Вы находитесь на странице: 1из 2

Тема 20 Понятие о структурном программировании.

Модульный принцип
программирования. Подпрограммы. Принципы проектирования программ "сверху-вниз"
и "снизу-вверх". Объектно-ориентированное программирование
Модульное программирование
Согласно принципу модульности программа разбивается на отдельные смысловые части (модули).
Модуль – это функционально законченная часть программы. Например, модуль вычисления
определителя матрицы; модуль нахождения суммы элементов ряда.
Каждый модуль программируется отдельно, а затем модули объединяются в единую программу.
Модуль на языке программирования – это функция или процедура.

Структурное программирование
Является дальнейшим развитием модульного программирования.
Основой технологии метода структурного программирования являются:
1) начало модульной разработки программ
Принцип
2) Использование при разработке модуля композиции трех базовых структур (элементов):
А)ввод исходных
линейной данных следования)
(структуры
действие 1

действие 2

действие N

Действия выполняются последовательно друг за другом


вывод результатов
Б) ветвления (структуры «если-то-иначе»)

Да конец Нет
условие

действие 1 действие 2

В)циклической (структуры «цикл пока»)

Нет
условие
Да

Действия тело цикла

Структурное программирование делает текст программы более понятным – алгоритм решения ясно
виден из исходного текста.
Структурное программирование называют программированием без GOTO. Его методология основана на
использовании подпрограмм и независимых структур данных, объединяющих связанные между собой
совокупности данных.
Подпрограммы позволяют заменять в тексте программ упорядоченные блоки команд, отчего
программный код становится более компактным. Структурный подход обеспечивает создание более понятных и
легко читаемых программ, упрощает их тестирование и отладку.

Программирование сверху вниз


Программирование сверху вниз, когда задача делится на простые, самостоятельно решаемые подзадачи.
Затем на основе решенных подзадач выстраивается решение исходной задачи полностью — сверху вниз.

Объектно-ориентированное программирование
Основой объектно-ориентированного программирования (ООП) является понятие объект. Его суть
состоит в том, что объект объединяет в себе структуры данных и характерные только для него процедуры
(методы) их обработки. Такой подход полностью меняет стиль программирования, он заключается в
отображении физических объектов реального мира на программную среду. Работать с объектами удобнее и
естественнее, чем с традиционными конструкциями процедур преобразования данных.
Объект ООП – это совокупность переменных состояния и связанных с ними методов (операций), которые
определяют, как объект взаимодействует с окружающим миром. Объект состоит из следующих трех частей: имя
объекта, состояние (переменные состояния), методы (операции).
Другим фундаментальным понятием ООП является класс. Класс есть шаблон, на основе которого может
быть создан конкретный программный объект, он описывает свойства и методы, определяющие поведение
объектов этого класса. В ООП класс представляет собой абстрактный тип данных и является механизмом для
создания объектов. Объявление класса есть логическая абстракция, определяющая новый тип объекта, а
определение объекта как экземпляра класса создает этот объект физически, т.е. размещает объект в памяти.
ООП является более естественным, так как предоставляет возможность выбрать имеющиеся или создать
новые объекты и организовать взаимодействия между ними.
Следовательно, объектно-ориентированные языки по сравнению с процедурными являются языками
более высокого уровня.
Основные принципы ООП:
1) Инкапсуляция - объединение данных и свойственных им процедур обработки в одном объекте,
детальная реализация которых остается скрытой для пользователей.
2) Наследование предусматривает создание новых классов на базе существующих и позволяет классу-
потомку иметь (наследовать) все свойства класса-родителя.
3) Полиморфизм - при работе с объектами иерархии «родители — дети — и т.д.» разрешается задавать
одинаковые имена различным по реализации методам, для обработки объектов разных ступеней иерархии.
Благодаря полиморфизму в ООП обработка объектов упрощается, так как одинаковым действиям объектов
соответствуют одноименные методы. Полиморфизм (от греч. «многоликость») означает, что рожденные объекты
обладают информацией о том, какие методы они должны использовать в зависимости от того, в каком месте
цепочки наследования они находятся.
4) Модульность — объекты заключают в себе полное определение их характеристик, никакие
определения методов и свойств объекта не должны располагаться вне его, это делает возможным свободное
копирование и внедрение одного объекта в другие.
К языкам ООП относятся:
- C++,
- Java,
Объектно-ориентированные системы визуального проектирования:
- Visual Basic,
- Delphi,
- C++ Builder,
- Visual C++,
- Turbo Vision.