Вы находитесь на странице: 1из 4

Рах-Хиль Полуэльф Следопыт Чужеземец Различные предметы

Имя Персонажа Раса Класс Игрок D&D5E Название КолвоВесЦен.


29 М 163 73 2 354 Ур Кол Mx
Возраст Пол Рост Вес Глаза Происхождение Уровень XP ©Tempestst0rm 1 2 2
Всего Броня Щит Ловк Врождёная Разное 2
Абилки Очки Мод Временые Мод AC 15 = 10 + 1 4 3
СИЛ 12 1 4
ЛВК 18 4 Всего Ловкость Разное Ходьба Энерг. (x2) Бег (x3) 5
ВНС 12 1 Инициатива 4 = 4 Скорость 25 50 75 6
ИНТ 14 2 7
МДР 17 3 Всего Сейчас Кубы хитов 8
ХАР 4 -3 ХП 15 15 Всего Черты характера 9
Осталось
Спасброски Хоть и грозен на вид но очень
СИЛ 1 Вдохновение 0 Название навыка Key Всего Бонус добрый ко всем
ЛВК 4 Акробатика ЛВК 6 2
ВНС 1 Бонус мастерства 2 Дресировка МДР 5 2
ИНТ 2 Магия ИНТ 2 0 Очень хорошо общается с
МДР 3 Атлетика СИЛ 1 0 животными
Пасивное
17
ХАР -3 Восприятие Обман ХАР -3 0
История ИНТ 2 0
Бонус умения атаки 0 Хит смерти Проницательность МДР 3 0 Идеалы
Ближняя (Сил) 2 Пропуск ☐☐☐ Запугивание ХАР -3 0
Дальняя (Лвк) 4 Неудача ☐☐☐ Расследование ИНТ 2 0 всего голды 27
(Законно-добрый) Защита 0зг
Схватить (Сил) 4 Медецина МДР 5 2 Зелья Посохи
слабых существ
Природа ИНТ 2 0
Атака Бонус Урон Дальность Тип Восприятие МДР 3 0
Длинный лук 4 1к8+2 дис. 150/600 кол Выступление ХАР -3 0
Особеность Убеждение ХАР -3 0 Связь
Религия ИНТ 2 0
Атака Бонус Урон Дальность Тип Ловкость рук ЛВК 4 0
Хочет отомстить дракону
Копьё 4 1к6+3 10 КОЛ Скрытность ЛВК 6 2 Щит AC Цена CL Название предмета Цена CL
разрушевшему его деревню
Особеность Выживание МДР 5 2
Описание предмета
Заряды/Использ. Описание предмета
Заряды/Использ.
Атака Бонус Урон Дальность Тип Особенности и языки
Недостатки
Особеность Языки: Общий, Эльфийский,
Драконий, Полуросликов
ужасно разговаривает с
Атака Бонус Урон Дальность Тип Особености: слеп на правый глаз, Название предмета Цена CL Название предмета Цена CL
гуманойдами
левша
Особеность Описание предмета
Заряды/Использ. Описание предмета
Заряды/Использ.

Умения и таланты Экипировака

Умения: ИЗБРАННЫЙ ВРАГ- Дракон, Боевой стиль - стрельба, кожаный доспех, два простых рукопашных оружия, набор
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - лес, Клык охотника,Ночное путешественника
зрение, Наследник фей, Техника копья драконоубийцы Длинный лук и колчан с 20 стрелами, Флейта
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Снаряжение: Посох, Охотничий капкан, Набор
Оружие: Простое оружие, воинское оружие Град шипов (Hail of thorns)
Спаброски: Сила, Ловкость Уровень: 1
Школа: Вызов
PP GP 10 EP SP CP Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОПИСАНИЕ
В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого (до м

Метка охотника (Hunter's mark)


Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ОПИСАНИЕ
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1d6 каждый р

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку з
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОПИСАНИЕ
В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого (до м

Метка охотника (Hunter's mark)


Уровень: 1
Класс заклинателя Характеристика умений Spell Save DC Бонус к заклинанию атаки Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Следопыт Мудрость 5
Дистанция: 90 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ОПИСАНИЕ
Уровень заклинания Уровень заклинания Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1d6 каждый р
РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ

0 ЗАГОВОРЫ 3 ☐ 6 ☐ На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку з

Уровень заклинания
РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ
Уровень заклинания
1 ☐ РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ

7 ☐

Метка охотника Уровень заклинания


РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ
Град шипов
4 ☐

Уровень заклинания
РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ

8 ☐

Уровень заклинания
РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ

2 ☐

Уровень заклинания
РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ

5 ☐
Уровень заклинания
РАСШИРЕННЫЕ СЛОТЫ

9 ☐
Клык охотника:
Вместо бонуса от СИЛ при использовании копья, вы получаете бонус ловкости.
Вы не повреждаете шкуру зверя если атакуете с колещего оружия, собираете больше мяса и шкуру лучше качеством

Копьё драконоубийцы: При использовании копья в одной руке и второй пустой, вы получаете свойство Досягаемость и +1 КОЛ урона

ИЗБРАННЫЙ ВРАГ
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи,
феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и
орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для
вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет
говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях.
Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом.
Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку
Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым
владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы
остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях.
Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом.
Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку
Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым
владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы
остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.

БОЕВОЙ СТИЛЬ
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете
выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию зак

ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы д

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ


Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые за

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ


При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.

Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.