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Después de
más de tres décadas, toda la colección Triumph De La Mort de Guy Vauquelin, conocida como la Exposición
Atrocidad, se presentará al público.
Un virtuoso loco, un profeta oscuro, la infamia de Vauquelin lo rodea como un miasma. Se rumorea que ha
estudiado a los pies de la Muerte, su intuición resuena dentro de sus pinturas macabramente hermosas,
fascinantes y espeluznantes espectadores con sus visiones apocalípticas. Consumido por locura y el
hedonismo, acabó con su propia vida, dejando atrás su legado artístico.
Ahora los susurros de ruidos extraños y apariciones fantasmales en la galería cuelgan de los labios de la
gente. Incluso el mismo Vauquelin ha sido avistado, regresó de entre los muertos, y vagando por los pasillos.
Son estos simplemente el producto de una campaña de marketing inventiva, o es algo mucho más siniestro
¿en el trabajo?
Sea cual sea la verdad, todo se revelará en la inauguración formal de la Exposición.
Una presentación que nadie olvidará pronto.
Descripción
Reconocido por su técnica naturalista, Guy Vauquelin borró los límites entre la pesadilla y la realidad hasta
que su suicidio. Sus famosas pinturas están esparcidas por el mundo, escondido en colecciones privadas y
galerías para más de treinta años. Alabado y vilipendiado por su nihilista belleza, Triumph De La Mort (Triunfo
de la muerte) de Vauquelin - también conocida como la Exposición de Atrocidades - nunca ha sido
ensamblado en su totalidad, fuera de su catálogo razonado.
Hasta ahora.
Sin escatimar gastos, Marielle Dubois - una mondaine adinerada - organiza la presentación de la colección
completa en el Cecil Thorne Art Center, una galería de arte local. El visionado de medianoche de Atrocity
Exhibition atrae a una amplia variedad de socialites, historiadores del arte y curiosos morbosos; todos
ansiosos por ver la obra maestra del artista libertino.
Su esposo, Anthony, financia esta aventura artística, a regañadientes. Tolerando la última obsesión de su
esposa. Pero la fijación de Marielle con Vauquelin va mucho más allá del simple enamoramiento. Más
desconocen el pasado íntimo de Dubois con Vauquelin, su romance escandaloso sólo susurró un rumor. Ella
la conoce ex amante era un mago de la muerte y poseía una mística conexión con su arte. Ella reconoce a la
Exposición de Atrocidades verdadero poder y lo que puede proporcionarle.
Recientemente diagnosticada con cáncer terminal, Marielle desesperadamente necesita un milagro oscuro
para sobrevivir el año. La obra maestra de Vauquelin le proporcionará ese milagro. Cuando está muy cerca,
Las pinturas de Vauquelin adelgazan el velo entre Elysium e Inferno, permitiendo el paso entre ambos. Con la
Atrocidad ensamblada Exposición, cree que Vauquelin puede volver a este mundo y bendecirla con la
inmortalidad.
Dubois sólo tiene razón parcialmente en esta creencia.
Como sospecha, la Exposición de Atrocidades puede reunirla con Vauquelin. Sin embargo, el Vauquelin que
ella recuerda y ama ya no existe. Ahora el esclavo de Togarini - un ángel de la muerte - el pintor se ha
transformado en un poderoso nefarita. El solo desea para sepultar al mundo en carne putrefacta, esparciendo
los vivos Muerte. Cuando se desata, Vauquelin planea arrastrar la galería y su clientes de regreso a Inferno
para servir eternamente al gran diseño de Togarini.
La influencia de la Atrocity Exhibition en Elysium ya ha permitido Vauquelin poseerá a Alano Toset - Jefe de
Seguridad en Cecil Centro de Arte Thorne. Junto con Marielle, ha preparado ritualmente el Centro para la
revelación de medianoche, adelgazando la Ilusión. La mayoría de sus Las actividades han pasado
desapercibidas, pero no todas. Meri Janson, curadora de arte, y William Reeves, detective privado,
han sospechado de las peculiaridades que rodean a la Atrocidad Exposición. Un marchante de arte, Brahim
Nasra, cree que Marielle ha robado una de sus piezas de él y ha cruzado el mundo para enfrentarse a ella.
Pero nadie podía soñar con los horrores que les aguardaban.
En la función de medianoche, ellos y los clientes del Centro se retiran en el purgatorio personal de Vauquelin.
Un tapiz surrealista de la memoria y locura, este mundo aterrador ofrece ideas y horrores por igual.
Atrapados, los supervivientes deben usar su ingenio y astucia para escapar.
Infierno antes de que termine la noche. De lo contrario, se volverán pequeños más que pinceladas en la obra
maestra final de Vauquelin.
El jugador Caracteres
La Exposición de Atrocidades puede incorporar virtualmente cualquier arquetipo de personaje jugador (PC).
No específico Secretos oscuros, desventajas y / o ventajas son necesarios para el escenario. Sin embargo,
algunos arquetipos y ventajas pueden ser más apropiados y útiles que otros. Socialites y los artistas son más
fáciles de involucrar en los eventos, al igual que periodistas y profesiones afines. Caracteres con
antecedentes arcanos puede poseer conocimiento de la oscura historia de Vauquelin y puede ayudar a
interrumpir los rituales. Personajes de orientación marcial tendrá una ventaja durante las secuencias de
combate.
Nota del DJ: William Reeves, un personaje no jugador (NPC), puede cumplir este último rol, si es necesario.
La participación de los personajes se puede lograr en de varias formas, pero utilizar los NPC es muy sugirió.
Los personajes deben saber al menos uno de los NPC a través de experiencias pasadas. Sensación libre
para desarrollar estas conexiones con las PC; tal vez, los NPC han aparecido previamente en el Campaña.
Los coleccionistas de arte y debutantes reciben una invitación a la galería de Marielle Dubois. En este caso,
ellos conocer cualquiera de los Dubois, Samantha Church, y / o William Reeves. Personajes con internacional
conexiones artísticas conocen a Brahim Nasra de interacciones, comerciales o personales. Conexiones con
el Centro de Arte Cecil Thorne establecer un profesional relación con Meri Janson o Alano Toset.
Meri Janson puede participar como romántica o contacto profesional. Como curador principal del Cecil
Thorne Art Center, ha sido testigo de una inquietante actividad en el Centro desde la Exposición Atrocity
llegado. Asustada por estos eventos, se pone en contacto con el PC para discutirlos. Si es necesario,
proporcionará acceso al Centro, incluidas las invitaciones a la medianoche demostración.
Los asociados de Alano Toset han notado recientes cambios en su comportamiento. Antes de su posesión,
se acerca al PC, quejándose de pesadillas sobre la Exposición de Atrocidades e imágenes recurrentes de la
Muerte personificado. Después de su posesión, deja de recibir llamadas, responder correos electrónicos y
evitar amigos y familiares enteramente. Los personajes que lo buscan descubren su amigo cambió mucho,
tanto física como mentalmente.
Los personajes conocedores de la magia de la muerte reconocen el nombre de Vauquelin y su historia como
una muerte mago. Con una investigación menor, descubren que el Exhibición de Atrocidades posee algún tipo
de poder, como bien es responsable de desapariciones, suicidios y otras rarezas.
Tema de escenario
Dependiendo de la presentación del escenario, la Exhibición de Atrocidades puede explorar varios temas. En
particular, el miedo a la muerte motiva a la figura central de la narrativa, Marielle Dubois. Ella voluntariamente
sacrifica cualquier cosa y a cualquiera para evitar su muerte inminente y lograr la inmortalidad. Mientras la
galería es barrida en Inferno, los desafortunados asistentes se encuentran con la encarnación de la Muerte.
Cómo enfrentan su miedo define y guía a ellos, revelando su verdadera naturaleza.
Marielle también representa la Muerte y la Doncella, un motivo recurrente en el arte de la muerte. Al igual que
la historia de Perséfone y Hades, su relación con Vauquelin posee un subtexto erótico, revelando la conexión
entre la sensualidad y la muerte. Muchos aspectos del purgatorio de Vauquelin tienen matices sensuales.
También se exploran los temas de la muerte en sí. Vauquelin y su maestro, Togarini, reflejan la Muerte como
una prisión eterna, destruyendo la esperanza de reencarnación y renovación. Sus secuaces - los Living Dead:
sirven como representaciones (no) vivientes de este tema.
Una vez sumergido en el Infierno, el Triunfo de la Muerte debería ser omnipresente en todo el escenario,
reflejado en el mundo transformado y sus amenazas invasoras. La muerte es inevitable, nadie escapa a su
alcance. Pero no ofrece liberación, solo entrópica disolución.
Un tema más sutil, pero no menos importante, es la conexión del arte con el Alma. La importancia de este
tema se refleja en la íntima conexión entre Atrocity Exhibition e Inferno, así como a su creador. En este caso,
el arte une literalmente el alma a la Realidad, y así se convierte en el eslabón más débil de Vauquelin. Uno no
puede existir sin el otro.
Consejos para el Maestro del juego
Exposición de la Atrocidad
La culminación de las experiencias de vida y artísticas de Vauquelin habilidad, la Exposición de Atrocidades
consta de ocho pinturas al óleo y un tríptico. Para el observador externo, cada pieza es una combinación
exquisita de anamorfosis y naturalismo, representando elementos de la Mortalidad. Sin embargo, debajo de
este inquietante la belleza acecha con un propósito mucho más insidioso; cada pintura representa un
elemento de la ilusión.
La exposición Atrocity incluye:
◊ La prisión: un autorretrato del joven Vauquelin, flanqueado por a ambos lados de su cadáver, que
representa el Cuerpo;
◊ The Coupling: Un dormitorio oscuro con sábanas arrugadas, botellas de vino vacías y comida podrida,
donde dos cadáveres descansar en el resplandor de su acto amoroso, que representa el Sentimientos y
Pasión;
◊ The Wanderer: Enmarcado a la luz de la luna, una figura con túnica atraviesa el vasto desierto, buscando
una ciudad indistinta, representando el intelecto;
◊ Tres ángeles: un moribundo encadenado sobre una pila de cráneos alcanza hacia tres ángeles de piedra,
que representan el Encarcelamiento en la ilusión;
◊ Sabiduría de los tontos: Un hombre destripado ofrece sus entrañas a un serafines a cambio de visión divina,
que representa el Instinto;
◊ Autunno Caldo: Un Vauquelin crucificado se para antes de quemar ruinas, mientras los anarquistas bailan
de fondo, representando la Fuerza de la Vida;
◊ Fiesta de la ignorancia: en lo profundo de las catacumbas parisinas, figuras con halo examinan los estigmas
del cadáver demacrado de Vauquelin, que representa la Voluntad; y
◊ Triumphator: una muerte con aureola se eleva sobre Adán y Eva deslizándose en el caos agitado del
Purgatorio, representando la Conciencia.
Finalmente, la pieza central de la exhibición, Las lágrimas de Djeraba, es un tríptico de tamaño humano, que
representa al Yo Despertado. A la izquierda y la derecha los paneles representan dos caminos, uno claro y el
otro oscuro, serpenteando sobre dos ciudadelas. El panel del medio representa el manantial de la muerte;
una fuente de color blanco hueso que rebosa de icor negro. En absoluto, la figura oscura es visible más allá
del manantial, envuelta en sombras, su rostro grabado por la edad. Cualquiera con inestabilidades mentales
viendo el tríptico abierto puede ser hipnotizado por la pintura, disminuyendo su resistencia a la posesión por
entidades en Inferno.
Individualmente, estas pinturas tienen muy poco poder, pero con la formación correcta se pueden utilizar
rituales para contemplar los reinos de la Muerte. Un estudio prolongado de su simbología puede proporcionar
información sobre la magia de la Muerte.
En ocasiones extremadamente raras, pueden hacer que la ilusión sea lo suficientemente delgada como para
crear una puerta temporal al inframundo.
Sin embargo, su verdadero poder sólo se revela cuando The Tears de Djeraba está completamente abierto en
las proximidades de toda la Atrocidad Exposición. En unos momentos, las pinturas disipan la frontera entre
Elysium e Inferno, dibujando los alrededores del área en el purgatorio personal de Vauquelin, así como
cualquier persona lo suficientemente desafortunado como para estar en su proximidad.
Nota de GM: Normalmente, este efecto es localizado, poco más que una habitación individual. Sin embargo,
Vauquelin y Marielle pasan varias semanas preparando ritualmente el Centro para extender el efecto para
abarcar todo el edificio.
Además de sus numerosos peligros físicos, los personajes atrapados dentro del purgatorio de Vauquelin
también enfrentan peligros mentales. Con el tiempo, los PJ comienzan a "aclimatarse" al purgatorio, alterando
con sus propios deseos inconscientes de castigo. Los El DJ debe conocer los diversos secretos oscuros y
desventajas que pueden manifestarse físicamente para atormentar a cada uno de los personajes.
Eventualmente, sus cuerpos pueden transformarse apropiadamente, retorcidos en grotescas parodias de su
antiguo yo.
Los NPC pueden causar manifestaciones similares, proporcionando al DJ oportunidades adicionales para el
juego de roles.
Nota del director general: incidentes desconcertantes como este comienzan a ocurrir a medida que la noche
se basa en. No deben ser realmente amenazantes, solo desconcertantes ayudar a aumentar la tensión. El DJ
puede usar tantos o tan pocos incidentes como desee. Algunos pueden incluir:
◊ Mientras está en el baño público, los dedos podridos se arrastran desde el siguiente puesto, agarrando el
PC, solo para retirarse con la misma rapidez. Si se investiga, el otro puesto estará vacío.
◊ Susurros suplicantes, ininteligibles, pero obviamente filtran doloridos el sistema de megafonía. Nadie más
parece escucharlos.
◊ La gente parece estar podrida e hinchada cuando se la ve desde la esquina del ojo, pero normal cuando se
mira de frente.
◊ El PC ve a alguien muerto de su pasado, generalmente en relación con una desventaja o un oscuro secreto.
Antes de que puedan confrontarlos, la persona desaparece entre la multitud.
◊ La película en el sótano cambia para revelar el purgatorio de Vauquelin en todo su espeluznante esplendor,
incluidos los desollados y en descomposición purgatidas, presionados contra la pantalla queriendo salir.
◊ Charco de arena y polvo de huesos en los rincones oscuros del pasillo. Si se toca, la arena simplemente se
desvanece, como hecha de humo.
◊ El arte adquiere una vida siniestra propia. Las estatuas cambian de posición, las máscaras mortuorias
cambian de expresión y las pinturas mutan cuando no se las mira directamente.
◊ Las ventanas exteriores revelan un paisaje desolado de arena y matorrales, proyectado a la luz de la luna,
se ve un pueblo de montaña en la distancia, rodeada de hileras de cadáveres descarnados a horcajadas
sobre caballos en descomposición. La imagen se desvanece casi tan rápido como vino.
A medianoche, una campana baja resuena en toda la galería, el los asistentes a la fiesta en silencio. Todos
los ojos se dirigen a Marielle, que se para Balcón en el segundo piso. Como un ángel oscuro, ella irradia
con majestuosa vitalidad; el agotamiento anterior por completo descolorido. De hecho, ella posee un aura
maníaca para ella, algo salvaje y salvaje. Ella se dirige a la multitud, agradeciéndoles nuevamente por su
asistencia. Ella llama a personas con una calavera en su invitaciones para unirse a ella. Los PJs notan que
esto los incluye, ya que así como los principales NPC y otros treinta asistentes.
La gente entra en fila en la gran galería Dubois; vacío excepto por las nueve pinturas, dispuestas en la pared
del fondo. Focos apagados ilumina las ocho pinturas, proyectándose en un brillo espeluznante - los lienzos
aparecen mojados, como recién pintados. Las lágrimas de Djeraba permanece cerrada, su enorme caja
exquisitamente tallada - cadáveres retorciéndose decorando su exterior, sus cuerpos en dolor o placer. El aire
está cargado de incienso procedente de dos braseros de bronce. La música sombría resuena en los altavoces
ocultos, apenas enmascarando un canto bajo y rítmico. Un pentagrama decora el piso pulido, su patrón
contenido dentro de un círculo oscuro. Un triángulo está pintado en el extremo del pentagrama más cercano a
las pinturas, brillando desde abajo; un efecto que no debería ser posible. Varios de los nombres están escritos
en símbolos enoquianos dentro del pentagrama.
Nota del GM: Estos nombres representan las diversas Encarnaciones del Ángel de la muerte, Togarini. Los
personajes expertos en magia de muerte reconocen estos como elementos clave del ritual Gateway to the
Underworld, aunque sea una versión más compleja.
Una vez que los clientes ingresan, los guardias de seguridad cierran las puertas detrás de ellos. Las paredes
comienzan a brillar y cambiar, una luz oxidada se filtra a través. La mayoría de la gente cree que estos son
simplemente efectos especiales, disfrutando del espectáculo con risas nerviosas y susurros. Un peso
opresivo llena el aire, a medida que las paredes parecen moverse hacia adentro, agregando al ambiente
claustrofóbico.
ESCENA 1: EL SACRIFICIO
Dubois abre el tríptico, revelando la pintura en su interior. Emocionada, la gente se acerca para verla por
primera vez. Después de unos cuantos momentos, el brillo del pentagrama se intensifica, las pinturas brillan,
sus pigmentos se oscurecen, volviéndose cada vez más realista en apariencia. A medida que la atención de
la multitud se centra en las pinturas, Marielle saca un cuchillo escondido detrás de las Lágrimas de Djeraba.
Sin ceremonias, da un paso adelante y lo hunde en el costado de su marido. Si él no está disponible, ella
apuñala a la persona más cercana. Esto sucede demasiado rápido para prevenirlo. La multitud está
momentáneamente aturdida, la mayoría cree que esto es parte del espectáculo. La sangre salpica sobre el
pentagrama haciendo que el resplandor brille como un rayo de verano. Como la sangre se consume, el aire
se vuelve rancio con el olor de cobre ardiente. Alrededor de la habitación, las paredes se derrumban y
pudrirse, las pinturas se pelan y las luces parpadean y chisporrotean fuera. La entropía corre desenfrenada,
todo decae a una velocidad avanzada, quitando el barniz de la Realidad para revelar el purgatorio debajo. En
unos momentos, la galería cambia completamente a Inferno; fuera de la habitación, el centro sufre la misma
suerte.
En este punto, Vauquelin arroja la piel de Alano, saliendo del cuerpo del hombre en una exhibición espantosa,
asumiendo su forma de nefarita (rollo Keep it Together). Se cierne sobre Marielle, antes de envolverla en un
abrazo íntimo. Ella no se resiste, a pesar de su apariencia. Suave al principio el abrazo se vuelve mortal
cuando su carne comienza a calcificarse y las alas de piedra se desgarran de su espalda, transformándola en
el Ángel Afligido.
ESCENA 2: EL DESCENSO
El pánico sobreviene inmediatamente; los Patronos corren por la única salida aparente. Descubren que las
puertas ahora están encadenadas bloqueando su escape. La gente es aplastada contra las puertas, mientras
los que están detrás de ellos continúan empujando, locos de terror.
Los personajes corren el riesgo de ser pisoteados bajo esta loca carrera. Para aumentar el pánico, Purgatidas
y Living Dead emergen de las pinturas, atacando a cualquiera a su alcance. En este punto, tienen tanta
hambre que matan en lugar de capturar, convirtiendo el toda la cámara en un matadero. Esto proporciona a
las PC algún espacio de maniobra, ya que sus atacantes no están unificados o estratégicos en su asalto. Aun
así, se sentirán abrumados por la orden corta a menos que tomen medidas inmediatas. Una vez que
Vauquelin y Marielle entran en la refriega, las cosas se vuelven realmente mortales.
Incluso si los PJ logran escapar de la galería, descubren el resto del Centro se transformó de manera similar.
Un sol negro brilla a través del tragaluz, arrojando al mundo grasiento ligero. Más allá de las puertas de
entrada, nada detrás de los edificios rotos se puede ver, quemado y humeante. Las cosas impías se mueven
y desaparecer de la vista, sombras sobre sombras. Arena arremolinada pronto cierra las puertas por
completo, atrapando a los invitados dentro.
El salón principal se convierte en locura y carnicería. Patrocinadores luchan por escapar mientras estatuas,
pinturas y fotografías llegan a la vida, dando a luz abominaciones no-muertas de Inferno. Con mínimo
armamento, tienen pocas posibilidades contra estas criaturas, la mayoría cae en un destino tortuoso en
cuestión de momentos. Otros se dispersan y se esconden por toda la instalación; muchos de los cuales
accidentalmente vagan por las distintas secciones del purgatorio de Vauquelin y se pierden para siempre.
ESCENA 3: LA ESCAPE
Justo cuando las cosas se ven peor, Meri hace señas frenéticamente para los personajes del lado opuesto de
la habitación. Mientras que la mayoría de la multitud permanece concentrada en la salida principal cerrada,
ella usa su llave-pase para abrir una puerta de seguridad discreta en el pared lejana, permitiendo el acceso a
los túneles de servicio. Dependiendo de qué NPCs están cerca determina el tamaño del grupo que
GM deberá supervisar durante la mayor parte del escenario. Demasiado pronto, la creciente amenaza la
obliga a cerrar las puertas detrás de ellos, condenando a decenas de personas a un destino indescriptible.
Aunque transformados, los túneles de servicio permanecen lejos más seguro que las áreas exteriores.
Conociéndolos bien, Meri lleva al grupo de regreso a sus oficinas en el sótano. Ella sugiere fuertemente este
curso de acción, ya que la bóveda Las oficinas se defienden fácilmente y están bien abastecidas. Esto
debería darles tiempo suficiente para reagruparse y evaluar la situación. El viaje a la oficina de Meri debería
ser relativamente sencillo; las amenazas reales guardadas para el Acto 3. Sin embargo, esta es una
excelente oportunidad para encuentros menores con Purgatidas y Living Dead, así como manifestaciones de
Purgatorio de Vauquelin.
Mientras tanto, Vauquelin ordena a sus secuaces que recolecten los supervivientes juntos, encerrándolos en
la oficina principal. La Exposición de Atrocidades se transporta hasta el Vestíbulo principal y colocado bajo
vigilancia. El permanece aquí por duración del escenario, dedicando plenamente sus esfuerzos a la
la consagración del templo y los preparativos rituales (ver Amenaza Escalada). Descarta a Marielle por
completo, permitiéndole vagar por su purgatorio, perdido y enfurecido.
ESCENA 4: FALSO SANTUARIO
Meri y el grupo se retiran al área de la bóveda / laboratorio. Aspectos del purgatorio de Vauquelin se
desangra, alterando los muebles y arquitectura, superponiéndolos con elementos de París, Milán y SidiBou
Said. Secciones derrumbadas de pared revelan tubería extraña, orgánica y maquinaria sin sentido. Rango
El vapor sale de los orificios oxidados del suelo, reverberando con el eco distante de los motores atronadores.
De lo contrario, la mayoría de la habitación permanece intacta. Sirve como un excelente santuario desde este
punto en adelante. Al lado de las oficinas de Meri, hay cuarto de herramientas, taller de metal y madera, como
así como un estudio de cerámica o. Los personajes son libres de utilizar el varios muebles, herramientas y
productos químicos para armarse, así como fortalecer sus defensas como mejor les parezca. Ahí también hay
suministros médicos, comida y agua, e incluso ropa.
Nota del DJ: Se alienta al DJ a que permita a los PJ cierta indulgencia aquí, jugando los aspectos de horror
de supervivencia de la situación.
Los NPC supervivientes tienen sus propias ideas sobre cómo proceder, así que esto podría proporcionar
interesantes oportunidades de juego de roles. No importa qué tan lejos se aventuran los PJ en el purgatorio,
eventualmente encontrar su camino de regreso a estas habitaciones. Si las cosas también se ralentizan
mucho, el DJ puede presentar amenazas al grupo, como ven ajuste. Finalmente, si la sesión se está
prolongando, este es un excelente lugar para envolver antes del próximo acto.
Como se indicó anteriormente, el Infernal del centro la manifestación retiene gran parte de su general diseño
y arquitectura. Sin embargo, aspectos de Purgatorio de Vauquelin transfigurar al azar ubicaciones, agregando
pasillos, habitaciones, urbano y espacios naturales, e incluso paisajes terrestres enteros. El DJ debería evitar
el ferrocarril PC durante cada escena, permitiendo un libre y natural progresión de cómo exploran y
experimentan el paisaje del purgatorio. Aún así, cuanto más tiempo permanecen, el más prominente - y
peligroso - estos cambios se hacen. El GM puede imponer un estricto límite de tiempo en conjunto a la
escalada de amenazas (ver arriba), aunque los jugadores probablemente serán inconsciente de ello.
Marielle Dubois
Incluso en sus cincuenta y tantos, Marielle pone a las mujeres la mitad de sus
edad a la vergüenza. Alta y elegante, es una pelinegra
belleza con rasgos angelicales y sombra del bosque
ojos Se mueve con gracia de depredador, vestida
en las modas más sofisticadas. Su voz fluye
como el agua, el ritmo de su acento francés se sumaba a su
naturaleza exótica. Sin embargo, su reciente ataque al cáncer
ha dejado su marca - ahuecando sus mejillas y ojos.
Antecedentes
Marielle Dubois es una mujer con pasado, pero sin
futuro. Recientemente diagnosticado con cáncer terminal,
ella está desesperada por evitar la muerte a cualquier precio, incluso
el de su propia alma.
Durante gran parte de su juventud, Marielle Cavey eludió
las demandas de su aristocrática familia de ella, rebelándose
contra el status quo. Ella revoloteó por Europa
y África, nunca asentarse demasiado tiempo, siempre
persiguiendo el próximo sueño. Para ella, la vida estaba destinada a
ser saboreado y complacido en su máxima expresión, sin
arrepentimientos. Esta falsa filosofía hizo que el infame
Guy Vauquelin demasiado embriagador para ignorarlo. A pesar de
su diferencia de edad, la pareja se volvió inseparable
amantes, complaciendo descuidadamente todos los excesos de su
el dinero podría proporcionar. Ella reconoció su enojo
genio, aprendiendo de él todo lo que pudo.
Vivieron juntos durante más de un año en la pequeña ciudad.
de SidiBou Said, poniendo a prueba los límites de la moralidad
día. Pero, no importa cuánto le proporcione, su
los anhelos no se pueden saciar. Con el tiempo, se alejó
de ella, atraído por algún llamado que sólo él entendía.
Abandonada, la joven regresó de mala gana.
a casa en París, casándose con el primer hombre que le mostró
atención - Anthony Dubois.
Aunque asumió el papel de esposa obediente y
socialité, Marielle todavía anhelaba a su antiguo amante.
Después de enterarse del suicidio de Vauquelin, cayó en un
ciclo de depresión e ira; mucho a Anthony
consternación. Consoló a su esposa lo mejor que pudo, pero ella
continuó escabulléndose de él. Unos meses después,
recibió un paquete que contenía las notas de Vauquelin
y revistas, así como varios de sus cuadernos de dibujo.
Incapaz de afrontar la pérdida, los escondió sin leerlos.
Al menos hasta muchos años después.
Después de recibir un pronóstico de cáncer de páncreas, Marielle
se volvió cada vez más desesperado. Recordando la fascinación de Vauquelin por la inmortalidad, se derramó
sobre sus escritos
y pronto descubrió sus poderes sobre la muerte. Cualquier duda
ella podría tener en su validez fue despojada cuando
abrió una ventana al purgatorio de Vauquelin. Ella
se comunicó con su amante no muerto, cayendo bajo su dominio,
su miedo a la muerte la cegaba a su forma grotesca. Él
le indicó que volviera a montar la Exposición de Atrocidades, prometiéndole que sería recompensada con la
inmortalidad.
Marielle hizo lo que le pidió, utilizando dinero, chantaje, robo,
e incluso asesinato para adquirir las pinturas. Aunque ella
sospecha los horrores que esperan a los espectadores, ella lo considera
un pequeño precio para lograr la verdadera inmortalidad.
El ángel afligido - Marielle Dubois rehecho
Esta terrible belleza se asemeja a un ángel del dolor: las estatuas decorativas que se encuentran en
numerosos cementerios. El rostro de Marielle se congela permanentemente en una máscara de puro
dolor, sin embargo, sus ojos permanecen horribles, vivos y conscientes. Su carne de piedra es virtualmente
invulnerable, pero se mueve ágil y sin resistencia. Reemplazo de garras de raptor
sus manos y pies, mientras enormes alas se aferran a su espalda, cada pluma afilada
obsidiana. Aunque carente de boca, su voz inquietante invade la mente.
Antecedentes
Una vez que Vauquelin es liberado de su prisión, recompensa a Marielle con una vida eterna, pero no como
ella podría haber soñado. Él le concede el
Muerte viviente; inmortal pero en continua decadencia. En un acto de cruel ironía,
la transformó en un ángel del dolor, permanentemente hermoso. Marielle se convierte en
poco más que el títere de Vauquelin, encerrado dentro de un sepulcro propio
carne de piedra. Caza a tantas víctimas como sea posible, ya sea para usarlas
en el arte de Vauquelin o para alimentar su hambre paralizante. Finalmente liberado de
su poder, ella regresa a su antiguo apartamento, descendiendo a una rabia autodestructiva.
Inicio: Purgatorio.
Tipo de criatura: Purgatide.
Habilidades
◊ Piel de piedra: las armas de fuego y las armas blancas causan -1 Daño.
◊ Massive: no se puede sujetar ni derribar en combate cuerpo a cuerpo.
◊ Alas: Pueden volar distancias cortas o golpear violentamente el aire.
Combate [4], Influencia [-], Magia [1]
Combate [poderoso]
◊ Atrape a la víctima dentro de las alas.
◊ Golpear violentamente el aire con alas.
◊ Haga trizas a la víctima con garras y garras.
◊ Ataca a varias criaturas simultáneamente.
Magia [novato]
◊ Habla telepáticamente
Ataque
Alas afiladas: Corte [2] [Distancia: brazo]; Buffet [1] [Distancia: habitación,
pequeño grupo cercano, todos golpeados a la vez, las víctimas deben evitar daños o ser
sin montar]; Envuelve [3] [Distancia: brazo, la víctima está atrapada hasta
escapan].
Garras / Garras: Cortar [2] [Distancia: brazo]; Desgarrar [4] [Distancia: brazo,
la víctima debe quedar atrapada o derribada].
Heridas y movimientos de daño:
Heridas:
◊ Ignora las lesiones.
◊ El ala se rompe y cuelga sin apretar.
◊ Trozos de piedra se rompen, revelan la carne húmeda
debajo.
◊ Rostro grietas como mármol, destapando las de Marielle
boca gritando [Keep it Together].
◊ Vuela para escapar del dolor.
◊ Se vuelve aturdido y confuso, golpeando el aire
con sus alas.
◊ Dobla las alas a su alrededor y se vuelve piedra inmóvil.
Anthony Dubois
A sus sesenta años, el cabello gris de Anthony hace juego con sus ojos, humo sobre
fumar. Lleva trajes a medida que abrazan su impresionante cuerpo, el
resultado de entrenamientos constantes. Su acento francés delata sus orígenes,
hablando con palabras seguras y mesuradas.
Antecedentes
Anthony Dubois viene de dinero antiguo, su familia invirtió mucho en textiles. Gran parte de su vida la ha
pasado aprendiendo
y expandiendo la empresa familiar, estableciendo su presencia
en Asia, Europa y Estados Unidos. También desarrolló un
profunda fascinación por la cultura y la moda africanas. Así que cuando
su hermana le presentó a Marielle Cavey, recién salida de ella
tiempo en Túnez - se encontró fascinado por sus historias de
el país exótico. A pesar de su naturaleza distante, se propuso
cortejando y encantando a Marielle, y finalmente se ganó su afecto. Se casaron en poco tiempo; sus primeros
años un
torbellino de pasión y viajes.
Sin embargo, la realidad pronto se impuso. Marielle se volvió cada vez más
distante, y Anthony comenzó a dedicar más tiempo a concentrarse
en el negocio. Se separaron, a veces sin ver
unos a otros durante meses a la vez. Esta separación no
enfríe su afecto por ella, sin embargo. Si acaso, sus sentimientos
para ella continuó profundizándose, al borde de la obsesión. Él hizo
todo para complacerla, bañándola de regalos cuando
no podía hacerlo con cariño. Si bien no es infiel,
La naturaleza anhelante de Marielle persistió, como si nada pudiera llenar
una herida oscura en su corazón. Incapaz de llenar este agujero, la obsesión de Anthony se intensificó cada
vez más, hasta que la pareja encontró
envueltos en un ciclo de codependencia.
Anthony ha notado un cambio notable en la actitud de su esposa.
naturaleza hosca. Ella se ha involucrado cada vez más en el
público, específicamente las artes. Él ha apoyado este renovado
pasión, pero ha comenzado a sospechar que su alegría no proviene
del trabajo, sino del cariño de otro hombre.
Cegado por los celos y la sospecha, ha contratado a William
Reeves para seguirla. El sabe que ella estuvo involucrada
con Guy Vauquelin antes de su matrimonio, pero no tiene
idea de la oscura conexión entre ella y los no-muertos
artista.
William Reeves
Guapo, alto y bien vestido, William tiene una figura imponente, comportándose con una confianza
inquebrantable.
El cabello rubio y corto enmarca su rostro, acentuando su
ojos azules. Mantiene la mirada de una persona cuando habla y es
Muy atento a cada detalle.
Antecedentes
Un investigador privado, William es un profesional y
hombre inteligente, mejor conocido por su discreción. Acusado a la alta sociedad, se mueve fácilmente a
través de círculos cosmopolitas y ricos. Por su apariencia,
la mayoría cree que proviene de dinero nuevo, aceptando
él como uno de los suyos. También es temido por muchos,
ya que es un guardián no oficial de secretos, poseyendo
potencial material de chantaje a los jugadores de poder de la ciudad. Afortunadamente, mantiene una postura
inquebrantable.
sobre la confidencialidad, nunca compartiendo sus conocimientos, no
importa el precio.
Durante las últimas dos semanas, ha estado siguiendo a Marielle Dubois en
a instancias de su esposo, Anthony, quien cree que está teniendo
una aventura. Como ha estado buscando pruebas de infidelidad, es
William tomó algún tiempo para darse cuenta de que sus actividades son muy
naturaleza más oscura. Él la ha observado traficando con arte robado, escondiendo
grandes gastos y otras actividades sospechosas, incluyendo
sobornando a Alano Toset. Se enteró de la enfermedad de la Sra. Dubois, que
ha despertado cierta simpatía por ella - su hermana falleció después
luchando contra el cáncer. Como tal, no le ha proporcionado a su esposo
el informe todavía.
Tiene la intención de verla en la función de medianoche para aprender
más sobre esta aparente obsesión con la Exhibición de Atrocidades, posiblemente enfrentándose a ella y / o
Alano.
Meri Janson
Ligeramente redonda en el vientre y la cara, Meri es una mujer reservada
con un perpetuo ceño fruncido. Sus ojos marrones se esconden detrás de los bordes de alambre
anteojos, mientras que su cabello sedoso está recogido con una cinta púrpura.
Ella usa ropa dos tallas más grande, ocultando su forma.
Antecedentes
Hija de inmigrantes yugoslavos, Meri Janson se levantó de la pobreza extrema para convertirse en una de las
más
conservadores de arte de prestigio. Ella adquirió su fascinación por
las artes de su padre, así como su aprecio por la
pasado. Habiendo presenciado el incendio de la Biblioteca Nacional
durante el asedio de Sarajevo, Meri ahora se esfuerza por preservar el arte
De todo tipo. Después de completar su educación, hizo una pasantía en
el Centro de Arte Cecil Thorne. Esta pasantía se convirtió en un puesto de curadora permanente, y ahora
supervisa todo
colección.
Tranquila y reservada, Meri se siente más cómoda tratando con
pinturas que personas. Trabaja horas increíblemente largas,
a veces pasaba toda la noche en la galería, durmiendo con ella en la oficina del sótano. Pocos aspectos del
Centro
las operaciones escapan a su atención. Como tal, se ha convertido
cada vez más preocupado por el secreto que rodea a la Atrocidad
Exposición. A diferencia de la mayoría de las exposiciones, se le ha negado
acceso a su instalación; cuyo deber ha sido dado
a contratistas privados. También notó que Alano Toset
comportamiento extraño, así como sonidos inquietantes y luces que vienen
de la Galería Dubois. Cuando duerme en el Centro, ella
está plagada de pesadillas recurrentes de su tiempo en Sarajevo.
Una tarde, se coló en la exposición de Atrocidades
galería. Al principio, todo parecía normal, aunque algo
mórbido. Pero en unos momentos, toda la habitación brilló,
sombras se estiraron, y los ángulos y la geometría de la
las paredes perdieron su coherencia. Voces le susurraron desde el
oscuridad; las voces de amigos y familiares muertos, pidiendo
ella para unirse a ellos. Ella corrió por su vida, nunca entró al pasillo
de nuevo.
Ha intentado convencerse a sí misma de que la experiencia fue
simplemente el resultado de largas horas y estrés. Sin embargo, Meri
No puedo quitarme la sensación de que algo terrible se llevará
lugar en el espectáculo de medianoche de la Exposición de Atrocidades. Su
El amor por el centro de arte supera su miedo, y tiene la intención de
proteger su colección de esta amenaza, cualquiera que sea.
Ella recluta a amigos cercanos (personajes jugadores) para este fin.
Alano Toset
Alano, nacido en España, los rasgos bloqueados y el cuerpo se parecen
una escultura de bronce; una fuerza apenas contenida forzando su
uniforme hasta el límite, asegurando su avanzada edad. Su aceituna
la tez se ha vuelto cetrina, sus ojos oscuros han perdido su brillo.
Su piel arrugada se desprende en algunos lugares, como si estuviera a punto de caerse.
Antecedentes
Alano Toset murió de insuficiencia cardíaca hace algunas semanas, envenenado por Marielle Dubois. Sin
embargo, esto no ha impedido
él de continuar con sus funciones como jefe de seguridad en el
Centro de arte Cecil Thorne. Poseído por Guy Vauquelin, Alano
sufre la Muerte Viviente, atrapado dentro de su cadáver que se pudre lentamente. En esta existencia de
pesadilla, se ha visto obligado
preparar el centro de arte para la exhibición de medianoche del
Exposición de atrocidades, ocultando símbolos y objetos rituales
a través de la instalación. También ayudó a Dubois a proporcionarle
documentos de transferencia falsificados para Las lágrimas de Djeraba. Lo peor de
todo, Vauquelin lo utiliza para asesinar a transeúntes e infligir
ellos con la Muerte Viviente, en preparación de la medianoche
demostración. Atrapado dentro de su cráneo, solo puede mirar su
cuerpo en descomposición comete estos horribles actos de violencia.
Habiendo trabajado para el Cecil Thorne Art Center durante más
treinta años, conoce todos los rincones del edificio.
Recientemente, descubrió que el control de Vauquelin se deslizaba. Si es posible,
intentará escapar de su terrible destino en un acto de autosacrificio.
Alano fue una vez un individuo vital y exuberante, impresionantemente
fuerte para su avanzada edad. Ahora, su piel se ha vuelto cetrina
y descolorido, sus ojos hundidos y nublados. La ropa cuelga
ligeramente de su cuerpo, pero está apretado alrededor del vientre, que es
hinchazón con gas. Lleva demasiada colonia; enmascarando el
olor a carne en descomposición.
Si uno de los personajes lo conoce, el control de Vauquelin
se desliza el tiempo suficiente para que Alano les envíe un mensaje críptico, advirtiéndoles de los terrores que
se avecinan en la Atrocidad.
Exposición.
Brahim Nasra
De piel de ébano y ojos brillantes, Brahim tiene una gran sonrisa y
risa más fuerte. Sus mejillas pecosas están acentuadas por una barba impecablemente recortada. Se viste
con trajes coloridos, mallados
Modas tunecinas y modernas.
Antecedentes
Un comerciante de arte tunecino, Brahim Nasra opera un pequeño comercio
empresa en el pueblo de SidiBou Said en el norte de Túnez. Él
comercia continuamente entre galerías locales y Londres,
manteniendo una colección de piezas raras y especializadas.
Recientemente, Marielle Dubois se acercó a él con respecto a la pieza central de Vauque�lin, Las lágrimas
de Djeraba. Ya contratado para
otra galería, rechazó su oferta, incluso después de que ella triplicó
la cantidad. Más tarde esa semana, Las lágrimas de Djeraba desaparecieron misteriosamente de su almacén.
Sus contactos comerciales
pronto le informó que Dubois sería el anfitrión de la Atrocidad
Exposición, protagonizada por el cuadro robado. A pesar de sus intentos
para recuperar la pintura, ha sido bloqueado por Dubois
abogados, que de alguna manera han presentado documentos de propiedad
a su favor.
Ha viajado al Centro de Arte Cecil Thorne para enfrentarse públicamente a Dubois y exigir la devolución de su
propiedad. Esperando
la amenaza del escándalo público la convencerá,
Brahim ha involucrado a Samantha Church, columnista de la sociedad. A través de contactos, ha adquirido
ambos boletos para la función de medianoche.
Dependiendo de sus antecedentes, uno de los
los personajes pueden conocer a Brahim y ser invitados
a la Exposición de Atrocidades para ayudarlo durante su
enfrentamiento con Dubois.
Educado en el Edinburgh College of Art, él
habla francés, árabe e inglés con fluidez.
Generoso hasta el extremo, es extremadamente leal a su
amigos, familiares y clientes. Cuando se enfrenta
con Inferno, se mantiene tranquilo e incondicional,
empoderado por su profunda fe en Allah.
Iglesia Samantha
Samantha se parece a un pájaro costero remilgado; diminuto con
piernas largas y rasgos afilados. Su cabello rubio viene
de una botella, mientras su exceso de maquillaje se afila
sus pómulos y acentúa sus ojos color avellana.
Antecedentes
Samantha Church trabaja para el periódico local como
columnista de sociedad, temido y respetado
por la alta sociedad de la ciudad. Su página de chismes puede levantar
personas a los pináculos de la alta sociedad o completamente
Destruir los medios de vida. Habiendo crecido de la pobreza, ella posee un profundo rencor contra el nuevo
"Aristocracia", y constantemente trata de romperlos
abajo. Recientemente contactado por Brahim Nasra, un arte
distribuidor, ha encontrado la oportunidad de humillar al
Familia Dubois. Ella ha descubierto el sórdido
historia con Guy Vauquelin, vinculándola al artista
actividades ilegales e inmorales allá por la década de 1950.
Acompañando a Brahim al Centro de Arte Cecil Thorne,
ella tiene la intención de fotografiar su confrontación con
ella, así como revelar el pasado de la mujer. Dependiente
en sus antecedentes, uno de los personajes sabe
Samantha y se le informa de su "gran primicia".
La manera de Samantha es brusca y demasiado precisa,
rara vez eludiendo una confrontación. Implacable
y motivada, hará cualquier cosa para conseguir su historia.
Sin embargo, cuando se enfrentaba a sus propios miedos,
se desmorona rápidamente bajo la tensión, suplicando ser
protegido.
Togarini
El ángel de la muerte Togarini es el protector de
Magos de la muerte. Alimentando nuestro miedo a la muerte
busca aprisionar a la humanidad en putrefacción
carne, negó para siempre su reencarnación. los
reflejo distorsionado de Tiphareth, inspira el
aspectos más oscuros de la belleza en Elysium. Como tal, en
Además de innumerables magos de la muerte, ha
acumuló un fiel seguimiento de artistas, músicos,
y escritores. La mayoría de estos discípulos adoran a Togarini a través de su Encarnación, Luigi Cantorre.
Desde su bastión en Djeraba, Túnez, la influencia de Can�torre se extiende por todo el Mediterráneo, así
como a nivel internacional. Él utiliza esto
red de artistas y magos de la muerte hacia su
objetivo inquebrantable de destruir toda vida; a pesar de que
la mayoría ignora sus verdaderas intenciones.
Aunque es poco probable que Togarini (o su Encarnación) se encuentre, sus maquinaciones juegan un papel
importante.
papel vital en este escenario. Astuto y despiadado, el
Death Angel le presta a Vauquelin cualquier ayuda
puede, generalmente en forma de magia de muerte, Living Dead,
y criaturas infernales. Espera que la Atrocidad
La exposición puede crear un portal permanente desde Ely�sium a Inferno.
Muertos vivientes
Los muertos vivientes están condenados a prisión
dentro de su cadáver animado. Continúa pudriéndose como
normal, reduciendo lentamente a la víctima a poco más que
un esqueleto momificado, completamente consciente de su entorno. Sin embargo, antes de esto, sus cuerpos
no muertos
son increíblemente resistentes, ignorando la mayoría de las heridas. Cada
parte del cuerpo posee su propia "vida", actuando de forma independiente
si se separa del todo. Cada miembro amputado
intentar reunirse con el todo y atacar cualquier cosa
impidiendo que lo haga. Solo incineración completa
destruirá el cuerpo (o las piezas separadas).
Habilidades
◊ No muerto: las armas de fuego y las armas aplastantes causan -1 daño.
◊ Inhumano: no se puede razonar.
◊ Lento: los jugadores sufren -2 en sus tiradas para evitar daño.
Combate [3], Influencia [-], Magia [-].
Combate [considerable]
◊ Ignora las horribles heridas.
◊ Enfréntate a alguien con una fuerza inhumana.
◊ Destrozar a alguien.
Ataques
Los muertos vivientes no reaccionan al dolor y
daño como lo hacen las criaturas vivientes. Sus extremidades intentan volver a unir
a sus cuerpos cuando se cortan. Intentan destrozar a sus oponentes.
Armas naturales: agarre y sostenga [1] [Distancia: brazo, acto
Bajo presión para liberarse]; Desgarro [2] [Distancia:
brazo, la víctima debe ser sujetada]; Pulsa [1] [Distancia: brazo].
Heridas y movimientos de daño
Heridas:
◊ Heridas superficiales.
◊ Una herida grave, no detiene a la criatura.
◊ Se amputa una extremidad, pero lentamente vuelve a la
criatura.
◊ Parece derrotado pero las partes del cuerpo se volverán a montar
luego. [Recupera 1 herida después de volver a montar].
◊ La criatura está cortada, aplastada o despedazada.
Purgatidas
Estas almas atrapadas han servido a Vauquelin desde su
transformación en nefarita. La mayoría son víctimas desafortunadas
lo suficiente como para ver una de sus pinturas y
en su dominio. Una vez allí, se han utilizado para alimentar
sus deseos insaciables, su carne y sus mentes torturadas
y devastado. Cada uno se ha transfigurado en una obra de arte gro�tesca, sus cuerpos putrefactos a la vez
hermosos
y terrible en diseño. Atrapados en esta muerte en vida, han
se volvió completamente loco y desea infligir este destino a
cualquiera en quien puedan hundir sus garras. Pueden ser lentos
torpes y torpes, debido a sus cuerpos deteriorados, pero el
los purgatides son increíblemente fuertes y casi invulnerables.
Son extremadamente peligrosos en grupos, pastoreando a sus
víctimas como perros salvajes. Algunos de ellos tienen reglas especiales.
entre paréntesis). Ejemplos de purgatidas únicos incluyen:
◊ Un hombre esquelético y una mujer rubenesca se fusionaron
juntos en una burla lasciva de la Muerte y la Doncella;
sus cuerpos podridos se entrelazan monstruosamente,
cada movimiento compartido les causa dolor y
Placer.
◊ Un médico de la plaga empuñando un incensario humeante; sus
La máscara de cuervo se ha adherido a su cara, mientras que las plumas brotan de su carne picada y
rezumante. (Vertiginoso
humo: -1 en todos los rollos hasta que esté libre de humo).
◊ Vestido con finas vestimentas, este cardenal cadavérico empuña un bastón pastoral decorado con
serpientes.
◊ Varios músicos de bal-musette, sus formas demacradas
vals y tocando música gitana. Sus instrumentos están construidos a partir de huesos huecos, desecados
carne y entrañas. (Melodías enloquecedoras: todos los que
oye la melodía debe rodar Keep it Together o -2
Estabilidad].)
◊ Cadavérico
mujer vestida con
Galas de la Edad Media, con una corona de
hueso. Su torso está ahuecado; sirviendo como el nido para
un enano esquelético que le muerde las entrañas sin cesar.
(Aura regia: tira Keep it Together para no obedecer sus órdenes. +2 en la tirada si la orden es peligrosa para
la PC o alguien a quien cuida).
◊ Un lobo disecado de proporciones de pesadilla, sus garras
y los dientes reemplazados por metal oxidado. Tres humanos
Se han injertado cabezas en sus hombros, cada uno gritando y suplicando ser liberado. (Mordisco [3]
[Distancia: brazo].)
◊ Una mujer completamente despojada de su piel, exponiendo
la reluciente anatomía debajo en perfecto relieve. Ella
deja un rastro perpetuo de sangre y líquido de embalsamamiento
con cada paso dolorido. Ella grita sin cesar desde
el dolor de cada movimiento.
◊ Parecida a un osario en movimiento, esta colección de
extremidades cortadas y cabezas podridas - animales y humanos
- avanza pesadamente, tratando de agregar nuevas piezas a su
masa. (Resistencia a las lesiones: todos los ataques contra este
abominación hacer -2 Daño.)
◊ Rehecha en una pesadilla daliesca, esta mujer-cóccix (mujer de huesos altos) gime y gime detrás
su rostro sin rasgos distintivos. Se han insertado cajones en
su cuerpo, mientras muletas empañadas le empalan la espalda
y extremidades.
◊ Vestidos a la moda bohemia, estos exquisitos
Los cadáveres son perfectos en todos los aspectos, excepto por el
llagas de plaga escondidas debajo de la ropa y la
olor nauseabundo que los acompaña. Sus bocas
están llenos de vidrios rotos.
◊ Un hombre encadenado, con las extremidades rotas y restablecidas
corre como un cangrejo. Sus dedos de araña permiten
él para trepar y adherirse a cualquier superficie. Una hendidura
la boca tiembla obscenamente, ocultando hileras de dientes.
(Rápido: todos los ataques contra la criatura tienen -2 en
los rollos.)
◊ Figura encapuchada que apesta a carne podrida, rodeada de enjambres de moscas. Debajo del capó
la criatura parecida a un monje es una masa de turbulencias
gusanos. (Stench: Keep it Together para no obtener
náuseas en presencia de la criatura.)
◊ Mujer con el rostro dividido en dos, cada mitad sujeta
separados por alambres y varillas, sus ojos saltones y
moviéndose como un camaleón. Su espesa, viscosa
la lengua cuelga de la boca cavernosa.
◊ Un esqueleto ennegrecido envuelto en fuego, su carne
crujiente y hirviendo como tocino. Sus ojos son
pozos huecos de odio y dolor. (Inmune a
Lesión por armas de fuego y fuego. Su agarre provoca 2 Fuego
dañar.)
Purgatida
Habilidades
◊ Fanático: No se puede razonar
con.
◊ Resistencia a las lesiones: armas de fuego
y las armas blancas hacen −1
Daño.
Combate [3], Influencia [-], Magia [-].
Combate [considerable]
◊ Rodear a alguien.
◊ Armas naturales.
◊ Torturar (y hacer que la víctima
una parte de su arte).
Ataques
Estas extrañas y retorcidas criaturas tienen armas en forma
de sus cuerpos. Un pedazo de la
obra de arte. Estos pueden diferir mucho
dependiendo del purgatido.
Armas ligeras: cortar / romper / perforar
[1] [Distancia: brazo].
Mordida / Garra: Cortar [2] [Distancia:
brazo].
Armas pesadas: corte brutal
[3] [Distancia: brazo].
Agarrar y ahogar: Ahogar
[0] [Distancia: brazo, actuar bajo
Presión para soltarse].
Heridas y movimientos de daño
Heridas:
◊ Ignora las lesiones.
◊ Pierde el control de
alguna cosa.
◊ Comportamiento errático que es
parte de su arte [+1 en el
próximo ataque].
◊ Parte del cuerpo y
el arte se destruye.
◊ Destruido.