню Arrange (Монтаж), а также могут быть вызваны клавиатурными комбина-
циями или кнопками на панели свойств, если объекты выделены.

ПРИМЕЧАНИЕ
Следует отличать иерархию наложения объектов в одном слое от иерархии слоев объ-
ектов и не путать их друг с другом. Хотя каждый слой имеет свой набор объектов, после-
довательность которых можно упорядочить, сами слои тоже можно упорядочить. Это
означает, что при попытке упорядочить два или более объекта сначала следует убе-
диться (с помощью строки состояния), что они находятся в одном и том же слое. Более
подробную информацию о слоях CorelDRAW вы найдете в главе 11.

Далее приводится описание каждой из команд упорядочивания объектов.


^ Перемещение объекта на передний план. Для размещения выделенного объек-
та (объектов) поверх всех остальных объектов рисунка на странице докумен-
та выберите команду Arrange > Order > To Front (Монтаж > Порядок > На передний
план), нажмите комбинацию клавиш Shift+Page Up или щелкните на соответст-
вующей кнопке панели свойств.
Ь- Перемещение объекта на задний план. Для размещения выделенного объекта
(объектов) под всеми остальными объектами рисунка на странице документа
выберите команду Arrange > Order > To Back (Монтаж > Порядок > На задний план),
нажмите комбинацию клавиш Shift+Page Down или щелкните на соответствую-
щей кнопке панели свойств.
^ Перемещение объекта на один слой вперед. Для перемещения выделенного
объекта (объектов) на один слой вперед выберите команду Arrange > Order >
Упорядочивание объектов * 165

Forward One (Монтаж > Порядок > Вперед) или нажмите комбинацию клавиш
Ctrl+Page Up.
*• Перемещение объекта на один слой назад. Для перемещения выделенного объ-
екта (объектов) на один слой назад выберите команду Arrange > Order > Back One
(Монтаж > Порядок > Назад) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Page Down.
>• Размещение объектов впереди данного. Для размещения всех объектов непо-
средственно поверх выбранного объекта в текущем слое, используется коман-
да Arrange t Order > In Front Of (Монтаж > Порядок > Перед объектом). Выбор этой
команды приводит к изменению указателя мыши. После щелчка этим указа-
телем на объекте выделенные объекты оказываются выше него.
>• Размещение объектов позади данного. Выбор команды Arrange > Order > Behind
(Монтаж > Порядок > После объекта) также приводит к изменению указателя
мыши. После щелчка этим указателем на объекте выделенные объекты ока-
зываются ниже него.
> Изменение порядка следования объектов на обратный. Команда Arrange » Order >
Reverse Order (Монтаж > Порядок > Обратный порядок) изменяет порядок следования
выделенных объектов в данном слое на обратный. Объекты, находящиеся впере-
ди остальных объектов, после выполнения команды оказываются позади других,
и наоборот, как показано на рис. 7.14. Например, если объекты в стопке от пе-
реднего до заднего плана стояли под номерами 1, 2, 3 и 4, то после выполнения
команды порядок их следования будет 4, 3, 2 и 1.

Исходный порядок Обратный порядок


следования объектов следования объектов

Рис. 7.14. Быстрое изменение порядка следования объектов в слое

ВНИМАНИЕ
Объекты в группе считаются единым объектом, поэтому порядок их следования после
выполнения команды Reverse Order (Обратный порядок) не меняется. Чтобы изменить
порядок следования объектов внутри группы, их следует сначала разгруппировать, вы-
брав команду Ungroup (Разгруппировать) или нажав сочетание клавиш Ctrl+U, затем из-
менить порядок следования объектов и, наконец, вновь сгруппировать объекты, ис-
пользуя команду Group (Сгруппировать) или сочетание клавиш Ctrl+G.
ЧАСТЬ 111
.

Использование
инструментария
Глава 8. Создание базовых фигур
ч

Глава 9. Рисование линий

Глава 10. Формирование и разрезание объектов

Глава 11. Упорядочивание объектов

-
Создание базовых фигур
• Новый инструмент Smart Drawing
• Инструмент Rectangle
• Инструмент Ellipse
• Инструмент Polygon
• Инструмент Spiral
• Инструмент Graph Paper
• Инструмент Perfect Shape
• Преобразование фигур в кривые
• Преобразование обводки в объект

168 • Глава 8. Создание базовых фигур

Каждый новый пользователь CorelDRAW должен стремится стать профессиона-


лом в создании базовых фигур. Если вы полагаете, что создание базовых фигур,
таких как прямоугольники, эллипсы или многоугольники, относится к элемен-
тарным операциям, то будете отчасти правы, соответствующие инструменты ис-
пользовать несложно. Тем не менее настройка свойств этих объектов не так эле-
ментарна, как могло бы показаться на первый взгляд. В этой главе вы не только
познакомитесь с основами создания фигур с помощью различных инструментов,
но и научитесь редактировать специальные свойства, связанные с каждым созда-
ваемым ими типом объектов.

Новый инструмент Smart Drawing


Начнем с нового инструмента, который позволяет вручную делать наброски, ко-
торые потом автоматически превращаются в конкретные фигуры. Новый инст-
румент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) дает возможность рисовать
«на глаз» такие обычные объекты, как прямоугольники и овалы, и сразу же пре-
вращать их в фигуры, обычно создаваемые инструментами Rectangle (Прямоуголь-
ник) и Ellipse (Эллипс).

Инструмент
Smart Drawing

Когда инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) выбран, на панели


свойств становятся доступными параметры распознавания и сглаживания, опре-
деляющие чувствительность, с которой CorelDRAW будет распознавать фигуры.

Shape Recognition Level: 'Lowest Pv M: Smart Smoothing Level: I Medium


i.:,.:::...:...:...:.;.:.±..:.::;., : b esrrdiL::: : :....:.b::::::::;:::::::::.

Уровни распознавания и сглаживания

Настройка этих взаимосвязанных параметров позволяет управлять процессом


преобразования набросков в правильные фигуры.
^ Уровень распознавания фигуры. С помощью раскрывающегося списка Shape
Recognition Level (Уровень распознавания фигуры) выбирается, насколько точно
ваш набросок должен соответствовать распознаваемой фигуре. Доступно
пять уровней, начиная от уровня Lowest (Самый низкий), на котором фигуры на
наброске распознаются с трудом, и заканчивая уровнем Highest (Самый высо-
кий), на котором фигуры распознаются легко. Уровень Medium (Средний) вы-
бран по умолчанию. Пункт None (Нет) отключает распознавание.
> Уровень сглаживания. После того как набросок закончен, выбирается один из
пунктов в списке Smart Smoothing Level (Уровень сглаживания), чтобы сделать
распознавание объектов более или менее точным. Так же как и в предыдущем
Новый инструмент Smart Drawing * 169

случае, доступно пять уровней, начиная от уровня Lowest (Самый низкий) и за-
канчивая уровнем Highest (Самый высокий). Уровень Medium (Средний) выбран
по умолчанию. Пункт None (Нет) отключает сглаживание.

СОВЕТ
Вы можете управлять временем задержки между моментом завершения наброска и мо-
ментом, когда CorelDRAW 12 распознает и заменит фигуру. Уменьшив время задержки,
вы сможете поочередно нарисовать несколько отдельных линий или фигур, и Corel-
DRAW распознает их как один составной контур. Выполните двойной щелчок на кнопке
инструмента Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) в наборе инструментов, что-
бы открыть диалоговое окно настройки этого инструмента. Ползунок Drawing Assistance
Delay (Задержка распознавания чертежа) может быть установлен в положение, соответ-
ствующее величинам от 0 до 2 с. Чем больше величина времени задержки, тем больше у
вас будет времени на продолжение рисования.

Чтобы оценить возможности инструмента Smart Drawing (Интеллектуальное рисо-


вание), выполните следующие действия:
1. Выберите инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) и методом
перетаскивания сделайте набросок квадрата или прямоугольника. Старай-
тесь, чтобы при рисовании соответствующие стороны фигуры были по воз-
можности вертикальными и горизонтальными. При отпускании кнопки
мыши CorelDRAW 12 автоматически преобразует набросок в «нормальную»
фигуру.
2. Выберите инструмент Pick (Выбор) и проверьте строку состояния. Фигура, ко-
торую вы нарисовали, идентифицируется как прямоугольник, созданный ин-
струментом Rectangle (Прямоугольник), со всеми возможностями его настрой-
ки, включая закругление углов.
3. Снова выберите инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) и сде-
лайте набросок овала или круга. Старайтесь расположить фигуру по возмож-
ности вертикально или горизонтально. При отпускании кнопки мыши
CorelDRAW 12 автоматически преобразует набросок в фигуру эллипса.
4. Выберите инструмент Pick (Выбор) и проверьте строку состояния. Фигура, ко-
торую вы нарисовали, идентифицируется как эллипс, созданный инструмен-
том Ellipse (Эллипс), со всеми возможностями его настройки, включая возмож-
ность преобразования в эллипс, дугу или сектор.

СОВЕТ
Вы можете оперативно изменять свои наброски с помощью инструмента Smart Drawing
(Интеллектуальное рисование). Чтобы интерактивно стирать нарисованный контур,
удерживайте клавишу Shift. Когда она нажата, указатель инструмента Smart Drawing
(Интеллектуальное рисование) изменяется, превращаясь в инструмент стирания. Что-
бы продолжить рисование, отпустите клавишу Shift.

Рисуемые вами фигуры могут распознаваться как равносторонние треугольни-


ки, трапеции, параллелограммы и другие правильные фигуры, как показано на
рис. 8.1. Чтобы управлять размерами правильных фигур при сохранении их фор-
мы, они снабжаются контрольными точками (узлами).
170 * Глава 8. Создание базовых фигур

Наброски Преобразование
фигур фигуры

Прямоугольник

Эллипс

Равнобедренный
треугольник

Параллелограмм

Трапеция

Рис. 8.1. Правильные фигуры, полученные из набросков

Попробуем научиться управлять пропорциями правильных фигур.


1. С помощью инструмента Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) сделайте
набросок равнобедренного треугольника (треугольную фигуру с двумя рав-
ными углами). При отпускании кнопки мыши CorelDRAW автоматически
преобразует его в правильную фигуру, снабженную контрольной точкой (уз-
лом) для манипуляций.
2. Выберите инструмент Pick (Выбор) и проверьте строку состояния. Фигура, кото-
рую вы нарисовали, распознана как правильная. Выберите инструмент Shape
(Форма) и перетащите узловую точку фигуры (цветной маркер), чтобы изменить
ее пропорции. Треугольник изменит свою форму, оставаясь равнобедренным.

СОВЕТ
Более подробную информацию о создании правильных фигур и управлении узлами вы
найдете далее в этой главе в разделе «Инструмент Perfect Shape».

Инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование), оправдывая свое назва-


ние, позволяет рисовать и получать правильные фигуры гораздо быстрее, чем
специализированные инструменты. Каждая из подобных фигур имеет свои осо-
бые свойства, которые вы подробно изучите в следующих разделах.

Инструмент Rectangle
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) достаточно прост в использовании — он
позволяет создать прямоугольник, который в CorelDraw имеет специальные
свойства. Инструмент Rectangle (Прямоугольник) может быть быстро выбран на-
жатием клавиши F6.
Инструмент Rectangle * 171

Прямоугольники в CorelDRAW обладают одним интересным свойством — при


желании углы прямоугольника могут быть закруглены. Степень закругления уг-
лов измеряется в процентах и может задаваться как Инструмент Rectangle
интерактивно, так и с помощью соответствующих
счетчиков панели свойств, когда выделен какой-либо
прямоугольник. Панель свойств в этом случае выгля-
дит так, как показано на следующем рисунке.
Счетчики для ввода
степени закругления углов

V о _тщ
Нажатая кнопка означает одинаковое
закругление всех углов

СОВЕТ
Вы можете активизировать инструмент Rectangle (Прямоугольник) во время работы с лю-
бым другим инструментом, щелкнув правой кнопкой мыши на свободном месте страницы
документа и выбрав команду Create Object > Rectangle (Создать объект > Прямоугольник).

Рисование прямоугольников
Для рисования прямоугольников выберите инструмент Rectangle (Прямоуголь-
ник) в наборе инструментов, нажмите кнопку мыши на одной из вершин будуще-
го прямоугольника, перетащите указатель по диагонали к противоположной вер-
шине, как показано ниже, после чего отпустите кнопку мыши.

"* Указатель инструмента


Г™1 Rectangle

Обратите внимание, что при работе инструментом Rectangle (Прямоугольник) ука-


затель принимает форму перекрестья, справа внизу от которого появляется не-
большой прямоугольник. В процессе перетаскивания указателя (рисования пря-
моугольника) в строке состояния и на панели свойств отображается текущая
информация о координатах, ширине и высоте создаваемой фигуры.

ПРИМЕЧАНИЕ
Двойной щелчок на инструменте Rectangle (Прямоугольник) в наборе инструментов не-
медленно создаст на экране прямоугольник размером со страницу.

Закругление углов
Степень закругления углов измеряется в процентах от 0 до 100 %, причем задать
величину закругления можно несколькими способами. Закруглить углы или
172 » Глава 8. Создание базовых фигур

изменить степень их закругления при желании можно в любое время, пока объ-
ект не преобразован в кривые, то есть пока прямоугольник остается базовой фи-
гурой. Команда закругления может быть применена одновременно ко всем углам
прямоугольника (по умолчанию) или независимо к каждому из углов, если не
нажата кнопка Round Corners Together (Закруглять сразу все углы) на панели
свойств, имеющая вид замка.
Закругление углов выделенного прямоугольника можно выполнять любым из
перечисленных ниже способов.
>• Выполнение закругления с помощью счетчиков панели свойств. Введите в счет-
чики, расположенные на панели свойств, значения степени закругления каж-
дого из углов в процентах.
> Интерактивное закругление. Перетащите угловую точку прямоугольника
с помощью инструмента Shape (Форма) в вертикальном или горизонтальном
направлении, чтобы закруглить его углы. Если нажата кнопка Round Corners
Together (Закруглять сразу все углы), достаточно закруглить любой из углов
прямоугольника, если нет, то степень закругления нужно менять для каждого
угла отдельно,
>• Выполнение закругления с помощью докера свойств объекта. Докер Object
Properties (Свойства объекта) открывается после щелчка правой кнопкой
мыши на прямоугольнике и выбора в контекстном меню команды Properties
(Свойства).
Как видите, изменить степень закругления углов прямоугольника можно с по-
мощью различных элементов интерфейса CorelDRAW. На рис. 8.2 изображены
прямоугольники с разной степенью закругления углов (от 0 до 100 %).

Степень Степень Степень Исходный объект:


закругления закругления закругления (степень
100% 75% 25% закругления 0 %)
Рис. 8.2. Прямоугольники с разной степенью закругления углов

Использование клавиш-модификаторов
Существуют приемы, о которых следует помнить при создании новых объектов
и которые квалифицированные пользователи применяют не задумываясь. Нажа-
тие клавиш-модификаторов при перетаскивании указателей различных инстру-
ментов сделает создание базовых фигур более простым и производительным.
Если вы еще не запомнили эти приемы, запишите их и при работе держите на
видном месте.
>• Если при рисовании прямоугольника удерживать клавишу Ctrl, то его сторо-
ны получаются равными, образуя квадрат.
Инструмент Rectangle * 173

> Удерживание клавиши Shift при рисовании нового прямоугольника позволит


строить его от центра наружу, а не от вершины к вершине.
>• При нажатии комбинации клавиш Ctrl+Shift вместо прямоугольника будет
строиться квадрат, причем от центра наружу.

Построение прямоугольников по трем точкам


Инструмент 3-point Rectangle (3-точечный прямоугольник) позволяет построить
прямоугольник, наклоненный под любым углом, быстрее, чем поочередно созда-
вать новый прямоугольник и поворачивать его. Вы найдете этот инструмент ря-
дом с инструментом Rectangle (Прямоугольник) в наборе инструментов.

Инструмент 3-Point Rectangle

Как уже отмечалось, используя инструмент 3-point Rectangle (3-точечный прямо-


угольник), можно создать прямоугольник, расположенный под определенным уг-
лом (рис. 8.3), Созданный таким способом прямоугольник ничем не отличается
от обыкновенного прямоугольника, и его углы можно закруглить так же, как
и углы обычного прямоугольника.

Нажатие кнопки мыши


фиксирует первую вершину
прямоугольника Щелчок мышью задает
окончательную форму
прямоугольника

Перетаскивание указателя
инструмента определяет ширину
или высоту прямоугольника,
а также угол его наклона Отпускание кнопки мыши
I ,-. завершает построение первой
»— стороны прямоугольника

Рис. 8.3. Построение прямоугольника инструментом 3-Point Rectangle

Далее описана процедура создания прямоугольника с использованием инстру-


мента 3-point Rectangle (3-точечный прямоугольник).
1. Выберите инструмент 3-point Rectangle (3-точечный прямоугольник), нажмите
кнопку мыши, фиксируя первую вершину прямоугольника, и перетащите
указатель, определив размер первой из сторон прямоугольника, то есть его
высоту или ширину. В процессе перетаскивания указателя наклон получаю-
щейся линии можно свободно менять, что позволяет точно подобрать угол
наклона будущего прямоугольника. Завершив построение первой стороны
прямоугольника, отпустите кнопку мыши.
174 • Глава 8. Создание базовых фигур

2. Перемещайте указатель — при этом вы будете видеть прямоугольник, полу-


чающийся из стороны, построенной на предыдущем шаге, и текущей позиции
указателя, определяющей направление построения прямоугольника относи-
тельно первой стороны и его размер. Щелчок мышью зафиксирует оконча-
тельный размер прямоугольника и завершит построение фигуры.

Инструмент Ellipse
Когда фигура овальной формы не является овалом? Тогда, когда это эллипс.
В CorelDraw эллипс как фигура является динамическим объектом, в то время как
овалы являются фигурами обыкновенными. Эллипс достаточно просто нарисо-
вать и представить в нескольких различных видах: замкнутой кривой, сектора
или дуги. Сектор — это часть эллипса, похожая на треугольный кусок пирога
или же пирог с вырезанным треугольным куском. Дуга представляет собой кон-
тур эллиптической части сектора.
Чтобы нарисовать эллипс, выберите инструмент Ellipse (Эллипс) в наборе инстру-
ментов или нажмите клавишу F7, после чего перетащите указатель в нужном на-
правлении.
Инструмент
Ellipse

При выборе инструмента Ellipse (Эллипс) на панели свойств появляется целый


набор элементов управления, позволяющих контролировать внешний вид и от-
дельные свойства эллипса как в процессе, так и после создания этой фигуры. Вы
можете строить не только эллипс, но и его модификации — сектор или дугу.
Дуга Начальный угол

Эллипс ji ©:te*" С4 <js пл'п ЙГЙ о !• CS i— Направление отсчета


SMLS Й.....: : Ilia угла
угла (по
(по или против
часовой стрелки)
Сектор Конечный угол

СОВЕТ
Вы также можете активизировать инструмент Ellipse (Эллипс) в процессе работы с лю-
бым другим инструментом, щелкнув правой кнопкой мыши на свободном месте страни-
цы документа и выбрав в контекстном меню команду Create Object t Ellipse (Создать
объект > Эллипс).

Рисование эллипсов
Чуть позже мы остановимся на том, как рисовать дуги и секторы, но начнем
с обычного эллипса. Для того чтобы на рисунке получился эллипс, последова-
тельно выполните следующие шаги:
Инструмент Ellipse * 175

1. Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) в наборе инструментов (или нажмите


клавишу F7), нажмите кнопку мыши на странице документа и перетащите
указатель инструмента в любом направлении. Пока вы не отпустили кнопку
мыши, на экране отображается контур будущего эллипса, как показано ниже.

Указатель инструмента
Ellipse

2. Отпустите кнопку мыши. Процесс рисования эллипса завершен.

Настройка эллипсов
У каждого вновь созданного эллипса есть две контрольные точки, начальная
и конечная, которые совпадают и поэтому невидимы. В случае если эти кон-
трольные точки разделены, происходит создание эллиптической фигуры в виде
сектора или дуги, и каждая из контрольных точек определяет начальный или ко-
нечный угол сектора или дуги.
Отделить эти контрольные точки друг от друга и, соответственно, изменить раз-
мер сектора или дуги можно как с помощью элементов управления панели
свойств, так и путем перетаскивания узлов инструментом Shape (Форма). Чтобы
создать сектор, перетащите узел внутрь эллипса. При этом контрольные точки
и центр эллипса образуют прямолинейный сегмент, вырезанный из эллипса.
Если перетащить узел наружу, то вместо сегмента получится дуга, а сегмент, об-
разованный контрольными точками и центром эллипса, окажется невидимым,
как показано на рис. 8.4.

Перетаскивание контрольной Перетаскивание контрольной


точки эллипса внутрь точки эллипса наружу
создает сектор создает дугу
Рис. 8.4. Перетаскивание точек инструментом Pick или Shape создает различные виды
эллиптических фигур

ПРИМЕЧАНИЕ
Несмотря на то, что секторы и дуги внешне отличаются от эллипсов, они сохраняют ос-
новные свойства эллипсов.
176 » Глава 8. Создание базовых фигур

Для рисования секторов и дуг совсем не обязательно создавать эллипс и транс-


формировать его нужным образом. Проще построить новый сектор или дугу,
а также новый эллипс, используя соответствующие кнопки панели свойств. По
умолчанию все секторы и дуги имеют начальный угол, равный 0°, и конечный
угол, равный 270°. И начальный, и конечный углы могут быть выбраны в преде-
лах круга вращения — от -360 до 360°. Щелчок на крайней справа кнопке пане-
ли свойств (Clockwise/Counterclockwise Arc or Pies) позволяет поменять местами по-
ложения точек начала и конца отсчета, управляя направлением отсчета углов дуг
и секторов относительно часовой стрелки.

СОВЕТ
При желании вы можете изменить заданные по умолчанию свойства фигур класса эллип-
сов. Для этого выберите инструмент Ellipse (Эллипс) и настройте его свойства на панели
свойств. После этого каждая вновь созданная фигура класса эллипсов будет соответст-
вовать выбранным параметрам, оставаясь эллипсом, сектором или дугой с настроенны-
ми по умолчанию начальным и конечным углами.

Построение эллипсов по трем точкам


Инструмент 3-point Ellipse (3-точечный эллипс) позволяет построить эллипс, на-
клоненный под произвольным углом, быстрее, чем сначала строить новый эл-
липс и затем поворачивать его. Вы найдете этот инструмент в наборе инструмен-
тов рядом с инструментом Ellipse (Эллипс).
Итак, используя инструмент 3-point Ellipse (3-точеч-
Инструмент н ы и эллипс), можно создать эллипс, расположенный
з-Point Ellipse под определенным углом, как это показано на
рис. 8.5. Созданная таким способом эллиптическая
фигура обладает всеми свойствами эллипса.

Нажатие кнопки мыши


фиксирует начальную Щелчок мышью задает
точку эллипса окончательную форму
эллипса

Перетаскивание указателя
инструмента определяет
ширину или высоту эллипса,
а также угол его наклона Отпускание кнопки мыши
завершает построение
первой оси эллипса
Рис. 8.5. Построение эллипса инструментом 3-point Ellipse

1. Выберите инструмент 3-point Ellipse (3-точечный эллипс) в наборе инструмен-


тов, нажмите кнопку мыши, фиксируя начальную точку одной из осей эллип-
са, и перетаскивайте указатель инструмента 3-point Ellipse (3-точечный эллипс),
задавая размер первой оси, то есть высоту или ширину эллипса. В процессе
Инструмент Polygon * 177

перетаскивания наклон получающейся линии можно свободно менять, что


позволяет точно подобрать угол наклона будущего эллипса. Завершив по-
строение первой оси эллипса, отпустите кнопку мыши.
2. Перемещайте указатель — при этом вы будете видеть наклоненный эллипс,
получающийся из начальной и конечной точек первой оси, построенной на
предыдущем шаге, и текущей позиции указателя, определяющей размер вто-
рой оси эллипса. Щелчок мышью завершит построение фигуры.

Инструмент Polygon
Инструмент Polygon (Многоугольник) позволяет создавать совершенные по точности
и симметрии фигуры. Подобные фигуры отличаются взаимозависимостью между
количеством точек и длиной сторон. При этом коли- Инструмент Polygon
чество вершин и сторон многоугольника может варь-
ировать в широких пределах (от 3 до 500!). Инстру-
мент Polygon (Многоугольник) расположен в наборе
инструментов следом за инструментом Ellipse (Эллипс)
и сгруппирован с инструментами Spiral (Спираль) и Graph Paper (Диаграммная сетка).
Чтобы быстро выбрать инструмент Polygon (Многоугольник), нажмите клавишу Y.
На следующем рисунке показана панель свойств при выбранном инструменте
Polygon (Многоугольник). Как видите, имеется возможность задать количество
вершин (сторон) многоугольника. Вы можете заранее настроить параметры бу-
дущих многоугольников на панели свойств, и в дальнейшем по умолчанию все
созданные фигуры будут соответствовать этим параметрам.
Количество вершин/сторон

Режим — i
многоугольника
ащ
i
. .-.
с
«
зт
ж
-

i
и
Режим Ползунок Sharpness of polygon служит для настройки
звезды степени заострения углов многоугольника

Рисование многоугольников
Построение нового многоугольника напоминает процесс рисования прямоуголь-
ника или эллипса. Просто нажмите кнопку мыши, перетащите указатель инстру-
мента Polygon (Многоугольник) в любом направлении и отпустите кнопку мыши.
При этом можно легко создавать замысловатые фигуры. Все многоугольники
можно легко модифицировать — в любой момент изменить количество вершин
или сторон выбранной фигуры, как показано на рис. 8.6.
Весь класс многоугольников в CorelDRAW подразделяется на три вида: собствен-
но многоугольники, звезды и многоугольники в виде звезд. Первые два вида мно-
гоугольников можно легко нарисовать, используя соответствующие кнопки на па-
нели свойств. Многоугольником называется такая фигура, у которой прямые
линии, соединяющие последовательные вершины, лежат снаружи (являются сто-
ронами) фигуры, в то время как у звезды линии, соединяющие ее вершины, пере- '
178 • Глава 8. Создание базовых фигур

секают внутреннюю область фигуры. Для большинства пользователей математи-


ческая теория построения многоугольников не так интересна, как сами фигуры,
которые можно нарисовать этим инструментом (рис. 8.7).

Звезды Многоугольники
Рис. 8.6. Возможность в любой момент изменить количество вершин и сторон
выбранного многоугольника
Многоугольник Звезда

Указатель инструмента
Polygon
Перетащите указатель,
чтобы построить фигуру
Рис. 8.7. С помощью инструмента Polygon можно создавать весьма замысловатые фигуры

Рисование многоугольников и звезд


Чтобы нарисовать многоугольник или звезду, выполните следующие действия:
1. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) в наборе инструментов или на-
жмите клавишу Y. Обратите внимание, что вид панели свойств при этом изме-
няется — на ней появляются элементы управления, связанные с инструментом
Polygon (Многоугольник). Перетащив по диагонали указатель с нажатой кнопкой
мыши, вы создадите новый многоугольник. Его параметры будут соответство-
вать установленным по умолчанию значениям.
2. Внешний вид многоугольника можно изменить, установив другое значение
количества вершин фигуры с помощью счетчика Number of Sides/Points (Коли-
чество сторон/вершин) на панели свойств. Обратите внимание, что при измене-
нии количества вершин многоугольника его размеры не меняются.
3. Смените тип полученной фигуры с помощью кнопки Polygon (Многоугольник)
или Star (Звезда) на панели свойств. Обратите внимание на различия между
многоугольником и звездой.

Рисование многоугольников в виде звезд


Помимо описанных выше двух разновидностей многоугольников существует еще
один тип объекта, который получается смешением многоугольника и звезды. То
есть многоугольник может выглядеть как звезда, а звезда — как многоугольник.
Инструмент Polygon * 179

Чтобы создать данный многоугольник в виде звезды, воспользуйтесь показанной


на рис. 8.8 страницей Polygon Tool (Многоугольник) диалогового окна Options (Па-
раметры). Для этого откройте диалоговое окно Options (Параметры), выбрав ко-
манду Tools > Options (Сервис > Параметры), и перейдите на страницу Polygon Tool
(Многоугольник) в подразделе Toolbox (Набор инструментов) раздела Workspace (Ра-
бочая среда) или же наберите клавиатурную комбинацию Ctrl+J. Чтобы макси-
мально быстро открыть эту страницу, дважды щелкните на инструменте Polygon
(Многоугольник) в наборе инструментов.
Установите этот переключатель,
чтобы рисовать многоугольник в виде звезд

Рис. 8.8. CorelDRAW позволяет строить многоугольники, которые выглядят как звезды

Настройка многоугольников и звезд


Как в случае с прямоугольниками и эллипсами, многоугольники обладают кон-
трольными точками (узлами), которые можно редактировать с помощью инстру-
мента Pick (Выбор) или Shape (Форма). Таким способом вы можете изменить угол
между сторонами многоугольника и степень' заострения вершин звезды. Каждая
вершина многоугольника содержит один из таких узлов.

Исходные фигуры

Внутренний узел
после перемещения

Внешний узел
после перемещения

Рис. 8.9. Перетаскивание внутренних и внешних узлов изменяет угол и степень заострения
узлов многоугольника

Существует два типа узлов многоугольника, следующих друг за другом: внут-


ренние и внешние. Перетащив любой из них, вы в любом случае измените два
180 • Глава 8. Создание базовых фигур

параметра многоугольника: угол наклона стороны и степень заострения верши-


ны фигуры. Если при этом удерживать клавишу Ctrl,, то изменение этих парамет-
ров будет происходить строго от центра или к центру многоугольника, как пока-
зано на рис. 8.9. Для многоугольников в виде звезд, имеющих как минимум
7 узлов, степень заострения углов звезды можно изменить на панели свойств
с помощью ползунка Sharpness of Polygon (Степень заострения углов многоугольника)
в пределах от 0 до 100 % (по умолчанию — 50 %).

Инструмент Spiral
С помощью инструмента Spiral (Спираль) можно создавать спиралеобразные
фигуры, которые обычными инструментами рисовать было бы весьма сложно
и утомительно. Спираль представляет собой не-
-Инструмент замкнутую кривую, которая выходит из некото-
Spiral рой центральной точки, постепенно закручиваясь
вокруг нее в направлении вращения — по или
против часовой стрелки. Инструмент Spiral (Спираль) расположен в наборе ин-
струментов вместе с инструментами Polygon (Многоугольник) и Graph Paper (Диа-
граммная сетка).
Ниже показана панель свойств инструмента Spiral (Спираль). Здесь же находятся
элементы управления свойствами другого инструмента этой группы — Graph
Paper (Диаграммная сетка). К параметрам спирали, устанавливаемым с помощью
этой панели, относятся число витков, тип спирали (симметричная или логариф-
мическая) и коэффициент расширения логарифмической спирали.
Число витков Логарифмическая
спирали спираль

Ilti:i3i:;i)'4
Симметричная Коэффициент расширения
спираль логарифмической спирали

Число витков спирали можно установить в пределах от 1 до 100. Каждый виток


спирали соответствует одному полному обороту вокруг центральной точки. На-
правление вращения спирали задается при ее создании перетаскиванием, как по-
казано на рис. 8.10.

ВНИМАНИЕ
Свойства спирали после создания изменить нельзя, поэтому, прежде чем приступить
к созданию спирали, задайте ее свойства. Хотя изменить свойства спирали нельзя, ос-
тается возможность подправить ее размер и форму с помощью инструмента Pick (Вы-
бор) или Shape (Форма).

По умолчанию все вновь создаваемые спирали являются симметричными. Одна-


ко вы можете создавать и логарифмические спирали, при этом станет доступным
ползунок Spiral Expansion (Коэффициент расширения спирали).
Инструмент Graph Paper * 181

Как понятно из названия, каждый виток симметричной спирали находится от


предыдущего на одном и том же расстоянии. У логарифмической спирали рас-
стояние между витками увеличивается или уменьшается по мере приближения
к ее центру. Термин логарифмическая как раз и подразумевает увеличение или
уменьшение шага спирали с каждым последующим витком. Для выбора этого
вида спирали щелкните на кнопке Logarithmic Spiral Mode (Логарифмическая спи-
раль) панели свойств.

50 витков 1 виток

Рис. 8.10. Направление вращения спирали задается направлением перетаскивания при ее


создании

После построения логарифмической спирали становится доступным ползунок


Spiral Expansion (Коэффициент расширения спирали), позволяющий задать коэффи-
циент расширения спирали. Доступные значения от 1 до 100 %. В первом случае
спираль будет полностью симметричной, во втором — произойдет максимальное
нарастание шага спирали, как показано на рис. 8.11.

Коэффициент Коэффициент Коэффициент


расширения 100 % расширения 50 % расширения 1 %
Рис. 8.11. Настройка коэффициента расширения спирали

Инструмент Graph Paper


Несмотря на свое название, инструмент Graph Paper (Диаграммная сетка), конечно
же, не создает ни графиков (graphs), ни бумаги (paper), но зато с его помощью
можно создавать сотни, даже тысячи прямоугольников сгруппированных таким
образом, что на странице документа появляется диаграммная сетка. Этот
182 • Глава 8. Создание базовых фигур

инструмент может оказаться незаменимым для чертежников, картографов или


инженеров. Инструмент Graph Paper (Диаграммная сетка) расположен в наборе ин-
струментов вместе с инструментами Polygon (Многоугольник) и Spiral (Спираль).
Инструмент Graph Paper

Ниже показана панель свойств инструмента Graph Paper (Диаграммная сетка) с эле-
ментами управления, позволяющими задать количество столбцов и строк буду-
щей диаграммной сетки. Здесь же находятся элементы управления свойствами
инструмента Spiral (Спираль). Как и в случае с инструментом Spiral (Спираль), не-
обходимо заранее, до создания диаграммной сетки, задать ее свойства — число
столбцов и строк.

Число столбцов

Число строк
Чтобы построить диаграммную сетку, выполните описанную ниже процедуру:
1. Выберите инструмент Graph Paper (Диаграммная сетка) в наборе инструментов
или нажмите клавишу D.
2. Используя счетчики панели свойств, задайте количество столбцов и строк бу-
дущей диаграммной сетки.
3. Перетащите указатель при нажатой кнопке мыши, чтобы создать новый объект.
4. Ячейки, из которых состоит диаграммная сетка,, по своей сути являются
обычными прямоугольниками, как если бы все эти прямоугольники были на-
рисованы с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) по отдельности
и только затем объединены в сетку. Количество строк и столбцов диаграмм-
ной сетки может быть установлено в диапазоне от 1 до 99. Таким образом,
можно создать объект, состоящий максимум из 9801 сгруппированных друг
с другом прямоугольников, как показано на рис. 8.12.
50 строк, 50 столбцов 10 строк, 10 столбцов

Рис. 8.12. Ячейки, из которых состоит диаграммная сетка, являются обычными


прямоугольниками
Инструмент Perfect Shape * 183

ВНИМАНИЕ
Свойства диаграммной сетки (так же как и спирали) после создания изменить нельзя,
поэтому прежде чем приступить к созданию диаграммной сетки, задайте ее свойства.
Хотя изменить количество строк и столбцов диаграммной сетки нельзя, остается воз-
можность подправить ее размер и форму с помощью инструмента Pick (Выбор) или раз-
группировать диаграммную сетку на составляющие ее прямоугольники и преобразовы-
вать каждый из них по отдельности.

Инструмент Perfect Shape


CorelDRAW 12 позволяет создавать объекты, которые обычно называют пра-
вильными фигурами. Для этого предназначен инструмент Perfect Shape (Правиль-
ная форма), фактически представляющий собой целую коллекцию заготовок раз-
личных фигур, которые обычными инструментами CorelDRAW создать было бы
непросто. Многие из правильных фигур можно динамически редактировать.
Внешний вид правильных фигур можно изменять с помощью одной или несколь-
ких контрольных точек (узлов). В противоположность изменению размеров объ-
екта как единого целого, контрольные точки правильной фигуры позволяют дина-
мически преобразовать только какую-либо ее часть. Например, объект в форме
кольца может быть трансформирован с помощью контрольной точки (единствен-
ной для данной правильной фигуры) таким образом, что внутренний диаметр
кольца изменится, а внешний останется прежним, как показано на рис. 8.13.

Рис. 8.13. Контрольные точки правильной фигуры позволяют динамически преобразовать


какую-либо ее часть

Инструмент Perfect Shape (Правильная форма) в наборе инструментов объединяет не-


сколько категорий правильных фигур. Всего этих категорий пять: Basic (Основные
фигуры), Arrow (Стрелки), Flowchart (Блок-схемы), Star (Звезды) и Calicut (Выноски).
Основные Блок-
фигуры схемы

Кнопка инструмента—|
Perfect Shape и:Q гВыноски
Звезды
184 » Глава 8. Создание базовых фигур

Выбрав определенную категорию правильных фигур, с помощью панели свойств


можно продолжить поиск необходимой фигуры внутри этой категории. Для этого
раскройте палитру с разновидностями правильных фигур выбранной категории,
щелкнув на соответствующей кнопке панели свойств (ниже). Необходимо заранее
определиться с конкретным видом фигуры, поскольку после создания сменить ее
тип будет невозможно.

II

Щелкните, чтобы открыть-


палитру с разновидностями
ое
правильных фигур EH D
6 О
: ,:;':;...;

Создание правильных фигур


Нарисовать новую правильную фигуру очень просто.
1. Щелкните на кнопке инструмента Perfect Shape (Правильная форма) и выбери-
те категорию правильных фигур.
2. Используя панель свойств инструмента Perfect Shape (Правильная форма), рас-
кройте соответствующую палитру и выберите конкретную фигуру. Затем пе-
ретащите указатель инструмента при нажатой кнопке мыши по странице до-
кумента, задав размер будущей фигуры. Для всех правильных фигур кроме
выносок направление перетаскивания не имеет значения, поскольку их ори-
ентация на странице предопределена. Для выносок конечный вид объекта за-
висит от направления перетаскивания.
3. Создав новую фигуру, обратите внимание на ее контрольные точки (узлы)
и их количество. Если узлов больше одного, то они будут различаться по цвету.
Перетаскивая контрольные точки, застройте форму отдельных частей фигуры.
4. После того как создание новой фигуры завершено, можете воспользоваться
инструментами обводки и заливки, чтобы придать правильной фигуре обнов-
ленный вид. Кроме того, можно изменить ее высоту и ширину с помощью
маркеров выделения.

Настройка правильных фигур


Контрольные точки правильной фигуры подобны узлам многоугольника. Пере-
таскивая их на новое место, вы можете менять размеры фигуры, ее пропорции
или части. У некоторых сложных объектов имеются до трех контрольных точек
разного цвета.
1. Выберите инструмент Perfect Shape (Правильная форма) в наборе инструментов
и щелкните на категории Star (Звезды).
Инструмент Perfect Shape * 185

2. Откройте палитру разновидностей звезд на панели свойств и выберите сим-


вол «наградная лента» (левый в нижнем ряду).
3.- Нажмите кнопку мыши на странице документа и перетащите указатель так,
чтобы создать новый объект. Обратите внимание, что фигура имеет две кон-
трольные точки: желтую и красную.
4. Перетащите красную контрольную точку вверх или вниз. Обратите внима-
ние, что перемещение узла в вертикальном направлении невозможно, его
можно перетаскивать только влево или вправо. При этом «передняя» часть
ленты трансформируется.
5. Теперь перетащите желтую контрольную точку влево или вправо. Обратите
внимание, что движение узла в этом направлении невозможно, его можно пе-
ретаскивать только вверх или вниз, как показано на рис. 8.14.
Желтая контрольная Красная узловая
точка смещена вверх точка смещена вправо

Исходная фигура Измененная фигура


Контрольные
точки
Рис. 8.14. Настройка правильной фигуры перемещением соответствующих узлов
по горизонтали и вертикали

-Hf— Ползунки, определяющие


11 положение цветных узлов

Рис. 8.15. Использование докера Object Properties для редактирования узлов

Редактировать узлы фигуры и их положение можно интерактивно, используя ин-


струмент Perfect Shape (Правильная форма) или Shape (Форма). Кроме того, положение
отдельной контрольной точки при выбранном инструменте Perfect Shape (Правиль-
186 * Глава 8. Создание базовых фигур

ная форма) можно изменить с помощью докера Object Properties (Свойства объек-
та), показанного на рис. 8.15. Чтобы открыть это окно, щелкните правой кнопкой
мыши на фигуре и выберите в контекстном меню команду Properties (Свойства)
или наберите клавиатурную комбинацию Alt+Enter.
*

Преобразование фигур в кривые


Каждый из описанных в этой главе объектов (включая прямоугольники, эллип-
сы, секторы, дуги, многоугольники и т. д.) можно преобразовать в кривые, ис-
пользуя команду Arrange > Convert to Curves (Макет t Преобразовать в кривые) или
нажав клавиши CtrU-Q. После применения этой команды динамические измене-
ния объекта станут невозможными (однако достигается гораздо более высокий
уровень контроля над формой кривой, о чем будет рассказано в следующей гла-
ве). Например, создав эллипс, вы можете превратить его в сектор или дугу, но
после того как эллипс будет преобразован в кривые, получить из него сектор или
дугу уже не удастся. Это ограничение относится к прямоугольникам, много-
угольникам и другим типам объектов. Исключая применение команды Undo (От-
менить), никакие другие действия не смогут вернуть объекту возможность его
динамического редактирования.

Преобразование обводки в объект


Чтобы применить заливку, включая градиентную, к обводке фигуры, нужно пре-
вратить эту обводку в самостоятельную фигуру. Для этого служит команда
Arrange к Convert Outline to Object (Макет > Преобразовать обводку в объект) или ком-
бинация клавиш Ctrl+Shift+Q. Обводка будет преобразована в замкнутую фигуру,
воспроизводящую исходную форму.
При преобразовании обводки в объект CorelDRAW 12 производит расчет тол-
щины обводки и на основании вычисленного значения строит новый объект.
При применении этой команды к объектам, имеющим заливку любого типа,
строится новый комплексный объект с толщиной обводки. Если объект содер-
жит заливку любого типа, заливка создается как отдельный новый объект с тол-
щиной обводки и цветом None (Бесцветный). При преобразовании незамкнутых
контуров будет создан только контур с толщиной обводки. Рисунок 8.16 иллюст-
рирует процесс преобразования в объект фигуры, имеющей заливку и обводку.

Объект после применения команды


Convert Outline to Object

Исходный объект "'ИЯШвШШр'" '^ЧшДщр8*'' ••ЭВЯУйЯР^ Обводка является


с обводкой отдельным замкнутым
толщиной 4 пункта Mr*^^L р" *Ш| Л^Щ^ составным контуром
: К>
1 '" '
Новый объект с градиентной заливкой
Рис. 8.16. При преобразовании объекта в обводку CorelDraw 12 строит новый объект
Глава 9

ОС Ж А
Рисование линий
• Обзор инструментов рисования линий
• Заливка незамкнутых кривых
• Инструмент Artistic Media
• Инструменты Freehand и Polyline
• Инструмент 3-point Curve
• Инструменты Bezier и Pen
• Настройка инструментов Freehand и Bezier
• Составные кривые •
• Инструмент Dimension Line
• Инструмент Interactive Connector


188 • Глава 9. Рисование линий

CorelDRAW 12 позволяет создавать векторные линии практически любых ти-


пов. В этой главе речь пойдет о всевозможных способах рисования линий, и са-
мым подробным образом будут рассмотрены использующиеся для этого инстру-
менты и способы работы с ними. Вы также узнаете, как можно объединять
кривые, разъединять кривые и изменять форму уже построенных кривых.

Обзор инструментов рисования линий


Каким бы инструментом из набора Line (Линия) вы ни рисовали, в результате
всегда получите линию того или иного рода. А после того как линия создана, ее
свойства (цвет, толщина, вид, завершители на концах и т. д.) могут быть легко
изменены. Линии бывают прямыми и изогнутыми, содержать два и больше уз-
лов. Если начальная и конечная точки линии соединены между собой, то такая
линия называется замкнутой, а если разъединены — разомкнутой~или открытой.
В CorelDRAW 12 группа инструментов Line (Линия) состоит из восьми инстру-
ментов, сгруппированных в панель инструментов между инструментами
Zoom/Hand (Масштаб/Прокрутка) и новым инструментом Smart Drawing (Интеллекту-
альное рисование).
Инструмент Freehand 1

Инструмент Bezier
Инструмент Artistic Media
Инструмент Pen

:|— Инструмент Dimension

Инструмент Polyline
Инструмент 3-point Curve
Инструмент Interactive Connector

Указатель Указатель Указатель Указатель


инструмента инструмента инструмента инструмента
Freehand Artistic Media Реп 3-point Curve

Указатель Указатель инструмента Указатель инструмента


инструмента Bezier Interactive Connector Polyline
Рис. 9.1. Каждый из инструментов построений линий имеет собственный указатель

Группа инструментов Line (Линия) включает стандартные инструменты Freehand


(Кривая), Polyline (Ломаная), Bezier (Кривая Безье), 3-point Curve (3-точечная кривая)
и Реп (Перо), а также более специфические инструменты: Artistic Media (Художест-
Инструмент Artistic Media * 189

венная линия), Dimension (Размерная линия) и Interactive Connector (Интерактивная


соединительная линия). Некоторые из перечисленных инструментов близки друг
к другу по своим функциональным возможностям, чем объясняется их объеди-
нение в общую группу. Указатели этих инструментов показаны на рис. 9.1.

Заливка незамкнутых кривых


В CorelDRAW 12 для заполнения внутренних областей незамкнутых кривых
(линий, начальные и конечные точки которых не соединены между собой) по
умолчанию нельзя использовать инструмент Fill (Заливка). Если вы привыкли
работать с другими графическими приложениями, такими как Adobe Illustrator,
где такая возможность предоставляется по умолчанию, данное обстоятельство
может оказаться весьма неожиданным. Хотя в CorelDRAW 12 заливка незамк-
нутых кривых по умолчанию недоступна, при желании ее можно разрешить
(см. рисунок).

Объект без заливки Объект с заливкой

Чтобы иметь возможность применять заливку к незамкнутым кривым, приде-


лайте описанную ниже процедуру.
1. Откройте диалоговое окно Options (Параметры) с помощью команды Tools >
Options (Сервис > Параметры) или клавиш Ctrl+J.
2. В разделе Document (Документ) откройте страницу General (Общие параметры).
3. Установите флажок Fill Open Curves (Заполнять незамкнутые кривые) и щелкните
на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Options (Параметры).
После выполнения этой процедуры вы можете использовать инструмент Fill (За-
ливка) для заливки незамкнутых кривых.

Инструмент Artistic Media


Инструмент Artistic Media (Художественная линия) — вероятно, самый сложный
среди инструментов построения линий. Он позволяет применять к линии худо-
жественные эффекты в процессе ее построе- Инструмент Artistic Media
ния, что намного удобнее, чем сначала ри-
совать обычную линию, а затем придавать
ей соответствующий вид. Кроме того, дан-
ный инструмент позволяет применять эти
эффекты к уже созданным линиям. Инструмент Artistic Media (Художественная
190 * Глава 9. Рисование линий

л и н и я ) расположен в наборе инструментов вместе с другими инструментами


группы Line (Линия).
С помощью многофункционального инструмента Artistic Media (Художественная
л и н и я ) можно создавать эффект мазков кисточкой для создаваемых и уже нари-
сованных линий, «распылять» существующие или создаваемые линии, рисовать
каллиграфические линии и имитировать рисование пером с нажимом.
При работе инструментом Artistic Media (Художественная линия) на панели свойств
доступны пять режимов рисования художественных линий, каждый из которых
имеет собственные свойства.

Кисть Каллиграфическое перо


Z™^';'"'' ............................. i '•' • i'l

Е*чЭ «и?! . ^ : Ц~ /^ - Перо с нажимом


"Т"" "~ Т1"
Заготовки Распылитель

Заготовки
Когда на панели свойств включен режим Presets (Заготовки), инструмент Artistic
Media (Художественная л и н и я ) позволяет выбрать какую-либо векторную заготов-
ку (тип штриха). Когда вы начнете рисовать, то увидите, что созданная линия
принимает вид выбранной заготовки. Степень сглаживания линии и ее толщину
можно варьировать, устанавливая необходимые значения в счетчиках Freehand
Smoothing (Сглаживание кривой) и Artistic Media Tool Width (Толщина линии) на пане-
ли свойств.
Сглаживание кривой Толщина линии

M юо

Список заготовок
штрихов
/

Заготовки выбираются в раскрывающемся списке Preset Stroke List (Заготовки штри-


хов). Сглаживание кривой может быть задано в диапазоне от 0 (нет сглаживания)
до 100 % (максимальное сглаживание). Толщина линии изменяется в интервале
от 0,03 до 10 дюймов, что соответствует интервалу от 0,075 до 25 см. При рисовании
линия создается как кривая и 'к ней немедленно применяется выбранная заготовка.
Чтобы нарисовать линию, используя заготовку штриха, выполните описанную
далее процедуру.
1. Выберите инструмент Artistic Media (Художественная л и н и я ) в группе Line (Ли-
ния) набора инструментов. Установите толщину штриха для новой линии
в счетчике Artistic Media Tool Width (Толщина л и н и и ) на панели свойств.
2. В раскрывающемся списке Preset Stroke List (Заготовки штрихов) выберите заго-
товку, которую вы хотите использовать для рисования новой линии.
Инструмент Artistic Media * 191

3. Нажав кнопку мыши, начните рисовать линию на странице документа. Обра-


тите внимание, что в процессе рисования на линию накладывается контур за-
данной толщины. Как только вы отпустите кнопку мыши, нарисованной вами
кривой будет назначена выбранный в списке тип штриха.
4. Пока созданный объект (точнее, его узлы) остается выделенным, есть воз-
можность изменить его внешний вид и свойства, установив новые значения
толщины и сглаживания линии или выбрав другой тип штриха в списке заго-
товок. Если вас устраивает внешний вид нового объекта, то процесс рисова-
• ния можно считать завершенным.

Кисть
Рисование инструментом Artistic Media (Художественная л и н и я ) в режиме Brush
(Кисть) позволяет имитировать рисование кистью. Как и в режиме заготовок, на
каждый мазок кистью распространяются установленные ранее свойства кисти.
Панель свойств в режиме Brush (Кисть) показана на следующем рисунке.
.
Список заготовок
Режим Brush Толщина линии штриха Удалить

Сглаживание Сохранить
кривой

Список заготовок штриха панели свойств предлагает целый набор различных за-
готовок для кисти, часть которых представлена на рис. 9.2. Так же как в режиме
Preset (Заготовка), в режиме Brush (Кисть) можно менять степень сглаживания
и толщину линии с помощью счетчиков Freehand Smoothness (Сглаживание кривой)
и Artistic Media Tool Width (Толщина линии).

Рис. 9.2. Разновидности штрихов в режиме Brush


192 • Глава 9. Рисование линий

Вы имеете возможность не только создать новую линию, но и применить свойст-


ва инструмента Brush (Кисть) к уже существующей кривой. В первом случае
включите режим Brush (Кисть) инструмента Artistic Media (Художественная линия),
затем выберите стиль штриха в списке заготовок и с помощью мыши нарисуйте
линию. Чтобы применить режим Brush (Кисть) к уже нарисованной линии или
просто изменить тип штриха, выделите линию инструментом Artistic Media (Худо-
жественная линия), выберите заготовку, а также установите степень сглаживания
мазка и его толщину с помощью элементов управления панели свойств. Чтобы
открыть файл с ранее разработанной и сохраненной заготовкой кисти, щелкните
на кнопке Browse (Открыть) панели свойств. На экране появится стандартное
окно открытия файла. Вы также можете сохранить созданный вами объект как
заготовку и добавить ее в список, щелкнув на кнопке Save (Сохранить). При этом
откроется диалоговое окно Save As (Сохранить как), где вы можете присвоить имя
файлу вашей заготовки. Файлы заготовок кисти сохраняются в стандартном
формате Corel Presentation (CMX).

Распылитель
Режим Sprayer (Распылитель) — более сложный режим работы инструмента
Artistic Media (Художественная линия), чем предыдущие, но, несмотря на это, ри-
совать с его помощью легко. Панель свойств в режиме Sprayer (Распылитель) по-
казана на рис. 9.3. Применение данного режима создает эффект повторения
графического изображения вдоль линии (создаваемой вновь или существую-
щей) в соответствии со свойствами, заданными на панели свойств. Графиче-
ские изображения, наносимые распылителем, могут повторяться по всему кон-
туру ,как выборочно, так и полностью. Для настройки на панели свойств
имеются следующие элементы управления: Size/Scale (Размер/Масштаб), Spray
Order (Порядок распыления), Dabs (Мазки), Spacing (Интервал), Rotation (Поворот)
и Offset (Смещение).
Сохранить
Удалить Сброс
Список распыляемых объектов
Порядок распыления
Сглаживание кривой
Добавить в список
Режим Sprayer распыляемых объектов
I
1^О1|.'й!й9!й[о;

Пропорциональное масштабирование Открытия диалогового окна


последовательности объектов распыляемых объектов
Интервалы
Мазки (распыляемые объекты)
Параметры поворота
Параметры смещения
Рис. 9.3. Панель свойств в режиме Sprayer
Инструмент Artistic Media * 193

Ниже перечислены параметры, которыми позволяет управлять панель свойств.


>• Исходный размер и масштабирование объекта распыления. Счетчик Object Size
(Размер объекта) определяет исходный размер распыляемого вдоль контура
объекта графического изображения, а счетчик Scaled Size (Масштаб) — конеч-
ный размер того же графического изображения в конце линии распыления.
Если этот параметр не заблокирован (кнопка со значком замка не нажата), то
можно установить степень уменьшения или увеличения в процентах каждого
последующего объекта по сравнению с первым объектом, выбранным в спи-
ске Sprayer File List (Распыляемые объекты).
> Порядок распыления. В раскрывающемся списке Spray Order (Порядок распыле-
ния) можно выбрать один из трех вариантов распыления объектов: Randomly
(Случайно), Sequentially (Последовательно) или By Direction (По направлению).
Если для распыления выбран всего один объект, то порядок распыления ни-
как не отразится на конечном результате.
> Мазки (распыляемые объекты) и интервалы между ними. Счетчики Dabs
(Мазки) и Spacing (Интервалы) панели свойств позволяют задать количество
объектов, размещаемых вдоль траектории распыления, и расстояние между
центрами соседних объектов (частота появления объектов на траектории рас-
пыления).
> Поворот. Кнопка Rotation (Поворот) позволяет задать угол поворота объекта,
выбранного в списке Sprayer File List (Распыляемые объекты). Если установить
флажок Increment (Изменять), угол поворота будет изменятся для каждого сле-
дующего объекта. Углы поворота и приращения углов задаются в градусах
как относительно страницы, так и относительно траектории, вдоль которой
производится распыление.
> Смещение. Кнопка Offset (Смещение) позволяет задать расстояние между цен-
тром распыляемого объекта и траекторией, вдоль которой производится рас-
пыление. По умолчанию смещение включено, а величина смещения может за-
даваться в диапазоне от 0,01 до 13 дюймов (приблизительно от 0,25 до
32,5 см). Можно выбрать один из четырех вариантов смещения: Alternating
(Поочередное смещение), Left (Налево), Random (Случайное смещение) или Right
(Направо). По умолчанию выбрано поочередное смещение. Чтобы отключить
смещение, сбросьте флажок Use offset (Задать смещение) в палитре, появляю-
щийся после щелчка на кнопке Offset (Смещение), при этом величина смеще-
ния установится равной 0,0.
>• Возвращение к исходным значениям параметров. Щелкнув на кнопке Reset
(Сброс) панели свойств, вы немедленно вернете свойствам инструмента Artistic
Media (Художественная линия) в режиме Sprayer (Распылитель) их исходные значе-
ния, принятые по умолчанию.

СОВЕТ
Чтобы удалить какой-либо тип мазка из списка объектов распыления, щелкните на
кнопке Delete (Удалить) панели свойств. Удаление мазка из списка произойдет немед-
ленно.
194 • Глава 9. Рисование линий

Так же как и в других режимах работы инструмента Artistic Media (Художествен-


ная линия), вы можете либо сразу начать рисовать объект, используя распыли-
тель, либо применить свойство распыления к уже существующим линиям. Рисо-
вание в режиме Sprayer (Распылитель) происходит следующим образом:
1. Выберите инструмент Artistic Media (Художественная линия) в наборе инструмен-
тов или нажмите клавишу I. Установите режим Sprayer (Распылитель), щелкнув
на соответствующей кнопке панели свойств. Установите толщину инструмента
и выберите тип мазка в списке Sprayer File List (Распыляемые объекты).
2. Начните рисовать какой-либо объект с помощью мыши. Обратите внимание, как
выглядит линия. После отпускания кнопки мыши к нарисованной линии будет
применен выбранный тип мазка и установленные параметры распыления.
3. Чтобы применить другой тип мазка к выделенной линии, выберите нужный
файл в списке Sprayer File List (Распыляемые объекты) на панели свойств.
Применив выбранный тип мазка к какой-либо линии, Вы можете затем изменять
различные свойства распыления. При этом изменения коснутся только выбран-
ной и редактируемой линии, а не исходного стиля, внесенного в список Sprayer
File List (Распыляемые объекты). На рис. 9.4 приведены примеры различных типов
мазков с установленными по умолчанию свойствами.

Рис. 9.4. Примеры применения различных объектов распыления к созданной ранее линии

Каллиграфическое перо и перо с нажимом


При работе инструментом Artistic Media (Художественная линия) можно использо-
вать еще два режима рисования: Calligraphic Pen (Каллиграфическое перо) и Pressure
Инструмент Artistic Media * 195

(Перо с нажимом). В режиме рисования Calligraphic Pen (Каллиграфическое перо)


счетчик Tool Width (Ширина линии) на панели свойств служит для ввода значения
ширины пера, а счетчик Nib Angle (Наклон пера) — угла наклона инструмента.
Значения этих свойств можно либо установить до начала создания нового объек-
та, либо применить установленные значения к уже нарисованной линии. После
того как линия нарисована или к существующей линии применены свойства
каллиграфического пера, параметры объекта могут быть легко откорректирова-
ны с помощью панели свойств.
В режиме Pressure (Перо с нажимом) единственным доступным элементом управ-
ления панели свойств является счетчик Tool Width (Ширина линии). Эффект от ис-
пользования пера с нажимом аналогичен результату рисования обычной перь-
евой ручкой — чем сильнее нажимать на перо, тем линия шире. Результат
применения режима Pressure Pen (Перо с нажимом) можно лучше ощутить, ис-
пользуя специальные устройства: электронное перо и графический планшет.

Сохранение заготовок кисти и наборов


распыляемых объектов
Познакомившись со всеми режимами работы инструмента Artistic Media (Художе-
ственная линия), вы вскоре научитесь создавать собственные заготовки кисти
и наборы объектов распыления, которые, безусловно, захотите сохранить и ис-
пользовать впоследствии. Сохранение этих двух типов заготовок происходит
схожим образом, а после сохранения они становятся доступными в списках Brush
Stroke List (Заготовки кисти) и Sprayer File List (Распыляемые объекты). Для сохране-
ния созданных образцов выполните описанную ниже процедуру.
1. Создайте какой-либо графический объект (объекты), который вы хотели бы
сохранить в качестве заготовки кисти или объекта распыления. Следующий
шаг будет легче выполнить, если объекты сгруппировать, нажав клавиши
Ctrl+G.
2. Выберите инструмент Artistic Media (Художественная линия) в наборе инстру-
ментов или нажмите клавишу I, установите режим Brush (Кисть) или Sprayer
(Распылитель) и щелкните на объекте, чтобы выделить его. При выборе режи-
ма кисти нЬвый объект будет сохранен в формате Corel Presentation (CMX),
а при выборе режима распылителя — в обычном формате CorelDRAW (CDR).
3. Выберите в списке Spraylist File (Распыляемые объекты) пункт New Spraylist (Но-
вый объект распыления) и щелкните на кнопке Add To Spraylist (Добавить объект
распыления) панели свойств. Затем щелкните на кнопке Save (Сохранить), и на
экране появится диалоговое окно Save As (Сохранить как). Введите имя новой
заготовки кисти или объекта распыления и щелкните на кнопке Save (Сохра-
нить). После этого новая заготовка кисти или объект распыления станет до-
ступным в списках Brush Stroke List (Заготовки кисти) и Sprayer File List (Распы-
ляемые объекты) панели свойств для соответствующих режимов работы.
4. Чтобы удалить заготовку из списка, выделите ее и щелкните на кнопке Delete
(Удалить) панели свойств.
196 • Глава 9. Рисование линий

Инструменты Freehand и Polyline


Инструменты Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) позволяют рисовать так, слов-
но вы делаете наброски в альбоме или блокноте от руки. С их помощью можно
Инструмент создавать открытые и замкнутые векторные
Freehand кривые. Инструменты Freehand (Кривая) и
Polyline (Ломаная) объединены в наборе ин-
струментов с другими инструментами груп-
пы Line (Линия), предназначенными для ри-
сования линий.
Инструмент
Polyline Поскольку рисовать мышью не очень удоб-
но, инструменты Freehand (Кривая) и Polyline
(Ломаная) лучше использовать при наличии графического планшета и электрон-
ного пера. Чтобы нарисовать линию с помощью инструмента Freehand (Кривая)
или Polyline (Ломаная), выполните следующие шаги:
1. Выберите инструмент Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная) в наборе инст-
рументов.
2. Если вы выбрали инструмент Freehand (Кривая), то чтобы создать непрерыв-
ную линию, начните перетаскивать указатель инструмента по странице доку-
мента. Чтобы нарисовать прямую линию, сначала щелкните в ее начальной
точке, а затем — в конечной. Как только кнопка мыши будет отпущена, про-
цесс рисования линии завершится, как показано ниже.

Конец | Конец

/Vv,
3. Работа с инструментом Polyline (Ломаная) выполняется немного иначе. Созда-
ние непрерывной линии выполняется путем перетаскивания — так же как и в
случае инструмента Freehand (Кривая). Однако после отпускания кнопки
мыши указатель инструмента Polyline (Ломаная) остается активным, позволяя
продолжить рисование прямых участков или кривых Безье путем щелчков
мышью в нужных точках, как показано ниже. Завершается рисование двой-
ным щелчком.
Начало Одиночные щелчки
Конец

Перетаскивание

4. Поскольку с помощью обоих инструментов создаются простые линии, с по-


мощью панели свойств можно настроить толщину, завершители и/или стиль
линии.
Инструмент 3-point Curve * 197

При заданных по умолчанию свойствах линия,'нарисованная этими инструмен-


тами путем перетаскивания, часто выглядит не так гладко, как созданная с по-
мощью других инструментов CorelDRAW. Однако вы можете заранее установить
величину сглаживания линии с помощью ползунка Freehand Smoothing (Сглажива-
ние кривой) на панели свойств. Другой способ — выделить узлы созданной линии
инструментом Shape (Форма) и установить величину сглаживания между выде-
ленными узлами. Значения могут меняться в диапазоне от 0 (отсутствие сглажи-
вания) до 100 % (максимальное сглаживание). По умолчанию ползунок установ-
лен на отметке 100 %. На рис. 9.5 приведен пример сглаживания.

Сглаживание 0 %

Сглаживание 100 %
Рис. 9.5. Сглаживание позволяет сделать грубо нарисованную кривую гладкой

Инструмент 3-point Curve


Инструмент 3-point Curve (3-точечная кривая) в CorelDRAW 12 подвергся модер-
низации и теперь позволяет строить более гладкие кривые на основе тех же
принципов, что и аналогичные инструменты 3-point Rectangle (3-точечный прямо-
угольник) и 3-point Ellipse (3-точечный эллипс). Вы найдете этот инструмент в на-
боре инструментов вместе с другими инструментами построения линий.

Инструмент 3-point Curve

Инструмент 3-point Curve (3-точечная кривая) позволяет строить гладкие дуги


с высокой степенью точности, не прибегая к инструменту Bezier (Кривая Безье),
как показано на рис. 9.6. Созданная таким образом дуга представляет собой про-
стую незамкнутую кривую.
Точка нажатия кнопки
жяшяг О мыши определяет
Дополнительный щелчок ^«(ршия**'*''*''^ начало дуги
мышью определяет |Я| Jjgf***^
окончательную ^'""^SLM.
форму кривой ^8*^»^^ _ -. Точка отпускания
"™*ШШ" О кнопки мыши определяет
конец дуги
Рис. 9.6. Быстрое интерактивное построение дуги с помощью инструмента 3-point Curve
198 * Глава 9. Рисование линий

Чтобы построить 3-точечную кривую, выполнить описанные ниже шаги.


1. Выберите инструмент 3-point Curve (3-точечная кривая) в наборе инструментов.
Нажмите кнопку мыши в начальной точке будущей дуги, перетащите указа-
тель инструмента в конечную точку будущей дуги и отпустите кнопку мыши.
Обратите внимание, что после отпускания кнопки мыши инструмент остает-
ся активным.
2. Переместите указатель — по мере перемещения указателя за ним от зафикси-
рованных начальной и конечной точек потянется вершина будущей дуги.
Щелчок мышью определит окончательную форму фигуры, после чего по-
строение завершится.

Инструменты Bezier и Реп


Инструменты Bezier (Кривая Безье) и Реп (Перо) предназначены для создания раз-
нообразных кривых, но действуют они немного по-разному. Оба инструмента
расположены в наборе инструментов вместе с другими инструментами построе-
ния линий.
Инструмент Bezier

Инструмент Pen

Теория кривых Безье


Название инструменту Bezier (Кривая Безье) дано в честь математика Пьера Безье
(Pierre Bezier), предложившего теорию, описывающую поведение векторных
кривых при их формировании. По сути, его теория подразумевает, что любые
фигуры состоят из линий и узлов, а участки, соединяющие между собой узлы
фигуры, могут быть как прямолинейными, так и изогнутыми. Изогнутые сегмен-
ты управляются наклоном касательных в узловых точках на обоих их концах.
Два (или больше) узла, соединенные прямой или плавно изогнутой линией,
формируют так называемую кривую. В действительности, термины «кривая»
и «линия» взаимозаменяемы, поскольку в данном случае линия может быть как
прямой, так и плавной кривой. Два (или больше) участка траектории, форми-
рующие разорванную или прерывистую серию линий и узлов, называются со-
ставной кривой.
Кривые Безье имеют все свойства обычных кривых. Форму кривой Безье можно
бесконечно корректировать, меняя положение узлов между сегментами или
свойства самих узлов, либо добавляя новые узлы к уже сформированной кривой.
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) можно создавать графические изо-
бражения высокой степени точности, причем гораздо проще, чем с применением
других графических средств CorelDRAW 12. Форма линии контролируется час-
Инструменты Bezier и Pen 1 99

тично свойствами узлов и положением так называемых направляющих точек


кривой. Две линии с равным количеством узлов, расположенных в одних и тех
же местах, будут иметь разную форму, как показано на рис. 9.7. Это связано
с разными свойствами кривых в узлах. Каждый узел кривой имеет по крайней
мере одну направляющую точку, управляющую формой этой кривой. Началь-
ный и конечный узлы кривой имеют только по одной направляющей точке,
а узлы между сегментами — по две. Направляющие точки всех узлов можно ре-
дактировать вокруг узлов, которыми они управляют.

Положения узлов на обеих


кривых совпадают
Рис. 9.7. Все свойства кривых, кроме свойств их узлов и сегментов, совпадают

Узлы кривой бывают заостренными, сглаженными и симметричными, как пока-


зано на рис. 9.8. Форма кривой с каждой из сторон заостренного узла не зависит
от формы другой. При этом направление линии (прямой или изогнутой) может
резко меняться в узловой точке. Сглаженные узлы плавно изменяют линию и на-
правление выравнивания с каждой стороны узла, что создает в самой узловой
точке эффект плавного перехода. У сглаженных узлов их направляющие точки
могут находиться на разном расстоянии от самого узла. У симметричных узлов
формы линий с каждой из сторон узла одинаковы по наклону, но противополож-
ны по углу, то есть они ведут себя подобно сглаженным узлам, но вид кривой по
обе стороны от такого узла одинаков.
Заостренный Направляющие Симметричный
узел линии узел

Сглаженный узел
Рис. 9.8. Три кривые иллюстрируют все типы узлов
200 * Глава 9. Рисование линий

Рисование инструментами Bezier и Реп


Оба инструмента — Bezier (Кривая Безье) и Реп (Перо) — позволяют строить ли-
нии, щелкая мышью и перетаскивая ее указатель, но для каждого из них это надо
делать немного по-своему, что и приводит к различным результатам.
При использовании любого из этих инструментов одиночные щелчки определя-
ют позиции новых узлов, соединенных прямыми сегментами. Криволинейный
сегмент создается путем нажатия кнопки мыши для определения позиции узла и
последующего перетаскивания указателя для задания формы кривой. Последо-
вательность этих действий приводит к созданию непрерывной кривой с несколь-
кими узлами и направляющими линями. Если используется инструмент Bezier
(Кривая Безье), каждая такая операция ведет к построению готового сегмента
кривой, в то время как при использовании инструмента Реп (Перо) после выпол-
нения каждой такой операции указатель инструмента остается активным, и на
странице появляется предварительный образ следующего сегмента кривой. Это
дает возможность продолжить формирование следующего участка кривой и сле-
дующей точки. Последняя точка кривой фиксируется двойным щелчком.

СОВЕТ
Если при создании новых узлов с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) удержи-
вать клавишу Ctrl, то положение этих узлов будет выровнено по вертикали или горизон-
тали либо ограничено определенным угловым сегментом относительно положения по-
следнего созданного узла. Удерживая клавишу Ctrl при перетаскивании направляющих
точек кривой, вы ограничиваете их поворот 15-градусными приращениями относитель-
но положения последнего созданного узла.

Чтобы лучше изучить способы работы с описанными инструментами, проделай-


те следующее упражнение.
1. Выберите в наборе инструментов инструмент Bezier (Кривая Безье) или Реп
(Перо) и щелкните один раз в любом месте страницы документа, чтобы задать
положение начального узла вашей кривой. Щелкните еще раз в каком-либо
другом месте страницы документа. Обратите внимание, что два узла автома-
тически соединяются прямой линией.
2. Теперь нажмите (и не отпускайте) кнопку мыши и перетаскивайте указатель
в любом направлении. Обратите внимание, что второй и третий узлы кривой
автоматически соединяются между собой изогнутой линией.
3. Если вы выбрали инструмент Bezier (Кривая Безье), то заметите две направ-
ляющие точки, соединенные прямой пунктирной линией. Точка, которую вы
перетаскиваете, является одной из этих направляющих точек. Чем дальше вы
перетаскиваете направляющую точку, тем более выгнутой становится кривая.
Отпустите кнопку мыши. Направляющие точки останутся на экране, и кри-
вая будет создана без определения нового положения узла.
4. Если вы выбрали инструмент Реп (Перо), то при перемещении указателя, ко-
торый остается активным до определения нового'узла, вы заметите появле-
ние предварительного образа вашей кривой. Чтобы задать конечный узел
кривой, дважды щелкните мышью.
Инструменты Bezier и Pen * 201

5. Чтобы создать замкнутую фигуру, щелкните указателем инструмента Bftzier


(Кривая Безье) или Реп (Перо) на первом узле кривой. Начальная и конечная
точки сольются.

Изменение формы кривых Безье


Форма сегментов кривых Безье определяется свойствами узлов, которые могут
быть изменены с помощью инструмента Shape (Форма). Этот инструмент распо-
ложен в наборе инструментов вместе с инстру- Инструмент Shape
ментами Knife (Лезвие), Eraser (Ластик), Freehand
Transform (Свободное преобразование) и пр.
С помощью инструмента Shape (Форма) можно
интерактивно менять положение узлов и фор-
му кривых путем перетаскивания узлов, их направляющих точек или линий.
При выборе этого инструмента можно воспользоваться панелью свойств, пре-
доставляющей целый набор кнопок для настройки свойств и режимов работы
выделенных замкнутых или разомкнутых кривых. В зависимости от выделенно-
го участка кривой на панели свойств становятся доступными те или иные эле-
менты управления, предназначенные для добавления или удаления узлов, объе-
динения узлов или разъединения кривой, изменения типа узлов (заостренный,
сглаженный, симметричный), преобразования прямолинейного сегмента в кри-
волинейный и наоборот. Панель свойств также позволяет менять порядок следо-
вания узлов и преобразовывать выбранные узлы, как показано на рис. 9.9.
Добавить узел
Удалить выделенный узел
Объединить два узла
Разъединить кривую
Преобразовать кривую в прямую Сглаживание кривой
Преобразовать прямую в кривую Выделить все узлы
Сделать узел заостренным Режим гибкого сдвига

Ый«1х:г!*и^1 .1-:•*•
Сделать узел сглаженным
Сделать узел симметричным Отразить узлы
по вертикали
Изменить направление кривой
Замкнуть кривую Отразить узлы
по горизонтали
Извлечь фрагмент
Автозамыкание кривой Выровнять узлы
Растяжение и масштабирование узлов Поворот и наклон узлов
Рис. 9.9. Панель свойств предлагает полный набор элементов управления
инструментом Shape
202 • Глава 9. Рисование линий

Каждая из этих кнопок изменяет выбранные узлы, прямые и кривые линии


определенным способом. Прежде чем использовать эти кнопки для редактирова-
ния линий, познакомьтесь с их описанием.
>• Добавление и удаление узлов. С помощью кнопок Add Node (Добавить узел)
и Delete Selected Node (Удалить выделенный узел) можно добавлять новые узлы
к уже созданной кривой и удалять узлы, выделенные инструментом Shape
(Форма). Чтобы добавить новый узел, щелкните в любом месте кривой, задав
положение нового узла, и щелкните на кнопке Add Node (Добавить узел). Мож-
но также выделить существующий узел или несколько узлов и щелкнуть на
кнопке Add Node (Добавить узел). В результате этой операции будет создан но-
вый узел точно посередине сегмента кривой между выбранным узлом и сле-
дующим узлом на кривой '(а если выделено несколько узлов, то новые узлы
. будут созданы между существующими). К тому же результату приведет на-
жатие клавиши + (плюс) на цифровой клавиатуре. Чтобы удалить ранее соз-
данный узел, выделите его инструментом Shape (Форма) и щелкните на кноп-
ке Delete Node (Удалить узел). Вы можете удалить узел, используя клавишу -
(минус) на цифровой клавиатуре или клавишу Del.
> Объединение узлов и разъединение кривой. Выделив начальный и конечный
узлы незамкнутой кривой, вы можете их объединить, щелкнув на кнопке Join
Two Nodes (Объединить два узла) и создав замкнутую кривую. На простой кри-
вой так можно объединить только ее начальную и конечную точки. Если же
это сложная кривая, то так можно объединить начальный и конечный узлы,
выбранные на двух существующих, но раздельных кривых. Противополож-
ные задачи решает кнопка Break Curve (Разъединить кривую). Выделив какой-
либо узел кривой и щелкнув на кнопке Break Curve (Разъединить кривую), вы
разобьете кривую в этой точке на две части. При этом вместо одного будут
созданы два узла, один поверх другого, а кривая окажется незамкнутой.
>• Преобразование прямой в кривую и кривой в прямую. Кнопки Convert Curve To
Line (Преобразовать кривую в прямую) и Convert Line To Curve (Преобразовать пря-
мую в кривую) позволяют преобразовать выделенный прямолинейный сегмент
кривой Безье в криволинейный и наоборот. При щелчке указателем инстру-
мента Shape (Форма) на сегменте кривой между двумя узлами появляется мар-
кер в виде небольшого черного кружка. Когда кривая преобразуется в пря-
мую линию в результате щелчка на кнопке Convert Curve To Line (Преобразовать
кривую в прямую), вид сегмента, соединяющего два узла, автоматически изме-
няется, и это легко увидеть на экране. Иначе дело обстоит при щелчке на
кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую). После щелчка
вид сегмента остается прежним, однако на его концах появляются направ-
ляющие точки, с помощью которых можно изменять форму кривой. Когда
сегмент выделен, можно придать кривой нужный вид путем перетаскивания.
Для этого при активном указателе инструмента Shape (Форма) нажмите кноп-
ку мыши в любой точке кривой и тащите ее в нужном направлении.
>• Замыкание кривой. Чтобы на панели свойств стала доступной кнопка Extend
Curve To Close (Замкнуть кривую), необходимо с помощью инструмента Shape
(Форма) выделить начальный и конечный узлы разомкнутой кривой. Выпол-
Инструменты Bezier и Pen * 203

нив это условие и щелкнув на кнопке Extend Curve To Close (Замкнуть кривую),
вы соедините начальный и конечный узлы этой кривой прямолинейным отрез-
ком, преобразовав таким образом разомкнутую кривую в замкнутую фигуру.
Автозамыкание кривой. При выделенной незамкнутой кривой щелчок на кнопке
Auto-Close Curve (Автозамыкание кривой) автоматически приведет к замыканию
этой кривой путем соединения ее начального и конечного узлов прямолиней-
ным отрезком. Другой способ замкнуть кривую — щелкнуть правой кнопкой
мыши на незамкнутой кривой и выбрать в контекстном меню команду Properties
(Свойства) или набрать клавиатурную комбинацию Alt+Enter. Это действие откры-
вает вкладку Curve (Кривая) докера Object Properties (Свойства объекта). Установите
флажок Close Curve (Замкнуть кривую) и щелкните на кнопке Apply (Применить).
Смена направления кривой. Если при выделенной кривой щелкнуть на кнопке
Reverse Curve Direction (Изменить направление кривой), то направление кривой
изменится, то есть начальная точка кривой станет конечной, а конечная, на-
оборот, — начальной. Результат особенно заметен, когда начальная или ко-
нечная точка кривой имеет завершитель в виде наконечника стрелы, — после
применения команды стрела будет направлена в противоположную сторону.
Извлечение фрагмента. Кнопка Extract Subpath (Извлечь фрагмент) становится
доступной на панели свойств, только если выделена какая-либо ветвь состав-
ной кривой. Щелчок на кнопке Extract Subpath (Извлечь фрагмент) преобразует
выделенную ветвь в самостоятельный объект, отделяя ее от кривой. Приме-
нение этого действия к кривой, состоящей только из двух частей, аналогично
действию кнопки Break Curve (Разъединить кривую). Однако для кривых, насчи-
тывающих в своем составе большее число ветвей, предпочтительней исполь-
зовать кнопку Extract Subpath (Извлечь фрагмент).
Растяжение и масштабирование узлов. Когда выделено, по крайней мере, два
узла кривой, становится доступной кнопка Stretch And Scale Nodes (Растяжение
и масштабирование узлов). С ее помощью можно изменить расстояния между
узлами по вертикали, горизонтали или относительно их общего центра.
После щелчка на кнопке Stretch And Scale Nodes (Растяжение и масштабирование
узлов) вокруг выделенных узлов появляется выделяющая рамка с восемью
маркерами. Перетащив какой-либо из маркеров выделения (угловой или бо-
ковой), вы сможете, изменить расстояние между узлами кривой. Если в про-
цессе перетаскивания удерживать клавишу Shift, то растяжение и масштаби-
рование узлов кривой будет происходить относительно центра выделения.
Поворот и наклон узлов. Кнопка Rotate And Skew Nodes (Поворот и наклон узлов)
становится доступной, только если выделены, по крайней мере, два узла. По-
сле щелчка на кнопке Rotate And Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) вокруг
выделенных узлов появляется выделяющая рамка с восемью маркерами. Пе-
ретаскивая какой-либо из угловых маркеров выделения, можно повернуть
выделенный узел по часовой стрелке или против часовой стрелки. При пере-
таскивании боковых маркеров выделения изменяется наклон выделенного
фрагмента в горизонтальном или вертикальном направлении.
Выравнивание узлов. Если выделены два или более узлов, то на панели
свойств становится доступной кнопка Align Nodes (Выровнять узлы). При щелчке
204 • Глава 9. Рисование линий

на ней на экране появляется диалоговое окно Node Align (Выравнивание узлов),


позволяющее выбрать способ выравнивания: Align Horizontal (Выравнивание по
горизонтали) или Align Vertical (Выравнивание по вертикали). Если выделены
только начальная и конечная точки разомкнутой кривой, то в дополнение к
этим вариантам можно выбрать вариант Align Control Points (Выравнивание на-
правляющих точек). Это приведет к тому, что-начальная и конечная точки зай-
мут одну и ту же позицию на странице документа.
Отражение узлов относительно оси. Если выделены два или более узла, то на
панели свойств становятся доступными кнопки Reflect nodes horizontally (Отра-
зить узлы по горизонтали) и Reflect nodes vertically (Отразить узлы по вертикали).
Они позволяют перемещать узлы с помощью клавиш со стрелками или пере-
таскиванием в противоположных направлениях.

СОВЕТ
Для быстрого доступа к командам построения кривой, соответствующим кнопкам на па-
нели свойств инструмента Shape (Форма), щелкните правой кнопкой мыши на соответ-
ствующем узле или части кривой и выберите нужную вам команду в контекстном меню.

Режим гибкого сдвига. Этот режим используется достаточно редко, поэтому


соответствующая кнопка Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) на панели свойств
по умолчанию не нажата. В режиме гибкого сдвигавыделенные узлы при пе-
ретаскивании одного из них будут смещаться в соответствии с относительны-
ми расстояниям между ними. Например, расстояния, на которые смещаются
выделенные узлы при перетаскивании одного из них, будут меньше, чем у пе-
ретаскиваемого узла. Если этот режим выключен, то все выделенные узлы
при перетаскивании одного из них смещаются на одинаковое расстояние.
Сглаживание кривой. Ползунок Curve Smoothness (Сглаживание кривой), распо-
ложенный в правой части панели свойств, позволяет контролировать степень
сглаживания выделенного фрагмента кривой или же всей кривой, если она
выделена полностью. Чтобы применить эффект сглаживания, выделите ка-
кой-либо фрагмент кривой и переместите ползунок Curve Smoothness (Сглажи-
вание кривой) в сторону отметки 100 %. При перемещении ползунка обратите
внимание, что чем ближе подходит ползунок к отметке 100 %, тем более глад-
кой становится выделенная часть кривой. Сглаживание особенно полезно
при рисовании инструментом Freehand (Кривая) как с помощью мыши, так
и с использованием графического планшета.
Выделение всех узлов. Щелчок на кнопке Select All Nodes (Выделить все узлы)
выделяет все узлы кривой. То же самое можно сделать и с помощью инстру-
мента Shape (Форма), щелкнув на любом из узлов кривой при нажатых клави-
шах CtrU-Shift.

СОВЕТ
Для того чтобы выделить узлы, принадлежащие разным ветвям кривой или несоединен-
ные друг с другом (между узлами на кривой имеются разрывы), удерживая клавишу Alt
и перетаскивая указатель инструмента Shape (Форма), опишите «петлю» вокруг узлов,
которые вы хотите выделить, и отпустите кнопку мыши. Узлы, попавшие внутрь петли,
будут выделены.
Инструменты Bezier и Pen * 205

Пришло время на практике познакомиться с инструментом Shape (Форма) и кноп-


ками панели свойств.
1. Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) в наборе инструментов (или нажмите
клавишу F7) и нарисуйте эллипс любого размера. Преобразуйте фигуру в
кривые. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на объекте и выберите в
контекстном меню команду Convert to Curves (Преобразовать в кривые) или на-
жмите клавиши Ctrl+Q. В результате на странице документа останется создан-
ный вами эллипс (замкнутая кривая) с четырьмя узлами, соединенными друг
с другом отрезками кривой.
2. Выберите инструмент Shape (Форма) в наборе инструментов или нажмите
клавишу F10. Обратите внимание, что на панели свойств появились все рас-
смотренные выше кнопки для работы с сегментами и узлами. Щелкните на
кнопке Select All Nodes (Выделить все узлы) — все узлы вашего объекта будут
выделены.
3. Оставив узлы выделенными, щелкните на кнопке Add Node (Добавить узел) па-
нели свойств или нажмите клавишу + (плюс) на цифровой клавиатуре. Обра-
тите внимание, что после щелчка точно посередине между имеющимися че-
тырьмя узлами фигуры появились четыре новых узла — по одному на каждом
из сегментов.
4. Выделите какой-либо сегмент кривой одиночным щелчком мыши и щелкни-
те на кнопке Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в прямую) панели
свойств. После щелчка выделенный сегмент кривой станет прямой линией,
а направляющие точки смежных узлов исчезнут.
5. Щелкните на каком-нибудь узле другой кривой и перетащите любую из его
направляющих точек в произвольном направлении. Проследите, как изменя-
ется форма кривой при перемещении направляющих точек.
6. Нажмите кнопку мыши вблизи середины криволинейного сегмента и перета-
щите в любую сторону. При перемещении сегмента кривой положение на-
правляющих точек с обоих концов изменяется, и соответственно меняется
сама кривая. При этом положение узлов остается фиксированным.
7. Щелкните сначала на любом из узлов кривой, а затем — на кнопке Make Node
Smooth (Сглаженный^узел). Перетащите направляющую точку этого узла в ка-
ком-либо направлении. Обратите внимание, что ее можно сместить только
в одном определенном направлении. Теперь щелкните на кнопке Make Node
A Cusp (Сделать узел заостренным) и выполните те же действия. Заметьте, что
в этом случае линии с обеих сторон от точки перегиба могут изменять форму
независимо друг от друга.
8. Не снимая выделения с узла, щелкните на кнопке Break Curve (Разъединить кри-
вую), чтобы разъединить кривую в этом узле (до сих пор кривая была замкну-
той). Внешний вид кривой не изменяется, но в точке разъединения образуют-
ся два перекрывающих друг друга узла. Перетащите в любом направлении
один из них, и вы легко в этом убедитесь. Эти узлы представляют собой на-
чальную и конечную точки незамкнутой кривой.
206 • Глава 9. Рисование линий

9. Выделите один из концевых узлов кривой и, удерживая клавишу Shift, щелк-


ните на другом концевом узле. Затем щелкните на кнопке Extend Curve To Close
(Замкнуть кривую). Убедитесь, что кривая вновь стала замкнутой, а ее конеч-
ная и начальная точки соединились прямой линией.
10. Отмените последнее действие, нажав клавиши Ctrl+Z, чтобы разъединить кри-
вую. Щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы). На экране появится
диалоговое окно Node Align (Выравнивание узлов). Убедитесь, что установлены
флажки Align Horizontal (Выравнивание по горизонтали), Align Vertical (Выравни-
вание по вертикали) и Align Control Point (Выравнивание контрольных точек),
и щелкните на кнопке О К, чтобы выровнять точки. После этого конечная и на-
чальная точки кривой совпадут. Выделите обе эти точки и щелкните на кноп-
ке Join Two Nodes (Объединить два узла) панели свойств. Кривая вновь окажет-
ся замкнутой, а вместо двух узлов останется один.
11. Удерживая клавишу Shift, выделите два или больше узлов кривой. Щелкните
на кнопке Stretch And Scale Nodes (Растяжение и масштабирование узлов). Вокруг
выделенных узлов появятся восемь маркеров выделения. При нажатой кла-
више Shift (преобразование от центра) перетащите один из угловых маркеров
к центру или от центра выделения. Все узлы ^изменят свое местоположение,
а относительное расстояние между ними останется прежним. Линии, соеди-
няющие невыделенные узлы, также изменят свою форму.
12. Пока узлы остаются выделенными, щелкните на кнопке Rotate A n d Skew Nodes
(Поворот и наклон узлов) панели свойств. Вокруг выделенных узлов появятся
восемь маркеров выделения. Если перетащить какой-либо из угловых марке-
ров выделения по часовой стрелке или против часовой стрелки, то можно
повернуть выделенные узлы. Обратите внимание, что вращение происходит
относительно их текущей позиции, при этом линии, соединяющие невыде-
ленные узлы, также изменяют форму.
Это упражнение не охватывает всех нюансов работы инструментом Shape (Фор-
ма). Оно лишь вкратце показало кое-что из того, что можно сделать с помощью
инструмента Shape (Форма) и его панели свойств. Приобретению навыков по-
строения кривых и работы с ними требуется посвятить гораздо больше времени.

СОВЕТ
Элементы управления инструментами Freehand (Кривая) и Bezier (Кривая Безье) нахо-
дятся на странице Freehand/Bezier (Кривая/Кривая Безье) диалогового окна Options
(Параметры). Для ее открытия дважды щелкните на любом из этих инструментов в на-
боре инструментов. Подробную информацию по настройке инструментов Freehand
(Кривая) и Bezier (Кривая Безье) вы найдете в следующем разделе.

Настройка инструментов Freehand и Bezier


Настройка инструментов Freehand (Кривая) и Bezier (Кривая Безье) выполняется
с помощью показанных ниже элементов управления, которые располагаются на
странице Freehand/Bezier (Кривая/Кривая Безье) диалогового окна Options (Парамет-
ры). Чтобы получить к ней доступ, выберите команду Tools > Options (Сервис >
Настройка инструментов Freehand и Bezier * 207

Параметры) или нажмите клавиши Ctrl+J и найдите эту страницу в разделе Toolbox
(Набор инструментов). Можно также просто дважды щелкнуть на инструменте
Freehand (Кривая) или Bezier (Кривая Безье).

Freehand smoothing:

Autotrace tracking:

Corner threshold!

Straight line threshold:

Au^o-join:

^ Сглаживание кривой. Ползунок Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) по-


зволяет устанавливать величину сглаживания при работе с инструментом
Freehand (Кривая). Величина сглаживания изменяется в пределах от 0 (мини-
мальное сглаживание) до 100 % (максимальное сглаживание). Этот ползунок
дублирует одноименный ползунок, появляющийся на панели свойств при вы-
делении кривой и выборе инструмента Shape (Форма).
> Точность векторизации. Счетчик Autotrace Tracking (Точность векторизации)
раньше использовался, чтобы указать, насколько близко форма кривой долж-
на повторять очертания растрового изображения при автоматической трасси-
ровке с помощью инструмента Autotrace (Автоматическая трассировка). Этой
функции в CorelDRAW 12 нет, поэтому счетчик является избыточным.
> Порог угла. Счетчик Corner threshold (Порог угла) определяет, будут ли при ри-
совании с помощью инструмента Freehand (Кривая) или Bezier (Кривая Безье) в
местах излома кривой создаваться заостренные или сглаженные узлы. При
малых значениях порога угла узлы будут заостренными, при больших — сгла-
женными. Порог угла изменяется в пределах от 1 до 10 пикселов, по умолча-
нию его значение равно 5.
>• Порог прямой. Счетчик Straight line threshold (Порог прямой) подобен рассмот-
ренному счетчику Corner Threshold (Порог угла). Он контролирует форму ли-
ний (прямая или изогнутая) объекта при рисовании инструментом Freehand
(Кривая). Малые значения порога прямой ведут к получению спрямленных
сегментов, большие — к получению криволинейных сегментов. Порога пря-
мой также может принимать значения в диапазоне от 1 до 10 пикселов, а по
умолчанию его величина равна 5.
> Автообъединение узлов. Счетчик Auto-Join (Автообъединение узлов) определяет
параметры инструментов Freehand (Кривая) или Bezier (Кривая Безье) при ри-
совании замкнутых кривых. Его значение определяет, насколько близко
(в пикселах) при щелчке мышью вблизи первой точки вновь создаваемой
кривой должны располагаться друг к другу концевые точки кривой, чтобы
произошло их объединение, в результате которого кривая станет замкнутой.
Если эта величина мала, концевые точки кривой должны располагаться бли-
же друг к другу для их объединения. Этот параметр также изменяется в диа-
пазоне от 1 до 10 пикселов, а по умолчанию его значение равно 5.
208 • Глава 9. Рисование линий

Составные кривые
Составная кривая состоит, по меньшей мере, из двух различных кривых (замк-
нутых или нет) и представляет собой цельный объект. Чтобы создать такую со-
ставную фигуру, проделайте следующее упражнение.
1. Выберите инструмент Text (Текст) в наборе инструментов или нажмите клави-
шу F8, щелкните на странице документа и нажмите клавиши Shift+A, введя
прописную букву «А». Эта буква состоит из двух отдельных частей: наруж-
ной и внутренней, как показано на рис. 9.10.

Первая
(наружная) кривая

Вторая
(внутренняя)кривая

Исходный объект
Рис. 9.10. Прописная буква «А» состоит из наружной и внутренней кривых

2. При выделенном текстовом объекте выберите в контекстном меню команду


Convert to Curves (Преобразовать в кривые) или нажмите клавиши Ctrl+Q. Обра-
тите внимание, что, судя по строке состояния, объект теперь называется Curve
on Layer 1 (Кривая на слое 1).
3. Установите режим просмотра Wireframe (Каркас). Это легко сделать, выбрав
команду View > Wireframe (Вид > Каркас). Теперь на экране четко видны обе
кривые, составляющие объект.
4. Выберите инструмент Shape (Форма) в наборе инструментов или нажмите кла-
вишу F10 и выделите любой узел кривой. Щелкните на кнопке Extract Subpath
(Извлечь фрагмент) панели свойств. Снимите выделение с узлов кривой, щелк-
нув на любом свободном месте страницы документа. Обратите внимание, что
кривые теперь отделены друг от друга. Таким образом, вы только что раздели-
ли составную кривую на два отдельных контура, как показано на рис. 9.11.

Два отдельных
контура

Рис. 9.11. С помощью команды Extract Subpath можно разделить составную кривую
на отдельные контуры
Составные кривые * 209

Объединение объектов
Когда отдельные объекты объединены, они ведут себя как единый объект. Если
объединены две или более замкнутые кривые, в этом объекте они образуют по-
ложительную и отрицательную области. При применении заливки к такому объ-
екту положительная область окажется заполненной, а отрицательная останется
прозрачной, как показано на рис. 9.12. Для объединения необходимо, прежде
всего, иметь два или более объектов. Выделив эти объекты, выберите команду
Arrange > Combine (Макет > Объединить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+L

Исходные объекты Объединенный объект


Рис. 9.12. Команда Combine позволяет преобразовать два и более объекта
в один объединенный объект

ПРИМЕЧАНИЕ
При объединении объектов базовые фигуры, такие как прямоугольники, эллипсы, мно-
гоугольники и правильные фигуры, автоматически преобразуются в кривые.

Разъединение кривых
Разделить составную кривую на отдельные контуры можно с помощью команды
Break Curve Apart (Разъединить). Эта команда выполняется с помощью меню, пане-
ли свойств или комбинации клавиш Ctrl+K. Главное условие ее использования —
наличие, по меньшей мере, двух ветвей, входящих в состав кривой. Эта команда
очень удобна, когда нужно разделить кривую на несколько независимых ветвей.
Именно этим ее действие отличается от действия кнопки Extract Subpath (Извлечь
фрагмент) на панели свойств, с помощью которой можно отделить только одну
(выделенную) ветвь составной кривой.

Преобразование объектов в кривые


Преобразование некоторых типов объектов в кривые позволяет манипулировать
ими инструментом Shape (Форма) как обычными линиями. Команда Arrange >
Convert to Curves (Макет > Преобразовать в кривые) дает возможность быстро преоб-
разовать выделенный объект в кривую. Команду Convert to Curves (Преобразовать
в кривые) можно также выполнить через панель свойств или контекстное меню,
появляющееся, если щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте.
210 • Глава 9. Рисование линий

После преобразования объекта в кривые он утрачивает некоторые свои свойства,


связанные с его формой. Например, преобразовав прямоугольник в кривые, вы
уже не сможете закруглять его углы. То же относится к объектам Rectangle (Мно-
гоугольник), Ellipse (Эллипс), Artistic Text (Фигурный текст), эффектам Envelop (Оги-
бающая), Perspective (Перспектива) и т. д.

Инструмент Dimension Line


Если в документе, который вы создаете, должны указываться какие-либо линей-
ные и/или угловые размеры, либо отклонения и допуски, то удобнее всего ис-
пользовать размерные линии, то есть линии, на которых указываются те или
иные размеры. Для создания таких линий служит специальный инструмент —
Dimension Line (Размерная линия). Инструмент Dimension Line (Размерная линия)
расположен в наборе инструментов вместе с другими инструментами группы
Line (Линия).

в
if
H—Инструмент Dimension Line

После того как размерная линия нарисована, ее можно откорректировать — из-


менить свойства линии, размерного текста и базисной точки. На рис. 9.13 пока-
зан пример чертежа, содержащего размерные линии.
Горизонтальная
размерная линия
Выноска

-Вертикальная
размерная
линия

h '•» Ч
Наклонная Угловая
размерная линия размерная линия
Рис. 9.13. Пример применения размерных линий
Инструмент Dimension Line * 211

Типы размерных линий


Всего существует шесть типов размерных линий. После выбора инструмента
Dimension Line (Размерная л и н и я ) панель свойств выглядит так, как показано на
рис. 9.14. В левой части расположены шесть кнопок выбора типа линии: Auto
(Авторазмер), Vertical (Вертикальная размерная линия), Horizontal (Горизонтальная
размерная линия), Slanted (Наклонная размерная линия), Calicut (Выноска) и Angular
(Угловая размерная линия). Также на панели свойств находятся другие элементы
управления, позволяющие выбрать способ измерения, точность, единицы изме-
рения, а также задать внешний вид и параметры текстовых подписей.

Авторазмер
Вертикальная размерная линия
Горизонтальная размерная линия Суффикс подписи
Наклонная размерная линия Префикс подписи
Выноска
Угловая размерная линия Единицы измерения

Типы размерных Точность измерения


линий
Показывать единицы измерения
Формат измерения Динамическая привязка
. .' •
Положение текста
Рис. 9.14. Панель свойств инструмента Dimension Line

Прежде чем начать практическую работу инструментом Dimension Line (Размер-


ная линия), познакомьтесь с кратким описанием типов размерных линий.
> Авторазмер. Тип Auto Dimension (Авторазмер) удобно использовать, если на
вашем чертеже используются только вертикальные и горизонтальные размер-
ные линии. В этом случае в зависимости от направления перемещения мыши
(по вертикали или по горизонтали) будут автоматически создаваться соот-
ветственно вертикальные или горизонтальные размерные линии.

> Вертикальные и горизонтальные размерные линии. Типы Vertical Dimension
(Вертикальные размерные л и н и и ) и Horizontal Dimension (Горизонтальные размер-
ные линии) используются для создания только вертикальных или только го-
ризонтальных размерных линий. Для вертикальных размерных линий по
умолчанию текст расположен под углом в 90° к странице документа, а для го-
ризонтальных текст ориентирован по горизонтали.

СОВЕТ
Вы можете применять стрелки, подбирать стили линий и изменять толщину о