Вы находитесь на странице: 1из 36

Оглавление

Расы .............................................................................................................................................................3
Изъяны ........................................................................................................................................................3
Черты ...........................................................................................................................................................4
Механики ....................................................................................................................................................5
Снаряжение ................................................................................................................................................5
Лёгкое оружие ............................................................................................................................................6
Пистолеты...............................................................................................................................................6
Пистолеты-пулемёты ...........................................................................................................................7
Дробовики ...............................................................................................................................................7
Винтовки .................................................................................................................................................8
Штурмовые винтовки ..........................................................................................................................9
Тяжёлое оружие .......................................................................................................................................10
Огнеметы ..............................................................................................................................................10
Пулеметы ..............................................................................................................................................10
Гранатомёты ........................................................................................................................................11
Энергетическое оружие ..........................................................................................................................12
Энергетические пистолеты ...............................................................................................................12
Двуручное энергооружие ...................................................................................................................13
Ближний бой ............................................................................................................................................14
Холодное оружие .................................................................................................................................14
Кастеты .................................................................................................................................................15
Взрывчатка ..............................................................................................................................................16
Гранаты.................................................................................................................................................16
Ловушки ................................................................................................................................................17
Наркотики и препараты ........................................................................................................................18
Ядовитые вещества.................................................................................................................................23
Боеприпасы ..............................................................................................................................................25
Броня .........................................................................................................................................................26
Зависимость (Опциональное правило) ...............................................................................................29
Состояние предметов (Опциональное правило) ...............................................................................29
Создание предметов (Опциональное правило) .................................................................................29
Модификации оружия и брони (Опциональное правило) ..............................................................32
Радиация (Опциональное правило) .....................................................................................................35
Транспорт .................................................................................................................................................36
Уникальное оружие (Опциональное правило) ..................................................................................36

2
Расы
Человек:
Бонус: 1 бесплатная черта

Гуль:
Бонус:
 Частичный иммунитет к радиации (иск. экстремальное облучение)
 Сопротивление ядам, болезням и воздействию химикатов (+1 к соответствующим
проверкам Выносливости)
 Черта Быстрое восстановление (Fast Healer)
 Дикие гули не нападают на вас первыми.
Недостатки:
 Крупный изъян Уродливый (Ugly) (так же не может иметь черту Привлекательный)
 Либо увеличение силы до d6 требует два очка характеристик, либо мелкий изъян
Медленный (Slow).

Супермутант:
Бонус:
 Высокое сопротивление радиации, ядам, болезням и воздействию химикатов (+2 к
соответствующим проверкам Выносливости)
 Черта Мускулистый (Brawny)
 Выносливый (Выносливость d6 на старте)
 Огромная сила (Сила d6 на старте, может быть увеличена до d12+1).
 Черта Быстрое восстановление (Fast Healer)
Недостатки:
 Крупный изъян Уродливый (Ugly) (так же не может иметь черту Привлекательный)
 Ручища (-1 к проверкам Стрельбы из оружия группы “Лёгкие пушки” и любых
пистолетов, а при использовании навыков в ситуации, требующей проведения
тонких манипуляций руками).
 Крупное тело (не может использовать одежду и броню человеческих размеров.
Базовая стоимость вещей нужного размера увеличивается на 50%, а их уровень
редкости поднимается на 1, вес увеличивается на 50%. Изготовление предметов на
заказ может занять время и стоить дополнительной надбавки).
 Начинает игру с 4 очками характеристик

Изъяны

3
Черты

Черты предыстории:
 Житель убежища (Требования Новичок) +1 на проверки Довоенных знаний,
Медицины и Науки.
 Дитя цветов (Новичок, Выносливость d6) + 2 на проверки привыкания от
наркотиков.
 Каннибал (Новичок) может питаться человеческим мясом без проблем для
здоровья.
 Хороший метаболизм (Новичок, Выносливость d6) +2 на проверки сопротивления
ядам.
 Сопротивление радиации (Новичок, Выносливость d6) +2 на проверки
сопротивления радиации.
 Сексист (Новичок) - Ваш персонаж может быть геем или натуралом – но в любом
случае свои предпочтения он знает "на отлично". Он (или она) получает +1 к
убеждению, запугиванию и провокации при общении с персонажем
предпочитаемого вами пола, а также +1 к урону против них
 Дитя радиации (Новичок, Выносливость d6+) Медленная регенерация при наличии
усталости от радиационного заражения с бонусом +2 к природному исцелению.
Гули вместо уровня заражения используют уровень радиационного фона и могут
восстанавливать таким образом утерянные конечности.

Боевые черты:
 Горячая картошка (Закалённый, Атлетика d8)
Ваши гранаты нельзя отбросить обратно.
 Кровавое месиво (Закалённый) Заменяет Никакого милосердия (No Mercy) – при
убийстве враги умирают максимально жестоко и кроваво.
 Ложись! (Закалённый, Ловкость d6) Бесплатный переброс на Избегание (Evade),
получаемый урон от таких атак уменьшается на 3.
 Хирург с дробовиком (Закалённый, Стрельба d6+) Выстрелы из дробовика на
ближней дистанции имеют бронебойность 2.
 Эксперт по роботам (Закалённый, Наука d8+) +2 урон по роботам, +2 к проверкам
Науки при работе с роботами. Подкравшись к роботу сзади можно затратить
действие и попытаться отключить его. Для этого нужно получить подъём на
проверке Науки.
 Уверенная рука+ (Steady Hands, Ветеран, Сила d8+) Убирает штраф за
передвижение с Позиционном оружием, оружие, с которым нельзя передвигаться,
становится не игнорируемым Позиционным.

Потусторонние черты:
 Бешенство ботаника (Закалённый, Смекалка d8+, Наука d8+) Когда в бою персонаж
получает одно ранение или более, он получает +2 к стойкости, а его кубик Силы
увеличивается на 1 ранг. Этот эффект длиться до конца боя.
 Распад (Герой, Стрельба d10+, Наука +d8) Когда вы убиваете врага энергетическим
оружием, происходит эффект, зависящий от типа используемого оружия. Лазер –
4
проходит насквозь и наносит урон позади стоящей цели, в пределах дальности
оружия. Плазма – происходит взрыв, все враги в пределах малого шаблона от цели
получают урон вашего плазменного оружия.

Профессиональные черты:
 Торговец (Новичок, Уличное чутьё d6+) +2 к проверкам Уличного чутья при
бартере и поиске нужных товаров в поселении.
 Хакер (Закалённый, Смекалка d6+, Наука d8+) Бесплатный рерол проверки взлома
основанных на Науке

Механики

Снаряжение
Пояснение к таблицам:
 Цена – стоимость предмета в крышках и их эквиваленте на усмотрение ведущего.
 Редкость – отображает какое количество материалов и Ключевых Деталей (КД)
необходимо для создания предмета, а также показывает распространённость
оружия в пустошах.
 RoF – Rate of Fire, скорострельность см. основную книгу правил.
 Мин. сила – минимальная сила, которая необходима для стрельбы из этого оружия,
если требование не выполняет, то на проверки этим оружием накладывается штраф
-2.
 МШ, СШ, БШ, КШ – малый, средний, большой, конусный шаблон

Свойства оружия:
 ББ – бронебойность.
 Двуручное – оружие занимает обе руки.
 Кустарное – у оружия всегда состояние Плохое.
 Дробовик – убирает 2 единицы штрафа на средней и дальней дистанции.
 Позиционное - если персонаж передвигается в тот же ход, что и стреляет, то
штраф -2 к атаке.
 Тяжёлое – оружие может пробивать броню со свойством Силовая, а также
наносить повреждения транспорту с Тяжёлой бронёй см. раздел транспорт в
корнике.
 Лазерное – наносит на 2 единицы меньше урона противнику в металлической
броне, штраф за стрельбу очередью уменьшен с 2 до 1
 Плазменное – постоянно включённая случайная жертва, если на кубе выпадает 1,
то снаряд может поразить союзника или другого врага, оружие считается Тяжёлым.
 Перегрузка – оружие с этим свойством может быть перегружено, нанося
дополнительный урон d6, но если любая из костей стрельбы 1, то из оружия
невозможно стрелять весь следующий раунд, а также при 1 на основном кубе и
значении меньше 4 на диком кубе оружие взрывается на МШ, нанося 3d6.
(Заявлять перегрузку нужно до выстрела)

5
Лёгкое оружие

Пистолеты
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF. сила Вес Редкость Цена Примечания

Самопал 2d6-1 8/16/32 1 Варьиру 1 - 1 Обычный 5 Кустарное


ется
Colt 2d6 8/16/32 6 .22 LR 1 - 1 Обычный 20 -
Diamondblack
Colt 6520 2d6 12/24/48 12 10mm 1 - 1 Обычный 30 -
50 -
M&A 9mm 2d6 12/24/48 13 9mm 1 - 1 Необычный
Colt M1911 A1 2d6+1 12/24/48 7 .45 ACP 1 d6 1 Необычный 60 -
5,56-мм 2d6+1 15/30/60 5 5.56mm 1 - 1 Необычный 75 -
пистолет
Magnum 2d8 12/24/48 6 .44 1 d6 2 Обычный 40 -

Desert Eagle 2d8 15/30/60 8 .44 1 d6 2 Редкий 125 -


Colt Anaconda 2d8 12/24/48 6 .44 1 d6 3 Редкий 160 Перезарядка 2 хода, ББ1
Очень редкий 250 ББ1
.223 Пистолет 2d8 15/30/60 6 .223 FMJ 1 d6 2
Очень редкий 300
Sig-Sauger 2d8+1 15/30/60 6 14mm 1 d8 2 ББ1
Очень редкий
Пистолет 2d6 30/90/120 12 2mm EC 1 - 2 Нет в продаже Тяжёлое, ББ3
Гаусса

Пистолеты-пулемёты
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF сила Вес Редкость Цена Примечания

TEC-22 2d6-1 10/20/40 30 .22 LR 3 d6 3 Обычный 30 -


H&K MP9 2d6 12/24/48 30 10mm 3 - 2 Обычный 40 Двуручное
STEN 2d6 12/24/48 32 9mm 3 - 3 Необычный 60 -
M3A1 Редкий 150 Двуручное
«Гриз- 2d8 10/20/40 30 .45 ACP 3 - 3
Ган»
Tommy 2d8 12/24/48 50 .45 ACP 3 d6 3 Редкий 200 Двуручное, ББ1
gun
H&K P90c 2d6+1 15/30/60 24 10mm 3 - 3 Редкий 240 -
14-мм ПП 2d10 12/24/48 34 14mm 3 d8 3 Очень редкий 350 ББ1

Дробовики
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF. сила Вес Редкость Цена Примечания

Двустволка 3d6-1 10 Дробовик, Двуручное


2d6-1 6/12/24 2 12 к 1 d6 4 Обычный
1d6

7
Обрез 3d6-1 10 Дробовик
2d6-1 2/4/8 2 12 к 1 d6 2 Обычный
1d6
Помповый 75 Дробовик, перезарядка 2
дробовик 1-3d6 6/12/24 5 12 к 1 d6 3 Необычный хода, Двуручное
Winchester City- 150
Killer 1-3d6 6/12/24 12 12 к 2 d6 3 Редкий Дробовик, Двуручное

H&K CAWS 1-3d6 6/12/24 10 12 к 2 d6 2 Редкий 200 Дробовик, 1ББ, Двуручное


Полицейский 1-3d8 6/12/24 10 12 к 2 d8 4 Очень редкий 400 Дробовик, Двуручное
дробовик

Pancor 1-3d8 6/12/24 14 12 к 2 d10 4 Очень редкий 550 Дробовик, 2ББ, Тяжёлое,
Jackhammer Двуручное

Винтовки
Мин.
Название Урон Дист. Маг Калибр RoF. сила Вес Редкость Цена Примечания

Red Ryder BB gun 1d4 12/24/48 1 ВВ 1 - 2 Обычный 15 Двуручное


Самопал 2d6 12/24/48 1 Варьир 1 d6 4 Обычный 10 Кустарное, Двуручное
уется
Охотничья
винтовка Colt 2d8 24/48/96 10 .223 1 d6 4 Необычный 100 ББ1, Двуручное
Rangemaster FMJ
Cнайперская 2d10 50/100/200 10 .223 FMJ 1 d6 4 Редкий 300 Позиционное, ББ2,
винтовка DKS-501 Двуручное

8
Крупнокалиберная 2d10 50/100/200 5 .50 MG 1 d8 5 Очень редкий 600 ББ3, Позиционное, Тяжёлое,
снайперская Двуручное
винтовка
RT-14 2d12 50/100/200 1 .14.5mm 1 d10 10 Очень редкий 800 ББ4, Тяжёлое, Двуручное,
Нельзя передвигаться в ход
атаки
Винтовка Гаусса 2d8 50/100/200 20 2mm EC 1 d6 4 Очень редкий Нет в продаже ББ5, Тяжёлое,
Двуручное

Штурмовые винтовки
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF сила Вес Редкость Цена Примечания

Китайский 60
автомат 2d6 24/48/96 24 5.56mm 3 d6 3 Необычный Двуручное

Enfield XL70E3 2d8 24/48/96 20 5.56mm 3 d6 4 Редкий 250 ББ1, Двуручное


200 Двуручное
H&K G11 2d6 24/48/96 50 7.62mm 4 d8 4 Редкий
FN FAL 2d8 24/48/96 20 7.62mm 3 d6 4 Редкий 350 ББ1,
Двуручное
Штурмовая 2d8 24/48/96 24 2mm EC 3 d6 5 Очень редкий Нет в Тяжёлое, ББ2,
винтовка продаже Двуручное
Гаусса

9
Тяжёлое оружие

Огнеметы
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF. сила Вес Редкость Цена Примечания
Самодельный 2d10 КШ 3 Огнеметное 1 d8 10 Необычный 30 Кустарное,
огнемёт топливо Перезарядка 2 хода,
Поджигает (5 или 6
на d6), Двуручное

Огнемёт Flambe 2d10 КШ 5 Огнеметное 1 d8 8 Редкий 200 Поджигает (5 или 6


450 топливо на d6), В ход атаки
передвижение
уменьшено в два
раза, +2 К броску
атаки, Тяжёлое,
Двуручное
Incenirator 2d10+1 8/16/32 (МШ) 6 Огнеметное 1 d8 8 Очень редкий 400 Поджигает (5 или 6 на
топливо d6), Позиционное,
Тяжёлое, Двуручное

Пулеметы
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF. сила Вес Редкость Цена Примечания

Minigun Rockwell 2d6 12/24/48 120 5.56mm 4 d8 12 Необычный 80 Нельзя передвигаться


CZ53 в ход атаки,
10
Двуручное

Наплечный 2d8 12/24/48 60 10mm 4 d6 10 Необычный 130 Двуручное


пулемет ,Позиционное

М60 2d8 30/60/120 50 7.62mm 3 d8 10 Редкий 220 Позиционное, ББ1


Avenger Minigun 2d8 12/24/48 120 5.56mm 5 d8 12 Редкий 300 Нельзя передвигаться в
Rockwell CZ57 ход атаки, Двуручное

LSW 2d8 40/80/160 30 .223 FMJ 3 d10 9 Очень редкий 450 Позиционное,
Тяжёлое, ББ1,
Двуручное

Bozar 2d10 40/80/160 30 .223 FMJ 3 d10 9 Очень редкий 500 Позиционное,
Тяжёлое, ББ1,
Двуручное

Vindicator 2d10 12/24/48 40 14.5мм 4 d12 12 Очень редкий 750 Нельзя передвигаться
Minigun в ход атаки, ББ1,
Тяжёлое, Двуручное
Пулемёт Гаусса 2d8 40/80/160 80 2mm EC 5 d8 12 Очень редкий Нет в Позиционное, ББ2,
продаже Тяжёлое, Двуручное

Гранатомёты
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF. Мин. Вес Редкость Цена Примечания
сила

11
25-мм гранатомет 3d6 12/24/48 (МШ) 6 25mm 1 d6 4 Необычный 75 Перезарядка 2 хода,
Двуручное
40-мм гранатомет 3d8 8/16/32 (МШ) 1 40mm 1 d6 5 Редкий 200 Двуручное, Тяжёлое,
ББ1
Многозарядный 40- 3d8 12/24/48 (МШ) 4 40mm Редкий 600 Двуручное, Перезарядка
мм гранатомет 1 d6 8 2 хода, Тяжёлое, ББ1
Автоматический 3d6 12/24/48 (МШ) 13 25mm 2 d8 12 Очень редкий 250 Перезарядка 2 хода,
гранатомет Позиционное,
Двуручное
Rockwell 3d8+2 24/48/96 (СШ) 1 Ракета 1 d6 7 Очень редкий 350 ББ2, Позиционное,
BigBazooka Тяжёлое, Двуручное
«Толстяк» 12/24/48 (БШ) Нет в ББ3, Зона
3d12+6 1 Ядерный 1 20 Уникальный продаже поражения на 1
выстрел d8
минуту становится
источником слабого
радиационного
фона, -2 к броску на
попадание, Тяжёлое,
Двуручное

Энергетическое оружие

Энергетические пистолеты
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF. сила Вес Редкость Цена Примечания

12
Wattz 1000 2d8 15/30/60 12 Энергобатарея 1 - 2 Необычный 120 Лазерное
Glock 86 2d6 10/20/40 16 Энергобатарея 1 - 2 Необычного 200 Плазменное, ББ1
Плазменный 2d8 12/24/48 16 Энергобатарея 1 2 Редкий 350 Плазменное, ББ1
защитник -

Импульсный 2d4 8/16/32 10 Энергобатарея 1 - 2 Очень 450 Электрическое, ББ2 (роботам)


пистолет YK32 3d8 редкий
(роботам)
Самозаряжающий 2d6 10/20/40 6 Солнечный 1 - 2 Уникальную Нет в Автоматически восстанавливает 1
ся пистолет свет продаже заряд в ход при наличии доступа
к солнечному свету (с 6 до 21
часов), Лазерное

Двуручное энергооружие
Мин.
Название Урон Дист. Маг. Калибр RoF. сила Вес Редкость Цена Примечания

Лазер RCW 2d8+1 30/60/120 24 Электронный d6 4 Редкий 500 Лазерное, Двуручное, Перегрузка
3
заряд

H&K L30 2d10 30/60/120 30 Электронный 4 d6 11 Очень 700 Лазерное, Нельзя


заряд редкий передвигаться в ход атаки,
Двуручное, Перегрузка,
Тяжёлое

Лазеррная 2d12 50/100/200 12 Микроядерная 1 d6 5 Очень 750 Лазерное, Позиционное,


Винтовка Wattz батарея редкий Двуручное, Перегрузка, Тяжёлая,
2000 ББ1

13
Мультиплазменная 3d6 15/30/60 12 Микроядерная 2 d6 7 Редкий 900 Плазменное, ББ2
винтовка батарея

Плазменная Очень 1000 Плазменное, Позиционное,


Винтовка 3d8+1 30/60/120 10 Микроядерная 1 d6 5 редкий Перегрузка, ББ3, Двуручное
Winchester P94 батарея

Импульсная 2d6 15/30/60 10 Микроядерная 1 d6 5 Очень 600 Электрическое, Позиционное,


винтовка YK42B 3d10 батарея редкий Двуручное, ББ4 (роботам)
(Роботам)

Ближний бой

Холодное оружие
Название Урон Маг. Калибр Вес Редкость Цена Примечания
Нож Сила+d4 - - 1 Обычный 5 -
Полицейская Сила+d4 - - 1 Необычный 15 Защита +1
дубинка
Бита Сила+d6 - 2 Обычный 10 Двуручное
-
Боевой нож Сила+d4 - - 1 Необычный 20 ББ1
Топор /Мачете Сила+d6 - - 3 Обычный 10 -

14
Копье Сила+d6 - 2 Обычный 10 Защита +1, Дальность
- 1, Двуручное, Метание (3/6/12)

Мачете-гладий Сила+d8 - - 2 Редкий 85 -

Кувалда Сила+d10 - - 5 Необычный 35 Защита -1, Двуручное


Электрическая 2d6+1 20 Энерго- 1 Редкий 160 -
погонялка для батарея
скота
Авто-топор Сила+1d6+1 20 Энерго- 5 Редкий 300 Тяжёлое, Кустарное
батарея
Термокопьё 2d10 10 Микроя 7 Уникальный Нет в 2ББ, Тяжёлое, Двуручное, Защита +1, Дальность 1
дерная прода
батарея же
Потрошитель 2d10 30 Энерго- 2 Очень редкий 600 1ББ, Тяжёлое
батарея
Шиш-кебаб Сила+d8 15 Огнемё 4 Редкий 250 Поджог (на 5 или 6 на d6), ББ1
тное
топливо
Суперкувалда Сила+1d12+1 10 Микрояде 6 Очень редкий 750 Защита -1, Двуручное, Тяжёлое, 2ББ
рная
батарея

Кастеты
Название Урон Маг. Калибр Вес Редкость Цена Примечания

15
Кастет Сила+d4 - - 1 Обычный 5 Не имеет требований к Силе, персонаж считается
безоружным
Шипованный Сила+d6 - - 1 Необычный 20 Не имеет требований к Силе, персонаж считается
кастет безоружным
Силовой кастет Сила+2d6 10 Энерго- 3 Редкий 250 ББ1
батарея
Перчатка из лапы Сила+1d10 - - 5 Очень редкий 400 ББ2, Тяжёлое
когтя смерти
ZAP-перчатка Сила+d6 - - 2 Очень редкий 450 ББ1
Сила+2d8
(роботам)
Суперсиловой Сила+2d8 15 Электр 3 Очень редкий 750 Не имеет требований к Силе, Тяжёлое, ББ2
кастет онный
заряд

Взрывчатка
Свойства взрывчатки:
 Мина – взрывается при нажатии на неё.
 Сложность Х – штраф на обезвреживание ловушек

Гранаты
Название Урон Дист. Вес Редкость Цена Примечания
Коктейль 1d12 5/10/20 (МШ) 1 Обычный 20 Поджигает (4, 5 или 6 на d6)
Молотова

16
Динамит 2d6 4/8/16 (МШ) 1 Необычный 30 -

Связка 4d6 2/4/8 (СШ) 1 Необычный 90 -


динамитных
шашек
Дымовая - 5/10/20 (CШ) 1 Редкий 150 Покрывает зону поражения темнотой на 30 секунд (5
граната раундов)

Осколочная 3d6 5/10/20 (CШ) 1 Редкий 200 -


граната
Импульсная 2d4 5/10/20 (CШ) 1 Редкий 300 ББ3
граната 3d6
(Роботам)
Плазменная 3d8 5/10/20 (CШ) 1 Очень редкий 450 Тяжёлая
граната
Светошумовая 3d6 5/10/20 МШ - 1 Редкий 300 Игнорирование брони, При успехе - противник "в шоке".
на открытом При подъеме - противник Уязвим и Отвлечён на 2 хода + 1
пространстве ход за следующие подъемы.
СШ - в
помещении

Ловушки
Название Урон Дист. Вес Редкость Цена Примечания
Пороховой заряд 2d6 2/4/8 (МШ) 1 Необычный 30 Мина, Сложность 0

17
Противопехотная 3d8 2/4/8 (СШ) 1 Редкий 250 Мина, ББ1, Сложность 1
мина
Ошейник раба 2d8+1 МШ 1 Необычный Нет в Можно снять, применив Науку или Взлом, необходима
продаже электронная отмычка, иначе штраф -2
Если попытка взлома не удачная, то взрывается малым
шаблоном на 2d8+1 (по усмотрению ведущего сама жертва
погибает вне зависимости от результата)
Можно взорвать, нажав на детонатор, либо установить
при какой дистанции от детонатора произойдет взрыв.
Сложность 0.

Импульсная 2d6 2/4/8 (СШ) 1 Очень редкий 400 Мина, ББ2, Сложность 2
мина 3d8
(Роботам)
С-4 3d10 СШ 1 Очень редкий 600 Таймер или детонатор, Тяжёлое, ББ3, Сложность 4

Плазменная мина 3d8 2/4/8 (СШ) 1 Очень редкий 550 Сложность 1, Тяжёлая

Крышка-мина 3d12 2/4/8 (СШ) 1 Уникальная Нет в ББ3, Тяжёлое, Сложность 4


продаже

Наркотики и препараты
Название Эффект Время Побочное действие Штраф Описание Цена Редкость
Антирадин -1 уровень радиации В течении - - Капельница, с оранжевым, 50 Необычный
1 часа слегка светящимся раствором.
Связывает радиоактивные
частицы и выводит их из
организма.
18
Стимулятор Избавляет от 1 раны, Мгновенно - - Медицинский препарат 35 Необычный
не работает если разработанный в конце войны.
цель находится при Вызывает мгновенную
смерти или регенерацию тканей.
применяла
стимулятор в
последние 10 минут.
Суперстимулятор Избавляет от 2 ран, Мгновенно В конце сцены требуется - Мощный вариант стимулятора. 100 Редкий
не работает если проверка Выносливости. Не рекомендован людям со
цель находится при Провал – наносит 1 рану. слабым здоровьем.
смерти или
применяла
стимулятор в
последние 10 минут.
Ультрастимулятор Избавляет от 3 ран, Мгновенно В конце сцены требуется - Военный препарат. 180 Очень
не работает если проверка Выносливости Предназначен для солдат в редкий
цель находится при Провал – наносит 2 раны. критическом состоянии.
смерти или Успех – 1 рану.
применяла
стимулятор в
последние 10 минут.
Реаниматор Избавляет от 3 ран. Мгновенно В конце сцены требуется - Военный препарат. Способен 300 Очень
Снижает штрафы за до конца проверка Выносливости реанимировать человека редкий
ранения и усталость сцены Провал – наносит 2 раны. умершего не более 5 минут
на 2. +2 ко всем Успех – 1 рану. -2 ко всем назад. Обладает сильным
проверкам Ловкости проверкам Ловкости и побочным действием.
и Силы, и навыкам Силы, и навыкам на их
на их основе. основе. На 8 часов, в конце
сцены.
Целебный Избавляет от 1 раны. Мгновенно +1 уровень усталости - Смесь из пустынных корней и 10 Обычный
порошок Не работает на цель, "Сон" через час после трав. Быстро склеивает рану и
приема останавливает кровотечение
19
которая находится
при смерти
Самодельное Позволяет заново Мгновенно - - Противоядие из молока 20 Необычный
противоядие пройти проверку брамина с кусочками
излечения от яда радскорпиона.
Жгучий Позволяет заново От яда – Каждый прием добавляет 1 - Смесь жгучих трав и кореньев, 40 Редкий
Антитоксин пройти проверку мгновенно. уровень усталости связывает токсины и
излечения от яда с От "Жажда" радионуклиды, вызывая
+2 -1 уровень радиации – сильную рвоту и диарею.
радиации в течении
часа.
Рад-Х Проверка Мгновенно - - Упаковка красно-желтых 30 Необычный
выносливости при на 24 часа капсул. Препарат
тестах на увеличивающий естественное
радиоактивное сопротивление организма
заражение +2. радиации.
Противоядие - +2 к проверке Мгновенно - - Шприц с антитоксичной 50 Редкий
сыворотка излечения от яда. сывороткой. Связывает токсины
Проверку можно и выводит яд из организма.
пройти заново.
Баффаут Сила +2 шага (+2 к Мгновенно -2 на все броски Силы и 2 Баночка зеленоватых таблеток. 100 Редкий
броску всех навыков на 6 часов Выносливости и навыки на Высокоэффективные стероиды.
на её основе) их основе. На 4 часа, после Увеличивают физическую силу
Выносливость +1 действия препарата. и здоровье.
шаг
Ментаты Смекалка +2 шага Мгновенно -2 на все броски Смекалки 1 Упаковка красных пилюль. 50 Необычный
(+2 к броску всех на 24 часа и навыки на её основе На 8 Улучшают функции мозга,
навыков на её часов, после действия связанные с памятью, а также
основе) препарата ускоряют некоторые
умственные процессы.

20
Мед-Х Игнорирует 2 раны Мгновенно На 1 час -2 на проверки 2 Препарат на основе морфина, 30 Необычный
на 1 сцену Выносливости. снижает болевую
чувствительность, вызывает
расслабляющий эффект.
Охотник Снижает штраф от На 1 час - - Военная сыворотка. При 30 Необычный
темноты на 1. закапывании в глаза позволяет
лучше видеть в темноте
Психо Стойкость +2 Мгновенно 2 на повышенные 1 Увеличивает боевой потенциал 75 Редкий
Проверка выхода из на 4 часа характеристики и солдата, превращая его в
шока +1, Смекалка -2 Смекалку. На 8 часов, машину убийства.
(-2 к броску всех после действия препарата.
навыков на её
основе)
Слешер Стойкость +2, Мгновенно -2 на повышенные 1 Доработанная и усиленная 150 Редкий
Проверка выхода из на 1 час характеристики и формула Психо. Необходим
шока +2, Снижает Смекалку. На 8 часов, бросок Характера -2, чтобы
штраф от ран на 2. после действия препарата. делать что-то не связанное с
Смекалка -2 убийством.
Винт Снижает штраф за Мгновенно Наступает через 1-2 часа. 2 Коммерческий наркотик 30 Необычный
несколько действий на одну На 2 часа. -1 ко всем напоминающий амфетамин.
на 2. сцену (5 проверкам Ловкости и Появился после войны.
минут) Смекалки, и навыкам на их Вызывает сильную
основе зависимость.
Ракета Снижает штраф за Мгновенно Наступает через 1-2 часа. 3 Улучшенная и доработанная 60 Редкий
несколько действий на 10 На 4 часа. -1 ко всем версия "Винта". Обладает более
на 2. Игрок тянет две ходов (1 проверкам Ловкости и мощным но скоротечным
дополнительные минута) Смекалки, и навыкам на их действием.
карты инициативы основе
Ультравинт Снижает штраф за Мгновенно Наступает через пол часа. 4 Более сильная и 120 Очень
несколько действий на 5 ходов На 8 часов. -2 ко всем концентрированная версия редкий
на 3. Игрок тянет две проверкам Ловкости и

21
дополнительные Смекалки, и навыкам на их винта. Обладает крайне
карты инициативы. основе коротким, взрывным действием.
Турбо Даёт Джокера (Без Три хода В конце сцены. На 8 часов. 6 Химический концентрат винта, 500 Уникальный
фишек), убирает -4 ко всем проверкам с перестроенной формулой.
штрафа за Ловкости и Смекалки, и Вызывает изменение
мультидействия навыкам на их основе восприятия времени и
взрывную стимуляцию нервной
системы.
Рикошет Штраф за отдачу На сцену - 1 Система капельниц 50 Необычный
уменьшен на 1. напоминающая психо. Препарат
стимулирует работу нервной
системы
Атомный Снижает штраф от На 12 Если не принять новую 0 Смесь химических 50 Редкий
коктейль усталости "Сон" на 2 часов порцию, вводит персонажа стимуляторов. Сильно истощает
в сон на 2к10 часов нервную систему.
Боевое варево +1 шаг к: Силе На 5 часов -1 шаг к: Силе Ловкости 0 Дикарская смесь из кореньев и Нет в Редкий
Ловкости Выносливости -1 к грибов. Обычно применяется продаже
Выносливости +1 к навыкам на их основе На 5 войнами, реже - охотниками.
навыкам на их часов, после окончания
основе действия препарата
Ритуальное зелье Стойкость +2 На 1 час По окончании действия 0 Сочетание особых ритуалов и Нет в Очень
Проверка выхода из наносит 1 рану. Добавляет трав, позволяет некоторым продаже редкий
шока +2 +2 ко всем 1 уровень усталости "Сон дикарям входить в подобие
проверкам урона в боевого транса. Необходим
рукопашную бросок Характера – чтобы
сделать что-то не связанное с
убийством.
Дурманата Излечивает 3 раны В течении Вводит в состояние комы - Смесь особых кореньев и трав. Нет в Редкий
суток на 24 часа после приема. Погружает человека в продаже
состояние комы, бросая все

22
силы организма на исцеление
ран.
«Пустошный Дает +2 к проверке На 1 час - - Отвар пустынных трав, по 10 Редкий
кофе» усталости "Сон" вкусу и действию отдаленно
напоминающий кофе.
Гидра снимает все раны не Трое суток Дает -2 ко всем проверкам 6 Ускоряет все обменные 150 Редкий
зависимо от времени против яда и радиации на процессы в организме.
их получения, может время действия. Ускоренный метаболизм крайне
отращивать пальцы и уязвим к яду и радиации.
руки, если не
отрублены под
корень
Фиксер Снимает 1 уровень В течении - - Этот препарат был разработан в 100 Редкий
зависимости суток компании Мед-Тек для
лечения зависимостей. На
упаковке, подобной той, в
которой находятся ментаты,
имеется надпись «Medtex» и,
далее, крупными буквами
«FIXER».

Ядовитые вещества
Одной порции яда хватает на два применения.

Тип Провал Успех Подъем Модификатор Редкость Цена

Смертельный Смерть через 1d6 раундов 1 рана и истощение 1 рана -1 Очень редкий 250

Отравляющий Бессознательно состояние 1 истощение - 0 Редкий 150


(INCAPACITATED) через
23
2d6 часов

Парализующий Паралич на 1d6 часов Паралич на 1d6 раундов - -1 Редкий 200

Удушающий Оглушение (Stun) на 1d6 Оглушение (Stun) на - 0 Очень Редкий 200


минут 1d6 раундов

Яд скорпиона 1 истощение и рана 1 истощение - 1 Необычный 40

Кислота 1 истощение, состояние 1 истощение - 0 Необычный 60


брони понижается на
ступень

24
Боеприпасы
Свойства боеприпасов:
 Экспансивный – если у цели меньше 3 брони, то к урону +2.
 Бронебойный – если у цели больше 2 брони, то ББ1.

Название Штук в Вес Редкость Цена Примечания


пачке
.22 LR 24 0,25 Обычный 8 -
10mm 24 0,25 Обычный 10 -
10mm Экспансивный 24 0,25 Необычный 15 Экспансивный
10mm Бронебойный 24 0,25 Необычный 20 Бронебойный
9mm 24 0,25 Обычный 12 -

9mm Экспансивный 24 0,25 Необычный 18 Экспансивный

9mm Бронебойный 24 0,25 Необычный 24 Бронебойный

5,56mm 50 0,5 Обычный 50 -


5,56mm 50 0,5 Необычный 75 Экспансивный
Экспансивный

5,56mm Бронебойный 50 0,5 Редкий 100 Бронебойный


.45 ACP 24 0,1 Необычный 15 -
.233 FMJ 15 0,5 Редкий 50 Бронебойный
14mm 30 0,3 Редкий 120 -
14mm Бронебойный 30 0,3 Редкий 150 Бронебойный
14.5mm 20 0.5 Очень редкий 60 -
7.62mm 20 0,01 Необычный 60 -
2mm EC 20 0,5 Очень 200 -
редкий
12 калибр 8 0,2 Обычный 24 -
Энергобатарея 1 1 Необычный 20 -
Электронный заряд 1 1 Редкий 40 -
Микроядерная батарея 5 2 Очень редкий 100 -
Огнеметное топливо 10 5 Необычное 20 -
Улучшеное 10 5 Редкий 30 Поджигает на (4, 5,
25
огнеметное топливо 6 на d6)

Ракета 1 1 Необычный 40 -
Разрывная ракета 1 1 Редкий 70 Увеличивается
шаблон
Бронебойная ракета 1 1 Очень 100 ББ2
редкий
25mm 10 2 Необычный 60 -
40mm 10 5 Редкий 80 -
.50 MG 20 0,5 Очень 180 -
редкий
Ядерный выстрел 1 2 Уникальный - -

Броня
Свойства брони:
 Громоздкая – -2 на проверки Ловкости, Атлетики (плаванья, лазания),
Маскировки.
 Фракционная – одежда позволяет выдавать себя за члена фракции, +2 на
Маскировку среди членов этой фракции.
 Камуфляж – +2 на проверки Скрытности в местности, которая схожа с местностью
 Тесла – броня имеет повышенную защиту от энергооружия (+4 к Стойкости).
 Силовая – особое свойство брони, которое даёт бонусы силовой брони.
 Жилет – закрывает только тело.
 Костюм – закрывает руки, ноги, тело
 Скафандр – закрывает всё.
 Шлем – закрывает голову.

Название Броня Вес Описание Цена Редкость Свойства


Антирадиационный - 3 Представляет собой 150 Редкий Скафандр, +3 к
костюм комбинезон жёлтого проверкам
цвета, к которому Выносливости
прилагается круглый против
непрозрачный шлем, радиационного
сапоги и перчатки. заражения,
блокирует

26
низкий уровень
радиации
полностью
Простая броня 1 2 Спортивное 20 Обычный Жилет.
снаряжение, кожанки
байкеров, пыльники и
довоенные охотничьи
жилеты. Всё это
многообразие
вписывается в эту
категорию.
Укреплённая броня 2 3 Крепкая кожаная 50 Необычный Жилет.
куртка или что-то
подобное. Рейдеры
часто собирают
подобное из всякого
мусора.
Металлическая 3 10 Броня, грубо 150 Необычный Костюм,
броня сформированная из Громоздкая.
полированных
металлических
пластин.
Военная броня 4 10 Боевая броня 350 Редкий Костюм,
предназначена для Громоздкая, +1
максимально на проверки
возможной защиты выносливости
человеческого тела от против
пуль, осколков и радиации,
лазерного излучения. Требует силу d6
Основу бронезащиты
составляет набор
композитных
полимерно-
керамических пластин
Штурмовой костюм 5 15 Тяжёлая броня, 500 Очень Скафандр,
использовавшаяся в редкий Громоздкая, +2
отрядах специального на проверки
назначения против
радиации,
Требует силу d8
Простой шлем 1 2 Мотошлем, пожарная 10 Обычный Шлем
или строительная
каска, либо иной
аналог
Металлический 2 3 Шлем с 50 Необычный Шлем
шлем металлическими
вставками и кожей
Военные шлем 3 4 Стандартная 150 Редкий Шлем
армейская каска из
полимеров.
Дополнена лицевым

27
щитком от мелких
осколков.
Кустарная силовая 5 45 Это силовая броня, Нет в Очень Скафандр,
броня восстановленная продаже редкий Силовая,
после серьезных Кустарная,
повреждений. Громоздкая
Довоенная силовая 6 50 Броня, созданная до Нет в Уникальный Скафандр,
броня войны. Обладает продаже Силовая,
невероятной Громоздкая
прочностью и
позволяет носителю с
легкостью
использовать тяжелое
вооружение.
Послевоенная 7 50 Над созданием Нет в Уникальный Скафандр,
силовая броня усовершенствованных продаже Силовая, Тесла,
версий силовой брони Громоздкая
трудятся лучшие умы
послевоенного
человечества, но
преуспели не многие.

Силовая броня обладает следующими качествами:


 +2 к проверке Выносливости против радиационного заражения, блокируют низкий
уровень радиации.
 Получает урон только от оружия с тегом Тяжёлое и падения.
 Увеличивает силу на 1 ступень.
 Закрывает все тело.
 В броню встроен запас воздуха на 10 минут
 Персонажу достаточно пить раз в 30 дней, чтобы не страдать от обезвоживания
 Урон от падения увеличивается на 1d6+1 за каждые 10 метров высоты, вместо 3
метров.
 В любую силовую броню встроен в фонарик и счетчик Гейгера.
 Действия, требующие мелкой моторики рук, получают штраф -2.
 Стрельба из пистолетов и пистолетов-пулемётов получает штраф -2.
 Если персонажа обучали ношению силовой брони, то вес надетой брони
снижается до 0, в случае, если персонаж не обучен её ношению, то используется
вес, указанный в параметрах, а также все выше перечисленные бонусы не
работают.
Модификации силовой брони:
 Кустарная силовая броня не имеет слотов модификаций.
 Довоенная силовая броня три слота модификаций.
 Послевоенная силовая броня три слота модификаций.
Список модификаций:

28
Зависимость (Опциональное правило)
После окончания времени действия наркотика делается проверка Выносливости (Vigor) со
штрафом из таблицы, чтобы не получить зависимость:
 Если успех на проверке, то привыкание не происходит
 Если провал на проверке, то персонаж получает малый изъян Привычка (Habit)
 Если антикрит на проверке, то персонаж получает крупный Привычка (Habit)
Чтобы избавиться от зависимости необходимо пройти терапию у врача или использовать
Фиксер, но за раз снимает только 1 ступень зависимости.

Состояние предметов (Опциональное правило)


Оружие имеет 3 состояния: хорошее, плохое и сломанное – если на основном
кубе 1, а на диком 3 и меньше, то у оружия понижается состояние.
Ремонт:
 Для перевода оружия из 0 состояния (сломанное) в 1 (плохое) требуется 2
материала и проверка ремонта.
 Для перевода из 1 состояния в 2 (хорошее) требуется 4 материала и проверка
(Невозможно сделать без инструментов).

Создание предметов (Опциональное правило)


1) Первый вариант (Количество + КД)
Для крафта используются материалы, которые делятся на химикаты и
оружие/броня, 1 материал стоит 4 крышки, весит 0,1
Создание оружия и брони:
Кость Количество Соотношение с
навыка материалов редкостью
D4 4 -
D6 8 Обычный
D8 16 Необычный
D10 32 Редкий
D12 64 Очень редкий
Чтобы сделать предмет требуется количество материалов равное редкости
предмета + ключевая деталь, если предмет по редкости выше необычного, а также
проверка ремонта.
Разбор предметов:
Проверка ремонта при успехе треть материалов, соответствующих редкости, при
подъёме половина или треть + ключевая деталь. На разбор предметов выше
необычного накладывается штраф -2 за каждую ступень.

29
Ключевая деталь (КД) – это вещь, без которой прибор не сможет
функционировать, может быть это топливный регулятор, схема, чертёж или
фокусирующая линза. Ключевые детали почти невозможно сделать из-за
отсутствия действующих заводов, поэтому их можно купить или разобрать
оружие/броню того же типа.
Редкость Цена

Редкая КД Треть цены предмета

Очень редкая КД Половина цены


предмета

Создание химии:
Кость навыка Количество Соотношение с
материал редкостью
d4 3 -
d6 6 Обычный
d8 12 Необычный
d10 24 Редкий
d12 48 Очень редкий
Цена 1 материала химии 6 крышек, вес 0,1.

2) Второй вариант (Редкость)


Для того, чтобы повысить уровень состояния предметов необходимо иметь доступ
к подходящим материалам и иметь требуемый навык ремонта. Ремонт обычных
вещей требует навык d6, необычных d8, редких d10, очень редких и уникальных
d12. Такой ремонт занимает 1 час или 2 часа, если нужно починить предмет до
хорошего состояния из непригодного. Если неправильный ремонт может привести
к печальным для игрока последствиям (например, взрыв), то мастер может
потребовать игрока провести проверку ремонта.
Для ремонта оружия используются «Материалы», а для ремонта брони
«Материалы брони». Для ремонта на 1 уровень состояния вам понадобится 2
материала, чтобы починить вещь с непригодного до плохого состояния и 4
материала, чтобы починить вещь с плохого до хорошего состояния.
Для создания оружия, брони или медицинского препарата вам необходимо пройти
проверку навыка (ремонта для оружия и брони, медицины для препаратов) и
потратить 8 материалов той же редкости, что и создаваемый предмет. Создать
предмет можно только редкого качества или ниже. 39 При создании предмета
необычного качества к проверке навыка применяется штраф -2, а при создании
предмета Редкого качества штраф повышается до -4. В случае неудачной проверки
навыка материалы все равно расходуются. Для создания оружия необходимо
использовать «Материалы», для брони «Материалы брони», а для медицинских
препаратов «Химикаты». Чтобы смастерить боеприпасы, вам необходимо
потратить 2 «Химиката» и 1 «Материал» той же редкости, что и патроны. При этом
вы не можете создавать боеприпасы для энергетического оружия.
30
Название Редкость Цена Вес
Обычные материалы Обычный 5 0,1
Необычные материалы Необычный 10 0,1
Редкие материалы Редкий 20 0,1
Очень редкие материалы Очень 50 0,1
Редкий
Обычные материалы брони Обычный 10 0,5

Необычные материалы брони Необычный 20 0,5

Редкие материалы брони Редкий 40 0,5

Очень редкие материалы брони Очень 100 0,5


Редкий
Обычные химикаты Обычный 5 0,1

Необычные химикаты Необычный 15 0,1

Редкие химикаты Редкий 25 0,1

Очень редкие химикаты Очень 35 0,1


редкие

31
Модификации оружия и брони (Опциональное правило)

Модификации оружия:
Название Редкость Цена Время установки Тип оружия Эффект

Глушитель Необычный 50 2 раунда Лёгкое оружие -2 к урону, тихие выстрелы (проверка Внимания на расстоянии
40 метров и менее позволяет услышать выстрел)
Фонарик Обычный 20 1 час Лёгкое, Нет штрафа за плохое освещение при стрельбе на близком
энергетическое и расстоянии.
тяжёлое пушки
Компенсатор Аналогичная От 40 до 120 1 час, ремонт d6 Лёгкое оружие Уменьшает штраф от автоматического огня на 1
отдачи
Оптический Редкий 80 1 час, ремонт d4 Лёгкое, Убирает 1 штрафа за дальность
прицел энергетические
оружие
Прицел ночного Очень 150 1 час, ремонт d4 Лёгкое и Оптический прицел, Нет штрафа за плохое освещение при
видения редкий энергетическое стрельбе одиночными выстрелами на средней или дальней
оружие дистанции
Расширенная Аналогичная От 60 до 180 1 час, ремонт d6 Лёгкое и +50% боезапас магазина
обойма тяжёлое оружие
Увеличенная Аналогичная От 60 до 180 1 час, ремонт d6 Энергетическое +100% боезапас магазина
энергоёмкость или наука d6 оружие
Мощный заряд Аналогичная От 150 до 300 2 час, ремонт d8 Энергетическое +1 к ББ одноручного оружия, батарея уменьшена в 2 раза
или наука d8 оружие
Расфокусировка Аналогичная От 100 до 250 2 час, ремонт d8 Энергетическое -2 к урону. Ваши атаки совершаются по правилам атаки по
оружие площади с малым шаблоном.

32
Увеличенный Аналогичная От 200 до 300 2 часа, ремонт d8 Оружие с RoF 3 Скорость автоматической стрельбы повышается на 1, но штраф
темп или наука d8 и выше за отдачу повышается на 1 и не может быть меньше 1.
Коллиматорный Редкий 100 1 час, ремонт d4 Лёгкое и Убирает 1 штрафа за стрельбу по конечностям на ближней
прицел энергетическое дистанции
оружие
Магнификатор Очень 200 1 час, ремонт d4 Лёгкое и Убирает 2 штрафа за стрельбу по конечностям на всей
редкий энергетическое дистанции
оружие
ЛЦУ Редкий 80 1 час Лёгкое и Даёт +1 на попадание на ближней и средней дистанции
энергетическое
оружие
Сошки Редкий 150 2 раунда Оружие с RoF 3 Убирает штраф за силу, требует действие для установки на
и более землю, убирает 1 штрафа за автоматический огонь
Тактическая Редкий 120 1 час Лёгкое и Убирает 1 штрафа за прицельную стрельбу по конечностям,
рукоять энергетическое несовместим с сошками
оружие
Экстремальная Аналогичная От 50 до 120 1 час, ремонт d4 Холодное +2 урона, оружие становится Кустарным, если у оружия есть это
заточка оружие и свойство, то модификация недоступна
кастеты
Утяжеление Аналогичная От 100 до 200 2 час, ремонт d6 Холодное +1ББ, требования силы повышены на 1 ступень
оружие
Идеально Аналогичная От 100 до 200 2 часа, ремонт d6 Холодное Уменьшение на 1 штрафа за атаку по конечностям
сбалансирован оружие

Модификации брони:
Название Редкость Цена Время установки Тип брони Эффект
ПНВ Очень 150 1 час, ремонт d4 Шлем Убирает 2 штрафа за темноту
редкий

33
Усиленные Необычное 20 1 час, ремонт d6 Броня Повышает защиту брони на 1, но даёт свойство Громоздкая, если
пластины у брони уже есть это свойство, то модификация недоступна
Облегчённые Аналогичная От 80 до 120 1 час, ремонт d6 Броня Броня теряет свойство Громоздкая, но её броня понижается на 1
пластины
Рация Редкий 100 1 час, ремонт d4 Шлем, Броня Встраивает в броню рацию
Тактическая Аналогичная 100 1 час, ремонт d6 Боевая броня и При расчёте переносимого веса сила считается на 1 ступень
разгрузка Штурмовой выше
костюм
Термостойка Аналогичная От 80 до 120 1 час, ремонт d4 Броня +2 к Стойкости против Энергетического оружия, Огнемётов и
прокладка коктейля Молотова

Модификации силовой брони:


Силовая броня является большой редкостью, поэтому все модификации для неё не могут быть куплены у фракций, не пользующихся
силовой бронёй, но могут быть созданы, все модификации считаются Очень Редкими (см. создание предметов)
*Модификации силовой брони не могут быть установлены на обычную броню и наоборот.

 Укрепление: +1 к рейтингу брони, но в этой броне нельзя бегать.


 Тесла: +4 против энергетического оружия (Встроено в Послевоенную силовую броню)
 Система наведения: уменьшает на 1 штрафы за укрытие, за освещение и за дальность.
 Форсированные сервоприводы: шаг увеличивается на 2, кость бега повышается на 1 ступень.
 Улучшенные сервоприводы: сила увеличивается на 2 ступени вместо 1.
 Реактивный ранец: вместо стандартного движения персонаж может пролететь 16 метров (8 дюймов) на высоте 8 метров. Нельзя
бегать в тот же ход.
 Инжектор препаратов: использование препаратов считается свободным действием.
 Автодок: даёт +2 к выходу из шока, имеет навык «Медицины» d8, может стабилизировать, если персонаж при смерти.

34
Радиация (Опциональное правило)
Основу сеттинга Fallout составляет последствия войны, поэтому создатели использовали
нереалистичную, но наглядную радиацию, если ваша игра стремиться к выживанию или
реалистичности в рамках сеттинга, то это правило для вас.
Радиация накладывает 1 истощение за раз, если персонаж не проходит проверку.
Источники радиоактивного заражения:

 Еда и вода – Мастер может заставить пройти игроков проверку Выносливости на


малую радиацию, если те в течении недели питались не только очищенной едой и
водой.
 Почва – почва может быть малым и сильным источником радиации. Если вы
находитесь на радиоактивной земле, то вам необходимо проходить проверку
Выносливости определённый промежуток времени в зависимости от уровня
радиации.
 Заражённые территории – многие бункеры, заводы и военные базы стали
источниками радиации из-за бомбардировок, вам необходимо проходить проверку
Выносливости определённый промежуток времени в зависимости от уровня
радиации.
 Радиоактивные мутанты – на Пустошах встречается множество радиоактивных
чудовищ от светящегося гуля до ваноминго, которые не только живут в
радиоактивных зонах, но и распространяют их, поэтому если вы сражаетесь с
подобными созданиями, то Мастер может заставить пройти игроков проверку
Выносливости.
Степень заражения:
 Малая - каждый день.
 Средняя - каждую сцену или каждый час (определяется ведущим).
 Большая - каждую минуту.
 Экстремальная -каждый раунд, провал вдобавок к этому наносит одну рану.
Модификаторы (сила излучения):
 Малая +1
 Средняя -2
 Сильная -4
 Экстремальная -6
Вывод радиации из организма:
 Антирадин – препарат, который уменьшает стадию заращения на 1.
 Помощь врача – на Пустошах немало людей, которые могли бы помочь за плату
вывести радиацию (Цена определяется Мастером).
 Длительный отдых – если вы сможете найти безопасное место, где фон минимален,
то каждую неделю вы можете делать проверки выносливости (как в Естественном
выздоровление) на снятие 1 ступени облучения

35
Гулификация – это редкое явление, потому что немногие переживают смертельные дозы
радиации, но может быть вам повезёт? Когда персонаж находится при смерти от
облучения, а вокруг находится Сильная или Экстремальная радиация, то он может сделать
проверку выносливости, если на проверке успех с подъёмом, то персонаж стал гулем
(получает все бонусы и недостатки этой расы), если провал, то он поднимается диким
гулем (становится персонажем Мастера) в тот же раунд. Мастер может сказать, что
проверка не нужна и персонаж становится гулем.

Транспорт
В мире очень мало рабочей техники, поэтому машины на Пустоши очень дорогие и имеют
их только самые сильные фракции. Можно использовать вариант из корника, а ниже я
представлю свой вариант трансопорта с небольшой лорной подоплёкой.
 Манёвренность х – обозначает бонус или штраф при вождении
 Тяжёлая броня – урон может нанести только оружие со свойством Тяжёлое
 Амфибия – транспорт может входить в воду без опасности затопления
 Полный привод – считает каждый метр Труднопроходимой местности за 1,5 вместо
2.
 Гусеницы – могут преодолевать мелкие препятствия, а также игнорирует
Труднопроходимой местности
 Вертолёт – транспорт передвигает по воздуху и может зависать на месте
 ПНВ – различные системы ночного видения устраняют штрафы за тусклое и
темное освещение.

Название Скорость Броня Экипаж Описание Свойства


(Км/ч)
Хайвеймен 120 10 1+3 Манёвренность 2, Размер большой
Корвега 100 10 1+3 Манёвренность 1, Размер большой
Блоха 60 7 1 Манёвренность -2
Фургон «Волт- 80 12 1+7 Манёвренность 0, Размер большой
Тек»
Багги 110 8 1+1 Манёвренность 2, Размер большой
БТР 80 (40) 16 2+8 Манёвренность -1, Размер большой,
Тяжёлая броня, Полный привод
Хамви 90 12 2+3 Манёвренность 1, Размер большой,
Полный привод
M5 Sherman 60 24 5 Манёвренность -1, Размер огромный,
Гусеницы, Тяжёлая броня, 75mm
Tank Gun (см. корник),
Винтокрыл 150 20 2+4 Манёвренность 0, Размер огромный,
Вертолёт, ПНВ

Уникальное оружие (Опциональное правило)


В серии Fallout встречается много самого разного оружие, поэтому внести всё в таблицы
мы не могли, да и смысла это не имело, если вы хотите, чтобы ваши игроки использовали
Тот самый или Бластер пришельцев, вам ничто не мешает самому сделать этот пистолет
можете убрать или добавит свойство, ББ, RoF и т.д.
36