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“车载音乐”网站设计

以用户为中心的产品设计上实例
(Angela & 白鸦)

2007.09.25
目录

• 项目和团队; 10%
• 设计产品架构; 40%
设计流程、市场分析、用户分析、概念设计、产品功能分析

• 产品功能设计;45%
角色设计、业务流程设计、信息架构和导航、情景设计和任务分解

• 项目总结;5%
项目和团队

• 项目背景
• 团队组建
• 设计流程
项目背景
项目背景
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。
项目背景
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

来自音像店销售人员的话:
他们每个月至少光顾一次,每次都买下十几张CD,下个月还会来;他们不知道该听什么;于是还喜欢要“新”的;他
们总是为一首歌而买下一张唱片。
项目背景
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

来自音像店销售人员的话:
他们每个月至少光顾一次,每次都买下十几张CD,下个月还会来;他们不知道该听什么;于是还喜欢要“新”的;他
们总是为一首歌而买下一张唱片。

来自音像店老板的话:
互联网和数字音乐的普及带给我们销售量的不断下滑,甚至连盗版都快做不下去了;唱片公司在不断的通过拼凑各
种“专辑”获取更多利润;...
项目背景
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

来自音像店销售人员的话:
他们每个月至少光顾一次,每次都买下十几张CD,下个月还会来;他们不知道该听什么;于是还喜欢要“新”的;他
们总是为一首歌而买下一张唱片。

来自音像店老板的话:
互联网和数字音乐的普及带给我们销售量的不断下滑,甚至连盗版都快做不下去了;唱片公司在不断的通过拼凑各
种“专辑”获取更多利润;...
iTunes 销量
3000000000

2250000000

1500000000

750000000

0
2003-4-28 2004-7-14 2005-7-17 2006-2-23 2007-1-10 2007-8-1
项目背景
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

来自音像店销售人员的话:
他们每个月至少光顾一次,每次都买下十几张CD,下个月还会来;他们不知道该听什么;于是还喜欢要“新”的;他
们总是为一首歌而买下一张唱片。

来自音像店老板的话:
互联网和数字音乐的普及带给我们销售量的不断下滑,甚至连盗版都快做不下去了;唱片公司在不断的通过拼凑各

> 13%
种“专辑”获取更多利润;...
iTunes 销量
3000000000

2250000000

1500000000

750000000

0
2003-4-28 2004-7-14 2005-7-17 2006-2-23 2007-1-10 2007-8-1
项目背景
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

来自音像店销售人员的话:
他们每个月至少光顾一次,每次都买下十几张CD,下个月还会来;他们不知道该听什么;于是还喜欢要“新”的;他
们总是为一首歌而买下一张唱片。

来自音像店老板的话:
互联网和数字音乐的普及带给我们销售量的不断下滑,甚至连盗版都快做不下去了;唱片公司在不断的通过拼凑各

> 13%
种“专辑”获取更多利润;...
iTunes 销量
3000000000

忽略客观因素1:版权问题;
2250000000
忽略客观因素2:迅速获利;
1500000000

750000000

0
2003-4-28 2004-7-14 2005-7-17 2006-2-23 2007-1-10 2007-8-1
项目背景
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

来自音像店销售人员的话:
他们每个月至少光顾一次,每次都买下十几张CD,下个月还会来;他们不知道该听什么;于是还喜欢要“新”的;他
们总是为一首歌而买下一张唱片。

来自音像店老板的话:
互联网和数字音乐的普及带给我们销售量的不断下滑,甚至连盗版都快做不下去了;唱片公司在不断的通过拼凑各

> 13%
种“专辑”获取更多利润;...
iTunes 销量
3000000000

忽略客观因素1:版权问题;
2250000000
忽略客观因素2:迅速获利;
1500000000
省略的内容1:用户调查和测试;
省略的内容2:视觉、内容优化、UIC;
750000000

0
2003-4-28 2004-7-14 2005-7-17 2006-2-23 2007-1-10 2007-8-1
团队组建

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
PM

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
PM
UR

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
PM
UR
ID

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
PM
UR
ID
VD

http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
PM
UR
ID
VD
CD
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
PM
UR
ID
VD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
PM
UR
ID
PD
VD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
问题1:把GUI只当美工
PM
UR
ID
PD
VD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
问题1:把GUI只当美工
PM
问题2:把UIC放在PD部门
UR
ID
PD
VD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
问题1:把GUI只当美工
PM
问题2:把UIC放在PD部门
UR
问题3:只让ID设计视觉互动 ID
PD
VD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
问题1:把GUI只当美工
PM
问题2:把UIC放在PD部门
UR
问题3:只让ID设计视觉互动 ID
问题4:只让UE在后面参与 PD
VD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
User Interface Code,界面制作。 BI
问题1:把GUI只当美工
PM
问题2:把UIC放在PD部门
UR
问题3:只让ID设计视觉互动 ID
问题4:只让UE在后面参与 PD
VD
问题5:没有人做CD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
团队组建
Business Intelligence,分析市场和企业数据、知识分析;
Product Manager,决策产品方向、制定产品架构、整理产品需求。

User Research,用户研究、竞品分析、易用性测试和评估,..;
Interaction Design,用户使用流程、人机交互模型、信息展现规则、...;
Visual Design,视觉设计;
Content Design,内容设计;
组建团队 ···
User Interface Code,界面制作。 BI
问题1:把GUI只当美工
PM
问题2:把UIC放在PD部门
UR
问题3:只让ID设计视觉互动 ID
问题4:只让UE在后面参与 PD
VD
问题5:没有人做CD
CD
UIC
http://ucdchina.com/blog/...
设计的行为

抽象

了解 实现

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;

抽象

了解 实现

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象

了解 实现

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象

了解 实现

用户
环境

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象

分析
洞察

了解 实现

用户
环境

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象

分析 概念
洞察 计划

了解 实现

用户
环境

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象

分析 概念
洞察 计划

了解 实现

用户 原型
环境 Beta
上线

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象
问题1:设计在计划确定后才介入

分析 概念
洞察 计划

了解 实现

用户 原型
环境 Beta
上线

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象
问题1:设计在计划确定后才介入
问题2:数据无法形成有效洞察

分析 概念
洞察 计划

了解 实现

用户 原型
环境 Beta
上线

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
设计的行为
设计过程:从现实到抽象、从理解到行动;
在有限的时间内循环反复。

抽象
问题1:设计在计划确定后才介入
问题2:数据无法形成有效洞察
问题3:直接开发、直接上线
分析 概念
洞察 计划

了解 实现

用户 原型
环境 Beta
上线

现实
http://uicom.net/blog/?p=556
产品架构设计

• 市场分析
• 用户分析
• 概念设计
• 功能需求分析
市场分析──汽车市场
800万

728万

600万

523万

400万 437万
377万
328万

200万

0万 汽车产量
2002 2003 2004 2005 2006
市场分析──汽车市场
800万

728万

600万

523万

400万 437万
377万
328万

200万

0万 汽车产量
2002 2003 2004 2005 2006

2006年中国汽车产量728.0万辆,比2002年的328.7万辆增长121.5%,年均增长30.4%;
市场分析──汽车市场
800万

728万

600万

523万

400万 437万
377万
328万

200万

0万 汽车产量
2002 2003 2004 2005 2006

2006年中国汽车产量728.0万辆,比2002年的328.7万辆增长121.5%,年均增长30.4%;
2006年我国汽车销售达到721.6万辆。
市场分析──汽车市场
4000万

3697万

3000万
3064万

2611万
2340万 2333万
2000万
2052万

1517万
1000万 1167万
969万 1056万

0万
2002 2003 2004 2005 2006
汽车总保有量 私人汽车保有量
市场分析──汽车市场
4000万

3697万

3000万
3064万

2611万
2340万 2333万
2000万
2052万

1517万
1000万 1167万
969万 1056万

0万
2002 2003 2004 2005 2006
汽车总保有量 私人汽车保有量

2006年末全国汽车保有量3697.4万辆,比2002年末增长80.1%;其中私人汽车保有
量2333.3万辆,比2002年末增长140.8%,年均增长24.6%。
市场分析──汽车市场
4000万

3697万

3000万
3064万

2611万
2340万 2333万
2000万
2052万

1517万
1000万 1167万
969万 1056万

0万
2002 2003 2004 2005 2006
汽车总保有量 私人汽车保有量

2006年末全国汽车保有量3697.4万辆,比2002年末增长80.1%;其中私人汽车保有
量2333.3万辆,比2002年末增长140.8%,年均增长24.6%。
2006年私人汽车占全部民用汽车保有量的63.1%
市场分析──汽车市场
8000万

7200万
6000万

4000万
4466万
2000万
2333万
0万
2006年 2010年 2020年
预计家用汽车保有量
市场分析──汽车市场
8000万

7200万
6000万

4000万
4466万
2000万
2333万
0万
2006年 2010年 2020年
预计家用汽车保有量

按照保守估计,到2010年,中国家用轿车保有总量将达到4466万辆,其中,城镇
居民家用轿车保有量约3400万辆。到2020年,中国家用轿车保有量将达到7200万
辆。
市场分析──汽车市场
市场分析──汽车市场

据2007年7月公安部披露的信息,目前全国拥有汽车驾驶证的人数已经达到1.26亿。且
驾驶人年龄、驾龄相对集中,驾驶人年龄主要集中在26-50岁之间,占总数的80.3%。
市场分析──音像市场

8000万张 2.100亿元
7400万张 2.1亿元
6000万张 1.575亿元

4000万张 1.050亿元 1.2亿元


3800万张
2000万张 0.525亿元

0万张 0亿元
2005 2006 2005 2006

唱片销售量 唱片销售收入
市场分析──音像市场

8000万张 2.100亿元
7400万张 2.1亿元
6000万张 1.575亿元

4000万张 1.050亿元 1.2亿元


3800万张
2000万张 0.525亿元

0万张 0亿元
2005 2006 2005 2006

唱片销售量 唱片销售收入

从广东音像城的资料分析,2006年1到12月份,音像制品销售量下降幅度平均在50%左
右,共计销售3800万张,较2005年的7400万张下降了近一半;销售金额共计1.2亿元,
较2005年的2.1亿元下降了44%。
市场分析──音像市场
6亿张
5.734亿张 5.593亿张 5.596亿张

4亿张 4.500亿张

2亿张

防伪标识
0亿张
2003 2004 2005 2006
市场分析──音像市场
6亿张
5.734亿张 5.593亿张 5.596亿张

4亿张 4.500亿张

2亿张

防伪标识
0亿张
2003 2004 2005 2006

2006年全年发放防伪标识的总数约4.5亿枚,这一数字比2003年的5.734亿枚、2004年的
5.593亿枚、2005年的5.596亿枚下降约1.1亿枚左右。由此可以看
到,2003、2004、2005年音像制品发行量相差并不太大,而2006年音像制品发行量较
前几年下降幅度颇大,2006年上半年同比下降约1/3,下半年同比下降约1/5。
市场分析──音像市场
70.0亿美元
69.4亿美元

52.5亿美元

47.5亿美元
35.0亿美元
34.3亿美元

17.5亿美元

0亿美元
2004 2005 2006 美国市场数字音乐销售额
市场分析──音像市场
70.0亿美元
69.4亿美元

52.5亿美元

47.5亿美元
35.0亿美元
34.3亿美元

17.5亿美元

0亿美元
2004 2005 2006 美国市场数字音乐销售额

数字音乐销售已占美国唱片行业总销售额的18%。 美国和欧洲的音乐爱好者在2004年
合法下载了2亿多首歌曲,比2003年的2000多万首增加了10倍。2005年,全球收费的在
线音乐服务提供商的收益为16亿美元。
市场分析──音像市场
70.0亿美元
69.4亿美元

52.5亿美元

47.5亿美元
35.0亿美元
34.3亿美元

17.5亿美元

0亿美元
2004 2005 2006 美国市场数字音乐销售额

数字音乐销售已占美国唱片行业总销售额的18%。 美国和欧洲的音乐爱好者在2004年
合法下载了2亿多首歌曲,比2003年的2000多万首增加了10倍。2005年,全球收费的在
线音乐服务提供商的收益为16亿美元。
据艾瑞市场咨询预计,2006年、2007年、2008年中国数字音乐市场规模将分别达到42.9
亿元、58.4亿元、81.4亿元。
思考5分钟...
面对一组数据,我们要分析什么?

2007.09.25
讨论 15 分钟...

2007.09.25
讨论 15 分钟...
给什么人设计?

2007.09.25
讨论 15 分钟...
给什么人设计?

产品要达到什么目标?

2007.09.25
用户分析

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素
驾车时听音乐的习惯

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素
驾车时听音乐的习惯
所使用的音乐设备

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素
驾车时听音乐的习惯
所使用的音乐设备
在车上的停留时间

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素
驾车时听音乐的习惯
所使用的音乐设备
在车上的停留时间
对音乐本身的喜好程度

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素
驾车时听音乐的习惯
所使用的音乐设备
在车上的停留时间
对音乐本身的喜好程度
年龄、职业、性别

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素
驾车时听音乐的习惯
所使用的音乐设备
在车上的停留时间
对音乐本身的喜好程度
年龄、职业、性别
……

http://uicom.net/blog/?p=684
用户分析
寻找有可能影响用户目标或行为的关键因素
驾车时听音乐的习惯
所使用的音乐设备
在车上的停留时间
对音乐本身的喜好程度
年龄、职业、性别
……
讨论5分钟 ···

http://uicom.net/blog/?p=684
用户群概述

2007.09.25
用户群概述
什么样的人?

2007.09.25
用户群概述
什么样的人?

怎么用?

2007.09.25
用户群概述
什么样的人?

怎么用?

我们怎么利用?

2007.09.25
概念设计

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

用概念图阐述产品思想;

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

用概念图阐述产品思想;

没有任何形式限制;

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

用概念图阐述产品思想;

没有任何形式限制;

勿拘泥于细节。

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

用概念图阐述产品思想;

没有任何形式限制;

勿拘泥于细节。

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

用概念图阐述产品思想;

没有任何形式限制;

练习15分钟 ···
勿拘泥于细节。

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

用概念图阐述产品思想;

没有任何形式限制;

练习15分钟 ···
勿拘泥于细节。

解决什么?

http://ucdchina.com/blog/...
概念设计
描述用户的整体任务;

表现各节点之间的关系和关联。

用概念图阐述产品思想;

没有任何形式限制;

练习15分钟 ···
勿拘泥于细节。

解决什么?

怎么解决?

http://ucdchina.com/blog/...
功能需求分析──头脑风暴

用户群 用户目标 潜在功能 商业目标

甲 把自己喜欢听的音乐刻成光盘

乙 随时了解某类风格音乐的最新情况

丙 了解最新流行音乐单曲
功能需求分析──确定优先级别

用户群 潜在功能 可以有 最好有 必须有 评估分


上午结束 ...
Angela,alliafn@gmail.com
白鸦,whitecrow.zhu@gmail.com

2007.09.25
回顾 ...
“车载音乐”网站设计
(Angela & 白鸦)

2007.09.25
上午工作回顾
上午工作回顾
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。
上午工作回顾
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

目标人群
有车族、有一定的互联网使用经验、中等收入
上午工作回顾
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

目标人群
有车族、有一定的互联网使用经验、中等收入

项目规划:
专门针对车载音乐设计
上午工作回顾
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

目标人群
有车族、有一定的互联网使用经验、中等收入

项目规划:
专门针对车载音乐设计
初期目标解决流量问题:在国内音乐网站中排名占到前10,注册用户达到10万左右
上午工作回顾
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

目标人群
有车族、有一定的互联网使用经验、中等收入

项目规划:
专门针对车载音乐设计
初期目标解决流量问题:在国内音乐网站中排名占到前10,注册用户达到10万左右
下一步目标要解决业务模式,达到一定的市场份额(此次工作坊不涉及)
上午工作回顾
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

目标人群
有车族、有一定的互联网使用经验、中等收入

项目规划:
专门针对车载音乐设计
初期目标解决流量问题:在国内音乐网站中排名占到前10,注册用户达到10万左右
下一步目标要解决业务模式,达到一定的市场份额(此次工作坊不涉及)

忽略客观因素1:版权问题;
忽略客观因素2:迅速获利;
上午工作回顾
某音像销售企业尝试进入占据互联网流量1/4的电子音乐市场;
初步瞄准“车载音乐”。

目标人群
有车族、有一定的互联网使用经验、中等收入

项目规划:
专门针对车载音乐设计
初期目标解决流量问题:在国内音乐网站中排名占到前10,注册用户达到10万左右
下一步目标要解决业务模式,达到一定的市场份额(此次工作坊不涉及)

忽略客观因素1:版权问题;
忽略客观因素2:迅速获利;

省略的内容1:用户调查和测试;
省略的内容2:视觉、内容优化、UIC;
功能需求表

用户群 用户目标 功能需求 可以有 最好有 必须有 评估分

把自己喜欢听的

音乐刻成光盘

随时了解某类风
乙 格音乐的最新情

了解最新流行音

乐单曲
产品功能设计

• 人物角色设计
• 业务流程设计
• 信息架构和导航
• 场景设计
• 任务分解
人物角色设计
‣ 主要差异点1
姓名 ‣ 主要差异点2
‣ 主要差异点3

照片
第一段:历史

个人信息 第一段:现状

计算机和互联网经验
第三段:期望

行业相关经验 用户目标 商业目标

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人物角色设计
‣ 主要差异点1
姓名 ‣ 主要差异点2
‣ 主要差异点3

照片
第一段:历史

练习20分钟 ···
个人信息 第一段:现状

计算机和互联网经验
第三段:期望

行业相关经验 用户目标 商业目标

http://ucdchina.com/blog/...
业务流程设计
业务流程设计

业务流程模型是产品功能的核心;
业务流程设计

业务流程模型是产品功能的核心;

业务流程图是每个业务点的概念设计;
业务流程设计

业务流程模型是产品功能的核心;

业务流程图是每个业务点的概念设计;

业务流程是数据流程,也是用户使用流程;
业务流程设计

业务流程模型是产品功能的核心;

业务流程图是每个业务点的概念设计;

业务流程是数据流程,也是用户使用流程;
业务流程的设计不能靠“专家”,必须深入了解产品;
业务流程设计

业务流程模型是产品功能的核心;

业务流程图是每个业务点的概念设计;

业务流程是数据流程,也是用户使用流程;
业务流程的设计不能靠“专家”,必须深入了解产品;

不是设计“用户应该怎么作”而是思考“用户喜欢怎么作”;
业务流程设计

业务流程模型是产品功能的核心;
练习5分钟 ···
业务流程图是每个业务点的概念设计;

业务流程是数据流程,也是用户使用流程;
业务流程的设计不能靠“专家”,必须深入了解产品;

不是设计“用户应该怎么作”而是思考“用户喜欢怎么作”;
信息架构和导航

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;
页面信息结构和局部信息结构同行。

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;
页面信息结构和局部信息结构同行。

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;
页面信息结构和局部信息结构同行。

多重导航的系统:全局导航、局部导航、辅助导航、友好导航、内联导航;

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;
页面信息结构和局部信息结构同行。

多重导航的系统:全局导航、局部导航、辅助导航、友好导航、内联导航;

用户的位置感和指示标识;(面包屑)

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;
页面信息结构和局部信息结构同行。

多重导航的系统:全局导航、局部导航、辅助导航、友好导航、内联导航;

用户的位置感和指示标识;(面包屑)

不在同一页面重复同一导航。

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;
页面信息结构和局部信息结构同行。

多重导航的系统:全局导航、局部导航、辅助导航、友好导航、内联导航;

用户的位置感和指示标识;(面包屑)

不在同一页面重复同一导航。

http://ucdchina.com/blog/...
信息架构和导航
遵循日常认知的信息分布,捕捉焦点;

合理的信息结构能够把新内容纳入;

从简入到繁,从内至外的信息结构设计;
页面信息结构和局部信息结构同行。

练习10分钟 ···
多重导航的系统:全局导航、局部导航、辅助导航、友好导航、内联导航;

用户的位置感和指示标识;(面包屑)

不在同一页面重复同一导航。

http://ucdchina.com/blog/...
休息 5 分钟...
“车载音乐”网站设计
(Angela & 白鸦)

2007.09.25
场景设计
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
刘涛是某公司行政人员,兼职经营淘宝、易趣两个网店,买女装和小饰品。有3年左右的计算机和互
联网使用经验。经常使用搜索引擎查找自己需要的信息。
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
刘涛是某公司行政人员,兼职经营淘宝、易趣两个网店,买女装和小饰品。有3年左右的计算机和互
联网使用经验。经常使用搜索引擎查找自己需要的信息。

网店经营状况平淡,刘涛正为进什么样的货而发愁。听朋友介绍某个网站有“服装指数”,可以了解
现在的网民喜欢什么,决定利用晚上时间去试一下。
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
刘涛是某公司行政人员,兼职经营淘宝、易趣两个网店,买女装和小饰品。有3年左右的计算机和互
联网使用经验。经常使用搜索引擎查找自己需要的信息。

网店经营状况平淡,刘涛正为进什么样的货而发愁。听朋友介绍某个网站有“服装指数”,可以了解
现在的网民喜欢什么,决定利用晚上时间去试一下。

由于是朋友推荐的,所以刘涛直接在地址栏输入“URL”,然后回车。
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
刘涛是某公司行政人员,兼职经营淘宝、易趣两个网店,买女装和小饰品。有3年左右的计算机和互
联网使用经验。经常使用搜索引擎查找自己需要的信息。

网店经营状况平淡,刘涛正为进什么样的货而发愁。听朋友介绍某个网站有“服装指数”,可以了解
现在的网民喜欢什么,决定利用晚上时间去试一下。

由于是朋友推荐的,所以刘涛直接在地址栏输入“URL”,然后回车。

“什么是服装指数?”,这正是刘涛想知道的,于是点击进去仔细地读了一下规则。”我大致知道服装
指数是什么意思了,可是怎么用呢?“刘涛看到页面下方有一个”马上体验“的按钮,想也没想就点击
了。
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
刘涛是某公司行政人员,兼职经营淘宝、易趣两个网店,买女装和小饰品。有3年左右的计算机和互
联网使用经验。经常使用搜索引擎查找自己需要的信息。

网店经营状况平淡,刘涛正为进什么样的货而发愁。听朋友介绍某个网站有“服装指数”,可以了解
现在的网民喜欢什么,决定利用晚上时间去试一下。

由于是朋友推荐的,所以刘涛直接在地址栏输入“URL”,然后回车。

“什么是服装指数?”,这正是刘涛想知道的,于是点击进去仔细地读了一下规则。”我大致知道服装
指数是什么意思了,可是怎么用呢?“刘涛看到页面下方有一个”马上体验“的按钮,想也没想就点击
了。

她进入了一个搜索界面,只有输入框和搜索按钮。
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
刘涛是某公司行政人员,兼职经营淘宝、易趣两个网店,买女装和小饰品。有3年左右的计算机和互
联网使用经验。经常使用搜索引擎查找自己需要的信息。

网店经营状况平淡,刘涛正为进什么样的货而发愁。听朋友介绍某个网站有“服装指数”,可以了解
现在的网民喜欢什么,决定利用晚上时间去试一下。

由于是朋友推荐的,所以刘涛直接在地址栏输入“URL”,然后回车。

“什么是服装指数?”,这正是刘涛想知道的,于是点击进去仔细地读了一下规则。”我大致知道服装
指数是什么意思了,可是怎么用呢?“刘涛看到页面下方有一个”马上体验“的按钮,想也没想就点击
了。

她进入了一个搜索界面,只有输入框和搜索按钮。

”嗯,这很清楚,我先试试看能不能搜到我关心的东西。最近流行韩版衣服,搜搜看。“刘涛一边想
一边输入关键词“韩版”,回车——“抱歉,没有找到与‘韩版’相关的指数信息。”但同时,搜索结果页
面中提示刘涛:”相关指数:韩装 韩流 韩潮 欧版“
场景设计
场景是脚本,用户是主演;
场景讲述人物角色与网站进行交互时的“理想化”故事;
场景是一个或多个任务的综合体,帮助人们理解人物角色最常用的路径;
每个首要角色至少要有一个场景,同时要包括这个角色最重要的目标;
示例:
刘涛是某公司行政人员,兼职经营淘宝、易趣两个网店,买女装和小饰品。有3年左右的计算机和互
联网使用经验。经常使用搜索引擎查找自己需要的信息。

网店经营状况平淡,刘涛正为进什么样的货而发愁。听朋友介绍某个网站有“服装指数”,可以了解
现在的网民喜欢什么,决定利用晚上时间去试一下。

由于是朋友推荐的,所以刘涛直接在地址栏输入“URL”,然后回车。

“什么是服装指数?”,这正是刘涛想知道的,于是点击进去仔细地读了一下规则。”我大致知道服装
指数是什么意思了,可是怎么用呢?“刘涛看到页面下方有一个”马上体验“的按钮,想也没想就点击
了。

她进入了一个搜索界面,只有输入框和搜索按钮。

”嗯,这很清楚,我先试试看能不能搜到我关心的东西。最近流行韩版衣服,搜搜看。“刘涛一边想
一边输入关键词“韩版”,回车——“抱歉,没有找到与‘韩版’相关的指数信息。”但同时,搜索结果页
面中提示刘涛:”相关指数:韩装 韩流 韩潮 欧版“

“太好了,这正是我要找的东西!”
任务分解──要点

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──要点
任务是用户为了达到目标而做的事。

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──要点
任务是用户为了达到目标而做的事。
任务分解要把场景拆解成最小的组成部分。

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──要点
任务是用户为了达到目标而做的事。
任务分解要把场景拆解成最小的组成部分。
完成同一个目标的任务可以有很多种。

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──要点
任务是用户为了达到目标而做的事。
任务分解要把场景拆解成最小的组成部分。
完成同一个目标的任务可以有很多种。
任务分解有助于理解上下文和用户期望值。

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──要点
任务是用户为了达到目标而做的事。
任务分解要把场景拆解成最小的组成部分。
完成同一个目标的任务可以有很多种。
任务分解有助于理解上下文和用户期望值。
可以确保所有的用户行为都被纳入了设计之中。

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──要点
任务是用户为了达到目标而做的事。
任务分解要把场景拆解成最小的组成部分。
完成同一个目标的任务可以有很多种。
任务分解有助于理解上下文和用户期望值。
可以确保所有的用户行为都被纳入了设计之中。
同时可以保证把注意力放在了用户常做的事情上。

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──要点
任务是用户为了达到目标而做的事。
任务分解要把场景拆解成最小的组成部分。
完成同一个目标的任务可以有很多种。
任务分解有助于理解上下文和用户期望值。
可以确保所有的用户行为都被纳入了设计之中。
同时可以保证把注意力放在了用户常做的事情上。

http://ucdchina.com/blog/...
任务分解──示例
任务分解──示例
任务编号 重要级别 人物角色 任务 描述

1 1 王二 刘三 注册 通过某种途径(搜索、友链)直接进入首页,被吸引而注册

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3 1 王二 张七

4 3 张七 -

5 2 张七 -

6 1 张七 刘三

7 1 张七 王二
总结...
“车载音乐”网站设计
(Angela & 白鸦)

2007.09.25
Q&A
Angela,alliafn@gmail.com
白鸦,whitecrow.zhu@gmail.com

广告: UCDChina可提供商业的产品设计培训服务.

2007.09.25

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