Вы находитесь на странице: 1из 5

Оглавление:

1. Общая информация
2. Установка
3. Обновление
4. Дополнительная информация по конфигурационному файлу
5. Создание персональной конфигурации

-----------------------------------------------------------
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
-----------------------------------------------------------

Этот мод включает в себя следующие возможности:


* Настраиваемые маркеры над танками
* Отключение посмертной панели
* Управление зеркалированием иконок
* Управление "ушами" (ширина, прозрачность, содержание)
* Часы на экране загрузки боя
* Иконки игрока, клана
* Разные наборы иконок техники как для команд, так и для ушей, экрана загрузки
и т.д.
* Статистика игроков
* Дополнительная информация в полосе захвата
* Настраиваемая миникарта
* Отображение расширенной статистики в личных достижениях
* Отображение информации о танке в окне взвода
* Статус засвета врага в правой боковой панели
* Автоматическая посадка всего экипажа
* Отображение пинга серверов до входа на сервер или в бой

Сайт проекта: https://modxvm.com/

Как написать в поддержку: https://koreanrandom.com/forum/topic/1644-readme/


Поддержка: https://koreanrandom.com/forum/forum/43-xvm/
FAQ: https://modxvm.com/faq/
Конфиги: https://koreanrandom.com/forum/forum/50-/

-----------------------------------------------------------
2. УСТАНОВКА
-----------------------------------------------------------

1. Разархивировать архив в папку с игрой:


Правой кнопкой на архив -> "Извлечь все..." -> выбрать папку игры -> "Извлечь"

2. По умолчанию ничего настраивать не надо.

Если нужны нестандартные настройки, необходимо переименовать загрузочный файл:


\res_mods\configs\xvm\xvm.xc.sample в xvm.xc
Инструкции по его настройке находятся внутри.

Увидеть все возможные настройки можно в папке


\res_mods\configs\xvm\default\

Внимание:
Для редактирования используйте Notepad++. https://kr.cm/f/t/1382/c/25815/
В случае блокнота Windows: Сохранить как -> Кодировка: UTF.
НЕ используйте word, wordpad и подобные редакторы

3. Если XVM неправильно определяет язык клиента игры,


то в конфигурационном файле (по умолчанию \res_mods\configs\xvm\default\@xvm.xc
)
смените значение переменной "language" с "auto" на код языка.
Код языка должен совпадать с именем файла в папке
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ (например, "en").

4. Существует возможность установки ночных сборок XVM.


Скачать ночные сборки можно на https://nightly.modxvm.com/

-----------------------------------------------------------
3. ОБНОВЛЕНИЕ
-----------------------------------------------------------

1. Разархивировать архив в папку с игрой:


Правой кнопкой на архив -> "Извлечь все..." -> выбрать папку игры -> "Извлечь"

2. Больше НИЧЕГО делать НЕ НАДО.

-----------------------------------------------------------
4. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО КОНФИГУРАЦИОННОМУ ФАЙЛУ
-----------------------------------------------------------

Конфигурационные файлы мода:


\res_mods\configs\xvm\default\
Можно скопировать готовый конфиг из папки \res_mods\configs\xvm\user configs\

Все возможные параметры конфига можно посмотреть в конфиге с русскими


комментариями,
который находится в папке документации в архиве мода:
\res_mods\configs\xvm\default\

Поддерживаемые теги HTML:

https://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/Text
Field.html#htmlText

Список используемых макросов в macros.txt и macros-hangar.txt (для ангарной


части).

Допускается форматирование макросов (используется формат, приближенный к


printf):
{{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][(=|!=|<|<=|>|>=)match][?rep]
[|def]}}
name - имя макроса

:norm - нормализация значения, например {{hp-ratio:300}} вернет значения в


диапазоне 0..300

flag - "-" для выравнивания влево, иначе выравнивание вправо


"0" для дополнения чисел ведущими нулями до заданной длины
"'" для разделения тысячных разрядов (только для целых чисел)
width - минимальная ширина
prec - в зависимости от типа:
- максимальная ширина для строк
- количество знаков после запятой для дробных чисел
- смещение ASCII таблицы для чисел в ASCII (по умолчанию 129)
type - тип:
s - строка
d - целое число
f - число с плавающей запятой
x — шестнадцатеричное число (abcdef)
a - целое число в ASCII (для значений от 0 до 100)
...

suf - суффикс, добавляемый в конце


match - сравнение значения, возвращается только совпадающее значение, иначе
значение по умолчанию
допустимые операторы: =, !=, >, >=, <, <=
rep - подменное значение, возвращается вместо обычного значения если оно
присутствует
def - значение по умолчанию, которое подставляется при отсутствии
значения:

Например:
{{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие
дополнить
до 10 символов и выровнять влево
{{kb%4.01f~k|----}} - ширина 4 символа, обязательно 1 символ после
запятой, выравнивание вправо
если kb==null, будет отображаться "----"
Подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/Printf

Использование макросов перевода - {{l10n:localizationKey}}


Макросы представляют собой ссылки на перевод в файлах
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\XX.xc file (XX означает код языка).
Если перевод не найден, отображается "localizationKey".

Пример с полосой захвата, используется язык en:


\l10n\en.xc
"enemyBaseCaptured": "Base captured by allies!"
captureBar.xc
"captureDoneFormat": "<font size='17'
color='#FFCC66'>{{l10n:enemyBaseCaptured}}</font>"

Как будет отображаться: "<font size='17' color='#FFCC66'>Base captured by


allies!</font>"

Узнать больше о переводах: https://koreanrandom.com/forum/topic/27394-xvm-


localization/

Примеры поля "format":


1. Отобразить количество кило-боев, эффективность и процент побед без изменения
цвета:
"{{kb}} {{xwn8}} {{winrate}}"
2. То же самое, но раскрасить каждое число в зависимости от его значения:
"<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font
color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate}}%</font>"
3. То же, что и 2, но с выравниванием колонок:
"<font face='Consolas' size='11'><font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d}}k</font>
<font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{rating%2d}}
%</font></font>"
4. Отобразить процент побед, подкрашенный в зависимости от рейтинга WN8:
"<font color='{{c:xwn8}}'>{{winrate}}</font>"

Примеры использования динамического цвета и прозрачности:


"color": "{{c:xwn8}}" - цвет в зависимости от WN8
"alpha": "{{a:hp}}" - прозрачность в зависимости от количества здоровья

Иконки кланов и игроков.


В качестве рейтинга кланов используется:
Эло-рейтинг клана на Глобальной карте:
https://ru.wargaming.net/clans/wot/leaderboards/#ratingssearch&order=-egm (колонка
wGM).
Эло-рейтинг клана в Укрепрайоне:
https://ru.wargaming.net/clans/wot/leaderboards/#ratingssearch&order=-wsh (колонка
wSH).
Формула:
https://ru.wargaming.net/clans/wot/leaderboards/#ratingssearch&offset=0&limit=25&or
der=-esh&guide-slug=ratings&guide-anchor=1
Принцип рейтинга ЭЛО:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%AD
%D0%BB%D0%BE
Сервер XVM мониторит список топ-кланов и при запуске клиента этот список
скачивается. При появлении топового клана в бою, с сервера XVM скачивается его
иконка.
Обновление списка на сервере происходит 8 раз в сутки.
Существует возможность добавления своего набора иконок кланов/игроков.
Параметр конфигурационного файла battle/clanIconsFolder определяет путь к
корневой папке иконок кланов.
Все иконки загружаются автоматически из подпапки с названием, соответствующем
региону
игры (RU, EU, US, и т.д. или из папки ID по id аккаунта игрока).
Чтобы добавить иконку клана или игрока, просто скопируйте файл иконки в:
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\ (для клана)
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\ (для
отдельного игрока)
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\ID\ (для отдельного игрока
по id)
Так же можно сделать иконку по умолчанию для клана или игрока:
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\default.png
(для клана по умолчанию)
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\default.png
(для игрока по умолчанию)
Иконки ищутся в следующем порядке:
ID/<accountId>.png -> nick/<playerName>.png -> clan/<clan>.png ->
clan/default.png -> nick/default.png

Изображение 6-ого чувства.


Для замены изображения индикатора 6-ого чувства поместите альтернативное
изображение PNG формата в
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ с именем SixthSense.png. В комплекте с
модом поставляется SixthSense.png.sample, для использования - переименовать.

Лог попаданий.
Отрицательные значения x, y позволяют привязать текст к правому и нижнему
краю, чтобы конфиг работал одинаково на разных разрешениях экрана.

Часы в бою и на экране загрузки.


Формат значений: PHP Date: http://php.net/date
Например:
"clockFormat": "H:i" => 01:23
"clockFormat": "Y.m.d H:i:s" => 2013.05.20 01:23:45

-----------------------------------------------------------
5. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЛЬНОЙ КОНФИГУРАЦИИ
-----------------------------------------------------------

Персональная конфигурация позволяет сохранить индивидуальные настройки и не


терять их при обновлении мода или установке пользовательских конфигов

1. в папке res_mods\configs\xvm создайте новую папку и присвойте ей имя


2. скопируйте в созданную Вами папку содержимое из папки default
3. переименуйте xvm.xc.sample в xvm.xc
4. замените в xvm.xc
${"default/@xvm.xc":"."}
на
${"имя_вашей_папки/@xvm.xc":"."}
5. Персональный конфиг создан, можно приступать к редактированию

Внимание! Кодировка файлов должна оставаться UTF8+BOM.


Для редактирования используйте Notepad++. https://kr.cm/f/t/1382/c/25815/
В случае блокнота Windows: Сохранить как -> Кодировка: UTF.

Оценить