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Institut Universitaire:

Les cours Sonou


Cours: Bases des réseaux
Filière: Informatique 2

Apollinaire TOGBONON
Ingénieur de conception en Réseaux
Informatique et Télécoms
Plan

1. Définitions
2. Types de réseaux
3. Topologies
4. Equipements Réseaux
5. Comment transmettre une information sur un réseau ?
6. Mode de fonctionnement d’un réseau
7. Qu’apporte les réseaux ?
8. Logiciels réseaux
9. Modèles de références OSI et TCP/IP
10. Adressage IP
11. TP: Réalisation des câbles réseaux – Mise en réseau d’ordinateurs
Définition

Réseau : C’est un ensemble d’ordinateurs (ou de périphériques) autonomes


Connectés entre eux et qui sont situés dans un certain domaines géographiques
Définition

 Les Réseaux informatiques sont nés du besoin de faire communiquer


des terminaux distants avec un site central puis des ordinateurs entre
eux.

 Dans un premier temps ces communications étaient juste destinées


aux transports de données informatiques alors qu'aujourd'hui on se
dirige plutôt vers des réseaux qui intègrent à la fois des données mais
en plus, la parole, et la vidéo.
Définition

Station de travail : On appelle station de travail toute machine capable


d’envoyer des données vers les réseaux (PC, MAC, SUN Terminal X,
…).

Nœud : C’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute


entité pouvant être adressée par un numéro unique.
Serveur : Dépositaire centrale d’une fonction spécifique : service de base
de donnée, de calcul, de fichier, mail, ….
Définition

 Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être


envoyer sur le réseau. Un paquet contient en général l’adresse
de l’émetteur, l’adresse du récepteur et les données à
transmettre.

 Topologie : Organisation physique et logique d’un réseau.


L’organisation physique concerne la façon dont les machines
sont connectés (Bus, Anneau, Étoile ….). La topologie logique
montre comment les informations circulent sur les réseaux
(diffusion ou point à point).
Définition

Réseaux Homogènes : Tous les ordinateurs sont de


même constructeurs : Aple-Talk

Réseaux Hétérogènes : Les ordinateurs reliés au


réseau sont de constructeurs divers : Ethernet.
Définition d’un protocole

Un protocole est un ensemble de règles destinées à


une tâche de communication particulière.

Deux ordinateurs doivent utiliser le même protocole


pour pouvoir communiquer entre eux. En d ’autres
termes, il doivent parler le même langage pour se
comprendre.

HUB, Répéteur, Pont, Passerelle……..


Plan

1. Définitions
2. Types de réseaux
3. Topologies
4. Equipements Réseaux
5. Comment transmettre une information sur un réseau ?
6. Mode de fonctionnement d’un réseau
7. Qu’apporte les réseaux ?
8. Logiciels réseaux
9. Modèles de références OSI et TCP/IP
10. Adressage IP
11. TP: Réalisation des câbles réseaux – Mise en réseau
d’ordinateurs
Types des réseaux

Suivant la distances qui sépare les ordinateurs,


on distingue plusieurs catégorie de réseaux :
Les LAN : Local Area Network
Les MAN : Metropolitan Area Network
Les WAN : Wide Area Network
Types des réseaux: Réseau LAN

Le LAN : (Local Area Network = réseau local d'entreprise) ou


encore appelé réseau local, constitué d'ordinateurs et de
périphériques reliés entre eux et implantés dans une même entreprise,
et à caractère privé.

Il ne dépasse pas généralement la centaine de machines et ne


dessert jamais au-delà du kilomètre.

Le partage des ressources est ici fréquent et les vitesses de


transmissions vont de 10 à 100 Mb/s (mega-bits/seconde).

Nous allons (plus tard) analyser les différentes architectures des


réseaux locaux : IEEE 802.x
Types des réseaux: Réseau MAN

Le MAN : (Metropolitan Area Network = Réseau métropolitain ou


urbain) correspond à la réunion de plusieurs réseaux locaux (LAN) à
l'intérieur d'un même périmètre d'une très grande Entreprise ou d'une
ville par ex. pouvant relier des points distants de 10 à 25 Km.

En général le câble co-axial est le support physique le plus utilisé


dans ce type de réseau.

Il existe alors une interconnexion qui nécessite quelques matériels


particuliers conçus pour réunir ces différents réseaux et aussi pour
protéger l'accès de chacun d'eux suivant des conventions préalables
Types des réseaux: Réseau MAN

• Peut être privé ou public.


• Utilise un ou deux câbles de transmission.
• Pas d’éléments de commutation (routage).
• Norme spéciale IEEE-802.6

 Pour envoyer une information à un ordinateur à droite, utiliser le bus A; sinon


utiliser le bus B.
Types des réseaux: Réseau WAN

• Le WAN : (Wide Area Network = réseau grande distance) Il s'agit


cette fois d'un réseau multi-services couvrant un pays ou un groupe de
pays, qui est en fait constitué d'un ensemble de réseaux locaux
interconnectés.

• Un WAN peut être privé ou public, et les grandes distances qu'il


couvre (plusieurs centaines de kms) font que les liaisons sont assurés
par du matériel moins sophistiqué (raisons financières) et le débit s'en
trouve un peu pénalisé.

Il est maintenant plus facile de comprendre pourquoi différentes


structures de réseaux peuvent être d'une part exploités localement, et
d'autre part interconnectés pour en élargir le périmètre d'exploitation.
Types des réseaux: Réseau WAN

• Étendue = une région, un continent.


• Sous-réseau de commutation :
Ensemble de commutateurs reliés
entre eux.
• Un commutateur (routeur) :
ordinateur spécialisé qui permet
d’acheminer des paquets.
• Quelques topologies possibles d’un
sous-réseau : (a) étoile, (b) anneau,
(c) arbre, (d) maillage
régulier, (e) anneau interconnecté,
(f) Maillage irrégulier.
Types des réseaux: Réseaux sans
fil (wireless networks)
Types des réseaux
Plan

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3. Topologies
4. Equipements Réseaux
5. Comment transmettre une information sur un réseau ?
6. Mode de fonctionnement d’un réseau
7. Qu’apporte les réseaux ?
8. Logiciels réseaux
9. Modèles de références OSI et TCP/IP
10. Adressage IP
11. TP: Réalisation des câbles réseaux – Mise en réseau
d’ordinateurs
Topologies des Réseaux
Le réseau de type bus

Un réseau de type bus est ouvert à ses extrémités. Chaque PC y est connecté par
l'intermédiaire d'un connecteur spécial. Certains périphériques, comme des
imprimantes, peuvent également être directement reliés au réseau. Ils doivent
alors comporter une carte adaptateur réseau.

A chaque extrémité, le réseau est terminé par une résistance (appelé bouchon)
pour empêcher l'apparition de signaux parasites. L'exemple le plus courant de
ce type de réseau est le réseau Ethernet.
Avantage : ce type de montage est simple à mettre en œuvre et peu coûteux.
Inconvénient : s'il y a rupture du câble, tout le réseau tombe en panne.
Le réseau en étoile
Dans un réseau en étoile, chaque nœud du réseau est relié à un contrôleur (ou hub) par un
câble différent. Le contrôleur est un appareil qui recevant un signal de données par une de
ses entrées, va retransmettre ce signal à chacune des autres entrées sur lesquelles sont
connectés des ordinateurs ou périphériques, voir d'autres contrôleurs.

Avantage : Un nœud peut tomber en panne sans affecter les autres nœuds du réseau.
Inconvénient : Ce type d'architecture est plus coûteux que les réseaux en bus et en
anneau. En effet, la longueur du câblage est importante, ce qui entraîne un coût
supplémentaire. De plus le contrôleur est un élément relativement cher. D'autre part, une
panne du contrôleur provoque la déconnexion du réseau de tous les nœuds qui y sont
reliés.
Le réseau en anneau

Il s'agit d'un réseau local dans lequel les noeuds sont


reliés en boucle fermée.
En conclusion

Aucun de ces trois plans de câblage n'est idéal et le choix de l'un ou


l'autre sera influencé par des questions de coût, de configuration du
site auquel le réseau est destiné.

Pour optimiser le fonctionnement d'un réseau sans atteindre des coûts


exorbitants, on peut utiliser conjointement plusieurs architectures.

Les petits réseaux sont souvent basés sur une seule topologie, mais les
plus grands réseaux peuvent inclure les trois types.
Plan

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6. Mode de fonctionnement d’un réseau
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9. Modèles de références OSI et TCP/IP
10. Adressage IP
11. TP: Réalisation des câbles réseaux – Mise en réseau
d’ordinateurs
Routeur

Définition
Le routeur est un appareil qui relie des réseaux et achemine les
informations d'un émetteur vers un destinataire selon une
route. Le routeur peut être matériel comme logiciel (une box
dispose généralement d'une fonction routeur).

Représentation d'un routeur dans un schéma de principe


Routeur

Caractéristiques et Fonctions
Le Routeur est un équipement réseau très intelligent qui
possède un CPU et au moins de la RAM (jusqu’à 64 Mo, voir
plus) et une mémoire FLASH. C’est un ordinateur spécial dédié
exclusivement ou non à des tâches de routage. Un Routeur
travaille au niveau de la couche 3 (réseau), et utilise les
protocoles IP, IPX, AppleTalk, DECNET.
Les deux fonctions principales (de base) d’un routeur sont :
- la sélection de chemins
- la commutation des paquets vers la meilleure route.
Commutateur(Switch)

Définition
 Un commutateur ou switch est un pont multiports. C'est un
élément actif agissant au niveau 2 du modèle OSI. Un
commutateur analyse les trames arrivant sur ses ports d'entrée
et filtre les données afin de les aiguiller uniquement sur les
ports adéquats (on parle de commutation ou de réseaux
commutés). Si bien que le commutateur permet d'allier les
propriétés du pont en matière de filtrage et du concentrateur en
matière de connectivité.
Commutateur(Switch)

Rôle
Un commutateur vise à concentrer la connectivité tout en
accroissant l'efficacité de la transmission de données
Il commute les trames des ports d'entrée (interfaces) aux ports
de sortie, tout en fournissant à chaque port une pleine bande
passante.

Représentation d'un switch dans un schéma de principe


Concentrateur (HUB)

Définition
Un concentrateur est un appareil qui sert de dispositif central à
un réseau en étoile. Le but du concentrateur est de concentrer
le trafic réseau provenant de plusieurs hôtes, de régénérer et
de resynchroniser les signaux réseau. Il récupère les données
binaires parvenant sur un port et les diffuse sur l'ensemble des
ports.
Concentrateur (HUB)

Caractéristique
Les concentrateurs sont en général dotés d'un port spécial
appelé "uplink" permettant d'utiliser un câble droit pour
connecter deux hubs entre eux.
Il est possible de connecter plusieurs hubs entre eux afin de
concentrer un plus grand nombre de machines. On parle alors
de connexions en cascade.

Représentation d'un hub dans un schéma de principe


Pont

Définition
Un Pont est un dispositif matériel permettant de relier des
réseaux travaillant avec le même protocole.
Contrairement au répéteur, qui travaille au niveau physique, le
pont travaille également au niveau logique (au niveau de la
couche 2 du modèle OSI), c'est-à dire qu'il est capable de filtrer
les trames en ne laissant passer que celles dont l'adresse
correspond à une machine située de l’autre coté du pont.
Pont

Fonctions
Le Pont reste transparent : deux réseaux physiques reliés par
un pont, apparaissent comme un seul réseau.
Un pont est une passerelle particulière que l’on utilise au sein
d’un même réseau physique pour optimiser le trafic des trames
sur ce réseau.

Représentation d'un pont dans un schéma de principe


Répéteur

Définition
Un répéteur est un équipement simple permettant de régénérer
un signal entre deux nœuds du réseau, afin d'étendre la
distance de câblage d'un réseau. Le répéteur travaille
uniquement au niveau physique (couche 1 du modèle OSI),
c'est-à-dire qu'il ne travaille qu'au niveau des informations
binaires circulant sur la ligne de transmission et qu'il n'est pas
capable d'interpréter les paquets d'informations.
Répéteur

Caractéristiques
Un répéteur est donc juste un amplificateur de ligne (signal)
sans aucun filtrage.
Un répéteur peut permettre de constituer une interface entre
deux supports physiques de types différents, c'est-à-dire qu'il
peut par exemple permettre de relier un segment de paire
torsadée à un brin de fibre optique.

Représentation d'un répéteur dans un schéma de principe


Carte réseau

Fonctions
La carte réseau (appelée Network Interface Card en anglais et
notée NIC) constitue l’interface entre l’ordinateur et le câble du
réseau.

C’est une carte d’extension dont la fonction est de préparer,


d’envoyer et de contrôler les données sur le réseau..
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4. Infrastructure Réseaux
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6. Mode de fonctionnement d’un réseau
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9. Modèles de références OSI et TCP/IP
10. Adressage IP
11. TP: Réalisation des câbles réseaux – Mise en réseau
d’ordinateurs
Mode de diffusion

Mode de diffusion : consiste à partager un seul support de


transmission.

Chaque message envoyé par un équipement sur le réseau est


reçu par tous les autres.

Adresse physique/logique: C’est l’adresse spécifique placé dans le


message qui permettra à chaque équipement de déterminer si
le message lui est adressé ou non.
Mode de diffusion

Mode de diffusion : consiste à partager un seul support


de transmission.
Chaque message envoyé par un équipement sur le
réseau est reçu par tous les autres.
Mode de diffusion

A tout moment chaque équipement à le droit d’envoyer un


message sur le support, il faut juste écouter au préalable si la
voie est libre, sinon il doit attendre.

Les réseaux locaux adoptent pour la plupart des cas, le mode


diffusion sur une architecture en bus ou en anneau.

La rupture du support provoque l’arrêt du réseau, par contre la


panne d’un des élément ne provoque pas la pane globale du
réseau.
Mode de point à point

Mode de point à point : le support physique (câble) relie une paire


d’équipement seulement.

Quand deux équipement non directement connecter entre eux veulent


communiquer, ils le font par l’intermédiaire des autres nœuds du réseau.

Dans une boucle simple: chaque nœud reçoit un message de son


voisin en amont et le réexpédie à son voisin en aval.

Pour que les messages ne tournent pas indéfiniment, le nœud


émetteur retire le message lorsqu’il lui revient.

En cas de panne d’un élément, le réseau tombe en panne.


Mode de point à point

Topologie double boucle: chaque boucle fait tourner les messages dans un
sens opposé.

En cas de panne d’un équipement, on reconstruit une boucle simple avec les
éléments actifs des deux boucles, mais dans ce cas, tout message passera
deux fois par chaque nœud. Il en résulte une gestion très complexe

Maillage régulier: l’interconnexion est totale ce qui assure une fiabilité optimale
du réseau, par contre c ’est une solution coûteuse en câblage.

Si on allège le plan de câblage, le maillage devient irrégulier et la fiabilité peut


rester élevée, mais il nécessite un routage des messages selon des
algorithmes très complexes.
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d’ordinateurs
Mode de fonctionnement d’un
réseau

Mode avec connexion : toute communication entre 2 équipements


suit le processus suivant:
1) L'émetteur demande l'établissement d’une connexion par l’envoie d’un
bloc de données spéciales.
2) Si le récepteur refuse cette connexion la communication n’a pas lieu.
3) Si la connexion est acceptée, elle est établie par mise en place d’un
circuit virtuel dans le réseau reliant l'émetteur au récepteur.
4) Les données sont ensuite transférées d’un point à l’autre.
5) La connexion est libérée.

C ’est le fonctionnement bien connu du réseau téléphonique classique.


Mode de fonctionnement d’un
réseau

Mode sans connexion : les blocs de données, appelés datagramme,


sont émis sans vérifier à l’avance si l’équipement à atteindre, ainsi que
les nœuds intérimaires éventuels, sont bien actifs. C’est alors aux
équipements gérant le réseau d’acheminer le message étape par
étape et en assurant éventuellement sa temporisation jusqu’à ce que
le destinataire soit actif.
Ce service est celui du courrier postal classique et suit les principes
généraux suivants:
1) Le client poste une lettre dans une boite aux lettres
2) Chaque client à une @ propre et une boite aux lettres
3) Le contenu de l’information reste inconnu
4) Les supports du transport sont inconnus de l’utilisateur du service.
Plan

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d’ordinateurs
Qu’apportent les réseaux ?

Les réseaux permettent :


Le partage des fichiers
Le partage d’application : compilation, SGBD
Partage de ressources matérielles : l’imprimante, disque…
Télécharger des applications et des fichiers
L’interaction avec les utilisateurs connectés : messagerie électronique,
conférences électroniques, ….
Le transfert de données en général: réseaux informatiques
Les transfert de la parole : réseaux téléphoniques
Le transfert de la parole, de la vidéo et des données : réseaux
numérique à intégration de services RNIS ou sur IP.
Qu’apportent les réseaux ?

Usage des réseaux : (apport aux entreprises)


Partager des ressources: imprimantes, disque dur, processeur, etc.
Réduire les coûts:
Exemple: au lieu d’avoir une imprimante pour chaque utilisateur qui sera
utilisée 1 heure par semaine, on partage cette même imprimante entre
plusieurs utilisateurs.
Remarque: Les grands ordinateurs sont généralement 10 fois plus
rapides et coûtent 1000 fois plus chers.
Augmenter la fiabilité: dupliquer les données et les traitements sur
plusieurs machines. Si une machine tombe en panne une autre
prendra la relève.
Fournir un puissant média de communication: e-mail, VC …..
Faciliter la vente directe via l’Internet.
Qu’apportent les réseaux ?

Usage des réseaux : (apports aux individus)


• Accès facile et rapide à des informations distantes: Informations de type
financier: Paiement de factures, consultation de solde, etc.
Recherche d’informations de tout genre : sciences, arts, cuisine, sports,
etc.;
Accès à des journaux et bibliothèques numériques: News …
• Communication entre les individus : Vidéoconférence, courrier
électronique, groupes thématiques (newsgroups), clavardage (chat),
communication poste-à-poste (Peer-to-peer), téléphonie et radio via
Internet, etc.
• Divertissements et jeux interactifs : vidéo à la carte et toutes sortes de
jeux (jeux d’échec, de combats, etc.)
• Commerce électronique (e-commerce) : transactions financières, achats
en ligne à partir de son domicile.
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10. Adressage IP
11. TP: Réalisation des câbles réseaux – Mise en réseau
d’ordinateurs
Logiciels de réseaux

Réseau : matériels + logiciels.


Logiciel : on a besoin d’implanter un grand nombre de
fonctions (détection et correction d’erreurs, contrôle de flux,
routage, etc.) pour pouvoir communiquer convenablement.
Problème : les fonctions à implanter sont nombreuses et
complexes.
Quoi faire?: regrouper les fonctions en modules (diviser pour
régner) réduire un problème complexe en plusieurs petits
problèmes.
Comment faire le découpage?: utiliser les techniques de génie
logiciel (couplage, modularité, encapsulation, etc.).
Logiciels de réseaux

Résultat du découpage:
• Plusieurs couches.
• Une couche = un niveau d’abstraction
• Une couche n utilise les services de la couche n-1 et ses propres
moyens pour offrir des services plus appropriés à la couche
n+1.
• Relation entre les couches n et n-1
n: utilisateur des services.
n-1: fournisseur des services.
• Nombre/nom/fonction des couches varie selon le réseau.
Logiciels de réseaux

Pouvoir envoyer et recevoir des bits sur un réseau ne suffit pas


pour communiquer convenablement.
Communiquer : pouvoir interpréter l’information échangée
parler le même langage.
Langage = syntaxe + sémantique
Les messages envoyés doivent être interprétés correctement
par le récepteur. Si les 8 premiers bits d’un message
contiennent l’adresse source et celui qui le reçoit considère les
8 derniers bits comme adresse source il y aura un problème…
Donc pour pouvoir communiquer convenablement, les
interlocuteurs doivent s’entendre sur les syntaxes et les
sémantiques des messages échangés on a besoin des
protocoles.
Logiciels de réseaux

Protocole : Ensemble de règles et des conventions décrivant la


syntaxe et la sémantique des messages échangés et la façon
dont la transmission se déroule.
* Syntaxe
- les différents champs qu’on trouve dans chaque message
- Le nombre de bits occupé par chaque champ.
* Sémantique: la signification de chaque champ.
Chaque couche utilise ses propres protocoles pour
communiquer avec son homologue (entités homologues).
Aucune donnée n’est transférée directement de la couche n
(n>1) d’une machine à la couche n d’une autre machine..
Logiciels de réseaux

• Pour que la couche n+1 puisse utiliser la couche n, elle doit


connaître l’interface de cette dernière.
• Une interface définit les opérations élémentaires et les services
qu’une couche inférieure offre à sa supérieure.
• Architecture d’un réseau = ensemble de couches et de
protocoles.

Remarque: La spécification d’une architecture doit contenir


suffisamment d’information pour permettre l’écriture de
programmes et la construction de matériels de chaque couche.
Plan

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d’ordinateurs
Normalisation

Qu’est ce qu’une norme?: Des accords documentés décrivant


des spécifications des produits ou des services.
* Exemple: format d’une carte bancaire (longueur, largeur,
épaisseur, position de la bande magnétique, etc.).
Pourquoi une norme?: Éliminer les incompatibilités entre les
produits et les services.
* Si on ne parle pas le même « langage », alors comment peut-on
communiquer et se comprendre?
• Qui définit les normes?: des organismes nationaux (SCC «
Standards Council of Canada », AFNOR « France », ANSI «
USA ») et internationaux (ISO « International Organization for
Standardization »).
Architecture des réseaux

Deux grandes familles d’architectures se disputent le marché :

La première provient de l’ISO et s’appelle OSI (Open System


Interconnexion)
La deuxième est TCP/IP
Une Troisième architecture plus récente est UIT-T (Union
Internationale de Télécommunication).

Il s’agit de l’adaptation du modèle OSI pour prendre en compte le


réseaux haut-débit.
Le modèle de référence OSI
Définition Succinctes des couches

Couche physique : Assure le transfert de bits, on


trouve dans cette couche:
• L’étude des interfaces de connexion.
• L’étude des modems, des multiplexeurs et
concentrateurs.
Couche liaison de données : Responsable de
l’acheminement d’unités de données appelées
trames en assurant la meilleure qualité de
transmission possible. Le protocole standard est
HDLC
Définition Succinctes des couches

Couche réseaux : Transporte des unités de données


de taille fixe appelés paquets. Exemples de
protocoles standards : X25 et IP.

Couche transport : Transport des unités de données


appelées messages. Le protocole TCP et UDP et
TCP/IP
Définition Succinctes des couches

Couche session : Assure l'établissement et le contrôle


de séances de communication
Couche présentation : Présentation globale et unifiée
de l’information, interprétation, cryptage,
compression de données.
Couche Application : Application spécifiques, comme
Telnet, FTP, rlogin, SSH….
Architecture TCP/IP

Architecture définie par la défense américaine (DoD).


Le but est la connexion de plusieurs réseaux utilisant des
protocoles de communication différents et incompatibles.
Analogie TCP/IP et modèle ISO
Exemple de communication entre
machines du même réseau TCP/IP
Exemple de communication
Il est important de comprendre la différence entre :
* communication virtuelle et communication effective
- Les processus pairs de la couche N conçoivent leur communication de façon horizontale
grâce au protocole de la couche N une communication virtuelle.
- La communication effective se fait avec les couches inférieures par l’interface.
Transmission de donnée
Interconnexion de deux réseaux
différents
Plan

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d’ordinateurs
Structure des adresses IP

Les adresses IP sont des nombres de 32 bits qui


contiennent 2 champs :
Un identificateur de réseau (NET-ID): tous les systèmes du
même réseau physique doivent posséder le même
identificateur de réseau, lequel doit être unique sur
l'ensemble des réseaux gérés.
Un identificateur d'hôte (HOST-ID): un nœud sur un réseau
TCP/IP est appelé hôte, il identifie une station de travail, un
serveur, un routeur ou tout autre périphérique TCP/IP au
sein du réseau.
La concaténation de ces deux champs constitue une adresse
IP unique sur le réseau.
Structure des adresses IP

Les adresses de 32 bits sont divisées en 4 octets.


Le format obtenu est appelé la notation décimale pointée,
cette notation consiste à découper une adresse en quatre
blocs de huit bits.

Chaque bloc est ensuite converti en un nombre décimal.


Chacun des octets peut être représenté par un nombre de 0 à
255.

Exemple : 130.150.0.1
Classes d'adresses

La communauté Internet a défini trois classes d'adresses


appropriées à des réseaux de différentes tailles. Il y a, a
priori, peu de réseaux de grande taille (classe A), il y a plus
de réseaux de taille moyenne (classe B) et beaucoup de
réseaux de petite taille (classe C). La taille du réseau est
exprimée en nombre d'hôtes potentiellement connectés.
Le premier octet d'une adresse IP permet de déterminer la
classe de cette adresse.
Les adresses disponibles (de 0.0.0.0 à 255.255.255.255) ont
donc été découpées en plages réservées à plusieurs
catégories de réseaux.
Classes d'adresses

L'adresse IP se décompose donc en un numéro de réseau et un


numéro de nœud au sein du réseau.
Adresses réservées

Les adresses réservées ne peuvent désigner une machine


TCP/IP sur un réseau.
L'adresse de bouclage (loopback): l'adresse de réseau 127
n'est pas attribuée à une société, elle est utilisée comme
adresse de bouclage dans tous les réseaux. Cette adresse sert
à tester le fonctionnement de votre carte réseau. Un ping
127.0.0.1 doit retourner un message correct. Le paquet envoyé
avec cette adresse revient à l'émetteur.
Toutes les adresses de type 127.X.X.X ne peuvent pas être
utilisées pour des hôtes. La valeur de 'x' est indifférente. On
utilise généralement 127.0.0.1
Les adresses "privées"

Les adresses suivantes peuvent également être librement


utilisées pour monter un réseau privé :

A : 10.0.0.0 - 255.0.0.0
B : 172.16.0.0 - 172.31.255.255
C : 192.168.0.0 - 192.168.255.255
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10. Adressage IP
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d’ordinateurs
Travaux Pratiques

I- Réalisation des câbles réseaux


Câble droit
Câble croisé
Câble inversé

II- Mise en réseaux d’ordinateurs avec utilisation des


équipements réseaux

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