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Está cordialmente invitado al exclusivo espectáculo de medianoche del Cecil Throne Art Center.

Después de
más de tres décadas, toda la colección Triumph De La Mort de Guy Vauquelin, conocida como la Exposición
Atrocidad, se presentará al público.
Un virtuoso loco, un profeta oscuro, la infamia de Vauquelin lo rodea como un miasma. Se rumorea que ha
estudiado a los pies de la Muerte, su intuición resuena dentro de sus pinturas macabramente hermosas,
fascinantes y espeluznantes espectadores con sus visiones apocalípticas. Consumido por locura y el
hedonismo, acabó con su propia vida, dejando atrás su legado artístico.
Ahora los susurros de ruidos extraños y apariciones fantasmales en la galería cuelgan de los labios de la
gente. Incluso el mismo Vauquelin ha sido avistado, regresó de entre los muertos, y vagando por los pasillos.
Son estos simplemente el producto de una campaña de marketing inventiva, o es algo mucho más siniestro
¿en el trabajo?
Sea cual sea la verdad, todo se revelará en la inauguración formal de la Exposición.
Una presentación que nadie olvidará pronto.

Descripción
Reconocido por su técnica naturalista, Guy Vauquelin borró los límites entre la pesadilla y la realidad hasta
que su suicidio. Sus famosas pinturas están esparcidas por el mundo, escondido en colecciones privadas y
galerías para más de treinta años. Alabado y vilipendiado por su nihilista belleza, Triumph De La Mort (Triunfo
de la muerte) de Vauquelin - también conocida como la Exposición de Atrocidades - nunca ha sido
ensamblado en su totalidad, fuera de su catálogo razonado.
Hasta ahora.
Sin escatimar gastos, Marielle Dubois - una mondaine adinerada - organiza la presentación de la colección
completa en el Cecil Thorne Art Center, una galería de arte local. El visionado de medianoche de Atrocity
Exhibition atrae a una amplia variedad de socialites, historiadores del arte y curiosos morbosos; todos
ansiosos por ver la obra maestra del artista libertino.
Su esposo, Anthony, financia esta aventura artística, a regañadientes. Tolerando la última obsesión de su
esposa. Pero la fijación de Marielle con Vauquelin va mucho más allá del simple enamoramiento. Más
desconocen el pasado íntimo de Dubois con Vauquelin, su romance escandaloso sólo susurró un rumor. Ella
la conoce ex amante era un mago de la muerte y poseía una mística conexión con su arte. Ella reconoce a la
Exposición de Atrocidades verdadero poder y lo que puede proporcionarle.
Recientemente diagnosticada con cáncer terminal, Marielle desesperadamente necesita un milagro oscuro
para sobrevivir el año. La obra maestra de Vauquelin le proporcionará ese milagro. Cuando está muy cerca,
Las pinturas de Vauquelin adelgazan el velo entre Elysium e Inferno, permitiendo el paso entre ambos. Con la
Atrocidad ensamblada Exposición, cree que Vauquelin puede volver a este mundo y bendecirla con la
inmortalidad.
Dubois sólo tiene razón parcialmente en esta creencia.
Como sospecha, la Exposición de Atrocidades puede reunirla con Vauquelin. Sin embargo, el Vauquelin que
ella recuerda y ama ya no existe. Ahora el esclavo de Togarini - un ángel de la muerte - el pintor se ha
transformado en un poderoso nefarita. El solo desea para sepultar al mundo en carne putrefacta, esparciendo
los vivos Muerte. Cuando se desata, Vauquelin planea arrastrar la galería y su clientes de regreso a Inferno
para servir eternamente al gran diseño de Togarini.
La influencia de la Atrocity Exhibition en Elysium ya ha permitido Vauquelin poseerá a Alano Toset - Jefe de
Seguridad en Cecil Centro de Arte Thorne. Junto con Marielle, ha preparado ritualmente el Centro para la
revelación de medianoche, adelgazando la Ilusión. La mayoría de sus Las actividades han pasado
desapercibidas, pero no todas. Meri Janson, curadora de arte, y William Reeves, detective privado,
han sospechado de las peculiaridades que rodean a la Atrocidad Exposición. Un marchante de arte, Brahim
Nasra, cree que Marielle ha robado una de sus piezas de él y ha cruzado el mundo para enfrentarse a ella.
Pero nadie podía soñar con los horrores que les aguardaban.
En la función de medianoche, ellos y los clientes del Centro se retiran en el purgatorio personal de Vauquelin.
Un tapiz surrealista de la memoria y locura, este mundo aterrador ofrece ideas y horrores por igual.
Atrapados, los supervivientes deben usar su ingenio y astucia para escapar.
Infierno antes de que termine la noche. De lo contrario, se volverán pequeños más que pinceladas en la obra
maestra final de Vauquelin.

El jugador Caracteres
La Exposición de Atrocidades puede incorporar virtualmente cualquier arquetipo de personaje jugador (PC).
No específico Secretos oscuros, desventajas y / o ventajas son necesarios para el escenario. Sin embargo,
algunos arquetipos y ventajas pueden ser más apropiados y útiles que otros. Socialites y los artistas son más
fáciles de involucrar en los eventos, al igual que periodistas y profesiones afines. Caracteres con
antecedentes arcanos puede poseer conocimiento de la oscura historia de Vauquelin y puede ayudar a
interrumpir los rituales. Personajes de orientación marcial tendrá una ventaja durante las secuencias de
combate.
Nota del DJ: William Reeves, un personaje no jugador (NPC), puede cumplir este último rol, si es necesario.
La participación de los personajes se puede lograr en de varias formas, pero utilizar los NPC es muy sugirió.
Los personajes deben saber al menos uno de los NPC a través de experiencias pasadas. Sensación libre
para desarrollar estas conexiones con las PC; tal vez, los NPC han aparecido previamente en el Campaña.
Los coleccionistas de arte y debutantes reciben una invitación a la galería de Marielle Dubois. En este caso,
ellos conocer cualquiera de los Dubois, Samantha Church, y / o William Reeves. Personajes con internacional
conexiones artísticas conocen a Brahim Nasra de interacciones, comerciales o personales. Conexiones con
el Centro de Arte Cecil Thorne establecer un profesional relación con Meri Janson o Alano Toset.
Meri Janson puede participar como romántica o contacto profesional. Como curador principal del Cecil
Thorne Art Center, ha sido testigo de una inquietante actividad en el Centro desde la Exposición Atrocity
llegado. Asustada por estos eventos, se pone en contacto con el PC para discutirlos. Si es necesario,
proporcionará acceso al Centro, incluidas las invitaciones a la medianoche demostración.
Los asociados de Alano Toset han notado recientes cambios en su comportamiento. Antes de su posesión,
se acerca al PC, quejándose de pesadillas sobre la Exposición de Atrocidades e imágenes recurrentes de la
Muerte personificado. Después de su posesión, deja de recibir llamadas, responder correos electrónicos y
evitar amigos y familiares enteramente. Los personajes que lo buscan descubren su amigo cambió mucho,
tanto física como mentalmente.
Los personajes conocedores de la magia de la muerte reconocen el nombre de Vauquelin y su historia como
una muerte mago. Con una investigación menor, descubren que el Exhibición de Atrocidades posee algún tipo
de poder, como bien es responsable de desapariciones, suicidios y otras rarezas.

Tema de escenario
Dependiendo de la presentación del escenario, la Exhibición de Atrocidades puede explorar varios temas. En
particular, el miedo a la muerte motiva a la figura central de la narrativa, Marielle Dubois. Ella voluntariamente
sacrifica cualquier cosa y a cualquiera para evitar su muerte inminente y lograr la inmortalidad. Mientras la
galería es barrida en Inferno, los desafortunados asistentes se encuentran con la encarnación de la Muerte.
Cómo enfrentan su miedo define y guía a ellos, revelando su verdadera naturaleza.
Marielle también representa la Muerte y la Doncella, un motivo recurrente en el arte de la muerte. Al igual que
la historia de Perséfone y Hades, su relación con Vauquelin posee un subtexto erótico, revelando la conexión
entre la sensualidad y la muerte. Muchos aspectos del purgatorio de Vauquelin tienen matices sensuales.
También se exploran los temas de la muerte en sí. Vauquelin y su maestro, Togarini, reflejan la Muerte como
una prisión eterna, destruyendo la esperanza de reencarnación y renovación. Sus secuaces - los Living Dead:
sirven como representaciones (no) vivientes de este tema.
Una vez sumergido en el Infierno, el Triunfo de la Muerte debería ser omnipresente en todo el escenario,
reflejado en el mundo transformado y sus amenazas invasoras. La muerte es inevitable, nadie escapa a su
alcance. Pero no ofrece liberación, solo entrópica disolución.
Un tema más sutil, pero no menos importante, es la conexión del arte con el Alma. La importancia de este
tema se refleja en la íntima conexión entre Atrocity Exhibition e Inferno, así como a su creador. En este caso,
el arte une literalmente el alma a la Realidad, y así se convierte en el eslabón más débil de Vauquelin. Uno no
puede existir sin el otro.
Consejos para el Maestro del juego

El Cecil Thorne Centro de Arte


La mayor parte del escenario tiene lugar dentro de la galería de arte y, eventualmente, su reflejo en Inferno.
Los personajes pueden libremente explorar el edificio, encontrando eventos en el orden determinado por el
DJ. Como tal, el DJ debe considerar la configuración ser tan importante como la trama misma.
Un modelo de arquitectura brutalista, el Cecil Thorne de dos pisos Art Center está diseñado para la estética y
la funcionalidad. Sus interiores texturizados, líneas elegantes y espacios abiertos crean un ambiente
sofisticado, como si el edificio fuera una obra de arte en sí mismo. Iluminado por el tragaluz del segundo piso,
el primer piso consta del vestíbulo principal, las oficinas principales y la tienda de regalos, así como una
pequeña cafetería y sala de estar. Esculturas y piezas mayores se exhiben en esta área central, y la mayoría
de las funciones públicas se llevan a cabo aquí. Escaleras gemelas se elevan desde el vestíbulo hasta el
segundo piso, donde se encuentran las cuatro galerías principales. Dos escaleras permiten el acceso al
sótano. Además, un pequeño ascensor proporciona acceso para discapacitados a los niveles superior e
inferior.
El nombre de los principales donantes del centro, cada galería exhibe una colección específica, que varía a lo
largo del año. Actualmente, el Dubois Gallery alberga la exposición Atrocity y está cerrada al público hasta la
noche de su inauguración oficial. En las semanas antes de la Exposición de Atrocidades, las otras tres
galerías tienen exhibiciones abiertas y características que complementan la gran inauguración. La Galería
Hewett muestra una colección fotográfica del arte del cráneo, incluidos los festivales del Día de los Muertos
en México y las catacumbas parisinas. La Galería Rosenfeld presenta funerarios del Renacimiento y la Edad
Media, detallando varios culturas. Finalmente, la Galería Van Assen explora la muerte en todos sus
disfraces, incluido El mejor doctor de Alfred Kubin.
El amplio sótano contiene una sala de cine y una galería de arte infantil, así como los laboratorios y las
oficinas del personal, muelle y áreas de almacenamiento. Cada piso está conectado por servicio pasillos y
ascensores, lo que permite que el personal de la galería se mueva libremente en toda la instalación sin
molestar al público en general.
La oficina de Meri Janson sirve como su laboratorio de arte y contiene la bóveda principal. Se la puede
encontrar aquí casi todos los días y tardes trabajando.
Nota del DJ: si se incorpora a una campaña continua, el DJ puede cambiar la ubicación del escenario para
utilizar galerías de arte famosas, como como el Guggenheim de Nueva York, la Galería Nacional de Londres,
la Galería Wetterling de Estocolmo o el Louvre de París. La mayoría de las galerías de arte
tienen sitios web detallados, así como planos de planta, lo que permite al director general reestructurar el
escenario como lo deseen. El DJ también podría usar un lugar mucho más pequeño, como una galería
callejera; una o dos habitaciones creando una atmósfera intensa y claustrofóbica. Estar atrapado en un
espacio tan confinado, rodeado por los horrores no muertos de Inferno, podría agregar un elemento de pavor
implacable.

Exposición de la Atrocidad
La culminación de las experiencias de vida y artísticas de Vauquelin habilidad, la Exposición de Atrocidades
consta de ocho pinturas al óleo y un tríptico. Para el observador externo, cada pieza es una combinación
exquisita de anamorfosis y naturalismo, representando elementos de la Mortalidad. Sin embargo, debajo de
este inquietante la belleza acecha con un propósito mucho más insidioso; cada pintura representa un
elemento de la ilusión.
La exposición Atrocity incluye:
◊ La prisión: un autorretrato del joven Vauquelin, flanqueado por a ambos lados de su cadáver, que
representa el Cuerpo;
◊ The Coupling: Un dormitorio oscuro con sábanas arrugadas, botellas de vino vacías y comida podrida,
donde dos cadáveres descansar en el resplandor de su acto amoroso, que representa el Sentimientos y
Pasión;
◊ The Wanderer: Enmarcado a la luz de la luna, una figura con túnica atraviesa el vasto desierto, buscando
una ciudad indistinta, representando el intelecto;
◊ Tres ángeles: un moribundo encadenado sobre una pila de cráneos alcanza hacia tres ángeles de piedra,
que representan el Encarcelamiento en la ilusión;
◊ Sabiduría de los tontos: Un hombre destripado ofrece sus entrañas a un serafines a cambio de visión divina,
que representa el Instinto;
◊ Autunno Caldo: Un Vauquelin crucificado se para antes de quemar ruinas, mientras los anarquistas bailan
de fondo, representando la Fuerza de la Vida;
◊ Fiesta de la ignorancia: en lo profundo de las catacumbas parisinas, figuras con halo examinan los estigmas
del cadáver demacrado de Vauquelin, que representa la Voluntad; y
◊ Triumphator: una muerte con aureola se eleva sobre Adán y Eva deslizándose en el caos agitado del
Purgatorio, representando la Conciencia.
Finalmente, la pieza central de la exhibición, Las lágrimas de Djeraba, es un tríptico de tamaño humano, que
representa al Yo Despertado. A la izquierda y la derecha los paneles representan dos caminos, uno claro y el
otro oscuro, serpenteando sobre dos ciudadelas. El panel del medio representa el manantial de la muerte;
una fuente de color blanco hueso que rebosa de icor negro. En absoluto, la figura oscura es visible más allá
del manantial, envuelta en sombras, su rostro grabado por la edad. Cualquiera con inestabilidades mentales
viendo el tríptico abierto puede ser hipnotizado por la pintura, disminuyendo su resistencia a la posesión por
entidades en Inferno.
Individualmente, estas pinturas tienen muy poco poder, pero con la formación correcta se pueden utilizar
rituales para contemplar los reinos de la Muerte. Un estudio prolongado de su simbología puede proporcionar
información sobre la magia de la Muerte.
En ocasiones extremadamente raras, pueden hacer que la ilusión sea lo suficientemente delgada como para
crear una puerta temporal al inframundo.
Sin embargo, su verdadero poder sólo se revela cuando The Tears de Djeraba está completamente abierto en
las proximidades de toda la Atrocidad Exposición. En unos momentos, las pinturas disipan la frontera entre
Elysium e Inferno, dibujando los alrededores del área en el purgatorio personal de Vauquelin, así como
cualquier persona lo suficientemente desafortunado como para estar en su proximidad.
Nota de GM: Normalmente, este efecto es localizado, poco más que una habitación individual. Sin embargo,
Vauquelin y Marielle pasan varias semanas preparando ritualmente el Centro para extender el efecto para
abarcar todo el edificio.
Además de sus numerosos peligros físicos, los personajes atrapados dentro del purgatorio de Vauquelin
también enfrentan peligros mentales. Con el tiempo, los PJ comienzan a "aclimatarse" al purgatorio, alterando
con sus propios deseos inconscientes de castigo. Los El DJ debe conocer los diversos secretos oscuros y
desventajas que pueden manifestarse físicamente para atormentar a cada uno de los personajes.
Eventualmente, sus cuerpos pueden transformarse apropiadamente, retorcidos en grotescas parodias de su
antiguo yo.
Los NPC pueden causar manifestaciones similares, proporcionando al DJ oportunidades adicionales para el
juego de roles.

El Sótano del Cecil Thorne Centro de Arte


[1] Galería inferior: esta área sirve como galería para artistas locales, así como el arte producido en las clases
regulares. Sobre la noche de la Exposición de Atrocidades, una pequeña El bar y la mesa de catering estarán
disponibles para los clientes.
[2] Aula: esta área abierta sirve como aula para niños normales / arte para adultos clases. Se abrirá al público
la noche del estreno.
[3] Salas de trabajo: esta zona abierta consta de la sala de herramientas, el taller de metal y madera, así
como un pequeño estudio de cerámica.
[4] Teatro: este gran teatro tiene capacidad para sesenta personas cómodamente. En la noche de la
exposición de Atrocidades, contará con un documental sobre Vauquelin.
[5] Muelle de carga / Área de mantenimiento:
El muelle de carga también se duplica para el área de mantenimiento, incluida la sala de calderas. Una
pequeña carretilla elevadora se encuentra en una esquina para grandes artículos.
[6] Biblioteca: esta tranquila habitación está repleta de libros y documentos artísticos, así como materiales
comerciales no almacenados en las oficinas. Se han dispuesto varias mesas pequeñas listas para leer.
[7] Oficinas de seguridad: estas oficinas abarrotadas pertenecen al personal de seguridad, con un banco
de cámaras de seguridad que pueden ver cualquier habitación en el edificio. Alano mantiene un automático
pistola en el cajón de su escritorio cerrado.
[8] Oficina de Meri: la oficina de Meri es una sala organizada y espartana, que también sirve como un
segundo hogar para ella. Tiene cerraduras de seguridad en cada puerta resistente.
[9] Bóveda: esta sala reforzada se ha convertido en una bóveda para los más valiosos elementos de la
colección de la galería. Solo Meri, el Director, y Alano tienen el actual código de acceso.
[10] Sala de proyeccionistas: esta sala da al exterior en el teatro y contiene los controles por su equipo
multimedia.
[11] Aseo: Aseos de hombres y mujeres. Muy limpio.
[12] Pasillo de servicio: Pasillo largo con acceso a los dos ascensores de servicio y escaleras del Piso
principal
[1] Mostrador de información: este mostrador de información está durante todo el día por dos pasantes. En la
noche de la Exposición de Atrocidades, dos guardias estarán aquí como bueno, revisando las invitaciones.
[2] Abrigo: esta gran sala sirve como guardarropa, así como almacenamiento menor. Una persona siempre
estará detrás del mostrador.
[3] Aseo: baños de hombres y mujeres. Muy limpio.
[4] Fuente / Patio: este patio al aire libre cuenta con una gran fuente y estatuas. En la Noche de Inauguración,
se instalará un pequeño podio entre escaleras para discursos.
[5] Café: Brain Frieze es un pequeño café que sirve sándwiches, café y pasteles. También es conocido por el
mejor helado de la ciudad. En la Noche Inaugural, sirve un buffet extravagante.
[6] Art Gallery Shop: una pequeña tienda que vende grabados y otras chucherías en asociación con los
diversos exposiciones artísticas. Estará cerrado al abrir de noche.
[7] Galería: esta amplia área sirve para numerosas funciones artísticas, además de ofrecer una sala de estar
para patrocinadores. En la Noche de Inauguración, contará con un bar y músicos, así como mesitas.
[8] Oficina del director: oficina personal de Emmett Veirs. Sorprendentemente caótico. Bloqueado la noche de
la inauguración.
[9] Oficinas principales: una oficina de granja de cubos, esta área sirve como las oficinas administrativas de la
galería. También se convertirá en una prisión temporal para los clientes supervivientes una vez que Vauquelin
se haga cargo de la galería.
[10] Almacén: Almacén general para la cafetería, oficinas, y almacén.
Segunda planta
[1] Pasillo de servicio: estos pasillos de servicio permiten al personal acceso a toda la instalación sin ser visto.
Las puertas de seguridad están codificadas con llave.
[2] Entresuelo: este entrepiso mira hacia la Fuente y patio de la planta principal. La mayor parte de su techo
Consta de un magnífico lucernario. Cuervos metálicos cuelgan de las vigas, reflejando la luz. Al abrir por la
noche, se habilita un bar y una pequeña mesa de catering para patrocinadores.
[3] Galería Hewett: muestra unas fotografías de una colección de arte de calaveras, incluidos los festivales del
Día de los Muertos en México y las Catacumbas de París
[4] Galería Rosenfeld: actualmente muestra arte funerario del Renacimiento y la Edad Media
[5] Galería Dubois: Ubicación de la exposición Atrocity. Vigilado día y noche hasta el Apertura.
[6] Galería Van Assen: actualmente muestra arte en la varios aspectos de la muerte, incluido El mejor médico
de Alfred Kubin.
Introducción al escenario
Dependiendo de cómo los PJ se involucren en la Exhibición de Atrocidades, el escenario puede comenzar en
varias ubicaciones diferentes. Sin embargo, la mayor parte del escenario tiene lugar en el Cecil Thorne Art
Centro y su oscuro reflejo en Inferno. La Introducción debe ser adaptada a los personajes y lo involucrados
que están con los NPC, así como la voluntad del DJ para improvisar. Si el tiempo es corto, el escenario puede
comenzar inmediatamente a la medianoche.
Los personajes conectados a Meri Janson son contactados antes de la proyección de medianoche. Nerviosa,
les informa sobre sus experiencias en el Centro y su creciente inquietud por la Exposición de Atrocidades.
Una mujer incondicional e inquebrantable, Meri no se asusta fácilmente. Desde que llegó la exhibición, ha
escuchado ruidos extraños en la galería por la noche, así como vislumbrar sombras y luces extrañas.
Mientras trabajaba hasta tarde, observó a Marielle Dubois y Alano Toset recorriendo el Centro, aparentemente
realizando actividades "rituales". No está segura de la verdadera naturaleza de este comportamiento, pero
reconoció que los idiomas solían ser el francés y el latín. Creyendo que se está haciendo algo ilegal,
proporciona a los PJ invitaciones a la función de medianoche, con la esperanza de que la ayuden si algo va
mal.
Los personajes conectados a Alano Toset notan su repentino cambio de personalidad y comportamiento
extraño. Si intentan contactarlo, será despectivo hasta el punto de la mala educación. Si se acercó a
trabajo, los hará escoltar fuera del edificio, indicando que está demasiado ocupado para una conversación
ociosa. Si lo siguen después del trabajo, conduce a los personajes por las peores partes de la ciudad, como si
buscara algo. A discreción del DJ, pueden presenciarlo matando a un transeúnte y luego resucitándolos en
uno de los muertos vivientes. Enfrentarlo en este punto puede ser muy peligroso, ya que Vauquelin lo posee
completamente. Si se acercó, el nefarita intenta escapar en lugar de luchar, reacio a revelar su verdadera
naturaleza.
PC con conexiones a Brahim Nasra o Samantha Church son empleados como testigos de su confrontación
con la Sra. Dubois. Se les proporcionan invitaciones y se les pide que se reúnan ellos en la galería que
muestra. Posiblemente, puedan conocerse antes para discutir la situación con respecto a la obra de arte
robada. En resumen, Brahim revela la probable implicación de Dubois con el Robo de Las Lágrimas de
Djeraba. También sabe que Dubois tenía un pasado desagradable con Vauquelin, tal vez de naturaleza
romántica.
Es poco probable que William contacte directamente a los personajes, incluso si saben de él, ya que no está
dispuesto a traicionar a su cliente confianza. Si han trabajado con él en el pasado, él simplemente les informa
que está en un caso. Dicho eso, él parece un poco agobiado, como si algo se lo comiera.
Los miembros de la alta sociedad cercanos a Marielle y Anthony Dubois notan la creciente brecha entre ellos.
Marielle actúa obsesionada con el punto de obsesión, hablando solo de la Exposición de Atrocidades. Su
naturaleza animada contradice su apariencia pálida.
Anthony parece distraído, aunque algo nervioso cuando ha hablado. Confiesa sus sospechas sobre la
enfermedad de Marielle, posibles infidelidades a confidentes extremadamente cercanos; de lo contrario,
guarda silencio sobre el tema. Ambos proporcionan invitaciones a los personajes.
La noche de la apertura
En la noche de apertura, el Cecil Thorne Art Center se convierte en un vibrante centro de actividad. Los
clientes llegan entre las nueve y las diez en punto. Asisten artistas y coleccionistas de arte, críticos,
marchantes e historiadores, todos ansiosos por ver el trabajo de Vauquelin de primera mano.Los asistentes
son socialites y debutantes que desean ser vistos en público, además de complacer su morbosa curiosidad.
Muchos son asociados de los Dubois, invitados específicamente por Marielle. Invitaciones se controlan en la
puerta; cualquiera sin uno se convertirá por los porteros bien vestidos. Se informa a los usuarios que
conserve las invitaciones, ya que determinan el orden de visualización.
Nota del GM: los PJ deben adquirir invitaciones a través de un medio o otro; ya sea su posición social o de
uno de los NPC. Si no, pueden entrar a escondidas o hablar con suavidad. Esto debería ser pero teniendo en
cuenta el número de empresas de catering y personal que entran y salen del Centro, obtener acceso a las
instalaciones ofrece poco desafío a los personajes inventivos.
Asisten aproximadamente un centenar de clientes. La mayoría permanece en el vestíbulo principal del Centro,
que sirve como punto de reunión central para la demostración. Hay un guardarropa en la puerta principal, así
como una línea de saludos, incluido el director del Centro y otro personal superior. Catering instalados en la
cafetería, ofreciendo una elegante selección de cocina tunecina y francesa. Se encuentra una barra libre
contra la pared del fondo del pasillo, reuniendo una multitud a medida que avanza la noche. Los camareros
recorren el lugar y ofrecen bebidas y entremeses a los mecenas. Se han traído sillas y mesas para mayor
comodidad, proporcionando islas en miniatura en el mar de gente bulliciosa.
Dos mujeres jóvenes, una pianista y una violonchelista, tocan un clásico sombrío música, casi ahogada por la
multitud. Los pasantes nerviosos brindan información sobre el Centro de Arte Cecil Thorne y su colección.
Se ha instalado una barra más pequeña y una mesa de comida en el segundo piso. Las galerías Hewett,
Rosenfeld y Van Assen permanecen abierto al público durante toda la noche, lo que permite a los clientes
para recorrerlos en su tiempo libre.
GM Nota: Las exposiciones actuales se han discutido anteriormente.
La Galería Dubois permanece acordonada hasta la medianoche, las sombras oscurecidas por gruesas
cortinas. Dos guardias de seguridad previenen todo acceso, incluso para el personal. Tras un examen más
detenido, los dos hombres parecen pálidos y hoscos, sus ojos ligeramente hinchados y oscuros. Ellos
responder a las preguntas en tono monótono, repitiendo el mismo desdén comentarios. Un fuerte olor a loción
para después del afeitado permanece a su alrededor; observadores perspicaces que notan un toque de carne
en descomposición. Son Living Dead bajo el control de Vauquelin, recientemente convertido. Si son puestos
en apuros, conducen a los rebeldes a la galería y disponen de ellos lejos de la multitud. De lo contrario,
permanecen en su lugar.
En el sótano, el teatro presenta un documental sobre Vauquelin, el cortometraje ambientado en un ciclo
perpetuo. Los detalles de la película la vida del artista, pero ofrece poca información sobre su desagradable o
actividades arcanas. Algunos clientes se mezclan aquí, disfrutando de la tranquilidad relativa. De lo contrario,
la mayor parte de la planta baja permanece cerrada al público; solo el personal y los proveedores de catering
ocasionalmente se desvían mediante. Meri permanece en su taller durante la madrugada, distrayéndose con
uno de sus proyectos actuales. Si ella conoce a los PJ, se asegurará de informarles dónde está.
Los Dubois llegan elegantemente tarde, lo que provoca inmediatamente un pequeño revuelo. Intercambian
bromas con amigos y compañeros durante unos treinta minutos. Finalmente, Marielle hace un discurso
público, dando la bienvenida a todos al Centro y agradeciendo su apoyo. Ella discute su historia muy editada
con Vauquelin y por qué su trabajo es tan importante para la comunidad artística, comparándolo con un
Caravaggio moderno.
Este discurso es inusualmente apasionado; aquellos que conocen al debutante toman nota, susurrando entre
ellos. Después el discurso, se filtra entre la multitud hasta la medianoche.
Nota del GM: Durante la introducción, los PC generalmente se dejan sus propios dispositivos. Si bien el DJ
puede hacer que esta sección sea tan larga o tan breve como deseen, se debe alentar a los personajes a
interactuar con la multitud y explorar sus alrededores. Esta voluntad proporciona una conexión más íntima
con el entorno y los NPC menores. Aunque esto supone una carga para el MM, estas interacciones hacen
que los próximos eventos sean aún más intensos y gratificantes para los PJ. Además, la yuxtaposición entre
normalidad y horroroso será mucho más discordante.
Amenaza Escalada
Vauquelin desea escapar de sus tormentos actuales expandiendo la influencia de la Exposición de
Atrocidades en Elysium e Inferno.
Sabiendo que esto está más allá de él, Vauquelin desea apaciguar el Death Angel, Togarini, con una ofrenda:
el cuerpo y el alma de cada patrocinador de Cecil Thorne Art Center. En última instancia, cree Togarini lo
perdonará de su purgatorio en recompensa por su fidelidad. Además, si se habilita, la Exhibición de
Atrocidades podría crear un portal permanente a Inferno.
Escaladas
[1] Dubois (o Alano) separa el velo entre Elysium y el purgatorio de Vauquelin: esta escalada comienza
efectivamente el núcleo sección del escenario. Es muy poco probable que las PC puedan evitar que esto
ocurra, como Dubois y Vauquelin han preparado durante meses para hacer frente a la mayoría de
eventualidades. El Cecil Thorne Art Center se sumerge en Inferno, arrastrando los PC y NPC con él.
[2] Vauquelin desata a sus secuaces contra la galería y su Patronos: Aprovechando el pánico y la confusión,
Vauquelin lanza a sus secuaces a los clientes de la galería, incluidos los personajes. Marielle - ahora el ángel
afligido - se une a esta cacería. Los que tienen la mala suerte de ser capturados son llevados al salón
principal para ser transformado en el Living Muerto. La caza continúa hasta que Vauquelin confía en su
posición; aproximadamente dos horas después.
[3] Patrones capturados convertidos en Living Dead: Vauquelin comienza a torturar y transformar a los
clientes capturados, agregándolos a sus filas. Durante este tiempo, se vuelve completamente preocupado por
los placeres "artísticos" de este horrible proceso. Los sobrevivientes restantes se mantienen bajo guardia en
la oficina principal del Centro. La mayoría está aterrorizada por la inacción, incluso cuando son arrastrados
uno por uno. Algunos intentan retener su cordura lo suficiente como para ayudar a cualquiera lo
suficientemente valiente a escapar.
[4] Consagrar templo temporal: Vauquelin sacrifica a los vivos Patronos para consagrar un templo temporal
dentro del Salón principal del centro. Como tiene la intención de realizar un solo ritual, este proceso requiere
24 horas de preparación. Sin embargo, esto exige total compromiso y concentración. Su atención permanece
totalmente centrada en este intrincado proceso. Como resultado, es más vulnerable durante este tiempo,
como interrumpir la consagración requiere que el ritual se realice desde el principio.
[5] Vauquelin realiza el ritual de invocación de criatura de la muerte: con la asistencia de sus muertos
vivientes, Vauquelin comienza el complejo ritual para invocar al ángel de la muerte Togarini. Después de las
siete horas, el ritual de Invocación de criatura de la muerte se completa y el ángel de la muerte es convocado
a la galería. Si esto no apacigua a Togarini y crea una conexión permanente con Inferno y su Ciudadela
depende del DJ. Sin embargo, si se invoca al Ángel de la Muerte, su terrible presencia evita que la galería
regrese a Elysium;
Vauquelin El despido y / o la destrucción de la Exposición de Atrocidades no son más eficaz. Atrapado
permanentemente en esta prisión infernal, las perspectivas para los personajes y los supervivientes son
decididamente severo.
Objetivo: Liberarse de su purgatorio y potenciar la Atrocidad.
Exposición Escenas centrales
El escenario contiene tres Actos Centrales, cada uno roto en varias escenas. Estos deben ocurrir en el orden
presentado.
Acto 1: La fiesta
Los detalles sobre la fiesta previa a la exposición se describen en la introducción. Sin embargo, antes de la
presentación, varias claves tienen lugar escenas. Estos ayudan a establecer los NPC y sus varias
interacciones. Los Hechos no ocurren necesariamente en el orden presentado, pero tendrán lugar antes de la
siguiente escena - La inauguración. El DJ es libre de sumar o restar actos a medida que considere necesario.

ESCENA 1: LA FIESTA EN LA GALERIA, ENCUENTRO CON LOS DUBOIS (INCLUIDO EN


LAINTRODUCCIÓN)
Después del discurso de Marielle (ver Introducción), los Dubois hacen a disposición de los invitados un breve
saludo, cerca del podio. Existe una tensión apenas contenida entre el marido y la mujer. Marielle está pálida,
demacrada, pero extrañamente animada, casi maníaca en su tono, como si estuviera anticipando algo
monumental. Anthony permanece educado, pero parece preocupado, mirando frecuentemente a Marielle.
Finalmente, se separan, ansiosos por mezclarse con sus amigos y compañeros.
Si los PJ conocen a Anthony, pueden sacarlo aparte cerca del final de la noche. Si presiona, confiesa que
nunca había visto a Marielle así antes, incluso en su "salvaje" juventud. Desde que la exhibición entró en su
vida, ha actuado cada vez más reservado y obsesionado, además de desaparecer tarde en la noche sin
explicación. Él sospecha que ella está involucrada en una aventura. Aún así, quiere hacerla feliz, su amor y
devoción por su esposa es palpable. Está frustrado de que el privado El investigador que contrató no ha
podido descubrir nada.
ESCENA 2: ENFRENTAMIENTO ENTRE MARIELLE DUBOIS, BRAHIM NASRA, Y SAMANTHA
En algún momento de la noche, Brahim y Samantha se acercan y esquina Marielle. Brahim la acusa de robar
las lágrimas de Djeraba mientras Samantha graba la conversación, interponiendo preguntas. Esta escena se
intensifica rápidamente, dibujando un pequeño multitud de personas, incluida Meri. A pesar de sus mejores
esfuerzos, Meri se ve envuelta en la discusión, ya que aprobó la documentación de importación y propiedad
de la pintura. Ella se niega para tomar partido, ofreciendo acompañar a Brahim a su oficina para discutir
esto más lejos. Los personajes pueden involucrarse dependiendo sobre con quién están asociados.
Si la discusión llegara demasiado lejos, la seguridad del Centro interviene el personal. Escoltan a Brahim y
Samantha a la oficina principal, del lado de Dubois. Si los personajes actúan de manera disruptiva, también
serán escoltados a la oficina principal. Alano se involucra en este punto. No dispuesto a arriesgar más
incidentes, encierra al grupo en la oficina, dejándolos aquí hasta la Revelación (Acto 2, Escena 1).
De lo contrario, Anthony interviene en nombre de su esposa, dando paso a ella fuera para conocer gente más
importante. Rechazado, Brahim con mucho gusto transmite los detalles del robo a cualquiera que lo escuche,
como así como los antecedentes de Las lágrimas de Djeraba. La escena incita a los chismes entre la multitud,
gente ansiosa por compartir fragmentos del pasado cuestionable de Marielle.
ESCENA 3: MERI EXPRESA SUS PREOCUPACIONES
Tras el enfrentamiento con Dubois y Nasra, Meri se acerca al director del Centro, Emmett Veirs, con
sus preocupaciones. Si es posible, solicita que los personajes acompañarla como testigos. Quiere
inspeccionar la exposición antes de la inauguración, específicamente Las lágrimas de Djeraba. Como
curadora, está preocupada por la afirmación de Nasra y no quiere que el Centro se avergüence de esta
posible infracción.
Emmet se niega, citando que la gente de la Sra. Dubois tiene todo bajo control y las preocupaciones de Meri
son infundadas. Él la despide de las manos, ignorando también a los PJ.
Si la consuelan después, ella revela sus preocupaciones sobre la exposición, incluida la extrañeza que rodea
eso. Si Nasra está presente, confirma la historia que rodea la Exposición de Atrocidades, alegando que está
maldita.
ESCENA 4: EL ADELGAZAMIENTO
Mientras recorre la Galería Van Assen, uno de los PC es casi atropellado por un señor mayor que se retira
hacia la salida, presa del miedo. Cuando finalmente se calmó Víctor revela que mientras estaba en la galería,
uno de los las pinturas comenzaron a brillar como un espejo, los pigmentos derritiéndose para revelar a su
esposa, Georgia, putrefacta e in extremis. Ella había muerto de una enfermedad prolongada hace varios
meses. Mudo, le suplicó en silencio, como pidiendo ayuda.
A menos que los personajes intervengan, la seguridad escolta al hombre fuera del edificio, intolerante con
todas las interrupciones del partido. Con algo convincente, los lleva de regreso a la esquina tenuemente
iluminada de la Galería Van Assen. Por el momento, la pintura - arte plaga de la Edad Media: parece
completamente normal, aunque decididamente morbosa.
Los personajes se dan cuenta de que la pintura comparte una pared interior con la galería Dubois. Tras el
examen, la pared irradia con un frío amargo, su yeso casi sedoso al tacto. Después de unos cuantos
momentos más, los focos parpadean y los colores de la pintura se aburren notablemente. Un leve maullido
emana de la pintura como alguien gritando a través del algodón. Eventualmente, las luces recuperan
su fuerza completa y el efecto se desvanece, al igual que el escalofrío entumecedor.

Nota del director general: incidentes desconcertantes como este comienzan a ocurrir a medida que la noche
se basa en. No deben ser realmente amenazantes, solo desconcertantes ayudar a aumentar la tensión. El DJ
puede usar tantos o tan pocos incidentes como desee. Algunos pueden incluir:
◊ Mientras está en el baño público, los dedos podridos se arrastran desde el siguiente puesto, agarrando el
PC, solo para retirarse con la misma rapidez. Si se investiga, el otro puesto estará vacío.
◊ Susurros suplicantes, ininteligibles, pero obviamente filtran doloridos el sistema de megafonía. Nadie más
parece escucharlos.
◊ La gente parece estar podrida e hinchada cuando se la ve desde la esquina del ojo, pero normal cuando se
mira de frente.
◊ El PC ve a alguien muerto de su pasado, generalmente en relación con una desventaja o un oscuro secreto.
Antes de que puedan confrontarlos, la persona desaparece entre la multitud.
◊ La película en el sótano cambia para revelar el purgatorio de Vauquelin en todo su espeluznante esplendor,
incluidos los desollados y en descomposición purgatidas, presionados contra la pantalla queriendo salir.
◊ Charco de arena y polvo de huesos en los rincones oscuros del pasillo. Si se toca, la arena simplemente se
desvanece, como hecha de humo.
◊ El arte adquiere una vida siniestra propia. Las estatuas cambian de posición, las máscaras mortuorias
cambian de expresión y las pinturas mutan cuando no se las mira directamente.
◊ Las ventanas exteriores revelan un paisaje desolado de arena y matorrales, proyectado a la luz de la luna,
se ve un pueblo de montaña en la distancia, rodeada de hileras de cadáveres descarnados a horcajadas
sobre caballos en descomposición. La imagen se desvanece casi tan rápido como vino.

ESCENA 5: WILLIAM SE ENFRENTA A ALANO (OPCIONAL)


Esta escena tiene lugar en el sótano o fuera de la vista del partido. A menos que los PJ sigan a William o
Alano, este incidente podría terminar inadvertido. William acusa a Alano de un romance con Marielle, que
Alano lo niega. Saca su teléfono celular, revelando las fotos de los dos juntos. Esto inmediatamente se
intensifica; Alano agarrando el celular. Pelean y Alano se lesiona, temporalmente rompiendo el dominio de la
nefarita sobre él. Advierte a William que algo se acerca y las pinturas deben ser destruidas. Antes de que
pueda decir mucho más, Vauquelin reafirma el control y ataca a William fuerza - su carne podrida se desgarra
cuando el demonio deforma el cuerpo de dentro. A menos que los personajes intervengan, es probable que
William sea noqueado o muerto. Si es lo primero, estará escondido para una transformación eventual en un
Muerto Viviente, lo que posiblemente lleve a un rescate a los personajes.
Nota de GM: las PC conectadas a William y / o Alano notan a dos hombres saliendo de la fiesta. Esto permite
a los personajes la oportunidad de participar en esta escena. Además, las PC conectadas con Alano que
desee presionarlo sobre su extraño comportamiento puede reemplazar a William en esta escena.
Acto 2: La Revelación

A medianoche, una campana baja resuena en toda la galería, el los asistentes a la fiesta en silencio. Todos
los ojos se dirigen a Marielle, que se para Balcón en el segundo piso. Como un ángel oscuro, ella irradia
con majestuosa vitalidad; el agotamiento anterior por completo descolorido. De hecho, ella posee un aura
maníaca para ella, algo salvaje y salvaje. Ella se dirige a la multitud, agradeciéndoles nuevamente por su
asistencia. Ella llama a personas con una calavera en su invitaciones para unirse a ella. Los PJs notan que
esto los incluye, ya que así como los principales NPC y otros treinta asistentes.
La gente entra en fila en la gran galería Dubois; vacío excepto por las nueve pinturas, dispuestas en la pared
del fondo. Focos apagados ilumina las ocho pinturas, proyectándose en un brillo espeluznante - los lienzos
aparecen mojados, como recién pintados. Las lágrimas de Djeraba permanece cerrada, su enorme caja
exquisitamente tallada - cadáveres retorciéndose decorando su exterior, sus cuerpos en dolor o placer. El aire
está cargado de incienso procedente de dos braseros de bronce. La música sombría resuena en los altavoces
ocultos, apenas enmascarando un canto bajo y rítmico. Un pentagrama decora el piso pulido, su patrón
contenido dentro de un círculo oscuro. Un triángulo está pintado en el extremo del pentagrama más cercano a
las pinturas, brillando desde abajo; un efecto que no debería ser posible. Varios de los nombres están escritos
en símbolos enoquianos dentro del pentagrama.
Nota del GM: Estos nombres representan las diversas Encarnaciones del Ángel de la muerte, Togarini. Los
personajes expertos en magia de muerte reconocen estos como elementos clave del ritual Gateway to the
Underworld, aunque sea una versión más compleja.
Una vez que los clientes ingresan, los guardias de seguridad cierran las puertas detrás de ellos. Las paredes
comienzan a brillar y cambiar, una luz oxidada se filtra a través. La mayoría de la gente cree que estos son
simplemente efectos especiales, disfrutando del espectáculo con risas nerviosas y susurros. Un peso
opresivo llena el aire, a medida que las paredes parecen moverse hacia adentro, agregando al ambiente
claustrofóbico.

ESCENA 1: EL SACRIFICIO
Dubois abre el tríptico, revelando la pintura en su interior. Emocionada, la gente se acerca para verla por
primera vez. Después de unos cuantos momentos, el brillo del pentagrama se intensifica, las pinturas brillan,
sus pigmentos se oscurecen, volviéndose cada vez más realista en apariencia. A medida que la atención de
la multitud se centra en las pinturas, Marielle saca un cuchillo escondido detrás de las Lágrimas de Djeraba.
Sin ceremonias, da un paso adelante y lo hunde en el costado de su marido. Si él no está disponible, ella
apuñala a la persona más cercana. Esto sucede demasiado rápido para prevenirlo. La multitud está
momentáneamente aturdida, la mayoría cree que esto es parte del espectáculo. La sangre salpica sobre el
pentagrama haciendo que el resplandor brille como un rayo de verano. Como la sangre se consume, el aire
se vuelve rancio con el olor de cobre ardiente. Alrededor de la habitación, las paredes se derrumban y
pudrirse, las pinturas se pelan y las luces parpadean y chisporrotean fuera. La entropía corre desenfrenada,
todo decae a una velocidad avanzada, quitando el barniz de la Realidad para revelar el purgatorio debajo. En
unos momentos, la galería cambia completamente a Inferno; fuera de la habitación, el centro sufre la misma
suerte.
En este punto, Vauquelin arroja la piel de Alano, saliendo del cuerpo del hombre en una exhibición espantosa,
asumiendo su forma de nefarita (rollo Keep it Together). Se cierne sobre Marielle, antes de envolverla en un
abrazo íntimo. Ella no se resiste, a pesar de su apariencia. Suave al principio el abrazo se vuelve mortal
cuando su carne comienza a calcificarse y las alas de piedra se desgarran de su espalda, transformándola en
el Ángel Afligido.
ESCENA 2: EL DESCENSO
El pánico sobreviene inmediatamente; los Patronos corren por la única salida aparente. Descubren que las
puertas ahora están encadenadas bloqueando su escape. La gente es aplastada contra las puertas, mientras
los que están detrás de ellos continúan empujando, locos de terror.
Los personajes corren el riesgo de ser pisoteados bajo esta loca carrera. Para aumentar el pánico, Purgatidas
y Living Dead emergen de las pinturas, atacando a cualquiera a su alcance. En este punto, tienen tanta
hambre que matan en lugar de capturar, convirtiendo el toda la cámara en un matadero. Esto proporciona a
las PC algún espacio de maniobra, ya que sus atacantes no están unificados o estratégicos en su asalto. Aun
así, se sentirán abrumados por la orden corta a menos que tomen medidas inmediatas. Una vez que
Vauquelin y Marielle entran en la refriega, las cosas se vuelven realmente mortales.
Incluso si los PJ logran escapar de la galería, descubren el resto del Centro se transformó de manera similar.
Un sol negro brilla a través del tragaluz, arrojando al mundo grasiento ligero. Más allá de las puertas de
entrada, nada detrás de los edificios rotos se puede ver, quemado y humeante. Las cosas impías se mueven
y desaparecer de la vista, sombras sobre sombras. Arena arremolinada pronto cierra las puertas por
completo, atrapando a los invitados dentro.
El salón principal se convierte en locura y carnicería. Patrocinadores luchan por escapar mientras estatuas,
pinturas y fotografías llegan a la vida, dando a luz abominaciones no-muertas de Inferno. Con mínimo
armamento, tienen pocas posibilidades contra estas criaturas, la mayoría cae en un destino tortuoso en
cuestión de momentos. Otros se dispersan y se esconden por toda la instalación; muchos de los cuales
accidentalmente vagan por las distintas secciones del purgatorio de Vauquelin y se pierden para siempre.

ESCENA 3: LA ESCAPE
Justo cuando las cosas se ven peor, Meri hace señas frenéticamente para los personajes del lado opuesto de
la habitación. Mientras que la mayoría de la multitud permanece concentrada en la salida principal cerrada,
ella usa su llave-pase para abrir una puerta de seguridad discreta en el pared lejana, permitiendo el acceso a
los túneles de servicio. Dependiendo de qué NPCs están cerca determina el tamaño del grupo que
GM deberá supervisar durante la mayor parte del escenario. Demasiado pronto, la creciente amenaza la
obliga a cerrar las puertas detrás de ellos, condenando a decenas de personas a un destino indescriptible.
Aunque transformados, los túneles de servicio permanecen lejos más seguro que las áreas exteriores.
Conociéndolos bien, Meri lleva al grupo de regreso a sus oficinas en el sótano. Ella sugiere fuertemente este
curso de acción, ya que la bóveda Las oficinas se defienden fácilmente y están bien abastecidas. Esto
debería darles tiempo suficiente para reagruparse y evaluar la situación. El viaje a la oficina de Meri debería
ser relativamente sencillo; las amenazas reales guardadas para el Acto 3. Sin embargo, esta es una
excelente oportunidad para encuentros menores con Purgatidas y Living Dead, así como manifestaciones de
Purgatorio de Vauquelin.
Mientras tanto, Vauquelin ordena a sus secuaces que recolecten los supervivientes juntos, encerrándolos en
la oficina principal. La Exposición de Atrocidades se transporta hasta el Vestíbulo principal y colocado bajo
vigilancia. El permanece aquí por duración del escenario, dedicando plenamente sus esfuerzos a la
la consagración del templo y los preparativos rituales (ver Amenaza Escalada). Descarta a Marielle por
completo, permitiéndole vagar por su purgatorio, perdido y enfurecido.
ESCENA 4: FALSO SANTUARIO
Meri y el grupo se retiran al área de la bóveda / laboratorio. Aspectos del purgatorio de Vauquelin se
desangra, alterando los muebles y arquitectura, superponiéndolos con elementos de París, Milán y SidiBou
Said. Secciones derrumbadas de pared revelan tubería extraña, orgánica y maquinaria sin sentido. Rango
El vapor sale de los orificios oxidados del suelo, reverberando con el eco distante de los motores atronadores.
De lo contrario, la mayoría de la habitación permanece intacta. Sirve como un excelente santuario desde este
punto en adelante. Al lado de las oficinas de Meri, hay cuarto de herramientas, taller de metal y madera, como
así como un estudio de cerámica o. Los personajes son libres de utilizar el varios muebles, herramientas y
productos químicos para armarse, así como fortalecer sus defensas como mejor les parezca. Ahí también hay
suministros médicos, comida y agua, e incluso ropa.
Nota del DJ: Se alienta al DJ a que permita a los PJ cierta indulgencia aquí, jugando los aspectos de horror
de supervivencia de la situación.
Los NPC supervivientes tienen sus propias ideas sobre cómo proceder, así que esto podría proporcionar
interesantes oportunidades de juego de roles. No importa qué tan lejos se aventuran los PJ en el purgatorio,
eventualmente encontrar su camino de regreso a estas habitaciones. Si las cosas también se ralentizan
mucho, el DJ puede presentar amenazas al grupo, como ven ajuste. Finalmente, si la sesión se está
prolongando, este es un excelente lugar para envolver antes del próximo acto.

Acto 3: La Atrocidad Exposición


Utilizado para crear su purgatorio, la Exposición de Atrocidades está íntimamente conectado con Vauquelin,
manifestando físicamente sus pensamientos, deseos y sueños. Como tal, explorar El infierno personal de
Vauquelin proporciona información sobre la historia e intenciones; aunque, no todas sus imágenes y
el simbolismo será comprensible para los observadores externos.
Las siguientes escenas se pueden ejecutar en cualquier orden que el DJ desee, pero todos deben ser
encontrados. El GM puede inventar Escenas adicionales, que se suman a esta serie de eventos a medida que
los personajes se abren paso a través del purgatorio de Vauquelin. Además, cada escena proporciona alguna
pista y / o arma para los personajes a usar en el enfrentamiento final.

Como se indicó anteriormente, el Infernal del centro la manifestación retiene gran parte de su general diseño
y arquitectura. Sin embargo, aspectos de Purgatorio de Vauquelin transfigurar al azar ubicaciones, agregando
pasillos, habitaciones, urbano y espacios naturales, e incluso paisajes terrestres enteros. El DJ debería evitar
el ferrocarril PC durante cada escena, permitiendo un libre y natural progresión de cómo exploran y
experimentan el paisaje del purgatorio. Aún así, cuanto más tiempo permanecen, el más prominente - y
peligroso - estos cambios se hacen. El GM puede imponer un estricto límite de tiempo en conjunto a la
escalada de amenazas (ver arriba), aunque los jugadores probablemente serán inconsciente de ello.

ESCENA 1: PARIS Y MONTMARTRE


Mientras explora, el encuentro de personajes un derrumbe derrumbado pared, una profunda oscuridad
acechando más allá del apertura. Una vez iluminado, el espacio aparece ser un osario antiguo, las paredes
de piedra caliza revestidas con humano en descomposición permanece apilado con multa precisión. Grabado
arriba el arco opuesto son las palabras, "Arrête, c'est ici l’empire de la mort!"
- Detenerse, Este es el imperio de ¡muerte!
De la risa y el jazz gitano surgen túnel, sensual y atrayente. Unos veinte pies más allá del arco, una escalera
agrietada conduce hacia arriba a un adoquín calle perpetuamente resbaladiza por la lluvia, el aire denso con
aromas de humo, café y almizcle. Las luces de neón se reflejan en los charcos aceitosos, proyectando los
edificios deformados en colores vivos.
Los personajes se encuentran en una versión retorcida del París de la década de 1950, concretamente la
cisterna de Montmartre donde Vauquelin pasó la mayor parte de su vida temprana. El barrio consta de un
complejo laberinto de cafés, discotecas, cabarets, y apartamentos, todos enroscados alrededor de la colina
de Montmartre.
Esporádicamente, los edificios quemados arden bajo la lluvia y los cráteres de bombas sirven como fosas
asfixiadas por algas.
Figuras encorvadas vagan por las calles retorcidas como humo, juerguistas demacrados tambaleándose
ebrios de sombra a sombra. En una puerta oscura, una prostituta arrulla y gesticula a los transeúntes: su
carne madura con pudrición por hongos. La música brota de un club de sexo, una fascinante malla de piano y
bajo.
La famosa Rue Foyatier se eleva hacia el Montmartre cumbre; la escalera peligrosamente irregular bordeada
por farolas oxidadas, cada una adornada con ondeantes cintas de piel desollada.
A lo largo de un lado de la calle, un funicular circula incesantemente, impulsado por un sistema de cisternas
llenas de sangre: decaimiento y grasa espesa en el aire. Los cadáveres elegantemente vestidos esperan
los vagones del tranvía, tambaleándose dentro cuando se abren las mugrientas puertas.
Ocasionalmente, uno cae sobre las vías y es aplastado, engrasando los engranajes y cadenas con sus
vísceras. La Basílica del Sacré-Cœur (Basílica del Sagrado Corazón de París) corona la cima de la colina,
brotando del suelo, como si hubiera nacido de ella. La arquitectura posee una apariencia orgánica, rasgos
romano-bizantinos relucientes como hueso pulido. Un círculo de peregrinos vestidos con túnicas rodea la
Basílica, sus rostros escondidos detrás de máscaras de calcita. Cantan y suplican ellos mismos, suplicando
incesantemente perdón por sus pecados.
De vez en cuando, uno grita de éxtasis y se presiona contra el edificio, su cuerpo fundiéndose con su piedra,
dejando poco más que una vaga impresión detrás. Dos estatuas de bronce flanquean la entrada principal;
cada uno representa la muerte a horcajadas un corcel descarnado, una guadaña ensangrentada en alto. Sus
ojos irradian una conciencia impía cada vez que se acercan.
El grandioso exterior de la basílica contrasta con el estrecho interior. Congestionadas y estancadas, las tres
habitaciones reflejan el antiguo estilo de Vauquelin mientras vivía en Montamatre. Lienzos, bocetos y tubos de
pintura triturados están esparcidos por todas partes. Las paredes están pintadas con grafitis cada vez más
locos, insinuando la frustración del artista y su mente fragmentada. Botellas de vino se apilan en patrones
enloquecidos, capturando el neón luz que rezuma a través de las ventanas rotas. Asquerosas ratas olfatean
la comida en mal estado en el área de la cocina, intrépidas de los humanos. En el desordenado dormitorio, un
humano de tamaño natural muñeca modelo yace sobre un colchón sucio, su forma femenina planteó
lascivamente. Se mueve y gime, como en éxtasis, siempre que alguien se acerca.
El aspecto más joven de Vauquelin se encuentra en el estudio, sentado entre un océano de papel de dibujo
arrugado y cáñamo rasgado. Desnudo, su cuerpo es una herida abierta, cada centímetro lleno de cicatrices
y maltratadas. Dibuja incesantemente en un bloc de dibujo, rompiendo hoja tras hoja con frustración,
murmurando para sí mismo en Francés. Cadenas oxidadas atraviesan su carne, conectando él a la
imponente figura de pie detrás de él. Vestido con ropa de abogado, el hombre severo regaña a Vauquelin con
dientes afilados, su piel se tensa más sobre huesos afilados. Cada maldición abre otra herida en el cuerpo
torturado del artista. Entre las viles maldiciones, Los francófonos reconocen las palabras "Te desvanecerás.
No serás nada. Serás olvidado. Tu no eres mi hijo."
Un Purgatida de fuerza moderada, la figura demacrada representa la decepción de su padre, así como su
dudas internas. Si bien se puede matar físicamente, los personajes también puede debatir sobre la criatura,
demostrando el éxito de su hijo lo disipa. Destruir a la criatura rompe su dominio psíquico sobre Vauquelin, las
cadenas cayendo de su arruinado espalda. Estas cadenas se pueden utilizar como talismán contra el
verdadero Vauquelin ya sea como arma o para fortalecer magia ritual. Además, su destrucción temporalmente
debilita al verdadero Vauquelin mental y físicamente, robándole su propósito subyacente.
Nota del GM: Esta sección del purgatorio de Vauquelin refleja sus experiencias en París y el comienzo de su
obsesión por la inmortalidad.
La ciudad misma ofrece oscuras tentaciones, siempre alejándolo de su arte con sus placeres nihilistas, y
castigándolo por sucumbiendo. La Bastilla representa su lucha interior contra su deseos y educación
moralista. Su influencia corruptora afecta los jugadores a lo largo del tiempo también; sus necesidades
básicas se manifiestan mental y físicamente. Esto se suma a los peligros reales que plantean por los
habitantes no muertos de la ciudad, quienes eventualmente encenderán el vivo.
Debido a la naturaleza extensa y siempre cambiante del purgatorio, el DJ puede introducir encuentros
menores durante la exploración de los PJ.
Los encuentros sugeridos incluyen:
◊ Los Peregrinos intentan "bendecir" a un PJ desafortunado alimentándose a la Basílica. Verdaderos éxtasis,
ignoran todo lo demás, incluso hasta el punto de su destrucción.
◊ Se escuchan aviones y el silbido de bombas, acompañados de el grito de las sirenas antiaéreas. Un
momento después, la calle estalla en una serie de explosiones salvajes, probablemente matando a cualquier
tonto lo suficiente como para no buscar refugio.
◊ Una mujer enferma toca su violín en un café de la calle; suave, muerto piel reemplaza sus ojos. Se dirige a
los PJ, pidiéndoles que gratis "mon coco" (mi gallo) de las "Cadenas del tirano". Esta es un reflejo de la madre
de Vauquelin.
◊ Los personajes se ven envueltos en un baile macabro de esqueletos y cadáveres; un variopinto equipo de
artistas, músicos, prostitutas y bohemias. Si permanecen, serán arrastrados en esta orgía bacanal, quizás
para siempre, deviniendo en uno de los celebrantes inmortales.
◊ El purgatorio manifiesta físicamente uno de los Secreto oscuro y / o desventaja; generalmente en forma de
persona o criatura. La manifestación intenta alejar al PC del grupo.
◊ Los aullidos surgen de los callejones, acompañados de un espeso niebla hedionda. Una manada de caninos
surrealistas emergen de las sombras, deseosas de comer carne y sangre viva.

ESCENA 2: ITALIA, MILÁN


La obsesión de Vauquelin por el artista Caravaggio lo llevó a Milán, donde se vio arrastrado por la confusión
de los años de plomo. Marcado por el terrorismo y la guerra callejera, este período de agitación sociopolítica
lo afectó profundamente, revelando el carácter transitorio de la sociedad. Imitando el estilo de Caravaggio,
su pintura representaba el conflicto en retratos hiperrealistas de vida y muerte. Esta intuición se manifiesta en
el purgatorio como una representación pintada de Milán y su caos.
Cuando comienza la escena, los personajes escuchan los sonidos de los disturbios civiles más adelante,
incluidos disparos, explosiones, gritos y cánticos y gritos. El aire se espesa con la acre mezcla de pólvora y
humo, apenas cubriendo el olor a cuerpos quemados. Ganando color y vitalidad, el corredor adquiere una
apariencia surrealista, sus sombras y contrastes ejemplificados. El humo se espesa rodeándolos y
cegándolos temporalmente. Cuando se retira, se encuentran en las ruinas de la Piazza Fontana en el centro
de Milán.
El aspecto normalmente tranquilo y beatífico de la plaza es estropeado por un conflicto sin fin. Los árboles
carbonizados permanecen como solitarios centinelas, sus extremidades ennegrecidas se estiran para atrapar
incauto. Los jardines que alguna vez fueron idílicos ahora sirven como fosas comunes para Living Muertos
demasiado heridos para luchar, sus cuerpos rotos gritando de dolor y odio. Panfletos y carteles pisoteados
ensucian el suelo, escupiendo retórica política y blasfemias, teñidas de oscuridad con sangre. Los anarquistas
corren desenfrenados, atacando virtualmente cualquier cosa en su locura, matándose unos a otros con
pistolas y cuchillos, lanzando cócteles molotov indiscriminadamente. A menos que se interfiera directamente,
los combatientes ignoran a los personajes, como si no se dieran cuenta de su presencia.
Todo posee una perfección surrealista, los colores y sombras sobrenaturalmente vibrantes en su intensidad.
Inclinado artísticamente Los PJ reconocen la apariencia naturalista de este mundo, como si fueran dentro de
una pintura. Tras un examen más detenido, el observador nota el uso de la anamorfosis - la imagen con la
imagen - en todas partes. Se revelan los símbolos de vanitas recurrentes dependiendo del ángulo en el que
se vean las cosas; calaveras flores y frutas podridas, instrumentos musicales y tiempo siendo las piezas las
más comunes. Estos símbolos reflejan la triunfo e inevitabilidad de la Muerte, la naturaleza transitoria
de vida. En tal prevalencia, crean un inconsciente efecto sobre el espectador, debilitando lentamente su
resolución interior. La exposición prolongada puede provocar depresión, violencia y tendencias suicidas.
Desde el momento en que los personajes llegan a este caos, ellos siente una presencia inquietante que se
intensifica a medida que exploran. Primero, es un sentimiento efímero, como si alguien los estuviera mirando.
A medida que pasa el tiempo, vislumbran una figura sombría en la distancia, alta e imponente. Vestida a la
moda tunecina, parece acercarse cada vez más. Su rostro nunca se vuelve visible, un agujero de pura
oscuridad. Sin embargo, nunca llega a los PJs tampoco pueden alcanzarlo, permaneciendo siempre
separados de algún modo. El poder y la autoridad irradian del hombre, un aura aplastante como la
inevitabilidad de la Muerte. Esta es una manifestación de Togarini - el ángel de la muerte.
Lejos de los combates, este aspecto de Vauquelin ha creado una casa para él en las ruinas del Banco
Nacional Agrario. Eso es poco más que una cama improvisada, un fuego en la cocina y una colección de
cajas de vino, cubiertas de polvo y argamasa desmenuzada. Dispersado entre los escombros hay bocetos y
retratos de las sombras figura acechando las calles. También hay bocetos de Djeraba y el desierto
circundante, así como sus terroríficos habitantes (ver Escena 3). Vauquelin es una versión hueca de sí
mismo, lisiado por pesadillas sin fin. Intenta vaciar las imágenes en papel o cualquier superficie que pueda,
utilizando carboncillo, lápices e incluso su propia sangre. De lo contrario, está en la cama, retorciéndose de
tormento. Totalmente enojado, probablemente atacará a cualquiera que perturbe su santuario, alegando que
están poniendo las imágenes en su cabeza. Sin embargo, los PJ persuasivos pueden calmar temporalmente
el tiempo suficiente para una conversación rota. Puede estar drogado o intoxicado para
reprime sus sueños; licor y medicamentos se pueden encontrar en la ciudad circundante. Los personajes
expertos en la magia de los sueños reconocen su aflicción, y posiblemente pueda sofocar sus pesadillas.
Nota del DJ: Como en la Escena 1, liberar esta versión de Vauquelin de su tormentos mentales debilitan
temporalmente el "verdadero", eliminando algo de su fuerza interior y propósito. Matarlo es un simple
opción, pero los PC inteligentes deberían ser recompensados por su ingenio. Al estudiar los bocetos y
dibujos, las PC potencialmente obtienen información en la ubicación de Djeraba, así como crear una conexión
inconsciente a Togarini. A discreción del DJ, un personaje sufre de pesadillas continuas, llamándolo a Djeraba
a partir de este momento. Los bocetos también se pueden utilizar para fortalecer la magia de los sueños
contra el verdadero Vauquelin, ya que están directamente conectados a sus pesadillas. Debido a la
naturaleza extensa y siempre cambiante del purgatorio, el GM puede introducir encuentros menores durante
la exploración de los personajes.
Los encuentros sugeridos incluyen:
◊ Los PJ están atrapados entre la policía de Living Dead y los anarquistas, Ambos bandos luchan
indiscriminadamente. Deben escapar antes son asesinados en un combate implacable.
◊ Un anarquista enloquecido comienza a gritarles a los PJs, les pone pergaminos ensangrentados en las
manos y les exige que revelen sus lealtades. No importa su respuesta, los anarquistas atacan
ellos hasta que estén incapacitados.
◊ La calle se abre a una plaza llena de manifestantes crucificados. La policía no muerta guía a inocentes y
culpables por igual hacia su castigos. Si los PJ ayudan a salvar a los prisioneros, pueden ganar
aliados útiles.
◊ Acurrucado en una puerta, un mendigo apestoso llama al personajes, ofreciendo sus servicios como pintor.
PC expertos en la historia técnica lo reconocen como el infame Michelangelo Merisi da Caravaggio: el ídolo
venerado de Vauquelin. Puede ayudar a los personajes a lidiar con Vauquelin, rompiendo su locura.
◊ Los personajes se topan con un alijo de armas, lleno de rifles y explosivos; armas y municiones más que
suficientes para sostener al grupo a través del escenario.
◊ El graffiti comienza a desprenderse de las paredes de piedra, adquiriendo formas horribles. Estos extraños
Purgatides intentan devolver los personajes a la piedra. Si tiene éxito, la víctima se convierte en nada más
que una figura pintada permanentemente congelada en agonía.
ESCENA 3: DJERABA
Un viento seco y caliente sopla por el pasillo, elevando la temperatura y resecando la piel. La arena se agita
alrededor de los pies de los personajes, charco en las esquinas. La fuerte luz del sol brilla delante de ellos,
cada vez más brillante con cada paso. Los muros de hormigón se desmoronan de distancia, el túnel (o
habitación) que se abre a un paisaje desolado de dunas de arena y matorrales. Aparte del viento, todo
es silencioso, estéril, como si cada aspecto de la vida hubiera sido drenado de eso. Una carretera agrietada
desaparece detrás de unas dunas, serpenteando camino hacia un valle protegido. Los marcadores de piedra
están esparcidos a través de las arenas movedizas, desgastadas por el viento implacable.
A cierta distancia de la carretera, hay una casa de piedra entre una arboleda de dátiles muertos. En un prado
de madera blanqueada y tendón, varios caballos patean la tierra agrietada; huesos y músculos secos
asomando a través de su carne podrida. Una docena de jinetes no muertos esperan el calor abrasador dentro
del edificio, de pie en silencio en un círculo. Si se les molesta, cazan sin descanso a los delincuentes,
arrastrándolos al desierto para torturas rituales.
Finalmente, el camino termina dentro del valle sombreado, donde un pueblo escalonado de casas pintadas de
colores brillantes de arcilla y piedra se eleva hasta la escarpada pared rocosa. Bien cuidado, el laberinto de
hogares y patios con mosaicos es una exhibición lumínica de aguamarina y paredes blancas, acentuadas por
puertas prismáticas y celosías.
Las grandes puertas conducen a talleres de todos los talentos artísticos, incluidos pinturas, esculturas y
textiles. Palmeras y naranjos rodean un oasis de aguas turbias, sus orillas bordeadas por extraños cañas en
forma. Fuentes y jardines decoran el pueblo, proporcionándole un aura fresca y serena. De vez en cuando,
una figura solitaria vestida con atuendos tunecinos pasa por la calle, sus cuerpos transparentes y nimbos
como cualquier espejismo. De lo contrario, no se puede encontrar vida aquí. Todo posee una esterilidad
silenciosa, como si estuviera congelado en un momento sin fin.
Cuanto más tiempo permanecen los personajes, más fragmentos de espejismo. Al principio, aparecen grietas
en forma de araña en las paredes de arcilla y Pisos de gres. La pintura brillante se rinde a la oscuridad como
la tinta, mientras los jardines floridos se pudren y se vuelven salvajes. Varias viviendas descienden a la ruina,
pero otros permanecen intactos. Postes de sacrificio aparecen por todo el pueblo, decoradas con cabello,
dientes y piel. Un hedor dominante de cuerpos en descomposición ahoga las calles. Las figuras fantasmales
se vuelven más sustanciales, asumiendo la aparición de cadáveres momificados, seguidos de nubes de
moscas negras. Con el tiempo, Djeraba cobra "vida", una bulliciosa comunidad de nigromantes y sirvientes no
muertos.
Una serie de cuevas excavadas en la escarpada pared rocosa, que contienen almacenes habitaciones y otras
viviendas. Los letreros de protección están tallados y pintados alrededor del más grande; un miasma tímido
de incienso y podredumbre flotando de su boca harapienta. El aire mismo se siente estancado en sustancia
pesada y posesiva cuanto más profundo se va. Los PJs sienten el aura opresiva de la Muerte presionando
sobre ellos, como si sus cuerpos se están convirtiendo en una prisión. Un viento helado sopla el túnel,
disipando el calor del exterior.
El túnel se abre a un templo con forma de caverna, ocupado por un congregación silenciosa de
Muertos vivientes. Una colección de tomos y pergaminos se encuentra en un círculo de velas de sebo
humano, que arrojan una luz aceitosa sobre los demás interior espartano. Vauquelin se agacha sobre una
oración enmohecida mat, perdido en su canto ritual. Varias runas de protección
rodearlo, recubriendo el piso y las paredes. Ante él hay una corona oxidada, un cuchillo deslustrado y una
varita tallada en hueso.
Perdido en sus estudios, ignora virtualmente cualquier estímulo externo hasta hasta el punto de daño físico.
Sin embargo, si se lastima, reacciona violentamente. Fortalecido por este reino, demuestra ser un formidable
oponente, usando magia y su espada ritual.
Nota de GM: Como arriba, si esta versión de Vauquelin es asesinado, debilita la versión verdadera
físicamente y mentalmente, así como amortigua algunas de sus potestades. Los PJ persistentes también
pueden interactuar con él, jugando con sus diversos rasgos de personalidad. Perturbar su fe y / o creencia
interior también destruirá este versión de Vauquelin - con efecto similar. Si las runas son destruidos, los
muertos vivientes descienden sobre Vacquelin y lo destrozan.
Sus herramientas rituales (la corona, el cuchillo y la varita) pueden actuar como talismanes, empoderando a
cualquiera que los utilice para la Muerte magia. Además, las numerosas notas y libros proporcionan la
lector con conocimientos profundos sobre la magia de la muerte, cualquier ritual que el DJ desee
proporcionar.
Djeraba está hecho para los muertos, y esto se refleja en su aura entrópica. Si los personajes permanecen
demasiado tiempo en Djeraba, comienzan a sufrir dolencias y dolores físicos.
Debido al extenso y siempre cambiante purgatorio naturaleza, el DJ puede introducir encuentros menores
durante el Exploración de PC. Los encuentros sugeridos incluyen:
◊ Una tormenta de arena se levanta inesperadamente, cegando a los PJ, borrando sus huellas. Deben buscar
refugio o ser consumidos por la tormenta.
◊ Los PJs son perseguidos por los Jinetes de Arena y sus monturas no-muertas. Si son capturados, son
arrastrados a Djeraba para ser rehecho en Living Dead.
◊ Los personajes se encuentran con varios bereberes parados alrededor de una tumba abierta, realizando
ritos funerarios. El cuerpo envuelto en una lona, se retuerce y gime, suplicando ser liberado. Los cuerpos y
aldeanos son muertos vivientes. Si están comprometidos, hablan francés roto y hablan sobre la temida
Djeraba, preguntando que sus seres queridos sean liberados del Nigromante.
◊ Una mujer bereber momificada se encuentra vagando sin rumbo fijo a través de lápidas desgastadas por la
arena. Senil y extrañándola lengua, usa manos esqueléticas para "hablar".
◊ Dentro de la aldea, uno de los Iniciados: nigromantes expertos - reconoce que los PJ no pertenecen a sus
filas. Sin embargo, celosos del poder de Vauquelin, lo traicionan, informando ellos en qué cueva se puede
encontrar.
◊ Los personajes sienten un aura de muerte inminente, las sombras alrededor de ellos profundizándose,
incluso bajo el sol abrasador. El aire se espesa con moscas y olor a carne podrida. Un momento más tarde,
aparece un hombre alto y moreno, lanzando un ondulante sombra detrás de él, su oscuridad llena de cuerpos
podridos retorciéndose de agonía. Esta es la manifestación de Luigi en el purgatorio de Cantorre - el ángel de
la muerte, Torgarini.

ESCENA 4: SIDIBOU DIJO


Esta sección del purgatorio se manifiesta sin previo aviso y en cualquier momento. Los personajes
simplemente abren una puerta y se encuentran dentro del salón de entrada de una pequeña villa. La
habitación de azulejos está decorada con arte de las inspiraciones de Vauquelin; Bosch, Caravaggio y Dalí.
Conduce a un estudio de estilo abierto con cocina, dormitorios, y estudio frente al ambiente. En lo alto de un
acantilado, el edificio tiene vistas al Mediterráneo oscuro como el vino. El bochornoso calor es opresivo,
haciendo que el aire con aroma a jazmín se adhiera a la piel. Persiste una bruma de humo de cigarrillo,
cargada de clavos y especias.
Atrapados en un crepúsculo perpetuo, cada habitación es un nido de sombras, decoradas con una mezcla de
colonial francés y estilos tunecinos, toda elegancia y comodidad. Los signos de celebración están por todas
partes; ropa desechada, botellas vacías de vino y comida a medio comer. Las formas carnosas se contraen y
retorcerse por el rabillo del ojo, ecos de placer y hacer el amor persistente como música sensual. En blanco y
negro las imágenes juegan esporádicamente en las paredes y los muebles, proyectado desde una fuente
invisible, reproduciendo momentos del sórdido pasado de Vauquelin y Marielle.
El estudio es un lío salvaje de pinturas y bocetos, pigmentos salpican los muebles, carbones aplastados en el
piso. Un marco de madera para un tríptico yace sobre una mesa, oliendo de mancha secante. Los personajes
se dan cuenta de que estas piezas son versiones preliminares de la Exposición Atrocidad.
Con su cama con dosel y cabecero marroquí, el dormitorio amueblado boudoir una vez ofreció las
comodidades y placer de un fumadero de opio. Ahora parece un matadero, sangre y vísceras pintan todas las
superficies, sábanas rotas y pedazos de piel esparcidos como hojas. En la cama arruinada, dos los cadáveres
se retuercen en un congreso sin fin, sin importarles que su carne ha sido despegada y cuerdas de intestino se
mezclan y fusionan con cada impulso apasionado. Plumas negras enormes motean cada superficie, cada una
como piedra.
Un batir de alas llena la habitación, el olor a podredumbre y perfume flotando sobre los PJ. Antes de que
puedan reaccionar, uno de los las sombras se desprenden de la pared, elevándose sobre ellos.
Es Marielle, rehecha en El ángel afligido, devuelta a su viejo hogar. Cubierto de sangre, rápidamente se hace
evidente que ella ha infligido la destrucción a los purgatidas.
Dependiendo de cómo reaccionen los personajes, es posible que puedan hablar con ella antes de que los
ataque en su locura. Jugando a la apariencia de su humanidad restante (o vanidad) ayuda tremendamente los
PC. De hecho, si están convencidos de que pueden liberarla, Marielle puede aliarse con ellos. Ella no puede
actuar directamente contra Vauquelin, pero también puede proporcionarles información como sus plumas de
obsidiana, que actúan como talismanes. Si enojado o amenazada, ataca con furia loca hasta que
incapacitado.
Nota del DJ: Destruir (o tratar con) Marielle en este punto impide su aparición durante el conflicto final.
También las partes de su cuerpo - las plumas, en particular - se pueden moldear en armas o talismanes
contra Vauquelin. Si se presenta con evidencia de su destrucción, pierde todo el control - inmediatamente
rompiendo su concentración e interrumpiendo cualquier ritual de magia.
Más importante aún, los personajes descubren varias colecciones de notas arcanas, así como bocetos
iniciales de la Exposición de Atrocidades pinturas en diversas etapas de creación. La mayoría de las notas
están en Francés y algo de darija tunecino, que contiene fórmulas arcanas. Una vez descifrados,
proporcionan información sobre las pinturas y cómo funcionan. Con estas notas, incluso un mago novato
puede crear un ritual de Disipar la muerte, invirtiendo el poder de las pinturas.
Debido a la naturaleza extensa y siempre cambiante del purgatorio, el DJ puede introducir encuentros
menores durante la exploración de los personajes. Los encuentros sugeridos incluyen:
◊ Una PC entra "en" una de las imágenes en blanco y negro y encuentra ellos mismos atrapados en el otro
lado, mirando hacia Departamento. A menos que puedan escapar, se convertirán en parte de los retorcidos
recuerdos de Vauquelin, transformados en cuerpo y mente.
◊ El apartamento modifica su distribución física, agregando habitaciones, pasillos y patios. Si se encuentran
en diferentes habitaciones, los PJ riesgo de ser separados por estos cambios.
◊ Dentro de una de las habitaciones, los personajes se encuentran una mujer llamada Philippa. Ex
coleccionista de arte, fue retirada en la pintura y ha luchado por sobrevivir desde entonces. Ella
puede ser capaz de ayudar a los personajes, aunque su prolongada estancia aquí la ha llevado al borde de la
locura. Ella le advertirá a ellos del "Ángel", que llegó recientemente.
◊ Al entrar por una puerta, los PJs se encuentran afuera en Sidi Bou Dicho, un laberinto abstracto de
callejones, calles y azul y blanco edificios. Deben encontrar el camino de regreso al apartamento a través de
la ciudad encantada.
◊ Los personajes entran en un harén de exquisitos cadáveres, hombres y mujeres, desnudas y retorciéndose.
Invitan a los PJ a unirse a sus festividades, seductoras al principio, y luego contundentes, si se niegan.
◊ El jardín del apartamento está cubierto de enredaderas y flores. Las plantas con forma humana se
esconden dentro de la jungla en miniatura; cuerpos que han madurado y brotado. El polen de estos
las flores adormecen a los desafortunados. Las enredaderas y las raíces pronto excavan en víctimas
adormecidas, agregándolas al jardín.

ESCENA 5: EL ACTO FINAL


Esta sección del purgatorio se puede encontrar en cualquier momento, pero debe presentarse al final. Los
PJs doblan una esquina o pasan una puerta, sólo para encontrarse atrapados al final de un largo, pasillo
arqueado. Construido con yeso liso, se asemeja al interior de una gran concha de caracol, girando lentamente
hacia adentro.
Aparecen grietas y hendiduras en su superficie, aumentando en número cuanto más lejos se va. Una luz
grasienta se filtra a través de estas aberturas, sirviendo como ventanas a las diversas ubicaciones del
Purgatorio, así como destellos de Inferno. Símbolos de graffiti y protección puntean las paredes, cada vez
más frenéticas y menos coherentes.
Las sombras pintan cada superficie, fluyendo y moviéndose como aceite. Con a cada paso, el mundo sigue
perdiendo cohesión.
Después de innumerables rotaciones, el pasillo se abre a una pequeña y estéril habitación. Las velas se
mueven en charcos de cera derretida, apenas iluminando la Cámara. El aire apesta a sudor y linaza, calor
estancado sanguijuelas de las paredes. En el centro, un desnudo y manchado de pintura Vauquelin se
arrodilla con reverencia ante Las lágrimas de Djeraba. El otro ocho cuadros flotan a su alrededor en círculo,
suspendidos en el aire.
Cuando llegan los PJ, agrega la pincelada final al tríptico, lágrimas de alegría corrían por su rostro mugriento.
La pintura brilla, ondula orgánicamente, irradia poder.
Detectando su llegada, Vauquelin gira su cabeza hacia los personajes, sonriendo eufóricamente. "¿Lo ves?"
él dice a través de los labios resecos. Dicho esto, hunde el extremo afilado del pincel en su ojo izquierdo,
seguido por el derecho. Le toma un poco hora de morir, el cuerpo finalmente se quedó quieto. Su sangre se
diluye riachuelos, dibujados en las pinturas, que se oscurecen al beber su llenar. Empoderados, irradian
malicia, debilitando la resolución de cualquiera que los mire, instándolos a unirse al artista en la muerte.
Nota del DJ: Conectado a su Muerte Verdadera, el pincel es la mayor debilidad de Vauquelin. A pesar de su
apariencia normal, el cepillo inflige automáticamente heridas mortales al nefarita, pasando por alto todas sus
defensas.
(3 daños por golpe). El primer golpe ciega un ojo y luego el otro.
La tercera herida será mortal, disipando la nefrita y, por lo tanto, devolviendo el Centro a Elysium.
Los personajes inteligentes se dan cuenta de que las pinturas aquí están intrínsecamente conectadas a las de
la galería. Destruyendo esta versión de Atrocity La exposición debilita la conexión de la versión real con
Elysium.
Los verdaderos peligros del reino provienen de los propios personajes. El efecto entrópico del purgatorio les
quita la mente y el espíritu cuanto más tiempo permanecen. Comienzan a notar aspectos de la Muerte detrás
de todo; en la luz, las sombras y los sonidos. Sus desventajas y Los secretos oscuros se manifiestan visual y
audiblemente, recordándoles la futilidad y el castigo eterno que les aguarda. Eventualmente, sus pecados se
manifiestan físicamente, tratando de arrastrarlos al Infierno. La degradación mental es temporal, pero el DJ
puede infligir Pesadillas y / o Desventajas mentales de esta desgarradora experiencia.
Debido a la naturaleza extensa y cambiante del purgatorio, el GM puede introducir encuentros menores
durante la exploración de los PJ. Sugirió los encuentros incluyen:
◊ Al doblar la esquina, los PJs ven docenas de estatuas parecidas a cadáveres de pie en el pasillo de delante,
balanceándose silenciosamente hacia algún ritmo. La luz se desvanece repentinamente, sumergiendo a los
PC en oscuridad.
◊ Las paredes, el piso y el techo se derrumban, revelando los horrores del Infierno más allá. Cosas horribles y
sin forma se escabullen en sombras ardientes. Pueden notar los personajes y llegar a investigar.
◊ Alguien importante para una PC se manifiesta físicamente, llamando a rogándoles que los salven. Si se
niega, sus cuerpos son infligido con terribles heridas y llagas, torturado por una invisible fuerza. Si el jugador
escucha la llamada, la imagen desaparece para revelar una navaja (o criatura similar) ansiosa por
arrastrarlos.
◊ Las PC con inclinaciones artísticas reconocen temas dentro del graffiti, darse cuenta del miedo del artista a
la insuficiencia y al olvido.
◊ Las paredes y el suelo se convierten en un espantoso tapiz de carne podrida; manos, pies, genitales, bocas,
senos y ojos parpadeantes. PC cruzar esta superficie debe evitar ser mordido o agarrado, ya que Los muertos
vivientes intentan llevarlos a este alfombra.
◊ Los personajes se encuentran con un peregrino encorvado, envuelto en túnicas de abogado, rodeadas de
velas de sebo humano y ley libros. The Living Dead es el padre de Vauquelin. Viendo las PC les ruega que
dejen descansar el alma de su hijo.
Acto 4: El triunfo de la muerte
Nota del GM: este acto ocurre siempre que los personajes deciden enfrentar a Vauquelin directamente. Sin
embargo, se les anima a prepararse antes de este encuentro, ya que la nefarita inicial El poder
indudablemente resultaría en un resultado desalentador. los GM debe determinar cómo sus actividades en
otros lugares lo debilitó.
Vauquelin transforma la galería principal en su espantoso taller; la Exposición de Atrocidades en su sombrío
corazón.
El Sol Negro de Inferno se filtra a través del tragaluz, bañando todo en la luz de la tinta, haciendo que las
pinturas brillan como espejismos, bebiendo poder corruptor con cada momento. Varios muertos vivientes
rodean las pinturas, balanceándose al compás de una oración incesante.
Habiéndose rendido a la influencia de Inferno, el salón principal posee una calidad naturalista, su arquitectura
se asemeja a pinceladas y óleos en lugar de ladrillo y mortero.
Las runas de protección y los símbolos de invocación decoran prácticamente todas las superficies, Living
Dead trabajando sin pensar para completar los encantamientos complejos. Otros están perdidos en una
danza grotesca macabra, sus cadáveres masacrados dando vueltas por la habitación una y otra vez. Un
grupo de muertos vivientes vigilar a los humanos restantes en la oficina principal del Centro.
Ocasionalmente, se saca a uno de los prisioneros para usarlo en Diseños de Vauquelin.
Vauquelin dirige los procedimientos como un titiritero.
Ya no ve a las personas como seres humanos; solo instrumentos por completar su próxima obra maestra. Ha
convertido a varios muertos vivientes en "botes de pintura", cortando sus miembros y vaciando sus pechos. Él
llena a las víctimas indefensas con sangre, aceites y pigmentos, usando esta colorida lechada para pintar el
complejo círculo de invocación. Manos cortadas se escabullen alrededor de sus pies como cangrejos pálidos.
Bajo su dirección, ellos atacar en masa, pululando sobre su víctima, asfixia y desgarrándolos. Esto sirve como
su última línea de defensa, con la esperanza de incapacitar o cansar a sus oponentes antes de enfrentarlos
personalmente. Esto será de vital importancia si ha él mismo se ha debilitado (ver Nota de GM).
Vauquelin permite que sus secuaces defiendan la habitación mientras él continúa con su trabajo. Atacarlo
directamente rompe su concentración de inmediato, interrumpiendo cualquier ritual está actuando en ese
momento.
Si se libera, la mayoría de los patrocinadores supervivientes se convierten en un obstáculo más que una
ayuda. Huyen y se esconden completamente desquiciados por la experiencia. Algunos asisten a los PJ, pero
pocos están entrenados marcialmente y tienen pocas posibilidades de enfrentarse a Living Dead.
Si los personajes de alguna manera se han ganado a Marielle, ella puede intervenir en su nombre. Como el
ángel afligido, ella se adentra en los muertos vivientes, arrancándose miembros, sin prestar atención a sus
propias heridas.
Eventualmente, ella será abrumada por sus números, pero sirve como el perfecto distracción, dibujo guardias
lejos del Exposición de atrocidades y Vauquelin.
Matar la forma física de Vauquelin o disipar él a través de la muerte magia inmediatamente disipa su
purgatorio.
Destruyendo lo físico La exhibición de atrocidades tiene un efecto similar (ver abajo). Otros métodos de
devolver el centro a Elysium son posibles, limitado solo por el ingenio del jugador. Sin embargo, cualquiera
transformado en Living Dead en este punto sigue siendo tal.
Una vez que el purgatorio se derrumba, Elysium regresa como una marea ola de sonido y luz prismática.
Pintar y se pudre la lluvia sobre los personajes, aplastando ellos con su peso y furia. Cegado, ensordecido,
ellos tropiezan la tempestad hasta que finalmente se disipa como humo fétido. Ellos se encontrarán ellos
mismos en el Centro, que aparece prácticamente intacto. Incluso los cuerpos se desvanecieron en la nada,
sin dejar rastro de la violencia reciente.
Si la Exhibición de Atrocidades sobrevive al final encuentro, las pinturas pararse en un círculo en el lobby -
como si esperara su próxima presentación. Finalizando Una vez que el Centro ingresa al purgatorio de
Vauquelin, la amenaza puede parecer insuperable, la supervivencia pura tiene prioridad inicialmente. Los
nefaritas poseen poderes divinos, capaces de manipular la "realidad" del purgatorio como mejor les parezca.
Como tal, enfrentarse a Vauquelin directamente desde el principio resulta difícil a lo mejor. Sin embargo, tan
poderoso como Vauquelin puede ser, sufre varias debilidades los personajes puede explotar.
Espiritualmente conectado a la Exposición de Atrocidades, Vauquelin sufre cualquier daño físico causado a
sus componentes. En particular, disolventes y otros los cáusticos infligen un daño tremendo a las pinturas,
que se refleja en la nefarita. Además, si se destruyen o desfiguran suficientes pinturas, su conexión entre
Elysium e Inferno se perdió. Por esta razón, Vauquelin los mantiene bajo guardia pesada.
Además, los diversos talismanes de su purgatorio pueden ser utilizado en su contra (ver arriba), y las
"muertes" de sus diversas reflexiones lo debilitan considerablemente. Sin embargo, a discreción de GM,
Vauquelin toma conciencia de esta interferencia y envía su secuaces para encontrar y matar a los
delincuentes. Caracteres con habilidades arcanas puede ser capaz de disipar a Vauquelin, una vez que su
poder decaiga.
Matar a otros clientes les impide ser utilizado en el ritual de Vauquelin; un método moralmente cuestionable,
pero eficaz para interrumpir la convocando. Sin embargo, esto no ayuda a las PC volver a Elysium, tal vez
incluso condenando a Inferno.
Tras el regreso del Centro a Elysium, Lictors encubrir inmediatamente el incidente, citando a terroristas que
liberaron un agente nervioso con alucinógenos propiedades. Alano es crucificado en la prensa, gran parte de
la culpa cayendo sobre sus hombros. Los PJ soportan intensos interrogatorios,
pero se lanzan en breve. Incluso con la manipulación de la cobertura de prensa, la infamia de Vauquelin
aumenta, dándole más poder a su leyenda.
Los personajes pueden descubrir la conexión de Vauquelin con Djeraba y Togarini. Potencialmente, podrían
tener muchos materiales disponibles para ellos, gracias a Marielle y la Exposición de Atrocidades. Seguir
estas pistas podría involucrarse en los planes continuos de Togarini para destruir toda la vida en los países
del Mediterráneo.
Los personajes que interrumpen el ritual final atraen la atención y la ira de Vauquelin, así como el Ángel de la
Muerte, Torgarini. Estos dos enemigos pueden regresar más adelante en la campaña, especialmente Torgarini
- que tiene influencia en todo el mundo. Cualquier muerto viviente sobreviviente aún bajo su control podrían
ser excelentes villanos recurrentes.
Una conclusión realmente desalentadora sería que los PJ y NPC fueran atrapados dentro de Inferno, y
Vauquelin triunfante. Este final ofrece amplias oportunidades para la exploración y angustiosas experiencias
mientras luchan por encontrar el camino de regreso al Elíseo, presentando un esfuerzo de la duración de la
campaña.
No jugador Caracteres

Guy Vauquelin (Nefarita de Togarini)


Con una altura de nueve pies, Vauquelin se asemeja a un cadáver desecado con
extremidades de araña y carne coriácea. Un sudario funerario blanco envuelve
alrededor de su cuerpo, manchado de putrefacción y pigmentos. La piel parecida a un pergamino en su torso
pulsa y se estira obscenamente; sus víctimas "
rostros agonizantes luchando bajo la superficie de la burla. Sus ojos son agujeros irregulares, rezumando
perpetuamente icor por su rostro esquelético. Él maneja un
cuchillo en forma de gancho, cubierto de sangre y pedazos de piel.
Antecedentes
Guy Vauquelin creció en Paris-La Chapelle durante la Segunda Guerra Mundial,
presenciando muchos de sus horrores. Esto incluyó casi ser enterrado
vivo en las catacumbas durante un bombardeo aliado. Estos tempranos
experiencias con la muerte y la destrucción definieron su vida, infundiendo
él con una obsesión por alcanzar la inmortalidad. Se esforzó por lograr
este objetivo a través del arte, deseando crear la obra maestra perfecta.
Esto lo llevó a un conflicto continuo con su dominante padre, un avocathonoraire (abogado). Estudió con el
Escuela de espíritu libre de París en Montmartre. Sin embargo, su
la naturaleza excesiva y morbosa ofendió incluso a sus bohemios
sentimentalismos. Desesperado por escapar de varios escándalos, huyó
París junto con su herencia robada.
Vauquelin viajó por todo el mundo para continuar sus estudios, sin escatimar
gasto para perfeccionar sus habilidades. También estudió la muerte en todas sus formas.
y presentaciones, desesperadas por desentrañar sus misterios. La mayoría de
su fortuna financió sus excesos bacanal, ansia de vivir la vida
más allá de sus límites. Y sin embargo, el artista atormentado se sentía perpetuamente
incompleto, insatisfecho, como si algo lo llamara desde solo
más allá de sus percepciones. Nada llenó el vacío dentro de él.
Vauquelin acabó en Milán, siguiendo los pasos de
Michelangelo Caravaggio (1573-1610) - el "Anticristo de la pintura". Indigente, vivía en las calles y en chozas,
capturando
la violencia de los Años del Plomo en la pintura y el carbón. Por
casualidad o providencia, descubrió los escritos de Luigi Can�torre, un mago de la muerte. Desde ese día en
adelante, sufrió
pesadillas implacables, imágenes de muerte y una figura encapuchada
haciéndole señas. Atraído por esta torturante llamada, encontró
su camino a Djeraba, una colonia de artistas al sur de Túnez. Allí
se encontró con Cantorre, quien reveló ser una Encarnación de Togarini, el Protector de los Magos de la
Muerte.
Bajo la tutela de Cantorre, Vauquelin se convirtió en una hábil muerte
mago, incorporando el conocimiento arcano en su arte. Después
varios años, el ángel de la muerte envió a Vauquelin a Túnez para reclutar
nuevos discípulos y expandir su círculo de influencia en la
mundo. Mientras estaba allí, se encontró con Marielle Cavey, la futura Sra.
Dubois. A través de su riqueza e influencia, Vauquelin insinuó
a sí mismo en la alta sociedad, ganando la fama y notoriedad que había
siempre anhelado.
Sin embargo, habiendo presenciado el "verdadero" significado de la muerte, Vauque�lin se volvió cada vez
más trastornado por la experiencia. Sus excesivas indulgencias no pudieron aliviar sus visiones apocalípticas.
Impulsado
a la locura, creó la Exposición de Atrocidades, para que la Muerte pudiera ser
desatado sobre el mundo como un libertador. Habiendo completado su
obra maestra, se quitó los ojos con la punta de un pincel,
desangrándose hasta morir por las heridas.
La muerte le ofreció poco alivio. Atado a Togarini, Vauquelin se descubrió a sí mismo reformado en un nefarita
y atrapado en su
infierno. Desde entonces, ha influido sutilmente en el mundo a través de su
pinturas, tratando de unirlas para poder escapar de su
purgatorio. Cuando Marielle se puso en contacto con él, reconoció al perfecto
oportunidad de lograr esta libertad. Comenzó a guiar mentalmente
ella, inspirándola a volver a montar la Exposición de Atrocidades.
Nota del DJ: Como nefarita, Vauquelin posee poderes casi divinos dentro de su purgatorio. Él puede
leer recuerdos, auras y emociones a través de la telepatía, así como
controlar mentalmente a las personas a través de
posesión. Él puede distorsionar y alterar
las leyes físicas del purgatorio y
apariencia al concentrarse, como
así como cambiar su propia apariencia -
incluida la curación de heridas. Extremadamente
resistente y físicamente poderoso, es
formidable en combate. Finalmente, puede
utilizar cualquier hechizo de magia de muerte.
Sin embargo, al destruir sus diversos
manifestaciones dentro del purgatorio,
gradualmente pierde estas habilidades y
se vuelve vulnerable al ataque. Para cada
de las cuatro manifestaciones destruidas,
pierde el 25% de sus poderes normales, hasta que
se vuelve efectivamente "humano".
Inicio: Inferno.
Tipo de criatura: Nefarita bajo el
Ángel de la muerte Togarini.
Objetivos
◊ Difundir la muerte en vida: devoto
al principio de Togarini, Vauquelin
desea difundir la Muerte Viviente
a lo largo de Elysium. Tiene la intención de
potenciar la Exposición de Atrocidades,
por cualquier medio disponible para él, así
abriendo una puerta permanente a la
El reino infernal de Death Angel.
◊ Amplíe el alcance de su arte: Vauquelin's
la vanidad todavía impulsa sus metas. Adicionalmente
para proteger la Exposición de Atrocidades,
formará un pacto con cualquier persona inclinada artísticamente. Si continúan con su arte,
les permite vivir, conectando así
él a Elysium.
Habilidades
◊ Bound to Inferno: si Vauquelin es aniquilado en Elysium, será recreado en
Infierno.
◊ Dominio (purgatorio): Vauquelin permanece
íntimamente ligado a su dominio e inmediatamente se da cuenta si alguien se entromete
en él, incluso si la criatura está en otro lugar.
◊ Carpeta de pactos: Vauquelin puede hacer pactos con
humanos.
◊ Cambiaformas: Vauquelin puede alterar su físico
apariencia y forma a voluntad.
◊ Realizar rituales: mientras aún es humano, Vauquelin
era un mago de la muerte de considerable destreza. Su extenso conocimiento arcano se ha trasladado a la
muerte, lo que le permite realizar
rituales complejos.
Combate [4], Influencia [4], Magia [5]
Combate [poderoso]
◊ Agarra y sujeta a la víctima.
◊ Víctima de tortura.
◊ Invoca purgatides / Living Dead.
◊ Ataca a varias criaturas
simultaneamente.
Influencia [potente]
◊ Líder de Living Dead y purgatides.
◊ Manipular y corromper a alguien.
◊ Inspirar el talento artístico de alguien.
◊ Difundir el principio de compulsión.
Magia [excepcional]
◊ Crear y remodelar Living Dead.
◊ Remodelar las habitaciones, pasillos y
escalera.
◊ Manifestar los miedos de alguien.
◊ Observa el alma de alguien.
◊ Poseer a un individuo de voluntad débil en Elysium.
Ataques
Desarmado: agarrar y sujetar [1] [Distancia: brazo, el
la víctima es apretada]; Aplastar [3] [Distancia: brazo, víctima
debe mantenerse apretado]
Cuchillo multiusos: Piel desollada [Herida grave] [Distancia:
brazo, la víctima debe estar sujeta con fuerza]; Barras de barrido [2]
[Distancia: brazo, golpea numerosos objetivos alrededor del
nefarita].
Magia: Entorno deformado [-] [Vea a través de la ilusión para orientarse]; Incitar a la compulsión [-] [Mantener
Juntos o ser superados por impulsos negativos, −1
Estabilidad]; Remodelar la carne [3] [Distancia: brazo, la víctima debe
ser retenido, su cuerpo está mutado].
Heridas y movimientos de daño
Heridas:
◊ Ignora las heridas, mostrando una sonrisa de suficiencia.
◊ Pausa momentáneamente para saborear el dolor.
◊ El golpe hace que deje caer lo que sea que esté sosteniendo.
◊ Un hueso de un brazo o una pierna se rompe, haciendo que la
inútil.
◊ El sudario de Vauquelin se desprende, junto con tiras de
carne.
◊ Las fracturas de cráneo de Vauquelin lo dejan momentáneamente atónito.
◊ Enfurecido, Vauquelin cambia de forma violenta y aleatoria la
habitación (a través de los alrededores de Warp).
◊ Su torso se abre y Alano está semi-digerido, pero vivo
el cuerpo se derrama desde la cavidad torácica [Keep it Together].
◊ Vauquelin cae al suelo en un charco de pigmentos,
pus y huesos que se pudren.

Marielle Dubois
Incluso en sus cincuenta y tantos, Marielle pone a las mujeres la mitad de sus
edad a la vergüenza. Alta y elegante, es una pelinegra
belleza con rasgos angelicales y sombra del bosque
ojos Se mueve con gracia de depredador, vestida
en las modas más sofisticadas. Su voz fluye
como el agua, el ritmo de su acento francés se sumaba a su
naturaleza exótica. Sin embargo, su reciente ataque al cáncer
ha dejado su marca - ahuecando sus mejillas y ojos.
Antecedentes
Marielle Dubois es una mujer con pasado, pero sin
futuro. Recientemente diagnosticado con cáncer terminal,
ella está desesperada por evitar la muerte a cualquier precio, incluso
el de su propia alma.
Durante gran parte de su juventud, Marielle Cavey eludió
las demandas de su aristocrática familia de ella, rebelándose
contra el status quo. Ella revoloteó por Europa
y África, nunca asentarse demasiado tiempo, siempre
persiguiendo el próximo sueño. Para ella, la vida estaba destinada a
ser saboreado y complacido en su máxima expresión, sin
arrepentimientos. Esta falsa filosofía hizo que el infame
Guy Vauquelin demasiado embriagador para ignorarlo. A pesar de
su diferencia de edad, la pareja se volvió inseparable
amantes, complaciendo descuidadamente todos los excesos de su
el dinero podría proporcionar. Ella reconoció su enojo
genio, aprendiendo de él todo lo que pudo.
Vivieron juntos durante más de un año en la pequeña ciudad.
de SidiBou Said, poniendo a prueba los límites de la moralidad
día. Pero, no importa cuánto le proporcione, su
los anhelos no se pueden saciar. Con el tiempo, se alejó
de ella, atraído por algún llamado que sólo él entendía.
Abandonada, la joven regresó de mala gana.
a casa en París, casándose con el primer hombre que le mostró
atención - Anthony Dubois.
Aunque asumió el papel de esposa obediente y
socialité, Marielle todavía anhelaba a su antiguo amante.
Después de enterarse del suicidio de Vauquelin, cayó en un
ciclo de depresión e ira; mucho a Anthony
consternación. Consoló a su esposa lo mejor que pudo, pero ella
continuó escabulléndose de él. Unos meses después,
recibió un paquete que contenía las notas de Vauquelin
y revistas, así como varios de sus cuadernos de dibujo.
Incapaz de afrontar la pérdida, los escondió sin leerlos.
Al menos hasta muchos años después.
Después de recibir un pronóstico de cáncer de páncreas, Marielle
se volvió cada vez más desesperado. Recordando la fascinación de Vauquelin por la inmortalidad, se derramó
sobre sus escritos
y pronto descubrió sus poderes sobre la muerte. Cualquier duda
ella podría tener en su validez fue despojada cuando
abrió una ventana al purgatorio de Vauquelin. Ella
se comunicó con su amante no muerto, cayendo bajo su dominio,
su miedo a la muerte la cegaba a su forma grotesca. Él
le indicó que volviera a montar la Exposición de Atrocidades, prometiéndole que sería recompensada con la
inmortalidad.
Marielle hizo lo que le pidió, utilizando dinero, chantaje, robo,
e incluso asesinato para adquirir las pinturas. Aunque ella
sospecha los horrores que esperan a los espectadores, ella lo considera
un pequeño precio para lograr la verdadera inmortalidad.
El ángel afligido - Marielle Dubois rehecho
Esta terrible belleza se asemeja a un ángel del dolor: las estatuas decorativas que se encuentran en
numerosos cementerios. El rostro de Marielle se congela permanentemente en una máscara de puro
dolor, sin embargo, sus ojos permanecen horribles, vivos y conscientes. Su carne de piedra es virtualmente
invulnerable, pero se mueve ágil y sin resistencia. Reemplazo de garras de raptor
sus manos y pies, mientras enormes alas se aferran a su espalda, cada pluma afilada
obsidiana. Aunque carente de boca, su voz inquietante invade la mente.
Antecedentes
Una vez que Vauquelin es liberado de su prisión, recompensa a Marielle con una vida eterna, pero no como
ella podría haber soñado. Él le concede el
Muerte viviente; inmortal pero en continua decadencia. En un acto de cruel ironía,
la transformó en un ángel del dolor, permanentemente hermoso. Marielle se convierte en
poco más que el títere de Vauquelin, encerrado dentro de un sepulcro propio
carne de piedra. Caza a tantas víctimas como sea posible, ya sea para usarlas
en el arte de Vauquelin o para alimentar su hambre paralizante. Finalmente liberado de
su poder, ella regresa a su antiguo apartamento, descendiendo a una rabia autodestructiva.
Inicio: Purgatorio.
Tipo de criatura: Purgatide.
Habilidades
◊ Piel de piedra: las armas de fuego y las armas blancas causan -1 Daño.
◊ Massive: no se puede sujetar ni derribar en combate cuerpo a cuerpo.
◊ Alas: Pueden volar distancias cortas o golpear violentamente el aire.
Combate [4], Influencia [-], Magia [1]
Combate [poderoso]
◊ Atrape a la víctima dentro de las alas.
◊ Golpear violentamente el aire con alas.
◊ Haga trizas a la víctima con garras y garras.
◊ Ataca a varias criaturas simultáneamente.
Magia [novato]
◊ Habla telepáticamente
Ataque
Alas afiladas: Corte [2] [Distancia: brazo]; Buffet [1] [Distancia: habitación,
pequeño grupo cercano, todos golpeados a la vez, las víctimas deben evitar daños o ser
sin montar]; Envuelve [3] [Distancia: brazo, la víctima está atrapada hasta
escapan].
Garras / Garras: Cortar [2] [Distancia: brazo]; Desgarrar [4] [Distancia: brazo,
la víctima debe quedar atrapada o derribada].
Heridas y movimientos de daño:
Heridas:
◊ Ignora las lesiones.
◊ El ala se rompe y cuelga sin apretar.
◊ Trozos de piedra se rompen, revelan la carne húmeda
debajo.
◊ Rostro grietas como mármol, destapando las de Marielle
boca gritando [Keep it Together].
◊ Vuela para escapar del dolor.
◊ Se vuelve aturdido y confuso, golpeando el aire
con sus alas.
◊ Dobla las alas a su alrededor y se vuelve piedra inmóvil.

Anthony Dubois
A sus sesenta años, el cabello gris de Anthony hace juego con sus ojos, humo sobre
fumar. Lleva trajes a medida que abrazan su impresionante cuerpo, el
resultado de entrenamientos constantes. Su acento francés delata sus orígenes,
hablando con palabras seguras y mesuradas.
Antecedentes
Anthony Dubois viene de dinero antiguo, su familia invirtió mucho en textiles. Gran parte de su vida la ha
pasado aprendiendo
y expandiendo la empresa familiar, estableciendo su presencia
en Asia, Europa y Estados Unidos. También desarrolló un
profunda fascinación por la cultura y la moda africanas. Así que cuando
su hermana le presentó a Marielle Cavey, recién salida de ella
tiempo en Túnez - se encontró fascinado por sus historias de
el país exótico. A pesar de su naturaleza distante, se propuso
cortejando y encantando a Marielle, y finalmente se ganó su afecto. Se casaron en poco tiempo; sus primeros
años un
torbellino de pasión y viajes.
Sin embargo, la realidad pronto se impuso. Marielle se volvió cada vez más
distante, y Anthony comenzó a dedicar más tiempo a concentrarse
en el negocio. Se separaron, a veces sin ver
unos a otros durante meses a la vez. Esta separación no
enfríe su afecto por ella, sin embargo. Si acaso, sus sentimientos
para ella continuó profundizándose, al borde de la obsesión. Él hizo
todo para complacerla, bañándola de regalos cuando
no podía hacerlo con cariño. Si bien no es infiel,
La naturaleza anhelante de Marielle persistió, como si nada pudiera llenar
una herida oscura en su corazón. Incapaz de llenar este agujero, la obsesión de Anthony se intensificó cada
vez más, hasta que la pareja encontró
envueltos en un ciclo de codependencia.
Anthony ha notado un cambio notable en la actitud de su esposa.
naturaleza hosca. Ella se ha involucrado cada vez más en el
público, específicamente las artes. Él ha apoyado este renovado
pasión, pero ha comenzado a sospechar que su alegría no proviene
del trabajo, sino del cariño de otro hombre.
Cegado por los celos y la sospecha, ha contratado a William
Reeves para seguirla. El sabe que ella estuvo involucrada
con Guy Vauquelin antes de su matrimonio, pero no tiene
idea de la oscura conexión entre ella y los no-muertos
artista.

William Reeves
Guapo, alto y bien vestido, William tiene una figura imponente, comportándose con una confianza
inquebrantable.
El cabello rubio y corto enmarca su rostro, acentuando su
ojos azules. Mantiene la mirada de una persona cuando habla y es
Muy atento a cada detalle.
Antecedentes
Un investigador privado, William es un profesional y
hombre inteligente, mejor conocido por su discreción. Acusado a la alta sociedad, se mueve fácilmente a
través de círculos cosmopolitas y ricos. Por su apariencia,
la mayoría cree que proviene de dinero nuevo, aceptando
él como uno de los suyos. También es temido por muchos,
ya que es un guardián no oficial de secretos, poseyendo
potencial material de chantaje a los jugadores de poder de la ciudad. Afortunadamente, mantiene una postura
inquebrantable.
sobre la confidencialidad, nunca compartiendo sus conocimientos, no
importa el precio.
Durante las últimas dos semanas, ha estado siguiendo a Marielle Dubois en
a instancias de su esposo, Anthony, quien cree que está teniendo
una aventura. Como ha estado buscando pruebas de infidelidad, es
William tomó algún tiempo para darse cuenta de que sus actividades son muy
naturaleza más oscura. Él la ha observado traficando con arte robado, escondiendo
grandes gastos y otras actividades sospechosas, incluyendo
sobornando a Alano Toset. Se enteró de la enfermedad de la Sra. Dubois, que
ha despertado cierta simpatía por ella - su hermana falleció después
luchando contra el cáncer. Como tal, no le ha proporcionado a su esposo
el informe todavía.
Tiene la intención de verla en la función de medianoche para aprender
más sobre esta aparente obsesión con la Exhibición de Atrocidades, posiblemente enfrentándose a ella y / o
Alano.

Meri Janson
Ligeramente redonda en el vientre y la cara, Meri es una mujer reservada
con un perpetuo ceño fruncido. Sus ojos marrones se esconden detrás de los bordes de alambre
anteojos, mientras que su cabello sedoso está recogido con una cinta púrpura.
Ella usa ropa dos tallas más grande, ocultando su forma.
Antecedentes
Hija de inmigrantes yugoslavos, Meri Janson se levantó de la pobreza extrema para convertirse en una de las
más
conservadores de arte de prestigio. Ella adquirió su fascinación por
las artes de su padre, así como su aprecio por la
pasado. Habiendo presenciado el incendio de la Biblioteca Nacional
durante el asedio de Sarajevo, Meri ahora se esfuerza por preservar el arte
De todo tipo. Después de completar su educación, hizo una pasantía en
el Centro de Arte Cecil Thorne. Esta pasantía se convirtió en un puesto de curadora permanente, y ahora
supervisa todo
colección.
Tranquila y reservada, Meri se siente más cómoda tratando con
pinturas que personas. Trabaja horas increíblemente largas,
a veces pasaba toda la noche en la galería, durmiendo con ella en la oficina del sótano. Pocos aspectos del
Centro
las operaciones escapan a su atención. Como tal, se ha convertido
cada vez más preocupado por el secreto que rodea a la Atrocidad
Exposición. A diferencia de la mayoría de las exposiciones, se le ha negado
acceso a su instalación; cuyo deber ha sido dado
a contratistas privados. También notó que Alano Toset
comportamiento extraño, así como sonidos inquietantes y luces que vienen
de la Galería Dubois. Cuando duerme en el Centro, ella
está plagada de pesadillas recurrentes de su tiempo en Sarajevo.
Una tarde, se coló en la exposición de Atrocidades
galería. Al principio, todo parecía normal, aunque algo
mórbido. Pero en unos momentos, toda la habitación brilló,
sombras se estiraron, y los ángulos y la geometría de la
las paredes perdieron su coherencia. Voces le susurraron desde el
oscuridad; las voces de amigos y familiares muertos, pidiendo
ella para unirse a ellos. Ella corrió por su vida, nunca entró al pasillo
de nuevo.
Ha intentado convencerse a sí misma de que la experiencia fue
simplemente el resultado de largas horas y estrés. Sin embargo, Meri
No puedo quitarme la sensación de que algo terrible se llevará
lugar en el espectáculo de medianoche de la Exposición de Atrocidades. Su
El amor por el centro de arte supera su miedo, y tiene la intención de
proteger su colección de esta amenaza, cualquiera que sea.
Ella recluta a amigos cercanos (personajes jugadores) para este fin.

Alano Toset
Alano, nacido en España, los rasgos bloqueados y el cuerpo se parecen
una escultura de bronce; una fuerza apenas contenida forzando su
uniforme hasta el límite, asegurando su avanzada edad. Su aceituna
la tez se ha vuelto cetrina, sus ojos oscuros han perdido su brillo.
Su piel arrugada se desprende en algunos lugares, como si estuviera a punto de caerse.
Antecedentes
Alano Toset murió de insuficiencia cardíaca hace algunas semanas, envenenado por Marielle Dubois. Sin
embargo, esto no ha impedido
él de continuar con sus funciones como jefe de seguridad en el
Centro de arte Cecil Thorne. Poseído por Guy Vauquelin, Alano
sufre la Muerte Viviente, atrapado dentro de su cadáver que se pudre lentamente. En esta existencia de
pesadilla, se ha visto obligado
preparar el centro de arte para la exhibición de medianoche del
Exposición de atrocidades, ocultando símbolos y objetos rituales
a través de la instalación. También ayudó a Dubois a proporcionarle
documentos de transferencia falsificados para Las lágrimas de Djeraba. Lo peor de
todo, Vauquelin lo utiliza para asesinar a transeúntes e infligir
ellos con la Muerte Viviente, en preparación de la medianoche
demostración. Atrapado dentro de su cráneo, solo puede mirar su
cuerpo en descomposición comete estos horribles actos de violencia.
Habiendo trabajado para el Cecil Thorne Art Center durante más
treinta años, conoce todos los rincones del edificio.
Recientemente, descubrió que el control de Vauquelin se deslizaba. Si es posible,
intentará escapar de su terrible destino en un acto de autosacrificio.
Alano fue una vez un individuo vital y exuberante, impresionantemente
fuerte para su avanzada edad. Ahora, su piel se ha vuelto cetrina
y descolorido, sus ojos hundidos y nublados. La ropa cuelga
ligeramente de su cuerpo, pero está apretado alrededor del vientre, que es
hinchazón con gas. Lleva demasiada colonia; enmascarando el
olor a carne en descomposición.
Si uno de los personajes lo conoce, el control de Vauquelin
se desliza el tiempo suficiente para que Alano les envíe un mensaje críptico, advirtiéndoles de los terrores que
se avecinan en la Atrocidad.
Exposición.

Brahim Nasra
De piel de ébano y ojos brillantes, Brahim tiene una gran sonrisa y
risa más fuerte. Sus mejillas pecosas están acentuadas por una barba impecablemente recortada. Se viste
con trajes coloridos, mallados
Modas tunecinas y modernas.
Antecedentes
Un comerciante de arte tunecino, Brahim Nasra opera un pequeño comercio
empresa en el pueblo de SidiBou Said en el norte de Túnez. Él
comercia continuamente entre galerías locales y Londres,
manteniendo una colección de piezas raras y especializadas.
Recientemente, Marielle Dubois se acercó a él con respecto a la pieza central de Vauque�lin, Las lágrimas
de Djeraba. Ya contratado para
otra galería, rechazó su oferta, incluso después de que ella triplicó
la cantidad. Más tarde esa semana, Las lágrimas de Djeraba desaparecieron misteriosamente de su almacén.
Sus contactos comerciales
pronto le informó que Dubois sería el anfitrión de la Atrocidad
Exposición, protagonizada por el cuadro robado. A pesar de sus intentos
para recuperar la pintura, ha sido bloqueado por Dubois
abogados, que de alguna manera han presentado documentos de propiedad
a su favor.
Ha viajado al Centro de Arte Cecil Thorne para enfrentarse públicamente a Dubois y exigir la devolución de su
propiedad. Esperando
la amenaza del escándalo público la convencerá,
Brahim ha involucrado a Samantha Church, columnista de la sociedad. A través de contactos, ha adquirido
ambos boletos para la función de medianoche.
Dependiendo de sus antecedentes, uno de los
los personajes pueden conocer a Brahim y ser invitados
a la Exposición de Atrocidades para ayudarlo durante su
enfrentamiento con Dubois.
Educado en el Edinburgh College of Art, él
habla francés, árabe e inglés con fluidez.
Generoso hasta el extremo, es extremadamente leal a su
amigos, familiares y clientes. Cuando se enfrenta
con Inferno, se mantiene tranquilo e incondicional,
empoderado por su profunda fe en Allah.

Iglesia Samantha
Samantha se parece a un pájaro costero remilgado; diminuto con
piernas largas y rasgos afilados. Su cabello rubio viene
de una botella, mientras su exceso de maquillaje se afila
sus pómulos y acentúa sus ojos color avellana.
Antecedentes
Samantha Church trabaja para el periódico local como
columnista de sociedad, temido y respetado
por la alta sociedad de la ciudad. Su página de chismes puede levantar
personas a los pináculos de la alta sociedad o completamente
Destruir los medios de vida. Habiendo crecido de la pobreza, ella posee un profundo rencor contra el nuevo
"Aristocracia", y constantemente trata de romperlos
abajo. Recientemente contactado por Brahim Nasra, un arte
distribuidor, ha encontrado la oportunidad de humillar al
Familia Dubois. Ella ha descubierto el sórdido
historia con Guy Vauquelin, vinculándola al artista
actividades ilegales e inmorales allá por la década de 1950.
Acompañando a Brahim al Centro de Arte Cecil Thorne,
ella tiene la intención de fotografiar su confrontación con
ella, así como revelar el pasado de la mujer. Dependiente
en sus antecedentes, uno de los personajes sabe
Samantha y se le informa de su "gran primicia".
La manera de Samantha es brusca y demasiado precisa,
rara vez eludiendo una confrontación. Implacable
y motivada, hará cualquier cosa para conseguir su historia.
Sin embargo, cuando se enfrentaba a sus propios miedos,
se desmorona rápidamente bajo la tensión, suplicando ser
protegido.

Patrocinadores del Centro de Arte Cecil Thorne


La proyección de medianoche de la Exposición de Atrocidades ha
atrajo aproximadamente a cien clientes. La mayoría de estos
son socialites y debutantes, ansiosos por ser vistos en este
reunión. Otros son coleccionistas de arte y curadores, locales
funcionarios, académicos y morbosos curiosos. También,
hay personal de catering, seguridad y galería entre
la multitud. El DJ es libre de crear tantos, o como
pocos - de estos individuos para que los personajes interactúen
con durante el escenario. Muchos deberían morir durante este
escenario, la mayoría transformados en los muertos vivientes o
desgarrado por las monstruosidades de Inferno. Esto ayuda
establecer la gravedad y el peligro de la situación, como
además de ofrecer una amenaza cada vez mayor para los personajes.

Togarini
El ángel de la muerte Togarini es el protector de
Magos de la muerte. Alimentando nuestro miedo a la muerte
busca aprisionar a la humanidad en putrefacción
carne, negó para siempre su reencarnación. los
reflejo distorsionado de Tiphareth, inspira el
aspectos más oscuros de la belleza en Elysium. Como tal, en
Además de innumerables magos de la muerte, ha
acumuló un fiel seguimiento de artistas, músicos,
y escritores. La mayoría de estos discípulos adoran a Togarini a través de su Encarnación, Luigi Cantorre.
Desde su bastión en Djeraba, Túnez, la influencia de Can�torre se extiende por todo el Mediterráneo, así
como a nivel internacional. Él utiliza esto
red de artistas y magos de la muerte hacia su
objetivo inquebrantable de destruir toda vida; a pesar de que
la mayoría ignora sus verdaderas intenciones.
Aunque es poco probable que Togarini (o su Encarnación) se encuentre, sus maquinaciones juegan un papel
importante.
papel vital en este escenario. Astuto y despiadado, el
Death Angel le presta a Vauquelin cualquier ayuda
puede, generalmente en forma de magia de muerte, Living Dead,
y criaturas infernales. Espera que la Atrocidad
La exposición puede crear un portal permanente desde Ely�sium a Inferno.

Muertos vivientes
Los muertos vivientes están condenados a prisión
dentro de su cadáver animado. Continúa pudriéndose como
normal, reduciendo lentamente a la víctima a poco más que
un esqueleto momificado, completamente consciente de su entorno. Sin embargo, antes de esto, sus cuerpos
no muertos
son increíblemente resistentes, ignorando la mayoría de las heridas. Cada
parte del cuerpo posee su propia "vida", actuando de forma independiente
si se separa del todo. Cada miembro amputado
intentar reunirse con el todo y atacar cualquier cosa
impidiendo que lo haga. Solo incineración completa
destruirá el cuerpo (o las piezas separadas).
Habilidades
◊ No muerto: las armas de fuego y las armas aplastantes causan -1 daño.
◊ Inhumano: no se puede razonar.
◊ Lento: los jugadores sufren -2 en sus tiradas para evitar daño.
Combate [3], Influencia [-], Magia [-].
Combate [considerable]
◊ Ignora las horribles heridas.
◊ Enfréntate a alguien con una fuerza inhumana.
◊ Destrozar a alguien.
Ataques
Los muertos vivientes no reaccionan al dolor y
daño como lo hacen las criaturas vivientes. Sus extremidades intentan volver a unir
a sus cuerpos cuando se cortan. Intentan destrozar a sus oponentes.
Armas naturales: agarre y sostenga [1] [Distancia: brazo, acto
Bajo presión para liberarse]; Desgarro [2] [Distancia:
brazo, la víctima debe ser sujetada]; Pulsa [1] [Distancia: brazo].
Heridas y movimientos de daño
Heridas:
◊ Heridas superficiales.
◊ Una herida grave, no detiene a la criatura.
◊ Se amputa una extremidad, pero lentamente vuelve a la
criatura.
◊ Parece derrotado pero las partes del cuerpo se volverán a montar
luego. [Recupera 1 herida después de volver a montar].
◊ La criatura está cortada, aplastada o despedazada.

Purgatidas
Estas almas atrapadas han servido a Vauquelin desde su
transformación en nefarita. La mayoría son víctimas desafortunadas
lo suficiente como para ver una de sus pinturas y
en su dominio. Una vez allí, se han utilizado para alimentar
sus deseos insaciables, su carne y sus mentes torturadas
y devastado. Cada uno se ha transfigurado en una obra de arte gro�tesca, sus cuerpos putrefactos a la vez
hermosos
y terrible en diseño. Atrapados en esta muerte en vida, han
se volvió completamente loco y desea infligir este destino a
cualquiera en quien puedan hundir sus garras. Pueden ser lentos
torpes y torpes, debido a sus cuerpos deteriorados, pero el
los purgatides son increíblemente fuertes y casi invulnerables.
Son extremadamente peligrosos en grupos, pastoreando a sus
víctimas como perros salvajes. Algunos de ellos tienen reglas especiales.
entre paréntesis). Ejemplos de purgatidas únicos incluyen:
◊ Un hombre esquelético y una mujer rubenesca se fusionaron
juntos en una burla lasciva de la Muerte y la Doncella;
sus cuerpos podridos se entrelazan monstruosamente,
cada movimiento compartido les causa dolor y
Placer.
◊ Un médico de la plaga empuñando un incensario humeante; sus
La máscara de cuervo se ha adherido a su cara, mientras que las plumas brotan de su carne picada y
rezumante. (Vertiginoso
humo: -1 en todos los rollos hasta que esté libre de humo).
◊ Vestido con finas vestimentas, este cardenal cadavérico empuña un bastón pastoral decorado con
serpientes.
◊ Varios músicos de bal-musette, sus formas demacradas
vals y tocando música gitana. Sus instrumentos están construidos a partir de huesos huecos, desecados
carne y entrañas. (Melodías enloquecedoras: todos los que
oye la melodía debe rodar Keep it Together o -2
Estabilidad].)
◊ Cadavérico
mujer vestida con
Galas de la Edad Media, con una corona de
hueso. Su torso está ahuecado; sirviendo como el nido para
un enano esquelético que le muerde las entrañas sin cesar.
(Aura regia: tira Keep it Together para no obedecer sus órdenes. +2 en la tirada si la orden es peligrosa para
la PC o alguien a quien cuida).
◊ Un lobo disecado de proporciones de pesadilla, sus garras
y los dientes reemplazados por metal oxidado. Tres humanos
Se han injertado cabezas en sus hombros, cada uno gritando y suplicando ser liberado. (Mordisco [3]
[Distancia: brazo].)
◊ Una mujer completamente despojada de su piel, exponiendo
la reluciente anatomía debajo en perfecto relieve. Ella
deja un rastro perpetuo de sangre y líquido de embalsamamiento
con cada paso dolorido. Ella grita sin cesar desde
el dolor de cada movimiento.
◊ Parecida a un osario en movimiento, esta colección de
extremidades cortadas y cabezas podridas - animales y humanos
- avanza pesadamente, tratando de agregar nuevas piezas a su
masa. (Resistencia a las lesiones: todos los ataques contra este
abominación hacer -2 Daño.)
◊ Rehecha en una pesadilla daliesca, esta mujer-cóccix (mujer de huesos altos) gime y gime detrás
su rostro sin rasgos distintivos. Se han insertado cajones en
su cuerpo, mientras muletas empañadas le empalan la espalda
y extremidades.
◊ Vestidos a la moda bohemia, estos exquisitos
Los cadáveres son perfectos en todos los aspectos, excepto por el
llagas de plaga escondidas debajo de la ropa y la
olor nauseabundo que los acompaña. Sus bocas
están llenos de vidrios rotos.
◊ Un hombre encadenado, con las extremidades rotas y restablecidas
corre como un cangrejo. Sus dedos de araña permiten
él para trepar y adherirse a cualquier superficie. Una hendidura
la boca tiembla obscenamente, ocultando hileras de dientes.
(Rápido: todos los ataques contra la criatura tienen -2 en
los rollos.)
◊ Figura encapuchada que apesta a carne podrida, rodeada de enjambres de moscas. Debajo del capó
la criatura parecida a un monje es una masa de turbulencias
gusanos. (Stench: Keep it Together para no obtener
náuseas en presencia de la criatura.)
◊ Mujer con el rostro dividido en dos, cada mitad sujeta
separados por alambres y varillas, sus ojos saltones y
moviéndose como un camaleón. Su espesa, viscosa
la lengua cuelga de la boca cavernosa.
◊ Un esqueleto ennegrecido envuelto en fuego, su carne
crujiente y hirviendo como tocino. Sus ojos son
pozos huecos de odio y dolor. (Inmune a
Lesión por armas de fuego y fuego. Su agarre provoca 2 Fuego
dañar.)

Purgatida
Habilidades
◊ Fanático: No se puede razonar
con.
◊ Resistencia a las lesiones: armas de fuego
y las armas blancas hacen −1
Daño.
Combate [3], Influencia [-], Magia [-].
Combate [considerable]
◊ Rodear a alguien.
◊ Armas naturales.
◊ Torturar (y hacer que la víctima
una parte de su arte).
Ataques
Estas extrañas y retorcidas criaturas tienen armas en forma
de sus cuerpos. Un pedazo de la
obra de arte. Estos pueden diferir mucho
dependiendo del purgatido.
Armas ligeras: cortar / romper / perforar
[1] [Distancia: brazo].
Mordida / Garra: Cortar [2] [Distancia:
brazo].
Armas pesadas: corte brutal
[3] [Distancia: brazo].
Agarrar y ahogar: Ahogar
[0] [Distancia: brazo, actuar bajo
Presión para soltarse].
Heridas y movimientos de daño
Heridas:
◊ Ignora las lesiones.
◊ Pierde el control de
alguna cosa.
◊ Comportamiento errático que es
parte de su arte [+1 en el
próximo ataque].
◊ Parte del cuerpo y
el arte se destruye.
◊ Destruido.

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