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1. Tópico
Identificar, comprender y manipular Arrays Unidimensionales
(Vectores) y Multidimensionales (Matrices) a partir de los problemas
se que plantean en el mundo real.
2. Competencia
El estudiante comprende y aplica convenientemente el concepto de array
unidimensional y multidimensional, sus conceptos básicos relacionados
con problemas de la realidad.
3. Objetivo de la actividad
Identificar, comprender y manipular vectores y matrices.
Ejemplos.
Elementos 12 20 15 8 9 2 5 1
posición 0 1 2 3 4 5 6 7
vector[0] = 12
vector[3] = 8
vector[5] = 2
vector[7] = 1
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Prof. Jhon Haide Cano Beltrán
import javax.swing.JOptionPane;
9 4 1
2 8 7
3 5 6 Matriz de 3X3
0 1 2
0 [0][0] [0][1] [0][2]
1 [1][0] [1][1] [1][2]
2 [2][0] [2][1] [2][2]
m[0][0] = 9
m[1][2] = 7
m[2][2] = 6
m[2][0] = 3
m[1][1] = 8
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5. Instrucciones de la actividad
(a) Revise el contenido elaborado por el profesor y sus notas de clase.
(b) Lecturas recomendadas:
• Lectura Libro An Introduction to Object Oriented Programming
with Java.
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9. Criterios de Evaluación
Claridad, coherencia y capacidad de síntesis.
Evidencia del producto atendiendo las indicaciones de la Ruta de Clase, lecturas
recomendadas y uso de las herramientas sugeridas o software, e indicaciones del
profesor.
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